Гараздо интереснее когда в добавок к алмазу для воскрешения нужно присутствие родственника (целый квест по их поиску) и/или две невиновных жертвы (моральная дилемма, как для игроков так и для погибшего стоит ли воскрешение того) И срок в 4 дня в течение которых дух персонажа может знаками или во снах общаться с персонажами Если игроки не успеют или не захотят то на закате 4 дня погибший полностью отправится в мир иной
@43амиго Жыл бұрын
Очень необычные ощущения когда твой персонаж умерает, одновременно и грустно, и радостно из-за того что твой персонаж прошёл такой путь, а ещё интересно наблюдать за другими игроками которые пытаются тебя как-то оживить или востановить, но у них не получается из-за маленьких чисел на кубиках
@omertathug5659 Жыл бұрын
С точки зрения (недо-)сценариста скажу, что любая смерть одного из главных героев сильно меняет вектор истории и меняет персонажей. У кого-то может добавиться новая мотивация, новые заклятые враги. Группа может пойти вообще по другим делам, пытаясь найти способ вернуть утрату или воткнуть топор в голову каждому виноватому в этой смерти. Это просто сильный сценарный мув. А возможность поднять персонажа из мертвых в любой момент за тысячу золотых на рынке - она просто обесценивает утрату и убирает этот инструмент влияния на сюжет. А про самое видео - скажу спасибо. Вижу услышали из комментариев про микрофоны и про все такое, радует, что вы вместе с женой стараетесь над роликами. Хотя лично как по мне, то сидя в кресле на фоне всякой дндшной атрибутики получалось ламповее.
@Nibele Жыл бұрын
Спасибо) Пробуем разнообразить)
@Raito6869 ай бұрын
Я вообще отказался от воскрешения или квеста подобного, так как Д.М. довёл до точки кипения когда мой Паладин просто совершил ритуальное самоубийство, пожертвовав своей жизнью и душой богам, ради всех остальных. Что-бы боги вмешались уже и остановили Орду которую никто и никто не может остановить вот уже пол года в кампэйне что заебало. Как и отсутствие сраного импакта от всех крутых подвигов и добрых дел группы ну полная хуета кароч.
@АлексейБобров-й5о6 ай бұрын
По моему мнению, смерть персонажа нужно допускать как можно реже. Лучше дать последствия в виде травм, последствий каких серьезных вместо смерти, сделку вместо смерти и тд. Особенно если банишь воскрешение. Простота смерти перса в любой пьяной драке добавляет адреналина, но у игрока может пропасть желание прорабатывать персонажа (у меня так). Два перса умерли в начале кампании, даже три шага по квестам личным не сделав. Третьего уже сделал наотвались, просто чтобы пофаниться с мыслью (сдохнет ну и хрен с ним).
@Nibele6 ай бұрын
Всегда игроки разные, и относятся к смерти по разному. Всем не угодишь )
@yorec10 ай бұрын
Про смерть персонажей 1. всегда надо говорить людям, что эта система подразумевает такой исход, обговорить отсутствие сюжетной брони (или ее присуутсвие, не знаю что там могут быть за игры) 2. Если это онлайн и в фаундри к примеру, то мы с одной группой договорились, что они будут бросать в закрытую даже для себя спасы, и если их персонажам суждено погибнуть было, то я скажу об этом ближе к концу сессии чтобы можно было сделать это красиво. Не идеальный вариант, но сойдет. 3. Про глупые поступки и тем что может за этим крыться иногда стоит уточнить у игрока понимание ситуации и чего он хочет добиться, понимает ли риск. Потому что некоторые иной раз действительно не выкупают что их могут за мухлёж повязать стража или отомстить за убийство высокородной персоны имхо если хочется избежать смерти персонажа то и надо играть в такие системы которые ее не подразумевают
@dark-warg Жыл бұрын
Потрясающий канал! Звук, фон, декорации, превью, харизма ведущего... Я думал у канала по-меньшей 200к. подписчиков. Но я уверен, что если не бросать это дело - этот порог будет будет достигнут!
@Nibele Жыл бұрын
Спасибо!
@hraniteli_legend Жыл бұрын
Хорошее познавательное видео,четко поставленная речь и приятный голос
@Ifro179 Жыл бұрын
От моей партии ушел игрок, когда мы были в замке гоблинов. Компания рудники Фанделвера. Персонажа временно передали под управление другому игроку, решаив отправить в путешествие и вписав это в сюжет. После убийства главаря гоблинов и нескольких чеков харизмы, он увел объеденную армию гоблинов на север, воевать с орками ))
@Nibele Жыл бұрын
Вот это поворот!))
@ДмитрийГлебов-з7р Жыл бұрын
Хорошее видео, вдохновляет!
@UnboxOfRuzzian11 ай бұрын
"вот одни из наших кубиков" и показывает дайсы за 1,5 доллара с алика
@Nibele11 ай бұрын
Разве я говорил хоть в одном видео что мы сами их производим ? Но спасибо за комментарий )
@UnboxOfRuzzian11 ай бұрын
@@Nibele та я просто угарнул с этого, не более. На любой товар (если цена разумная) всегда найдется покупатель
@ProstoyPolzovatel Жыл бұрын
1:34 Оставлю это на заметку. Челлендж: завершать игру всегда по-разному, смерть каждого последующего персонажа должна отличаться от всех предыдущих. 3:46 Какой-то сложный ритуал, для которого нужны редкие и дорогие материалы? Ролик был очень интересным. Но когда вы говорили про внедрение заготовленного персонажа игрока вы часто говорили про родственников погибшего. Неужели так часто люди хотят ввести конкретно родственника? Это же по сути может быть кто угодно. Например, просто знакомый погибшего или вовсе рандомный чел который преследует те же цели и увидел что команде не помешает лишняя пара рук в помощь.
@Nibele Жыл бұрын
Хороший план) Интересно будет почитать про всех этих персонажей) По поводу моего мира - все гораздо сложнее чем ритуалы и дорогие реагенты) Да, игроки часто используют родственников погибшего, ради сохранения общей истории персонажа и их прошлого)
@ProstoyPolzovatel Жыл бұрын
@@Nibele Насчет персонажей, план то хороший. Но я все пока ни разу так и не сыграл. Я пока лишь изучаю правила. Кстати, хотел задать вопрос. Я заметил что в интернете говорят про какие-то новые арканы, днд 5е, днд 3.5 и другие редакции. Но я так до конца и не понял сколько по итогу этих редакций, насколько сильно они отличаются и что такое эти арканы?
@artur_mim Жыл бұрын
@@ProstoyPolzovatelцифра на конце указывает на редакцию. На данный момент 5-я является последней. Были также 1, 2, 3, 4 редакции. Существует и 3.5 редакция, которая является промежуточной. Арканы, это тестовые изменения в игре, которые возможно станут официальными. Сейчас также готовится к выпуску DnD one, которая по заявлениям станет последней, но периодически будет получать обновления
@ProstoyPolzovatel Жыл бұрын
@@artur_mim Большое Спасибо
@Nibele Жыл бұрын
@@ProstoyPolzovatel Аркана по сути любительские правила. Они могут сильно отличаться, так и просто дополнять стандартные. остальное это редакции правил.. 3.5 гораздо старше чем 5-я и уже не сильно актуальна. Хотя конечно есть мастера которые водят по подобным редакциям. Те кто любят хардкор, ведь пятерка всетаки упрощенная версия днд.
@OrdoHeretycus Жыл бұрын
Молодец!Спасибо)
@Herr_Norbert Жыл бұрын
Ну хорошо, а что делать в ситуации, когда твоя кампания не предполагает открытого мира, а строится на замкнутом пространстве? Допустим, группа приключенцев попала на какой-нибудь проклятый остров и пытается с него выбраться. Там нет никаких людей, городов и деревень - только леса, болота, проклятые руины и берега. В этой ситуации если герой умирает, то партия теряет его навсегда, и по логике нового взять им неоткуда.
@dark-warg Жыл бұрын
Дух персонажа может быть введëн в игру. В ДнД есть раса призраков. +на острове могут оказаться аборигены. Можно ввести этакого "пятницу". А может на острове окажется допельгангер, который будет притворяться умершим персонажем? У него будут свои, возможно даже предательские для партии цели, а партия будет до последнего недоумевать как же он выжил. Главное - придать атмосферу паранойи игрокам, дать крючки, что это - не он. Или не совсем он.
@Nibele Жыл бұрын
В такой ситуации смертность персонажей особенно ценный инструмент влияния на атмосферу) И всегда есть вариант обратить погибшего в нежить. Как? Вариантов множество.. фантазируйте)
@memorablas Жыл бұрын
Вожу сейчас компанию в авторском Домене Ужаса по формату открытого стола (20+ игроков и возможность брать новых в любой момент сюжета). Ситуация отчасти такая же, ведь они все пытаются выбраться из этого демиплана. Как вводятся новые персонажи? Это замкнутое пространство существовало и до появления в нём игроков. В нём происходили свои истории, ведь те же руины раньше были крепостями. А значит кто-то мог туда попасть ранее или быть там изначально. Игроки могут спасти из проклятых руин жреца, который был частью культа, который проклятье перебило. Или встретить на болоте ученика карги, которую тот в глубине души хочет убить и поэтому поможет игрокам. Всегда старайтесь думать о том, что происходит с миром когда персонажи игроков не в кадре. И что происходило с ним. Это позволит сделать мир более естественным и живым. А вам упростит импровизацию.
@PyroMatsu3 ай бұрын
Убирать воскрешение из правил, а потом удивляться почему никто из группы игроков не играет милишниками. Потому как показывает практика, они отъезжают через раз от банальных критов боссов. 5ю редакцию не дураки делали, и у воскрешения есть вполне конкретная задача под механики днд. А механики днд предусматривают что персонаж игрока может умереть случайно с одной тычки. От рандомного гоблина. И заставлять каждый раз игроков делать новых персонажей приведёт к тому, что они будут играть в варгейм, где плевать на то что убили или нет, а не в ролевую игру.
@Nibele3 ай бұрын
Воскрешение не должно быть чем то простым. Иначе мы встречаем обратную сторону медали- игроки не ценят жизнь своего персонажа.
@Nevrastenia_grunge11 ай бұрын
Совет давать игроку погибшего персонажа нового персонажа не того уровня что и остальная группа - дурной тон. Мало того что игрок потерял своего персонажа так его ещё и откатили назад в уровне (что во-первых бьёт по желанию продолжать, во-вторых всё же влияет на выживаемость, как бы мастер не корячился с подстраиванием сложности, не говоря о том что вообще даже звучит уже так себе). Если же давать более высокоуровневого, то тоже плохо так как остальные персонажи игроков могут быть задвинуты на задний план этим более высокоуровневым персонажам, что опять же будет бить по желанию продолжать игру. В общем очень вредный совет.
@Nibele11 ай бұрын
Спасибо за ваше мнение. У меня обширный опыт игры с разноуровневыми персонажами, которые не чувствуют себя ущемленными.
@Nibele9 ай бұрын
@@BrognardХейтеры - лучшие двигатели канала.
@АлексейБобров-й5о6 ай бұрын
@@NibeleТут все зависит от того, как игрок к этому относится. Я бы очень расстроился. Мало того, что тебя наказади за неграмотную игру убийством персонажа, так ты за это еще и поплатишься тем, что будешь всю кампанию слабее всех остальных, будешь играть с урезыными возможностями.
@Raito6869 ай бұрын
С большей частью не согласен. Мой Д.М. который вёл кампэйн полтора года на столько заебал со спинофф квестами и отсутствием импакта и важности подвигов моей группы приключенцев, что в какой-то момент я просто принял решение совершить ритуальное сэппуку отыгрывая ПАЛАДИНА. Ибо мастер просто заигрался в игру, расставляя всё так что фракции и созданные им неписи реально меняют картину мира делая своё зло, а все усилия моей группы приключенцев с 1 по 6 уровень были абсолютно обесценены и тут никакой роли не играют и картины не меняют ни артефакты, ни баффы ни цифорки опыта... Ибо главный элемент РПГ ДНД это не просто отыгрышь а ощутимые изменения и влияние игроков и их действий. А мастера не хотят многие положительное влияние развивать а только в негатив ударяются и доходят до отношения к персонажам игроков и игрокам как к крысам в лабиринте. Вот представьте отыгрывая паладина клятвы мести, я свершил личную клятву мести покарав влиятельного злодея в дуэли 1 на 1. А после этого вместо повышения ставок и завершения квеста основного, ибо по уговору победив его моя группа яйцо должна была получить, МАСТЕР на следующей же сессии тупо говорит нам игрокам - вы не можете выйти на поверхность вот вам 3 сайд квеста. И первую же сессию всё что происходит это драки на арене в которых мастер изничтожает и унижает персонажей игроков своими созданными неписями. Это максимальное тупое и ленивое дерьмо тупого и ленивого дерьма. Такой мастеринг это не мастеринг, а это тот самый случай когда мастер не понимает что он сам не игрок и обесценивать труды игроков и их творчество создав каких-то придурков которые нагибают в 1 ход это максимальное лентяйство ради самоутверждения. Я это к тому что убить персонажей игроков, унизить их, изничтожить или довести до отчаяния, с точки зрения Д.М.а как два пальца обоссать и в принципе легче лёгкого, а вот сделать так что-бы была угроза но они выжили вот там то мастеринг и труд и проявляются!!!!
@Nibele9 ай бұрын
Я смотрю у вас прям травма ) Не играйте с таким мастером. Или играйте в сюжетные компании , а не песочницу мастера.