Буду очень благодарен за поддержку канала на boosty - boosty.to/shamich или поддержать НАПРЯМУЮ - www.donationalerts.com/r/shandarm
@ПётрМаксимов-ю5н6 күн бұрын
А как получить доступ к бете обновы ?
@Ekosystem906 күн бұрын
@@ПётрМаксимов-ю5н быть блогером-стримером по вахе
@Zilberman16 күн бұрын
Пассивка Кхорнгоров синергирует с неистовостью и пассивкой бистов, которые отключаются, когда падает моралька. То есть когда они потеряли хпешку и моральку вместе с ней, они получают несокрушимость возвращая свои пассивки.
@Filim0n_6 күн бұрын
Рорные алебарды кхорна выгдядят очень сочно и мощьно, походу у дзинчитов, ктото заберет титул, лучший антилардж в игре.
@АлександрСтепанов-й7ш4 күн бұрын
Я хз как у других но с 6 числа 12 месяца без тормозов идёт Ютуб. 1000 тянет
@Laaklaan21426 күн бұрын
На счёт упорной атаки у собирателя черепов. Есть похожая пассивка у мстюнов гномов. Только там на урон. Скорее всего имеется в виду, что вражеские дебафы на снижение атаки не будут на него действовать. Но это лишь моё мнение
@carnosaurus75996 күн бұрын
90% что так, после Тронов им видимо зашло
@Aleksey-kw3ih5 күн бұрын
пехота империи тихо плачет в сторонке
@aquinsky4 күн бұрын
копит деньги на корабль
@Лис-х9ъ6 күн бұрын
Не плохо, не плохо, мои гномы уже потирают ручки и заряжают ружья.) Нравится нам кхорниты что идут на убой в лоб.)
@Woldres6 күн бұрын
Мб разжигатели войны, как будущие воители разгоняются технологиями? А то за свою цену всё что они делают, это вносят много маг дамага
@carnosaurus75996 күн бұрын
Они вносят много дамага во что угодно и при этом быстрые. В этом суть
@102ь4 күн бұрын
Я считаю что Арбаалу нужен рекорд, тк получается он играет в режиме айрон Мена, он хотя-бы от участия в авто боях должен быть защищён, вообще лучше бы изначально начинал побеждённым и имеет в бою шанс в спавна или Отверженного но победив своего победителя себе титул возвращал,
@evgenzarva90536 күн бұрын
жалко что вестик крови такой пропуканный для боя, смотрится эффектно.
@chaosinsurgency99616 күн бұрын
Если вестник крови будет у ВХ то наверное будет развиваться из магов
@MaxMen376 күн бұрын
у обычных пацанов палицы с штырями, по логике они должны быть с бронебойкой
@Balrog_guitar6 күн бұрын
а какие поставить моды на кровищу в тотал варе? или там надо длц купить сначала?
@carnosaurus75995 күн бұрын
Длс к одной из частей ТВВ купить надо
@hound53166 күн бұрын
Прощайте стримы на ютубе😢
@Beaver-Daggett6 күн бұрын
СА упорно не хотят создавать механику с увеличением частоты атак (а такая функция в характеристиках оружия в дб есть), это было бы логично для любых кхорнитов и берсерков вообще.
@carnosaurus75996 күн бұрын
Ускорять скорость атаки? Может когда-нибудь…
@Beaver-Daggett6 күн бұрын
@@carnosaurus7599 Не скорость а именно количество ударов, скажем за 10 сёк, сейчас у ботов в среднем один удар в 3,9-4.5 секунды, но есть и те кто один удар наносит раз в 5 секунд и более. Я у себя вообще меня некоторые значения в kv_rules чтобы было больше согласованных анимаций и они чаще воспроизводились.
@Filim0n_6 күн бұрын
Ну кстати все отряды берсерки хорошо бы имели такую атаку, кхорниты + чоузаны, у норски берсы, вампиратские глубинные стражи с топорами, слееры у гномов, которые с 2мя топориками, так то юнитов не так и много таких.
@СергейМаякин-б7с6 күн бұрын
Отдельное обновление для кхорга можно будет купить как в прошлый раз?
@carnosaurus75996 күн бұрын
Да
@danatali59386 күн бұрын
Привет шам как думаешь когда следующее длс? в июле?
@ПпП-ш4н6 күн бұрын
Скорее всего в августе - сентябре.
@danatali59386 күн бұрын
@ПпП-ш4н ПпП ну тогда получается они не успеют выпустить второе длс в конце года. Обычно они выпускаю два длс в год.
@carnosaurus75996 күн бұрын
Если честно Слаанеш знает когда, могут и ускориться, и замедлиться, как уж пойдёт
@ИгровойАниматорТимурХужаев5 күн бұрын
шам как ты думаешь эти новые юниты и лорды кхорна будут доступны в царстве хаоса ?
@LineCorvinus2 күн бұрын
Юниты может быть, лордов не будет.
@GrayGeorge_coppo6 күн бұрын
А Арбаал у демонов Кхорна будет или у воинов?
@bobdeis67586 күн бұрын
У Демонов
@ВладиславМихайловский-г2ч6 күн бұрын
Ну раз Кхорну добавили аж 2,5 именных героев, то и к мало ожидаемому DLC Слаанеш вставят аж квартет легендарных героев, так как CA "побоится" добавлять в игру в качестве юнитов и демонических "глистов", и зверолюдов-гермафродитов, и соблазнительниц катайянок. Тогда оригинального FB брать больше особо нечего, а за юниты из AoS могут фанаты наехать.
@MeisterHering6 күн бұрын
Тут уже 2 отряда из Конца времен принесли, почему бы и АоС не задействовать
@carnosaurus75996 күн бұрын
@@MeisterHering АоСа это всё же новый уровень отличий. Одно дело взять оттуда внешку уже соуществующим демонам и совсем другое взять новых демонов. Хотя я бы не отказался от отряда королей разложения на трутнях
@Wendar966 күн бұрын
Куда целых 3 легендарных героя одной фракции))
@ДмитрийЧерненький6 күн бұрын
Арбаал - лорд
@notserious69536 күн бұрын
Это он про трехголовую псину и двух героев из этой обновы@@ДмитрийЧерненький
@Iron3756 күн бұрын
Технически не одной, часть из них доступна воинам хаоса и даже Норски.
@vladimirplotnikov80016 күн бұрын
почему одной, Войнам Хаоса еще доступны.
@greg_176 күн бұрын
👍
@nomans98256 күн бұрын
орков реворкают? как сильно? есть инфа где глянуть
@FrashLemon6 күн бұрын
Пока нет
@nomans98256 күн бұрын
@@FrashLemon что "пока нет". не реворкают, не сильно, нет инфы. что нет?
@FrashLemon6 күн бұрын
@@nomans9825 Инфы пока нет, но естественно будут реворки.
@carnosaurus75996 күн бұрын
@@nomans9825 инфы нет. Эмбарго на компании снимут позже, СА выкатят блог Горбада примерно тогда же
@nomans98256 күн бұрын
@FrashLemon как это нет инфы, но будет реворк? С чего тогда предположение, что будет реворк?
@Rorschach-ml5ui6 күн бұрын
нормально на ютубе все видно, вся страна уже на впн сидит))
@aektan016 күн бұрын
у меня ютуб с впн все работает отлично в макс.качестве, а вот твич помойка без впн постоянно ворует пакеты, качество сбрасывается до минимального каждые пять минут, даже вк и то лучше работает.
@Ggg-cv2pb5 күн бұрын
Дружище а что за впн? Подскажи пожалуйста
@alexandergromadskih13365 күн бұрын
Где лучше брать на релизе?
@Bodnamax6 күн бұрын
Вресмонгеры разочаровали, было бы их под 60-80, был бы хороший отряд
@carnosaurus75996 күн бұрын
Из разряда кликнул-убил? Не, спасибо, у Кхорна и так таких отрядов достаточно
@Bodnamax6 күн бұрын
@carnosaurus7599 Друк, так весь кхорн это кликнул - убил. Это челы с топорами, преподносятся чуть ли не лучше избранных, у Кхорна ток какая-то Монстро пехота, или монстры, или техника, или вот герои поддержки должны требовать интеллект для использования
@owor64996 күн бұрын
Что-то как-то не впечатляет😐
@LordPrinceVector6 күн бұрын
Пока выглядит как херня, честно говоря. Кроме алебардистов. Но это аналог "Отсеченной Клешни", имхо
@ширханбахтерсах6 күн бұрын
Может попробуешь на vk видео live стримить?
@TheR1ko6 күн бұрын
)
@Nemezidych_Killer6 күн бұрын
Опять этот дурацкий перевод Slayer как «Мститель». Ну сколько можно? P.S.: Это, если что, критика в сторону переводчиков Тотальной Вахи.
@carnosaurus75996 күн бұрын
Кровавая ярость Скарра)
@Nemezidych_Killer6 күн бұрын
Это лишний раз доказывает, что переводчики порой на отвали переводят Тотальную Ваху. А то под видосами KronosV нашлись защитники перевода отрядов Гномов Slayers как «Мстители».
@carnosaurus75996 күн бұрын
@@Nemezidych_Killer ну а я о чём?
@DarkYroboros5 күн бұрын
Вероятнее всего - цензура. С несчастными убийцами переводчики по неведомым причинам очень в разброд уходят. В первой игре стали мстителями, но потом появился отряд с алебардами, который перевели как надо: убийцы великанов. И последнее дополнение кто в лес, кто по-дрова. Потому, вероятнее всего, требования цензуры. Справедливости ради, переводчикам, внезапно, не наплевать. Перевод убийц как мстителей, уже существовал, но был убермаргинальным и крайне редко встречался. Технически, кстати, этот термин больше им подходит, чаще всего гномы принимают клятву на почве излишней критичности к собственным неудачам, и обожают именно мстить, а не убивать. Мне, лично, нравится компромиссный вариант - истребители.
@fedorfedechkin273314 сағат бұрын
Попробуй мод "Полный перевод от Сообщества Империал". У нас там "Истребители" как и в официальной локализации "Готрека и Феликса"
@Энгримарин6 күн бұрын
Странно, что Арбаал к демонам относится, а Валькия - к воинам хаоса. Должно же наоборот быть по идее.
@GrayGeorge_coppo6 күн бұрын
@@Энгримарин на демона он не тянет
@Slowoblud6 күн бұрын
Думаю это для разнообразия Войнов хаоса
@carnosaurus75996 күн бұрын
Просто Валькия популярнее, её раньше сделали, не подумав про такой момент
@GrayGeorge_coppo6 күн бұрын
@@carnosaurus7599 вероятно так и есть
@GrayGeorge_coppo6 күн бұрын
@@scandes-f6q смущает скорее Арбаал у демонов Кхорна. Воины не исключают демоничество, а если среди демонов будет не демон, то это просто странно
@AndreiMatushenko6 күн бұрын
Расстроила реализация кхорна в длс. Впечатление такое что вся любовь страсть и старания разрабов ушли на огров и орков. Ни уникальных боевых анимаций для скалриперов и врасмонгеров ни полезности у новых юнитов, эта парочка и вовсе мусорная, блад бисты проигрывают отряду базовых мечников империи в обычном бою, слотербрут - кусочичек говна. у кхорна уже есть всё то что ему предлагается в данном длс причём лучше. Лорд - собиратель пиздюлей, как было сказано на стриме, а скаллриперы это раздаватели своих черепов)) единственные хорошие юниты для кхорна получились это бесрлатный арбаал и кхорнгоры. Все остальные как бы мусорные и очень сильно поменялись в худшую сторону с показа разрабов неделю назад. Шам а разрабы принимают фидбек от ранне доступных контент мейкеров?) что тех проблемы, ты вроде упоминал на стриме что сообщаешь. А что баланс гавно и юниты херовые?)
@ПпП-ш4н6 күн бұрын
Готов заплатить онли за легендарных избранных.
@carnosaurus75996 күн бұрын
1. Визуал конкретно у Кхона подкачал конечно, но не в плане качества, а в плане распределения. Новые анимации дали бладбистам, Сцилле(причём разные) и Скотобою, + Ужул и немного Арбаал, а вот другим шишь, в том числе линейке Скарамора. Очень странно, учитывая, что все ждали именно последних. 2. В плане силы у меня вопросы только к скулриперам, и то возможно я просто не нашёл им применение, а что с остальными не так? Что, чарджевые бладбисты с 65 скорости должны в лоб аннигилировать избранных? Что, у Врасмонгеров должно быть 150 брони и столько же дамага, чтобы их сочли «приемлемыми»?. Что, лорд-бафер должен избивать жутких завров в хтх? Я вот сижу и не понимаю, всем реально хотелось получить просто 5 новых юнитов с геймплеем «кликни на врага и он умрёт»? Особенно про Скотобоя порадовало, когда он задуэлил Терракота Катая, которого кровожад еле-еле убивает. Короче не понимаю
@AndreiMatushenko6 күн бұрын
@@ПпП-ш4н да уж хотелось бы лорного соответствия... ) В случае оставления всего как есть, буду моды использовать, что уж поделаешь
@AndreiMatushenko6 күн бұрын
@@carnosaurus7599 постараюсь структурировать ответ. Начну с простого) на тесте Зерковича слотербрута против теракота, теракот развалил во всех случаях. Слотербрут слабее терракота. Теперь о кхорне в целом... Я бы рад использовать магическую школу крови там, или метателей черепов кхорна))) но это фракция ближнего боя и влоре ничего подобного нет. Да кхорн это кликни и убей. Как сделать чтоб кхорн был интересным? Специализацией юнитов. Например делать преимущество против пехоты не 5-10 а 20-30, но само значение атаки юнита и урон - меньше. Игроку придётся контролить чтобы армия была эффективной. В виду отсутвия магий и стрелков, у кхорны должны быть пехота против всего и крупные юниты против всего. Но отдельно, ясное дело. То есть пехота против пехоты на раннюю игру, на среднюю стадию игры и позднюю. Пехота против крупных врагов на раннюю позднюю и среднюю. И то же самое с крупняком/монстрами. Должны быть против крупных на все стадии и против пехоты на все стадии. Моё мнение... По юнитам. Бладбисты не должны разваливать избранных, но и от базовых мечников империи откисать им бы тоже не следовало. На текущий момент они недоминотавры. Только менее стойкие. Минотавры чуууть дороже, но делают всё лучше и бронебоят. Дать бронебойку им, преимущество против крупных скажем, и всё. Ниша есть. в пехоту только циклично чарджить, а бороться они должны со всякими тролями, великанами и прочими здоровякамм. Скалриперы. У кхорна не пехоты против крупных на позднюю стадию игры... Так сделайте из скалриперов такое. Они же пол лору считали всех южан слабаками и ходили на север в пустоши чтоб с демонами и здоровыми монстрами махаться.... Дайте им преимужество против крупных эдак в 30-35. Атаку бронебойную 40(в сумме). А атаку в юлижнем бою 20-25. Всё. С их бронёй и количеством моделей, бросать их на всё подряд мягко говоря не следует. Врасмонгеры. Ну должны быть эти ребята самыми самыми. Ну что поделать? Ну должны они развалить избранных любых мастей вообще. Будь то хоть кхорн, хоть нургл. В настолке ребята именно что противопехота. Ну ок. Сделайте им урон 50-60 с бронебойкой. Преимущество против пехоты да хоть 50 и сплэш(урон по площади). Но атаку в ближнем бою ну 25-30. И вот, пожалуйста. Блэндер пехотный, но можно расстрелять, можно накидать магией, можно отправить на них каву/монстра. Ну и с слотербрутом я думаю аналогия понятна. Пехотный ебака грозный с бонусом против пехоты. Как он и был к слову. Я знаю что кхорну добавили рор избранных с алебардами... Но мне чёт кажется что их лучшее применение это держать всегда в пуле известных отрядов и вызывать по необходимости защиты границ и увольнять отряд после ухода угроз границам
@carnosaurus75996 күн бұрын
@@AndreiMatushenko Спасибо за аргументированный и структурированный ответ! Попробую также) 1. Каюсь, плохо запомнил походу) Мда, если так, то ему надо или в рунах связывания прописать +20 збб, пока лорд жив, или 20 антилардж накинуть, иначе получается он и великана победить не может. 2. Не совсем согласен по поводу специализации и вообще философии расы. По мне Кхорн как истинный рукопашник это не про «Кликни и убей», а «Подставься под пулю так, чтобы добежать и вломить». Это и логичнее, и интереснее, потому что «Кликни-убей» предполагает или изи геймлеей, когда ты победишь в любом случае, или геймплей без контроля, когда что бы ты не делал, на результат боя повлиять сложно. Поэтому мне ближе тема, что Кхорн это в первую очередь правильная расстановка и распределение сил, чтобы дойти как можно более целым и потом уже наслаждаться резнёй. И в этой перспективе делать каких-нибудь Врасмонгеров или скулриперов просто «Избранными, но круче» это скучно и лениво, делать их антилардж тоже не катит(объясню позже почему), так что тут думаю понято. Специализация в целом штука интересная, но лично мне не нравиться тем фактом, что кхорниты получаются какие-то… лохи что-ли? Типа если ты избранный, который сотри лет воюет за Кхорна, бога убийств и резни, и ты избрал путь парного оружия, чтобы эффективнее резать пехоту, ты что, пасанёшь против условного т2 рыцаря империи, так как он кава? Думаю нет, потому что оружие не настолько определяет таких элитных бойцов, это не аспектные воины Аэльдари как-никак). Но это только моё мнение, так как с точки зрения чистого игромеха идея звучит рабочей в целом. 3. По юнитам: 1) Бладбисты. Тут суть в том, что они переотродья, только чарджевые. У них скорость 65 и хорошие анимации, потому их задача это ударить в тыл и отбежать, так что понятное дело они не могут себе позволить стоять в пехоте, даже в мечниках, потому что чардж спадает, ударного урона нет, збб нет, брони особо нет, конечно они помрут. Делать их антилардж смысла не имеет, так как за 1200 уже есть абсолютный уничтожитель в виде миносов с двуруком. Я бы, если честно, сделал их в 1000 ценой и запихал в казарму к отродьям на тот же уровень, чтобы у игрока был выбор. Хочешь берёшь спавнов и месишься в открытую, работая ещё и как пушечное мясо. Хочешь берёшь блодбистов и идёшь сайклчарджить и контркавалерить. По мне размен норм. 2) А им она и не нужна, потому что миносы, скулкрашеры и кровожад решают любую проблему любого калибра выше чозена ростом, потому никакие алебарды и подобные им на таком высоком уровне не котируются ввиду абсолютной бесполезности как класса(вот на низкий уровнях да, кхорнгоры зайдут, в остальном такое, особенно при эффективности воинов с алебардами). Однако и придумать им какую-то роль у меня не получается как-то, просто потому что антипех уже тоже занят, да и в настолке они выступали чисто как «Врамонгеры на минималках». Разве что уровнять их по классу с последними и сделать чисто «Избранные, но большие», с 48 моделями(чтобы блодспикер лечил лучше), бронебойностью и повышенным уроном, но меньшим натиском. Но тут спорно, я пока сам не знаю, мне и Ваш, и свой вариант не нравится) Промежуточный П.С Так-то логика «Для них хаоситы это как для хаосит южане» соблюдается, потому что их в отряде 60, и по статам они крутые реально, и в целом один скулрипер может довольно просто забороть избранного, может даже двух, так что на фоне них(и уж тем более врасмонгеров) обычные ВХ и грабительск это реально слабаки. А то, что их 60 и 32 в отряде… нууу, огров тоже мало, но не жалуются) И кстати в этом плане тоже Ваша специализация меня напрягает, потому что получается, что против не крупных целей эти гигачады на фоне гигачадов будут делать примерно ничегошеньки. Очень обидно для настолько крутых по лору воителей. 3) Тут опять таки зависит от количества в случае врасмонгеров. Один на один он может и 3 избранных скрутить, но когда тебя 32, а врага 80, вот тут уже начинаются проблемы. Собственно в настолке также. Одна модель гарантированно победит другу, но если избранных 20, а этих 6, вот тут уже будут проблемы. И раз уж зашла про настолку тема. Там они не антипеха и не антикрупнях, а антивсё), потому что на чардже у них запредельная сила есть D3 таранных попаданий, при которых они снесут и звёздного дракона, и полу железоломов. Но вот в затяжном сражении из-за огромной цены их всегда мало, да и смертельный удар никто не отменял, поэтому даже их 3 W на модель могут не помочь и скорее всего не помогут. Поэтому в плане силы у них как раз всё ок, коробка избранных скорее всего будет в прямом столкновении лучше, но в случае правильного удара врасмонгеры раскурочат всё. Лично для меня они и так хороши, но я разве что бы им дал натиск под 50 и готово, именно то, что было в настоке с точки зрения игромеха.
@Patrik-1999-t3o6 күн бұрын
На фракции порядка наплевать😂😂 Бедная Бретония, когда нибудь, придет день когда все планеты встанут в один ряд, между ними пройдет луч который ударит по нашей Земле и тогда разрабы, дадут, хоть что то Бретонии
@SFelik6 күн бұрын
Ну у Бретонии был 1 реворк)
@ПпП-ш4н6 күн бұрын
Так Бретония сейчас достаточно сильная, хоть и скучная. (в руках игрока офк)
@carnosaurus75996 күн бұрын
Тени Перемен и Трогы Разложения имели 2/3 фракций порядка
@SFelik6 күн бұрын
@@ПпП-ш4н Все фракции в руках игрока сильные, а что у Бретоннии конкретно выделяется на фоне других? Конница из за которой игрок постоянно страдает во время осад? Монстры или пехота? Убер герои? По мне так Бретонния весьма посредственна в плане силы, так сходу и не скажешь кто слабее.
@Filim0n_6 күн бұрын
@@SFelikвампы слабее, все фракции имеют уже хил так или иначе и только вампы не имеют никакого дальнего боя, даже арты примитивной, что сводит на нет их всякие медленные коляски, которые растреливаю в первую минуту боя, да и за счёт аур этих колясок, выпускают сразу занерфленные юниты, которые в базовом варианте проигрывают аналогом на голову, привет стражи могил с алебардами за 975😢
@Alex-hk1dy6 күн бұрын
DLC разочаровало не успев выйти . Как же данному DLC далеко до пиратов , гномов хаоса и тд
@carnosaurus75996 күн бұрын
А можете рассказать почему? А то сравниваете с рейспаками, которые по определению лучше
@jdborisov4746 күн бұрын
длс разочаровало) что имбу не выдали тяжело играть?
@Meduza_996 күн бұрын
У этого длс пробоработка и качество по ощущениям хуже чем троны разложения, чем креативы занимались 8 мес не понятно @@jdborisov474
@Saydulaev_YUSUF6 күн бұрын
Пираты, и гномы хаоса эта отдельные расы а не фракции, тут разные по уровню длс
@jdborisov4746 күн бұрын
@@Meduza_99 ну может быть чутка хуже да, но в целом же не плохо, давайте будем честны длс ну не настолько плохое, юниты норм, ребаланс фрак норм, что еще надо? тут надо принимать еще тот факт что скорее всего количество участвующих в разработке сотрудников снизилось еще и привлекли новых людей из офиса в Софии которые мягко сказать не очень опытные в разработке, поэтому виден скачек качества, я думаю след длс будет делаться группой которые делали ТоD и оно будет по качеству выше. У меня есть такое ощущение.