0:08 Проверьте себя: попробуйте найти ошибку 0:34 Что такое Нормаль? 1:12 В чем отличие карт нормалей DirectX и OpenGL? 2:05 Как использовать DirectX карты в Blender? 2:26 Инверсия карты нормалей на вывернутых полигонах 2:53 Бонус
Пікірлер: 24
@user-yz6gu7gr8k4 жыл бұрын
низкий вам поклон за такое видео, сударь
@Stenierfromwow4 жыл бұрын
Видос просто огненный. Приятная речь, хороший монтаж, прекрасный голос. Да ещё и актуальная проблема обьяснена без воды и вступлений. Моё уважение! это 10/10
@Flash-00004 ай бұрын
Это робот озвучивает )
@user-yz6gu7gr8k4 жыл бұрын
надеюсь и в будущем не поскупитесь на подобные мини-хинты и туториалы. лойс, подписка
@Mark_8082 ай бұрын
я из будущего. Их канал загнулся - жаль. Но этот урок даже мы смотрим, стартуя с этого ядерного шара....
@anvarbekbaev97654 жыл бұрын
Спасибо, за урок!
@IgorVusyk4 жыл бұрын
Красава 👍 Респек и уважуха 😉
@belpetr1 Жыл бұрын
Спасибо! Просто и понятно ))
@bzikarius3 жыл бұрын
Имхо, нужно вставлять не Invert а Math substract 1-G для инверсии. Из-за того что инверт конвертирует 1 значение в 3 канала, что более ресурсозатратно. Не забывайте, что шейдер считается на каждый пиксель
@user-lo6tl7og8c5 ай бұрын
Спасибо!
@adamsonandrey5291 Жыл бұрын
Круто!
@ValeGoG4 жыл бұрын
Топ :)
@b1nderka2872 жыл бұрын
спасибо!!!
@rufel424 жыл бұрын
Канал текстуры еще можно инвертировать через Image editor в блендере, image - invert и выбрать канал
@SuperLightGlow Жыл бұрын
Респект таким пацанам
@voltima20614 жыл бұрын
Чётко
@mensoon60384 жыл бұрын
Видео с НОРМАЛьНЫМИ нормалями! Каеф
@user-rb2us6op5x3 жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как решить проблему. Решил поменять нагрудный знак Скайрима на знак Пенитус Окулатус для брони из игры Скайрим. В Фотошопе при помощи плагина для работы с .dds текстурами, вырезал знак Пенитус Окулатус из текстур другой брони и переместил на место знака Скайрима, после чего вытер ластиком старый знак и слил слои сохранив новую текстуру в DXT 5 формате. Эту операцию проделал для всех трёх текстур .dds, _n.dds и _m.dds. Но в итоге старый знак Скайрима - дракон пробивается из под нового знака , пробивается именно карта нормалей то есть только объем, а сам цвет изменился. Я не пойму как это возможно ведь в текстуре _n.dds я также вытер ластиком старый знак и не пойму как может сохранятся информация о нем.
@Joker-oq6pm3 жыл бұрын
Есть ссылка на всю инфу о нормаляз
@soundsbeard4 жыл бұрын
значит на тамбнейле слово "нормально" это выпуклый opengl, а "о нормалях" это выпуклый directx? ;D
@MichaelSoluyanov4 жыл бұрын
все верно
@soundsbeard4 жыл бұрын
@@MichaelSoluyanov кстати забавное наблюдение, на 1:26, у опенджиэл сине-зелёную часть можно визуально отделить от красно-фиолетовой слешем, который используется в линуксе, а в директе бэкслешем, который используется в богомерзкой венде. легко запомнить ;D