До речі, напишіть, які покращення і виправлення ви чекаєте найбільше? і чи варто розробникам додавати мультиплеєр взагалі?
@Pseudo_dog1193 күн бұрын
Чекаю фікси, спіймав софт Лок після 34 годин(.
@dimavenchur65513 күн бұрын
@@XGTVua усе влаштовує,лиш хочеться,щоб з мутантів щось перепадало,для продажу,додаткові квести якісь,а так то все ок.Команда молодці,з часом все поправлять
@XGTVua3 күн бұрын
Так про лут я казав ще хз коли і про ремотн броні на ходу, як це було в гаммі
@d.k.a92573 күн бұрын
Я чекаю мультиплеєр. Сподіваюсь пройти сталкер 2 з друзями
@vladmarusenko59133 күн бұрын
постійно зависають шейдери, допомагає лише перезапуск , карта 4070 супер якшо шо
@nicto92463 күн бұрын
Я особисто сподіваюсь, що завезуть тону побічних квестів. Які будуть поєднуватися з головним квестом і іншими побічними квестами. + Підкрутять налаштування НПС а то вони бачать крізь стіни, валять як снайпера, навіть через перешкоди. Більш того навіть зомбі валять без промахів ) Ще б було прикольно, щоб можна було кастомізувати зброю і наносити камуфляж ( по типу скінів ) Додав би різні обвіси на броню той же теплак, потужніший ліхтарик. І рандомних подій, по типу врятувати сталкера від бандитів-мутантів. Архіаномалій наприклад, бар серед пустки. Де ти бухаєш, веселишся і т.д допоки випадково не випиваєш псі блокатор. Після чого ти виявляєш, що ти не в барі. А в старому сараї з купою зомбованих. Це на мій погляд оживило б світ Сталкера.
@wanderer44622 күн бұрын
@@nicto9246 база
@ruslanshyposha68842 күн бұрын
Так, додаткові квести було б непогано. Бажано не скриптовані, ці швидко набридають. Доволі швидко локації стають пустими після того, як основний сюжет на них закінчено, тож додаткові квести заохотили б досліджувати локації, куди не треба йти через основні квести. А камуфляж трохи є, в ультімейт виданні знаходиш камуфльовану зброю в спеціальних сховках для ультімейт.
@yoshimitsu22122 күн бұрын
100% згоден. Квестів, навіть максимально простих, досить мало для такого великого світу. Хоча ті що є непогані. Теплак і ПНБ мастхев я вважаю з такою то темрявою. Я розумію, що це типу вбиває атмосферу але...ну хоча б додати ці фішкі в мід геймі
@ВоландемортМ2 күн бұрын
Нам і архіаномалії на ім'я Шрам вистачило в грі😅
@Artie_KR312332 күн бұрын
@@nicto9246 зомбі у Сталкері завжди гатили, як досвідчені снайпери. У ТЧ зомбований взагалі міг метрів з 40 відправити Міченого у головне меню з двох пострілів з поламаного обрізу.
@77Vladys2 күн бұрын
З покращень: 1) Додати мандрівних провідників, яких можна випадково і відносно часто зустріти, щоб довели тебе швидко на базу. Бо карта величезна, а ще з перегрузом... Я реальних півтори-дві години повз до найближчого табору. 2) Ідея з ремнабором, який ремонтує частково, дуже гарна. Бо вартість ремонту чи швидкість псування речей, щось треба фіксити. 3) В дереві апгрейдів не куплені/не доступні апгрейди зробити сірими, а куплені - кольоровими. Бо їх відрізнити просто нереально. 3) Стіни земляні, а подекуди бетонні не мають бути нескінченними. Біжиш кілометер вздовж земляної стіни і ніде немає місця, щоб залізти нагору. 3) Дальність стрільби з деяких штурмових гвинтівок вища ніж у снайперських. Це не логічно. 4) Нема справжнього снайперського прицілу, здається х3 максимум. 5) Має бути нічний приціл і окуляри нічного бачення та тепловізори. Вночі не видно нічого, а по тобі всі влучно луплять. Хоча ж і мене не видно, я ліхтар вимкнув. Як вороги бачать де я? 6) Схрони треба ділити по складності. Коли ти дерешся хтозна куди, хтозна як через купу аномалій і монстрів... а там в схроні пляшка горілки, аптечка, бинт і жменя набоїв... Якщо схрон складний, значить і цінні речі в ньому мають бути, креслення для апгрейду, дорогі набої, компоненти для апгрейду. Якщо схрон легко доступний, то і цінних речей там має бути менше. Але ж не пляшка горілки і аптечка! Хоча б кілька пачок набоїв. 7) Ну і звісно додати купу квестів, які могли б навіть мандрівні NPC при зустрічі давати. Когось врятувати, вибити мутантів, знайти загублену річ, перебити/залякати бандитів, домовитись з ворожим для NPC угрупуванням щоб його пропустили/не чіпали по дорозі, супроводити мандрівного сталкера до лагеря, назбирати певний товар для торговця- набої, аптечки, їжу, зброю певну і т.д. 8) Апгрейди для частини речей оформити в ланцюжок квестів. Наприклад, знайшов креслення до зброї/броні і поруч КПК в якому координати схрона з наступним кресленням чи інформація, в кого можна купити креслення. Щоб не проходження в мережі шукати, а самому йти за підказками. 9) Ще б фізику стрибків/залізань я б підправив. Бо кудись гравець застрибує, а на якусь нижчу перешкоду ніяк не може.
@TheMurkot2 күн бұрын
Максимальний зараз приціл (на моєму етапі гри) Х4, але для снайперок то взагалі ні про що, та і сам снайпінг якийсь куций, таке враження що максимальна дистанція метрів 100
@77Vladys2 күн бұрын
@TheMurkot Отож, а навіть зомбі з дробовика метрів з 60 завжди влучають. Про зомбі взагалі окрема тема. Вони стріляють не цілячись, але завжди влучають з будь-якої відстані :-)
@trrc83603 күн бұрын
З мінусів зараз - я ніхера не розумію де яка фракція перед мною чи в прицілі. В розбірках сталкерів з бандитами на ізі можу відстрелити голову союзнику. Також дуже дивно виглядає ситуація коли противник з червоного обріза десь з краю карти херачить в тебе як снайпер, через раз накладаючи кровотечу. Сам штучний інтелект тупий як пробка, але стріляють всі шо сімпл в найкращі часи
@77Vladys2 күн бұрын
Такі да. Бачиш групу озброєних людей і не розумієш стріляти по ним чи ні, допоки вони в тебе не почнуть стріляти. Особливо коли темно і взагалі нічого не видно, то труба. Ще й ти нікого не бачиш, а в тебе луплять супер влучно з будь-якої відстані. При чому з будь-якої зброї. З дробовика реально з-за горизонту в тебе влучають 😂 Ну і те що зомбі всі снайпери, це теж не логічно. Вони мають стріляти в напрямку, а не чітко в тебе. Вони ж всі від стегна взагалі стрілять, не цілячись...
@Anonimous8002 күн бұрын
Самое проблемное - маркер. С дистанции он всегда зелёный. Подбегаешь помочь и вуаля - натолкают полный шиворот. Многие Залесье не могли пройти. Но то не был БАГ. Там, когда Монолит подходит, у здания трутся медик Залесья и вольный. На нём такой же "Корунд", как на монолитовцах. Только цвет камуфляжа другой. У меня лично в тёмное время это событие было оба раза. И народ прикладывал своего. Вместе с монолитовцами. В итоге: квест - провалено.
@trrc83602 күн бұрын
@Anonimous800 так, той квест особливо. Мало того що забагований, так ще й не зрозуміло в кого стріляти
@77Vladys2 күн бұрын
@ Я свого мабуть теж приклав, бо темно завжди і не дуже видно. Хоча я ніби в день там був. Але квест провалювався через те, що він не починався, а не через те, що свого вальнув. При приході в Залісся там в клубі сиділи разом наші і монолітівці. Один одного не чіпали, а двері були зачинені і в середину потрапити неможливо. Після десятка різних спроб та біганини з виманюванням монолітівців з пагорба за селом та затягуванням їх до клуба вдалося запустити частину квесту, щоб почалась перестрілка і двері відкрили… але і після цього квест неможливо було виконати, бо я вже в середину зайшов, а там в дверях стоять монолітівці. Нікого не чіпають, але їх треба вбити для завершення квесту. А вбити в хаті нікого не можна, бо не можна витягти зброю. І навіть коли я відходив на 30 метрів від хати і стріляв в монолітівця в дверях, він не отримував ніякої шкоди, хоча я в нього лупив зі снайперки. При підході трохи ближче, заборонено цілитись в NPC в квестовому приміщенні. Тому той квест поламаний багаторазово і в першу чергу тому, що монолітівці не повинні бути в хаті, а вони там є. І що ще більше засмучує, що ламаються не лише другорядні квести, а і основні сюжетні, які блокують подальше проходження. І це на останньому патчі 1.1.3.
@trrc83602 күн бұрын
@77Vladys у мене квест якось криво пройдений, але апо хаті досі ходять з десяток монолітовців які регулярно дістають зброю і кажуть "щось не так" 😂
@Amoorede3 күн бұрын
В Сталкера все буде зашибісь. Не пам'ятаю гри, яка б мене так затягнула (120+ год) з часів Скайріму. Чекаю на длц.
@Sidsid963 күн бұрын
Годнота😍
@delure81533 күн бұрын
120 годин а я ще в Прип'яті не був)) ❤❤❤
@kot-stargazer3 күн бұрын
Пограй в ПоЕ (пач оф екзайл) ,зараз якраз 2частина вийшла,це просто божевільна гра ,я в першу граю більш 10 років,кожні 3-4місяці нова ліга і новий контент.
@uagames98423 күн бұрын
Слабаки я 300 годин всі Схрони на 💯 Досягнення на 💯
@uagames98423 күн бұрын
@@delure8153Слабаки я 300 годин всі Схрони на 💯 Досягнення на 💯
@kotbegemot42233 күн бұрын
Всё у сталкера будет отлично. А значит у жителей болот гореть пуканы будут еще очень долго 🤣
@trueVolkov3 күн бұрын
Как же они жили аллюзиям на то что: "без нас истинных фанатов, серия никому не нужна". Сука ,через неделю игра уже окупилась блять😂 Дизреспект сидел хуярил на стриме на релизе.
@ВоландемортМ2 күн бұрын
То мабуть тому в грі такі болота що другий раз туди не хочеться йти?😂
@iloveyoumarijane3 күн бұрын
Сталкер має стержень, і це все що треба знати, решта буде дороблено. Якщо ти заходиш в гру попри баги, заходиш і пробуєш як пройти з тим багом чи як вирішити але не закидаєш її, а повретраєшся знов і знов, ось це гра року для мене
@zeussugi79363 күн бұрын
Вдруге проходжу, уже награв 6 днів. І зустрів зараз софтлок. Згаяв десь 4 години, щоб завантажити старе збереження. Не допомогло(. Ще годину біля тих зачинених дверей стрибав. Пустіть грати! 😢
@iloveyoumarijane3 күн бұрын
@@zeussugi7936 у мене було теж, друге проходження почав з другого разу пішов по гілці варти, а Коршунова нема на мітці( добре, що то було не далеко від початку гри, то за спідранив
@skriabington2 күн бұрын
@@zeussugi7936 баг з зачиненими дверями в Заліссі при обороні від моноліту?
@xRazank2 күн бұрын
@@zeussugi7936 треба встановлювати консоль і через неї фіксити
@alexdmitriev1013 сағат бұрын
в мене був сюжетний баг. далі - СПОЙЛЕР без особливих подробиць)) . . . . . . не пам'ятаю точно завдання, але можна зрадити вартівців. у моменті, коли в розмові з Коршуновим, який разом із загоном зустрічає Скіфа на виході, можна або стати на його бік, або відмовитися. якщо відмовляєшся (я так обрав), то після завантаження Скіф спавниться в буцегарні, біля якої стоїть Далін і каже, що хоче поговорити. після цього...Далін стоїть приклеєний до стіни і не підходить. авжеж, взаємодія з ним недоступна, бо ти сидиш в клітці. довелося грузитися знов і проходити все ж за Варту
@KFNMPA2252 күн бұрын
Довго ніч ((( хочеться більше денних пригод
@СічеславськийБандерівець3 күн бұрын
Проходжу другий раз))) Не надоїло! Але, активності окрім сюжету малувато...
@ProztoKrollik2 күн бұрын
Фікс точності противників, дуже мітко стріляють, особливо з дробовика. Більшої дальності приціли. Можливість покрутити пушку в меню прокачки на 360 градусів. Більша кількість зброї. Більша висота стрибка. Довші дні. Ігрова статистика, скільки мутантів/персонажів ліквідовано, аптечок зібрано, попадань в голову і тд. Додавання світлошумових гранат. Можливість позафракційний костюм пофарбувати, або додати маскування листочки, гілочки. Можливість ставити більше міток на карті. Кращу взаємодію персонажа з поверхнями, трохи дивно коли персонаж біжить з однаковою швидкістю по асфальту та землі. Додати унікальні описи для схронів та покращити якість самих схронів. Додати енциклопедію з всіми персонажами/мутантами/артефактами/локаціями, де написати інформацію. До прикладу, де шукати, той чи інший артефакт. Більше взаємодії з фракціями, різноманітні завдання, нехай це навіть будуть подай/принеси, де за певний ранг відносин будуть давати унікальні шеврони, які можна розмістити на костюмі сталкера, або рюкзаку.
@sergeyjr76303 күн бұрын
По-перше , зробити щось з бiгом та витривалістю , хай персонаж повiльнiше бiжить при перегрузi, але бiжить.Карта не маленька, i це не прискорить проходження i не вб'є реалiзм. Як пiдтвердження -купа модiв якi це фiксять. По-друге, постiйне вiдображення на компасi метражу до цiлi, бо поки покрутиш камерою, щоб з'явився метраж...дратує. Бiльше другорядних квестiв. Наприклад у тому Starfield просто пробiгаючи повз нпс можна так нагрузитися квестами , як баржа утюгами. Добавити "ремнабори" хай ремонтують спорядження не до 100%, як механiки на базах, а до "жовтого" i зробити їх рiдкими девайсами в схронах. Бо схрон з парою банок тушонки та аптеками, ну таке....
@EzerReborn2 күн бұрын
моди з nexus
@PurpleGrandfather2 күн бұрын
Согласен,хотя бы кабанчика добавили в качестве средства передвижения
@kokosiki402 күн бұрын
треба артефакти юзати та не тоскати всяку фігню із собою. Це зроблено для баланса, щоб гравець думав що брати із собою, а що ні
@SVINTYsDream2 күн бұрын
@@sergeyjr7630 на рахунок бігу та витривалості, спочатку погрузи на себе 60 кг, та пробіжи стометрівку. А потім кажи таку дурню.
@Churchhell2 күн бұрын
Більше бісить коротка доба. 10 хвилин денного світла ну такееее собі
@psh1nka2 күн бұрын
Я хочу, щоб додали локації з трилогії, які були вирізані, такі як лаби Х, чаес, і тд. Хочу щоб Дуга стала фізичною, і мати змогу на неї вилізти. Не вистачає взаємодії з угрупуваннями. І з цього ж ДУЖЕ МАЛО додаткових завдань!
@psh1nka2 күн бұрын
Прямо ДУЖЕ! Сталкер хоче бути як відьмак, але в Сталкері і близько немає тих "Знаків питань зі Скеліґе"! Світ Сталкера такий цікавий, і це злочинно мати таку малу взаємодію з ним.
@max_biker41492 күн бұрын
1) Сделать нормальный фонарик, либо добавить другие варианты фонариков; 2) Вернуть классический радар 3) Добавить бинокль, как это было во всех предыдущих частях игры; 4) Добавить прибор ночного видения, возможность его находить, покупать 5) Сделать вероятность хорошей погоды в процентном соотношении больше, чем плохой. Если нет, то добавить эту фичу для кастомизации каждому игроку в Настройки 6) Поработать с Люмином, сделать темные внутреннее помещения или пространства светлее. 7) Добавить возможность включения Ray Tracing для владельцев видеокарт Nvidia 8) Убрать из классической локации Кордон, стену над Деревней новичков. Это портит классическую атмосферу этого места 9) Поработать над тем, чтобы в игре было больше деревьев и растительности 10) Лужи и воду сделать реальнее в плане физики. Когда наступаешь на лужу или бросаешь туда болт - при этом не слышно никакого звука и не возникает никаких физических явлений (к примеру волн). 11) A-life доработать технологию. Возможно разработать её на основе ИИ
@viktormerenyuk91822 күн бұрын
@@max_biker4149 треба ще додати можливість забирати бабло з трупаків, чому ні?
@konstantyachromienko52052 күн бұрын
@@viktormerenyuk9182неее, слишком легко станет
@max_biker41492 күн бұрын
@@viktormerenyuk9182 на самом деле полностью согласен. Но в таком случае было бы интересно, если бы другие живые юниты, могли тоже обыскивать трупов и забирать вещи, а также и деньги... По моему, такая фича уже была то ли в Shadow of Chernobyl то ли (возможно путаю), в Clear Sky...
@viktorgrinchenko4122 күн бұрын
@@max_biker4149 Рейтрейсинг есть, физика воды есть, но не луж, с этим соглашусь. Слишком вгоняет в ступор когда ходишь по лужам а реакции лужи ноль
@max_biker41492 күн бұрын
@@viktorgrinchenko412 рейтрейсинг то есть, но он минимальный, программный. Кстати, народные умельцы неофициально уже прикрутили RTX рейтрейсинг, Сталкер 2 на нём выглядит на порядок лучше. Можно найти ролики на Ютубе просмотреть...
@vergil71853 күн бұрын
Як завжди чудовий випуск, що однозначно заслуговує на вподобайку!
@СашаБілик-ш9я2 күн бұрын
Дякую за відео) Багато чого чекаю, особливо коли доведуть до ума шкоду від влучань; зменшення відстані, з якої нпс і монстри бачать гг, бо бісить, коли полтергейст чи бюрер знаходиться під землею, але починає прицільно атакувати гг; провалювання артів під текстури; щоб відображались нпс як в попередніх частинах - і в кпк, так і наведенням прицілу на них; логіку спавна нпс, бо спавн долговців на Заліссі і їх відсутність на Смітнику, як мінімум, викликає питання; доведення економіки до адекватного стану і тд
@TheVaniatko2 күн бұрын
А я хотів би щоб в одному з DLC додали можливість пересуватись на транспорті))). Хай йому грець, це навіть могло б стати основою доповнення. Наприклад, головний герой міг би зустріти якогось техніка, котрий дав би кілька квестів на пошук запчастин до 131-го ЗІЛа з кунгом (пересувна майстерня між іншим) щоб зібрати скажімо двигун. А потім з допомогою ще кількох квестів облаштувати кунг для ремонту зброї та спорядження. Зібрав сам собі ПАРМ і їздиш та ремонтуєшся))). А інші техніки що розкидані по мапі могли б дати по квесту для здобуття навичок того чи іншого апгрейду зброї та авто. Коли на початку гри в Заліссі зайшов в гараж до "Лінзи" і побачив на підлозі непогано промальований ЗІЛовський мотор то одразу про це подумав). Мені здається це було б логічно, (зважаючи на те скільки авто розкидано по мапі) що серед сталкерів могли б знайтись колишні автомеханіки. Дуже розчарувався, що не вдалось проїхатись хоча б на запорожці що впарювали бандюки).
@skriabington2 күн бұрын
Для DLC просто хуліард ідей. Наприклад: 1. Кампанія за Моноліт, ГГ Бродяга або Фауст або інший монолітівець. Події розгортаються до операції "моноліт" і під час неї. 2. Кампанія за Чисте Небо, ГГ чистонебівець, таймлайн незадовго до подій ЧН і під час неї. 3. Кампанія за Групу Стрільця, ГГ Клик або Привид, таймлайн - перший похід групи на ЧАЕС, коли вони знаходять зачинені двері всередині саркофага. 4. Лиманськ.
@77Vladys2 күн бұрын
Ідеї чудові. Єдине не дуже добре грати за головного героя, який вже помер в майбутньому. Усвідомлення того, що ти Бродяга, якого вбив.... не дуже стимулюватиме грати. Краще обрати невідомого персонажа, або другорядного, доля якого остаточно невідома. Хоча Фауст, як супер герой, з надздібностями, відкрив би абсолютно новий геймплей. До того ж можна вигадати його перевтілення.
@NoNamerzable2 күн бұрын
Клас клас клас! Ваші відоси і сталкер - це топ!😊
@SANDMANSIERRA3 күн бұрын
Награв 83 години, та пройшов гру на одну кінцівку. Проходив на боксі. Проходив ще тоді, коли баг з З***сям крашив опціональний, але такий важливий дущі квест. Незважаючи на це - вдалось і його пройти. Так от. При всіх недоліках - ці недоліки стосується лише техічної складової. Все інше - це відвал кабіни. Купив трилогію на пс5, делюкс видання в стімі, та делюкс для боксу. Бо це не гра, а справжня любов. План наступний: чекаю рік, залітаю в длс, та прохожу заново. Неочікував, що гра настільки сподобається. Більш того, я у захваті що розробники черпали натхнення не з всяких там Фар Країв, а з Кінгдом Кам Деліверенс :)
@77Vladys2 күн бұрын
А я награв вже більше 150 годин і ще гру не пройшов 😂 Після остаточного патчу з З...м глюки нікуди не ділись. Але вдалося якось пропетляти.
@НаполеонБонапарт-з4ъ2 күн бұрын
Гарний огляд!)
@ПавлоГалак-с7л3 күн бұрын
З покращень я б хотів. 1) покращення скрині в яку ГГ складає свій хабар. Збільшення вікна а в ідеалі розділ його на відділення. 2) зробити спорядження фракцій більш відмінними одна від одної. 3) для кращого занурення і асоціації себе із протагоністом у КПК додати розділ характеристики де можна оглянути характеристики в цифровому відображенні і подивитись як виглядає спорядження в яке одягнутий Суіф на подобі як у Відьмаку 3. 4) зробити покращення зброї і спорядження більше візуально помітними.
@ВалентинЕфремов-м9ь2 күн бұрын
Хотілось бачити такі нововведення в грі: 1. Бінокль 2.ПНБ різних рівнів з можливістю їхнього пошуку і навіть модифікації. 3.Більше зброї. Особливо зі старої трилогії,яку чомусь розробники вирішили не всю добавляти в другу частину а саме:SA80,SIG 551,FN F2000,Desert Eagle,Fort 15. 4. Більше варіантів модифікацій зброї. 5. Баланс костюмів. Вернути умовний розподіл костюмів під вибір гравця,як це було в старій трилогії. В другій частині є багато костюмів,які більшість з них файні тільки для продажі. Екзоскелети по парамтрам кращі практично за будь-який костюм,що позбавляє сенсу носіння і тим паче витрат коштів на модифікацію інших костюмів. Немає варіантів вибору,тільки кількість. 6. Тема кулеметів так і не відкрита. Як був в старій трилогії тільки ПК/ПКМ так і лишився в другому сталкері. Дуже хотілось бачити кілька варіантів ручного лекго кулемету,в тому числі натівського. 7. Більше пістолетів,особливо українського виробництва такі як Форт.
@MrVIPKent2 күн бұрын
Дякую за відео дуже цікаво та корисно
@jhonglory39413 күн бұрын
гра прекрасна просто,пройшов,награв біля 130 годин...отримав найгірший сценарій))і величезне задоволення від проходження,чекаю на доповнення...але не уявляю як тут можна реалізувати онлайн режим
@Spectograf2 күн бұрын
Як же я чекав цю гру, скільки років. Оформив предзамовлення. Усі переноси, відкладання - що мол треба трішки більше часу на виправлення гри. Ось реліз, нарешті думав я. Ага... Це таке лагуче гівно, що просто капець. Падіння ФПС через 5 мінут, проблеми зі світлом, забагованні текстури, літаючі НПС. Ну ладно, ладно реліз. Повиходили патчі, ми полагодили квести, ну окей, незнаю я фіг до них дістанусь. Потім патч на 110 гігабайтів - це взагалі що таке О_О. Гра стала трішки стабільніше але в першій локації, далі такі самі глюки, фрізи. Що стосується системи А-life 2.0, ну блін. А вона є? НПС тебе бачать за кілометр, скріз траву, кусти. Прямої видимості немає, а вони мене бачать, бляха як? Вицілюєш їх по вогникам в кущах. Зато в них точніть абсолютна блін. Зрозумію якщо це якісь чуваки в екзо броні, а не бандоси. Із мутантів, я частіше за всіх зустрічаю кровососів, розумію далі по грі. Але ж не в стартовій локації, коли ні патронів, ні зброї, нічого. А ці тварюки по 2е нападають. Або в розробників фетіш на них. Також чому нема бінокля, ПНБ? Для мене покищо це суцільне розчарування.
@Pkwn13Күн бұрын
Будь обережен, тут одразу в русаки записують якщо не будеш молитися на Сталкера.
@sanyastrilok3506Күн бұрын
Прилад нічного бачення ,це все що треба грі
@ColdCristal.3 күн бұрын
ДЛС: Холодний Острів і Таємниці Лиманська
@seytar61822 күн бұрын
Поклик Сидоровича)
@nirips41382 күн бұрын
Як завжди топ контент, extraction в сетiнгу сталкера було б неймовiрно круто)
@Ruslan-Night3 күн бұрын
Не коментарі а цілі сторінки книжок 🤤 До ранку думаю дочитаю 😨
@call_sign_President_3 күн бұрын
Купив просту версію бо не був впевнений в своєму залізі, але пожалкував і зараз після проходження куплю повну версію😊
@tardiskill76932 күн бұрын
Дякую вам за цікаве відео
@notfound8702 күн бұрын
Дякую за працю!!!
@STEALTH_7773 күн бұрын
Та на баги взагалі пофіг, пофіксять з часом. А от відсутність А-лайфу і слабке наповнення локацій допквестами і нормальними схронами розчарували, біганина по напівпустих локаціях набридає, хоч і награв 130 годин) А ще не сподобалось, що більшість старих локацій з оригіналу взагалі ніяк не задіяні в сюжеті. Агропром, Радар, Армійські склади просто додані аби були. Заводу Юпітер взагалі в грі немає, в Припяті всього пара завдань і гра закінчується. Також не сподобалось що локації місцями поміняли, тепер вони суперечать оригінальній трилогії. Який був сенс обовязково робити карту географічно точною - не розумію. Відсутність міні-карти дуже бісить, постійно відкривати КПК і при цьому ще й стояти треба, хоча в оригіналі можна було йти з відкритою картою. Ще багато чого можна було доробити, але випустили як є. Хтось в коментах гру порівнював з Кінгдом Кам, я не сказав би що звідти брали натхнення, ігри схожі хіба що великим відкритим світом і збиранням всякого луту, а тут скоріше з Дайн Лайт копіювали деякі фішки) Та й як на мене в Кінгдом Кам набагато краще реалізували відкритий світ, там дійсно персонажі живуть по розкладу дня, ходять з міста в місто, торгують, працюють, розмовляють між собою, ходять у корчму, реагують на головного героя. А тут на жаль якщо і є такі штуки - то все скриптоване, перси, торгаші і техніки тупо день і ніч стоять на одних місцях, сталкери просто мовчать якщо до них підходиш поки не натиснеш кнопку взаємодії. В 2007 це було норм, але в 2024 це виглядає надто застаріло. Сюжет класний, але тебе занадто навантажують всякими поясненнями, кожну дрібницю тобі розкривають, хоча в оригінальному Сталкері якраз загадковість і створювала ту саму атмосферу. А тут перемудрили з усілякими кіберпанк штуками, голограмами і тому подібним, не дуже вписується вся ця мішура в світ Сталкера як на мене
@ruslanshyposha68842 күн бұрын
О, ні, відсутні вночі торговці, бо вони сплять, бісять ще з часів Відьмака 3. Я собі краще уявлю, що в них безсоння, і вони сплять тільки коли мене немає) Щодо А-Лайф, ви ж про патч 1.1 знаєте? З ним навпаки трохи забагато населення стало, проте все рухається в правильному напрямку. Щодо локацій, чекаємо на інші локації в ДЛС, а щодо їхнього порядку можна вважати, що Зона змінила їх розташування.
@aijokes6662 күн бұрын
Ну з приводу карти - в нас був набір локацій і замилене абишо між ними, тобто повноцінної карти в нас не було, були лише повноцінні карти локацій.
@plankcdКүн бұрын
@@aijokes666 Більше претензія щодо наприклад Вижигача мізків. Він зараз стоїть на півночі Малахіта. І як він тоді захищав центр зони і при цьому не захищав Лиманськ? Також Затон це по ідеї локація з центру зони, а зараз вона біля кордону та болот. Достатньо різних сюжетних моментів з минулих частин, що не стикуются з новою картою.
@arturiopech87442 күн бұрын
❤це супер проект. Я пишаюсь тим, що дожив до дня, коли можу пишатись тим, що мої співвітчизники випустили такий шедевр.
@sky8paradise3 күн бұрын
От що Ґріґо я тобі заплатив і ґречного дядька розігрувати не буду, повернеш мені A-Life 2.0, інтелект противників, патчі, оптимізацію, фікс Люмена і ЛОДів, порт на UE 5.5 із інструментарієм модів і ми в розрахунку.
@ВоваБагинский2 күн бұрын
Дякую бро за твою роботу
@77Vladys2 күн бұрын
І ще одна ідея по зброї. 1) Бандити і найманці початківці мають користуватись всіляким рядянським лайном. 2) Воєнізовані формування типу Волі, Долгу, Варти, Моноліту всі повинні мати на озброєнні один стандартний вид зброї, максимум два під певний тип патронів. Наприклад у варти Фори, у Волі AR-ки, в Моноліту може бути якась крута радянська. 3) До того б я ще зробив щоб елітні найманці використовували найкрутішу різну зброю, але ще з 1-3 вже встановленими випадковими покращеннями. 4) Стара совкова зброя не має бути на рівні сучасної. Я розумію, що Гвинтар і Лавіна це данина першій серії. Але по факту після реального тестування трофейних прототипів на фронті виявилось, що це абсолютний непотріб. Дальність та енергетика кулі низькі. Єдине застосування - тихіший звук пристріла в ближньому бою.
@andrewprotas1298Күн бұрын
База!!
@Trade_Federation3 күн бұрын
Я чекав таке відео від Вас!
@ЕгорЧикин-б5зКүн бұрын
Топ контент. Найркащий голос
@RailmanK7 сағат бұрын
До останнього патчу гра вилітала при компіляції шейдерів при запускі. Терпляче чекав і дочекався!!!
@TheMurkot2 күн бұрын
Від себе особисто додам наступне: 1. був би радий якомусь транспорту - не просто з точки в точку за допомогою провідника переміщуєшся, а їдеш по мапі, побачив щось цікаве - зупинився, подивився і т.ін. 2. зробив би щось з системою луту в сундуках/схованках - ну скільки ж можна знаходити одне й те саме??? Горілка/ліки/набої/бинти - афігєть як надихають й далі шукати сховки! 3. поверніть кольоровий маркер прицілу!!!! Зараз той маркер або білий, або зелений (типу дружня фракція), ДУЖЕ сумую за тим червоним маркером, який дозволяв стріляти крізь кущі! 4. акож треба додати годинник в інтерфейс або на руку ГГ - ну задовбало постійно КПК відкривати щоб подивитися який час! 5. я б ще додав можливість апгрейду зброї слабкими артефактами (або ж зламати артефакт і вставити уламок), а то броню покращити можна, а зброю - ні, де логіка?
@ОлегЯковенко-г9п7 сағат бұрын
На базі гри Сталкер 2 можна накидать стільки контенту, що на пару років вистачить ! Гра після фіналу, нові місії , нові нпс, їх можна назвати як хочеш, он ціла куча антагоністів у вр, вибирай любого, унікальні другорядні квести, навіть свою фракцію можна придумати, яку ти будеш прокачувати та піднімати рейтинг в зоні, що до кооператива, гру можна зробити на подобі Дестені 2- зайшов в локацію в 2х-3х-4х а тобі пише як що ви разом складність х4, і ось вам справжнє випробування для команди ! Чи навіть щось на подобі PUBG, аби бажання було !
@ВіталійПравдивий3 күн бұрын
Всім привіт. Граю на іксбокс х. Станом на зараз награв більше 100 годин. Можливо мені лише так фортануло, але єдиний баг який у мене був це по обороні Залісся. І то він виправився сам, я почав в інеті шукати як виправити баг, і моноліт самі почали спавнитися на вулиці біля мене, і так я квест пройшов. Гра топ. Насолоджуюсь по повному)
@call_sign_President_3 күн бұрын
Дякую команді за роботу!!!
@77Vladys2 күн бұрын
Ще одне покращення було б непогане для розуміння цілей свій-чужий. Бо у великих перестрілках та ще й коли броня схожа спробув вгадати в кого стріляти. Так от. Можна передбачити вдосконалення костюму з типу приладом нічого бачення, який і вдень буде обводити контури цілей - ворожі червоним, дружні зеленим. По сюжету це можна вписати тим, що в кожного є КПК і в ньому є система «свій-чужий» як на літаках. Або простіше, додати міні-карту, яка постійно буде відображатись в кутку, і на ній крапками зеленими і червоними позначати живих істот в залежності від їх дружності. Якщо це занадто спрощує гру, монстрів і тварин не позначати, бо в них немає КПК і ніяк дистанційно їх визначити.
@anch88003 күн бұрын
Окремий лайк за жарт про Шпіль)
@deniskirillov36532 күн бұрын
Дякую за вашу роботу
@TheSTIG111820112 күн бұрын
По мультиплею згодний з відео ! Потрібно більше цікавих режимів - екстракшн, контроль над точками, король гори і тд
@snijok-ok3 сағат бұрын
Найгірший баг я зустріла під кінець гри, коли шукала прохід до Прип'яті. Здається біля Янова є якийсь вихор. Мене ним відкинуло коли я була взагалі не біля нього. Після цього в будь-якому місці рандомно під час початку/кінця бою мене отак кидає, наче я попала у вихор 👍🏻 перезавантажувати щось було пізно
@RedPotato-v5c2 күн бұрын
Журнал шпиль годно, тригер пам'яті активований, я аж просльозиася🫡
@ostapbender69812 күн бұрын
граю з перших днів - гра класна, але задовбує, що майже завжди ніч і кілометри ходьби між місіями
@ОлександрСергеев-л6ы3 күн бұрын
Мультиплеєр типу екстракшн тим це те що нам потрібно ❤
@groopishow3 күн бұрын
+++, дезмач це не зовсім те,що потрібно сталкеру. На фоні популярності екстракшенів, це було б цікавим рішенням, тим паче що локації дозволяють, на всю мапу було б ту мач хардово, а на локаціях те що треба і динамічно і на кожній локації є де розгулятись.
@pantarhei12832 күн бұрын
Почув про Шпіль, прослезився🥲
@dolia32v693 күн бұрын
Дякую за відео.
@сергейларин-к9ф2 күн бұрын
В мене той шпіль на стіні висить, як світлина!))
@user-pp4vz1qp5f3 күн бұрын
кооп після проходження основної частини гри було б дуже круто
@Anton-hc4oj3 күн бұрын
Від себе скажу так: 1) мультиплей грі не потрібен 2) щось потрібно робити з наповненням сховок та балансом. Мати 1000 патронів різного калібру, вагон хлібу, ковбаси та консерв - це не виживання. 4) повернути систему вирізання частин мутантів. 3) виключити з гри пиво😂 (ну серйозно, антираду та горілки вистачає) 4) під час швидкого бігу не можна хілитись, перезаряджатись та інше - це не нормально. Скіф солдат врешті решт. 5) зробити цикл дня та ночі 2.5 до 1 відповідно 6) ніж не має витрачати стаміну (ну камон, 2,3 маха і Скіф заскуфився) 7) не вміти перестрибувати низькі паркани та перешкоди - не є нормальним. Паркур там, де це задумав розробник - такий собі геймдизайн. 8) система голоду, що й в оригіналі - ну чисто для галочки. Потрібно з цим щось робити. Накидав, що перше прийшло на думку
@ВанДаркхолменко3 күн бұрын
покажи мені людину що змогла би на бігу на максимальній швидкості перезаряджати зброю чи робити перев'язку\укол
@Anton-hc4oj3 күн бұрын
@ВанДаркхолменко Скіф, який був 3 роки в ЗБД і вже підготовлений до такого
@ВанДаркхолменко2 күн бұрын
@@Anton-hc4oj лять.... покажи мені в реалі таку людину. Та хоч зелений берет, хоч морський котик = ніхто не зможе бігти галопом в екіпі і одночасно перезаряджатись. В будь якому разі доведеться сповільнитись.
@Anton-hc4oj2 күн бұрын
@@ВанДаркхолменко чувак, якщо ти вже такий фанат справжнього реалізму - давай ми тоді додамо гг властивість надривати спину після чергового хабару в 80-100кг. Це ж не реалістично, така в тебе логіка? Або давай додамо потребу ходити гг сцяти чи срати, ото фан буде. Я веду до того, що перезярадка чи лікування в шутерах при швидкому бігу - це вже давно повсякденна тема
@Waspbaker2 күн бұрын
@@ВанДаркхолменко яка там максимальна швидкість, постійний перегруз...
@LuciusFerus12 күн бұрын
Гра й так шикарна. Але можна покращити деякі речі, типу: 1.Сон. Можливість спати визначену кількість часу, як в fallout іграх. 2.Бінокль. 3.Більше квестів 4. Ну й баги, один з яких це поява, застрягання артефактів в текстурах.
@telemanify2 күн бұрын
Буду душнілою, але коментарі це топ. Багато цікавих порад, а не води. Українці!!!
@ChelickQКүн бұрын
підтримую з мультиплеєром на таку карту було б круто щось типу пабгу але з механіками сталкера аномаліями і тд
@АлексейЖуравлев-о4т2 күн бұрын
Краще нехай добавлять базу котру можливо побудувати, після проходження гри щоб можливо було бігати по карті, а також ПНВ(дуже не вистачає).
@Artie_KR312333 күн бұрын
граю близько 150 годин на боксі. Нещодавно відправили до Рудого лісу. Гра мені дуже подобається, обожнюю гуляти Зоною. За весь час буквально разів 5 брав провідника. В гри є певні невеликі проблеми, але все з часом виправиться і буде ще приємніше перепроходити цю перлину українського геймдеву. Щодо мультиплеєру, було б круто додати багато різних режимів,щоб кожен зміг знайти щось для себе.
@pavlopr922 сағат бұрын
Глянув свої журнали Шпіль. Взагалі то в 8 випуску 2007 року там геть мізерна інфа про Сталер. А вже нормально розкрито тему і на обложку Чисте Небо потрапило в номері 10 за 2008 рік
@kabzda_z-orkam3 күн бұрын
STALKER2 ☢️ шикардосний! Погоджуюсь, що екстракшн-шутер буде оптимальним режимом для мультиплеєра. Але від екстракшенів вже відверто нудить, як і від бетл-роял. Можливо, GSC запропонують щось нове і породять новий революційний та цікавий мультиплеєрний режим.🤔
@andriiost6929Күн бұрын
@@kabzda_z-orkam тут би краще підійшов не екстракшн з сесіями, а наприклад підхід як в grey zone warfare, тобто на карті є 3-4 фракції із своїми базами в яких можна отримати завдання від торговців і купувати/продавати лут
@arkr1se2 күн бұрын
ТААААААК!!! Я теж мандруючи зоною піймав себе а думці що був би тут екстракшн я б тут засів надовго, але для нього треба додати більше зброї і модернізувати ганпорно, бо десяток модулів це не те що хочеться бачити в подібних режимах, та і лут треба якийсь зробити з квестами, бо лутать батони з енергетиками кожет рейд у промислових маштабах набридне дуже швидко). Якби зробили це у 3 длс було б шикарно на мою думку
@SparkieEros2 күн бұрын
Ага, звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но это было бы лучшее, что может вообще случиться с "экстракшен шутерами". Но с другой стороны - прекрасный фундамент есть, да и денег такое может принести больше в отличии от обычного "мультиплеера как в старые добрые".
@25name892 күн бұрын
8:19 - Ну прям з язика зняв, аж полегшало...
@GrappIingmanКүн бұрын
А лайф і атмосфера, все що потрібно було від сталкер 2....з другим вроді більш менш, а з життям в зоні.....
@mgrave2241Күн бұрын
По поводу Екстракт режиму, бачу не тільки в мене такі думки були. Ще на рилізі казав, що було б круто якби зробили в онлайн екстракт шутер, бо клімат ідеально підходить
@ArteMops-hd7mh2 күн бұрын
Дуже чекаю екстракшен шутер у світі сталкера
@-_OduvanchiK_-2 күн бұрын
Хочу бачити в Сталкері мультиплеєр який бере свій core геймплею з гри FINALS, але змінює його під себе. Режим полювання на артефакти - Матч 20-30 хвилин, мапа по розміру типу Прип'яті на якій розташовані аномальні зони в яких час від часу з'являються артефакти. Чотири команди по чотири гравці змагаються за володіння цими артефактами. Артефакти треба складати у сумку-схрон, який суперники за допомогую детектора можуть знайти і обчистити, тож його треба захищати. Коли настає ендгейм на мапі з'являється торгаш якому треба віднести свій схрон. Команда яка заробила найбільше з продажу перемагає.
@РусланРябуха-ъ5я3 күн бұрын
Це все дуже добре, звісно, але найстабільніше в мене працювала лише релізна версія. За тридцять годин жодного вильоту або зависання, а ось після цих ,,виправляючих,, патчів вже неможливо грати. По три чотири рази запускаю гру, бо на компіляціі постійні зависання. Досі викидує при включеному генеруванні кадрів після закінченні пам'яті. Стандартні вильоти в грі від того, що гра так захотілі. Може бути один за годину(це стабільно), небо два, три за пів години. Обновив всі драйвери. Вінда також остання. Вже немає сил просто. Іноді реально підриває дах в голові від нервів. Я розумію, може в кого вона працює краще, но як так можна виправляти гру, шо в когось вона так працює, в когось інакше. У мене з кожним патчем вона все гірше стає за станом. Перед самим переглядом відео, почав встановлювати гру заново після видалення. Може це хоть трошки допоможе, але надії мало. Сторонні патчі не встановлюю, бо хо грати в те, що мені пропонують за мої гроші. Чесно, я довго терпів. В свої 35 років, я тільуи пів року тому, як вперше пройшов перші частини. Вони мені дуже сподобались. Я з нетерпінням чекав другу частини. С задоволенням грав до першого патчу, але потім гра просто все більше сипеться з кожним патчем.
@horusgor13342 күн бұрын
Що по системі? Майте на увазі, ящо мало відео пам'яті то гра бере дохріна оперативки, потрібно мінімум 24 гб, а ідеально 32. Проходив на високих з 16гб оперативки - постійні фрізи і дроп кадрів до 5-10. Зараз поствив 32гб, епічні налаштування, лок кадрів на 60фпс - жодних просадок чи падіння кадрів. На ноуті гра вантажить 4060 на 100% + бере ще до 16гб оперативки, так ще й система жере 8гб.
@РусланРябуха-ъ5я2 күн бұрын
@horusgor1334 Да не в "системах" річ. Не це я в загалом мав на увазі. Так, вони важливі, але, що це за ситуація, коли в мене райзен 7600, rtx 4070 super, 32gb оперативки, ssd швидкий, а гра з кожним матчем все гірше стає. Без генерації на Ростку в мене 35 кадрів)) Завантаженість відеомапи падає до 57%. При такому розкладі звичайно, шо маю лише 35. Добре. Може додавання кадрів виправе? Хрін там. Півтори години гри і 12gb , відеомапи вже зайняті і маємо вильоти. Добре. Гра вильотіла. Не проблема. Запускаю її і знову дуля з маком. Зависання компіляції. Все. І ось так по колу. Маю добрий комп, але сам ,,ігровий процес,, просто жах. Повторюю. До першого матчу я награв 33.5 годин. Нічого такого не було зовсім. Беручи до уваги мій комп, я хоч якось граю, а що ж людям які мають комп не такі потужні? В них що, геморою в два три рази більше? Тоді я просто в шоці. Це тільки технічні проблеми гри. А що ж казати про саму гру, про сам ігровий процес, про рішення розробників деякі. Я подивився багато обзорів, багато відосів. Простих людей, відомих каналів і майже всі поверхневе, так, трішечки торкаючись висвітлюють проблеми гри, коли вони набагато глибші. За сто годин гри, я тільки прийшов на Росток. Я знаю про що кажу. Я радий за Сталкер 2. Я радий за його успіх, за той БУМ який він створив в інфополі, за те що це НАША гра. Я підтримав і купив найбільше видання. Але одне питання? Чому я граю, і завжди відчуваю якийсь дискомфорт? Я сьогодні зрозумів. В грі все ,,не дороблено,,. Всі аспекти гри не роблять добре. А виправлення розробників її ще більше ломають, при тому, що прості люди своїми сторонніми патчами виправляють гру, як мені здалося, краще. Але питання, чому я маю їх ставити?)) Вибачаюсь. Багато чого написав і написати ще можна, але це не тут і не зараз. Маю надію, я доніс свої диски.
@rostyslav_shapoval2 күн бұрын
@@РусланРябуха-ъ5я раджу оновити драйвери або покращити систему. У мене все працює ідеально, а от перші два дні було пару вильотів Після перших патчів вже не було жодних вильотів і кадри ніколи не падали нижче 50 при найважчих налаштувань без генерації кадрів в 2к розширені
@rostyslav_shapoval2 күн бұрын
@@РусланРябуха-ъ5яви ж оновили драйвери які покращують все? За декілька днів до релізу гри інвідіа випустили драйвери для сталкер
@rostyslav_shapoval2 күн бұрын
@@РусланРябуха-ъ5яякщо ви це вже зробили то спробуйте почати гру заново, це має допомогти
@noxx_-do1wg2 күн бұрын
Що можу сказати, маю майже 200 годин в грі: 1. А-лайф, навіть після патчів, його по факту нема. Єдине що, нарешті бій не спавниттся за спиною коли ти проводиш у локації 30+ хв; 2. Дуже багато багів/лагів, оптимізація посередня; 3. Гра наче як про вільне досліджування зони, але якщо прийти у якусь локацію яка пов'язана з побічним квестом - дуже великий шанс зламати квест (три капітани, в ім'я науки... І т.д.); 4. Коли потрапляєш в Поипять - просто ридати хочеться від ще більшої просадки оптимізації і тієї кількості багів... (Видно що саме цю частину гри - майже не тестили); 5. І ше багато чого... Грі треба мінімум рік щоб стати тим чим вона повинна була стати (привіт кіберпанк...). Але в цілому - пограти треба і пройти хрч на один фінал)
@Костя-д5д2 күн бұрын
Карта велика, але як на мене пустовата, половина локацій в квестах взагалі не задіяна, трохи розчаровує, очікував щось типу відьмака(по наповненню квестами, пасхалками,випадковими зустрічами і тд) але в світі сталкера , але є надія що контент додасться а так гра топ 11/10 150+ год)
@user-abc855Күн бұрын
теж думав про режим вільної гри після сюжеток, але воно виходячи з тих самих сюжеток було б не дуже логічно, це б довелося купу роботи по діалогах проводити, щоб персонажі в Зоні реагували на твої дії. Щодо DLC до речі цікаво, чи це буде щось типу "Чистого Неба" і "Поклику Припʼяті", чи це будуть продовження до сюжету Сталкер 2 в залежності від кінцівки, чи можливо DLC будуть набором сайд квестів, які треба буде пройти перед фіналом сюжетки
@TheSiD_UA2 күн бұрын
Экстракшен це буде топчік
@AndreyHuzurСағат бұрын
Мультиплеєр в стилі DMZ з Call Of Duty MW II 2022 Пошук луту, різні завдання, квести, плюшки/бонуси різні, за виконання квестів битви/перестрілки за артефакти, величезні, важкі боси(монстри) В кінці матчу, треба евакуюватися на гвинтокрилі, щоб зберегти дует, інакше ВИКИД усіх вбʼє Це було б дуже круто!!! Підтримайте лайком, щоб розробники звернули увагу!
@danchekworld58474 сағат бұрын
Стосовно Мультиплеєру, якщо GCS хочуть зберегти складінсть, нехай створять просто мултиплеєр по типу Dayz де сюжету як такого нема, і ти зможеш з друзями грати але у Сталкерському сетінгу
@plankcdКүн бұрын
Головна для мене була проблема, що на середині гри я просто втратив мотивацію досліджувати світ. Я на той момент мав найкращу для себе зброю та броню, потім тільки в прип'яті вже купив бронік покраще. Все же було максимально прокачене. А більшість ничок були ковбаса, хліб, горілка і тд. Майже повна відсутність побочок теж зіграла на це. Тупо навіщо мені бігать по світу, якщо там майже нема квестів, або я знайду пару палок ковбаси? Тому хочется щоб було більше наповненості в світові. Також баланс ворогів дратує. Середина сюжету - абсолютно всі сюжетні вороги в екзачах. Ну камон, хоч якесь різноманіття можна, чи тільки губки для урону?
@colddiwood56432 күн бұрын
Краще коли показуєте список оновлень в стімі, то спойлери не показувати у відео бо не всі ще пройшли гру повністю) (як наприклад в 18:02), там чорним сховано як раз спойлери які хто хоче, то може подивитись лише навівши свій курсор
@foreest003 күн бұрын
Я дуже сподіваюсь, що окрім фіксів багів і алайф з часом у гру додадуть додаткові квести, випадкові (скрипт) події. Мені цього вистачало в малій зоні, можливо і на смітнику, але далі пустота… Окрім цього ще хочеться статистику, яка була в минулих частинах. Тоді гра для мене буде 10/10 і повернусь, щоб пройти ще і за варту (перше проходження зайняло 87 годин)
@FleuRandiКүн бұрын
Що буде? Я вважаю що буде як з Cyberpunk, її будуть виправляти 3 роки може більше і тільки після цього ми отримаємо гру технічним станом як Far Cry 6 або Cyberpunk зараз і от тоді і можна буде спокійно пограти. Але на той момент хайп спаде і грати будуть лише ті фанати кому сподобалась гра. Мені сподобалась гра, я зміг пройти її хоч і через консоль на версії на релізі першому патчі. Зараз нажаль я її відкладаю і чекаю мабуть рік бо далі пішли одні проблеми. Вона почала вилітати і гра перетворилась на суцільний виліт. Открив інвентар - виліт, почав торгувати - виліт, зайшов на локацію де багато нпс? Виліт! Виліт з поламаними сейвами або з виникненням нових багів. На релізі так було 2 софтлока, були деякі місця де гра не крашилась а просто зависала намертво, але в цілому її можна було пройти до фіналу не дивлячісь на пару моментів. А от зараз майже немає софтлоків, але ж тепер виліти дуже часті, іноді дуже неспадівані. Зараз я просто застряг в місці що я пробіг 2/3 сюжету при 3-му проходженні за Варту і мені вже не хочется грати бо я назбирав лут на продаж, но не можу распродати, бо виліти. А збереження про причині цих вилітів так часто робились, що уперся в ліміт збережень. І щоб зберигатись я видаляв деякі старі збереження. І я просто потрапив у той момент що викиди на рабочій стіл вже є, але жодне збереження не допомає. Немає збереження де вилітів не було. А тому це проходити заново і тому зараз в неї нажаль не той стан щоб можна було пройти повністю. Тому я чекаю одного це виправлення усіх багів та вилітів, ну щоб це була стабільність хоча б як на релізі.
@STALKER00723 күн бұрын
Всім привіт з прийдешнім новим роком і я напевно ця людина яка із за роботи ще досі не пройшов цей шедевр😅😅😅
@aijokes6662 күн бұрын
екстракшн мод може чудово працювати як розвиток кінцівки Скіфа
@vladimirg1206Күн бұрын
Особисто мені дуже хотілося б щоб у грі з'явилися 3 речі,окрім оптимізації)))...Перше це ПНВ--вважаю тут навіть не потрібно коментувати щось.Друге--це якісь механікі пов'язані з мотивування вбивати монстрів,а не перезапускати гру и обходити ті місця.Я маю на увазі хоча б якийсь лут і це частково вирішило б проблему порожнього світу між точками інтересів.Третє це напрошуються якісь поглиблені механіки взаємодії з артефактами.По суті ми маємо дуже маленький пул корисних артефактів,інші лише на продаж.Було б цікавіше якщо б можна біло б якось їх комбінувати за для якихось бонусів,або забирати як пазл хоча б...Взагалом в мене лише якісь надії туманні на доповнення,бо само СЧ вийшло тим самим млином,який вийшов комо,м'яко кажучі.А якщо є амбіції дістатись рівня поляків,то тут ще треба дуууже багато праці.Бажаю успіхів і натхнення розробникам!
@Vimly2 күн бұрын
Фріплей>>Мультиплеєр однозначно. Тож чекаємо - може все ж зроблять. Поки що 110 год і початок нового проходження :) І додайте грьобаний бінокль! :)
@bohdanhordiichuk50052 күн бұрын
До речі.. На броні є 4 віконця, схожі як на зброї, куди можна буде добавляти різні модифікації (пнб, теплак і тд)
@romanmalegus49243 күн бұрын
Краще щоб додали RP сервера. Це дало би життя у зону(в онлайн режимі).
@klipsntoola3 күн бұрын
Теж рубався в мультік тіней тоді. Залазив в якусь ничку й весь матч різав тіпів ножичком через всю карту, а тіпи влаштовували голосування аби мене викинути з сєрвака, голосування відбувалось, писало що мене викинуло, але тіпи були в шокі, коли розуміли, що я так й продовжую їх чікати, ніби ніякого голосування й взагалі не було
@burmistr6663 күн бұрын
@@klipsntoola хорошо, что я не играю в эту помойку и не видел таких дол6оё6ов
@psycdel2 күн бұрын
А-Лайф і моди, сталкер живий тільки через це. В другої частини поки проблеми що з першим що з другим, і особисто я сумніваюсь що їм вдасться це виправити. Буду радий помилятись.
@ВладМазепа-ф8л2 күн бұрын
Особисто я чекаю ще патчів на покращення оптимізації, так як на моїй 3050 сильно просідає фпс після декількох хвилин гри, так що буду чекати майбутніх оновлень)
@Stop_KOT2 күн бұрын
Та й королівська битва в цій грі виглядає круто, але всеж хотілося б роял плея, з війною фракцій на мапі, квестами й ринком що створюють гравці
@77Vladys2 күн бұрын
Покращувати ще треба дуже багато. Всі пишуть, що глюки їх не так турбують. А от мене вже підтурбовують. Бо одна справа, коли через глюки запороті другорядні квестм, а інша, коли через глюки блокується проходження сюжету. В мене другий день підряд в черговому основному квесті блокується подальше проходження сюжету через ідіотськи баги. То NPC один не пішов куди мав піти, то інший NPC з важливою сюжетною річчю після смерті провалився під землю, тобто під текстури, і звідти його не видно і не дістати. І це все вже на патчі 1.1.3. А про компляляцію шейдерів я взагалі мовчу. Добре що є мод, який її відключає, бо грати стає просто неможливо.
@pavlogladushko1520Күн бұрын
пишу 1 січня, всіх з нр, відчуття в голові - я снорк)
@tolikangolyuk88783 күн бұрын
4:44 в мене є цей випуск 😀
@stopwar27122 күн бұрын
300 часов уже наиграл только две концовки посмотрел. А хочется все 4 увидеть.
@barb87883 күн бұрын
щодо нахрюків - враховуючи досвід, коли нахрюки виявились правдою, а розраби нам відверто брехали, то з величезною вірогідністю - ситуація повториться...
@ОлексійЧабанюк3 күн бұрын
Було цікаво як би мультиплеєр відкривався коли ви з другом пройдете основний сюжет. Також цікаво б на мою думку було б додати систему найма напарників.
@damirgudvin28492 күн бұрын
Тільки сьогодні пройшов Stalker-2 награвши 120 годин, гра надзвичайно цікава та атмосферна. Якби ще багів не було, то це була би найкраща гра в усій ігровій індустрії...