Проходя обе части, поймал себя на мысли, что больше всего нравится проскальзывать в большие особняки под покровом дождливой ночи. Атмосфера боевиков 90-х, где иногда показывалась работа тихого киллера. Непередаваемые ощущения в купе с бэкграундом из детства. Первая часть понравилась, ждал вторую и дождался. Вчера начал прохождение.
@_Arzi_-kf6cd5 ай бұрын
Сегодня вышла вторая часть и это буквально идеальный сиквел игры. Добавили кучу параметров персонажа и оружия, влияющих на стрельбу, модули для пушек, прокачку персонажа... Сюжет я толком оценить не могу, но видно, что и над этим разрабы поработали. Ещё они улучшили графон и добавили буллет тайм. Не знаю зачем замедление вообще было нужно, но это прикольно. В общем, за 2 часа игры я не увидел каких-либо минусов.
@AndyGravesRU5 ай бұрын
Прокачка героев, оружие, модули это клево.Но какой в этом смысл если от всего этого ничего не зависит? Шон и Стив мало различаются в геймплее и могут и хорошо стелсить и стрелять в открытую.Смысл стволов если достаточно Калаша либо дигла.
@_Arzi_-kf6cd5 ай бұрын
@@AndyGravesRU калаш или дигл можно менять до неузнаваемости, тем самым делая геймплей более разнообразным. Ты можешь комбинировать кучу всего, менять кардинально любую пушку. По моему, это не плохо, так ещё сама игра вообще не заставляет делать подобные действия. Просто подобное добавляет реиграбельности. А насчёт прокачки я соглашусь, на многое она не влияет.
@AndyGravesRU5 ай бұрын
@@_Arzi_-kf6cd Да,только эти эксперименты бессмысленные
@_Arzi_-kf6cd5 ай бұрын
@@AndyGravesRU смысл в том чтобы пробовать что-то новое, игра рассчитана на эти эксперименты. Тут всё как с искусственным интеллектом врагов, который может вести себя по разному из боя в бой, каждый раз проходя уровни ты можешь попадать в разные ситуации в игре. А для того чтобы таких ситуаций было ещё больше есть куча разного снаряжения, от гранат и до сигнального пистолета. Чего один огонь только стоит с его возможностями применения в разных пространствах. Как по мне кайф игры именно в таких вещах и модули на оружие делают такой геймплей только лучше. Игре не хватает редактора уровней из первой части и мастерской, тогда игра, как по мне, действительно раскрылась бы на все 100.
@GoZling5 ай бұрын
Сюжет как по мне во второй части получше. И ещё устраивать геноцид противников стало сложнее, а стелс сильнее раскрылся. Появился выбор патрон. В общем стало лучше во всём, разработчики знают, что делают.
@tsikyta5 ай бұрын
Игра мне зашла в первую очередь тем, что у тебя есть выбор пути: Тихая и леденящая, но скрытная кара своих врагов, заставая их врасплох. Или же, как я и прошёл (считаю более менее аутентичным) вариант где ты словно Джон Уик, натягиваешь крепкий бронежилет с кевларом, достаешь тот самый магазинный дробовик Сайга.. Пару гранат и лишь одно чувство, чувство МЕСТИ. Разрывая врагов в клочья, монструозно вырезая целые кучи врагов, заставляя каждого торчка встретиться с землей навсегда.
@TITPIG956 ай бұрын
"Соучастник" на Курта Кобейна похож.
@davidjskelet2 ай бұрын
И вправду.
@ВасяЗакорюкин-ф4п6 ай бұрын
Ура, обзор на интравенус, посмотрю, как будто ничего про неё не знаю. Попробуй кстати интрудер - буквально она в мультиплеере (онлайна мало, но он есть)
@ВасяЗакорюкин-ф4п5 ай бұрын
А вот теперь можно как бы и вторую часть опробовать
@T99000OO4 ай бұрын
После прохождения игры, я узнал, что есть сохранения (я бегал из одной точки в другую 40 раз)
@sarvarbekxaydarov501426 күн бұрын
Получается я в этой игре почти как рэмбо..., но при этом прям как хищник из фильма хищник
@Bo0m_MaX5 ай бұрын
Честно, ни разу не играл в игру. Но OST от Xtrullor'а слушаю с удовольствием;) особенно по второй части. Туука вообще сам по себе мой любимый исполнитель из всех, а тут ещё и такую имбу выкатил
@artsiomklimovich26366 ай бұрын
Честно говоря в прологе я крайне не согласен с мнением автора по поводу хотлайн маями которые показывают отчаяние и безумство. Для меня они психопаты-аниматоры которые играют в игру. Они взвешены и профиссиональны и до конца верны своему делу.
@StrangerFromAbyss6 ай бұрын
Я играю в Intravenous прямо сейчас, игру я ещё не прошел но она мне очень нравиться. Мой мозг не может принять стелс, сразу же с первого уровня я влетел во врагов с двух ног и каждый уроень у меня это по итогу "бой + небрежность" и ранг "кровожадный" а с ИИ врагов Intravenous что стелс, что штурм, это просто имба. Единственный раз когда я прошел что-то "полу-стелсом" это был особняк лавочника и то я умудрился стелс под конец превратить в расстрел всего живого.
@tatapstar6 ай бұрын
У меня тоже "бой" и "небрежность", но только потому что я шумный и громкий
@Trinity_editz07 күн бұрын
ИИ у врагов идеальный, ведь от твоего поведения меняется их отношение к тебе. Если ты убиваешь несколько головорезов пред ними, то они начнут осторожничать и стрелять от каждого шороха, будут более меткими и лучше коммуницировать по рациям. Если же ты решишь "убегать" от них, скрываться и быть тихим, то они почувствуют безнаказанность, стреляет как попало, бегая за тобой, как за зайцем и не сильно оповещая других.
@jafarcali5 ай бұрын
Сначала поиграл в 2 часть, потом в 1 чтобы узнать предысторию. В Intravenous 2 разработчик сделал кучу обновлений(улучшений), главный плюс был: Модификация оружия и улучшение статов ГГ. Я хочу 3 часть! Если сделают 3 часть хочу чтобы добавили ловушки и камеры липучки например для иммерсивного стелса, мультиплеер ещё
@РодяКулагин5 ай бұрын
Игра кайф, буду откладывать на вторую часть
@bear_pmc6 ай бұрын
Кстати, могу посоветовать Police Stories, годный top-down шутан, с механиками, как в Door Kickers или Ready or Not
@gggggg-wi6fi6 ай бұрын
Весь этот обзор мне напомнил комикс "Убить или быть убитым". Атмосфера в комиксе похожа на ту, что происходит в игре. Без всяких спойлером скажу что этот комикс - шедевр. Советую всем к прочтению.
@tatapstar6 ай бұрын
@@gggggg-wi6fi где почитать?
@gggggg-wi6fi6 ай бұрын
@@tatapstar В интернете есть сайты с комиксами в открытом доступе.
@gggggg-wi6fi6 ай бұрын
@@tatapstarВ интернете, на сайтах с комиксами. Все в открытом доступе .
@vulpesinculta29226 ай бұрын
Необычное имя для человека с таким названием канала) Ну видос норм)
@T-REX59725 ай бұрын
0:50 - На грани безумие...
@tatapstar5 ай бұрын
@@T-REX5972 ?
@T-REX59725 ай бұрын
Я ставлю свои таймкоды в роликах, чтобы сразу посмотреть свои любимые моменты в видео.
@ChSVaness5 ай бұрын
Забрал первую часть на бесплатной раздаче и на днях решил сдуть пыль с очередного проекта на полке библиотеки. Спустя 24 часа закрыл на 100% с огромнейшим удовольствием Я бы хотел добавить к обзору (с которым согласен на 99%, кстати) одну вещь. Ачивки в Стиме созданы не просто так. Я не считаю себя ярым trophy hunter'ом, но с помощью ачивок игра каждый раз открывается новыми красками. Когда ты сначала месишь всех, чтобы выполнить Неумолимый Гнев, а потом смотришь на ту же локацию, где час назад убил всё живое, идя на Профессионального Боксёра, ты начинаешь использовать те механики, на которые раньше плевать хотел. Ты умеешь стрелять и быстро реагировать? Молодец, а как насчёт наконец перестать забывать о том, что под окнами необходимо ползать, иначе засекут и ты умрёшь? Ты научился метко кидать гранаты и кайтить врагов через выстрелы? Хорош, вот только на пацифисте тебе придётся запоминать маршруты патрулей и то, как на карте установлены вентиляции... И из ачивок вытекает ещё один нюанс, которому, на мой взгляд, необходимо было уделить одну минуту в обзоре: сложности Чем ниже сложность, тем, парадоксально, сложнее играть в игру как в топ-даун шутер. Как ветерану Хотлайна Мазохист мне не доставил проблем на громких прохождениях (тем более с бронёй, то бишь правом на одну-единственную ошибку)... А на Настоящей я почувствовал себя сосунком, поскольку враги в потревоженном состоянии НЕ ВАНШОТЯТСЯ. Игроку всё равно, помереть от одного выстрела или за полсекунды от автоматной очереди (про дробовики молчу), а три врага, которые умрут только с половины магазина автомата не в режиме мгновенной смерти, покажут тебе, каково в такой тактической игре не использовать тактическое преимущество. В остальном... Полностью поддерживаю автора. Эта игра - настоящий интерактивный боевик 80-х, который всегда держит тебя "на грани". Прекрасный игровой опыт плюс поддержка отечественной игровой индустрии
@tatapstar5 ай бұрын
@@ChSVaness под окнами можно ползать? 0_0
@ChSVaness5 ай бұрын
@@tatapstar можно! И в принципе ползание снижает уровень заметности (освещённости) где-то процентов на 20, только стрелять в это время нельзя
@YOU.3blPb6 ай бұрын
Сейчас в GOGe её бесплатно раздают. Решил обзор глянуть, заинтересовала игра. Надо попробовать.
@ALFARABI-TOKHTAR5 ай бұрын
В Стиме тоже раздавали
@mrpickles97166 ай бұрын
Добро добро, мир освещается добром
@hesh60626 ай бұрын
Полностью согласен с автором. Эта игра напрягает и веселит одновременно. Единственный сущесвенный минус это слабоватый сюжет и в целом отсутствие запоминающийся музыки. Игра жутко недооценена и нуждается в популярности как тот же хотлайн маями. Первую часть прошел несколько раз на Мазохисте(самая лучшая сложность для стелса).
@lopatafe2 ай бұрын
👍😊👍👍👍👍👍👍😳😳😳
@IgnaisoVarga6 ай бұрын
оо, хоть кто то ее заметил)
@Zhegor896 ай бұрын
сегодня до 20.00 по мск в стиме бесплатно)
@dobrn40056 ай бұрын
Могу посоветовать поиграть в дарквуд, тоже интересная игра, если кнч не играл до этого
@tatapstar6 ай бұрын
@@dobrn4005 хм, не играл, посмотрю
@midnighter62655 ай бұрын
Darkwood лучший хоррор всех времён! Липкая и густая атмосфера, крутой и запутанный сюжет. Тайны, чертовщина, страх и любопытство. Одна из лучших игр на моей памяти.
@AndyGravesRU5 ай бұрын
Вышла вторая часть.. Бессмысленный градострой идей которые рушатся с момента их показа.Смысл прокачки если она не особо и влияет? Шон и Стив геймплейно не отличаются и играются одинаково. Нахуя столько чертежей и оружия если самый дельный варик это брать дигл с МП5 либо любым калашом. А вот что действительно в игре возвысили это ИИ.Он в меру меткий в штурме , в меру любопытный в стелсе. Ботов научили прикрывать друг друга и замечать пропавшие патрули. Доверие Стива к Шону: Уменьшение этого доверия или его повышение вы увидите до середины игры. Оно вроде как влияет на концовку но ощущается очень фоново и никаких плюсов не даёт
@vip_yalda42064 ай бұрын
Че за /Вотха/? как правильное название?
@tatapstar4 ай бұрын
@@vip_yalda4206 ?
@666GooglMan666 ай бұрын
А в чем разница между видег?😮
@tatapstar6 ай бұрын
@@666GooglMan66 никакой, это же дубль
@ebjsonovsekonem6 ай бұрын
на каком уровне сложности проходил?
@tatapstar6 ай бұрын
@@ebjsonovsekonem предпоследний
@tobefastinc56366 ай бұрын
да поиграй ты в ален шутер) , а хотлайн маями на эту игру не похожа если не считать вила сверху... хотлайн не шутер, начинаешь ты всегда с голыми руками, совсем другие механики, я бы ваще его назвал ритм экшеном, а ултравенус стелс шутер, фига ты сравнил
@tatapstar6 ай бұрын
?
@tobefastinc56366 ай бұрын
@@tatapstar что ты вопрос ставишь, ты в адеквате ваще ?)))
@tatapstar6 ай бұрын
@@tobefastinc5636 я не понял твою мысль, что ты такой резкий?
@tatapstar6 ай бұрын
@@GoodGamesWithMurloK а, ты на своей волне. Понял
@phantomfox42815 ай бұрын
Есть такое понятие как "ритм шутер" который относится и к хотлайну, но это не значит что игра от это перестает быть полноценным шутаном)