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O projeto ambicioso do criador de Bioshock, Ken Levine, quer revolucionar a mídia de jogos com um sistema de "legos narrativos". Esse sistema permitiria que as paixões dos personagens influenciassem a relação do jogador com eles e com as facções do jogo. No entanto, o projeto ficou preso em um loop de desenvolvimento e mudanças, e a pressão financeira pode ser necessária para que a ideia se torne realidade. A história destaca a importância tanto da criatividade quanto do gerenciamento financeiro na indústria de jogos.
O jogo foi anunciado e se chama Judas.