В комбухе с гладиатором молтена за 11:02 парни терзают. Не плохая башня
@li_monyt17886 ай бұрын
Я в соло молтен за 11 минут прохожу вместе с ним без гладиатора, но в этом почти нету смысла , ведь если брать бравлера в пицца пати вместе с каким нибудь обычным или золотым мини можно доходить до 28 волны и умирать от шаров и получать по 511 монет за 8 минут, что намного лучше молтена и падшего
@РадомирЧекунов6 ай бұрын
"интересный факт" бравлер не станится.
@Armatyra5786 ай бұрын
привет, можешь подсказать как сделать свободную камеру?
@roll66266 ай бұрын
это даёт контент креатор
@RobloxCato6 ай бұрын
Это только для контент креаторов)
@ya_furbolniy_myacik6 ай бұрын
Читери
@RobloxCato6 ай бұрын
@@ya_furbolniy_myacik почему? Я же заслужил))
@ya_furbolniy_myacik6 ай бұрын
@@RobloxCato я не про это, а про то что для камеры надо либо через чит либо контент Креатор.
@ТехноКот6 ай бұрын
насчёт лимита. когда выбираешь башню в лобби то слева написанны характеристики и тот красный значок это и есть лимит
@RobloxCato6 ай бұрын
но намного удобнее бы было написано на подсказках в самой игре
@тёмычгерой6 ай бұрын
Ухх повезло мне что я уже давно покупал ускора и инженера у ково то их нету а место ускора купил бравлера кто то который хорош только для дефа
@ОлегМайнкрафт-й9л6 ай бұрын
А что лучше купить бравлера или некроманта
@RobloxCato6 ай бұрын
Думаю бравлера
@ОлегМайнкрафт-й9л6 ай бұрын
@@RobloxCato спасибо огромное 🙏💕
@ТехноКот6 ай бұрын
как ты сделал свободное перемещение камеры ?
@RobloxCato6 ай бұрын
а это только для контент креаторов))
@ноунаме6 ай бұрын
Ждём хакера?
@Вова-с7щ8х12 күн бұрын
Покупать его или копить на ускора?
@RobloxCato11 күн бұрын
ускор, сейчас бравлер так себе
@avganok6 ай бұрын
у вардена 3 удар тож повышенный урон
@blexe76526 ай бұрын
Я бы так не сказал, ведь вардэн не как не делает доп урон с какого-то удара
@ЕгорКурохтин-ш3ч5 ай бұрын
У вардена третий удар это крит, который наносит 150% урона и станит.
@qR_s16 ай бұрын
эээээ, есть бравлер, а инжа нет, инж > ускор > бравлер
@ТехноКот6 ай бұрын
ну я бы так не сказал бравлер сильнее инжинера но слабее ускора а инжинер сильнее ускора но слабее бравлера, а ускор слабее инжа и в ближнем бою слабее бравлера
@krakenisreal6 ай бұрын
fr
@livergo25206 ай бұрын
Бро у ускора лучший ДПС в игре
@СлаваМалько-и3м6 ай бұрын
Сейчас после баффа инжа они с ускором примерно равны.Главная проблема инжа в том что его турельки не бафаються командиром/диджем/базой/расходниками.
@livergo25206 ай бұрын
@@СлаваМалько-и3м да, главная и единственная я бы сказал
@Smosha_12346 ай бұрын
стоит ли покупать бравлера вместо ускора (как первую хардкор башню) ?
@RobloxCato6 ай бұрын
не а
@li_monyt17886 ай бұрын
Если ты фармишь по с тимой по 300 гемов:да, фармишь по 30 гемов в соло:нет
@RobloxCato6 ай бұрын
@@li_monyt1788 я фармил по 70 в соло до бравлера)
@ЕгорКурохтин-ш3ч5 ай бұрын
@@li_monyt1788 По 31 гему за матч можно зарабатывать одним только снайпером, до 25-й волны.
@automo-d2r6 ай бұрын
Я в первый день купиль его
@magik76226 ай бұрын
Мне кажется его будут нерфить он слишком имбовый
@makschcvYT5 ай бұрын
а как сделать свободную камеру?
@RobloxCato5 ай бұрын
а это только для контент креаторов))
@Vedi_Yar6 ай бұрын
А как он вылезает с экрана для просмотра
@RobloxCato6 ай бұрын
???
@Paparims29Ай бұрын
Его занерфили😭
@John-fi9hk15 күн бұрын
Больше нету хайден детекшен
@ЭлизарКубанов6 ай бұрын
Это боксёр:)
@Sykaebanaya6 ай бұрын
Эль примо
@Mini_Titan15 ай бұрын
@@Sykaebanaya кста точно
@tds60496 ай бұрын
Ёпта,обожаю твой голос
@boris_11616 ай бұрын
Новый ютубер по тдс?
@RobloxCato6 ай бұрын
Не, давно не новый)
@Артём-т6х9ь6 ай бұрын
Он и станит
@kopeldplaygraund4 ай бұрын
А как ти летаеш
@RobloxCato4 ай бұрын
Только для контент креаторов))
@krakenisreal6 ай бұрын
имбп
@-_-.......................4 ай бұрын
Кто то может сказать пожалуйста как сделать такой спекейт мод как на видео
@RobloxCato4 ай бұрын
Сделать?)))) local pi = math.pi local abs = math.abs local clamp = math.clamp local exp = math.exp local rad = math.rad local sign = math.sign local sqrt = math.sqrt local tan = math.tan local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService") local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") local StarterGui = game:GetService("StarterGui") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local Workspace = game:GetService("Workspace") local Settings = UserSettings() local GameSettings = Settings.GameSettings local LocalPlayer = Players.LocalPlayer if not LocalPlayer then Players:GetPropertyChangedSignal("LocalPlayer"):Wait() LocalPlayer = Players.LocalPlayer end local Camera = Workspace.CurrentCamera Workspace:GetPropertyChangedSignal("CurrentCamera"):Connect(function() local newCamera = Workspace.CurrentCamera if newCamera then Camera = newCamera end end) local FFlagUserExitFreecamBreaksWithShiftlock do local success, result = pcall(function() return UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserExitFreecamBreaksWithShiftlock") end) FFlagUserExitFreecamBreaksWithShiftlock = success and result end local FFlagUserShowGuiHideToggles do local success, result = pcall(function() return UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserShowGuiHideToggles") end) FFlagUserShowGuiHideToggles = success and result end ------------------------------------------------------------------------ local FREECAM_ENABLED_ATTRIBUTE_NAME = "FreecamEnabled" local TOGGLE_INPUT_PRIORITY = Enum.ContextActionPriority.Low.Value local INPUT_PRIORITY = Enum.ContextActionPriority.High.Value local FREECAM_MACRO_KB = {Enum.KeyCode.LeftShift, Enum.KeyCode.P} local NAV_GAIN = Vector3.new(1, 1, 1)*64 local PAN_GAIN = Vector2.new(0.75, 1)*8 local FOV_GAIN = 300 local PITCH_LIMIT = rad(90) local VEL_STIFFNESS = 1.5 local PAN_STIFFNESS = 1.0 local FOV_STIFFNESS = 4.0 ------------------------------------------------------------------------ local Spring = {} do Spring.__index = Spring function Spring.new(freq, pos) local self = setmetatable({}, Spring) self.f = freq self.p = pos self.v = pos*0 return self end function Spring:Update(dt, goal) local f = self.f*2*pi local p0 = self.p local v0 = self.v local offset = goal - p0 local decay = exp(-f*dt) local p1 = goal + (v0*dt - offset*(f*dt + 1))*decay local v1 = (f*dt*(offset*f - v0) + v0)*decay self.p = p1 self.v = v1 return p1 end function Spring:Reset(pos) self.p = pos self.v = pos*0 end end ------------------------------------------------------------------------ local cameraPos = Vector3.new() local cameraRot = Vector2.new() local cameraFov = 0 local velSpring = Spring.new(VEL_STIFFNESS, Vector3.new()) local panSpring = Spring.new(PAN_STIFFNESS, Vector2.new()) local fovSpring = Spring.new(FOV_STIFFNESS, 0) ------------------------------------------------------------------------ local Input = {} do local thumbstickCurve do local K_CURVATURE = 2.0 local K_DEADZONE = 0.15 local function fCurve(x) return (exp(K_CURVATURE*x) - 1)/(exp(K_CURVATURE) - 1) end local function fDeadzone(x) return fCurve((x - K_DEADZONE)/(1 - K_DEADZONE)) end function thumbstickCurve(x) return sign(x)*clamp(fDeadzone(abs(x)), 0, 1) end end local gamepad = { ButtonX = 0, ButtonY = 0, DPadDown = 0, DPadUp = 0, ButtonL2 = 0, ButtonR2 = 0, Thumbstick1 = Vector2.new(), Thumbstick2 = Vector2.new(), } local keyboard = { W = 0, A = 0, S = 0, D = 0, E = 0, Q = 0, U = 0, H = 0, J = 0, K = 0, I = 0, Y = 0, Up = 0, Down = 0, LeftShift = 0, RightShift = 0, } local mouse = { Delta = Vector2.new(), MouseWheel = 0, } local NAV_GAMEPAD_SPEED = Vector3.new(1, 1, 1) local NAV_KEYBOARD_SPEED = Vector3.new(1, 1, 1) local PAN_MOUSE_SPEED = Vector2.new(1, 1)*(pi/64) local PAN_GAMEPAD_SPEED = Vector2.new(1, 1)*(pi/8) local FOV_WHEEL_SPEED = 1.0 local FOV_GAMEPAD_SPEED = 0.25 local NAV_ADJ_SPEED = 0.75 local NAV_SHIFT_MUL = 0.25 local navSpeed = 1 function Input.Vel(dt) navSpeed = clamp(navSpeed + dt*(keyboard.Up - keyboard.Down)*NAV_ADJ_SPEED, 0.01, 4) local kGamepad = Vector3.new( thumbstickCurve(gamepad.Thumbstick1.X), thumbstickCurve(gamepad.ButtonR2) - thumbstickCurve(gamepad.ButtonL2), thumbstickCurve(-gamepad.Thumbstick1.Y) )*NAV_GAMEPAD_SPEED local kKeyboard = Vector3.new( keyboard.D - keyboard.A + keyboard.K - keyboard.H, keyboard.E - keyboard.Q + keyboard.I - keyboard.Y, keyboard.S - keyboard.W + keyboard.J - keyboard.U )*NAV_KEYBOARD_SPEED local shift = UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.LeftShift) or UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.RightShift) return (kGamepad + kKeyboard)*(navSpeed*(shift and NAV_SHIFT_MUL or 1)) end function Input.Pan(dt) local kGamepad = Vector2.new( thumbstickCurve(gamepad.Thumbstick2.Y), thumbstickCurve(-gamepad.Thumbstick2.X) )*PAN_GAMEPAD_SPEED local kMouse = mouse.Delta*PAN_MOUSE_SPEED mouse.Delta = Vector2.new() return kGamepad + kMouse end function Input.Fov(dt) local kGamepad = (gamepad.ButtonX - gamepad.ButtonY)*FOV_GAMEPAD_SPEED local kMouse = mouse.MouseWheel*FOV_WHEEL_SPEED mouse.MouseWheel = 0 return kGamepad + kMouse end do local function Keypress(action, state, input) keyboard[input.KeyCode.Name] = state == Enum.UserInputState.Begin and 1 or 0 return Enum.ContextActionResult.Sink end local function GpButton(action, state, input) gamepad[input.KeyCode.Name] = state == Enum.UserInputState.Begin and 1 or 0 return Enum.ContextActionResult.Sink end local function MousePan(action, state, input) local delta = input.Delta mouse.Delta = Vector2.new(-delta.y, -delta.x) return Enum.ContextActionResult.Sink end local function Thumb(action, state, input) gamepad[input.KeyCode.Name] = input.Position return Enum.ContextActionResult.Sink end local function Trigger(action, state, input) gamepad[input.KeyCode.Name] = input.Position.z return Enum.ContextActionResult.Sink end local function MouseWheel(action, state, input) mouse[input.UserInputType.Name] = -input.Position.z return Enum.ContextActionResult.Sink end local function Zero(t) for k, v in pairs(t) do t[k] = v*0 end end function Input.StartCapture() ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamKeyboard", Keypress, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.W, Enum.KeyCode.U, Enum.KeyCode.A, Enum.KeyCode.H, Enum.KeyCode.S, Enum.KeyCode.J, Enum.KeyCode.D, Enum.KeyCode.K, Enum.KeyCode.E, Enum.KeyCode.I, Enum.KeyCode.Q, Enum.KeyCode.Y, Enum.KeyCode.Up, Enum.KeyCode.Down ) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamMousePan", MousePan, false, INPUT_PRIORITY, Enum.UserInputType.MouseMovement) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamMouseWheel", MouseWheel, false, INPUT_PRIORITY, Enum.UserInputType.MouseWheel) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamGamepadButton", GpButton, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.ButtonX, Enum.KeyCode.ButtonY) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamGamepadTrigger", Trigger, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.ButtonR2, Enum.KeyCode.ButtonL2) ContextActionService:BindActionAtPriority("FreecamGamepadThumbstick", Thumb, false, INPUT_PRIORITY, Enum.KeyCode.Thumbstick1, Enum.KeyCode.Thumbstick2) end function Input.StopCapture() navSpeed = 1 Zero(gamepad) Zero(keyboard) Zero(mouse) ContextActionService:UnbindAction("FreecamKeyboard") ContextActionService:UnbindAction("FreecamMousePan") ContextActionService:UnbindAction("FreecamMouseWheel") ContextActionService:UnbindAction("FreecamGamepadButton") ContextActionService:UnbindAction("FreecamGamepadTrigger") ContextActionService:UnbindAction("FreecamGamepadThumbstick") end end end ------------------------------------------------------------------------ local function StepFreecam(dt) local vel = velSpring:Update(dt, Input.Vel(dt)) local pan = panSpring:Update(dt, Input.Pan(dt)) local fov = fovSpring:Update(dt, Input.Fov(dt)) local zoomFactor = sqrt(tan(rad(70/2))/tan(rad(cameraFov/2))) cameraFov = clamp(cameraFov + fov*FOV_GAIN*(dt/zoomFactor), 1, 120) cameraRot = cameraRot + pan*PAN_GAIN*(dt/zoomFactor) cameraRot = Vector2.new(clamp(cameraRot.x, -PITCH_LIMIT, PITCH_LIMIT), cameraRot.y%(2*pi)) local cameraCFrame = CFrame.new(cameraPos)*CFrame.fromOrientation(cameraRot.x, cameraRot.y, 0)*CFrame.new(vel*NAV_GAIN*dt) cameraPos = cameraCFrame.p Camera.CFrame = cameraCFrame Camera.Focus = cameraCFrame Camera.FieldOfView = cameraFov end local function CheckMouseLockAvailability() local devAllowsMouseLock = Players.LocalPlayer.DevEnableMouseLock local devMovementModeIsScriptable = Players.LocalPlayer.DevComputerMovementMode == Enum.DevComputerMovementMode.Scriptable local userHasMouseLockModeEnabled = GameSettings.ControlMode == Enum.ControlMode.MouseLockSwitch local userHasClickToMoveEnabled = GameSettings.ComputerMovementMode == Enum.ComputerMovementMode.ClickToMove local MouseLockAvailable = devAllowsMouseLock and userHasMouseLockModeEnabled and not userHasClickToMoveEnabled and not devMovementModeIsScriptable return MouseLockAvailable end ------------------------------------------------------------------------ local PlayerState = {} do local mouseBehavior local mouseIconEnabled local cameraType local cameraFocus local cameraCFrame local cameraFieldOfView local screenGuis = {} local coreGuis = { Backpack = true, Chat = true, Health = true, PlayerList = true, } local setCores = { BadgesNotificationsActive = true, PointsNotificationsActive = true, }
@C-dd3dv6 ай бұрын
как сделать фри кам
@RobloxCato6 ай бұрын
Это только для контент креаторов)))
@ya_furbolniy_myacik6 ай бұрын
Читкри
@тёмычгерой6 ай бұрын
Я об обновки кое что узнал кмдр сстал лучше в матчах за вин дают ящики с потребителями и с шансом тикет
@melonplayground-qw4hz2 ай бұрын
Ы
@Volt.._5 ай бұрын
люди чо такое лед детекшн🥀🥀🥀
@RobloxCato5 ай бұрын
пули противника не пробивают, у кого он есть
@ЕгорКурохтин-ш3ч5 ай бұрын
В хардкоре есть враги со свинцовой бронёй, у них иммунитет к обычным пулям.
@Shadow2608.6 ай бұрын
Как получить бравлера кроме Доната?
@RobloxCato6 ай бұрын
1250 гемов, как я получал
@Shadow2608.6 ай бұрын
@@RobloxCato где гемы получить?
@RobloxCato6 ай бұрын
@@Shadow2608. На хардкоре, который открывается на 50-м уровне. Потом придётся фармить пару часов