Рет қаралды 100,567
Для понимания того, как работает игровая индустрия, мы решили рассмотреть ее с разных сторон. В прошлый раз мы общались с инди-разработчиком, а сейчас нам повезло поговорит с Николаем Борзовым, специалистом по PR. Список его регалий велик. Он является со-учредителем компаний Fatpony.ru и Electronic Mushroom, а также PR-директором российского филиала немецкой компании Marchsreiter Communications. Если у вас возникнут каки-либо вопросы к нему - задавайте в комментариях! Беседу мы планируем продолжить.
Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/gametechru
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: www.gametech.ru/
00:00 - Скетч
01:10 - Кто такой Николай Борзов
04:00 - Многие инди-разработчики не понимают, как продвигать игры
07:50 - Как получить хорошую оценку в СМИ
15:50 - Маркетинг игр сильно изменился за последние годы
19:40 - Не спешите предлагать свои игры журналистам
23:10 - Успех игры часто зависит от особенностей региона
30:50 - Издатель должен быть честен с аудиторией
34:40 - Представители крупных компаний должны думать, прежде чем что-то заявлять
37:45 - Домашняя работа инди-разработчика
40:50 - PR-агентство - это руки. Издатель - это голова и руки
45:15 - «Лидеров мнений» невозможно контролировать
48:10 - Плохая оценка - не повод бойкотировать СМИ
52:10 - Отечественные СМИ порой просят «заносить» за публикации
54:15 - Разработчики ничего не должны журналистам
57:15 - Диалог до записи
#игроваяиндустрия #интервью #пиар #pr #prагенство #пиарагенство #пиаригр #какпродвигатьигры #маркетингигр #работасосми #стримеры #лидерымнений #николайборзов #ElectronicMushroom #Fatponyru #Marchsreiter #продажиигр #увеличениепродаж