Новая Механика Урона - Так ли Хорошо? • Crossout/Кроссаут

  Рет қаралды 45,636

CHAINSAW

CHAINSAW

Күн бұрын

Пікірлер: 523
@abrad0x
@abrad0x Жыл бұрын
Стоило еще добавить, что теперь, попав в край крафта, экранированный легкими малохэпэшными деталями, снаряд их отломит и полетит дальше сквозь крафт без взрыва снаряда. Теперь нужно стараться попадать по центру крафта или вообще по кабине, чтобы у снаряда кончился огнестрельный урон и произошел взрыв внутри крафта. Попадать надо теперь точнее, а не куда попало по крафту.
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
Как всегда под раму
@CatFish.mp4
@CatFish.mp4 Жыл бұрын
ну технически так и работает сейчас на тесте
@morti.96
@morti.96 Жыл бұрын
​@@СвятославБондарев-ю2б в газген или боеукладку
@Catmengi_2g2b
@Catmengi_2g2b Жыл бұрын
@@morti.96 или бочку на крайняк
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
@@Catmengi_2g2b в общем в Зад :)
@ИльяКосов-е4н
@ИльяКосов-е4н Жыл бұрын
Как я понял до обновы мы стреляли фугасами после мы будем стрелять бронебойными
@hiding_the_soul
@hiding_the_soul Жыл бұрын
Скорее каморником) Но идея верная)
@MaxXxX123
@MaxXxX123 Жыл бұрын
Буквально инфа для тех кто в танке))
@lokatorsuper0124
@lokatorsuper0124 Жыл бұрын
Ну наконец-то нормальный чел который шарит и катал в танки
@Lord7Chaos
@Lord7Chaos Жыл бұрын
С новой механикой у нас вернулась эра "ЖИРОВ" а именно:Цунами на шнеках,Мамонты на бигфутах,Жнецы на гусеницах,Аспекты с Каракуртом на ховерах и ногах.
@RomanUnreal
@RomanUnreal Жыл бұрын
Цунами на шнеках ахаха, я как крушитель, сплю и вижу хахаа
@dartalantov
@dartalantov Жыл бұрын
НО теперь, при попадании в хрупкий крафт есть шанс что снаряд пройдёт насквозь не взорвавшись
@Lord7Chaos
@Lord7Chaos Жыл бұрын
@@RomanUnreal Это как?
@inkthecat8512
@inkthecat8512 Жыл бұрын
Шнеки кал
@azalothe3150
@azalothe3150 Жыл бұрын
А зачем Каракурт и Аспекты? Каракурт жы, если не ошибаюсь, перк имеет, с недавних пор, на ракеты.
@ИванКуликов-ъ4щ
@ИванКуликов-ъ4щ Жыл бұрын
12:33 я думаю что новая механика позволит избавиться от уродливых экранных коробок в пользу возможности делать арткрафты по своему вкусу и стилю, это даст больше пространства для творчества, ведь побеждать намного приятнее на красивом крафте)
@vail_x
@vail_x Жыл бұрын
Для арткрафтов как правило юзаются легкие детали, ибо из тяжелых не так много красивых. Ну и как ты сделаешь эффективным арткрафт на легких деталях, если его прошибет снаряд пушки, долетев до генератора и разнеся всю машину? Можно конечно и из тяж деталей делать арткрафты, но это сразу сокращает варианты кабин до средних и тяжелых
@ИванКуликов-ъ4щ
@ИванКуликов-ъ4щ Жыл бұрын
@@vail_x много арткрафтов бронивеков и танков, гиперборейцы много интересных крупных многохепешных деталей сделали, у меня есть сейчас крафт красиво сделанный большей частью из деталей основателей (т.к. на них хорошо смотрится краска) так-же делал из крупных деталей. При желании возможность будет, главное слишком много скоплений низкопрочных деталей не допускать.
@SunriseOfficial_drift
@SunriseOfficial_drift Жыл бұрын
Мне допустим не Н рав арт крафты, по сути они не будут выглядеть так массивно, будем все в кв на кубиках катать, с точки зрения внешки мне очень нравится текущая реаль, я против этого изменения
@ИванКуликов-ъ4щ
@ИванКуликов-ъ4щ Жыл бұрын
@@SunriseOfficial_drift ну кому нравится на кубиках катать, будут катать на кубиках, никто их не заставит же делать арткрафт) просто для желающих появится возможность строить чаще арткрафты, таким образом попросту расширив свободу выбора)
@SunriseOfficial_drift
@SunriseOfficial_drift Жыл бұрын
@@ИванКуликов-ъ4щ говно идея как по мне
@blekhinttv9884
@blekhinttv9884 Жыл бұрын
Лавину скорее всего переведут из пушек в ракетные установки, собственно тем чем и являлся штурмтигр. Во всяком случае это был бы сильнейший нерф.
@russianrainbowdash5070
@russianrainbowdash5070 Жыл бұрын
Её ракета должна иметь контактный взрыватель, а то бред какой-то.
@ДенисСидоркин-г6н
@ДенисСидоркин-г6н Жыл бұрын
​@@russianrainbowdash5070 лавина в каком то смысле и есть ракетница, это же по факту пушка от штурм тигра, а штурм тигр стрелял ракетами
@vavanych1
@vavanych1 Жыл бұрын
@@ДенисСидоркин-г6н а давайте введём в игру "Штуку-цу-фусс". Это полугусеничный БТР, с шестью (!) такими ракетами по бортам. Курсовая арта с шестью сверхтяжёлыми снарядами Лавины.
@ГеоргийЕгоров-ц5м
@ГеоргийЕгоров-ц5м Жыл бұрын
Оч классное изменение. Но разрабам придётся попатеть, т.к нужно будет либо нерфануть многое вооружение либо изменить его, что бы допустим те же палачи и скорпы небыли такими имбовыми.
@Qualle1235
@Qualle1235 Жыл бұрын
Они никогда не потеют, они просто делают, если игроки не будут ныть, они просто выпустят сразу такое обновление
@demetriusrush
@demetriusrush Жыл бұрын
Ну башенные и курсовые пушки ещё можно забалансить, уменьшив проникающий урон и увеличив взрывной для компенсации, а вот др оружие с огнестрельным уроном очень тонко придется баланстить, если сильно уменьшить урон то они просядут по статистике, но если оставить как есть, то ваншоты в взрывные модули будут на право и налево раздавать и малоХПшное орудия сбривать с 1 попадания
@Mark0-
@Mark0- Жыл бұрын
@@demetriusrush лучше их не нерфить, мета и так подстроится под тяжелые крафты, и те же скорпы много листов не пробьют , вот мамонты и мастодонты стоит нерфить
@ДимонКраснолобов
@ДимонКраснолобов Жыл бұрын
Палачи имба, насмешил. С ними и раньше было не легко, а теперь урона не будет совсем.
@TheRadiantKnight_
@TheRadiantKnight_ Жыл бұрын
В игре с конструктором духота это обязательно. Инфа полезная
@Below_Zero-567
@Below_Zero-567 Жыл бұрын
Сказал бы кто нибудь из обзорщиков про снаряды мандрагоры,и то как они будут прошивать врага насквозь до рамы
@gruster3206
@gruster3206 Жыл бұрын
Так у нее не огнестрельный урон, а взрывной и термический
@FOBOSDEMOS
@FOBOSDEMOS Жыл бұрын
Все будут ставить эгиду-прайм и апгрейд кровать на силу щита
@FOBOSDEMOS
@FOBOSDEMOS Жыл бұрын
​@@gruster3206Разве? Как раз огнестрельный но потом термический
@Below_Zero-567
@Below_Zero-567 Жыл бұрын
@@gruster3206 дело понятное.но по идее ведь она стреляет фугами,как и остальные пушки включая мортиру.и скорее всего,с мандрой выйдут непонятки или даже баги
@gruster3206
@gruster3206 Жыл бұрын
@@FOBOSDEMOS ну в описании в игре огнестрела нет, а так хз
@Aleksandr_7799
@Aleksandr_7799 Жыл бұрын
Неужели они додумались до этого.... Хвала радару. Инфа полезная.
@PPeer0n
@PPeer0n Жыл бұрын
На самом деле это изменение мне нравится гораздо больше... А с идеей устойчивости разных деталей к разному типу урону звучит ещё лучше. Кросыч бы превратился в камень-ножницы-бумага: от одних игроков ты бегаешь в ужасе, к другим липнешь как банный лист.
@Kartav
@Kartav Жыл бұрын
Самое смешное, что когда то кросыч таким был. Плюс минус. Даже колеса имели значение, т.к колеса, вели себя по разному на поверхностях. Те же самые всеми забытые шины баллоны, отлично держались на песке. В то время как другие колеса там вязли и хуже поворачивали. Колеса с цепями лучше работали на земле, а колеса скитальцев, на асфальте. Но это все убрали в сторону оказуаливания.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@Kartav это убрали из за ховеров :) а так такая физика была шикарна
@Aleksey_L.
@Aleksey_L. Жыл бұрын
Ну, как показывает практика, мои предположения через минуту после анонса подтвердились: устойчивость деталей ни на что не влияет. В динамике битвы ты не видишь, какие конструкционки у противника, а краски просто всё делают однообразным
@moonschannel5993
@moonschannel5993 Жыл бұрын
деталь с защитой от энергетического урона - фольга
@MotiviXxL
@MotiviXxL Жыл бұрын
Изменение по экранам нужно было очень давно сделать.После этого разрабам придётся с нуля балансить оружие
@benmelni
@benmelni Жыл бұрын
Я наоборот рад, что экраны теперь будут использовать иначе. А может и актуальность Эгиды поднимиться, что тоже очень хорошо.
@ВасяПупкин-о3я6э
@ВасяПупкин-о3я6э Жыл бұрын
было бы прикольно чтобы снаряд после пробития детали каждый пин терял урон в % от изначального огн. урона с уменьшением отнимаемого % на каждый последующий пин , хз типо импульс снаряда , мусор на то и мусор чтобы останавливать и тормозить снаряды, но экраны из прочных деталей будут с этим справляться в разы лучше чем обычный хлам , те же рамы и лафеты если пропускают 90% урона , пусть снаряд и летит с 90% шансом дальше игнорируя лафет или раму, у малых калибров нанести урон по лафетам и рамам будет меньше чем у пушек, и тд тп , я распинаюсь со своим 2 по-русскому, уже чудо будет если это хоть 1 чел прочитает , но лепту свою я внёс , я доволен )
@kirillmoskalew6468
@kirillmoskalew6468 Жыл бұрын
Экраны по прежнему работают против хитскан оружия, пулеметы и дробовики, коих очень много. Тем более экраны неплохо избегают сплеш урон, хотя требуется рассчитывать прочность деталей и расстояние экрана индивидуально, в зависимости от оружия против которого жить хочешь дольше.
@mr_vit8512
@mr_vit8512 Жыл бұрын
Ну хитсканам урон могут поднять если вдруг что, а так они и так по сути довольно хорошо справляются
@ЕвгенийСадовой-б7ч
@ЕвгенийСадовой-б7ч Жыл бұрын
Есть вариант достать свои мамонты из глубины склада Они там лежат уже год точно Будет что-то интересное
@CatFish.mp4
@CatFish.mp4 Жыл бұрын
я за такие изменения, но требую перебаланса оружий и ховров, тк на хоть какую-то адекватную броню не хватит массы, а с их хп и новым движком игры им нужна броня
@kvaszar
@kvaszar Жыл бұрын
Так сказали же, что баланс будет
@QackeAligator
@QackeAligator Жыл бұрын
в игре есть колеса, ховеры, шнеки, ноги, гусеницы - установить норму популярности в пвп в 20% на каждую хрдовую) Если что-то выше, значит каждую неделю нерфить, ниже - апать)
@Muromei
@Muromei Жыл бұрын
@@QackeAligator бойся своих мыслей, а то по твоей логике колеса надо резать получается. При том что на них сейчас играть грустно, я по крайней мере после изменений начиная с обновы 2.0 просто стал избегать пользования крафтов на колесах.
@QackeAligator
@QackeAligator Жыл бұрын
@@Muromei ну только от фиолетовых считать, логично
@Ai_dovakingPLAY
@Ai_dovakingPLAY Жыл бұрын
да переделают все )
@mrfernambuk
@mrfernambuk Жыл бұрын
Покажи мне того, кто говорит, что ты душнишь. Я его дрыном тресну. Побольше таких ликбезов, пожалуйста
@VladimirIvinM
@VladimirIvinM Жыл бұрын
Прикольно видеть крафт знакомого 2:58
@ПётрДроздов-к8я
@ПётрДроздов-к8я Жыл бұрын
Есть штырь имеющий только огнестрельный урон, а вот лавине скорей всего оставят только взрывной, а по броне возможно нужно тяжёлым деталям либо как упоминалось в видео, резисты выдать (удивляет всегда, что стена от контейнера, танкует так же как броня БТР), либо банально ХП накинуть тяжёлым деталям, что-бы вес либо линейно, либо по показательному графику зависел от кол-во ХП.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
конструкционки степных волков - все от танка - тем более мощнее быть должны - хотя бы по прочке
@111Tankist111
@111Tankist111 Жыл бұрын
Сделали бы возможность приваривать детали под произвольными углами, или отрезать от деталей куски.
@Kototop_CMB
@Kototop_CMB Жыл бұрын
наконецто будут строить более красивые крафты(наверно)
@blademail5708
@blademail5708 8 ай бұрын
Ну это вроде же логично летит пока не потратит весь свой огнестрел
@homelander_edits7
@homelander_edits7 Жыл бұрын
Чейн: у лавины урон единица, как и ваш склад. Я у которого склад 10к: о повезло, повезло
@pokerface2878
@pokerface2878 Жыл бұрын
а ловко это они решили ховеры понерфить, никто даже и не заметил что это именно для них нерф)
@vivelempereur250
@vivelempereur250 Жыл бұрын
Ну и пошли они нахуй эти ховерасты, токсичная ходовая
@sadai7898
@sadai7898 Жыл бұрын
Хороший разбор👌 и в целом механика выглядит здраво, посмотрим что из этого в итоге выйдет, пока для выводов рано
@СашаСоколов-л1и
@СашаСоколов-л1и Жыл бұрын
Лавина - как чугунная пушка в старых мультиках - прошивает корабль насквозь 🤣
@sabak000
@sabak000 Жыл бұрын
Теперь с мортиры нужно попадать точнее чтобы снаряд взорвался во враге, а не пробил там какой-то кусочек и полетел дальше. Хотя с мортиры всё равно стреляют с ближней или средней дистанции. Во всяком случае посмотрим как это всё отбалансят
@Electric_14
@Electric_14 Жыл бұрын
все по полочкам разложил. идеально супер ультра мега харош
@tigrantigran3518
@tigrantigran3518 Жыл бұрын
Надо еще ХП деталям поднять ровно в два раза не трогая массу и ОМ, так крафты будут дольше жить и броня будет что то значить без этих экранов всяких
@МаксимПлотников-п7в
@МаксимПлотников-п7в Жыл бұрын
Сейчас ты думаешь про пушки,что про пулеметы и дробовики вообще забыл,им что урон тогда в 2 раза поднимать?Квазары,пульсары,пулеметы,дробовики,по твоей логике умрут сразу,ты думаешь не глобально,а зациклился только на пушках......
@АлексейЕремин-ы3у
@АлексейЕремин-ы3у Жыл бұрын
@@МаксимПлотников-п7в Пулемёты вообще идут лесом, они по броне бесполезны)) Короче пора переделывать игру в танки!
@БабЯгун-й1с
@БабЯгун-й1с Жыл бұрын
чел, экраны - это не вся броня. в рандоме большинство людей их не использует. представь, что случится, если всем деталям удвоят хп. у некоторых орудий и так урона не хватает. а поднять хп всем деталям это всё равно что урезать урон всем орудиям. вот и всё. разные дрономамки будут весь бой безнаказанно ездить и выстёгивать тебе кабину дронами. оч круто. хорошо что не ты балансом занимаешься.
@mynottounderstandyours5001
@mynottounderstandyours5001 Жыл бұрын
ЧЕЛ, ТЫ ПОХОЖЕ УСТАЛ ОТ КРОССАУТА. ПО ТЕБЕ ВИДНО, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ В ТАНКИ, А НЕ В КРОССАУТ. БЕГИ СКОРЕЕ В СВОИ УНЫЛЫЕ ТАНКИ ИГРАТЬ, ТАМ ТЕБЕ НОВЫЙ ТАНК ДАДУТ ВРЕМЕН ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ, ТЫ ЖЕ ЭТОГО ХОЧЕШЬ
@sergeyvolkov3346
@sergeyvolkov3346 Жыл бұрын
@@МаксимПлотников-п7в Квазары и Пульсары имеют сферический взрыв, который распределяет урон внутри данной сферы. Так что страдать им не придётся.
@_yatagan_9945
@_yatagan_9945 Жыл бұрын
8:15 По сути так работает медиана, она пробивает пока не исчерпает урон, даже фишка решеток не работает на ней
@АнтонБелорус-н7ц
@АнтонБелорус-н7ц Жыл бұрын
Хотелось бы увидеть конструкционные детали с возможностью рикошета и также разные типы снарядов
@АоаасМмам
@АоаасМмам Жыл бұрын
Мсье ошиблось игрой, WoT дальше по коридору
@tazovod-ussr
@tazovod-ussr Жыл бұрын
Возможен рикошет в свои же взрывоопасные модули и кабину.
@Alex_Reitmar
@Alex_Reitmar Жыл бұрын
Спасибо за видео! Я, можно сказать, новичек, и есть вопрос, на который не могу найти ответ. По поводу сплеш-урона. Только что замерил в тест-драйве: Мститель по голой кабине наносит 89 урона, а по обвешанному броней крафту до 160-180, и примерно то же самое со всеми пушками. Значит ли это, что заковывать в броню есть смысл только модули позади кабины (заодно добавляя таким образом хп кабине), а кабину оставлять открытой чтобы она принимала на себя взрывной урон снарядов? Либо защищать какой-то одной сплошной жирной деталью чтобы сплеш не действовал на остальные. Тем более с новой механикой экраны уже не действуют, почему все обвешивают лицевые части крафта мелочевкой, которая увеличивает принимаемый кабиной урон? (не в счёт бампера и прочие не добавляющие хп детали). Возможно, я что-то не так понимаю? Заранее спасибо!
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW Жыл бұрын
У каждой пушки есть урон от взрыва и радиус этого взрыва. Когда стреляешь по кабине этого незаметно, ведь площади кабины хватает, чтобы покрыть весь радиус взрыва. А если стрелять в конструкционки, то в радиусе взрыва урон нанесётся по нескольким деталям. Но бронировать перед все равно нужно, хотя бы минимально, ведь есть другие типы урона, да тем же пушкарям все равно будет сложнее добраться до кабины
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 10 ай бұрын
пушки в целом как были самым донным классом так и остались@@CHAAAINSAW
@NoName-cw7hr
@NoName-cw7hr Жыл бұрын
Теперь можно будет добавить/переделать оружие, что появились бб снаряды(новая механика) и фугасы(старая) или сделать некоторым орудиям 2 режима стрельбы
@derekthedarkflame8831
@derekthedarkflame8831 Жыл бұрын
Ещё добавить не пробил и рикошет )))
@vrf795
@vrf795 Жыл бұрын
​@@derekthedarkflame8831 и получатся танки
@NoName-cw7hr
@NoName-cw7hr Жыл бұрын
@@derekthedarkflame8831 ахахаха, ооо нееет, кажется мы изобрели вар тандер
@voiden_
@voiden_ Жыл бұрын
@@NoName-cw7hr Там нет "Не пробил". Когда я играл, танки прошивались пулеметом.
@tazovod-ussr
@tazovod-ussr Жыл бұрын
Потеряется уникальность игры и новичкам и так сложно понять физику процесса.
@ОлегСоколов-з6с
@ОлегСоколов-з6с Ай бұрын
Звучит круто, не прошло и 7 лет как они исправили баг с исчезающим снарядом. Но как говорится есть ньюанс, экраннированная броня построенная на основе этого бага была конечно странной особенно с учётом масштаба карт. Но она таки была и было важно как ты её построишь, а теперь её как-бы не будет... и получается что контент строительства крафтов станет намного беднее. Чтож подождём еще 7-8 лет и возможно они таки введут механику собственно брони с приведёнкой, углами наклона и вот этим вот всем, тогда будет по настоящему интересно.
@mrrob5538
@mrrob5538 Жыл бұрын
Ну для проне милишника сплошные плюсы, пушкари меньше драть будут и ховерные изменятся в сторону уменьшения крафта, а схавать маленький ховер полегче
@ЖивойЧеловек-н5у
@ЖивойЧеловек-н5у Жыл бұрын
Привет. Почему, когда сравниваешь показатели ,например, оружие синего цвета с фиолетовым, смотря на шкалу урона и скорострельности, то нету разницы. И там ,к примеру, три деления по урону и там три. Но на практике фиолет лучше. Так как определять за счёт чего он лучше?
@kvaszar
@kvaszar Жыл бұрын
На практике, больше впринципе никак
@ФмфиМан
@ФмфиМан Жыл бұрын
Шкала урона специально для этого и сделана так, они в крысу меняют дамаг пушек, нерфят их, а по шкале все норм и никак не узнаешь + таким образом можно косяки скрывать свои. Если бы все было честно, то просто урон можно указывать числом и все, но нет! Мутная тема крч с этими характеристиками, не смотри на них, бери крафты с выставки и тести
@dartalantov
@dartalantov Жыл бұрын
​@@ФмфиМан дело в том, что урона оружия много. Там и пулевой, и взрывной, и термический Если указывать урон каждым из его типов будет перегруз интерфейса
@Bogdan-Shatalov
@Bogdan-Shatalov Жыл бұрын
@@dartalantov так ведь можно просто указывать лишь основной пулевой урон оружия. И добавить к нему приписку на подобии «+взрывной урон», «+термический урон». Игроки уже сами потом могут подсчитать в гараже, на сколько урон окажется больше у оружия с одним из этих дополнительных факторов. Мы и так этим занимаемся уже на протяжении нескольких лет, вот только вычислить это нормально до сих пор нельзя как-раз потому что нету цифр даже для основного показателя. Игроки не дураки. Даже школьники могут без проблем вычесть от урона по мишени - урон за выстрел что показывается в характеристиках оружия и получаем = цифры термического/взрывного/т.д. урона. А с цифрами с показателями перезарядки/перегрева/охлаждения вообще всё просто, там только одна неизменная цифра. С дальнобойностью тоже всё просто: указываем «оптимальная дальность»-«максимальная дальность»…
@Beepgroover
@Beepgroover Жыл бұрын
@@dartalantov разраб, разлогинься))) Только они втираю дичь, про перегруженность интерфейса, причём в ангаре)))
@inkthecat8512
@inkthecat8512 Жыл бұрын
Мне кажется основная проблема в том, что экраны отлично экономили конструкционные детали. Вместо условных 4 нагромождённых конструкционок в одном месте ты мог поставить всего 2 большие детали, получив отличный экран. Это также очень облегчало постройку больших крафтов, по типу машин с 9 биграммами, либо просто широкие или крупные крафты. Но вот как с лимитом в 80 деталей красиво бронировать подобные крафты? Лимита явно не хватает, или слишком сильно загоняет в рамки. Проблем с этим не будет только у небольших машин, например, на средне-низких омах. Но как, например, моему соклановцу красиво забронировать здоровенного паука на 9 биграммах, когда пропала экономия деталей за счет экранов?
@t1tan1kchannel
@t1tan1kchannel Жыл бұрын
Сочувствую, если экраны это красиво
@ПётрДроздов-к8я
@ПётрДроздов-к8я Жыл бұрын
вот у паучков, проблем не сильно прибавиться, а вот летающие кровати на ховерах в клановых боях наконец прочувствуют игру.
@inkthecat8512
@inkthecat8512 Жыл бұрын
@@t1tan1kchannel к чему ты это сказал?
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@t1tan1kchannel поддерживаю
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@inkthecat8512 Бронировать тяжёлую технику красиво станет чуть тяжелее но не невозможно - Я вполне это делал на том же камазе (получалось 1500 структуры) или зубодробителе (получалось 2000 структуры) думаю с кабинами высоких уровней проблем не будет - просто вы метоводы настолько привыкли к шаблонному строительству что боитесь уже что либо менять - никогда не бойтесь нового и не зависайте на плохом старом - нужно всегда двигаться вперёд
@kingkvin4564
@kingkvin4564 Жыл бұрын
Это печально, теперь будут строить жир место экранок
@dr.pepper3549
@dr.pepper3549 Жыл бұрын
Спасибо брат, не капли душному вообще-то, нагнал жути только
@ЕкатеринаЕкатерина-и4х
@ЕкатеринаЕкатерина-и4х Жыл бұрын
Ещё добавили новую гарфику колёс зимой,весной,летом,оченью
@DyxDopir
@DyxDopir Жыл бұрын
3:04 боже я думав то криса біжить. А воно реально криса 😂
@lensender
@lensender Жыл бұрын
Мемы на украинском как смысл жизни, господи меня аж вынесло, хороооош, лови лайк
@EduN0rojek
@EduN0rojek Жыл бұрын
Офигенное изменение! Оно поменяет взгляд на крафтостоение, можно будет собирать даже арто-боевые билды, значимость прочных деталей возвысится и не будет такого, что например легкий, шустрый ховер вблизи перетанковывает паука за счет решеток и экранов, в игре появятся четкие роли, придется больше думать та и в принципе такая механика намного реалистичнее и интереснее. А по поводу деталей с разными осообенностями и резистами согласен, идея клёвая
@soderling4636
@soderling4636 Жыл бұрын
Арт крафты не начнут строить, пауки используют те же решетки, что и ховеры
@БабЯгун-й1с
@БабЯгун-й1с Жыл бұрын
що за утопия. для арткрафтов нужен навык арткрафтера. людей обнова не поменяет. а большинство людей брёвна. как ездили толпами на одинаковых крафтах, так и будут.
@KaFID_
@KaFID_ Жыл бұрын
Можно поинтересоваться, что за Ховер билд, который перетанковывает паука?
@EduN0rojek
@EduN0rojek Жыл бұрын
@@soderling4636, Пауки не способны получать по 8/16 ед урона за выстрел по ним за счет того, что у них больше прочных деталей. Получается что тяжелое, что легкое бронирование примерно одинаково сдерживает урон, и не редко как раз тяжелые билды менее эффективны за счет того, что существует экранная защита и 7 пинов, прочности вроде больше, но и получаешь ты больше за один и тот же выстрел. Про это пишут сами разработчики.
@EduN0rojek
@EduN0rojek Жыл бұрын
@@KaFID_, та любой! Ракетницы, скорпы, дробовики, пулеметы, та даже мастодонты. Они быстрее розберут тебя в кабину или забреют игнорируя твою "мощную" броню, пока ты их доколупаешь через их решетки в 7 пинов. Это лоб в лоб, а ховеры так же имеют шуструю базу, игнорирущую поверхность, это очень решает когда например ховер скачит с моста и обратно, пауку для такого моневра тупо времени не хватит, пока паук розвернется, ховер даст на отходе и улетит, или закрутит. Ежинственные пауки, которые на равных с ховерами - это пауки на кайдзю, а знаешь почему? Потому, что снаряды практически моментально долетают к цели и наносят постепенный, огромный урон за короткое время на большом ростоянии.
@ChelovekVeka
@ChelovekVeka Жыл бұрын
Ура, с моими 14 аккордоми всё в порядке!
@Tautartar
@Tautartar Жыл бұрын
"Братик не беспокойся!" Сымай штаны теперь у любого огнестрельного оружия будет огнестрельный урон ...
@MakeMe_Feel
@MakeMe_Feel Жыл бұрын
Пусть у тех же деталей степных будет резист к взрывному и тд, это же детальки БТР. Эт как пример
@QackeAligator
@QackeAligator Жыл бұрын
так в реале у бтр тоже не особо толстая броня. Это же не танк)
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@QackeAligator конструкционки степных волков - танковые детали - и бтр с такими деталями по сути танк на колёсах без башенной пушки
@mooneychan
@mooneychan Жыл бұрын
Видео можно было бы сократить раза в 4 без потери смысла :) Надо проще. Было: - снаряд детонирует при попадании в первую деталь (взрывной урон), а дальше летит болванка (огнестрельный урон). - болванка летит дальше и либо разрушится о броню, которую не смогла пробить, либо исчезнет через 7 пинов. С точки зрения логики это звучит глупо + привело к засилью крафтов с разнесёнными экранами. Кстати, экраны работают и в жизни, и военные обвешались бы экранами, но нельзя, поскольку вся современная техника пытается вписаться в железнодорожный габарит. Будет: - снаряд детонирует только тогда, когда болванка исчерпала всю кинетическую энергию и не может пробить очередную деталь. - до момента взрыва снаряд уничтожает детали чисто за счёт кинетической энергии. И вроде задумка у разрабов неплохая, но есть нюансы.... Во-первых, в жизни не так. Классический снаряд обычно снабжен задержкой взрыва. Он не взрывается, когда остановился, он взрывается через N времени после накалывания взрывателя, т.е. после касания брони. В истории были случаи, когда тяжёлые корабельные снаряды, рассчитанные на линкоры, пролетали насквозь лёгкие суда и взрывались где-то за ними. Чисто потому, что картонная броня никак не замедляла тяжёлый бронебойный снаряд. Кумулятивные снаряды так вообще взрываются при касании и посылают вперёд струю расплава, которая эффективна в броне, но теряет потенциал на открытом воздухе или внутри заполнителя брони. Далее, в жизни, независимо от типа снаряда, он не уничтожает деталь целиком. Если деталь хорошо зафиксирована, а снаряду хватает кинетической энергии, он просто оставит в ней ровную круглую дырку и полетит дальше. То есть идея с полным уничтожением деталей на пути снаряда - это глупость, они должны оставаться на месте, принимая какой-то процент от урона, например, по количеству задетых пинов. И если вы хотите "как в жизни", тогда можно забыть про пулемёты, против тяжёлой брони они неэффективны. Можно забыть про огнемёты, плазму и арбалеты, т.к. они в принципе неэффективны против железа. Оставить только пушки, птуры и ракеты, получится хороший такой вартандер :) Короче, надо что-то решать со скорпом, переобдумывать пушки и допиливать механику нанесения урона по броне. Звучит интересно, но пока выглядит стрёмно.
@1_mado_kureo_1
@1_mado_kureo_1 Жыл бұрын
Хорошо объяснил. Лайк
@tf3021
@tf3021 Жыл бұрын
Главное - это то, что мои любимые серые шершни никто не тронул!
@Z6mi
@Z6mi Жыл бұрын
Что с КВ будет?
@m_ea3845
@m_ea3845 Жыл бұрын
Как же хорош этот чайный сова !)
@nomercy3354
@nomercy3354 Жыл бұрын
Наконец пушки и броня начнут работать как положено
@benmelni
@benmelni Жыл бұрын
Блин, помню, я под каким-то видео сказал, что эту механику в 7 пинов нужно убрать. Тогда на меня наехал чел с предъявой, что это типо нормальная тема. Начал ещё втирать, что ему нагрев деталей не нравиться и прочие не уместные примеры с механиками. Ну, я дал заднюю, чтобы он наконец-то отстал. А тут бах, и я оказался прав. Дело было где-то месяц назад хрен знает под каким видео. Ютуберов по кроссауту довольно много развелось. Постоянно что-то новое в рекомендациях. Кроссаут всё лучше и лучше становиться... (Передаю привет из 2019-го года. Просто я сейчас немного в анабиозе.)
@RedThreAt0
@RedThreAt0 Жыл бұрын
Скорпы передают привет газгенам
@russianmen5534
@russianmen5534 Жыл бұрын
Блин, чёт мне кажется, такое уже по 3 кругу идёт... С 17 года только меняют меты, либо экраны, либо жиры((
@Kurales_Odessa
@Kurales_Odessa Жыл бұрын
Полезное и понятное видео. Где голосовать за новые правки?
@Юрий-ж5м7о
@Юрий-ж5м7о Жыл бұрын
Лайк написал, коммент нажал! ))
@alexeibogatko2371
@alexeibogatko2371 Жыл бұрын
Чейн,будет ли продолжения рубрики,путь новечка ?
@gruster3206
@gruster3206 Жыл бұрын
1:08 да вот вчера купил в нем два батлпасса, и подумал, блять зачем я их купил? Зато сэкономил около 30 рублей👍
@nikitaromanov3424
@nikitaromanov3424 8 ай бұрын
Где они были когда я скорпами играл я ждал это еще давно.
@lavryshka5765
@lavryshka5765 Жыл бұрын
Думаю это сделали так как много, осень много игроков не играют на пушках до легендарной редкости. И теперь вроде пушки будут обладить некоторым перком)
@paragon3052
@paragon3052 Жыл бұрын
Судьи и обвинители я часто встречаю на 5-8к ОМ на совершенно разных крафтах. А вот Мстители, так это ваще мета на лоу ОМ, особенно на ховерах. Если пушки будут можно так сказать баффать, то что будет с пулеметами? Что они будут делать против огромного паука с Цунами?
@cat-ww9ed
@cat-ww9ed Жыл бұрын
Вау у пушек теперь получается не фугасы а камарные снаряды
@Mr_Prim
@Mr_Prim Жыл бұрын
Экраны останутся все равно, станут просто из жирных деталей, т.к. взрывной никуда не делся. Подскажите трек в конце, заранее спасибо)
@russianrainbowdash5070
@russianrainbowdash5070 Жыл бұрын
Станут из жирных - станет большая масса - быстрые кровати исчезнут и теперь формула много брони = тяжёлый крафт будет работать
@fakyr6480
@fakyr6480 Жыл бұрын
Фух,а я то боялся что мой имбовый аккорд теперь пострадает!
@raven_8888
@raven_8888 Жыл бұрын
скорпы как имбовали так и будут))
@АнтонЕремеев-г5ш
@АнтонЕремеев-г5ш Жыл бұрын
Вот бы ещё с утюгами и яогуаями что-нибудь сделали. Желательно что-нибудь нехорошее
@tiratrone
@tiratrone Жыл бұрын
Ой, а шо это такое, разработчики вернулись к механике первого года ОБТ и теперь пушки будут шотать как раньше (поскольку на первом году обт как раз и была механика "снаряд летит пока не истратит урон")
@vivelempereur250
@vivelempereur250 Жыл бұрын
3 палача снова заиграют, а на Каталине с прямыми руками и с напарником "Сокол" - это будет ультра-реликтовый кайф
@Вася123-й9у
@Вася123-й9у Ай бұрын
блин, а я думал, вот например нужно купить пушку лучше и смотрел всегда на очки мощи думая что чем выше очки мощи тем больше урон от выстрела у пушки, а потом увидел параметр урон от выстрела и начал разбираться в чём дело, значит нужно было на белые палочки урона от выстрела смотреть, а не на очки мощи.
@vox_qt4692
@vox_qt4692 Жыл бұрын
Ну вообще норм изменения, потому что логично что снаряды не взводятся об картон а пролетают его насквозь
@юрийсоло-и3щ
@юрийсоло-и3щ Жыл бұрын
Кумули взводятся, ббшки тоже. У нас фугасы))))
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@юрийсоло-и3щ кумулятивные гасятся только динамической защитой - маленькой коробкой с крошечной взрывчаткой которая взрывается при попадания кумулятива тем самым гася его энергию до минимума если не полностью
@ПоззитивПоззитивович
@ПоззитивПоззитивович Жыл бұрын
Чайник ответь пж. Так пушки теперь будут имбой или куском го...на?
@Ai_dovakingPLAY
@Ai_dovakingPLAY Жыл бұрын
да правельно. бронируй не бронируй машину,все как декор отваливаеться,может тепепь норм сделают!
@nikkogeeko
@nikkogeeko Жыл бұрын
Чейн, ты несколько раз за видео сказал, что тема душная, но я считаю, что твоя подача сделала её как раз таки интересной, так что видос не душный 🤔
@daniil5299
@daniil5299 Жыл бұрын
Вы с какой графикой играете? А эффекты на каком уровне ? Самым низким? Почему нет освещения от взрывов?
@K1-Tsu_N3
@K1-Tsu_N3 Жыл бұрын
Чувствуется что на низких омах с обновой баланс улетит н****
@kostyadan6852
@kostyadan6852 Жыл бұрын
Интересно, что с енваном будет в таком случае
@denokamoto1163
@denokamoto1163 Жыл бұрын
Лавину точно переделают, ибо с таким сквозным уроном она будет сверхслабой. Снаряд будет взрываться только при попадании в кабину или в очень жирный крафт.В противном случае будет вечный скорп момент с попаданием на 5 урона.
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW Жыл бұрын
Попасть в упор точно не проблема, тут вопрос в том, что снаряд лавины прошьёт весь крафт:)
@ФмфиМан
@ФмфиМан Жыл бұрын
Как сплеш действует, тоже теряет силу через детали, или дампжет все детали в радиусе одинаково?
@ПавелСвиридов-ъ2я
@ПавелСвиридов-ъ2я Жыл бұрын
Какой икар лучше брать?
@_Dark_2004
@_Dark_2004 Жыл бұрын
Бля,я вот сам все понимаю,но другие нихрега не поймут.В начале ролика шла речь только про полет снаряда в 7 пинов(такое работает только со скорпом и пуликами) а про осколки пушек ниединого слова.У тош же цунами полет осколка 14-16 пинов,а у тайфа аж 16-17 пинов(точные цифры не помню)так вот,половина инфы в насале просто упущена!Я не душнила,мне просто стало больно это слушать)А так,в целом все норм сказано
@gr1n_dee
@gr1n_dee Жыл бұрын
Правильное изменение как по мне,ибо за счёт экранов ховеры чересчур живучие стали
@dartalantov
@dartalantov Жыл бұрын
Теперь надо делать либо сверхтяжёлые танки, чтобы снаряд не задел важные модули. Либо картонные легковушки, прошибаемые насквозь
@mynottounderstandyours5001
@mynottounderstandyours5001 Жыл бұрын
ДУМАЙ ЧЕ ПИШЕШЬ, ДОДИК...КАК ТЫ СОБРАЛСЯ ДЕЛАТЬ КРАФТЫ ПРОШИБАЕМЫЕ НАСКВОЗЬ ? С ЛЮБОГО УГЛА В ТЕБЯ СНАРЯД ПОПАДЕТ. ЧЕМ БОЛЬШЕ ПРОЧКИ, ТЕМ ВЫШЕ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ ПОПАДУТ, ОЛЕНЬ. ЕДИНСТВЕННО ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ ЭТО ГОЛАЯ КАБИНА НА БЕЛЫХ КОЛЕСАХ С РЕЛИКТОМ + ИНВИЗ. ТАК ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ ЕСТЬ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ РЕЖЕ БУДУТ ПОПАДАТЬ. РАЗРАБЫ ЭТИМ ПАТЧЕМ ПОДТАЛКИВАЮТ ПЕДОБИРИТЬ, ЛОЛ
@dartalantov
@dartalantov Жыл бұрын
@@mynottounderstandyours5001 чел выруби капс
@mynottounderstandyours5001
@mynottounderstandyours5001 Жыл бұрын
@@dartalantov А ЕСЛИ НЕ ВЫРУБЛЮ ?
@dartalantov
@dartalantov Жыл бұрын
@@mynottounderstandyours5001 ну хотя бы пиши правильно. Перед знаками препинания не ставится пробел
@mynottounderstandyours5001
@mynottounderstandyours5001 Жыл бұрын
​@@dartalantov ЧИТАЙ ДО КОНЦА. ЭТО ВАЖНО. Я И НЕ СТАВИЛ ПРОБЕЛ "ПЕРЕД" ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. Я ИХ СТАВИЛ "ПОСЛЕ" П.Ч. ЭТО ПРАВИЛЬНО. Т.К. САМ ПРОВЕРЬ. НАЙДИ ЛЮБУЮ КНИЖКУ И ПОСМОТРИ ЧТО ПОСЛЕ ТОЧЕК В КОНЦЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ПОСЛЕ ЗАПЯТЫХ. И НЕ НАДО СТРОИТЬ ИЗ СЕБЯ НЕВЪЕБАЦО УМНИКА. СЕЙЧАС В 21 ВЕКЕ УЖЕ МОЖНО СТОЛЬКО ЗАПЯТЫХ НЕ СТАВИТЬ И ТАК ВСЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ЧЕЛОВЕК ПЫТАЕТСЯ СКАЗАТЬ. ДАЖЕ ЮТУБ АВТОМАТИЧЕСКИ НЕ ПРОСТАВЛЯЕТ ЗАПЯТЫЕ, ХОТЯ МОГ БЫ ЭТО ДЕЛАТЬ. РАЗ ЕГО НАУЧИЛИ ПОНИМАТЬ, ПРАВИЛЬНЫЕ ОКОНЧАНИЯ, СУФФИКСЫ И Т.П. КОРОЧ...С КРОССОМ, ТЫ ПОНЯЛ ЧТО ЭТО ОБНОВА ВРЕДИТ ИГРЕ ? ИЛИ ДО ТЕБЯ ЕЩЕ НЕ ДОШЛО ? ЛИБО ТЫ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, ЛИБО ТЫ НА ХОВЕРАХ ТОЖЕ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, НО ХОВЕРЫ ЖРУТ МЕНЬШЕ МОЩНОСТИ, ПОЭТОМУ ВСЕ БУДУТ ИГРАТЬ НА ХОВЕРАХ. ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ УБИТО РАЗРАБАМИ. ХВАТИТ ПОТВОРСТВОВАТЬ ПРОДАЖНЫМ ЮТУБЕРАМ, КОТОРЫЕ СИДЯТ НА ЗАРПЛАТЕ У РАЗРАБОВ КРОССАУТА, А ПРИЗЫВАЙТЕ РАЗРАБОВ ПРЕКРАТИТЬ "ДИСБАЛАНСИТЬ" ИГРУ НЕРФАМИ ХОДОВЫХ И ВЕРНУТЬ КАК ВСЁ БЫЛО ДО ПОЯВЛЕНИЯ "ОСОБОЙ" РЕДКОСТИ
@Feburuusu
@Feburuusu Жыл бұрын
Чем то похоже на тундру, когда в картонный танк прилетает бубылда с огромным пробитием, то эта бубылда просто пролетает насквозь. И если тебе повезло, то она может не задеть что то важное. Хз как теперь будут играться легкие крафты. Так выходит, что снаряды будут взрываться внутри, а так как крафты и так компактные, то шахид мобиль стал еще шахиднее
@kvaszar
@kvaszar Жыл бұрын
просто делаешь крафт еще картоннее и он станет прошиваться насквозь
@Feburuusu
@Feburuusu Жыл бұрын
@@kvaszar ну как идея, эволюция от картона до бумаги, но с другой стороны хп будет прям мало пздц, пара тычек в кабину и все
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@Feburuusu ну так а вы что хотели? чтоб на протяжении многих лет легковушки безнаказанно танковали много урона вот этими говно экранами? не так дело не пойдёт :) не вы одни в игру играете
@voiden_
@voiden_ Жыл бұрын
Может обычные экраны как-то живы, зато экраны из решеток мертвы. Я проверил, и с любой пушки как будто экрана и нет(которые из решеток).
@максималежка
@максималежка Жыл бұрын
тоже самое что и на стриме но видео крутое,стакан со стрима крутой
@mr_vit8512
@mr_vit8512 Жыл бұрын
С пробитием поцаны)
@marshmallex
@marshmallex Жыл бұрын
Гелики: Ваще пох*й
@cyberpsych_0s
@cyberpsych_0s Жыл бұрын
Мне кажется второй вариант урона лучше, ведь это логично.
@ЛеонидСергеевичЕлизаров
@ЛеонидСергеевичЕлизаров Жыл бұрын
Ребят, аккорды после обновления будут все также тащить?
@yourmotivation4995
@yourmotivation4995 Жыл бұрын
Як на мене, чудове оновлення. З'являється можливість грати на арт крафтах, до того ж завжди цікаво шукати нову мету.
@SuPer.El.El.X1V.X1.MM.
@SuPer.El.El.X1V.X1.MM. Жыл бұрын
Я офигел, оказывается в игре есть кабина Машинист 😂
@senyasaversky4226
@senyasaversky4226 Жыл бұрын
Это та хрень на 12деталей в длину и 8 в ширину? Нафиг она нужна
@fox_like_kokc2299
@fox_like_kokc2299 Жыл бұрын
Хоть кто-то из стримеров нормально объяснил.
@starchan1930
@starchan1930 Жыл бұрын
ну, вообще, это действительно очень интересная система снарядов, потому что она работает по идее более реалистично, только 11:50, извиняюсь, я не совсем понял, а что тут имеется в виду?
@ДенисДенисов-е3э
@ДенисДенисов-е3э Жыл бұрын
Спасибо за работу.
@AJleKciy
@AJleKciy Жыл бұрын
ну механика заебись. Экраны останутся просто будут прочнее не?
@defense57
@defense57 Жыл бұрын
ура мои любимые мастреи можно сказать апают :D
@kakoitochel888
@kakoitochel888 Жыл бұрын
Я только продал штыри и на следующий день выходят подробности о обновлении
@sunoptek
@sunoptek Жыл бұрын
Привет лазил на просторах интернета искал актуальную информацию о крафтостроении левиафанов но увы такой инфы нет. а было бы для новичков актуально. сколько ом нужно левиафану что бы он ходил в бои . как правильно их собрать и т.д. если можно освети тему
@Юрий-щ1у6в
@Юрий-щ1у6в Жыл бұрын
дык правила такие же как и при постройке обычного крафта, там все механы работают одинаково, а на счет ом- чем больше, тем чаще ходит.
@Beepgroover
@Beepgroover Жыл бұрын
Мне вот только одно интересно - а какую функцию теперь будут выполнять решётки?
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW Жыл бұрын
прочные детали, для крепления чего либо
@Beepgroover
@Beepgroover Жыл бұрын
@@CHAAAINSAW ааа... Ну в этом смысле да))) Но всё же основная их функция как раз подрывать снаряд на дистанции. В том числе и в реальной жизни.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@Beepgroover решётки игры это одно - а что в реальности это совсем другое - в жизни такие игровые решётки даже 50 мм снаряд пролетит как нефиг делать (кроме деталей степных волков которые сделаны из высококачественной стали) не говоря уже о более высоких мм - поэтому и используют динамическую систему защиты так как танки стреляют и кумулятивом тоже - а не тупо только фугасами как в игре, игра и жизнь = разные вещи (можно игру подогнать под определённые процентаж к реализму но не на 100%)
@ЕкатеринаЕкатерина-и4х
@ЕкатеринаЕкатерина-и4х Жыл бұрын
Я согласен графика стала лучше чем была
"Идеальное" преступление
0:39
Кик Брейнс
Рет қаралды 1,4 МЛН
УЛИЧНЫЕ МУЗЫКАНТЫ В СОЧИ 🤘🏻
0:33
РОК ЗАВОД
Рет қаралды 7 МЛН
Crossout 2.0 - Всё Ради ДОНАТА?
17:37
CHAINSAW
Рет қаралды 26 М.
"Идеальное" преступление
0:39
Кик Брейнс
Рет қаралды 1,4 МЛН