TOD 豆知識(沒記錯的話是劍盾版的資訊,朱紫沒暗改的應該是一樣的) 據說Time Over Death 戰術原本是像遊戲王這種卡牌類型競技所發展出來的戰術,之後才引進寶可夢對戰之中。其中單打因為比較容易採用盾向回復寶可夢,導致單打比雙打更容易出現TOD戰術。 對戰中除了螢幕上顯示的操作及回合時間外還有一個隱藏的20分鐘計時器,在倒數三分鐘之前是完全看不到的。這個計時器無論是誰的回合都是不會停的,直到時間到會立即判斷勝負,會依據以下的三個指標順序來決定勝負 【1】剩餘存活的寶可夢數量多的贏 【2】如果活著的寶可夢數量相同,所有選出寶可夢的剩餘生命值「百分比」總和較高的獲勝 【3】極少機率會有上一項相同,如果相同的話再比剩餘生命值的「數值」總和 你說如果連【3】都相同呢?就會直接判平局(DRAW)囉。 但我個人認為TOD規則是必須存在的,它能鼓勵血量落後一方的玩家更積極的去突破僵持,不然會更常出現大眼瞪小眼的對局👀 大家,學廢了嗎?