Bon bah écoutez, plutôt bonne nouvelle selon moi, Ubisoft vient d'annoncer que le jeu est à nouveau reporté au 20 mars 2025. Cela devrait leur permettre de corriger les problèmes évoqués dans cette vidéo, n'hésitez pas à partager votre avis ici, en commentaire ! 😉
@yvan_sgt19 сағат бұрын
J'en ai marre d'attendre 😢😢😢 ils ont eu énormément de temps pourtant , ça montre qu'ils ont pas assez bossé
@Herobrine-Auditore18 сағат бұрын
Ça va finir à la Skull n Bones à la fin, en Mars il vont dire, on reporte le jeu à Novembre
@LouisLebugle17 сағат бұрын
Moi j'ai trop le seum de base le jeu. J'aurais dû l'avoir pour mon anniv
@pokemonde-se5tv17 сағат бұрын
je leur souhaite de réussir. pour ma part, je trouve que depuis Odyssée ils ne savent plus faire du noir. dans Assassin's Creed Origine encore, tu avais besoin d'une torche (magique qui sort du cul :p ) pour te permettre de voir quelque chose quand tu étais dans un coin sombre. (comme les pyramides ou les grottes) mais depuis Odyssée, même plus besoin de torches (même si ils se sont un peu améliorés avec Valhalla)...la grotte est retroéclairée... :/ le seul endroit sombre étant les profondeurs de l'océan...le seul coin où tu ne peut pas activer de torches... _ ensuite le grapin, ou du moins son utilisation, je trouve vraiment l'animation pas fini. c'est genre tu sautes, et hop le grapin est magique. même Assassin's Creed Libération (on pouvait utiliser le fouet pour pouvoir se balancer d'un point A à un point B) était mieux animé! au passage, je regrette les coins où tu dois lancer le grappin, ça fait trop Far Cry... _ un autre problème qui j'espère sera corrigé... (mais dieux merci! ça contredit cette chiasse d'Hitek qui avait parlé de faire une Naoe coursant les bras en arrière façon Naruto), les bras de Naoe sont statiques. ça bouge, mais on n'a pas l'impression qu'elle cours réellement.
@Hunger_2115 сағат бұрын
Ouais pour toi moi perso vu que c est des gros chien je le prend plus
@Ilsanic_z19 сағат бұрын
Et ba voilà le jeu est encore reporté 😂
@AssassinsCreedCentral19 сағат бұрын
Effectivement 👀
@yahiasenpai13365 сағат бұрын
mieux sa que se taper un jeu pas ouf encore
@AssassinsCreedCentral4 сағат бұрын
Oui c'est sûr !
@erdiav9800Сағат бұрын
Je te découvre via cette vidéo et c'est super intéressant ! Tes points sont toujours argumenté de manière intelligente et le rythme de ta voix nous tiens en haleine toute la vidéo ! Gros gg ça part en follow
@AssassinsCreedCentral55 минут бұрын
Bienvenue alors ! 😉 Merci beaucoup pour le commentaire gentil et pour le soutien ! Ca fait plaisir !! 😁
@Tranchk15 сағат бұрын
Très intéressante et pertinente cette réflexion sur la nuit. Je ne suis pas spécialiste, mais j'imagine sans mal que c'est compliqué de le gérer dans un jeu-vidéo où il faut que tout reste suffisamment visible pour que ce soit jouable. En faisant la comparaison avec d'autres AC, les meilleurs à ce niveau là semblent AC Unity et Syndicate. Mais ils se déroulent à une période où il y a déjà beaucoup d'éclairage, en particulier des lampadaires à Londres. Il est du coup plus facile d'exagérer l'obscurité parce qu'on a plein d'éclairages un peu partout. Néanmoins, il faut espérer une nette amélioration, parce qu'effectivement au vu de l'importance de la nuit dans le jeu, elle ne peut pas être laissée telle quelle. PS : Pour le report, un journaliste de Forbes l'a (à mon avis, justement) analysé comme étant dû au calendrier absolument dantesque de février. Dans le contexte actuel, Ubisoft ne peut pas se permettre de sortir le jeu sans qu'il soit LE jeu qui va cannibaliser les plateformes de streaming et les RS. Et mars semble plus propice pour ça.
@AssassinsCreedCentral13 сағат бұрын
Oui c'est ça, à voir comme ils peuvent faire ça mais la nuit doit être corrigée. Et pour le journaliste, je ne crois pas qu'il y ait tant de jeux que ça en février, mais c'est sûr que Mars est surement plus safe, en plus de pouvoir leur permettre de peaufiner encore plus leur jeu. Nous verrons bien ! ;)
@paulodasilva309917 сағат бұрын
Video au top 👌merci pour ton travail ❤️
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
Merci beaucoup pour le soutien 😁
@kevauditore580917 сағат бұрын
Super vidéo comme d'hab et puis vu qu'il est encore repoussé ubi va peut être faire un truc pour la nuit 🤞
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
Merci beaucoup ! Yep on espère en tout cas ! 🤞
@SungOriginel17 сағат бұрын
Comme on en a déjà parlé en commentaire, le mode nuit noire de ghost recon brekapoint ( merci pour la ref :D ), serait vrmt bien mieux, bon courage à toi encore en vidéo
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
Yep c’est clair ! Je me sers beaucoup des retours de mes abonnés pour construire mes vidéos, et j’avoue que ce commentaire était grave pertinent donc j’ai inclus l’idée dans ma vidéo 😉 Merci beaucoup !
@SungOriginel17 сағат бұрын
@@AssassinsCreedCentral La nuit est presque un jour reshade, c'est assez chiant, mais, ça a pas tilté plus que ça, mais j'avoue après re regardé c'est à travailler, je prie pour que la sortie en mars lui fera bcp de bien, après, si le jeu est hyper lumineux pour les vidéos, ça me va si ça sera réduit en jeu. J'espère que ce sera incroyable, je leur souhaite de réussir et de revenir à une édition de jeux bien peaufinés, et complet
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
On leur souhaite que ça ! Pour le confort et le plaisir des joueurs ! 😉
@SungOriginel15 сағат бұрын
@@AssassinsCreedCentral Mais j'avoue j'ai le démon que ce soit repoussé, je voulais torp y jouer T_T
@AssassinsCreedCentral13 сағат бұрын
C'est pour le meilleur je pense ;)
@stephymanette18 сағат бұрын
Ouais, moi aussi j'ai un petit souci avec l'animation, et c'est vraiment dommage. Je suis d'accord avec toi aussi en ce qui concerne la nuit. Surtout avec ce nouveau gameplay qui perd de son sens avec une nuit qui n'est pas la nuit.
@AssassinsCreedCentral18 сағат бұрын
Bah ouais là ça n'a clairement plus aucun intérêt de parler du système d'ombres et de lumières du système d'infiltration
@simonarques520114 сағат бұрын
Tellement d'accord sur la nuit, c'est tellement un probleme recurrent dans les jeux... Donnez juste l'option comme l'a fait tardivement Breakpoint, c'est tellement plus immersif... Surtout dans un jeu de ninja ou on est censé se sentir caché dans l'ombre ^^ Sinon je pense que ça ne sera pas utilisé mais justement, dans breakpoint ou l'on peut ramper, le personnage peut se recouvrir de terre/boue/ neige pour se camoufler sans bouger, je trouve que ça aurait eté une feature ultra sympa dans Shadows maintenant que l'on peut ramper
@AssassinsCreedCentral13 сағат бұрын
Yep pour le coup dans Shadows c'est vraiment nécessaire d'avoir une meilleure nuit ! Et ouais ça aurait pu être cool, après ça nous ouvre déjà énormément de nouvelles possibilités en vrai ! Se camoufler comme dans Breakpoint c'est surtout utile quand on tire avec une arme mais en l'occurrence ça n'aurait pas été possible dans Shadows.
@Lens_AndLight16 сағат бұрын
Je suis d’accord pour le parcoure ça manque de fluidité, mais bon c’est minime et le jeux et très beau, et pour la nuit… complètement d’accord c’est trop lumineux, mais peut être qu’une nuit plus sombre serait injouable (car trop sombre) ou sinon qu’il nous propose des nuit de plein lune et d’autre non pour alterner les nuits sombre
@AssassinsCreedCentral13 сағат бұрын
Je pense qu'il y a un entre deux entre ce qu'on a là, et une nuit trop sombre pour être jouable... Nous verrons s'ils corrigent ça, mais je l'espère !
@Gardien20999 сағат бұрын
Je trouve que ça chipote un peu pour rien, je trouve que les sauts et le parkour de Naoe est très bien, apres n’oublions pas que ça reste un jeu si on chipote sur les détails on s’en sort plus. Y’a eut une bonne amélioration je trouve perso. Et pour la nuit je trouve ça dérangeant, maintenant si ils mettent un système pour assombrir tant mieux. Mais sinon merci de ta vidéo 😊
@AssassinsCreedCentral5 сағат бұрын
C'est sûr qu'il y a de l'amélioration, on ne peut pas le nier ! Mais jsp j'ai vrmt l'impression que le perso est dénué de gravité à certains moments, et ça me dérange 🤔 Pour la nuit, on est d'accord ! Merci beaucoup pour le soutien !! 😁
@RyouFGC5 сағат бұрын
Oui mais faus pas oublié se sont parfois les détail.qui rend un jeu plus immersif. Quand je vois par exemple watch dogs 2 les citoyen qui réagisse en fonction de se que tu fais et de façon differente ces un détail mais ces plus immersif.
@AssassinsCreedCentral5 сағат бұрын
@@RyouFGC C'est vrai ! Je suis d'accord sur ce point ! Ils étaient trop bien les PNJ de WD2 🤩
@Gardien2099Сағат бұрын
@@RyouFGC oui ça dépends des détails c’est clair, mais là franchement pour la nuit et pour le parcours je trouve que ça chipotait un peu pour rien. Mais sinon oui il y’a de l’amélioration et ça c’est le plus important
@squadleader_1416 сағат бұрын
Oui un mode dans les paramètres pour assombrir la nuit ce serait cool
@AssassinsCreedCentral15 сағат бұрын
Yep ça serait vraiment bien !
@D0V-M19 сағат бұрын
Hello ! En espérant que l’ont puissent mapper les touches comme bon nous sembles. J’ai du mal avec les attaques avec les gâchettes. Je préfère à l’ancienne avec carré et triangle sur PS
@AssassinsCreedCentral19 сағат бұрын
Hey ! Oui ça a été confirmé, toutes les touches seront personnalisables 😉
@D0V-M19 сағат бұрын
Top !
@AssassinsCreedCentral19 сағат бұрын
Il y aura pleins d'éléments pour personnaliser son expérience de jeu, c'est vraiment cool !
@D0V-M18 сағат бұрын
@ très bonne nouvelle ! Merci pour ta réponse !
@AssassinsCreedCentral18 сағат бұрын
Avec plaisir ! Merci pour le soutien ! ;)
@LouisLebugle18 сағат бұрын
C'est vrai que la nuit ce serait mieux qu'elle soit plus sombre. J'ai trop hâte que le jeux sorte par contre
@AssassinsCreedCentral18 сағат бұрын
C'est clair, là ça va pas du tout je trouve :/
@miroli8418 сағат бұрын
Quitte à reporter, autant revoir l'OST en + de la nuit... 👀
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
De ouf bordel ça aussi c'est vraiment dommage :/
@camillebaeyens517117 сағат бұрын
Je suis désolé mais l’effet de la botte de paille c’est trop. On dirait une explosion 😂
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
De ouf 😂😂 j’étais mort de rire quand je l’ai vu pour la première fois
@NIMAJNEB_GAMING12 сағат бұрын
Simplement, on dirait un personnage de 3.5T comme dans GTA, lourd et lent 😢
@Tetosh7 сағат бұрын
Justement j’aurai dis exactement l’opposé personnellement ^^ Unity se rapproche d’un Gta ou Rdr. Le poid se ressent vraiment dans chaque pas, l’accélération et l’escalade. Naoé a l’air de peser 15Kg et de flotter dans l’air je trouve.
@NIMAJNEB_GAMING7 сағат бұрын
C'est pourtant rare de voir un salto avant aussi lent dans les airs, il n'y a pas d'accélération comme si la gravité n'existait pas @@Tetosh
@Tetosh7 сағат бұрын
@@NIMAJNEB_GAMING oui je suis d’accord ! C’est notamment pour ça que je dis qu’elle pèse 15Kg ^^ je pense que ça donnerai ça à ce poid la mdr Je pense qu’on est d’accord mais qu’on l’exprime différemment ;)
@AssassinsCreedCentral5 сағат бұрын
J'ai lu vos échanges avec Tetosh, et oui je suis d'accord. La manière dont je l'ai dit dans ma vidéo c'est que le perso passe en apesanteur. J'ai l'impression que le perso est dénué de gravité lors de certains animations, et ça crée un effet bizarre à regarder je trouve... 🤔
@2927614 сағат бұрын
Je sais pas si ça sera dans le jeu ou pas mais pour la nuit qui a l’air d’être éclairé peut-être juste que les images de gameplay on était prise en période de pleine lune et que selon la période la nuit sera donc plus ou moins sombre
@AssassinsCreedCentral13 сағат бұрын
Tous les clips de nuit sont comme ça. Donc ta théorie est possible, mais vu qu'ils sont tous pareil je pense que toutes les nuits sont comme ça. Et puis honnêtement, même en pleine lune c'est jamais éclairé à ce point.
@dantefilsdesparda13 сағат бұрын
Alors pour moi tu pinailles 😅 Je suis peut-être moins exigeant (à vitesse réelle rien ne m'a choqué), mais les mouvements sont beaux, fluides. Regardez moi cette animation de roue pour descendre du toit ! Ou le salto arrière ! Personnellement le seul truc qui me choque un peu c'est la vitesse de course un peu trop rapide mon goût. Ou le salto avant que je trouve un peu "too much" pour descendre. Mais franchement le parkour me hype bien. 😀
@AssassinsCreedCentral13 сағат бұрын
Je vois, c'est sûr que c'est peut être du détail mais je m'attendais à des animations au moins aussi bonnes que celle du combat. A voir si ça sera amélioré ;)
@Zexas77718 сағат бұрын
Je suis malheureusement totalement d'accord avec le passage sur la nuit, au moins une option s'il vous plaît, c'était bien sur breakpoint. Avec une emphase sur les ombres dans le système d'infiltration, c'est du gâchis d'avoir des nuits américaines.
@AssassinsCreedCentral18 сағат бұрын
Exactement !
@Tetosh7 сағат бұрын
Le vrai problème des animations c’est qu’elles nnont aucun « poids ». Dans Unity, on ressentait la poid d’Arnaud à chaque pas ainsi que dans l’escalade. Ici on dirai que le personnage pèse 15Kg
@AssassinsCreedCentral6 сағат бұрын
Yep c'est ça pour Unity, là j'ai l'impression qu'à certains moments, le perso est dénué de gravité 🤔
@Astaroth_00919 сағат бұрын
Passer d'un toit à un autre en se balancant avec le grappin, c'est comme dans AC libération, ils ont pas vraiment innové sur ce coup (à part qu'on peut le faire partout), en plus c'est la même animation 😂
@AssassinsCreedCentral19 сағат бұрын
Ca m'étonnerait que ça soit la même animation pour le coup, le moteur étant différent. Et même le système, il est forcément différent puisque Shadows est basé sur la physique alors que Liberation ne l'est pas.
@Astaroth_00918 сағат бұрын
@AssassinsCreedCentral oui bien sûr ce n'est pas exactement la même, le moteur de jeu est différent, mais on peut dire qu'elles se ressemblent étrangement beaucoup (très beaucoup) 😂
@Kevin-cv9fb10 сағат бұрын
Un détail qui me fait bien chier perso c'est par exemple les ouvertures de porte etc y'a 0 animation la porte s'ouvre toute seule en appuyant sur le bouton xD
@AssassinsCreedCentral6 сағат бұрын
Oui j'avoue qu'une animation pour ce genre d'actions serait la bienvenue 👀
@benjamindufour355116 сағат бұрын
Les problèmes d'animation de Parkour sont pour moi que des points de détails (n'est-ce pas ?). Après, pour la nuit, je suis d'accord avec toi ils ont fait pareil avec Mirage.
@AssassinsCreedCentral16 сағат бұрын
Oui, c’est moins grave que la nuit, c’est clair !
@wars742014 сағат бұрын
pour la descente de naoe cette une compétence gratuitement avant regarde sur mirage il y avait une compétence pour réduire ou annuler les dégâts de chute et dans shadow il nous le donne comme compétence passive
@AssassinsCreedCentral13 сағат бұрын
Tu parles de la roulade ?
@wars742013 сағат бұрын
Des descente contrôler
@AssassinsCreedCentral5 сағат бұрын
Je ne comprends pas, les descentes contrôlées n'ont jamais été des compétences à acheter, dans aucuns des jeux AC ?? 🤔
@pierroperezyalonso689317 сағат бұрын
Pas entièrement d'accord avec toi mais concernant la nuit je te rejoins 🙌. Qu'ils fassent une option à la rigueur.
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
Yep ça serait mieux ! Avec quoi tu n’es pas d’accord ??
@PhantomQify24816 сағат бұрын
Si ils leurs faut juste 1 de plus mois pour faire des bonnes animations et une bonne nuit ça vaut le coup. En espérant que c'est le dernier report 🤞 et encore merci pour les infos 👍
@AssassinsCreedCentral15 сағат бұрын
Yep je pense que ça sera le dernier ! Pcq après il passeront à l’année fiscale suivante 👀
@lstrikelСағат бұрын
Ils l'ont déjà dit ce n'est pas l’animation finale c’est normal que ce soit un peu saccadée
@AssassinsCreedCentralСағат бұрын
Ils l'avaient dit pour l'ancienne version, mais rien n'a été précisée pour celle ci (surtout qu'avant le report, on était pas loin de la version finale là)
@lerch627515 сағат бұрын
J’espère qu’ils vont enfin ouvrir les précommandes
@AssassinsCreedCentral15 сағат бұрын
Yep il serait temps !
@JohnnyBillyRocka-11944 сағат бұрын
Les problèmes que tu montre je pense que c'est à cause du gameplay car quand le personnage bloc ou quand le personnage semble etre en apesenteur ou avec des ralentissements par moment c'est le jeu qui attend que l'on appuie sur une touche, donc je pense que en jouant ca ne gênera pas mais visuellement, les devs ne pourront pas changer ce côté ci di jeu
@AssassinsCreedCentral4 сағат бұрын
Mmmh, oui je vois ce que tu veux dire, et je suis d'accord pour les arrêts/coupures entre les sauts (bien que ce n'était pas le cas de AC3 à Unity, je me demande comment ils faisaient...) ; par contre, pour l'effet d'apesanteur, notamment pendant les saltos des descentes contrôlées, ici le joueur ne contrôle rien. C'est vraiment l'animation, dont le joueur est indépendant, qui donne cet impression que le perso n'est plus soumis à la gravité pendant un instant, et c'est ça qui me dérange... J'imagine donc que si l'animation est retravaillée, ce problème peut être corrigé ! 😁
@imperius500214 сағат бұрын
je pense que c'est la raison pour laquelle il reporte encore le jeux parceque certains mouvement ne sont pas bon c'est vrai que si c'étais plus sombre sa serait vraiment cool et améliorait a fond le jeux
@AssassinsCreedCentral13 сағат бұрын
Yep c'est ça, ils écoutent les retours des joueurs et ils souhaitent y répondre avant de sortir leur jeu ;)
@endermarsh16322 сағат бұрын
On comprend vite que l'équipe de Splinter Cell n'est plus dans la place.
@AssassinsCreedCentral2 сағат бұрын
Ce sont deux équipe différentes pour le coup 😅
@endermarsh16322 сағат бұрын
@ je sais bien, c’était juste une façon de montrer à quel point le management est incapable de retenir les talents à cause des environnements de travail toxiques voire délétères en terme d’ambiance et de conditions de travail.
@tylerdurden248216 сағат бұрын
Par contre j’ai l’impression que le parcours a été amélioré mais 0 verticalité avec des clip de 5 seconde on pourra pas utiliser le slide éjecte ils auraient pu faire des grandes ville avec un Japon plus utopique comme ac est censé ne pas être réaliste
@AssassinsCreedCentral16 сағат бұрын
On n'a pas vu de villes là pour le coup, mais il y en aura. Elles sont surement pas encore prêtes à être montrées.
@tylerdurden248216 сағат бұрын
@ ouais sûrement en tout cas j’espère qu’il y’en aura
@AssassinsCreedCentral13 сағат бұрын
Oui ça a été confirmé ;) Au moins Kyoto et Osaka de mémoire
@Ilsanic_z19 сағат бұрын
Je comprends ton ressenti pour le fais que elle cherche toujours un lieux pour atterrir je suis du MM avis ça risque d'enlever l'esprit de liberté du parkour que on a depuis le 1 mais ya moyen que ça rend bien on verra
@AssassinsCreedCentral19 сағат бұрын
Nous verrons bien s'ils changeront ça après le nouveau report du jeu 👀
@Ilsanic_z18 сағат бұрын
@AssassinsCreedCentral ça va pas changer grand chose je pense mais bon
@AssassinsCreedCentral18 сағат бұрын
Je pense que si en vrai 👀 Ils ne font pas ça pour rien !
@lesalondujv120115 сағат бұрын
La nuit
@AssassinsCreedCentral15 сағат бұрын
Oui ?
@joakisan_off18 сағат бұрын
Mais qui à dit que shadows est un jeu réaliste 😅
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
Bah vu son système de combat, il se veut réaliste quand même
@kyf82245 сағат бұрын
Beaucoup de chichi quand on entend ce qui va pas
@AssassinsCreedCentral5 сағат бұрын
Je donne mon ressenti sur ce que je vois. J'ai vraiment l'impression que le perso est dénué de gravité lors de certains animations, et ça me dérange... Mais chacun son avis ! Et je serai ravi de lire le tien 😉
@baptiste777510 сағат бұрын
D'habitude, tu dis des choses sensées mais là t’es complètement passé à côté de ta vidéo, dommage
@AssassinsCreedCentral5 сағат бұрын
Ah bon tu trouves ? Après chacun son avis ! Avec quoi n'es-tu pas d'accord ?
@Ragnarphone18 сағат бұрын
Mdrr encore reporté ce jeux va être u e catastrophe 😂😂😂😂
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
C'est justement pour pas qu'il soit catastrophique que l'équipe le reporte 👀
@Ragnarphone16 сағат бұрын
@AssassinsCreedCentral il le sera tte façon la moitié de l'équipe dev n'a jamais développé de jeux es en plus çest ronger part le wokisme avec le truc de yasuke le jeux part très mal es la encore un report il va bidé est sa sera mérité ubisoft prend les gens pour des con depuis des années
@joliemarguerite15615 сағат бұрын
C’est quoi ce titre putaclic
@AssassinsCreedCentral15 сағат бұрын
Putaclic ? Vu ce que j’ai dit dans la vidéo je ne suis pas d’accord 🤔
@Steez07717 сағат бұрын
Très déçu de ces nouvelles vidéos de gameplay, notamment concernant la nuit je trouve ça honteux venant d’un jeu qui met la nuit et les ombres au cœur du gameplay, de même pour le parkour qui ne m’a pas conquis.
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
Je suis du même avis ouais, en espérant qu’ils profitent du nouveau report pour corriger tout ça !
@donkissius480617 сағат бұрын
Je me faisais insulter sur cette même chaîne il y a quelques mois à propos de ce jeu… le résultat et qu’il a été reporter 😂 tous les fans boys en pls . ce jeu est un désastre d’avance fait par des stagiaires….
@AssassinsCreedCentral17 сағат бұрын
Nous verrons bien si c’est un désastre, ça m’étonnerait. Il essaie juste de reprendre la main sur les actionnaires qui forcent et qui ont créé la catastrophe Cyberpunk. C’est beaucoup plus judicieux de sortir un jeu fini qu’un jeu lancé de manière forcée.
@housethesims4813Сағат бұрын
tu chipote bien pour rien va ... 😴
@AssassinsCreedCentral56 минут бұрын
Chacun son avis ! 😉 Perso je trouve ça dommage d'avoir l'impression que Naoe n'est pas soumise à la gravité à certains moments ; et quant à la nuit, franchement, je trouve que ça ne va pas du tout, vu les mécaniques de gameplay que nous propose le jeu.