Novas Armas no 5.5 - Esperança para combatentes? Playtest One D&D

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GruntarTV

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Күн бұрын

Пікірлер: 336
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
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@gabrielhbueno
@gabrielhbueno Жыл бұрын
@GruntarTV Fiz umas modificações nas habilidades seguindo as suas opiniões, gostaria de saber o que você achou: CUTILADA (CLEAVE) Pré-requisito: Arma Corpo a Corpo, Propriedade Pesada Se você acertar um crítico em uma criatura com um ataque corpo a corpo usando esta arma, você acaba causando metade do dano em adversários adjacentes a até 1,5m da criatura. FLEX (FLEX) Pré-requisito: Propriedade Versátil Ao acertar com um ataque corpo a corpo usando esta arma, você causa seu dano Versátil, mesmo que a esteja empunhando com uma mão. Se o personagem tirar 19 ou 20 ocorre um crítico. ARRANHAR (GRAZE) Pré-requisito: Arma Corpo a Corpo, Propriedade Pesada Em um crítico faz um corte no adversário diminuindo em 1 sua CA. Além disso, o crítico vai permitir dar desengaje da criatura atacada sem causar ataque de oportunidade. CORTAR (NICK) Pré-requisito: Propriedade Leve Quando você faz o ataque extra da propriedade Leve, você pode fazer como parte da ação de Ataque, ao invés de uma Ação Bônus. Você ainda pode fazer este ataque extra apenas uma vez por turno. EMPURRAR (PUSH) Pré-requisito: Pesado, Duas Mãos ou Propriedade Versátil Se você acertar uma criatura com esta arma, você pode empurrar a criatura até 3 metros de distância de você, desde que ela não tenha um tamanho maior que você. ATURDIR (SAP) Pré-requisito: Sem Outras Propriedades Se você atingir uma criatura com esta arma, essa criatura terá Desvantagem em sua próxima jogada de ataque antes do início de seu próximo turno. LENTIDÃO (SLOW) Pré-requisito: Nenhum Se você acertar uma criatura com esta arma e causar dano à criatura, você pode reduzir sua Velocidade em 3 metros até o início do seu próximo turno. Se você acertar a criatura mais de uma vez com esta propriedade, a redução de Velocidade não excede 3 metros. TOMBAR (TOPPLE) Pré-requisito: Pesado, Alcance ou Propriedade Versátil Em um crítico, se você acertar uma criatura do seu tamanho ou menor com esta arma, você pode forçar a criatura a fazer um teste de resistência de Constituição com uma CD igual a 8 + seu Bônus de Proficiência + o modificador de habilidade que você usou para fazer a jogada de ataque. Em uma falha no teste de resistência, a criatura tem a condição Caído. IRRITAR (VEX) Pré-requisito: Munição, Acuidade ou Propriedade Leve Se você atingir uma criatura com esta arma e causar dano à criatura, você tem Vantagem em sua próxima jogada de ataque contra aquela criatura antes do final de seu próximo turno.
@RamzaHydral
@RamzaHydral 6 ай бұрын
P
@PatoPapao
@PatoPapao Жыл бұрын
videos cada vez melhores
@Silas_Kow
@Silas_Kow Жыл бұрын
Tio Gruntar é a prova que cachorro veio aprende sim truque novo, cara tá sempre se reinventando
@diegoarmando238
@diegoarmando238 Жыл бұрын
Gruntar faz um video sobre como vc corrigiria ou modificaria essas habilidades.
@luizgabriel8955
@luizgabriel8955 Жыл бұрын
Up
@kings0of0death
@kings0of0death Жыл бұрын
Up
@wallacerenner6778
@wallacerenner6778 Жыл бұрын
Up!
@metagross2054
@metagross2054 Жыл бұрын
Vai trabalhar de graça kkk
@arturcarvalho9792
@arturcarvalho9792 2 ай бұрын
Como cada arma tem propriedades que diferem entre si, um bruxo do pacto da lamina, se ele conjurar uma espada curta que tem a proprieda light, " Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno e ataca com uma arma Leve, você pode fazer um ataque extra como uma Ação Bônus mais tarde no mesmo turno. Esse ataque extra deve ser feito com uma arma diferente." E na outra mão ele estiver com uma machadinha ou adaga como a magia adaga congelante, ele poderia realizar mais um ataque.
@GruntarTV
@GruntarTV 2 ай бұрын
@@arturcarvalho9792 ele vai precisar ter a característica de weapon master, mas Sim, poderia ser esse esquema
@nori484
@nori484 Жыл бұрын
5:02 isso é bem forte se vc for considerar passivas de causar dano no inimigo
@joaopaiva7215
@joaopaiva7215 Жыл бұрын
tipo quais?
@marceloteixeira514
@marceloteixeira514 Жыл бұрын
Seria interessante ter uma gama de manobras (maior do que a que existe atualmente) que seria possível fazer com uma arma. tipo um machado, que consegue remover escudo em uma manobra, mas também consegue fazer cleave e sei la que zorra a mais. Tudo, obviamente, justificado no roleplay, mas enfim... acho que seria uma ideia interessante
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Duas ou três opções no máximo pra cada arma seria legal...
@Antos425
@Antos425 Жыл бұрын
Você quis dizer DD 3.5 pelo jeito... Lá isso era sempre. Aí que saudade das minhas mesa daquela edição
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
Essa parada de características extra é interessante, mas no final não modifica em nada a gameplay das armas. Você só tá batendo com buff. Seria mais legal ações diferentes pelas características liberadas das armas. Tipo o chicote poder desarmar inimigos a distância, a funda poder lançar munições diferentes das balas normais, ou a zarabatana (coisa inútil) invenenar 5 munições ao invés de 3 por frasco de veneno.
@luisgustavo5931
@luisgustavo5931 Жыл бұрын
Concordo! Seria super interessante esse tipo de mudança
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
@@luisgustavo5931 sabia que usando dados de pesquisa do D&D Beyond viram lá, a zarabatana é a arma menos usada no jogo!
@luisgustavo5931
@luisgustavo5931 Жыл бұрын
@@marcosantonio-hj7vp Realmente ela não é muito útil da forma como está no livro
@PauloFerreira-cl5mh
@PauloFerreira-cl5mh Жыл бұрын
3:40 mas ai perd eo sentdo do cleave, uma vez que ele nada mais é do que um golpe em arco que atinge mais de um inimigo. Deixar ao alcance do personagem seria meio fora de roleplay
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Ah... não acho... o boneco faz um giro pegando quem está a volta dele... acho de boa... do jeito que está aí é muito ruim / fraco
@PauloFerreira-cl5mh
@PauloFerreira-cl5mh Жыл бұрын
Sim.. de fato do jeito que tá, como você disse mesmo no vídeo, tá bem desparelho. Tomara que os playtest resolvam
@BugigangaNerd
@BugigangaNerd Жыл бұрын
Uma maneira de equilibrar isso é por propriedades tbm nas armaduras. Ex: a armadura do golem de aço tem a propriedade que anula o Graze.
@ruindsth
@ruindsth Жыл бұрын
faz sentido... mas eles devem pensar nisso sim
@FabioTuriel
@FabioTuriel Ай бұрын
esse seu vídeo me deu a ideia de um item magico... uma arma magica que muda de forma... quer um machado? ela vira um machado... quer uma arma leve? ela vira uma arma leve... etc.
@GruntarTV
@GruntarTV Ай бұрын
Seria super forte hoje em dia por conta das masteries
@italo6819
@italo6819 Жыл бұрын
Vindo diretamente do pathfinder 2
@italo6819
@italo6819 Жыл бұрын
Aquele velha frase sempre posta a prova. Nada se cria tudo se copia.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Eu vou até dar uma olhada com cuidado no sistema do PF2
@BrunoHF131
@BrunoHF131 Жыл бұрын
​@@GruntarTV Melhor exemplo que eu posso te dar de Pathfinder é a Kusarigama. Kusarigama é aquela arma de corrente, com uma foice na ponta e uma bola de ferro na outra. Ela é uma arma japonesa que foi popular no japão feudal, e seu uso era ensinado em escolas de artes marciais. Era uma arma de duelo, e sua corrente servia para manter a distancia e atacar, prender a arma do oponente para desarma-lo ou prender um membro e derruba-lo. Em pathfinder ela é uma arma incomum, que da 1d8 de dano, do grupo das Facas, possui o traço Monge (o que significa que Monges podem aprender a usar essa arma através de talentos), Alcance (3m para bater), Desarme, Derrubar (Ambos significando que você pode usar o bonus de item da arma caso ela tiver um +1, +2, +3 no teste de atletismo, e fazer essa ação dentro do alcance da arma) e Versatil (significa que ela pode dar dois tipos de dano, no caso aqui, cortante e contundente) Cara, isso é muito maneiro. Muito mesmo.
@madknightgameplay982
@madknightgameplay982 Жыл бұрын
@GruntarTV No PF2e tu pode ter um grupo com 10 personagens que usem o mesmo tipo de arma (ex. Adaga) e serão 10 personagens diferentes pq tem 20 tipos de adagas com traços diferentes que continuam sendo Adagas pras regras em Geral com Peculiaridades próprias pro estilo de jogo de cada personagem... Ex.: Se tu vai fazer 2 armas tu vai pegar uma adaga com ÁGIL pra reduzir penal por multi atk, Se tu for defensivo vai pegar uma com APARO pra aumentar CA, se tu quer arremessar tu vai pegar uma com THROW, se tu quer ser infiltrador tu vai pegar uma com OCULTAVEL... E tudo isso com Adaga , seu 1D4, seu efeito de critico de hemorragia, enquanto no DnD todos usariam a mesma arma que faz a mesma coisa e seriam todos iguais... eu estava com pé atrás com remaster do PF2e, mas cada nova notícia do 5.5 vejo que Paizo faz o certo, Hasbro tá copiando PF e se duvidar ainda iam cobrar Royalties com a nova OGL do Apocalipse... Mais vc que esta planejando material próprio, pensa com carinho em sair da OGL e migrar pra ORC
@madknightgameplay982
@madknightgameplay982 Жыл бұрын
Sem falar que Paizo disponibiliza todas Regras, Classes, talentos, Magias, itens de forma Gratuita através do Archives of Nethys e do Pathbuilder
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Eu estou de olho em tudo... tudo... A gente vai lançar material próprio, mas hj em dia... infelizmente só é viável com D&D... Se a gente conseguir fazer o projeto funcionar inicialmente... aí passamos pro PF2 o material... Esse é o plano na minha mente.
@madknightgameplay982
@madknightgameplay982 Жыл бұрын
@@GruntarTV Bom, não sei suas razões e não é de minha conta, mas pelo cenário que se avizinha com a nova OGL, vendo de fora e repercussão entre as editoras da gringa parece tiro no pé... Em termos de quem está vendo de fora e é consumidor do DnD desde a 2E (tenho todos os Core da 2, 3, 3.5, 4 e 5e), afirmo hoje depois de migrar pro PF2e a 1 ano, é a mesma coisa porém melhor, customização com infinitas possibilidades, D20 dinâmico, combate equilibrado do 1 ao 20, não é como 5e que depois do 10 nível a matemática foi pro espaço, pra Mestre tu monta uma aventura em qualquer nível e sempre será desafiadora sem ser física quântica pra planejar...
@Rafaeeeeeel
@Rafaeeeeeel 6 ай бұрын
Há tanto desequilíbrio que a arma é escolhida pelo dado de dano, assim como é bem comum escolher só battlemaster e totem pra guerreiro e bárbaro. O resto é flavor. Vou concordar com tudo que o Gruntar disse. Muito bom o vídeo.
@GruntarTV
@GruntarTV 6 ай бұрын
Eu quero ver como essas armas vão rodar em jogo...
@Rafaeeeeeel
@Rafaeeeeeel 6 ай бұрын
@@GruntarTV Cada um fazendo sua parte vira uma feat modular e removível. É adaptativo, mesmo com as mudanças no lançamento final. Eu que tenho muitos problemas com a Wizards fico otimista com essas mecânicas nada inovadoras, mas que precisam ocorrer na franquia.
@GruntarTV
@GruntarTV 6 ай бұрын
Só não gostei do esquema de derrubar... que fica forçando save... o tempo todo... chato pra caramba...
@MarcosdeOliveiraRamos
@MarcosdeOliveiraRamos Жыл бұрын
Uma ideia seria dar uma propriedade diferente para uma arma de acordo com a forma que o jogador escolhe realizar o golpe. Ex para slashing (dano em área) e piercing (aumento de dano). Acho que iria adicionar umas mecânicas legais.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Pois é... eu não acho que as armas devem fazer tudo... tem que ter a escolha... Mas seria legal algumas opções
@ViniAguiar
@ViniAguiar Жыл бұрын
Obrigado 🙏🏻
@arthurwillian2244
@arthurwillian2244 Жыл бұрын
Por isso que até hoje jogo o D&D 3.5. Se o guerreiro quer empurrar ele usa o talento Encontrão Aprimorado. Se quer dar dano no inimigo ao lado de outro ele usa o talento Trespassar e por ai vai, se quer dar dani adicional com uma arma ele usa o Talento Especialização em Armas e por ai vai...
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Entendo a vantagem. Mas são jogos e jogos. Tem realmente muita diferença entre 3.5 e 5e... a filosofia das mecânicas mudou muito entre as edições. O 3.5 tem uma escala parecida com o Pathfinder e Tormenta, os números crescem muito. 5e é muito mais flat
@arthurwillian2244
@arthurwillian2244 Жыл бұрын
@@GruntarTV que show! Já pensou em fazer um conteúdo comparando algumas ações em edições de diferentes? Ia dar um debate muito legal, sem falar que quem joga em outras mecânicas ia acabar aparecendo pra comentar.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Hummm, é uma ideia interessante... tenho que pensar em alguma coisa
@VentilaCaixa
@VentilaCaixa 10 ай бұрын
Flex funciona bem com duelista. Ataque, ataque bônus com a espada longa da outra mao e surto de ação
@GruntarTV
@GruntarTV 10 ай бұрын
O problema não é a força... É por ser algo sem graça, saca?
@VentilaCaixa
@VentilaCaixa 10 ай бұрын
@@GruntarTV eu entendo o ponto, mas essa é com certeza uma habilidade que eu vou usar
@GruntarTV
@GruntarTV 10 ай бұрын
Pior que eu acho que eles removeram essa propriedade... =/
@VentilaCaixa
@VentilaCaixa 10 ай бұрын
​@@GruntarTV Agora que eu vi que o vídeo é de 9 meses atrás, obrigado por responder meu comentário
@GruntarTV
@GruntarTV 10 ай бұрын
Da nada meu amigo, tamo junto, tento responder todo mundo que comenta
@cavernacosta
@cavernacosta Жыл бұрын
Concordo com análise Gruntar. Gosto da iniciativa mas me parece que só vai burocratizar ainda mais o combate. Minha ideia era que a habilidade especial da arma teria efeito se por exemplo a rolagem de dado fosse 5 a mais do que a CA do alvo
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Essa é uma ideia interessante... faz a parada ser legal e acelera o andamento do jogo
@gtytus
@gtytus Жыл бұрын
Eles deram uma buffadinha no fighter mas os casters foram bem buffados.. então... Aumentou mais ainda ao gap entre eles
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Meu ponto no vídeo
@kiotonizaki1103
@kiotonizaki1103 Жыл бұрын
Boa noite Grutar! Como mestre e também jogador, eu vejo da seguinte forma... O material deve ser feito com lógica e bom senso, ele tem que valer o valor que vamos pagar, e por isso cobramos eles de forma a trabalhar aplicando também nossa visão. A idéia de colocar "técnicas" ou "habilidades" para cada arma, não e novidade não, más e uma ideia boa, visto que armas são adaptáveis e não tem apenas uma função, qualquer um com mínimo de entendimento em forja ou Artes Marciais sabe que uma "estrela da manhã" por exemplo não causa do dano contundente más também perfurante, então armas marciais e adaptadas tem condições e efeitos a mais. Eu poderia exemplificar muitas coisas aqui más o texto ficaria igual "uma bíblia "Tudo é adaptável!.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Justo, justo... A gente vai adaptar de qualquer jeito... mas... o quanto melhor sair o original, mais interessante
@pedroesteves5291
@pedroesteves5291 Жыл бұрын
Neste aspecto gosto muito do sistema de Dragon Age com os pontos de façanha.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Hummm Não conheço... como é o esquema?
@pedroesteves5291
@pedroesteves5291 Жыл бұрын
@@GruntarTV É assim: os testes são feitos com 3d6 e um desses dados é diferente(geralmente só a cor kkk) chamado de dado do dragão. Quando 2 desses dados tem números iguais o jogador ganha um numero de pontos de façanha igual o numero tirado no dado do dragão que podem ser usados para realizar varias coisas em uma tabela.
@pedroesteves5291
@pedroesteves5291 Жыл бұрын
@@GruntarTV EM PF FAÇANHA 1+ ESCARAMUÇA: você pode se mover ou mover o alvo do seu ataque 2 metros em qualquer direção para cada 1 PF que gastar. 1 RECARGA RÁPIDA: você pode recarregar uma arma de projétil imediatamente. 1 FICAR ALERTA: você gasta um momento para se certifi car de que está atento a tudo que acontece ao seu redor. Faça um teste de Percepção contra NA 11 com o foco de sua escolha. Se tiver sucesso, o mestre pode avisá-lo de alguma situação que você não notou no campo de batalha, ou dar-lhe um bônus de +1 no próximo teste que fi zer. Este bônus nunca pode se acumular com qualquer outro bônus de teste, a não ser por um foco, e deve ser usado no próximo teste (mesmo que você seja o defensor em um teste oposto). O bônus expira no fi m do seu próximo turno se você não o tiver usado. 2 DERRUBAR: você derruba seu inimigo no chão. Ataques corpo-a-corpo contra um inimigo derrubado recebem +1 em sua rolagem de ataque. Personagens derrubados não conseguem correr e devem usar uma ação de movimento para fi car em pé. 2 POSTURA DEFENSIVA: seu ataque deixa-o preparado para a defesa. Você recebe +2 em sua Defesa até o início de seu próximo turno. 2 DESARMAR: você e seu oponente devem fazer uma rolagem de ataque oposta. Essas rolagens de ataque não geram pontos de façanha. Se você vencer o teste, arranca a arma de seu oponente e joga-a a uma distância igual a 1d6 + Força em metros, na direção que quiser. 2 GOLPE PODEROSO: você causa +1d6 de dano. 2 PENETRAR ARMADURA: você encontra uma falha na armadura de seu oponente. O valor de armadura dele é dividido pela metade (arredondado para baixo) contra este ataque. 2 INSULTAR: você insulta ou distrai um oponente à sua escolha a até 10 metros de você. Faça um teste oposto de COMUNICAÇÃO (ENGANAÇÃO) contra VONTADE (DISCIPLINA). Se você vencer, o alvo sofre uma penalidade de -1 em rolagens de ataque e de lançamento de feitiços no seu próximo turno. 2 AMEAÇAR: você assume uma postura ameaçadora, desafi ando um oponente à sua escolha a até 10 metros de você. Faça um teste oposto de FORÇA (INTIMIDAÇÃO) contra VONTADE (DISCIPLINA). Se você vencer, ele deve atacá- -lo de alguma forma (corpo-a-corpo, projétil, feitiço etc.) no seu próximo turno. 3 ATAQUE RELÂMPAGO: você faz um ataque contra um inimigo qualquer. Você deve ter um projétil carregado para fazer um ataque à distância. Se você obtiver um número duplo nesta rolagem de ataque, não recebe mais pontos de façanha. 4 GOLPE DUPLO: seu ataque é tão forte que afeta dois alvos. Escolha um alvo secundário. Ele deve estar adjacente a você, se você estiver usando uma arma de combate corpo-a-corpo, ou dentro de 6 metros do alvo primário, se você estiver usando uma arma de projétil. Aplique o resultado de sua rolagem de ataque original ao alvo secundário. Se você acertar o alvo secundário, causa seu dano normal contra ele. 4 TOMAR A INICIATIVA: seu ataque muda o ritmo da batalha. Você passa para o topo da ordem de iniciativa. Isto signifi ca que você pode ter outro turno antes que alguns combatentes ajam de novo. Você permanece no topo da iniciativa até que outra pessoa use esta façanha. 5 GOLPE LETAL: você causa +2d6 de dano extra em seu ataque.
@pedroesteves5291
@pedroesteves5291 Жыл бұрын
@@GruntarTV No D&D poderia ser feito algo parecido... podia ser com base em por quantos pontos o ataque passou da CA.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Saquei!! Maneiro essa parada. Como você falou, daria pra ter uns efeito se o ataque acertou por 5 ou mais, sei lá...
@TigreCaduco
@TigreCaduco Жыл бұрын
Que vídeo bom
@TigreCaduco
@TigreCaduco Жыл бұрын
Minha opinião é a seguinte: Acho a ideia super valida e necessária, porém seria mais interessante ter uma lista parecida com a das manobras e deixar o jogador escolher uma habilidade que ele seja capaz de produzir com determinada arma. Acredito também que não precisava ser ligada somente a atacar. Dentro de um combate existem varias outras ações que podem ser feitas (preparar, esquivar e etc) então essas habilidades novas de arma poderiam preencher mais todas essas ações.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Essa ideia de ter outras coisas relacionadas a arma sem ser realmente um ataque é bem maneira
@dragonessa6031
@dragonessa6031 Жыл бұрын
Se for pra balancear, que seja desenvolvido um sistema de combate físico que envolve uma granularidade a mais por armas e técnicas, sim, e tenha esse foco estereotipado de classes, mas que seja uma opção acessível talvez pra talento e background também... mas acho que a mesma coisa pra aptidão a magia. Basicamente opções pra dar uma capacidade fisica a mais pro conjurador e um arsenal mágico e especial a mais pro porradeiro...
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Pior que não vejo nada disso aí sendo feito não.. =/
@JmlpsJr
@JmlpsJr Жыл бұрын
baldurs gate 3 ja implemntou algo similar e esta muito legal , estas "skils" buffam os guerreiros que carecem de algo diferente .
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Eu esqueci de falar isso... Sim, tem algumas dessas habilidades no BG3 Mas elas estão um pouco diferentes...
@joaopaiva7215
@joaopaiva7215 Жыл бұрын
Uma coisa que eu queria em d&d pra classes marciais na real, é a capacidade de reduzir o número de ataques dos inimigos, e mais possibilidades de se defender de magias. Sla, podia ter uma habilidade chamada "Quebra ossos" pra armas que dão dano concussivo, e talvez alguma habilidade que te permitisse "cortar magias", tipo anime mesmo.
@leandrofonsecaferreira9810
@leandrofonsecaferreira9810 Жыл бұрын
Que bosta
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
O problema seria stacar isso. Pra mim seria mais interessante o uso de habilidades que exigisse concentração, tirando claro o bárbaro da equação. Uma parada tipo "hiper foco" pra dar mais acerto, AC, dano ou coisa assim.
@CarlosAndre-dx1yr
@CarlosAndre-dx1yr Жыл бұрын
Não sei se estou deixando passar algo, mas ali esta escrito prerequisite, então qualquer arma que cumprir com esses requisitos não deveria poder usar o poder?. Me diga o que acha ou se tô esquecendo algo
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
O pré requisito é necessário pra poder usar o poder, não quer dizer que será algo automático
@CarlosAndre-dx1yr
@CarlosAndre-dx1yr Жыл бұрын
@@GruntarTV se a Glaive cumpri o requisito ela pode usar esse poder?
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Sim, tipo isso... na mão do guerreiro...
@TheShinayser
@TheShinayser Жыл бұрын
Nossa cara, depois de jogar Tormenta20 eu passei achar o D&D um sistema ultra primitivo. Isso aí de deixar o combate prós combatentes foi resolvido no Tormenta de forma muito mais interessante.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
É que o D&D 5e tem a ideia de ser simples, pra ajudar os iniciantes, descomplicar as coisas...
@Rodrigoocerqueira
@Rodrigoocerqueira Жыл бұрын
Uma ótima ideia sendo mal executada tem definido o D&D
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
É isso!
@pedroh3207
@pedroh3207 Жыл бұрын
Por qual razão as propriedades não são como no tormentão, que fica bom? *Armas Simples* 20/×2 d4, d6, d8 e d10(duas mãos) ou arma dupla de d6. *Armas Marciais:* 18-20/×2 - d6 19-20/×2 - d8 19-20/×3 - d6 20/×3 - d8 20/×4 - d6 19-20/×3 Aí nas de duas mãos: 19-20/×2 - 2d6 20/×3 - 1d12 18-20/×2 - 2d4 19-20/×2 - 1d10 20/×3 - 1d10(haste, alcance) 20/×2 - d8(arma dupla) *Armas especializadas* Melhorias para armas acima ou com propriedades próprias. Tipo arma de duas mãos com 2d8, armas de uma mão com 17-20 e armas com propriedade arremesso, tornar a arma de 1d10 acima em versátil etc
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
É sim uma boa solução. Bem parecido com o que era no 3.5 Tem vários caminhos...
@pedroh3207
@pedroh3207 Жыл бұрын
@@GruntarTV A famigerada Espada Bastarda que todos queriam ter quando lançaram. Só esqueci de por a de duas mãos 20/×4 - 2d4, entre elas. Para deixar mais realista invés de multiplicar dano como era no 3.5 deixa multiplicar apenas os dados como no 5e. E se dessem uma opção que invés de dar dano o personagem poderia LESIONAR o outro, como cortar braço, quebra tronco etc ou alguma penalidade de atributo permanente poderia dar bom. Um crítico de 20 na cabeça, pode garantir que um mago fique com Alzheimer... Ou que corte a mão de espada de um espadachim mega habilidoso.
@yuridanobregagarcia3475
@yuridanobregagarcia3475 Жыл бұрын
Eu fico pensando que deveriam fazer algo em d&d parecido com gurps. Quando o personagem da dano perfurante é um dano, quando é golpe de balanço (como corte, marretada) é outro dano. Além disso usar a versatilidade que d&d dá em regra pra colocar alguns efeitos de acordo com cada combatente
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Pior que tem mais ou menos isso... dano cortante, perfurante e contundente Mas é outra parada que é praticamente inutil no jogo...
@GustavoHope
@GustavoHope Жыл бұрын
@@GruntarTV dá para jogar uma campanha inteira sem se preocupar com o tipo de dano fisico
@CleytonLuizRodrigues
@CleytonLuizRodrigues Жыл бұрын
Primeiro vídeo em que discordo da maioria dos comentários colocados. Não vejo problemas em rolgens de dados, a questão é a narrariva do mestre ao resultado (ou não) e a qualidade dela. Entre outras coisas que estou com preguiça de digitar 😂 Mas amo os seus vídeos
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
kkkkkkkk Ta tudo bem discordar das paradas... de boa Não sei exatamente a questão da rolagem que você está falando... mas se for o que eu estou pensando, o problema é o flow...
@aobashijin
@aobashijin Жыл бұрын
Acho que ele deveriam deixar armas com mais de uma habilidade dessas como se fosse manobras que o personagem faz com a arma, por exemplo armas grandes (espadão ou machadão) poderiam poder empurrar os inimigos, dar o dano do modificador ou acertar dois inimigos adjacentes. Além de algo atrelado ao tipo de dano, perfurante pode causar sangramento, cortante pode desmembrar e Contundente quebrar armaduras, mas seria difícil equilibrar as mecânicas.
@leonardo_pandaboff
@leonardo_pandaboff Жыл бұрын
Assim. Essas propriedades me lembram as maneuvers da battlemaster
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Mais ou menos... sim...
@Runico_
@Runico_ Жыл бұрын
Tem um sistema que eu e meu amigo criamos e ele e todo cagado mas e divertido nele tem essa questão das armas terem sua própria habilidade porém tem o sistema de domínio das armas e cada arma tem suas técnicas próprias, como exemplo a última habilidade das armas que envolve corrente ou corda toda vez que e usada em um teste de acrobacia e um sucesso normal Não sei se o sistema é bom mas só queria comentar mesmo
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Valeu pelo comentário meu camarada!!! É muito bom ter esses sisteminhas caseiros assim na real
@Runico_
@Runico_ Жыл бұрын
@@GruntarTV :3
@joaomarcosandradecamargo1110
@joaomarcosandradecamargo1110 Жыл бұрын
lembra que 1,5m de distancia é um quadrado vazio de distância, logo não da pra separar, pois o descritor não fala "adjacente" mas sim a até 1,5 m do primeiro alvo
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Eu entendo, mas ainda assim... se o cara der um passo pro lado já não funciona mais... tu ta falando do Cleave né? Imagina no grid ae...
@joaomarcosandradecamargo1110
@joaomarcosandradecamargo1110 Жыл бұрын
@@GruntarTV Sim, do Cleave, um personagem médio, ameaça os três quadrados a frente, aos lados e atrás, todos esses quadrados estão a 1,5m um do outro, supondo que o inimigo esteja no quadrado diagonal direita do token, e o outro esteja na diagonal esquerda, se você puxar uma régua e medir a distância de um para o outro, vai dar 1,5m. A menos que o personagem tenha alcance de 3m, efetivamente a única forma do inimigo não estar a até 1,5m do outro é saindo do range mele. Mas eu concordo que o dano tá bem nerfado, eles tem que melhorar isso aí, eu particularmente achei horrível tudo nessa edição que tem o limitador "1x por turno" você sabe bem (Baragor que o diga kkk) que a parte mais legal de jogar de combatente é poder usar seus recursos em um turno decisivo que muda o combate, agora vc tem que diluir seus recursos aí longo do combate, reduzindo o impacto, acho isso bem frustrante como jogador, são talentos com esse limitador, habilidades como o Divine smite, e agora os efeitos das armas, infelizmente parece ser o caminho que a 5.5 está indo
@gabrielcostadelima5271
@gabrielcostadelima5271 Жыл бұрын
Florete é arma de treino. É uma coisa moderna e usada na esgrima olímpica.
@jfp-r9h
@jfp-r9h Жыл бұрын
Olha aí o pathfinder 2e , causando expiração a Wizard. Hehehe
@thiagofarias2439
@thiagofarias2439 Жыл бұрын
E se as classes marciais tivessem "pontos de técnica" ou qualquer outro nome cafona rs, onde esses pontos seriam a soma dos modificadores físicos (For,Dex,Cons). Daí, para usar uma manobra com uma arma, gastaria um ou mais pontos de técnica, declarados na ação de ataque. Isso permitiria ter manobras diversas, com forças levemente diferentes, sendo reguladas pela quantidade de pontos de técnica que seria necessário para usa-las. Logo, derrubar alguém com uma arma apta, seria 2 pontos de técnica, já, fazer um cleave, seria 1 ponto, por exemplo. Isso tiraria a preocupação de que essas manobras seriam usadas toda hora, pois são limitadas por esses pontos, evitando sobrecarga de testes e agilizando os combates. Cada grupo de armas poderia ter suas listas de manobras, e o jogador poder começar com uma ou duas e ir adquirindo novas manobras com o passar de nível.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
É porque eu acho que eles querem atrelar as habilidades as armas... mas eu gosto dessa sua sugestão
@luisgustavobento5994
@luisgustavobento5994 Жыл бұрын
As propriedades de arma da quarta edição são infinitamente melhores e mais práticas. Tanta gente reclama da edição mas ali sim cada guerreiro era único.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Cara, eu preciso dar uma olhada nessas propriedades ae... inclusive pra fazer meu craft e meu guerreiro de phantyr
@luisgustavobento5994
@luisgustavobento5994 Жыл бұрын
PROPRIEDADES DAS ARMAS As propriedades de uma arma definem características adicionais que podem ser compartilhadas até mesmo por armas de diferentes grupos. Alcance: Com uma arma de alcance, é possível atacar inimigos que estão a 2 quadrados de distância, assim como as criaturas adjacentes, sem penalidades. Os ataques de oportunidade ainda afetam somente os inimigos adjacentes. Da mesma forma, só é possível flanquear uma criatura adjacente. Decisivo Elevado: Uma arma com decisivo elevado causa mais dano quando o personagem obtém um sucesso decisivo. Um sucesso decisivo causa o dano máximo da arma e 1[A] adicional do 1º ao 10º níveis, 2[A] adicionais do 11° ao 20° níveis e 3[A] adicionais do 21° ao 30º níveis. Esse dano acumula com o dano adicional de sucesso decisivo proveniente da arma mágica. Leve de Arremesso: Um ataque básico à distância com uma arma leve de arremesso emprega a Destreza. Uma arma leve de arremesso não causa o mesmo dano que suas variações pesadas, mas alguns poderes permitem arremessar várias delas simultaneamente ou em rápida sucessão. Pequena: Essa propriedade descreve uma arma de duas mãos ou versátil que pode ser usada por criaturas Pequenas da mesma forma que seria por um personagem Médio. Por exemplo, um halfling consegue disparar um arco curto, embora sua raça normalmente não seja capaz de empunhar armas de duas mãos. Pesada de Arremesso: O personagem arremessa uma arma que está em suas mãos, atacando à distância sem disparar um projétil. Em vez de usar a Destreza, um ataque básico à distância com uma arma pesada de arremesso utiliza a Força nas jogadas de ataque e dano. Brutal: O dano mínimo de uma arma brutal é superior ao de uma arma comum.Ao determinar o dano infligido, refaça qualquer jogada de dado que obtiver um resultado igual ou menor que o valor da propriedade brutal designado para a arma. Refaça as jogadas de dado até que o valor obtido supere o valor dapropriedade brutal indicado e então utilize esse resultado. Por exemplo, o machado do executor tem a propriedade brutal 2. Se um guerreiro que estiver usando essa arma atingir um adversário com o golpe lâmina da serpente de aço(um poder que causa 2[A] de dano), o jogador joga 2d12 para determinar o dano, jogando novamente qualquer dado que obtiver um resultado de 1 ou 2, até obter 3 ou mais. Defensiva: Uma arma defensiva concede +1 de bônus na CA ao seu usuário enquanto ele estiver empunhando uma arma defensiva em uma mão e uma arma de combate corpo a corpo na outra mão. Se o guerreiro estiver empunhando mais de uma arma com a propriedade defensiva, o bônus não aumenta. Para adquirir esse beneficio, o personagem não precisa atacar com a arma defensiva, mas precisa ser proficiente com ela. Robusta: Uma arma com estra propriedade é considerada uma arma de duas mãos.
@luisgustavobento5994
@luisgustavobento5994 Жыл бұрын
Tá aí tio Gruntar. Pesquisei e coloquei todas as que encontrei
@rpgrole-play8982
@rpgrole-play8982 Жыл бұрын
longo caminho tem o One D&D
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Meu amigo... São boas ideias... Mas execuções esquisitas. Mesma coisa o druida pra mim... Ótima ideia padronizar... Péssima execução
@Silas_Kow
@Silas_Kow Жыл бұрын
Pô enquanto classe marcial não tiver habilidades que afetam saves uma classe arcana não é só mais versátil como é mais eficiente (Um mostro de ac alto destrói qualquer classe marcial, mas todo caster tem como atacar o AC e pelomenos 4 tipos de saves)
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
hummmmmmm É de se pensar...
@loureiro.marcos
@loureiro.marcos Жыл бұрын
Acho que não precisa ter opções, isso já são as manobras MESTRE DE BATALHA, mas poderia ser próximo ao do 3.5, como crítico 3x ou crítico em 19-20, ou uma espécie de vantagem no dano (joga dois dados de dano e pega o maior).
@TheDavi12silva
@TheDavi12silva Жыл бұрын
Foi exatamente o que eu pensei.
@CarlosChagas-jx7qq
@CarlosChagas-jx7qq Жыл бұрын
Dizer que qualquer tipo de diversificação de mecânicas do combatente tem que ficar enclausurado numa especialização x de uma classe y é bem triste ao meu ver. Todo combatente puro (com isso me refiro basicamente ao guerreiro e ao bárbaro) deveria ter mecânicas de weapon mastery que fossem capazes de virar a maré do combate mas ao mesmo tempo com usos limitados (proficiência vezes seria uma boa), só dando escassez de recurso vc consegue dar poderes realmente úteis para um nicho. Sem contar que não faz sentido pensar que só o Battle master tem cérebro para usar uma arma de forma minimamente estratégica. Reposicionar aliados, usar varias armas simultaneamente ou mesmo inspirar pessoas a continuarem de pé, ok, mas ser o único que sabe fazer mais do que girar uma arma e torcer pra acertar?
@AlexandreAnthes
@AlexandreAnthes Жыл бұрын
Fala ao Gruntar, otimos vídeos, parabéns! Para mim tinha que ser que nem no 3/3.5 onde essas habilidades eram talentos. O cara pode dar cleave, sap... com varias armas diferentes o que vai diferencias é o alcance e o dano final. Acho que dar essa opcao para a arma ficou bem limitado.
@mateusesgabriel8470
@mateusesgabriel8470 4 ай бұрын
Essas características estão nas armas de Baldurs Gate 3, no final eu quase nem usei elas 😅
@GruntarTV
@GruntarTV 4 ай бұрын
Algumas delas sim... outras não... mas tem um gostinho... Elas serão diferentes no D&D... mais fácil de usar, não tem limitação de 1 por dia e tal...
@daviuchira
@daviuchira Жыл бұрын
Muito bom novamente o vídeo. O que você falou no final, seria ter habilidades abstratas, assim como a programação de softwares é... Ou seja, as habilidades existiriam indiferente da arma, não seriam fixas nelas, mas sim na forma como o jogador gostaria de usar em um momento específico do combate. Lógico que isso provavelmente tiraria o balanceamento da coisa toda, já que não sou game designer kkkkk. No sistema Dragon Age - Apesar de eu não curtir muito -, tem uma grande lista de façanhas, que funciona quando o jogador tem resultados máximos nos dados, aí então ele escolhe as habilidades dessa lista e aplica. Mas o seu comentário no final me inspirou muito em criar um tipo de talento para as armas em meu mundo, vai dar certo? Não sei.... Mas vou tentar kkkkk
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Vale muito tentar algo diferente. Não é que todas as armas precisam fazer tudo... Mas um pouco de opção é maneiro
@TheHokubo
@TheHokubo Жыл бұрын
A questão aqui como todas as regras novas vão interagir com o conteúdo da versão 5. Pq se valer tudo junto tem muita coisa que pode realmente desbalancear o jogo
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Na minha cabeça não tem como esse esquema de "tudo junto" Mas os caras insistem nisso... Sei lá
@TheHokubo
@TheHokubo Жыл бұрын
Imagina um elfo guerreiro Champion com acuidade elfica , batendo com 2 armas leves... Vai rolar quase sempre 3 d20 com chance de crítico de 19-20...
@kisnney1
@kisnney1 Жыл бұрын
Sugestão pra vc, Gruntar: Acho que teria ficado melhor explicar as mecanicas e só depois falar da lista de armas. Porque depois que entender a mecânica fica mais fácil entender por que ela se aplica às armas. Sobre as habilidades das armas, acho que seria mais interessante a habilidade ser do guerreiro (tipo o atual battlemaster) e as armas darem bônus para a habilidade (por exemplo, machado poderia dar +2 de dano de cleave ou algo assim)
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
É que eu tentei fazer o vídeo de maneira dinâmica e tal... Essa ideia que você deu parece interessante, mas eles querem o sistema também para o bárbaro, então não deve rolar
@kisnney1
@kisnney1 Жыл бұрын
@@GruntarTV Minha sugestão não muda muito seu vídeo, na verdade você até fez assim em uma das mecanicas. Quero dizer assim: "A mecanica cleave é assim assim assado. As armas que teriam essa mecanica são machado etc etc" em vez de "As armas dessa mecanica seriam machado etc etc e a mecanica seria assim assim assado"
@kisnney1
@kisnney1 Жыл бұрын
Mas o vídeo ficou ótimo, só uma sugestão mesmo!
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Pois é, eu dei uma variada...
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
Fico surpreso que ninguém fala de trazer a regra de arma de duas mãos da 3.5 de volta, onde quem usa arma de duas mãos adiciona 1.5 modificador de força (+4 de força daria +6 de dano por exemplo). É uma regra bem balanceada e ajuda o cara focado na porrada. Colocar as armas de arremeço pra irem mais longe a depender da força do usuário, diminuir o modificador da capacidade de carga, pra assim só quem é forte mesmo conseguir levar bastante peso.
@CarlosChagas-jx7qq
@CarlosChagas-jx7qq Жыл бұрын
Acho bem desbalanceada na real. Um personagem com 18 de força com isso teria o equivalente há umas arma +2. Um clérigo da guerra com custom lineage no nível 1 estaria degustando ânus com isso aí kkkkkk Mas eu permitiria o jogador adicionar o valor da proficiência, proficiência vezes em ataques caso escolhesse a maestria de armas pesadas de duas mãos. É ainda mais poderoso, mas limitado. Deixaria o combatente com necessidades estratégicas.
@CarlosChagas-jx7qq
@CarlosChagas-jx7qq Жыл бұрын
Ataque e dano*
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
@@CarlosChagas-jx7qq a adição é apenas no dano. Edit: E no geral um clérigo lv 1 n teria 18 de força.
@CarlosChagas-jx7qq
@CarlosChagas-jx7qq Жыл бұрын
@@marcosantonio-hj7vp sim, o level 1 com 18 seria uma extrapolação mesmo, um Variant Human ou custom lineage usando half feat. Mas adicionar apenas no dano é uma boa mesmo, lembra o bônus de fúria do bárbaro. Eu prefiro dar habilidades mais fortes e escassas mas é uma escolha pessoal mesmo.
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
@@CarlosChagas-jx7qq o custom de fato, q ele consegue colocar 2 pontos num atributo, mais 1 da half feat, transformando o 15 em 18. Já o humano variante tem q dividir os pontos dele em dois atributos.
@marcioschwingel615
@marcioschwingel615 Жыл бұрын
Sempre achei que seria bom aumentar o número de dados conforme o nível, tipo no 4 2x o dado, no 8 3x, daí emparelhar um pouco o dano.
@pedroh8067
@pedroh8067 Жыл бұрын
Cara isso é realmente válido, nos níveis mais elevados os combatentes em comparação com os conjuradores só servem de saco de pancada
@adrianodoninidasilva3916
@adrianodoninidasilva3916 Жыл бұрын
vídeo muito bom, mas na minha opinião dessa forma que eles colocaram pouca diferença vai fazer, ou talvez tenha uma arma muito boa que só ela vai ser escolhida, acho que algo interessante seria talvez ligar a quantidade de tempo que um personagem usa uma arma a ir desbloqueando habilidades com ela, tentando talvez representar alguém que tem uma afinidade maior com aquela arma. Por exemplo um guerreiro pode saber usar todas as armas, mas ele escolheu se especializar em machado.
@fabiov12silva62
@fabiov12silva62 Жыл бұрын
Up pra ajudar
@GunHazard82
@GunHazard82 Жыл бұрын
Entendi sua crítica lá por 12 minuto, de a arma "limitar" a opção do combatente. Mas se pensar que isso é "de grátis" é sim uma vantagem a ser ponderada. Lembrando que tem sim a opção independente da arma para quase tudo isso que foi apresentado e até melhor, que é gastar um talento para comprar as manobras o Mestre da Batalha. Se o mestre quer mais opções em combate ele pode ponderar "dar" essas opções de manobras em níveis determinado para as classes combatentes.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
É que essas opções das armas servem pra dar uma buffadinha nos combatentes. Só que as classes magicas ganharam ainda mais... Então ficou desbalanceado, mesmo sendo "gratis" sei la
@GunHazard82
@GunHazard82 Жыл бұрын
@@GruntarTV Combatente sempre vai ficar desbalanceado em relação a conjurador. Em batalha dá para fazer essa gambiarra de conceder manobras do Mestre da Batalha, ou Livro das Nove Espadas como house-rule paliativa. Mas e o que está fora da batalha? Não eram três pilares do RPG que a Wizards prometeu na época do playtest da quinta edição? Cadê os outros dois, principalmente para guerreiros? Não tem.
@erikkaiser3534
@erikkaiser3534 Жыл бұрын
É isso que eu tava esperando, jogando pathfinder 2e cada arma é única agora em DND muda apenas o dado
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
As vezes nem o dado muda... espada longa e machado é a mesmo coisa...
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
Elas foram feitas a princípio pra combinar com os talentos. Mestre de Arma de Haste, Mestre de Armas Pesadas, Especialista em Besta, Ambidestro, Mestre de Escudo são uns exemplos desde o livro do jogador. No Tasha ainda aparece o Crusher, Piercer e o Slasher. Talento é a "regra opcional que todo mundo usa" por um motivo afinal.
@AlbertStone92
@AlbertStone92 Жыл бұрын
Eu comecei a jogar D&D faz pouco mais de 1 mês, como mestre. Eu notei que as armas são bem chatinhas e quase nada diferentes, então nas partes iniciais da campanha eu dei algumas armas mágicas pro meu grupo, são armas "comuns" que basicamente tem algum efeito legal mas não possuem a propriedade "mágica" nem o +1.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Perfeito!!! É bem o que eu vou tentar fazer em Phantyr
@madknightgameplay982
@madknightgameplay982 Жыл бұрын
Flex combaria com estilo de combate duelista por exemplo
@MarceloHenrique1404
@MarceloHenrique1404 Жыл бұрын
11:00 - kkkkkkkkkk, cool
@MarceloHenrique1404
@MarceloHenrique1404 Жыл бұрын
Mas pra coisa séria, cada arma poderia ter vantagem pra uma manobra, e não ser limitada a.
@MarceloHenrique1404
@MarceloHenrique1404 Жыл бұрын
E alguma proficiência do próprio player, pra dar mais vantagem
@filhodehelamam
@filhodehelamam Жыл бұрын
EU AINDA NÃO ENTENDI TUDO, MAS VIDE CLASSE OU TALANTO VAI PODER MUDAR SIM OU ACRECENTAR ouros efeitos na mesma arma, vide prerequsitos de cada arma e EFEITO.
@murillonacfur
@murillonacfur 5 ай бұрын
Gruntar, porque não adicionam artífice como uma das classes bases do D&D? Ele vai vir como uma classe em um livro separado novamente?
@GruntarTV
@GruntarTV 5 ай бұрын
Existia uma esperança de que o artificer entrasse como classe básica... mas a wizards não colocou... Provavelmente ele será adaptado em futuras publicações...
@shedoulindo
@shedoulindo Жыл бұрын
Dá uma olhada em como o Tormenta20 faz isso e talvez faça um vídeo, seria legal ver sua opinião no que o sistema acerta nessa questão ou erra pra vc.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Vou dar uma olhada de perto no T20
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
Sendo franco as armas não precisam exatamente de modificação, precisa é de mais armas mesmo. A lista é bem curta, só ver que adicionaram as armas de fogo vitorianas do livro do mestre. Trazer o conceito de armas exóticas de volta seria legal, e aumentaria a lista de armas em mais uns 25% a 33% oque seria ideal.
@danielgoncalves3739
@danielgoncalves3739 Жыл бұрын
Concordo com boa parte do que disse, Gruntar. A respeito da ideia em si ser boa e da crítica ruim aos diferentes efeitos de cada arma. São tão obviamente desequilibrados ou sem sentido que afundariam ainda mais o sistema. Como o Gruntar deixou claro neste vídeo: Algumas são muito OP como Push (não tem limite de "não pode empurrar a mesma criatura mais de uma vez por turno"), Vex (mecanicamente vai virar uma metralhadora de raio guiador nos níveis mais altos) e Nick (Abusivo para Monges, sobretudo em níveis mais baixos) e principalmente Topple (Enrijecedor para a batalha e bastante hipócrita por parte da WoTC, considerando que alguns deles criticaram os Monges por poder usar stunning strike a vontade no mesmo turno). Já outras são circunstanciais demais como Cleave (difícil aplicação), tem as muito fracas como Flex (eu entendi que na prática serve para o jogador usar escudo combinado com o melhor dado de dano de uma arma versátil, mas não deveria ser só esse efeito) e ainda os que não fazem sentido como Graze (mais fácil seria se dobrasse o modificador de dano no primeiro ataque que acertasse ou em qualquer acerto crítico). Sap e Slow para mim são as únicas corretas pois Sap não tem acúmulo (diferente de Vex) e Slow é a única habilidade que realmente estabelece limites aceitáveis. A única coisa que discordo de você, Gruntar são as habilidades com arma serem apenas uma questão de classe. Classes ou subclasses marciais podem (e devem) ganhar especializações em armas ou em grupos de armas, mas as armas em si tem suas próprias características que merecem ser exercidas independentemente de quem está usando. Infelizmente não tenho uma boa perspectiva do D&D ONE, pois parece que o departamento "criativo" apenas tem ideias e jogam para o público decidir se são boas ou não. Não há o menor senso de análise prévia de nada. Medo do que já foi revelado sobre o Monge. Vou "hablar" muito sobre essa bobagem de "ocidentalização" do Monge.
@raphaelgomes7027
@raphaelgomes7027 Жыл бұрын
alguém mais achou essa Maestria parecida com a Expertise das armas do Pathfinder 2e? Edit: Critical Specialization (me expressei mal)
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Expertise ou traits do PF2? Eu tenho que olhar isso kkkkkkkk
@raphaelgomes7027
@raphaelgomes7027 Жыл бұрын
@@GruntarTV acho que me expressei mal, a especialização de crítico Que os combatentes terão quase sempre e as armas fazem coisas diferentes durante o crítico, tipo empurrar, derrubar, acertar mais de um alvo, tontear, etc
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Justo, justo... Eu já vi essa solução em outros lugares. Particularmente eu não gosto pq não da escolha ao jogador. Depende só da sorte pra ativar
@raphaelgomes7027
@raphaelgomes7027 Жыл бұрын
@@GruntarTV sorte é taobrelativo com a regra de crítico do Pathfinder 2e, já que se passar de 10 a dificuldade já é crítico Então um guerreiro lvl 5 pode dar crítico em alguém com CA 20 com 16 no dado (se tiver uma arma mágica, senão é com 17), 14 se estiver franqueado, 13 se o alvo estiver Amedrontado por causa de um sucesso em Intimidação...
@rafaelvaladao9664
@rafaelvaladao9664 Жыл бұрын
Bom video, como sempre. Tambem acho muito bom que finalmente vai ter algo pra diferenciar melhor as armas. Além de diminuir o gap entre lutadores e caster, trás mais estratégia pro jogo em geral, a escolha de arma deixa de girar em torno de "qual da mais dps ?" dito isso... Acho que precisa de mais opções e um balanceamento melhor. Talvez 2 propriedades por arma, separada por algo tipo "propriedade por tipo" (versatil, pesada...) e "propriedade especifica" que seria naturalmente unica de cada arma (ou pelo menos bem agrupa). o que vai de encontro com o que tu disse de ser um problema precisar ficar trocando de arma, mas eu vejo isso como ponto positivo, inclusive trocar de arma 1x poderia ser free action. Além disso, da pra ser mais variado isso ai, coloca um efeito especifico pra usar na reaction, um efeito especifico na ação bonus e coisa do tipo. E não precisa parar por ai, variar margem de critico, multiplicador de critico... arma de duas mãos somar 1.5x o mod de força (+2 de força daria +3 de dano com as duas mãos) arma de finesse adicionando 1.5 o mod de dex quando usada sozinha.. Uns efeito de quando passa a CA por +5 +10... Fazer as classes lutadores conseguir extrair um efeito extra ou mais efetivo dessas propriedades (um guerreiro lv 6-7 usando o cleave em cone por ex) Dar opções nas classes lutadoras pra combar na troca de armas... Tantas opções, tão pouco proveito, espero que seja so o inicio...
@pedroh8067
@pedroh8067 Жыл бұрын
Tem q melhorar essas habilidades, os combatentes ficam muito atrás dos conjuradores em relação ao dano nos níveis superiores
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
+1 de media de dano e fica feliz kkkkkkkkkkk
@MrGiova-ep7kj
@MrGiova-ep7kj Жыл бұрын
Na vida real as armas foram acompanhando a evolução das armaduras. Acredito que seria interessante diferenciar o dano das armas de acordo com as armaduras/armaduras naturais. Por exemplo, uma armadura pesada sofrer menos dano perfurantes (flechas, por exemplo) e tomar mais dano de armas contundentes (maça, malho etc). Além disso, deveria ser permitido uma arma dar mais de um tipo de dano. Uma espada poder dar dano perfurante e cortante (1d8 cort/1d6 perf, por ex), uma lança poder dar dano perfurante e cortante (1d8 perf/1d4 cort). Além dessas manobras que eles estão criando. GURPS já usa isso há décadas e é muito interessante.
@RafaelSapia
@RafaelSapia Жыл бұрын
acho legal isso ae como homebrew já vi coisas parecidas imagino que Wizzard não propõe coisas assim para deixar mais simples o jogo essa mudança nas armas já vai na contramão disso, não sei se deixariam as coisas ainda mais complexas não
@diogopietrani8579
@diogopietrani8579 Жыл бұрын
No AD&D... Tinham umas manobras de combate... Varrer, esmagar, tiro duplo... Etc... Não lembro direito se estava em algum livro ou foi uma matéria de revista... Mas era muito divertido e trouxe uma versatilidade pro combate...
@jadsondanilo6698
@jadsondanilo6698 Жыл бұрын
Você citou algo sobre ser chato e repetitivo alguna efeitos de armas como Empurrar ou Queda, isso poderia ser resolvido com a quantidade de vida do inimigo e seu tamanho, ou seja, se um inimigos é pequeno o efeito tera mais impacto naquela criatura do contrário seria um inimigo grande ou maior, o efeito teria exito de acordo com a quantidade de vida perdida e teria vantagem contra criaturas médias(-),e desvantagem contra criaturas grandes(+). Sou novo no RPG de mesa 😊
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Essa talvez fosse uma solução interessante. Tem algumas outras coisas possíveis
@7llip
@7llip Жыл бұрын
se o dano fosse escalonavel com seu nivel seria interessante, quanto maior seu nivel teoricamente mais proeficiente vc é com a arma a sua escolha , 1 de dano a mais é sacagem
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Esse FLEX é piada...
@filipemarchesi
@filipemarchesi Жыл бұрын
Ouvir o Gruntar falar que o combate em D&D é arrastado me faz lembrar de GURPS. 😂😂😂😂 Sobre as armas, acho que uma arma ou categoria poderia ter mais de uma habilidade, talvez com pré-requisitos diferentes. Ex: Armas de duas mãos poderiam acertar o inimigo do lado, mas se o cara tiver For 14+, poderia optar por fazer o inimigo recuar, ao invés do primeiro. Também poderiam explorar mais a versatilidade das armas, principalmente as espadas. Na idade média existiam técnicas diversas e cada parte da espada tinha uma função. O pomo e a guardam podiam ser usados para atordoar, a ponta para perfurar partes desprotegidas da armadura... Era muito mais que cortar.
@brunoramos3600
@brunoramos3600 Жыл бұрын
A ideia é muito boa. Mas ainda precisa melhorar muito a moldagem dessa ideia. Concordo 100% com analise sua Grutar. Do jeito que está ficou desbalanceado e as de utilidade ficaram melhores. Vamos ver o que vão mudar ate sair oficial. Mas mesmo assim... parece promissor, algumas ideias achei maneiras. Eu pessoalmente ja joguei de Guerreiro Mestre da Batalha no D&D5 em um mesa de Cursed of Strad, e achei a classe meio sem graça de jogar. Não achei fraca eu diria, mas mesmo como mestre de batalha era muitas vezes só ir e bater. Claro que tinha algum posicionamento e algumas manobras, mas mesmo assim era muito pouco. É importante um combate tenha dinâmica e opções, incluindo para combatentes. Esses dias estou lendo o jogo Dragon Age RPG, e nele tem uma mecanica de façanhas. Resumidamente dois dados com valor igual dão pontos para vc fazer façanhas que podem ser usadas de muitas formas, deixando combate bem dinâmico e imprevisível. Sinto falta de algo assim no D&D5e. Muitas vezes o combatente acaba resumindo-se simplesmente ficar atacando. Isso acaba sendo muito repetitivo para jogador, especialmente pois D&D5e costuma ter muitos combates. Então é importante criar mais opções para combatentes, para construir melhor do jeito que quiser. Eu vejo por exemplo sistema baseados no 3.5, apesar de terem seus defeitos. Possuem bem mais opções para jogadores.
@AnarcoMumu
@AnarcoMumu Жыл бұрын
Tem que pensar pelo lado combo pra tirar vantagem dessas habilidades tipo: Cleave dá um ataque extra que não usa atributo mas entra a melhoria de dano. Dai o personagem ideal é aquele que causa dano extra não baseado em força como a habilidade duelista do guerreiro, hex, hunter mark, bonus de melhoria de +1 a +3, fúria, d6 de encantamento flamejante, congelante, trovejante etc.
@RafaelSapia
@RafaelSapia Жыл бұрын
eu gostei da proposta, e gostei que guerreiro terá uma vantagem no uso acho que deixaram no lvl 7 para prejudicar multiclasse inclusive, tenho visto que esse é um descontentamento geral sobre o dnd 5.5, o fato que tá tirando muito os combos de MC, mas... eu to achando tudo muito positivo até agora de maneira geral, as propostas do 5.5 estão me agradando bastante nessa mudança de armas meio que juntaram o que o mestre de batalha (subclasse de guerreiro) e alguns talentos (crusher, slasher e o piercer) na arma eu gostei bastante até porque meus guerreiros usavam essa sub e esses talentos kkkkkk sempre gostei de montar o personagem baseado na arma pra NPC e monstros vai ficar bem legal pegando o que foi dito no vídeo sobre o jogador ter mais opção de escolha, eu concordo podiam deixar os requisitos e deixar o jogador escolher
@letsplaywithmarcos
@letsplaywithmarcos Жыл бұрын
Uma coisa importante a salientar é que Wizards contratou muita gente da Paizo, por isso tá parecido com o Pathfinder 2e. As mudanças são interessantes, os guerreiros (fighter e bárbaro) estão dando mais dano. Flex precisa de mudanças urgentes, pq a maestria dela nega a habilidade original da arma (versátil). Pra mim um buff de CA ou adicionar algum efeito de mobilidade pode ser a saída. Cleave é legal, mas deveria ser no alcance da arma do personagem e em volta do personagem. Assim, tu pode optar por usar alabarda pra ter mais alcance ou machado pra ter mais dano. Apesar disso, uma coisa que tá passando batido é que ela, diferente de Graze, adiciona outros modificadores como fúria do bárbaro, bônus mágico, enfim. Promissor. Nick é minha favorita porque amo lutar com duas armas, mas tá esquisito o jeito que tá escrito. Tu meio que pode sacar uma arma e depois a outra... A melhor coisa desse sistema de armas foi a mudança na war pick (ganhou versátil), tridente (foi pra 1d8, melhor arma de arremesso agora) e pra rede (adeus arma da desvantagem!). Por mais gladiadores de tridente e rede hahahaha Por fim esse martial vs. caster split sempre existiu e sempre vai existir. O único sistema de D&D que isso era mais balanceado era na 4e... Excelente trabalho, Gruntar! Bora fazer esses playtests valerem a pena com feedbacks construtivos.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Perfeita análise, principalmente do flex... Não tinha pensado nisso e realmente a propriedade só está cagada mesmo
@dougstermoralles3033
@dougstermoralles3033 Жыл бұрын
Eu gostei bastante da análise, mas sobre o cleave funcionar no alcance no personagem ao invés de próximo ao alvo parece meio disfucional para mim, o cara viraria o Peão do Baú. eu acho que seria mais legal se fossem até dois adjacentes ao alvo, criando uma espécie de cone. pra mim faria mais sentido. Mas isso é só minha opinião claro. De toda forma achei show a análise.
@danielgoncalves3739
@danielgoncalves3739 Жыл бұрын
Grande análise. Também pensei igual o Dougster quanto ao Cleave pois se mostrou aparentemente funcional no Baldur's Gate 3. Aliás, a Wizard poderia prestar atenção em algumas ideias desse jogo para aplicar no Dnd ONE, 5.5, 6 ou seja lá como esteja chamando agora.
@BrunoHF131
@BrunoHF131 Жыл бұрын
Direto de Pathfinder 2e, mas sem "superar" (deixo entre aspas por que não é esse o intuito do playtest, eu acho) as características únicas das armas de Pathfinder 2e. D&D armas sempre foram um dado de dano e um alcance, mas não sinto que essas mudanças compensarão os nerfs que as classes marciais tem tomado, mas resolve um pouco o problema de armas sem alma.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Eu sei que as armas no PF2 tem as traits únicas lá... Mas preciso olhar com calma. Acho que a ideia aqui é um pouco diferente, mas aviso depois
@thiagoknofel8982
@thiagoknofel8982 Жыл бұрын
A ideia é ótima, mas tem mta coisa que tem que mexer. Pra início de conversa, os estilos de combate precisam ser repensados. Propriedades precisam ser repensadas, especialmente considerando a desnecessidade das armas versáteis. Meu palpite é que tanto Dueling quanto TwoHanded funcionassem com elas, invariavelmente. Imagina q legal, uma arma q pode ser usada tanto por especialistas de uma mão quanto de duas, das duas maneiras? Não é nem difícil de justificar, traria uma vibe versátil além de justificar (e muito) a utilização delas como armas secundárias em muitas ocasiões (um guerreiro de duas mãos precisar puxar um escudo, ou um duelista optar por uma arma mais pesada contra um oponente mais duro...e por aí vai). As propriedades deveriam ser mais numerosas, talvez até duas por arma, pra justificar a constante utilização delas, podendo aplicar uma cada golpe. Se o guerreiro pudesse, ali pelo nível 5 aplicar até duas propriedades por golpe, e depois pelo nível 7 add uma propriedade a cada arma, a classe já se justificaria como um verdadeiro artista marcial, passaria a vibe certa e não seria muito mais forte que a versatilidade dada aos truques pelas classes conjuradoras (pensa bem, um mesmo feiticeiro pode ter mind sliver e frostbite, alternadamente atrapalhando ataques ou salvaguardas sem dificuldade, e sem gastar recurso pra isso. Pq marciais não poderiam ter igual versatilidade para pequenos efeitos?) Por fim, o acesso a estas habilidades por parte de outras classes ser pensado do mesmo modo q magia é acessado por, por exemplo, ladinos e guerreiros. É muito importante que quando essa barreira for cruzada vc não tenha uma perda, ou confusão, de nicho (como ocorre com bladesinger)
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
Sendo justo, nesse playtest o guerreiro tem skill pra colocar mais de uma dessas características numa mesma arma. Quanto a parte de usar dual com duas rapieiras e tals, o talento de ambidestro já permite. Claro n é de graça, mas pode. Acho q a versatilidade dos marciais deveria vir mais deles saberem fazer coisas, do que eles terem itens q funcionem como canivetes suíços. Principalmente q isso é muito propenso a ser "roubado" pois, basta um talento ou uma multeclasse q o caster pega tudo de proficiência nessas novas armas. No final tem q fazer valer um investimento no marcial, um investimento maior do q umpouco de multeclasse possa pegar.
@thiagoknofel8982
@thiagoknofel8982 Жыл бұрын
@@marcosantonio-hj7vp a skill para colocar mais habilidades vem no nível 13, e ele segue podendo aplicar apenas uma por golpe. Minha sugestão é que já no nível 5 ele possa aplicar mais de uma propriedade por golpe, e no sétimo nível, q ele acrescente propriedades. Não mencionei nada sobre lutar com duas armas.
@marcosantonio-hj7vp
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
@@thiagoknofel8982 a parte do dual foi mau, muitos comentários ao mesmo tempo me confundiram.
@raladark
@raladark Жыл бұрын
Bom, só voltarem para a variedade e versatilidade das habilidades dos suplementos do D&D 3.5 e pronto, conseguirão o que eles desejam!
@robertosantos7406
@robertosantos7406 Жыл бұрын
E se alguns desses efeitos fossem somente quando o personagem critar tirando 19 ou 20 no dado ?👍🏽
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Mas aí você está nerfando mais ainda...
@robertosantos7406
@robertosantos7406 Жыл бұрын
@@GruntarTV entendi, obrigado pela atenção. Tô entrando nesse mundo rpg de mesa tô gostando bastante e tô tentado tirar o máximo de dúvidas que posso. Valeu um forte abraço 👍🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
@robertosantos7406
@robertosantos7406 Жыл бұрын
E agora com essas regras novas tô ainda mais confuso kkkk
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Que isso, tamo junto!!! Qualquer dúvida que tenha, só colar comigo, manda ae! Te falar pra não focar nessas novas regras aí não... mesmo porque elas ainda não foram implementadas... talvez nem saia...
@robertosantos7406
@robertosantos7406 Жыл бұрын
@@GruntarTV entendi, ainda estão testando para fazer melhorias 👍🏽🤜🏽🤛🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
@kiotonizaki1103
@kiotonizaki1103 Жыл бұрын
Sobre a liberdade de decisão sobre a aplicação de efeitos, não faz sentido ser aberto a escolher um efeito para usar com uma arma diferente se nesta arma não conter a base lógica para aplicar o efeito. Exemplo tenta atacar duas vezes seguidas com um machado de guerra de lâmina dupla?! Se tem que ser um "semi-deus" para isso, Não dá, não faz sentido isso a não ser que a gravidade no mundo em questão seja diferente e o peso da arma caia pela metade, fora o detalhe que são 6 a 7 segundos uma ação certo? Ou seja a base lógica para isso e que se tem que ser mais rápido para ter um ataque extra. Conclusão... tem efeitos de habilidades que não funcionam com certas armas, logo as armas tem funções diferentes.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Concordo plenamente, nem era essa minha ideia. Mas por exemplo, tu acha que não da pra fazer um cleave com uma espada longa? Ou com um machado de guerra? Existem efeitos que poderiam ser compartilhados e aí é meu ponto... teria opção de escolha pro jogador e deixaria a parada mais legal
@davilinhares6524
@davilinhares6524 Жыл бұрын
Quando usar o Push e você desloca um adversário os outros aliados seus ganham um ataque de oportunidade? Se isso funcionar, essa manobra fica ainda mais forte sem direito a uma salvaguarda...
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Não, ataque de oportunidade não é ativado quando o movimento é forçado assim
@gilsonsilvasalas5487
@gilsonsilvasalas5487 Жыл бұрын
Enquanto isso, Pathfinder ja possuia isso antes kkkk
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Sim, as weapon traits do PF2 são bem maneiras
@natkalamids
@natkalamids Жыл бұрын
O graze podia ser quando tu da um erro de 1/2 na ca do inimigo, pq da um sesação muito merda quando n passa por 1, mas ai tu é recompensado, e n da dano toda vez que errar por muito de fato
@diegomeneses4827
@diegomeneses4827 Жыл бұрын
Uma das armas mas menosprezadas na minha opinião é a maça-estrela (morning star). Pra mim, ela merecia um dinamismo bem mais legal por poder causar teoricamente dois tipo de dano. E eu entendo a proposta do d&d5 em querer deixar as coisas enxutas, mas do jeito que ele ficou nesses quase 10 anos de existência, muita coisa é desnecessariamente vaga e até preguiçosa. PF2 dá um chute na bunda de d&d5e nesse quesito. Lá pelo menos, eu consigo sentir na prática uma diferença bem grande de dois guerreiros com os mesmos atributos usarem armas distintas. É um poder de customização muito mais interessante e profundo, que dependendo do jogador, pode servir até de gancho de histórico do personagem.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Isso é uma coisa que me faz ter dúvidas do que é melhor. A proposta do D&D é justamente ser mais simples. Será que o 5.5 vai perder isso? Sei lá...
@CreationsNurf
@CreationsNurf Жыл бұрын
Salve gruntar, não vai mais ter mesa com o pessoal do SOMBRAS DA GUERRA ? Amava aquela mesa e me inspirei muito na historia pra fazer minha propria mesa....
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Estou planejando uma parada aqui pra campanha nova...
@CreationsNurf
@CreationsNurf Жыл бұрын
@@GruntarTV Poooooo aii curti em Gruntar, com certeza vou acompanhar! valeu!
@johnpoke1
@johnpoke1 Жыл бұрын
fala Gruntar, quando eu li a habilidade nick que mostra no pdf, eu entendi que o segundo ataque, que seria usado na bonus action quando o personagem está com duas armas leves em uma mão, viraria parte do primeiro ataque (sendo dois ataques em uma ação de ataque), assim como vc falou no vídeo, porém logo abaixo da descrição me faz entender que a bonus action que sobra ainda pode ser usada como "segundo" ataque (nesse caso o personagem teria 3 ataques os dois que são combinados na primeira ação e o da bonus). No caso vc poderia escolher usar como quiser a sua bonus, porém a opção de ataque ainda se mantem.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
HUUUMMMMM Será? Vou dar uma procurada... se for isso fica maneiro na real..
@madknightgameplay982
@madknightgameplay982 Жыл бұрын
Uma pena nao poder postar aqui imagens, aquela do Vegeta na chuva olhando pra cima, colocaria apenas uma fala "a grande melhoria é copiada do PF2e e ainda consegue ser mal feita"
@rodrigobueno8652
@rodrigobueno8652 Жыл бұрын
Gruntar, tava pensnado aqui, vc acha q a 5e ter buffado de mais os gishs ( transformou bard em full caster, criou esse modelo de gish q tem spellcasting completo como hexblade e bladesinger) ajudarma deixar as classes marciais pra tras?
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
EXATAMENTE meu ponto e o problema que tenho apontar nesse vídeo. Esses buffs nas armas chegam a ser irrelevantes...
@rodrigobueno8652
@rodrigobueno8652 Жыл бұрын
@@GruntarTV Sim,eu achei bem ruim, ainda mais com os nerfs em feats marciais me parece q a revisão só ta aumentando o problema
@LudyLUDK
@LudyLUDK Жыл бұрын
Gruntar, como faz p trocar uma ideia ctg???
@fearmagedom
@fearmagedom Жыл бұрын
A questão das armas na 4ª edição era bem melhor.
@fearmagedom
@fearmagedom Жыл бұрын
Weapon master's strike fighter attack 1 At-Will ✦ Martial, Weapon Standard Action Melee Weapon Target: one creature Attack: Strength vs. AC Hit: "1[W] + Strength modifier damage. In addition, the target takes an additional effect based on the weapon you wield. "Axe: The target takes extra damage equal to your Constitution modifier. "Mace: You slide the target 1 square. "Heavy Blade: Until the end of your next turn, you gain a +1 power bonus to AC against the target's attacks. "Spear or Polearm: Until the end of your next turn, the target provokes opportunity attacks from you when it shifts." Effect: "Before making this attack, you may sheathe a weapon and draw a different one as a free action."[Dr382:46]
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Muita coisa pode ser aproveitada... só fazer direitinho
@gustavoberbert9246
@gustavoberbert9246 Жыл бұрын
As classes mágicas são infinitamente melhores que as combatentes. Descobri isso no dia que fui tirar um x1 na zoeira com um amigo meu, eu de Bárbaro e ele de Mago, ele simplesmente me amassou pq ele tinha uma barreira em volta dele e soltava magia através dela e eu não podia fazer nada!
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
É isso tio... kkkkkkk
@Devilleon100
@Devilleon100 4 ай бұрын
Onde a gente encontra isso??
@GruntarTV
@GruntarTV 4 ай бұрын
Tinha no playtest que a wizards disponibilizou, no beyond... tem o link na descrição
@DouglasSilva-uk8ue
@DouglasSilva-uk8ue Жыл бұрын
Talvez seja bom ter uma salvaguarda para efeitos de ataques um valor fixo lincado com algum atributo, talvez até a construção que tem poucas coisas que se mescla com ela.. acho também q esses efeitos poderia ser pelo tipo de arma não pela arma específica, tipo até pq ele não tem todos tipos de armas em jogo. Outra coisa que isso deveria ser para classes q tem estilo de luta em vez de classe X ou talento
@gfmike9754
@gfmike9754 Жыл бұрын
Essas regras pra armas já existia no rules cyclopedia um capítulo com essas habilidades das armas, como regra opcional. Ao longo do tempo muitas regras e abordagens boas se perderam nas versões posteriores. Por isso atualmente continuo a preferir o OSR como as primeiras do D&D clássico. Inclusive existe uma versão do D&D q todas as armas eram d6 de dano,porém possuíam propriedades diferentes.
@oescritoransioso73
@oescritoransioso73 Жыл бұрын
Pra mim é 5.5 desde que anunciaram
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Justo!!
@hirugahasagui
@hirugahasagui Жыл бұрын
Curti essa ideia das propriedades das armas mas acho que ficou mais bem feito até mesmo aquelas feats da UA que também envolvia o uso de armas específicas, é claro que essas feats não passaram por que eram bem fortes
@pliniocastrofeijo5797
@pliniocastrofeijo5797 Жыл бұрын
A ideia de dar mais escolha pra pessoa usar a habilidade que quiser sem trocar a arma nao vai de frente com a ideia de fazer cada arma ser unica? Nao me parece que da pra fazer os 2 ao mesmo tempo eficientemente
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
É... então... eu te entendo... Eu acho que precisa ser um meio termo, tem que achar uma solução no meio do caminho provavelmente... sei lá... não tenho a solução não, pra ser sincero kkkkkkkkkkk
@emmanuelvaladares1438
@emmanuelvaladares1438 Жыл бұрын
Traz a lista de talentos do 3.5. Muda para algo que você ganha talentos ao passar de nível e vai montando como bem quer. Simples e fácil. Já tá pronto. Deixa todo mundo nivelado, de certa forma. Guerreiro sempre foi forte no início e depois ultrapassado por conjurador. Isso aconteceu sempre. Existia talento que você tirava a CA da armadura e colocava no dano. Insano, mas eficaz. Depois você estava ferrado, claro, mas era a graça da coisa. Guerreiro sempre foi modificador. Isso precisa voltar.
@GruntarTV
@GruntarTV Жыл бұрын
Problema é que a 5e não tem esses modificadores no sistema... Vantagem e desvantagem veio justamente pra isso... Então... sei lá...
@rodrigobueno8652
@rodrigobueno8652 Жыл бұрын
Se falou bem, essespoders de armas são claramntes feats da3.5 mal traduzidos, as proriedades das armas na 3.5 eram bm mais interessantes q isso lol Eh isso q eu nao entendo, eu soh vejo problema de linear fighter vs quadratic wizard em nivei smais altos e a 5e é a q tem menos esse problema de todas edições menos a 4e q n tinha esse problema pq padronizou ate de mais as classes, mas galera as vezes reclama como se esse problema fosse geral
@rodrigobueno8652
@rodrigobueno8652 Жыл бұрын
@@GruntarTV agora tambem aprece q removeram dos feats negociode da rpenaldiae na jogada de ataque pra aumentar o dano q shapshooter e outros feats tinham
@brunooliveira-js1oi
@brunooliveira-js1oi Жыл бұрын
Eu gostei bastante, porém ainda acho que o problem está mais na classe, acho que as classes marciais deveriam bater bem mais que as outras, mais de um ataque por turno deveiam ser exclusividade de guerreiros, barbaros e paladinos. Essa é a minha maior crítica a 5° edição, por vezes parece que qualquer classe pode cumprir qualquer papel dentro do jogo. Por isso gostava da evolução de ataques do Ad&D2, lá os guerreiros faziam a diferença com suas habilidades com armas, seja na capacidade de acertar ou quantidade de ataques .
@fernandoraposo8460
@fernandoraposo8460 Жыл бұрын
Tem que fazer melhor tem resposta para esse e é Pact of dragon´s, valeu gruntar.
@tiagoc9754
@tiagoc9754 Жыл бұрын
Acho personagens mágicos são bem mais fortes. Existem builds de barbaro, por exemplo, que conseguem derrubar um mago. Mas você tem que montar especificamente pra isso. No geral, mago é bem superior.
@netomota8679
@netomota8679 Жыл бұрын
Eu acredito que esses efeitos precisam ser mais lapidados, porem a iniciativa foi legal, agora precisam rever essas coisas direito, se não fica confuso o combate
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