все абилки выглядят очень консервативно и скучно, будто они пытаются занерфить первую часть, а не делают новую игру. Мне пока не видится преимуществ у 2й части, перед первой.
@Zoltan_5 ай бұрын
Юра, благодарю за видео. Всем приятного просмотра 😊
@Nebar8215 ай бұрын
21:50 всё что носит тег META (триггеры) требуется в себя линковать гемы скиллов.
@vi87995 ай бұрын
Не вижу особого смысла сравнивать их на этом этапе. Это по сути другая игра с собвственным темпом и механиками.
@Pasta_way5 ай бұрын
это имеет смысл не как гайд или что-то в этом духе, а скорее посмотреть что в целом они надумали и в каком направлении идут
@korben.sweetheart5 ай бұрын
Хочу поделиться своим наблюдением. Юра создает САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ролики по пое. Поймал себя на мысли, что радуюсь каждому новому видео. За это видео тоже лайк
@mendeleev_9H2PDsgXu7NmphCUEH5 ай бұрын
Будет весело если ПОБ2 выйдет раньше ПОЕ2))))
@Vorabey245 ай бұрын
Спасибо, было интересно посмотреть. Огорчает пока, что много умений требуют конкретно 1 вид оружия, может конечно в угоду переключения между комплектами, ни кто же не запрещает взять копье и арбалет, молот и лук, но как по мне, это не одно и тоже, и по началу будет обидно найти хороший уник, а он меч, а нужен молот
@strandom41875 ай бұрын
Юр, спасибо за видео, но у тебя несколько неточностей по механикам: 1) Вестник Грома Молнии лупят не ближайших противников а "цели ваших следующих пяти атак после убийства шокированного противника". То есть, ты убиваешь шокнутого моба, и получаешь эффект на несколько атак, как при Экзертах от Краев. Пока у тебя есть эффект, твои атаки поражённых врагов дополнительно приласкают молнией наносящей урон от атаки в области. 2) Громоотвод (Lightning Rod) Выпускает стрелу, падающую сверху и производящую взрыв. Стрела остаётся торчать в земле и любые удары молнией по цепи могут выбрать целью стрелу Громоотвода при отскоке. Если Стрела Громоотвода поражается отскоком молнии, она снова взрывается. На одной из презентаций показывалось, как это работает. Обычная стрела молнии теперь не бьёт молнией сверху, а чейнит 2 цели, как Арк. Втыкаешь в толпу мобов пачку Громоотводов, а потом стреляешь ЛА. Чейны поражают Громоотводы, а те бьют в АОЕ, вместо просто трёх целей. Ставишь в ЛА Чейн и ЛМП - и она превращается в саппорт скилл чисто для активации Громоотвода, т.к. сама урона наносит примерно нисколько, зато 3 стрелы по 5 чейнов. 3) Манашторм - добавляет к своей стоимости маны в секунду 30% от затрат на сотворённые стоя в шторме молниевые заклинания. Из-за этого, видимо, такой расход дурной. 4) Poisonburst Arrow - это просто атака, накладывающая яд на врагов в области при ударе. По анимации похожа на нынешний Каустик, но не оставляет областей с ДоТом. То, что ты сказал - это Газовая стрела. Она оставляет отравляющее облако, которое можно потом бумкнуть огненными атаками. 5) Сейсмический клич - по поводу игнора брони, там лэттеринг такой, что, кажется именно урон клича игнорит армор, а не усиленные атаки. Усиленные атаки-Слэмы выпускают дополнительный афтершок, если ты наорал на сильно застаненного противника, количество усиленных атак растёт за эндурики, а параметра Мощность, похоже, нет вообще. Зато есть игнор брони и пятикратное накопление стан-метра. Такое впечатление, что предполагается подгонять полоску стана босса так, чтобы этот клич однозначно отправил его в нокаут, после чего заряжать Шрек-суперслэм. Со Сверхзаряженным ударом должен быть сумасшедший урон, но сначала ты полгода будешь сетапить ситуацию под прокаст. Если накопление стана зависит от актуального урона получаемого противником, т.е. броня на это влияет, тогда понятно, зачем кличу игнор брони - ты просто один раз скастовав его при боссе, всегда знаешь, на какой стан-билдап сможешь рассчитывать.
@kamchatskuy5 ай бұрын
По северной броне есть еще маленький нюанс. Сейчас она уменьшает входящий урон от хитов, а в пое2, судя по буквам, будет снижать весь урон, а не только от хитов.
@MaximGlad5 ай бұрын
Час про камни? Больше камней богу камней. Спасибо, за работу
@IraFuroris5 ай бұрын
7:26 была очередь активное умение и очередь камень поддержки. В пое2 какой-то плод порочной любви бульдога с носорогом 😐
@zver34835 ай бұрын
Сколько же работы сделано, спасибо тебе.
@Lexs1685 ай бұрын
наконец то хоть кто то на основе последних геймплейных роликов сделает выжимку. хоть кому то не плевать. спасибо за подобные видео
@onemanvoin5 ай бұрын
Сделаю небольшое замечание. Пару раз упоминалось про лс игроков дескать не скил такой а игроки не умеют, так вот база умения должна работать изначально и в дальнейшем улучшается, этот бич у ггг тянется много лет.
@KindmanWasRobbed5 ай бұрын
Меня смущает что они никак защиту не переделали. Александр на подкасте говорил про резисты минут сорок, а на кауч коопе все как было, так и осталось. Броня работает все по той же, никому не известной формуле, всем билдам нужено будет собирать кап резов и что самое грустное для меня - меткость зачем-то все еще в игре... Короче при всех этих визгах про то, что "пое 2 совершенно другая игра, вы ничего не понимаете, это другое"... Что-то я новизны не чувствую...
@attashemk89855 ай бұрын
Мне кажется, что изначальные наполеоновские планы про полностью другую игру начали смазывать тем, что сразу хотят выкатить все новые классы и умения уже на публичный тест, а сроки горят, плюс страшно отпугнуть старых игроков, вот и переносят из первой части механики
@alexmatch80165 ай бұрын
@@attashemk8985 Чтобы не отпугнуть старых игроков они уже отбросили идею с одним клиентом и разделили 1ю, и 2ю части
@KindmanWasRobbed5 ай бұрын
@attashemk8985 ну не знаю, меткость могли и не переносить, никто бы не возмущался
@Kohoiyp5 ай бұрын
59 минут и 31 секунда чистого удовольствия
@selfdestruct45965 ай бұрын
5:14 Это вроде обычный кулдаун нажатия аур в 1 секунду, как в текущей версии игры
@War_mf5 ай бұрын
Спасибо за видос
@ЕвгенийСом-и7ж5 ай бұрын
Юра, ну ты и молодец!
@khajitmage5 ай бұрын
Они же на демонстрации охотницы рассказывали, что у яда больше не будет стаков.
@PaTrAsKoN5 ай бұрын
Да скорее бы уже 2я часть вышлаб много интересностей по ней естьд хотелось бы хотя бы в бетку денек сыграть
@БорисОстроумов-т7к5 ай бұрын
за 200-300 баксов донатом сыграешь. Зимой будет бета
@a_shyratv5 ай бұрын
@@БорисОстроумов-т7к а как можно быть фанатом пое и не вкинуть хотя бы 500 баксов 🤡🤡
@PaTrAsKoN5 ай бұрын
@@БорисОстроумов-т7к да ну в пень, 200+ баксов отдавать то... я лучше что то полезное для себя куплю:)
@AlbionDesignRF5 ай бұрын
Я думаю когда залетят билдоделы они опять найдут лазейку как сделать так что бы мы могли чистить как пое1😂
@user-ih9en5sf5y5 ай бұрын
Найдут конечно, только минимальный бюджет на билд невилку будет не 50 диванов, а сразу пару зеркал, чтоб мобов с эссенциями можно было начать подфармливать
@freeSAM225 ай бұрын
Что я заметил, так это жесткий уклон в игру на пианино. Постоянно комбинировать скилы + фласки + wasd
@adat6045 ай бұрын
Спасибо
@sclock15 ай бұрын
Лайк не глядя!
@user-pl2tn7mm4z5 ай бұрын
Шейпер с лучом: давай, покажи мне режим турели 😊
@donfour56485 ай бұрын
Эх, бетка могла выйти в мой др, но перенесли. Возможно это к лучшему, пускай всё допилят и выкатят
@МистерТвистер-н4я5 ай бұрын
А камни с качеством еще не показывали? Или качества делают тоже самое что и в первой поехк?
@CARDIFFGAMING5 ай бұрын
Пока качество не засветили, тоже интересно
@olegpetrov24985 ай бұрын
Смысл понятен, нужно будет стакать энергию, чтобы кастовать мощный спэл или абилку. Короче, огород нагородили. Предчувствие какое-то нехорошее насчет этой игры.
@МистерТвистер-н4я5 ай бұрын
Уже чувствуешь как деньги на саппорт паки будут утекать с удвоеннойм скоростью?
@olegpetrov24985 ай бұрын
@@МистерТвистер-н4я нет, что игра будет неудачным продуктом, как большинство новых игр
@РоманСилянин-з7й4 ай бұрын
Ну Падающий Гром не сильно и имба, последний 4рех часовой геймплей смотрел там заряды так просто не получить. Ну поглядим Ждем )
@АнтонСергиенко-ь2ц5 ай бұрын
А стреляющие/колдующие тотемы будут? А укус стружи?
@CARDIFFGAMING5 ай бұрын
Будут
@АнтонСергиенко-ь2ц5 ай бұрын
Кстати, а двигаться во время каналирования можно будет?
@vasiliy-Alibabaevich-o4h5 ай бұрын
Из новых классов это монах и друид(оборотень)?
@Vorabey245 ай бұрын
-Воин -Охотница -Монах -Друид -Чародейка -Наемник
@vasiliy-Alibabaevich-o4h5 ай бұрын
@@Vorabey24 эти были все кроме монаха и друида
@Vorabey245 ай бұрын
@@vasiliy-Alibabaevich-o4h не совсем, понимаю что разницы как будто нет, но суммарно, без учёта ассенденси получается -марадер -воин -рейнджер -охотница -тень -монах -ведьма -чародейка -дуэлянт -наемник -храмовник -друид
@КонстантинЧёрный-я6р5 ай бұрын
Геммология)))
@SuDoVVooD05 ай бұрын
Без фликера даж не скачаю игру
@thecataheeb77965 ай бұрын
Банка с червями + каст мили кил Вормбласт оживёт ура!
@mishanka12535 ай бұрын
Спасибо за видосы по POE 2, очень жду эту игру. У меня есть Diablo 4, но очень сильно от неё горит, очень много рандома и открутки нужные аффиксы не выбьешь, казино а не игра
@ЕвгенийНеулыбайко5 ай бұрын
Думаешь пое2 будет отличаться от первой части и диабло в плане казино? Ору
@allexgod56235 ай бұрын
Нам показывают только первые акты , мне кажется выйдеет пое 2 в 2025 в конце
@QARZQ4 ай бұрын
Пусть выходит, главное что бы бетку не перенесли опять с ноября А так, может просто хотят "удивить" на каком нибудь экзайлконе эндгейм контентом, ну типо чего сейчас светить всю игру
@NoName-uo3qi5 ай бұрын
Вообще непонятно зачем теперь камни поддержки нужны. Урон они не увеличивают (кроме парочки, которые понижают резисты)
@Ya_tort5 ай бұрын
Разрабы давно говорили, что в первой поехе камни поддержки, игроки ставили только те, которые максимально увеличивали урон. Во второй же камни поддержки будут именно для удобства и стиля игры изменять свойства
@user-ih9en5sf5y5 ай бұрын
@@Ya_tort крайне удобно когда скилы наносят урон, а не когда в диаблоиде надо вокруг врага танцевать по 10 минут. Странные у них понятия о удобстве и каком то стиле игры. В игре один способ взаимодействия с окружением - довести хп врага до нуля, какие нахрен ещё стили
@Ya_tort5 ай бұрын
@@user-ih9en5sf5y дак а смысл от камней поддержки если по дефолту используется связка из: Самый сильный усилитель урона и 4 камня послабее?
@user-ih9en5sf5y5 ай бұрын
@@Ya_tort смысл в том, чтоб основной камень лучше стал, а не изменился в один из пары сортов дерьма
@Ya_tort5 ай бұрын
@@user-ih9en5sf5y дак и проблема, что эти изменения по урону в камне должны быть, а саппорты должны добавлять отскоки или увеличивать площадь или переводить холод в огонь. Какой смысл от камня "урон от стихии атаками", что меняет камень, какие минусы или жесткие условия и какая альтернатива камню? Подкрутив хоть 40%, хоть 1040% мор дамага в самом скилле, урона игрокам все равно не будет хватать и игроки будут пихать подобные камни в погоне за циферками. Тот же град ударов - если бы урон не увеличивал - был бы юзлес камень, оттягивающий анимацию, исли средоточие, обязательный камень для скилов с уроном по области, который некоторые еще и спекают, в зависимости от того что фармят (солобос или пачки мобов). Средоточие должно быть перекоючаемой аурой, нажал, и у тебя больше площадь и меньше урон, еще раз и поменялось, ой кажется я придумал стойки песка и крови. В итоге стойке накрутить цифры, а камень в помойку.
@vasiliy-Alibabaevich-o4h5 ай бұрын
Когда игра то в декабре😂
@od57275 ай бұрын
Описания камней явно недоделанные по сравнению с пое 1
@3catash5 ай бұрын
Юра, где загорел! Рассказывай!
@АнатолийЕкимов-э2у4 ай бұрын
с твоей мамашей
@gingchow5 ай бұрын
Надеюсь ПОЕ2 будет медленной...вырвеглазные взрывы на спидах как в 1 ой части,ну оч плохо выглядит.
@АлексейБычков-х7х5 ай бұрын
лучше бы ГГГ показали нормально нарисованные банки, но из за показ душного геймплея спасибо.....
@QARZQ4 ай бұрын
Жди в мтх, а то разбежался, дефолт банки красивые захотел =)
@АлексейБычков-х7х4 ай бұрын
@@QARZQ блин вот об этом я не подумал)))
@gamidoff73454 ай бұрын
Запусти приватную лигу , а то GGG совсем обленились
@CARDIFFGAMING4 ай бұрын
Со стартом 3.25)
@gamidoff73454 ай бұрын
@@CARDIFFGAMING жаль я бы сейчас пробегал какой нибудь челлендж
@M9gkiy_Enotik5 ай бұрын
нет суммонов (кроме волков) дизлайк отписка
@Anton-ec1rf5 ай бұрын
Комета + тригер ?
@8Pro.Nature5 ай бұрын
Брат - нас сломать пытались - кто эот придумал сразу на увольнение