Попали в лицо с дробовика на расстоянии 10 метров - перебинтовал руку и выпил энергетик.
@Амома-м4с5 жыл бұрын
Получил в мизинец левой ноги кинжал, you are R.I.Р.
@sultim75705 жыл бұрын
@@Амома-м4с Not big surprise
@Нагибатор1465 жыл бұрын
Папг
@karg1n-4675 жыл бұрын
@@Нагибатор146 Бабг
@kolmost68065 жыл бұрын
Просто так бы и не было интересно, тебя бля просто сразу убили. Да это не логично, но умирать будешь постоянно.
@AndreyBercev5 жыл бұрын
И так, автор, по поводу наушников. На самом деле активные наушники вполне себе используются в боевых действиях. Их прицнип работы довольно сложный. Наушники глушат лишь громкие звуки такие как взрывы, выстрелы и т.д. , а тихие не затрагивают, так ещё и усиливают. Так же часто они совмещаются с рацией, поэтому речь своих боевых товарищей будет идеально слышна. Речь конечно идёт о продвинутых активных наушниках с электроникой. В тирах обычно используют без электроники, мало отличающиеся от строительных.
@CreativeMaxim5 жыл бұрын
Андрей Берцев помню впервые услышал голос в таких наушниках. Был в легком шоке, когда стрелял, ничего не глушило, а голос будто мне в уху шептал.
@NecroForbidden5 жыл бұрын
Max Vasilev чувство первое очень интересно, это да)
@madehaarskiy5 жыл бұрын
Но я думаю такие наушники могут себе позволить только какие то элитные спец подразделения. Обычная пихота точно нет, а темболее какой то парень на острове😂
@NecroForbidden5 жыл бұрын
Hasky Video Sakhalin у нас были такие. Пользовались правда мало ими, не выпадало возможности.
@wanner_speedy5 жыл бұрын
Hasky Video Sakhalin они стоят не дороже 15к с гарнитурой почти «нормальные» активки
@fertuzenok5 жыл бұрын
Одно из самых крутейших решений в играх - это сделать в запасе у игрока не количество ПАТРОНОВ, а количество МАГАЗИНОВ. Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.
@Lolo4yk5 жыл бұрын
Нормально подошло ещё второй батле.
@redlight_balls5 жыл бұрын
Как в Red Orchestra
@Donkarlos2611935 жыл бұрын
>Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность. Не согласен. Такое решение как оп мне подходит любому проекту. P.S. Эээх, помню как бугуртил в первой мафии с того, что у меня осталось 18 чи 17 патронов к кольту 911, и если я перезаряжался, мне нехватало боезапаса что б пройти миссию. А если я не перезаряжался, то тупо не успевал отстреливаться и эти сраные полицейские на этой сраной крыше меня убивали)). Вот не мог Том не выкидывать тот магазин, а оставить себе!
@jerryberry51745 жыл бұрын
insurgency sandstorm, squad, rising storm 1\2, red orchestra 2, escape from tarkov.
@SmokeBloody5 жыл бұрын
видел такую фишку в Helldivers. А это даже не шутер от 1го лица и вообще там не про реализм.
@richardbecker18845 жыл бұрын
в Far Cry 3 когда Джейсон жрет грибы, во флешбеках можно услышать что его брат Грант учил его стрелять и постоять за себя в целом, так что история про сотни часов на стрельбище вполне реалистична
@Brongolongo5 жыл бұрын
5 разборок и ты как рэмбо заряжаешь калаш, какие сотни часов? В первое своё стрельбище, дали 200 патрон+аксу, со второго рожка, очередями почти со 100% попаданием стрелял каждый кто лежал. Обзор делал дилетант, он и не служил ни когда и пострелять не где было.
@СталкерНиколай-ь7ь5 жыл бұрын
+ Джейсон как бы сверх человек , воин
@kavo_kto3 жыл бұрын
@@СталкерНиколай-ь7ь аче звучит логично
@ivandrogovoz81395 жыл бұрын
Самое главное о чём лгут шутеры это то что можно держать оружие на готовые сколько душе угодно. На практике же за 10-15 минут руки отваливатся начнут. И то что боец может высоко прыгать/перепригивать и карабкаться на довольно таки высокие преграды.
@Donkarlos2611935 жыл бұрын
10-15 минут... Да я после трех минут уже ни в какую цель с 30 метров не попаду :D
@AlexStec285 жыл бұрын
В серии игр ArmA (начиная с того самого флэшпоинта) есть возможность опустить оружие. Правда, тряска рук начинается только после продолжительного спринта или ранения.
@tyuunyaa5 жыл бұрын
@@AlexStec28 в арме тряска это от неровности дыхания, а не от тряски рук
@AlexStec285 жыл бұрын
@@tyuunyaa нуу, когда тебе попали в руку, то дело явно не в дыхании.
@egigd5 жыл бұрын
@@Donkarlos261193 вам стоит серьёзно поработать над своей физической подготовкой...
@soldier81755 жыл бұрын
Джейсон Броуди из третьего фарика вообще супермен: кучу стволов и патронов на себе таскает,из всего стрелять умеет,водит любую технику,шкуры снимает,по скалам лазит знает взрывное дело.Будь как Джейсон!
@МСПедро5 жыл бұрын
По каким скалам
@dimazha5 жыл бұрын
Пострелять по пиратам можно и в реальности (или можно было раньше). Компания Blackwater, она же Academi - самая известная в мире ЧВК, в свое время предлагала "Сафари" у сомалийских берегов. Стоило безумно дорого, но можно было пострелять из настоящего оружия по настоящим пиратам
@АлексейАлексеев-в2л2ь5 жыл бұрын
Сколько стоило, если не секрет ?
@KittenNamedWoof5 жыл бұрын
Лул)За это ещё и платили
@festivalfan3765 жыл бұрын
я сейчас в этой сфере работаю. Сафари уже никто не делает, да и пиратов поменьше, но угроза есть
@diashellstoun98475 жыл бұрын
@@festivalfan376 есть знакомый из охраны кораблей. Они получают оружие в нейтральных водах и около границ стран сдают его . Так что это еще и законно. Часто используют карабины застава или из серии тг (2) скоро хотят на тг 3 перейти.
@festivalfan3765 жыл бұрын
@@diashellstoun9847 не всегда. Иногда оружие сдают на военную базу, на Шри Ланке например. И там же получают. В Танзании мы тоже сдавали
@Ars1719935 жыл бұрын
Insurgency: Sandstorm почти лишена всех этих недостатков. Вот если еще ремни как в day of infamy добавить то будет совсем конфетка.
@tiredofthisplace5095 жыл бұрын
Или the regiment.
@loomzoom5 жыл бұрын
В day of infamy самый топ взять мг 43 и просто розстреливать все живое через стены и просто главное что б патрон хватило)
@SandMartin5 жыл бұрын
@@tiredofthisplace509 это где про SAS? так этой игре уже более 10 лет и нигде не купить.
@tiredofthisplace5095 жыл бұрын
@@SandMartin я вкурсе, но это такой каеф. Кстати купить её можно как и скачать из интернета(торрент) лично я её качал лет 5-7 назад с диска который купил в пиратском магазине.
@stanislavivanov89545 жыл бұрын
У нее один большой недостаток - скорость передвижения персонажей. Где действительно недостатков нет - это Squad
@hellomyfriend28965 жыл бұрын
В фар край 3 Джейсон сказал что он не стрелял в людей .
@IrrationalDelusion5 жыл бұрын
BILLY PRO ооо все. Он был яростным охотником и оружейным энтузиастом
@user-wv2jc4xm7r5 жыл бұрын
@@IrrationalDelusion Забавно, но в самой игре упоминается, что он непоседа в плане активного отдыха, так что твой саркастический комментарий очень похож на реальный расклад.
@icvac69695 жыл бұрын
// но он явно не охотник потому что в начале игры во время обучения ему нудно освежевать кабана и он при этом чувствовал отвращение
@user-wv2jc4xm7r5 жыл бұрын
@@icvac6969 трофейную, туристическую охоту никто не отменял)
@icvac69695 жыл бұрын
@@user-wv2jc4xm7r Ну так то да но он довольно сам по себе неженка в начале игры. Но он думаю все таки нормально стрелял потому что в Америке даже у какой-то бабки в сумке может уместиться каойнить магнум
@Al_right_or_left5 жыл бұрын
Ага а то что от раннений у тебя ничего не будет , только на полоске хр немного уменьшится и все эт ниче да
@arsL-155 жыл бұрын
Ничего. потому что это решение используется далеко не только в шутерах, да и во многих у персонажей проработанная система урона конечностям, с различными вариантами и штрафами.
@fen01d5 жыл бұрын
Если бы реализм доходил до таких масштабов, то игры бы стали неиграбельными. Даже в той же арме, где относительно остальных игр, отличная система повреждений, если выстрелить человеку в коленную чашечку, то он будет без проблем продолжать бой, просто немного прихрамывая. А если перевязать рану, то и вовсе как новенький будет
@jasontodd35835 жыл бұрын
В игре SWAT 4 тебя могут ранить.
@alex_leb43935 жыл бұрын
Пуля в позвоночнике)
@NikNik-kg6zd5 жыл бұрын
Это очевидно
@ElSerj5 жыл бұрын
Отправьте этот видос 715-тым пармезанам, пусть сделают обзор на обзор
@baimen13525 жыл бұрын
Хахахах
@jerryberry51745 жыл бұрын
бедный таганай, он эту тему растянул на несколько видео, а он тут за 11 минут почти всё задел, обидно, реально, зайдите на канал Taganay, этот чел подробно всё расскажет и покажет, почему легко\нелегко делать то, что делают\не делают в шутерах.
@NecroForbidden5 жыл бұрын
Jerry Berry смотрел его, интересно действительно. Тут просто решили тему быстро обозреть
@baimen13525 жыл бұрын
Да я его смотрю особенно люблю когда собирают урожай игроклюквы из колды
@ЛордТачанка-н7с5 жыл бұрын
Ну у Таганая примеры были, а тут почти весь видеоряд из игр
@lin80495 жыл бұрын
Кто захочет тратить большое количество времени на размусоливание темы, если можно послушать все в коротком и четком варианте, где все становится понятно за считанные минуты, а не целые ролики?
@roma_valve5 жыл бұрын
@DED KOCTRH Так как он(Даниил с Таганая)страйкболист,то он **не** может подробно объяснить такие вещи, ведь он всего лишь страйкболист
@dexgez83735 жыл бұрын
Батлфилд 2? Кто то ещё помнит про эту игру
@АморальныйТопп5 жыл бұрын
Думаю никто не захочет играть в игру где сам игрок не будет уметь перезаряжать оружие
@ValeryBoikov5 жыл бұрын
В первой Мафии, насколько помню, при перезарядке неиспользованные патроны пропадали.
@Donkarlos2611935 жыл бұрын
Дааааааа, обожаю первую мафию!
@Pancho748325 жыл бұрын
В ред оркестра 2 герои сталинграда тоже реализовано оставшееся количество патронов при смене магазина и ленты или диска в пулемете
@dapr49935 жыл бұрын
В cry of fear так же
@User6864-h8o10 ай бұрын
про привычку к звуку выстрела: если она появилась, значит вы уже оглохли
@prokurovsky5 жыл бұрын
Кстати интересный факт о ремнях. В САС ремни на оружии зачастую не носят умышленно, чтобы ещё больше породнить бойца с винтовкой. Это является частью их тренировок.
@izvarin16165 жыл бұрын
На счёт слуха и звука выстрела - есть такая штука как активные наушники и активные беруши, которые выравнивают громкости выстрелов и звуки речи например. Так же в играх почти нигде нормально не реализованы задержки при стрельбе.
@dimazha5 жыл бұрын
Что ты понимаешь под задержками при стрельбе? В любом соревновательном шутере исходят из того, что оружие у всех в идеальном состоянии, и никаких осечек и клинов не даёт, иначе очень сильно рандом влиять начинает
@izvarin16165 жыл бұрын
@@dimazha в идеальном состоянии оно до первого выстрела, очень много факторов которые могут привести к задержке на различных оружейных системах. Грязь и пыль попадающая в механизмы самого оружия может вызвать например недозакрытие затвора что при выстреле может стать причиной порчи оружия, загрязнение магазина или износ пружины магазина может привести к неправильной подаче патронов в патронник (двойная подача, перекос патрона), внезапно огнестрельное оружие покрывается достаточно быстро пороховым нагаром при стрельбе который может набрать в себя воды и тот же АК придется взводить "по мотоциклетному", очень много задержек возникает даже в идеальных условиях стрельбища, чего уж говорить про боевые действия. Навеска пороха в патронах гуляет, бывает из этого неподачи, невыбросы. При минусовых температурах порох горит по другому, могут быть неперазаряды.
@FurfikKhlebosenko5 жыл бұрын
Ей, про преодоление препятствий прыжками забыли.
@baimen13525 жыл бұрын
Как в таркове
@Falin19895 жыл бұрын
Заправка ленты в пулемет - это весело (в зависимости от пулемета, может привести к клину), но самое веселое - смена горячего ствола)
@мабатьеьеь5 жыл бұрын
"длинный ствол не только ограничивает маневренность, но и увеличивает время некоторых действий..." 10:47
@mix0xo5 жыл бұрын
я неправильно это себе представил
@f1q5105 жыл бұрын
жъжъь
@ЕгорН-в4з5 жыл бұрын
Ну что он не правильно сказал? Он имел введу Перезаряжаемость оружия.
@мабатьеьеь5 жыл бұрын
@@ЕгорН-в4з а я не говорил, что он не прав
@pavlo68185 жыл бұрын
@@mix0xo Ой пошляк.
@МаксимДегтярёв-з5х5 жыл бұрын
0.32 А вы знани, что когда подлетят для высадки солдат вражеские вертушки, то их можно сбить с помощью гранатамёта!
@gachi_boss2285 жыл бұрын
Зато есть сковородка, которая заменяет все виды оружия и круче любого бронежилета! =)))))))))))))
@MrDerReiter5 жыл бұрын
Насчёт пробиваемости, есть и хорошие примеры. В Metal Gear Solid 5 при всей её общей японской гротескности пробивание было реализовано очень хорошо. Например, транквилизатором нельзя было даже лампочку разбить, а крупнокалиберная снайперка пробивала даже броню БТР, не то что пехотные броники) Стены тоже пробивались на ура, танки так и вовсе даже могли небольшой домик прострелить насквозь и достать тебя с закрытой позиции.
@tomatejerrylive5 жыл бұрын
Ой, какая внезапная концовка у видео!
@ЛП-31СирбуОлександр5 жыл бұрын
Насчёт far cry 3 Джейсон провёл на полигонах много времени так как в одной из галюцинацый Джейсон вспоминает как Грант ему сказал -"чего ты боишься ты же отлично стреляешь" как плюс в начале он говорит что раньше НЕ В КОГО не стрелял а НЕ В ВООБЩЕ
@BigChungus-ld1kd5 жыл бұрын
Всё, кроме ремней, есть в Таркове, эквип отрисован с реального, звуки настоящего оружия, зарядка магазинов, тактические наушники есть, изменение мобильности в зависимости от эргономики и габаритов оружия, навыки владения оружием. Пробив поверхностей есть, но не разнообразен (стекло, бронестекло, дерево, фанера), плюсом расчёт пробития брони (материал, слои, класс и т.п.). В видео много неточностей, автор не ознакомлен с механиками игр целиком, только поверхностно, факты очевидны.
@КирякмаКиря5 жыл бұрын
5:08. вообщето у всех бойцов есть подсумок под сброс. тута сбрасываются все неполные, но которые еще можно использовать магазины. потом эти магазины можно использовать если закончились полные или же дозарядить
@thatoneguy20195 жыл бұрын
Как же гранаты? Осколки летят дальше чем 1-2 метра.
@Муня-ж7з5 жыл бұрын
@Death Row если шаришь в геометрии, то знаешь, что из тысячи взорвавшихся ф1 гранат одна из них моооожет быть осколком заденет кого-то на сотне метров, только вот повреждения от куска металла с нулевой баллистикой всё ещё сомнительны (хотя лучше чем ничего)
@z1mtoxic8885 жыл бұрын
@Death Row у ф1 радиус поражения 5 метров, какие 150, ты где такие числа взял?
@mikevasis67805 жыл бұрын
@@z1mtoxic888 5 метров это абсолютное поражение т.е. 100% вероятность что тебя выведет из строя, в помещении так вообще больше 5 метров.
@z1mtoxic8885 жыл бұрын
@@mikevasis6780 Ну не 150 метров это точно
@mikevasis67805 жыл бұрын
Z1M 150м может попасть, но вероятность практически нулевая
@АлексейКоролёв-ъ1у5 жыл бұрын
Я очень удивился,когда играя в самый первый Far Cry (впервые прошел пару лет назад), увидел что там один тип патронов для пистолета и ПП считается вместе (вообще редко где такое увидишь) ,а второе -враги стреляют с непривычно больших дистанций,и гранатометчики становятся серьезной проблемой,стреляют с полукилометра,ты их вообще не видишь,и не слышишь проблемы,а граната то уже в полете к тебе) А если их несколько...
@martell38835 жыл бұрын
В фар край 3 есть упоминание о том, что Джейсон отлично стреляет (в его воспоминаниях)
@gergfegfeg5 жыл бұрын
7:39 вот что я тут не ожидал увидеть, так это разрушительное ранчо
@СергейРезник-щ2р5 жыл бұрын
Ну на счёт наушников , есть активные наушники , которые глушат шум выстрела , а вот разговорную речь на оборот увеличивает и слышно её как будто он рядом стоит. На счёт смены оружия на поле боя , да трудности будут , но это не совсем не выполнимая задача . На счёт протонов в магазинах , да это тоже так , для пустых магазинов есть сброс , а полупустой магазин можно всунуть в подсумок и из административной сумки , которую можно установить на разгрузку или бронежелет на котором есть система Молли, и от туда доставать патроны когда ты в безопасной зоне .
@uselesscreature22865 жыл бұрын
Только хотел написать про активные наушники: любые китайские активные наушники за умеренную цену глушат громкие звуки и делают громче тихие.
@danilkllien77985 жыл бұрын
@@uselesscreature2286 могу ошибаться,но они же довольно большие и со шлемом их носить невозможно,если говорить о военных действиях,разве нет?
@triqtaqz5 жыл бұрын
@@danilkllien7798 есть специальные шлема, которые позволяют установку таких наушников
@uselesscreature22865 жыл бұрын
Есть специальные шлема для наушников, есть даже специальные баллистические очки с изогнутыми душками под активные наушники, так что вы ошибаетесь.
@danilkllien77985 жыл бұрын
@@triqtaqz установку непосредственно в сам шлем или под него?
@nikitapranikov53355 жыл бұрын
Профессиональный спецназ использует активные наушники
@mr.hayzenberg62035 жыл бұрын
У тебя очень приятный голос! И ещё я прошу побольше рубрики "О чём лгут игры про ..."
@Heresy_inUniversity5 жыл бұрын
У ютубера Таганай есть давно такая рубрика
@new31313 жыл бұрын
А ведь в 1 Мафии потроны не уходили в запас , гильзы вылетали и отдача была, и всё это в 2002 . Жалко автор не показал .
@LgK-em7ml5 жыл бұрын
Ты забыл что оружие вообще может заклинить по типу как это показано в Farcry2
@Shadenium15 жыл бұрын
И в S.T.A.L.K.E.R. в зависимости от изношенности оружия.
@johnkabriel65785 жыл бұрын
@@Shadenium1 Всё бы ничего, да вот только баги сильно бьют по реалистичности.
@HH-dl1vv5 жыл бұрын
Заклинивает оружие очень редко смотря на сам ствол если он переделанный патроны не простые то может да, а так очень редко
@johnkabriel65785 жыл бұрын
@@HH-dl1vv Тем не менее, это не отменяет всю неприятность данной ситуации, которая запоминается на всю жизнь.
@sykablyads5 жыл бұрын
Реализм в этой игре кнш зашкаливет)
@deregot10945 жыл бұрын
Звук, так то существуют тактические наушники, а в том же скваде звук стрельбы неплохо так бьет в наушниках по ушам. На счет Джейсона Броди из FC3, у него же была какая то волшебная татуха позволяющая типа быстро обучиться или что то подобное. Зарядить пулемет даже новичку не потребуется несколько минут, достаточно пару раз показать как заряжается лента. Некоторые игры не позволяют подбирать оружие врага, или союзника, тот же сквад. Боеприпасы опять же Escape from Tarkov или Day Z, где надо самостоятельно заряжать каждый магазин патронами и пустые магазины лучше забирать с собой. Снаряжение тот же Day Z позволяет получить кобуру и таскать пистолет не в условном кармане а на законном месте, в кобуре. Некоторые игры еще более тонкие фишки поддерживают. Например в Division 2 (чего никак не ожидал от гриндилки с циферками) при перезарядке не полностью потраченного магазина, оставшийся патрон остается в стволе, и у тебя на 1 патрон больше получается
@canadec19165 жыл бұрын
Винтовка это праздник , всё летит впизду
@savvy-pasha5 жыл бұрын
В первой части Mafia тоже выкидывались патроны вместе с магазином, приходилось это всегда учитывать
@solasola24705 жыл бұрын
Забыли рассказать про глушители. Например стоит два врага, один дальше другого. Они друг друга не видят. И ты застреливаешь одного с глушителя. Притом второй стоит как ни в чем не бывало. На самом деле глушитель не так сильно убирает звук выстрела. Громкость остаётся почти такой же, глушитель прости приглушает звук. Как хлопок.
@viktorunlimited39205 жыл бұрын
Kepler Kermit соглашусь.Еще противник не слышит падение убитого хотя тот падает со звуком взрыва ядерной бомбы
@solasola24705 жыл бұрын
Viktor unlimedplay в точку!👍
@teodoreberbach36515 жыл бұрын
Тут еще и от патрона, калибра и длины ствола дело зависит. Если стрелять из того же АКС-74У дозвуковыми, то тебя услышат безо всяких проблем, а вот ВСС или ВССК уже услышать будет куда труднее, особенно если стреляешь не в абсолютной тишине - артподготовка, двигатели бронетехники, да и любой другой громкий звук не даст распознать выстрел (в лучшем случае) или направление на стрелявшего (в худшем). Пример тому можно найти в первой части Sniper: Ghost Warrior, где герой использует пролетающий реактивный истребитель как звуковое прикрытие.
@Viroglav5 жыл бұрын
1:40 - эта привычка называется постепенное ухудшение слуха. Так же как и с музыкальными наушниками. То, что человек не испытывает дискомфорта при повышенном шуме - не значит что это ему не вредит.
@arsL-155 жыл бұрын
5:35 Можно еще впомнить хороший тактический SWAT4.
@histarvw5 жыл бұрын
Согласен.Ч его на самой высокой слодности на 100 очков прошел.Классная игра
@tyuunyaa5 жыл бұрын
Жуть, я только на высокой, да и то не все, а ты на максимальной 100, думаю тебе надо в спецназ
@baimen13525 жыл бұрын
А я знаю эту игру
@alexlapushkin16505 жыл бұрын
@@baimen1352 ее знает илита
@yuricrazer13495 жыл бұрын
@@alexlapushkin1650 Олды тут
@pljafki5 жыл бұрын
5:35 забыл упомянуть Insurgency:Sandstorm. и там можно сделать быструю перезарядку выкинув магазин или обычную, оставив магазин себе.
@VEGAS_SHOW5 жыл бұрын
Вообще то первый шутер это Wolfenstein 3D, а не Doom
@gatsu13205 жыл бұрын
Верно подметил. Но Doom этот жанр прославил.
@YurijVolkov5 жыл бұрын
Никто в видео и не утверждал, что Doom - "первый" шутер.
@gatsu13205 жыл бұрын
@@YurijVolkov кстати да, я тоже заметил. Ответил на комент до того, как досмотрел до конца.
@redrone5 жыл бұрын
Открою секрет, wolfenstein 3d тоже не первый шутер
@arseh72605 жыл бұрын
Открою секрет, hovertank 3d первый шутер
@МВолков-с6ж5 жыл бұрын
Я давно думал над динамическим диапазоном, и однажды даже попробовал одно решение, но довольно хлопотное. Каждый увеличивал звуки выстрела, а остальные все гасил на звуковом редакторе. Классно получилось, более-менее реалистично: шаги обычные, а выстрелы прям обосраться можно в первые минуты игры, особенно когда бот неожиданно выскакивает из-за угла какого-нибудь. Сейчас конечно это диковинка, но во всех шутерах (да и не только) как раз таки меня недоустраивает сжатость динамического диапазона. Хотя, есть все-таки предел обычных акустических систем. Расхождение по громкости должно быть оптимальным. Чтобы сделать полностью реалистичным придется иметь колонки в десятки киловатт, что физически, да и морально трудно такое осуществить, особенно в жилой зоне. Типа понеслась стрельба где-то за МКАДом в семь часов вечера. "А, это опять Игорек начал в свою стрелялку рубиться".
@TheRadioSquare5 жыл бұрын
"персонаж в майке и спортивных штанах из воздуха достает пулемет" Комбо брейкер: данный способ ношения оружия не соответствует реальной жизни Охуеть а вот это неожиданный фактоид
@stasisdanauskas63955 жыл бұрын
"Чем чаще стреляете, тем меньше глохните при выстрелах" .. Эпичное утверждение ..
@НиколайЕрмилов-ф6е5 жыл бұрын
Pubg это аркада , Батла тоже аркада , колда тоже самое , самое то что может показать физику это Арма и редОркестра 2 , флеш поинт
@alexlapushkin16505 жыл бұрын
А SWAT 4это легенда!
@aycj26805 жыл бұрын
Инса (НЕ богомерзкий сандсторм) это что то по середине.
@alexrus81425 жыл бұрын
смешная ситуация с глушителем на оружия, они тихо стреляет, а в реале всё ещё громко
@fen01d5 жыл бұрын
Глушители помогают не распространяться звуку на большие периметры, а также скрывают пламя от выстрелов, что не дает определить позицию. Но, естественно, в разумных пределах глушитель будет прекрасно слышно, особенно в зданиях, где эхо все равно будет неплохо разносить шум. Жаль, что большинство игр это до сих пор не учитывается, и в них спокойно можно стрелять с глушителем в метре от врага :(
@vladlavrov12105 жыл бұрын
В insurgency и в rising storm/red orchestra большинство проблем отсюда не наблюдаются
@alkonaut15335 жыл бұрын
В том числе и орды малолетних дебилов, т.к. для них сложно )
@neco4huk5 жыл бұрын
В ред орчестре самое бесяче-реалистичное это дозарядка полуавтоматических винтовок по 1 патрону - открываешь казённик, находящийся там патрон вылетает и теряется...
@AngryKitten5 жыл бұрын
Тогда шутеры старой школы ложили болт на все это, корабельная пушка с заднего правого карман джинс. (Серьёзный Сэм )
@AtlasCorpInd5 жыл бұрын
Почему больше такие видео не озвучивает Гланц?
@militarycerberus5 жыл бұрын
Уууу,разрушительное ранчо)
@hmm...69885 жыл бұрын
Автор, забыл ещё про практически отсутствующую отдачу оружия во многих шутерах.
@MrPolzovatel19865 жыл бұрын
И разброса!!!
@hmm...69885 жыл бұрын
@Rainbow_Streak_Tv значит наводиться на голову тоже компьютер должен вместо человека?
@hmm...69885 жыл бұрын
@Rainbow_Streak_Tv в видео речь шла об условностях шутеров, че пристал-то. Не знаю, может кому и интересно, когда решает только аим, мне нет.
@mr.forester37425 жыл бұрын
Самое главное!враги по тебе попадают 100 раз а ты выживаешь!
@АмантайИшенбеков5 жыл бұрын
Попали в голову? Ничего руки забинтуем!!
@NightWolf945 жыл бұрын
Игровая условность.
@ARNY_RUS_Z5 жыл бұрын
Хорошее видео. Некоторые вещи прямо с языка сняли
@VannF25 жыл бұрын
Когда впервые проходил Far Cry 3, меня прям выбесило несоответствие персонажа и его умений, что в видосе и описано.
@dedpsfp53745 жыл бұрын
Ну он уже умел стрелять, что говорилось в миссии *Грибы*, когда ты под нар... Давлением через пещеру проходил. А в начале он говорил, что в людей не стрелял... Хотя возможно где-то не так игру перевели.
@АмантайИшенбеков5 жыл бұрын
То чувство когда ты в рюкзаке носишь 400 патронов, одно оружие, 100 патронов для пистолета, разные гаджеты, еду, плюс бронежилет весом 20 кг и т.д. но все это весом пёрышко! Да и ещё умудряешься прыгать на 2 метра вверх!
@zep09675 жыл бұрын
Насчёт пробивной силы пули, вы хоть представляете какой это простор для вхшников?
@georgemikava74595 жыл бұрын
@Screepatch,С этим они будут ещё сильнее...Пример:Кс 1.6 с картонными картами...С авп могут через всю карту ёбнуть.
@SancrusGloria5 жыл бұрын
Глушители на винторезы, кстати, для этого и сделали, чтобы своих же он не глушил.
@egigd5 жыл бұрын
Нет, это "тактические глушители" на обычных автоматах в значительной степени чтобы своих не глушить, а Винторез, использующий спецпатрон (это сейчас его в ближайшем ормаге купить можно, а тогда - спецпатрон), делался для максимальной незаметности выстрела со стороны противника.
@SancrusGloria5 жыл бұрын
@@egigd Так то и шум от преодоление звукового барьера достаточно сильный.
@egigd5 жыл бұрын
@@SancrusGloria стрелок этот звук не слышит, т.к. он идёт от пули в стороны, но не назад. И он значительно тише звука, который создают пороховые газы без глушителя.
@АлексейКоролёв-ъ1у5 жыл бұрын
@@SancrusGloria так патроны же дозвуковые. Поэтому и так эффективно в связке с глушителем.
@Iliusblacck5 жыл бұрын
упрощено? в арме тяжелее стрелять чем из настоящего оружия
@IBe1N5 жыл бұрын
Мне нравятся такие каналы и такие видосы, они с порог говорят: -Привет д;бил дошкольного возраста, сейчас я расскажу тебе, как и зачем человек дышит.... =3
@parsifalwabwab60285 жыл бұрын
Жопой на диване,душой в Афгане.
@jakovsverdlov23265 жыл бұрын
Все эти недочёты можно реализовать в симуляторах боевых действий. Армия , да и полиция США использует технологию VR чтобы новички быстрее привыкали к боевым условиям. Была одна новость о том что в одной из таких VR сессии один полицейский "замочил" своего напарника и получил за это реальный штраф в виде увольнения. Но все необходимо для военных, а для обычных игроков хватает и того что есть на данный момент.
@DaCouchWarrior5 жыл бұрын
Плумет за 10 минут и инструкция?!Я макет M-60 за полторы минуты зарядил(когда заряжал первый раз в жизни)!(ММГ с подвижными частями)!Вытащить ленту 10(20макс)секунд вставить сам магазин 30-40секунд,правильно установить ленту еще около 20-40 секунд (я управился где-то за 25-30) и взвести еще секунд 10-20 10+30+30+15(за такое время я справлялся со всеми действиями)=1 минута и 30 сек. (Я округлил) хотя может выйти и 40-50 сек. Но я управился где-то так.
@ukardesu5 жыл бұрын
На фразе "реалистичную физику" вспомнила Just Cause и долго смеялась.
@ЦарьВТундре5 жыл бұрын
Показалось что озвучивал Omero)
@askonj405 жыл бұрын
Поправочка по поводу ФарКрай3 - джейсон броди никогда не убивал, но стрелял, т.к. занимался активным спортом, и братишка военный учил его стрелять.
@dmitrymonchares5 жыл бұрын
5:59 и TCoR: Escape from Butcher Bay
@nack20125 жыл бұрын
В insurgency нет счётчика патронов, есть счётчик магазинов. Можно сделать обычную перезарядку, убрав полупустой магазин в разгрузку с заменой на полный магазин, либо быструю перезарядку с выкидыванием старой обоймы
@Tacticalscav66135 жыл бұрын
Сказали про наушники, а про активные забыли сказать (в том же таркове они есть).
@BOMByachiy5 жыл бұрын
На сегодняшний день самая крутая стрельба в Hunt:Showdown. - Если играть в наушниках, то вполне можно оглохнуть, ибо выстрелы без глушителя слышны на расстоянии всей карты. Я когда забыл сделать перенастройку и уселся играть в бинауральных наушниках, при первом выстреле с Колдвелла и Ромеро со стула подскочил. - Баллистика у пуль может быть и не идеальная, но в отличии от того же Таркова, а тем более КС.ГО пуля не долетает сразу, а с небольшой задержкой и поэтому ставить хэдшоты в Ханте куда приятнее.
@ИосипБроз-я9з5 жыл бұрын
Это всё конечно хорошо, но не надо забывать зачем играют в шутеры. Эта вся реалистичность просто не нужна большинству шутеров.
@mydrimax59375 жыл бұрын
меня в детстве удивило в первой мафии такая деталь: при перезарядке оставшиеся патроны выбрасывались
@SanVIDEOkanal5 жыл бұрын
Зачем в играх 100% реалистичность - это же игра, а не симулятор подготовки спецназа.
@loomzoom5 жыл бұрын
У каждого свои пожелания...
@Nicolas_Dupont5 жыл бұрын
Если бы игра была бы на 100 % реалистична, я бы очень хотел бы в неё сыграть
@variedpip14815 жыл бұрын
@@Nicolas_Dupont если только ради "попробовать себя в другой роли" хотя и это при желании можно осуществить в реальной жизни
@Nicolas_Dupont5 жыл бұрын
@@variedpip1481 Ну вообще да, 100 % это слишком, но то что перечислили в ролике можно было бы добавить и это бы не помешало бы игре, вообще это сложная тема...
@egigd5 жыл бұрын
@@Nicolas_Dupont ну, "firetag" если не 100, то 90% даёт.
@АмалияБуранова4 жыл бұрын
В фар край 2 оружие заклинает И это реально топово
@DanteGTX5 жыл бұрын
Поиграйте в Resident Evil Outbreak. Там каждый патрон, надо самому в обойму заряжать.
@MrBrigadierArchived5 жыл бұрын
Довольно интересная рубрика.
@ВасяЧумаченко5 жыл бұрын
Ты забыл про разброс от "бедра"
@nikita228Rus5 жыл бұрын
Про первый «миф». Насчет наушников. Военными и полициями используются активные наушники, которые делают громкие звуки тише, а тихие громкими. В лесу к примеру с помощью них можно услышать шаги. Насчет профессиональных стрелков. Тут можно сказать, что это правда. В мире в основм используются платформы АР и АК. Если ты их держал когда то, проблем с этим не будем, чтобы целиться и стрелять. Стрелок это не тот человек, который может сказать «неудобно». Ему при любом положении должно быть удобно. Насчёт короба. Да это тяжело, но это тоже дело техники. И в игре показано все довольно правильно, а пулеметчикам на это потребуется не очень много времени. Там бывает сложнее короб присоединить, чем остальные действия. Насчет патронов в магазинах. Обычно, если сотрудники и додумались оставлять в магазинах по 5 патрон, то есть такая вещь, как переснаряжение магазинов. А особо умные с собой носят патроны в сумках для быстрого снаряжения их на поле боя. Понятно, что это не показано в играх, но всё же. Для пустого магазина есть «подсумок под сброс». Ни один адекватный боец не будет перезаряжаться на ходу и в открытом поле. Как пример: Соревнования между спецназовцами с исп. фаертага. Там можно было видеть, как ребята перезаряжают и устраняют осечки только в укрытии. В принципе много до чего можно доебаться как в ваших словах так в играх. Но по мне было бы глупо, если бы для быстрой перезарядки нам требовалось 100 раз перезаряжать магазин к примеру. Чисто фармом люди бы занимались. Понятно, что в жизни так и есть, но игра должна оставаться игрой. Конечно, интересно посмотреть на детище, которое полностью будет реалестично в плане оружия и экипировки, но это сложно реализуемое и думаю, что очень многим не понравится.
@botizka5 жыл бұрын
в мафии 1 выбрасываешь не отстреленный магазин и все , ещё забыл автор указать пулеметы в играх то они перегреваются и патроны бесконечны , то патроны есть , но не перегреваются
@johnkabriel65785 жыл бұрын
5:14 есть такая игра Insurgency, там это например учли. 6:00 лайк за Саунтрек из Medieval total war.
@Чайка-ч2ы5 жыл бұрын
Ну при штурме используют наушники, особенно в помещениях
@Kirpichevskiy5 жыл бұрын
Как не пытайся, но даже изучив все механики винтовки, Имрану Захавеву ты в голову не попадёшь))))
@xiaris97395 жыл бұрын
На счёт "прострелов" это к КС 1.6 Прострелить там можно практически всё и со всего
@marcusdelakore76495 жыл бұрын
Можно прострелить с дд2 на б пленте до ковров на инферно
@uioRibaiasan5 жыл бұрын
Со всего, кроме глока, юсп, сиг сауэра, беррет, МАКа, смг Шмидта и мп5. Ну и ножа офк.
@ruslank55545 жыл бұрын
Никакой привычки к выстрелу не существует, если вам кажется что вы привыкаете к этому звуку, то вы просто теряете слух
@ashalmashashal16665 жыл бұрын
Ля, тупо за упоминание операции flashpoint лайк!!!
@63MyLife635 жыл бұрын
хочу отметить, когда адреналин зашкаливает не обращаешь внимания на оглушающие звуки выстрелов
@TimonY45 жыл бұрын
Поставил лайк, но видео нудное. Мягко говоря, вы прикопались. Разработчики "не забывают", это называется игровые условности.
@podpivas27445 жыл бұрын
Я научился перезаряжать АК не более чем за 2 секунды уже через пол часа обращения с ним. А ведь в фар край ГГ делает все не так быстро - сначала кладет магазин в зброс, а потом начинает стрелять. А в реальности можно при перезарядке взять полный магазин, снять магазин с АК, тут же вставить новый, передернуть затвор и сразу стрелять, а потом уже отложить магазин. Это еще больше экономит время. Так что он не очень расторопно перезаряжает автомат. А если вобще на скорость перезаряжать, то можно новым магазином сразу в рычаг сброса нажать и тут же вставить. Вобще секунда выйдет. Но в реальности разбрасываться магазинами - роскошь непозволительная ни одному военному в бою.
@LEGENDA_DOMBASSA5 жыл бұрын
еда красавчик ну что сказать
@chernoff45365 жыл бұрын
Я вспомнил, что в Watch dogs 2 оружие можно напечатать на 3D принтере.
@bodybag34215 жыл бұрын
Так и в реальной жизни его можно напечатать на 3D принтере
@baimen13525 жыл бұрын
@@bodybag3421 чё серьёзно ? Хотя мы пирожки на 3д принтере печатаем так что всё нормально
@ammandelarf69585 жыл бұрын
Автор никак не связанный с оружием рассказывает нам правду :)
@Хзктоя-х9л5 жыл бұрын
Ты требуешь от аркадных игр реалистичности,так и еще и сравниваешь с симуляторами. Я смотрю ты ПРОФИ!
@olivermason37885 жыл бұрын
Любое спецподразделение использует наушники, но наушники эти называются активными, никто из спецов не использует пассивные наушники. И то что ты говоришь о том, что если одел наушники то все, выстрел не слышишь и все остальное тоже, но активные наушники работают по принципу приглушение громких звуков, и увеличение громкости тихих звуков. А и еще... Такого оружия как М16 и М4 не существуют, это всего лишь индексы. Касательно сброса пустых магазинов, никто магазины не выбрасывает, не экономично и не целесообразно, это тебе не расходники. У военных всегда присутствует подсумок под сброс пустых магазинов, который обычно находится сзади. Вообщем дизлайк.
@user-wi6pi5sw2s5 жыл бұрын
Отличный выпуск, отличная рубрика. Прошу редакцию сделать следующий выпуск про рукопашный бой в играх
@назарбезносик5 жыл бұрын
Выпуск вообще не о чем. Кликбейтное название, но при этом ни одной лжи, везде лишь мелкие погрешности, часть из которых вообще смехотворна (да-да, это я про звук, ибо надо быть законченным дебилом, чтобы сделать игру, из-за которой оглохнут десятки, если не сотни тысяч людей), тупейшая претензия к ремням, вот прям представляю как разработчики вводят функцию повесить оружие на ремень и овер 99% не пользуются ей никогда, постоянные оправдания в стиле "вот это не так как в жизни, но правда только если ты играешь гражданским, при этом даже гражданский за пару дней привыкнет ко всем сложностям, пускай и не в идеале.
@LtDoigrales5 жыл бұрын
есть некоторые игры, где персонаж при смене оружия его на ремне за спину вешает. обычная анимация, как во всех других играх, только с ремнем
@jurbaila24735 жыл бұрын
В играх про бандитов я видел один случай, когда логично показввают, как персонаж научился искуссно владеть оружием. Это GTA 4