Женщины: ха-ха, мальчик,ты в игрушки играешь? В детском садике не наигрался? ПОЕшеры: теорвер, кодинг, B2C стратегии, 1С:Бухгалтерия.
@idkyman2 күн бұрын
@@user-vd6lk5mars 😁🤣
@ruslan577619 сағат бұрын
Классный видос, спасибки, можно видео про расчет урона на билдах(там приоритет множителей, том механики разгона урона, формулы и где их взять, просто до сих пор каша в голове хотя не первый год в игру играю).
@swayok6 сағат бұрын
Я вижу 2 адекватных варианта для rarity: 1. Удалить rarity из explicit модификаторов, оставить только Imlicit rarity на кольцах и амулетах, повысив значения. Тогда придется выбирать между статами/резистами и рарити. Плюс это ограничит переделы раздувания. Еще 1 плюс - кольца и амулеты не слишком сложно достать, т.е. даже цены на них не будут заоблачными, что повысит доступность. Как альтернативный вариант - ограничить explicit rarity кольцами и амулетами. В этом случае не будет необходимости на всех остальных предметах искать rarity. 2. Ограничить эффективность ratity от предметов до 100% (почти все билды можно собрать с таким значением). Тогда не будет all-around мета-билдов с супер раздутым rarity. Упор пойдет в сторону усиления билдов, а не вынужденного раздувания rarity. Чтобы компенсировать эти ограничения, rarity должен существенно увеличиваться с увеличением сложности карт, боссов и дополнительных активностей (ритуалы, делириум, разломы и т.п.). В этом случае раздувание будет не из билда, а общедоступными средствами путем раздувания карт и доп. активностей. Такой подход должен дать сильно больше пространства для билдостроения, уменьшив нагрузку на билды, для которых rarity - это боль. Но всё это лишь мечты, которые не сбудутся, т.к. в POE 1 за много лет GGG даже не рискнули проверить как отнесутся игроки к таким решениям.
@TheFlekSo212 күн бұрын
Мне очень нравится тот вариант,к которому пришли в итоге в 1-ой части: Отказ от рарити\кванты на шмотках,но у тебя все еще есть возможность надуть мапки до сумасшедшего джуса.Тот же любой суф\преф на самой карте (будь то множитель крита у мобов,-макс резы,лесс реген,всякие проклятия и проч.) дает тебе опр. % кванты+рарити+паксайза.То есть больше модов->труднее карта->больше награда.Мало?Хорошо,вот атлас - ты можешь разогнать лишь эффектом карт еще больше эти значения + еще взять мелкие ноды на кванту\рарити (Их конечно всего 12 + 3 в центре,но они есть),не говоря уже про надувку любой механики на самой карте.Ну и удачи тебе дружок-пирожок закрыть какую-нибудь экспедицию на надутой 8модке,желательно еще на 1 большой взрыв и с 'веселыми' ремнантами =) Вот это действительно 'high risk - high reward' + возможность регулировать сложность.Я забыл,что еще можно докидывать куски атзири на 5\10% кванты на мапку,но это уже мини-бонус. А в пое 2 что по свойствам?Рарити+кванта или просто рарити - это отдельный преф,который может быть,а может и нет на мапке(Они же путевые камни).Все свойства,что делают мапку сложнее - увеличивают лишь шанс выбить еще мапку.Т.е. увеличивая сложность самой карты - ты не увеличиваешь ценность дропа на ней,вот спосеба.(Безусловно за исключением количества рарных\мэджик мобов и их паксайса).На плитках рарити и кванта есть - тут вопросов нет,как и в дереве атласа - если хочешь,можешь чуть набрать. И я не против этого стата даже на вещах,но нужно чтоб такой билд был действительно ограничен по силе или хотя бы имел внушающую стоимость,чтоб быть наравне с теми билдами,которые без рарити фармят тех же уберов.Но уж слишком раздражающая навязчивость собирать это рарити\ Хочется,чтоб этот стат,как и кванта,был лишь от свойств самих карт (когда ты от урона мобов+экстра урона+шанса крита получаешь лишь шанс выпадения мапки,а кто-то и шанс на выпадение собственной кишки (1 портал все-таки) и ничего более - это абсурд полнейший),дерева атласа,плиток,намазки маслами и в будущем подобных источников,возможно какой-нибудь аналог кусков атзири или реворк башен. Но даже это не такой бич игры в данный момент,как дюпы шмоток - хотя это уже отдельная тема.
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
да согласен баланс в первой части, отличный в этом плане! не знаю зачем они это сейчас завезли ) явно что то проверяют или просто не успели завести более лучшую оптимизацию
@crazygramaffects9793Күн бұрын
В первой части есть рарити на шмотках ...
@OpankiDeLegendКүн бұрын
В пое 1 на стандарте есть шмотки с квантой, считай не удаляли
@TheFlekSo21Күн бұрын
Если совсем хочется - пожалуйста,кто ж спорит.Но я не рассматриваю стд,не вижу ни одной причины\смысла ( для себя по крайней мере) заходить туда именно с целью поиграть.Как музей с легаси приколами или что-то затестить в плане билда\любой механики - да,но не более того. Да и основная масса все же играет новую лигу,а не рвется на стандарт.Играла по крайней мере,как дела будут с некст лигой с учетом 2-ой части - тут сомнительно уже. Я больше всего скорей не понимаю прикола с мапками в пое 2,когда практически любой усложняющий аффикс на ней - не дает игроку ничего.
@OpankiDeLegendКүн бұрын
@TheFlekSo21 В пое 2 все играют на стд сейчас, почему нет смысла
@HNG1981Күн бұрын
ребята я новичëк в игре и что хочу сказать посмотрев кучу роликов на тему игры, почитав отзывы понимаю что вся выха игроков с poe1 перебралась в poe2 и они тут такую дичь творят с билдами чтоб на этом ,на простых играках заработать. нам простым игрокам это не досягаемости ,ты стараешься фармишь а по итогу это обесценивание и встает ❓а оно мне нужно ,так наверное не я один думаю! А потом вся вышка -Белая кость кричит что игра умирает игроки уходят. это отталкивает играть😢
@antisocialone62052 күн бұрын
мне очень не нравится что мне нужно собирать рарити на итемах чтобы вообще иметь возможность хоть чето иметь в плане баксов я большую часть денег заработал на проходках, остальное это просто какое-то уберказино тебе падает норм база - ты кидаешь в нее экз - конец: лайт радиус, олл элем рес +5, гг валюта вообще не падает без рарити, кроме экзов я за 180 часов не увидел ни одного дивана на земле, хотя я после пересадки на монка бегал мапы начиная только от т12 это реально выглядит так, как будто дроп должен был быть порезан, но чуваки воркараунд через собирание рарити нашли, таким образом налутав кучу всего, условно, и сломал рынок со скоростью тот же прикол вроде хотели замедлить игру, но энивей у тебя типы носятся по мапам быстро на некоторых билдах, как тот же фабган не как в пое1, но видно что это вообще как будто разрабами даже и не рассматривалось
@CreepFeeD2 күн бұрын
Это вообще максимально странная штука, что ты должен жертвовать статами для своего билда на шмотках, чтобы угнаться за остальными, а не играть в удовольствие
@C01L012 күн бұрын
хезе, бегаю с нулевым рарити, упал диван с рарного моба сначала на т3, потом на т9 мапах. удача бро, удача, от нее тоже зависит много.
@idkyman2 күн бұрын
@@C01L01 больше не выпадет) мне за всю игру 2 выпало
@TheKain6416 сағат бұрын
Мне диван выпал монку на 4 акте, потом в сихеме второй, потом на первой мапке после сюжетки. 0 рарити. И вообще не понимаю, люди думают валюта только на пол падает? Я наковырял всего лишь около 150 диванов, из них на пол выпало ну 10 максимум
@idkyman11 сағат бұрын
@@TheKain64 что значит наковырял ? Можно подробнее ? Я вот не с пола наковырял ну может быть пару диванов за всю игру и все мапки
@Wadafon4 сағат бұрын
Час добрый. Отсмотрев видео и услышав тезисы, исходя из собственных рассуждений, не считаю их убедительными в полной мере, возможно, некоторые из них исключают остальные, а именно: 1) Концепция FOMO/Fixed Builds - слишком условная, и может работать в вакууме (SSF). Причина, меня уравнения (в котором может присутствовать Рарити, и любая другая переменная) - Результат, не важны условия, ведь пул подходящих билдов сводится к минимум (а чаще к 1) наиболее подходящему билду, который делает поставленную задачу максимально эффективно. Даже если мы уберём резисты из игры - суть моего тезиса не изменится. 2) Триангуляция (хоть это слово и не совсем уместно) увеличения дропа с активности, как нахождение максимально эффективно подобранного способа для конкретной механики - не решение проблемы, потому что мы возвращаемся к пункту выше; - не важно как мы приходим к решению уровнения с переменными, ведь всегда есть оптимальное решение в пределах выборки возможностей. 3) Исходя из пунктов выше - количество этих Fixed Builds прямо пропорционально количеству возможных "уравнений" (способов фарма в игре / игровых "лиг" механик). 4) FOMO билды в игре будут присутствовать всегда, но они никак не влияют на экономику, потому что как только чей-то FOMO билд выполняет условия "уравнения" в полной мере - то становится Fixed Build. 5) Можно ли изменить столь строгую структуру меты в условиях игрового процесса? Да, но это имеет свои подводные камни. Мне видится только один способ, который известен по MOBA играм, а именно - регулярные патчи с изменением баланса на всём протяжении лиги (с достаточно частым интервалом в 4-5 дней, звучит жутко и глупо, но что поделать, ведь игроки с большим банком валюты лишь быстрее её преумножают в иных условиях, ничего не меняя), чтобы мета динамично изменялась. В чём минус? Ответ: это не сессионная игра, процесс билдостроения для большинства игроков занимает большое время (таких в игре большинство), что значит лишь то что их игровой опыт будет страдать, а рынок будет менее предсказуемый (что и не минус вовсе). Плюсы: игроки которые тратят на игру много времени и загружает рынок вещами и услугами будут чаще менять своих персонажей и переодевать их; потому что при смене меты часть вещей из ряда механник теряет свою цену, а другая дорожает, и т.п. . В чём главная проблема столь частых изменений? Можно совершить математический просчёт (или ошибку в коде) и что-нибудь сломать. 6) Влияет это стена текста на что-то как и видео автора - нет, мы просто тешим себя пустым трёпом в интернетах. Поставь лайк и залипай дальше на видосики.
@AngelMaX02 күн бұрын
Что если придумать систему , в которой от твоего рарити зависит сила мобов или твоя, но более глобально, чем потеря полезных нодов. К примеру ты гневаешь богов, используя этот параметр, ибо пытаешься обмануть судьбу или что-то в этом духе. И за каждые 20 рарити, боги усиливают твоих врагов или накладывают проклятия на тебя или добавляют жесткие модификаторы на локацию, и чем дальше, тем эффект заметнее, желательно экспоненциально.
@ЧудакИзИнтернета2 күн бұрын
Почему бы не удалить рарити, поднять базовый шанс дропа, завезти крафт и перебалансить игру с учетом этого? А не выносить игрокам голову награмождением мутных механик 20ти летней давности?
@arturmalakhov12392 күн бұрын
тогда систему было бы уместно переназвать с рарити на "greed" жадность или типа того)
@АнтонЗайчиков-ф6я2 күн бұрын
шикарный разбор, благодарю!
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Большое спасибо за хороший отзыв!
@bul.serafimКүн бұрын
Интересно было посмотреть❤
@legergera49282 күн бұрын
Вставлю свое мнение Играл на стеклянном билде но с 340% Рарити, мапы т12-15 Спокойно лутал с каждой карты 3+ выхи(если продавать всю валюту в выхи) Но мой билд не особо подходил, да урона много, но с любой плюшки отлетаешь, собрать билд с Рарити и нормальным количеством сопротивлений, невозможно Перешел на очень живучего Монка через щит Бегаю с удовольствием все шотаю, но игра буквально прямо говорит собирай Рарити иначе будешь бомж без дальнейшего развития Сделал небольшой замер Атлас собран под количество мобов и немного Рарити Итог: 50 карт на стеклопушке с 340 Рарити в среднем если все в Выхи переводить падало 3,2 выхи за карту 12-15 Даже диван дропнулся(но его не брал в рассчет) 50 карт на Монке с Рарити 90% (в некоторые шмотки старался запихнуть что нашел) 1,2 выхи за карту При чем на монке я бегал карты 14-15 Но фармя 1 Выху за карту каждый раз хочется пересесть на стеклопушку и видеть просто хоть как дропактся валюта, на душе как-то приятно Поддерживаю автора касаемо чтобы дуть например бричи и прочее
@СергейХаритонов-щ9рКүн бұрын
Какие-то фантазии. Ну не может падать 1.2 выхи с карты. Бегаю с 0 рарити. На карте как правило порядка 10 редких мобов. Уж каждый второй или третий даёт выху. Босс почти всегда даёт выху. Бегаю только т15.
@legergera4928Күн бұрын
@ Странно, я не писал что падает с одной карты 1,2 выхи, я написал что сделал замер на 50 карт и таков средний результат, все Если не веришь, мне в целом все равно😄
@ДмитрийГромов-д1у2 күн бұрын
Эта система рарити нафиг не нужна, она убивает экономику и ущемляет работяг. Нужно забалансить выпадения лута, без учета её, чтобы каждый работяга, в теории, мог видеть хоть какой-то лут. К примеру вов классика, там и без системы рарити не было слишком большого кол-ва редких вещей, за-то работяги были хоть чуть-чуть уравненны в возможностях с рмт-ами, задротами без личной жизни
@mononoke38022 күн бұрын
А зачем уравнивать работяг и задротов? Как по мне логично, что типы, которые тратят время + разбираются в механиках получают больше, чем обычные работяги, кто бегает мапки по вечерам.
@АлексейБирюков-з2т2 күн бұрын
@@mononoke3802зачем не работягам дополнительная механика замедления прогрессии игры?
@ДмитрийГромов-д1у2 күн бұрын
@@АлексейБирюков-з2т работяга как раз таки из-за системы рарити и не может шмот себе позволить. ГГГ отбалансили выпадение так, чтобы даже 200 рарити не ломало к херам экономику но... Что делать работягам, у которых по 40-60 рарити еле наскриьается? Даже возвых с т15-т16 мап падает максимум 3 штуки и хвосик дай бог 1, и ни о каких мирорных вещах в плане выпадения большинство и не мечтает. А если удалить эту механику и просто в процентах нормально отбалансить выпадения лута, то у работяг появятся шансы заполучить нормальное кол-во валюты и шмоток, т.е. переизбыток ресурсов одних игроков (с рарити 200+) перейдет к работчгам, при том, что общее кол-во лута практически не измениться (что не сломает экономику). Надо новую аудиторию привлекать, а то на одних задротах получим такую же ситуацию как в пое 1 (игра для небольшого процента геймеров), а сейчас у пое 2 есть все шансы превратить диаблоиды (поеблоиды теперь) в аналоги соус лайков (тяжело, с кусей механик,но популярно, тк. людям нравится)
@АлексейБирюков-з2т2 күн бұрын
@@ДмитрийГромов-д1у в поддержку рарити не писал сообщений. Наверное текст не мне должен был быть адресован
@ДмитрийГромов-д1у2 күн бұрын
@@АлексейБирюков-з2т а извини, походу человек удалил свое сообщение, вот и показалось, что сообщение мне :)
@Melix0ff2 күн бұрын
Крутой ролик, пересмотрел с десяток видосов про рарити у англоязычных контент мейкеров, но взгляда с такой стороны еще не было. Вижу, что начинающий контент мейкер, так что поделюсь своим фидбеком. Вдруг полезным окажется) У тебя в ролике весьма много моментов, где ты молчишь. Для ретеншена стоит либо поработать над речью и говорить без долгих пауз, либо нарезать ролик (но второй вариант хуже, если ты будешь с вебкой, так как она будет рвано смотреться). Возможно стоит попробовать писать небольшой скрипт, чтоб он помогал не терять мысль. Второй момент: схему стоило нарисовать заранее и в ролике объяснять уже готовую. Это идет в тандеме с паузами и ролик становится на процентов 20 длиннее и соразмерно тяжелее для просмотра (для стрима рисование схемы в процессе объяснения будет уместно, но для ролика стоит все же подготовить заранее). Я, как начинающий геймдизайнер, с интересом жду более углубленного анализа подобных тем, крайне полезная пища для ума. Keep up the good work!
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
спасибо за фидбек!! учту обязательно в следующем видео!
@devourer38002 күн бұрын
мне понравилось, жду ещё
@Shadzen2 күн бұрын
Они же обещали убрать рарити в пое2, а в итоге еще хуже стало чем в первой части.
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Ggg не глупые ребята увидим что будет на релизе :)
@pazzll73372 күн бұрын
когда это было? у них в трейлере еще было сказано что рарити будет на все и на валюту влиять
@Shadzen2 күн бұрын
@@pazzll7337 я про шмотки говорю, а не рарити на карте.
@Autologic_2 күн бұрын
привязать рарити к определенному контенту. к примеру переработать экспедиции. экспедиции это что ? это поднимается как поиск сокровищ и кладов. запихнуть туда ноды на рарити и убрать их из шмота. кто проходить боссов экспедиции-тот имеет рарити, кто нет- у того минималка. да и все. кринжовая механика энивей и балансировать сложно
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Да согласен, данную механику нереально трудно балансировать 🎉
@lamasuvictorКүн бұрын
Рарити это вершина айсберга, когда у тебя есть билды убивающие боссов за 30 секунд, чистящие любые карты за минуту(и полчаса таскают с неё лут, но то уже другое xd) Рарити сверху этого зашквара ложится ужасно, мы видим это. Но если предположить, что босс файт у среднего билда длится минуты 2, карту ты закрываешь минут 10, и перед тобой встаёт выбор - накинуть Рарити и увеличить эти таймеры, или игнорить Рарити и таймеры резать, то даже в таком странном виде Рарити уместна, че бы нет
@Serg1one.2 күн бұрын
Зачем рарити и прочие вещи, когда есть дюпы?)
@mariorionard10832 күн бұрын
я до сегоднешнего для играл с 50 очей на рарити и всё время диву довался, что за цены на шмот, от куда у людей всё это?! мне за всё время только один диван выпал, да и по шмоту не сказать, что мне что-то суперское выпадало и только сегодня, когда я начал возмущатся в игравом чатике, мне сказали, что я должен рарити на шмот собирать, но не 50, а желательно под 200. это капец! я знаю за абуз шита, где люди себе накручивают немерено рарити, но без него, это реально ограничивает тебя в билдостроение. :/
@Propytun11 сағат бұрын
согласен полностью. мне когда сказали что надо стакать 100 рарити чтоб начали падать шмотки я сразу сказал что это бред какой то. на кой хрен я должен менять свою шапку с живучестью на рарити моды чтоб лутать ценные шмотки или валюту, если проще и профитней надувать мапки, таблички и качать атлас. это более гибкая и дружелюбная схема к разнообразным билдам с потенциалом выше, чем стаком рарити на шмотках
@michaelkronenberg371211 сағат бұрын
Спасибо за отзыв, я еще через несколько дней все же пришел тоже к такому заключению, что стакать рарити это полный мрак... :( Убивает желание играть, ну или просто надо надуть другие механики.
@Propytun11 сағат бұрын
@@michaelkronenberg3712 с другой стороны у меня есть знакомый, которому без рарити(как он говорил, где то на какой то шмотке 9%) за вечер как он вышел на мапки упало 8 диванов, а мне упал 1 и то я не смог взять ибо сдох от подрыва трупа, который не увидел
@TheLethallist2 күн бұрын
Хорошее рассуждение про баланс мф билда, чтобы он не мог фармить топ контент. Вот только это всё разбивается о пати геймплей, где один-два боевых убиватора косят всё живое, а остальные увешаны мфом до неприличных значений. Ну а куда мф уже не лезет - чёт полезное на пати. Эдакие мф-ауработы. Естественно, таким составом ходят серьёзно настроенные ребята типа стримеров или рмтшеров. А что делать большинству обычных людей, которых от околокруглосуточной игры отвлекает работа или ещё какая помеха из реальной жизни? В итоге рарити ускоряет разрыв между мф стаками и простыми работягами, делая богатых ещё богаче и, посредством инфляции, бедных ещё беднее. Видео супер! Вдумчивый контент для подумать, то, что надо. Спасибо!
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Я очень рад! Спасибо за теплый отзыв, работягам судя по всему будет тяжко в этой игре :)
@Funnymoments-me5kx2 күн бұрын
Помеха в реальной жизни 😂
@igoss6302Күн бұрын
Попробуй играть на ссф, и тебе будет глубого пофиг рмт, дюпы, дорогие шмотки и дивайны.
@СергейХаритонов-щ9рКүн бұрын
@@michaelkronenberg3712 Работяге много не надо. За 1-10 екз можно купить приличную вещь и с ней закрывать т15. Ну а диваны копить на что-то дорогое, типа лука на лучника, или скипетра на мага.
@Funnymoments-me5kx21 сағат бұрын
@@igoss6302 он тогда поныть не сможет.
@FlameWindsКүн бұрын
Нужно в 7 см от микрофона поставить pop-фильтр, чтобы не задувать микрофон
@michaelkronenberg3712Күн бұрын
Учтем, уже поставил нойз-супрессор! Качество повысилось :)
@vrabosh2 күн бұрын
Я бы оставил рарити в вещах, но только в поясах и амулетах например. Чтоб там раздуть до 1000% небыло возможности, а максимум на 200%, если самое при самое крутое одеть. Еще мысли появились, возможно то что сейчас считается крутым дропом, на самом деле это копейки. И норм дроп когда возмешь 100лвл, одеть хороший шмот и надувать мапки 16лвл по макси проходить усложненые мапки, вот там ьудет падать теже диваны много.. Но уже такие карты с рарити сложно быстро проходить. Почему возможна такая задумка? Потомучто когда одел хороший шмот, хочется лучший шмот, а чтоб его сделать, надо 1000 диванов, а если 1 диван будет выпадать из 10 аарт, то в жизни не сделаешь самое лучшее. А игре должен чувствоватся прогресс всегда, поэтому на самом роследнем эндгейме, диваны чуть ли не каждую карту будет падать и за час можно 5-10 диванов выфармить
@dss-h6m2 күн бұрын
Не понял почему игра заставляет собирать рарити. 1)Была написана своя формула со значениями не имеющими ничего общего с реальностью. Например, вот тесты - kzbin.info/www/bejne/nJ-TpWapprKEoa8 - понятно, что выборка ни о чем и диспа долбит, но некоторые выводы можно сделать. Главный из которых - экзальтов явно падает больше (и что-то похожего полубесполезного, типа регал-шардов и т1 рарок). Мы не знаем сколько рарити надо чтобы экзальт превратился в диван. Может быть 10000! 2)Судя по тестам 100-ку рарити хорошо бы, дальше без фанатизма. Любой билд может себе позволить впихнуть 100 рарити. Хотя если вместо 100ки рарити вы можете набрать урона, чтобы чистить на 20% быстрее, то уж лучше урон. 3)Есть проблема в том что ренджи явно легче будут стакать рарити, т к им не требуется много защитных статов и можно пожертвовать в пользу рарити. НО, это проблема не рарити, а баланса классов. 4)Сломанные билды на багах, где собирают по 1000 рарити и бегают в 6-м не берем. Понятно, что это нужно нерфить и банить за такое. 5)99.99% игроков вообще не понимают насколько влияет рарити и для них это козёл отпущения. А что им реально не нравится? То что экзальт падает в цене и все на этом. НО, это как-раз таки доказывает бесполезность рарити. Ведь если бы оно круто влияло на все, то в цене падали и диваны и удачки и все остальное. Просто иза перенасыщения рынка.
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Интересное рассуждение! Согласен со всеми пунктами.
@shkoda19813 күн бұрын
очень многое стало ясно, супер понятно рассказал
@aleksandrsokolov42482 күн бұрын
А нельзя вынести рарити так сказать "за скобки"? Чтобы она была не префиксом или суффиксом в свойствах, а например собственным свойством или только при осквернении. Тогда на свой страх и риск любой билд может стать мф)
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
ого могу представить сколько б такие вещи стоили но идея интересная )
@andryantonovskij33662 күн бұрын
Интересное видео
@Георгий-в8п6к2 күн бұрын
Насколько я помню, но на валюту не работает рарити. Ну и шансы выпадения у того же дивана и экзальта сильно разные
@elstar7466Күн бұрын
Еще как работает. У моего шмота практически нет рарити и валюта хоть как-то сыпется только если рарити выпадает на камне
@crazygramaffects9793Күн бұрын
Везде нужны лимиты, как макс. резисты) Иначе вы рано или поздно будете попадать в область "отсутствия значимости и смысла". А вообще, если вы действительно хотите сделать игру для игроков, то нужно: 1)убирать черный рынок, т.е обмен как таковой, чтобы это не было соревнованием кошельков 2) сделать для каждого акта и тира мапок свой тип валюты и магазин - падать из монстра будет только эта валюта (можно разделить с обычных монстров,рарных и боссов еще на разные "подтипы" валюты), где можно всё купить, чтобы не было рандома - хочешь какой-то уник, тебе нужно эффективно фармить определённый акт или тир мап(естественно лвл можно залочить и не получать опыт, а если разница в лвлах сильная - налагается огромный штраф на дроп) и получить условно такие-то осколки/сферы и т.д. 2.1) убрать полностью рандом крафт - опять каждые уникальные для своей местности осколки должны не рандомно добавлять на вещь какие-то модификаторы - чем больше суффиксов и префиксов - тем дороже крафт > мы убираем ситуации рандома, когда кому-то что-то упало удачно хорошо или он кинул пару хаосов и получил рарку, которую другой не может получить, влив тонну валюты, его(кому повезло) это бустануло и сильно ускорило в сравнении с другими. > мы делаем игру живой не только в энд гейме, а везде - имеет смысл фармить эффективно любой контент, появится разнообразие билдов для разных локаций. >мы даём честный соревновательный дух. По поводу "ноулафйеров" - тут вопрос сложнее, можно сделать в день лимиты, когда дроп условно большой, а потом снижается (на аккаунт) , т.к обмена нет, то и несколько аккаунтов не будут иметь смысла. Но насколько его снижать после бонуса - вопрос дискуссионный.
@davyjones1210Күн бұрын
"1)убирать черный рынок, т.е обмен как таковой..."-ты пока 1 в моем топе по предолжениям лютой дичи :D Из 100 часов я около 50 провел барыжа на сайте,хочу заметить игровые вещи на игровую валюту без кошелька. Да и вообще щас бы париться о соревнованиях кошельков в пве игре
@CreepFeeDКүн бұрын
@@crazygramaffects9793 ты как вообще в пое играешь, если тебя не устраивает буквально каждый основной аспект игры?
@crazygramaffects9793Күн бұрын
@@CreepFeeD Часть аспектов закрывает ссф, а за не имением лучшего играю во что есть)
@crazygramaffects9793Күн бұрын
@@davyjones1210 В том и проблема, что ты играешь не в игру, а в торговлю) И любое достижение, если это не ссф легко конвертируется в цену пиццы)) Дак вот и почитай 2ой пункт - вещи вообще не должны падать,а изначально валюта(при этом уникальная для каждой локации, чтобы не обесценивать всё, что ниже эндгейма), которая без рандома должна конвертироваться в вещи и безрандомный крафт - это равные условия для каждого. При этом какие-то сильные уники и сильный крафт(при этом разный крафт тоже за разную валюту из разных локаций), естественно, должен стоить дорого. Если создавать игру не для РМТшеров, а для игроков, которые хотят просто поиграть в игру - она должна быть такой. Лютая дичь или нет - лично твоя оценка мне не очень важна) Лютая дичь - это современная игровая индустрия,клепающая "игры-казино" пачками в разных обёртках)
@idkyman3 күн бұрын
Никакого value вам в эндгейм не будет. Вам будут падать гавно валюта которая ничего не стоит. Максимум за карту вы вынесите пару экзов которые уже ничего не стоят
@БогданПанченко-т6эКүн бұрын
Просто нужно баг с щитом убрать и норм будет.
@МаркВнуков-ъ8ы3 күн бұрын
че за гений ваще
@pazzll73372 күн бұрын
Хз пр окакие 2-10 экзов пишут в коментах, за мапу норм сыпит, особенно за разломы, не говорю уже о том как я бегаю, в двоем 1 из нас МФер 1 в дпс влитый
@АлексейБирюков-з2т2 күн бұрын
Ещё лучше поработать час сверхурочно, а потом закупиться диванами как за 10 часов фарма. Отличный геймплан 🙃
@theelectricgamer54722 күн бұрын
Я словил смехуек "any build" фармит ритуал или экспедицию. В каком плане просто пройти ее и полутать 2 ед валюты этой механики? Да. А что бы реально фармить нужен хороший билд которые может фармить любые моды экспедиции к примеру или будет жить в кругу ритуала еще и фармить тонны трибута.
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Да, я про это и говорил, что любую механику нужно и можно надувать и вот как раз при надувке уже не эни билд) как раз и дискуссия в том что каждая механика посути пораждает фиксированный билд под
@thygreen20802 күн бұрын
Да уж написали какие то проги а по сути вы ни чего не знаете про формулу мф как для д2 так и для поешки ) основная фишка в д2 была такова что не смотря на мф в том же д2 что дропы вам идут в первый час игры если вы не играли сутки ... падали и руны и все потом сутки ни чего ... у меня стоял бот и херачил ... сутки ноль и в одно и тоже время час дропы потом все ... китайские боты играли час и релогались на другие акки... такая же ситуация в пое2 не играл сутки заходишь тебе накидывает диванов почти без мф и потом играй сколько хочешь ... коненчо где зашит дроп там зашит... но в целом это работает а все фаши формулы выкиньте :)
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Да, согласен есть так же привязка ко времени я забыл это упомянуть, что это тоже важный фактор рандома, который стабилизирует удачу. Я это очень много раз чувствовал в д2 и пое 1! Хорошее замечание, спасибо!
@bifacial6052 күн бұрын
то есть компания сделала 2 разных формулы рассчета "удачи" для 2ух своих игр ( пое1 и пое2 ).... логика покинула чат..
@АндрейВысоцкий-р9ф2 күн бұрын
Так что в итоге сказать то хотел?
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Ну, как по мне, это просто дискуссионное видео, где я показал своё видение того, что такое рарити. Я однозначно не утверждаю и не скажу, какой путь будет лучшим. Мы просто рассмотрели вариант, что будет, если рарити оставить как модификатор, и как это повлияет на билдостроение. Также обсудили, что произойдёт, если рарити станет изолированной механикой, которую можно будет добирать только на атласе и мапках. Кроме того, затронули вопрос о том, насколько сложно сбалансировать эту механику и как она влияет практически на любую другую механику в игре. пс так же просто желание увидеть что думает комьюнити, я так же хочу услышать мнение вас как игроков, что вы думаете на этот счет :) ( и так же я очень начинающий ютубер, только учусь и мне важно слышать мнение о своем контенте и я в следующий раз сделаю гораздо лучше )
@grand71622 күн бұрын
Не нужна рарити вообще. Разница между высокой рарити и отсутсвующей колосальная. И игра прям вынуждает собирать, иначе не наберешь валюты на снарягу хорошую, что бы можно было ходить на хай лвл контент. Так что если тебя не устравивает без цели фармить 1 карты, то иди собирай рарити. Бесит. Просто шанс на карте оставить дропа. Чем выше карта тем больше шанс. Всё.
@yuriPetrikov-k5r4 сағат бұрын
Легендарки лучше
@kaba22582 күн бұрын
нубики зазнылись
@dublegun48842 күн бұрын
Дроп уникальных предметов завязан на времени проведенном в игре. образно за 5 часов игры один убет 10 000 мобов второй 1000. Шанс выподения будет одинаков у обоих
@idkyman3 күн бұрын
Не тратьте время на эндгейм, лучше в это время реальные бабки сделать или отдохнуть где- то на море чем свою жизнь на этот кал разменивать который кроме разочарования вам ничего не даст
@OldGamer-ev7pt2 күн бұрын
В очередной раз помер и левел откатился, бро? Иди работай, мы поиграем пока)
@АлексейБирюков-з2т2 күн бұрын
Можно подумать не эндгейм даст что-то. Бабки сделает и пляжный отдых даст 🙃
@CreepFeeD2 күн бұрын
Не тратьте время на реальные бабки или отдохнуть где-то на море, лучше в это время мирно поиграть в эндгейм и получить удовольствие чем свою жизнь на этот кал разменивать который кроме разочарования ничего не даст
@alexpgm30732 күн бұрын
Бабки это хуйня. Не в бабках щастье и не в их количестве. За заработком этих бабок ни жизни ни отдыха нихуя невидно. Нужно соблюдать баланс и жить по средствам, в кайф. Поработать немножко, немножко творчеством для души заняться. Немножко пебурить в игрухи. По сезону и надобности мотнутся в походы или на море.
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
10 из 10 :))))))
@C01L012 күн бұрын
Как же бесят нытики. Может я чего-то не знаю, но где сложность, там и ценность. Типули которые хотят, чтобы всем все падало еще сильнее хотят, чтобы рынок сдох. Нет ничего сложного в фарме на сфоте. Поиграйте на хк для начала, нытики, как я это делаю, чтобы понять, что такое действительно сложно.
@АлексейБирюков-з2т2 күн бұрын
Ценность не в сложности. Интересно должно быть. Мне дополнительный фарм интереса не добавляет, а вам
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Отличная точка зрения! Я, кстати, буду рад её обсудить с тобой. Если ты опытный игрок на ХК, мы можем встретиться в Discord и сделать небольшую рубрику - точка зрения игрока на ХК по всем этим механикам и тому, как они влияют на определённый процент игроков. Это будет интересно! Если хочешь, дай мне знать - я с удовольствием с тобой пообщаюсь. Мы даже можем записать видео, если у тебя есть интересные идеи.
@Nickone12 күн бұрын
Ты комментаторный нытик.
@C01L012 күн бұрын
@@michaelkronenberg3712 гуд, но давай я сначала до топ 1000 дойду, надо пару дней ещё (я 80, т10). Чтобы потом ушат говна от типуль обиженных не ловить, что я из себя ничего не представляю )))
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
@@C01L01 ждем :)
@iSirPS2 күн бұрын
Автор, все по теме прикольно, но эти англицизмы режут уши, что аж тошно. Честно, как человеку со свободным владением Английского так особенно. Рарити, которая на самом деле рэрити, авераги и прочие.
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Спасибо за отзыв учту в следующий раз, я тоже владею англ свободно но некоторые слова уже по привычке комьюнити называю в адаптированном варианте, но в следующий раз попробую иначе формулировать.
@legergera49282 күн бұрын
На стороне автора скажу, я не владею Английским как и большинство кто тут смотрит и если автор будет говорить рэрити🤣для меня будет странно
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
@@legergera4928 )) всем ну угодить, вроде так же говорят в ру комьюнити да? Аверага, рарити и так далее?
@legergera49282 күн бұрын
@@michaelkronenberg3712 да🤣
@sanbait2 күн бұрын
Теплой вопрос с учётом поломанного рынка
@immunitybound51932 күн бұрын
шизотеоретик на протяжении 25ти минут учит новичков
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
Да мы такие :) Но мог бы ты немного конкретнее выразить мысль, что бы я это это учел и как начинающий контент-мейкер в след раз сделал лучше и тебе понравилось ) либо можешь даже предложить идею для видео я с удовольствием ради вас ее реализую )
@RR-bb6mn2 күн бұрын
я честно пытался понять зачем все это
@michaelkronenberg37122 күн бұрын
просто попытался показать историю данной механики начиная с диабло 2, показал как рарити влияет на билдостроение и многие другие аспекты, - это просто как я вижу данные механики с позиции многолетнего опыта в разработке, если тебе не трудно смог ли ты бы объяснить, что было не ясным или лишним, я начинающий контент мейкер и только учусь, я буду рад услышать твой фидбек и сделать лучше в следующий раз :)
@RR-bb6mn2 күн бұрын
@@michaelkronenberg3712С точки зрения обычного игрока PoE2 твоё видео не несет никакой пользы. Видео по PoE2 смотрят для чего-то. Просто нужна практическая польза от видео. Например: "рарити собирать нет смысла потому-то и потому-то" либо : "есть смысл но вот до такого-то софт капа" А просто рассказывать как оно всё работает и какие там формулы и переменные, ну такое себе.