O fim terrível do Concord e os erros da imprensa sobre a timeline de Zelda | Projeto Atlas | EP112

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Projeto Atlas

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Күн бұрын

Пікірлер: 18
@nivelinsanogg
@nivelinsanogg 2 ай бұрын
Ficou bem claro a historia de Zelda agora, essa paixão do Panettoni pelo Zelda é incrível, deu até vontade jogar.
@TheRsilvasousa
@TheRsilvasousa 2 ай бұрын
Zelda é minha paixão nos jogos. Agora eu entendi, de novo, a timeline de Zelda!
@leowfroner
@leowfroner 2 ай бұрын
Hj foi duo de Patofe e Panetas, o Atlas do velho testamento!
@MrMATHEUS1243
@MrMATHEUS1243 2 ай бұрын
Na verdade, Spider tá com a Insominiac, não? Sucker punch é Ghost of Tsushima
@pedroalberto8011
@pedroalberto8011 2 ай бұрын
Seria muito mais fácil a Nintendo dizer que Skyward Sword criou uma segunda linha do tempo (já que o jogo também tem viagem no tempo) em que a Hyrule de BOTW e TOTK foi fundada.
@oresende30
@oresende30 2 ай бұрын
Eu entendi.
@V1S3C
@V1S3C 2 ай бұрын
O sucesso da nintendo se resume em ter jogos atemporais e com isso formou um catálogo que tem a cara da marca. As concorrentes sofrem para acompanhar a estratégia pq os gráficos acabam ficando datado.
@V1S3C
@V1S3C 2 ай бұрын
Sobre a zelda, serve uma analogia. Muito da nossa história como Mundo é conhecida através das camadas que formam a terra e dos fósseis =D
@gabrielbarbosabueno8948
@gabrielbarbosabueno8948 2 ай бұрын
Agora tudo ficou claro
@pietrogames5848
@pietrogames5848 2 ай бұрын
Tem também a maior IP da Sony: Gran Turismo! (Já tá chegando em 100 milhões de cópias ;)
@Davi-undercover
@Davi-undercover 2 ай бұрын
Aaaa, agora eu entendi.
@BrenoBGR
@BrenoBGR 2 ай бұрын
O Concord é BLASÉ isso muito se dá pelas escolhas de design, a primeira impressão visual é que conta. Os personagens diferentes de jogos como Valorant, Overwatch, Rainbow Six e outros não tem personalidade, caracteristicas visuais claras e que cativam o olhar ou identifiquem ele enquanto personalidade, habilidades, atributos ou a propria história dos heróis. Isso por si só já mina a atração para com o público, e alem disso a propria história que eles botaram tanta ênfase na divulgação não deu sinais de ser épica e memorável pareceu mais um Guardiões da Galáxia bem genêrico. E a gameplay é genêrica, como concorre com Marvel Rivals e Deadlock alem dos já estabelecidos ? Era fadado ao fracasso.
@otododoido
@otododoido 2 ай бұрын
Quanto ao visual eu discordo porque Concord me lembra Moebius e isso me agradou, não sei se você conhece o cara, mas ele é um dos maiores artistas que existiu e muitas midias tentam emular o seu visual, ele cria esses visuais esquisitos e roupas estranhas. Pra mim o visual é o menor dos problemas.
@BrenoBGR
@BrenoBGR 2 ай бұрын
@@otododoidoSim, conheço o trabalho de Jean Giraud sou arquiteto/ designer mais não acho que essa influencia ajudou a enriquecer em algo o que acho que nem chegou a ter no máximo uma lembrança de paleta de cor. Falo dos visuais porque clareza visual é essencial tanto para identificar os personagens com suas habilidades como tambem num shooter clareza visual é na trocação essencial para mirar nos nas áreas de maior dano ainda mais num shooter de pace rápido. E o visual é a primeira coisa que atrai o olhar e chama os jogadores, idependente se é certo ou não. Macanica é rei mais se vc nem se atrai ou fascina pelo que vê minimanete se não da uma chance nem para a mecanica de jogo.
@MarcosRicardo-w1r
@MarcosRicardo-w1r 2 ай бұрын
Assim que terminar meu ASTROBOT, vou vender a conta 😂
@mistermaster97
@mistermaster97 2 ай бұрын
Spider man é da sony sim kk ele ta emprestado pra disney
@eldermartins3220
@eldermartins3220 2 ай бұрын
Só a franquia Pokémon vale 100 bilhões de dólares e é a propriedade intelectual mais valiosa do mundo. A Nintendo está sentada em uma montanha de dinheiro sim.
@viniciusw2
@viniciusw2 2 ай бұрын
Eu não entendi a história de zelda,kkkkkk
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