Ссылка на скидки в war thunder clck.ru/cSz2e Группа в ВК wartube
Пікірлер: 579
@wartube3 ай бұрын
Мои ожидания возможно завышены, но судя некоторым данным, нас будет чем удивить 😄
@Iu.Evlanicov3 ай бұрын
Дима, моё мнение что пока не уберут ультра-лоу и поддержку 32 бит систем особых результатов в обновлении движка и графики мы не заметим.
@iilua233 ай бұрын
"Возможно" завышены? Проблемы с изначальными всратыми ,шакальными текстурами карт прямиком из 2013 так и останутся
@PZ.GR393 ай бұрын
Ждём когда нормальное позиционирование звук сделают и античит который сразу будет банить гавноеда. И когда сделают нормальным и огонь а то это кринж и гавно.
@andrewn35373 ай бұрын
Могу озвучить свои ожидания: 1) переработать или доработать падения самолетов о землю или препятствия. Когда самолет под большим углом врезается и остается остов, который скачет по земле как резиновое "нечто". Как это понимать? Все же видели падения и места падения самолетов? Верно? Куча обломков обшивки, горящий керосин, а из целого - шасси и движки. Или посмотрите видео с того же ютуба как это выглядит. 2) физика огня нужна. Огонь в игре сейчас как бы так сказать - не функциональный. Можно ли сжечь деревню, чтобы вся сгорела? Нет. Можно ли сжечь вон тот лесочек вместе с вражескими танками? Тоже нет. Мен вот лично нравилась логика огня в серии игр "В тылу врага". Там можно было сжечь поля, деревья, дома деревянные, подбитые танки могли поджечь ближайшие деревья, а далее по цепочке огонь мог перейти на поле. Реально атмосфера войны. Как такая мысль?
@iilua233 ай бұрын
Зачем тебе сжигать всю деревню? Очередная механика чтобы просто была и нагружала систему? Ковшей мало? @@andrewn3537
@comrad36573 ай бұрын
Улитка наконец сделает нормальное сглаживание я надеюсь, а то без супер семплинга играть невозможно, сплошное мыло и лесенки
@jewsking14883 ай бұрын
так супер сэмплинг топ сглаживание, куда еще нормальнее?)
@baurzhanutegenov85683 ай бұрын
Но оно сьедает порядка 50фпс, это очень ненормально@@jewsking1488
@Hlebus__Us3 ай бұрын
@@jewsking1488Слишком много жрёт. В других играх может быть подобное сглаживание но с более большим фпс.
@comrad36573 ай бұрын
@@Hlebus__Us именно
@baurzhanutegenov85683 ай бұрын
@@jewsking1488 оно жрет около 30-40 фпс,это вообще ненормально
@user-gy8ee6ot5t3 ай бұрын
Вернуть налипание болота. В Далеков 15-16 году было прям супер. Хотя и сейчас некое подобие типа пыли и мороза, но болото было прям топ. Помню как толпа ломилась к реке на Моздоке чтобы заговнякать технику для маскировки
@kotassasinskiy37743 ай бұрын
это была серверная или клиентская фича?
@zoya_palna_3 ай бұрын
Согласен этого тоже не хватает, они кста много чего поубирали, засранцы!
@emdestin3 ай бұрын
@@kotassasinskiy3774 клиент, поскольку это все убиралось с разрешением настроек низ - ультра.
@tapok_dedov2 ай бұрын
Ля, так реально было? Нихера себе
@kotassasinskiy37742 ай бұрын
@@tapok_dedov да. было. но важно была ли это клиентская фича.. а этого не знаю. скорее всего нет.. чисто для эстетов на фулл графике.
@Prime_MWA3 ай бұрын
Хочу нормальный текстуры. Когда комп спокойно тянет графоний на максимуме, и ты видишь в 10 метрах от себя замыленную текстуру здания, или растительности и это в 2024 году, ну это п...ц. Техника, взрывы, это конечно хорошо, но окружение тоже очень важно. Растительность это вообще отдельная тема. Лихорадочное дёргание деревьев и кустов настолько уже за...ло, что сил нет. Ну и прорисовка ландшафта, на которую постоянно отвлекаешься, как вишенка на торте. Список ещё можно долго продолжать, но это основное.
@dodomark2283 ай бұрын
А у всех ли он также тянет на максималках всё? За себя не говорю, ибо у меня тянет без проблем, но понимаю людей, у которых на минималках еле еле в 40фпс идёт игра
@dobriyvecher463 ай бұрын
@@dodomark228А вот это явно не мои проблемы))
@user-dq1yt5sz9w3 ай бұрын
Ну для таких минималки существуют @@dodomark228
@dodomark2283 ай бұрын
@@dobriyvecher46 ну значит и не их проблемы, что кому-то нужна новая графика. Игры работают на деньги, а деньги идут от комьюнити. Кардинально улучшив графику они сделают невозможным игру на слабых ПК. Итог - львиная доля комьюнити пошлёт их.
@blizuks88673 ай бұрын
@@dodomark228поплачь еще.
@Dinamirka13 ай бұрын
Очень хочу движок, чтобы танки не тряслись и не входили в друг друга
@id_Usher3 ай бұрын
ни разу не было, это у тебя инет тупит
@Dinamirka13 ай бұрын
@@id_Usher Эм, я такое у всех замечаю, и в видео любых людей, и у себя. Ты наверное в другую игру играешь.
@3aMeCTuTeJIb_CMecTuTeJI9I3 ай бұрын
Плюсую, это просто позор. @@Dinamirka1
@LEOPARD_2A7V3 ай бұрын
@@Dinamirka1ты хоть думай что пишешь. входят друг в друга. вот он и пишет нет такого. а то что прицел трясет потому что ты задел другой танк да
@Dinamirka13 ай бұрын
@@LEOPARD_2A7V Ты тоже думай что пишешь
@user-qo6is3wc7h3 ай бұрын
Туман - это балансный ограничитель только против авиации? Тут все любители танков на БР от8.3+ (что без тепловизоров) начали ловить флешбеки как их уничтожали с другого конца карты через непроглядный туман все те кто имеет тепловизор (((
@Crizis613 ай бұрын
Верно иглы стрелы не теряют тепловой след в облаках, а рлсным зеням с зурами подавно погода на плюс играет. Получается только баф сушек 25, которые по низам атакуют. Баф в том, что её эффек. выросла по сравнению с другими
@Crizis613 ай бұрын
С другими летоками*
@KacheyRU3 ай бұрын
@@Crizis61 все же в облаках видно хуже тепловой след как по моим впечатлениям
@GHOST_SSS3 ай бұрын
Реальности тоже так без теплака и теплаком так что не ной как мальчик
@KacheyRU3 ай бұрын
@@GHOST_SSSэто ты кому тут написал? в эжтой вете не вижду кто ноет про теплак. А реальность дело переменчивое. могут и на ми0-8 теплак поставить.
@Hlebus__Us3 ай бұрын
Насчёт графики объясню: Растительность: плохо давится, слишком банально. Так же проблема с покачиванием от ветра, когда трава в больших скоплениях качается от ветра это слишком негодно смотрится. НО, самое главное это то что трава ( а в частности в этом виноват картодел ) слишком плохо распределена по карте, где то её много, где-то мало, и сама трава в этой игре работает по принципу как в майнкрафте: есть определённые текстурочки ( кустарники ) которые картодел как в майне выставляет по карте, и это смотрится тоже слишком банально, и проблема тут в том что дизайнеру не охото сделать небольшую порцию "маленьких травок" что-бы раставлять её между основной. Если так будет, это решит одну из главных проблем больших скоплений травы и траву на холмиках, у которой другие концы видно скволь текстуру холма. Камни и прочаяя ересь: нет камни нормальные, только дайте ним таблетки от оспы, что-б вот эти беленькие точки заменились на нормальные текстурные изкажения. Так вёдра, лопаты на карте всё это нормально выглядит. Физика: лень всё озвучивать, все прекрасно понимают её проблемы, просто посмотрите на неё в Project CW, и сделайте похожую. Освещение: претензий ноль, но погода: шторм, грозные тучи, и другая пасмурная погода просто убивают данный праметр, и всё бы нечего, но на зимних картах этот уровень освещения достигает 2008 года. Колизии: на картах для воздушных боёв, горы, и острова треугольной формы. Прям треугольные, как будто конусы, просто чуть выправите ним форму и всё, желательно засыпьте травой. Вроде всё, и не надо ныть то что это сложно и большая часть игроков будет играть на минималках что-б видеть "танки". Вроде как понятно что это для игры, а не для статистов любителей Адольфика. Даже если смотреть полигон, там графику как в тизерах не делают, всё выглядит довольно скудно.
@zoya_palna_3 ай бұрын
Насчет травы и деревьев + как всё это колышется по ветру, это всё есть в картошке😂, вартундеру до этого еще далеко походу😅
@user-sf8hl5su7i2 ай бұрын
В тундре есть трава!!?
@Demylir3 ай бұрын
Я все жду когда они поменяют форсажную струю и внутрянку сопла, а то внутри какая то 2д картинка
@alexmason61913 ай бұрын
Дико плюсую. Убожество, такое же как и пиксельные облака
@evilsvintus49253 ай бұрын
игре надо не просто графоний, а новый движек. Чтобы физика и звуки соответствовали хотя бы 2020г. Так как при нынешней физике и звуках где не понятно находиться противник когда летит самолет это просто....
@ivch90273 ай бұрын
Им нужно что-то сделать с ограничением на максимальное количество проигрываемых звуков, сейчас такое чувство что услышать можно разве что 2-3 дорожки одновременно, изменить принцип приоритизации, возможно реализовать накладывание звука и усиление от нескольких источников. Ещё надо поправить на настройке стерео, такое чувство, что не учитывается вертикальное положение камеры: хоть вниз смотришь, хоть вверх - громкость одинаковая, становится невозможно нормально определять положение объектов в пространстве без 7.1.
@mirindamisist15883 ай бұрын
гений, ты хоть строчку года в жизни написал? Ты представляешь что такое с нуля делать новую игру на движке другом? Что то обсидиан энтертеймант после фаллаут нью вегас сделал такой же всратый рпг шутан, на анрил энджине 4, хотя движок вроде другой, а получилось такое же г. Если ты в жизни строчки кода не написал, не стоит говорить о вещах в которых ты не разбираешься.
@WG4NR3 ай бұрын
С самим звуком проблем нету, есть проблема с его настройками типо дальности и т.д. Разрабы просто опять согласились с нытьем натоскота и убавили им дальность звука двигателя😂. А еще пусть сделают общую настройку одну единственную ВСЕМ игрокам, а не по пунктам каждый отдельно настраивать. Бред полный что можно звук своего двигателя убрать
@blizuks88673 ай бұрын
@@mirindamisist1588так это не наша проблема, лул. Движок у игры сейчас держится на вере божьей и соплях. Раз ты такой умный, знаешь про то, как что писать, так чего не рассмотрел идею об обновление движка? Зачем прыгать на другие рельсы, если у улиток есть свой личный движок. Который можно достаточно сильно проабгрейдить, добавив в него новые инструменты. Да, вопрос о переписывание большей половины игры не исчезает, но это от явно проще, чем пересадка на другую базу.
@user-gu4dp8nh7l3 ай бұрын
Раньше когда-то давно звуки были гораздо лучше чем сейчас. Помню даже с пушки ягтигра стреляешь такой звук был, кайф для ушей, выстрел и сопровождалось раскатом грома. А сейчас что 45 мм, что 155 мм разницы по звуку особо нету
@jackkusha2963 ай бұрын
ФИЗИКУ НАДО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ !!!! Работу подвески,раскачку реалистичную. Переделать физику грунтов( сделать грунты более мягкими )....
@UTAPOK-wi3oy3 ай бұрын
Что смешно, в первые годы когда наземка появилась, там была реалистичная подвеска
@z3quil1783 ай бұрын
Огонь обновили, очень нравится, теперь хочется новые взрывы в том же направлении. Растительность правда, деревянная, тоже хотелось бы чтобы ее обновили и наверное еще хотелось бы намного больше пыли, но только на максимальной графике, хотя мне кажется если будет больше пыли, то наоборот будет намного легче замечать танки которые стреляют, едут и т.д.
@t-rexsik20743 ай бұрын
лишний шум в кадре,оно того не стоит
@z3quil1783 ай бұрын
@@t-rexsik2074 Ну просто посмотри на реальные записи, там от любого действия от танка большие клубы пыли уходят, особенно когда стреляет
@t-rexsik20743 ай бұрын
а оно нахуя надо?типо мешать лишь будет,если ты не играешь на результат,то ок,исто ради того что бы было,для меня это лишний шум на экране@@z3quil178
@cccpdriver3 ай бұрын
Будет ПОЛНОСТЬЮ обновлена погода, Растения, отражения и кое-что еще. Скриньте :)
@igor069913 ай бұрын
Приходил в игру, чтобы поштурмиться на самолётах... Периодические наблюдаю багованное отражение самолётов и вертолетов сквозь туман почти на любое расстояние, толком не наблюдая при этом танчиков. Наблюдаю трассера радарных зениток сквозь туман. Ээм.. А, наблюдаю респаун в облаках, бывает через 10 секунд наблюдаю, как впилился в гору на полной скорости. Можно подумать, я должен перед каждым вылетом разведку местности проводить или наизусть знать, на каких картах ты появляешься перед горой, очень реалистичные облачка, улитка, не не очень реалистичное информирование о местности, реальный летчик бы перед миссией мог быть информирован, что на местности будут горы и что не надо летать в облачках и что он зареспается/очнётся именно в облаках и именно там, где, б####, гора, при чем с одного респа она есть, с противоположного её нет. И не надо говорить, что играя на танке ты же видишь, что вокруг горы... Играя на танке я не думаю о горах, если только на них ехать не нужно. А тем более не думаю о том, в паре километров она от респа летки, или всё-таки в 10км и её заранее будет видно или она далеко и просто декорация. В жизни, конечно, в условиях плохой видимости и су-27 в гору врезались, но уж от взлетной полосы до места скопления противника какое-то представление о местности, на случай плохой видимости, наверное есть.
@georgeverchovcev17193 ай бұрын
Мне ещё хотелось бы добавить, что солнечный свет в игре выглядит на 2013 год, до сих пор. Не так давно играл в AC Unity и там солнечный свет выглядит просто ВАУ, того же качества солнечный свет даже в первой части Assassin's creed. Он живой, насыщенный, плывут тени по земле, чувствуется схожесть с реальной картиной. А в тундре он выглядит так, будто вместо солнца светит настольная лампа...) Ясно что уровень игр разный, НО, уже 2024 год... Что-то пора усовершенствовать). Не только ведь технику пилить и обновлять огонь :) Разработчикам привет :)
@Leon-jp1sl3 ай бұрын
Кусты в которых не видно кустов облака оттащить на большую высоту. Лично мне понравилось как выглядит игра в пасмурную погоду, да технику видно чуть хуже, но её всё ещё видно, до тех пор пока ты не берешь сусемь и при заходе залетаешь в облако
@Maksimilianissimo3 ай бұрын
У меня пока что главные хотелки к тундре именно в плане графики, визуала - это нормальные текстуры для окружения и глобальное затенение, ssao вроде называется. А то без этого игра выглядит очень плоской, как тарков) Кстати тоже самое можно сказать про растительность. Это что-то из 2000-х. По-любому надо обновлять. А вообще ещё в эти хотелки хотелось бы вписать нормальную поддержку многоядерных процессоров и, чёрт возьми, нормальную физику столкновений. А то заколебало, что когда сталкиваешься с другим танком, начинаешь вместе с ним дёргаться, будто пытаешься въехать внутрь его модельки. Ещё эти дёрганья в прицеле, когда наезжаешь на какой-то объект... Есть ощущение, что это возможно дело не в самом движке, а в настройках, которые сделали разрабы. Т.е. может сервер так редко обрабатывает события в игре, что позволяет технике проходить сквозь объекты временно, из-за этого они дёргаются, либо же в движке выставлено такое редкое обновления состояния объектов (в unity такая фиговина есть, типа как часто игра обрабатывает физику). Если это первый вариант - то очевидная экономия денег. Если второй - видимо элемент оптимизации, который как раз связан с процессорной производительностью. А сделали бы они поддержку многоядерных процессоров, то можно было бы и не заниматься такой "оптимизацией"
@suzo83053 ай бұрын
вообще охото видеть работу над текстурами видеть работу с погодой , чтобы не постоянный туман работу над освещением и ОСОБЕННО работу над сглаживанием ибо всё либо мерцает , либо лесенки - сейчас шляпа какая-то
@barackobama3863 ай бұрын
хотелось бы больше ручной работы над картами, слишком много процедурной генерации
@mike3605612 ай бұрын
я заметил, они недавно контейнеры с мусором пофиксили, но не доделали. сейчас их содержимое полностью аннигилируется, но, хотелось бы чтобы как от домов оставалась горка земли. просто ради эстетики.
@RWT-342 ай бұрын
С освещением надо поработать улиткам, да знаю был патч каой то выходил с изменением, сейчас освещение выглядит гораздо лучше чем было но могло бы быть ещё лучше, пример кстати инлистед вот там с освещением всё в порядке. В кроссауте графон локаций намного хуже чем в тундре, но за счёт освещение выглядит гораздо красивее.
@Kurganskiy_Ded3 ай бұрын
Изида, ты какой уже раз в своих роликах сбиваешь союзника и при этом не извиняешься, какого хрена вообще?! Неужели так трудно кнопку "Т" нажать? Всякое бывает и с каждым может случиться, но нажать одну кнопку, чтобы извиниться - это не сложно. Ребята, поднимите в топ, чтобы наш Дима увидел!
@wartube3 ай бұрын
Я всегда благодарю если Т, а извиняюсь только чатом, пишу если что человеку.
@Kurganskiy_Ded3 ай бұрын
@@wartube, ну кнопку тоже можно нажать, это не сложно, к тому же это все быстро делается, так же есть возможность, что тебя простят по механике игры, так что извиняться нужно в том числе и кнопкой )
@Crizis613 ай бұрын
Извиняться нужно перед Кадыровым, а не перед "они_ми)"
@Kurganskiy_Ded3 ай бұрын
@@Crizis61, ну ты и сказанул конечно )
@user-kp8rb5mu6p3 ай бұрын
Я тоже никогда не извиняюсь, когда сбиваю. В 99,99% тиммейты погибшие от моей очереди сами виноваты, жадность! Если я упал врагу на шесть и гоню его , какого хера влезать между нами? Вот я и продолжаю расстреливать какого нибудь бобра так если бы в прицеле не выебывался подсосник!
@user-qp1kk5dn9u2 ай бұрын
Вот за информацию о треке спасибо! Теперь буду включать эту крутую песню в дискорде и гонять с другом на СУ 25К в воздушных реалистичных сражениях
@sightstrikemaster3 ай бұрын
Нам не новая графика нужна, а качественные карты с текстурами…
@user-fy2hd7sv7w2 ай бұрын
Моя хотелка это что бы танки при столкновении нормально реагировали друг на друга и не дёргались, что бы был какой то урон от падения, что бы при столкновении самолётов они не как конченые задевали друг друга и летели дальше а что бы ломались в хламину, что бы при попадании ракеты самолёт при падении разъебывался полностью а не как сечас ( от него остаётся корпус )
@trofimtrofimov2283 ай бұрын
Меня в тундре огорчает только графика, и проработка механик прицелов. Например если выбивают главный прицел, то нужно переключиться на запасной (по крайней мере в СБ, кстати в GHPC! это уже давно есть, как и оптический дальномер)
@barsik113 ай бұрын
а кнопку в бой уберут? ато бесит после как закончил бой
@varlazarov2 ай бұрын
Надеюсь наконец движок будет многопоточным
@kotevoin57883 ай бұрын
Я не против тумана(это разнообразие в геймплэе для меня), но я бы хотел чтобы текстуры реально обновили бы. А то здания часто выглядят не естественно, и разрушаемсоть подправить(может быть лучше).
@traydr-16093 ай бұрын
В начале видоса прям мастера пилотажа)
@Bluzhdaushiy3 ай бұрын
Тут все про текстуры пишут, а я бы не прочь улучшений в их древней проблеме - в плане работы с дальними объектами, лодами, контактами и вот это всё. Из патча в патч то лучше, то хуже видно лётку. При приближении, когда пытаешься контакт опознать он пропадает. Наземка чтоб на дистанции не проваливалась под землю и не трепыхалась как припадочная на расстояния метров 50 от точки, где она на сервере значится
@Leclerc_scpsl3 ай бұрын
Вот только сегодня пересматривал этот тизер и думал, почему они не выпустили полную версию
@losantrax66083 ай бұрын
у нас неплохие эффекты огня и весь ролик мы наблюдаем великолепные 3х кадровые текстуры огня сопла реативного двигателя
@-BAYANIST2 ай бұрын
Кстати, было бы круто если бы они взяли эффекты взрывов снярядов об землю из игры Squad
@-rasse-zimmer41513 ай бұрын
Хотелось бы еще более проработанную систему повреждения самолётов. Помню очень давно можно было у самолета под самый корень крыло срезать у тех же бобров . Щас отрывается только половина крыла.
@peachok35643 ай бұрын
И сейчас можно
@-rasse-zimmer41513 ай бұрын
@@peachok3564 как только ввели эту тему это было прям часто.
@peachok35643 ай бұрын
@@-rasse-zimmer4151 мне кажется дело не в том, что они изменили детализацию дамаг модели, они как будто просто снизили "живучесть" ее элементов и бобры сейчас разваливаются практически от любой тычки, что выглядит очень странным
@user-rf5bg7ov8e3 ай бұрын
Движок Дагор Энжин уже как год в опенсорсе. Только с ним почти никто не работает, так как он мертвый, с него уже выжали всё
@freedom-verity3 ай бұрын
Последняя ли версия?
@user-rf5bg7ov8e3 ай бұрын
@@freedom-verity , номер не нашёл, но последний билд от 2 января 2024 года.
@zoya_palna_3 ай бұрын
Писдец
@zoya_palna_3 ай бұрын
А мы ещё чего то ждем от этого движка, чуда бlя)))
@deus3xmachina3 ай бұрын
По такой логике все движки мертвые- и юнити, и анрил Юнити багодром тот еще, кстати А у анрила целый ряд проблем с огромными картами в режиме 64 тел - абсолютно во всех играх, где он для таких нагрузок используется Дагор так-то внезапно один из самых оптимизированных и легких движков в индустрии
@nik62292 ай бұрын
Единственное что хочется от улиток в плане визуала, это что бы они отвлеклись от обновлений с новинками, и реворкнули все карты. Что в авиа картах была логика постойки городов и их адекватная структура. Расположение баз было адекватным. Поменять текстуру земли. И тоже самое сделать и в наземных боях.
@user-zn9iu2ry1j2 ай бұрын
Больше всего хотелось бы что бы за каждым БР были бы закреплены свои карты, а то как играл на первом БР на одних картах так и на восьмом играю на тех же картах, нет ни какого желания дальше играть.
@MiniLead2 ай бұрын
Движок стоит поменять на другой или разработать новый. Если с самолетами все хорошо, то физика танков может быть неидеальной. Карты, конечно, не такие красивые, как раньше, но на тот момент все игры использовали похожие карты, поэтому это было нормально. Сейчас же они выглядят не так привлекательно.
@MrVaclavichGame3 ай бұрын
не остаться в этой траве😅, удачи нам всем)
@deviant2563 ай бұрын
Хотелось бы увидеть нормальную оптимизацию по отношению к возросшей графикой в будущем. Проблема когда чуть чуть задеваешь текстуры, и танк стопиться, так, что это расценивается игрой как столкновение, хотя я просто проехал мимо чуть чуть задевая гуслёй объекты. Возможно новые эффекты, звуки, и т.д. Каждый раз дёргаюсь когда союзный тигр пускает дымовые, а звук у них как у пролетающего птура. А так интересно, что получиться с новым движком, если, конечно, получиться... В любом случае будем ждать нововведений.
@pavel69223 ай бұрын
Так я бы хотел ,что бы различные эффекты выстрелов , взрывов ,попаданий и т.д. и п.т были как Gunner, Heat, PC! , считаю GHPC , просто топом по визуализации .
@zoya_palna_3 ай бұрын
Согласен
@cBoJlo4_3 ай бұрын
Ядерное солнце запарило реально. Хоть и полный клиент скачен и эффект кино. Пох, солнце заипало это
@kastro_death3 ай бұрын
Хочу вернуть старые ракеты, густой дым, ярковатые, они были как только вводили су-25
@mikrorety42382 ай бұрын
я хочу новую физику столкновений техники нынешняя это тихий ужас
@Pawel_R3 ай бұрын
Недостаток материалов для взаимодействия (стекло, резина) и их по сути заменяют металлом А так же рикошеты вникуда в районе маски А, ну и безнаказанность тимкиллеров
@Lesha_soldat3 ай бұрын
хочу чтобы солнце не работало на команду противника а было в стороне)
@-SblRok-3 ай бұрын
мне нравится туман, да геймлейно не очень, но вот картинка еще и с прикольным автоматическим цветокором очень атмосферно выглядит. все же игра должна быть красивая.
@user-fx8ql8fl3l3 ай бұрын
В тундре надо сделать нормальную физику отражения от снега, нужно чтобы от краев холмов и т.п., на границах ладшафта было больше отражения света, чтобы было видно ландшафт и для большей реалистичности, а сейчас на зимних картах весь ландшафт сливается в одну плоскую текстуру
@dimakulik87003 ай бұрын
насчет тумана еще добавлю что ф16 похрену туман или нет просто бафф для джонов )
@user-mh1ci2mw4l3 ай бұрын
На ф16 поиграй, потом хрюкай
@AleksHawk3 ай бұрын
@@user-mh1ci2mw4lя играл, хрюкай тогда!
@dimakulik87003 ай бұрын
@@user-mh1ci2mw4l прошу прощения но это к украинцам
@traydr-16093 ай бұрын
Кстати про эффекты выстрелов, белый след который остаётся от выстрела(пули на самолёте) устарел пипец как, видел какой то авио сим, так так так пули красиво сделаны ааах блин
@LK9112 ай бұрын
Хочу ии стрелков для транспортных вертолетов, чтобы вели автоматический огонь из всех орудий по ближайшим единицам техники
@_tiitan_17513 ай бұрын
Нет смысла от новой графики пока существует ултралоу.
@deus3xmachina3 ай бұрын
Ультралоу будет до тех пор, пока модель монетизации игры- фритуплей, то есть привлечение наибольшего числа игроков А модель монетизации игры никто и никогда менять не станет
@user-wu1gy7xe5l2 ай бұрын
Вот бы попробовать ВТ на Unreal Engine 5
@iliasmirnov29382 ай бұрын
К сожалению разработчики всегда скорее калечат, чем лечат. Список огромный пожеланий. Но кому он важен. Думаю что скоро единственный способ повышать качество игры будет выход и игр при плохих картах, тумане, баллансе.
@kirved_3 ай бұрын
Лишь бы солнце было чуть менее ядерным
@ivch90273 ай бұрын
Хорошо бы звуки поправили, больше звуков одновременно проигрывалось (сейчас как будто максимум 2-3 дорожки играет и всё), приоритезацию звуков, а то какой-нибудь далеко летящий самолёт как-то глушит рядом движущийся Маус (возможно та же проблема количества дорожек), реализовать накладывание звука. Из графики починили бы текстуры на картах - дороги прогибаются под танками как глина, выглядят довольно плоско, можно добавить простые тени на текстуры, которые выставлялись один раз в зависимости от положения солнца и всё, уже бы помогло. А лучше просто ассеты игры обновить для деревьев, кустов, больше видов травы для разнообразия, цветочков каких-нибудь, разные типы снега (мягкий/липкий/с ледяной коркой сверху). Ещё добавить частиц снега и грязи летящих из под гусениц и колёс.
@mirindamisist15883 ай бұрын
а у тебя какая звуковая карта? Если у тебя её нет, а просто встройка от реалтек, то в этом проблема, что у тебя 2-3 звука играют)
@zoya_palna_3 ай бұрын
Есть игра симулятор, Heat Pc, вот бы разрабы посмотрели её, а я уверен что они её смотрят), вот бы сделали дымы как у них и выхлоп и завеса дымовая, просто идеально!
@SamBacket3 ай бұрын
растительность не то чтобы сильно зависила от движка. Ты или нарисовал кусты и траву красиво, либо не нарисовал, а движок просто отобразит то, что ты нарисовал. То же и про текстуры.
@timns_wt2 ай бұрын
Я жду: 1. Норм растительность на расстоянии 2. Нормальный дым (а не 2Д, как в танках онлайн) 3. Взрывы (см. в пункте 2) 4. Адекватное сглаживание
@green_crocodile62133 ай бұрын
Очень смело заявлять что Улитки улучшат графику, а не ухудшат. Как по мне, лучшая графика в тундре была в 2018-2019 году, а потом только ухудшение и максимально сомнительные изменения.
@Ivan-no4pl3 ай бұрын
Почему повреждение танка реалистичным не сделают??
@stonesour75083 ай бұрын
Снаряды уже сделали абобными,проблем мало?
@deus3xmachina3 ай бұрын
@@stonesour7508абобные и реалистичные- это две разные вещи Ты где видел в реальности треугольные плоские снаряды? А у улиток сейчас расчёт абобы по трём точкам - трём, только трём и без учёта массы снаряда и кинетики, отчего снаряды весом 40 кило делают "попадание" в 15-мм лист стали
@target79672 ай бұрын
потому что это не симулятор танка 😂
@pasha63362 ай бұрын
единственное хорошее в графике улиток это модельки техники, всё остальное надо просто выкидывать и делать заново и чтоб нормально было, в картошке на ультрах картинка приятная и не мешает игре, в тундре всё какое то непонятное, растительность кислотного цвета и всегда выбивается на фоне остального, здания эпохи гта4 елси не хуже, дальность прорисовки и динамического освещения убогая, сглаживание вообще ужасное если играть не в 4к, свет и эффекты при старой графике были проще но были в разы приятней глазу и не мешали геймплею а сейчас всё очень контрастное и в тенях ничего не видно, ещё танк по 5 раз взрывается, всё в дыме в бликах взрывах, ничерта не видно когда стреляешь, эти миллионы кустов ещё перед носом везде... в целом всё надо менять, картинка смотрится устаревшей уже очень давно и пускай нахер убирают половину всех своих кустов с карт либо делают их адекватных размеров, никогда не видел что бы куст был размером с абрамс или маус... если они реально сделают годноту может даже вернусь а то сейчас играть в помойку ну совсем не хочеться, красивый графон хотя бы добавил эстетики и смягчил получение боли в рандоме
@tot_samiy_rak18163 ай бұрын
надо настройки звука чтобы была только громкость. остальное чтобы игра сама настраивала.
@cccpdriver3 ай бұрын
Наконеу-то блогеры начали что-то подозревать) А я уже давно говорю про НОВЫЙ ГРАФЕН) Видимо я знаю чуть больше, чем нужно. И да, Димон, это 100 % информация)
@EvgeniyArsiriy2 ай бұрын
То чувство когда играешь на поддержке старых видеокарт(ультралоу) и боишься что на новом движке уже не потянет😂
@obebishobebish2 ай бұрын
Не знаю, у меня ли только или нет но траки и колеса и т.д. Все что крутиться включая шасси (не на моей технике) крутится как будто в 30фпс. Отпишите у меня ли только так или нет плз
@DIKTATOR313 ай бұрын
Год назад у меня была видюха 1650 супер и было 150-200фпс на лоу графике , на 2к мониторе. Щас же рх6700 и она выдает около 80фпс(случайно узнал) на той же графике. Правильным путем идут товарищи. Раньше они заморачивались над оптимизацией, щас Х кладут. Так что новость с обновой движка пугает.
@SaintDevils13 ай бұрын
в игре есть много мелких но не менее важных не доработок влияющих на геймплей куча механик, физик не допилены. Какие строения не простреливаются, простреливаются окна тоже не все простреливаются, респавн техники рандомный надо навести порядок.
@V4z1lin3 ай бұрын
Дымка на крыльях при аерегрузках
@Linchevatel882 ай бұрын
Крутая графика была в 2013г у меня видео ещё осталось там физика грязи просто пушка
@funsubs78813 ай бұрын
Очень хотелось бы, чтобы Улиточка наконец-то оптимизировала песчаные карты, потому что на них фпс очень сильно падает.
@iiilya15803 ай бұрын
Главное, чтобы растительность нормальную сделали...
@UJIF0093 ай бұрын
Подтяните растительность до уровня: нельзя отключять траву в прицели и в не прицела, хотябы вв реалистичных режамах ТРБ и ТСБ
@user-vr7jj5fc6w3 ай бұрын
Мне хочется чтобы модельки домов сделали нормальные, графика домов отличается от другой окружности, и хотелось бы жучок для регулировки прорисовки травы, у кого-то мощный пк, а он видит перед своим самолетом её появление
@huiloboy58303 ай бұрын
киньте фул название песни в конце, именно эттот кавер
@user-jj5de4dk3h3 ай бұрын
интересно почему убрали такую фишку когда танку выбивали экипаж и он не взрывался а просто оставался стоять? почему сейчас после гибели экипажа машина обязательно взрывается?
@boat1343 ай бұрын
Я хочу задонатить улиткам , но не могу. Это как вообще понимать? Что сделать то? Не могу поменять почту на псн
@GeraltFromSiriya2 ай бұрын
Минималки не должны давать никаких преимуществ над другими игроками. Было бы неплохо если этот момент как-то проработали - не хотят повышать требования к железу, так пускай нормально настраивают минимальный графон. У нас игра всё-таки про пвп и не особо здорово, что играя на максималках ты должен реально выискивать противника в растительности скрытой тенями, а в то же самое время на лоях этой растительности даже нету. Аналогично и с эффектами - на ультрах возможна такая вещь как ослепление противника при обстреле автопушками, а на минималках на это вообще насрать, и таких моментов достаточно много.
@user-ch6rc5zs3e3 ай бұрын
Хотелка: конвертировать свободный опыт не золотом
@user-vi5mm1xz3x3 ай бұрын
Пора наверное видюху новую брать какая там крутая сейчас?
@Johnfromrussia002 ай бұрын
Я бы хотел, что бы спустя 10 лет они на конец сделали понятный для игроков урон и пробитие
@DtTarrY3 ай бұрын
Л - О - Д - Ы!!!! Все вместе, Л - О - Д - Ы!!!! ЛОДЫ!!! Лоды деревьев, лоды земли, лоды кустов! Лоды всего!🎉
@AntonioEsperante3 ай бұрын
Апскейл в VRe пускай добавят, а то глазки бо-бо долго в АСБ летать
@kopatych22883 ай бұрын
можно ссылку на группу крови пж
@stelsstels5362 ай бұрын
Надеюсь что сделают нормально загрузку карты . Бесит когда едеш на танке и перед твоими глазами появляются заборы бордюры и т д. А когда летишь на самолёте над землёй впереди тебя появляются деревья а взади они пропадают
@devaio81863 ай бұрын
Чинить баги и всратую механику обобы? Да нафиг надо, на пути ко дну это лишнее!)
@user-kt7pl2sn9r3 ай бұрын
если будут такие улучшения как с трясущимися ветками, то можно, пожалуйста, не надо)) а вообще графика точно улучшается? исчезла сочная грязюка, убрали дождь, хоть там техника не намокала, гроза (улитки не смогли в погоду).
@AlexanderGrafov3 ай бұрын
Уточню, код движка был выложен под лицензией BSD, то есть можно использовать в своих проектах бесплатно.
@davidson40702 ай бұрын
Лично я жду переработки текстур земли, выглядят они ужасно, включение травы спасает ситуацию, но не слишком, всё же хотелось что-то получше. А на счёт растительности меня смущает лишь проработка кустов и деревьев на авиационных частях танковой карты, так текстуры кустов на танковых частях карты очень даже неплохие, чего не скажешь об их количестве и местоположении на некоторых картах, поэтому я не понимаю почему все, как по методичке, жалуются на качество растительности. И тут снова хочется упомянуть о детализации ландшафта, хотелось бы увидеть что-то на уровне картошки с их шикарнейшими текстурами земли.
@romeo71033 ай бұрын
Я жду когда добавят новую нацию разных тачанок и самоделок , это была бы имба
@user-fg9ef9ky6b3 ай бұрын
Касательно графики: уже давно хочу прозрачные деревья и кусты - когда танк проехал через кусты и уже виден всем, а игрок ничего не видит. В картофане это продумали сразу
@zoya_palna_3 ай бұрын
В картофане нормальные ребята делали игру! А эти бомжи подвальные не шарят😅
@user-fg9ef9ky6b3 ай бұрын
@@zoya_palna_ бомжи/не бомжи, но такое могли бы и продумать. Хотя, если они в свою игру не играют, то и про такие проблемы (то, что это вообще неудобно) они не знают))
@choppallah21753 ай бұрын
@@zoya_palna_ну да, поэтому картофан выглядит как помойная хуета для недоразвитых подпивасов, а вар тандер, даже не смотря на все проблемы, выглядит как конфетка
@DreamingDolphing3 ай бұрын
Они же выпустили свой движок в открытый доступ. По идее все изменения там должны отражаться и последняя версия движка там менялась месяц назад.
@zoya_palna_3 ай бұрын
Да, но на вас и на эту игру, им на@рать!
@Tikhon48R3 ай бұрын
Улучшить,подтянуть визуал окружения, всратые деревья например, растительность,ландшафт.Что то сделать со сглаживанием играю только на ssaa иначе без него можно ослепнуть от ряби и остальных визуальных шумов.Но ssaa сильно нагружает видеокарту.Все равно выбираю качество изображения чем испорченное зрение, в случае чего видеокарту не проблема купить а вот здоровье не купишь.
@skyraider53592 ай бұрын
Почему убрали дождь и ночные карты?? Почему не уберут очень ранний рассвет и очень поздний закат, глаза до сих пор слепит??? Почему до сих пор разрабы не прислушиваются к игрокам!??
@dmitryy8413 ай бұрын
Надеюсь когда нибудь улитки обновят интерфейс
@ssb_newz5063 ай бұрын
Джоны ныли про новую графику. После появились новости о новом движке. Значит движку быть.
@autumnus.et.folium2 ай бұрын
хочу норм цветокор а то такое ощущение как будто под va подкрутили на ips сильно режет глаз
@fejitly37273 ай бұрын
Пусть илитка движок стабилизирует
@user-ub1yb4do9t3 ай бұрын
В Энлистед графон очень мне нравится
@vladimir_82rus903 ай бұрын
Доработали бы визуализацию ветра... А то деревья гнёт как-то сильно, нереалистично и без инерции, будто это не дерево, а высокая трава. По каверу какое-то двоякое ощущение. Вроде и записали хорошо, атмосферно, но один куплет куда-то делся. Нет ощущения полноты произведения....