Já tem a regra que tira acesso a itens amaldiçoados de personagens nível baixo Sobreviventes não têm acesso a itens da ordem e o livro só permite um agente especial para cima ter itens amaldiçoados. Sobreviventes tem acesso a itens de no máximo categoria I e itens amaldiçoados tem categoria II no mínimo ,ortanto, qualquer personagem sobrevivente que tenha um ítem amaldiçoado é pelo mestre ter e entregado para eles, logo, cai exatamente na ideia do ítem importante que você falou Mesma lógica de armas como fuzil, motoserra entre outros, categoria alta demais para saírem de casa com um, mas podem achar no meio da aventura por escolha do mestre de colocar lá
@dokedoo63216 күн бұрын
Sobre os Itens Amaldiçoados, o seu comentário sobre eles serem especiais, raros e atípicos para um personagem comum é muito preciso ! Por sinal, nas campanhas transmitidas ao vivo de Ordem, a maioria deles é tratado mais ou menos assim, mesmo não estando escrito no livro ! (Nas minha campanhas eu sempre coloco que os personagens iniciantes não tem acesso a esse tipo de recurso, somente os mais experientes podem possuir !)
@AL4NSTAR9 күн бұрын
Mas no Livro Literalmente fala que só Agentes da Classe "Agente especial" pra cima podem ter itens amaldiçoados. O que faz eles já serem de um Nex mais alto e experientes
@dokedoo6327 күн бұрын
@@AL4NSTAR Fui parar para ler o trecho de "adquirindo itens paranormais" e realmente tá escrito sobre. Na minha cabeça, a única limitação era o nível da categoria
@AL4NSTAR7 күн бұрын
@@dokedoo632 Isso seria perigoso tanto mecânicamente quanto em Lore. Um agente 20% Nex operador mal tem Status de Sanidade para agunetar algumas falhas de algun item amaldiçoado. Quanto em Lore, imagina da un Arcabuz dos Morreti pra um cara que mal fez 4 ou 5 missões para ordem? kkkkkkk
@Robots64ernegis16 күн бұрын
Demorou mas valeu a pena a espera, video muito bom.
@veen463816 күн бұрын
Também gostei muito da mecanica de baterias, e a tua ideia de usar isso em munições realmente é muito legal de se pensar! Será que tem chance de vc fazer um videozinho entrando em mais detalhes sobre isso? Tipo mecanicamente quais armas usariam quais dados etc? Adorei a sugestão mas nao sou bom de balanceamento
@GabseEllen-os2vl15 күн бұрын
Essa é uma mecânica ja conhecida nos rpgs como Usage Die ou usage dice. Uma das formas que ja vi ser utilizada em outros sistemas é vc ter um dado de munição de acordo com a quantidade que comprou (vejo isso sendo usado em ordem como aumentar a quantidade de espaços que ocupa). Pouca munição? 1d4, muita munição disponivel? 1d10, etc...
@guilebixo15 күн бұрын
Eu imaginei algo como: 1 pacote de munição, usou numa cena, roda 1d12, caiu 1 gastou o pacote, não caiu 1, na próxima roda 1d10, por aí vai
@matheus_brunelli15 күн бұрын
Se você deixar aleatório a quantidade de munição que resta pros personagens, tira totalmente a sensação de que precisa economizar bala
@joaofelipejacome459716 күн бұрын
André vc ja tem previsão de quando vai ter outra mesa de labirinto? ja reassisti 3 vezes as temporadas passadas :)
@juninoney5310 күн бұрын
Fala André, sou fã dos seus conteudos e uso eles para incrementar meus jogos de RPG. Recentemente comecei a construçãp de uma campanha de Ordem Paranormal e estou passando por um empasse. Na hora que monto o argumento do passado da campanha eu não consigo estender ele para os arcos e para as sessões, o que devo fazer?
@darkp810615 күн бұрын
N sei se é a jambo, n sei se é esses escritores específicos mas existe um imaginário coletivo dentro da produção do ordem de resumir TUDO em bônus numérico. Isso é meio frustrante
@matheus_brunelli14 күн бұрын
Principalmente nas trilhas desse suplemento eu só queria mecânicas interessantes e poderes inovativos. Não é possível que os cara acharam que era uma boa tudo ali estar entre um bônus numérico ou algo inútil que só vai aparecer se o mestre quiser propositalmente inserir um arqueiro só pro monge conseguir segurar a flecha
@ThiagoPS215 күн бұрын
Vou mestrar Ordem Paranormal utilizando o sistema de City of Mist você acha que funciona? se sim tem dicas pra adaptar a questão dos mythos e portais pra rituais e marcados?
@matheus_brunelli15 күн бұрын
Pior que o andré não deve estar muito por dentro da questão dos marcados, porque não tem muita explicação sobre isso nos livros de regras do Ordem, já que ainda é um mistério que o Cellbit não quer revelar demais antes de explicar na própria série. Mas eu mesmo já cheguei a usar mais a lógica dos mythos de city of mist para abordar as marcas em uma campanha de ordem paranormal. Agora, pra jogar no mundo de ordem mas com o sistema de city of mist deve precisar de umas adaptações maiores. Eu recomendaria fazer que cada protagonista tem a marca de algum outro agente importante de antigamente, mas tudo bem não ser agente também. Aí eles começam a realmente sentir como se fossem o próprio agente de antigamente e deixar de agir como normalmente agiriam. É como se a marca estivesse dizendo para eles como o que disseram pro kaiser, pro arthur ou pra carina na série, mudando como eles veem o mundo. Se você achar legal também, deve dar até pra fazer que cada personagem da campanha tem a mesma marca que algum personagem do próprio rpg do cellbit, que seriam agentes falecidos e importantes no universo. Não é bem o caminho que eu faria mas pode ser interessante também
@joaohag3d016 күн бұрын
Pretende assistir o especial natal macabro que teve? São 3 episodios só
@narradoresnarrados16 күн бұрын
Devo ver so depois q ver todo o resto rs
@joaohag3d016 күн бұрын
@narradoresnarrados é bastante coisa kkk😄
@duardo519416 күн бұрын
André, eu acho que cê tá postando os vídeos verticais na aba errada. Esse vídeo apareceu pra mim na home e não nos shorts, cuidado nisso pq corta muito o alcance dos vídeos ou eu posso só estar errado mesmo KKJJKKKKKKKKJ
@duardo519416 күн бұрын
se bem que esse vídeo tem 8min né, talvez o KZbin não permita
@schwisot328116 күн бұрын
O vídeo tem quase 9 minutos, não tem como ir para o Shorts, todos os vídeos dele são assim mesmo
@narradoresnarrados16 күн бұрын
videos com até 3 minutos aparecem no shorts. com mais de 3 ficam na home normal. é da plataforma. eu poderia cortar em varias partes de ate 3 minutos, mas como publico eu acho isso insuportavel rs, entao nao vou fazer com vcs.
@narradoresnarrados16 күн бұрын
exato rs
@duardo519416 күн бұрын
@@narradoresnarrados é uma pena, sempre tenho que vir ativamente atrás dos vídeos novos, quase nunca aparece na home
@matheus_brunelli14 күн бұрын
Achei bem nada a ver a ideia de usar essa mecânica de baterias para o controle de munição. Pensa comigo. O que a gente quer, principalmente em um jogo de sobrevivência, é que o personagem precise economizar recursos. Deixar de usar um item ou de dar um tiro agora porque tem medo de precisar mais dele depois. Tem que ser recompensado o jogador que sabe usar da maneira eficiente em jogo cada bala que tem. Mas se você deixar aleatória a quantidade de munição que resta pros personagens, tira totalmente a sensação de que sequer precisa economizar bala, e deixa de ser um jogo de sobrevivência e economia de recursos
@AL4NSTAR16 күн бұрын
Não entendi a brisa sobre o Distrair e a chave, na ação Distrair vc literalmente usa a perícia enganação e não furtividade. e também SÓ pode ser usada em uma cena de Furtividade, enquanto a chave pode ser usada para por exemplo destrair um inimgo ao invadir um local. "ah mas não é só tacar qualquer putra coisa?" E a resposta é literalmente não, ja que quando vc NÃO tem um item para arremesar vc precisa fazer um teste de Percepção, Sobrevivência ou Tática a depender da situação para achar um item e ai sim fazer a ação. Exemplo bem recente foi em Natal Macabro(spoiler a frente) onde o Leandro tenta distrair o Mutilador Noturno com uma Pedra, mas por falhar no teste de Sobrevivencia acaba pegando apenas Terra. Sobre o Notebook, a solução é literalmente a que vc deu, vc Reeskinar, e literalmente é SUPER UTIL pq mecânicamente da a chance de por exemplo uma mesa que se passa na Idade média, pegar o Notebook, Reeskinar para um jogo de Xadrez, e ter os mesmos Bônus para a parte de relaxar um pouco mais. Sem ter que convencer o mestre e entrar num acordo de se aquilo vai ou não aumentar mais sua Sanidade já que por ta no Livro ele vai fazer o que ta descrito. Sobre as armas a visão sua é super legal, mas JAMAIS colocaria -2d20 em uma arma só pq ela teoricamente não é uma arma. Literalmente tirar 2d20 implica que vc é uma Ameba usando aquela arma, o que não faz sentido ha menos que seja uma arma que vc precisa de conhecimento básico para usar(armas Táticas). Ai vc da o exemplo do Gancho, mas TODO mundo sabe que se vc bater com a parte afiada do Gancho ela vai machucar mais, tirar 1d20 por não ser uma arma, acho super válido mas -2d20 vai basicamente impossibilitar o uso pra Sobreviventes, ou agente com menos de 2 de AGI ou FOR. já que esse sempre jogariam com uma desvantagem tão grande que basicamente ao invés de dificultar uma ação a tornaria basicamente quase impossível. Edit: ainda sobre Reeskinar, quanto mais itens mesmo os "inuteis" dentro do Livro, mais fácil é pra alguém com alguma ideia pegar x item deixar ele com os mesmas x status porém com aparência Y só para melhor contexto. Por exemplo o Mestre usar as estatísticas do Gancho, para caso alguém use qualquer coisa pontiaguda de ferro.