Brutal gente, vi BASTANTE ângulos diferentes aqui, agradeço por isso sempre
@tengenuzui1426 Жыл бұрын
O roleplay e o flavor ta indo pro caralho nesse one d&d
@caueazevedo8419 Жыл бұрын
Juramento da vingança nível 18: VIRE UM anjo picudo com movimentação de vôo e coloque medo em todos os inimigos. Além de outras coisas. POR UMA HORA. NOVO nível 18: Ganhe mais um canalizar divindade.
@Skyfloat Жыл бұрын
lvl 20 no caso. Antes vc virava um Avatar, agora vc pode usar divine sense em combate kk
@erickignacioferreira8143 Жыл бұрын
O ultimate da subclasse tá no nível 14. Fica tranquilo que c vai ter o seu anjo picudo.
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
16:52 as outras auras evoluíam também, mas era pelo próprio texto delas. Basicamente em cada aura falava que ela melhorava em determinado levei, e ficava assim pq na verdade nem todo paladino tinha essa garantia de habilidade. O paladino do juramento da coroa tinha uma parada diferente no LV 7 dele que não uma aura.
@KecyJohnesOld Жыл бұрын
7:51 No rola o dado , o Karaax lançou chuva de meteoros 2 vezes, e as duas foram nesse último arco de suzail, mas não foi num combate propriamente dito. E quanto a frustração do mestre quanto a um jogador não levar nada de dano nessa magia, esse fato também aconteceu no rola o dado, no combate com o lorde drikon em "ravenloft", foi o primeiro turno dele, o karaax caiu mas o baragor saiu ileso (santo shieldmaster)
@caduft447 Жыл бұрын
Não precisa padronizar, cada classe deve ser única, com regras diferentes e inovadoras, que sacanagem esse poder de nível 18.
@JPN-SS Жыл бұрын
O canalizar divindade dos paladinos e clérigos poderia funcionar de forma a aprimorar os poderes básicos das classes. O paladino poderia curar mais com o Lay on Hands ou dar um Divine smite mais forte e com mais efeitos. O clérigo poderia curar mais e aumentar o alcance ou duração das magias.
@marcojohanntilmotta3761 Жыл бұрын
o canalizar dos clerigos vai mudando com a subclasse, se for clérigo da vida ele cura mesmo.
@chellzito8308 Жыл бұрын
Ainda bem que você enxergou que o druida foi destruído roxo, obrigado 🙏
@georgeluiz5650 Жыл бұрын
Essa parada de fraitined é foda
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
16:20 no caso nem é tanto por causa do Curar Pelas Mãos, essa habilidade tá é entrando no lugar de Cleansing Touch que servia pra remover magias de uma criatura. Tipo um Dispel Magic garantido pra qualquer spell.
@erickignacioferreira8143 Жыл бұрын
O foda é q tá entrando no lugar de uma habilidade mas tá comendo recurso de outra. Cada vez que você cura é uma condição a menos que você pode tirar e cada condição que vc tira são 5 hp a menos pra curar. Magias como Feeblemind e Confusão vão estragar nossa vida agora pq elas não impõe condição nenhuma.
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
8:50 acho que deixa a relação do dano do paladino muito parecida como é a do ladino, oque é ruim pq já temos o ladino. Fica mais característico ele tem um dano foda dependente de uma "bateria" q vai acabar, do q um dano auto, porém controlado, de uma bateria q te obriga a ir devagar.
@carloseduardojesus9431 Жыл бұрын
Divine ficou bacana equilibrou.
@CatalissLover Жыл бұрын
Paladino é minha classe favorita, a primeira que joguei, a que mais estudei e até mestrei para outras pessoas usando a classe, eu comentei rapidamente no vídeo do Druida, mas irei reforçar aqui: o que fizeram com a classe foi sacanagem, principalmente o nerf no divine smite. Sei que pode ser animador pensar num divine smite de nono círculo, mas com o extra attack já era uma realidade causar 10d8 com divine smite num só turno, afinal podíamos atacar duas vezes ou até mesmo causar 15d8 atacando 3 vezes usando duas armas. Também senti falta da habilidade que tornava paladino imune a doenças, eu gostava muito dela e achava super interessante para roleplay
@murillogx Жыл бұрын
Algumas das características novas que colocaram nas Subclasses e o adiantamento dos níveis foram novas roupagens interessantes mas o Nerf do Divine Smite tanto por não ter o dado extra com os inimigos declarados do Paladino quanto o dar apenas um uso por turno do recurso foi um desserviço fortíssimo para classe. Concordo com seus pontos enunciados.
@flavioalves5573 Жыл бұрын
Concordo plenamente.
@UltimosGabriel Жыл бұрын
Nossa, não. A pesca por crítico tem que ser desmotivada. Eu entendo, Paladinos *são incríveis* mas nem de longe faz sentido ele ser uma classe de dano explosivo como era jogado. A intenção era ele ser Tank. Durar no combate. O cara é para ter um dano alto e legal nos smites, quando precisar, okay, mas estava idiota. Daí deram uma segurada no dano, deram esse limite. Entenda que o Paladino ainda vai dar bastante dano de Smite, mas não num só turno. E tu, quando lembrar que é tank, vai notar que diferente de outras classes, vai ter esse tempo. Vai consegui usar bastante Smite em turnos diferentes. Só não será um personagem de dano, tanto, de uma vez.
@thiagorezendededeuscardoso5769 Жыл бұрын
Irmão, então nesses testes do Paladino, ele não terá mais a imunidade a doenças? É isso mesmo produção rs?
@TheEvaldomello Жыл бұрын
Muito obrigado pelo video
@ISSG4M3R Жыл бұрын
O mínimo que eu espero de uma habilidade chamada conduíte divino é poder castar Wish.
@MatheusFerreira06 Жыл бұрын
Vídeo mto bom roxinho, pena que parece que desceram a mão pesada nos meus Paladinos
@FLORitaEspecialista Жыл бұрын
Amei o novo formato roxo, você explica muito bem é tem uma barba maneira.
@UltimosGabriel Жыл бұрын
Oh, roxo, ali no 17 minutos, tu falando da Aura of Protection. Agora ela é a única aura, todas as outras são incrementos dela. O Jeremias explica no vídeo. Ao invés de várias auras eles só terão essa e os bônus nela são diferentes. Joguei (e estou jogando) com esse Paladino do 1 até o nível 5. No total eu não senti absolutamente nenhum nerf. Meu Paladino é um personagem tank que usa o Smite dele para tentar finalizar alguns alvos prioritários mais rápido. Com a dedução do dano contra Fiends (Inferos, na tradução oficial), na aventura em questão que é Avernus, eu sinto que poderia estar dando mais dano, mas honestamente não me sinto nerfado. Na verdade me sinto mais instigado à usar as magias da minha Subclasse - que tem um uso grátis - e invoco um cabalo massa sem gastar nada também. Resumindo, irado. Não vejo problema algum nas mudanças. Apesar de que eu não gosto do Smite a distância.
@formacaofireball Жыл бұрын
AAAH é vero! Eu li errado aqui no texto mesmo, tá certíssimo!
@alandm2010 Жыл бұрын
Fala Roxito, blzinha? Cara, normalmente eu não gosto de comentar, mas como eu jogo bastante com multiclasse de paladino, vou dar minha opinião.. A grande questão e destaque que fez paladino se tonar a melhor multiclasse da 5e foi a vinda do Warlock Hexblade, isso deixou um personagem que usava Car como atributo secundário, usar Car como atributo principal. Isso ajudou muito, pq como warlock hexblade vc tem acesso a magia shield, o que melhora muito sua CA, ainda mais quando vc pegar armadura, estilo de combate defesa, escudo, itens mágicos como anel de proteção e capa de proteção... facilmente era possível chegar a 39 de CA e levando em consideração que o maior ataque de monstro era +19, tu só era acertado no 20 natural. Além disso, ter Car nos saves era muito, muito forte, além de bater com Car, tu ainda ganha a Aura de Proteção. O Divine Smite nunca foi relevante, ele sempre é usado se ocorrer um crit, mesmo tendo slots maiores, o dano do personagem se norteia mais em dano com arma pesada ou mágia. Um exemplo, Paladino 6/Warlock 3/Sorcerer 11 conseguia usar uma Espada Grande, usando o lv.3 de paladino da Devoção, tu coloca Car como bônus de ataque e usa -5 pra bater com +10, dois ataques, se vc se castar Haste, constegue atacar mais uma vez e se vc tiver pego Booming Blade e usar magia rápida, consegue fazer um quarto ataque. Enfim, se ainda for possível pegar hexblade, paladino vai continuar forte, mesmo passando a Aura pra lv.7 ao invés de 6. E eu sinceramente, olhando as modificações, não acho que valha a pena se manter na classe depois do lv.7.
@JoaoAntonio-bd6md Жыл бұрын
minhas duas classes preferidas seguidas, ai sim
@joaodarc3688 Жыл бұрын
Roxo, vc falou tudo. Minha sensação desde o início do One D&D é que eles estão acertando muito bem em umas coisas e errando grosseiramente em outras, como se não houvesse uma linearidade. Eu já estava esperando que as mudanças iriam inutilizar a versão do livro do jogador (mesmo eles dizendo o contrário várias vezes..) Abraços! Curto demais o trabalho de vcs todos.
@marcosantonio-hj7vp Жыл бұрын
11:30 as opções de Canalizar Divindade dos paladinos, sauvo exceções, costumavam ser mais fracas que as dos clérigos por exemplo. Então dar uma compacta fica legal.
@DudsSilver Жыл бұрын
Aguardando ansiosamente os vídeos sobre os arquétipos. Principalmente do Druida. Kkkk
@flavioalexandre3428 Жыл бұрын
Bom eu gostei desse paladino, e considerando que nada impede que você use os outros smites, como searing smite ou thunderous smite, ainda da pra dar mais golpes só que agora com um Q a mais tipo derrubar seu inimigo ou deixar ele pegando fogo (talvez te "forçando" as usar esses smites que ninguém usava), e podendo agora ser a distância é doidera, mas sim ta faltando carinho e fazer umas coisas mais legais no fim dos níveis que sejam criativos e únicos
@flavioalexandre3428 Жыл бұрын
Até então tudo que esse ONE DND tem apresentado fica nessa de "hmm legal mas...da pra ser melhor" e isso não é ruim, principalmente que eles estão pedindo pra comunidade o feedback, acho que exatamente por ser genérico que da pra comunidade montar algumas coisas legais em cima disso
@flavioalexandre3428 Жыл бұрын
Vim me corrigir que parei pra ler aqui e ele não deixa você usar um spell e um divine smite junto então ai molha mesmo e.e
@formacaofireball Жыл бұрын
Eu gosto muito do teu angulo de isso gerar mais uso pros smites, realmente são magias que acabam sendo esquecidas pelo puro poder que o divine smite tinha antes, mas confesso que não é minha maior critica a como tá, me preocupa só a casca ser tão vazia com um poder que é copia e cola de outra classe, antes o paladino era super carregado pela subclasse já que o poder mais forte tava lá, mas eu duvido que eles vão manter o nivel de poder e te dar isso nivel 14, e o poder grande agora é esse de ganhar um canalizar divindade, eu sinto muita falta de flavor sabe? é util? Po pra caralho, mas é absolutamente mecanico
@PhillBrujah Жыл бұрын
AEEEEEEEEE É PALADAAAA
@rexg107 Жыл бұрын
Adorei o vídeo, queria saber roxo se vc conhece o Gaia rpg, eu ia achar muito loko um vídeo de você falando sobre ele.
@thomasjacobsen5166 Жыл бұрын
Roxo, vc topa falar do project Black flag? É massa ver as diferença de dois sistemas pensados para serem compatíveis com 5e... Ou até nada a ver ia gostar de ver vc falando de vampiro, Warhammer, pathfinder, Seria MUITO louco!!!
@somafox5063 Жыл бұрын
Aeee finalmente PALADINOOOOSSS
@matheusthemaus2393 Жыл бұрын
ansioso pelo Warlock, queria que fizessem uma nova edição mesmo
@Skyfloat Жыл бұрын
só uma observação roxo, um spellslot de 9º nivel pode ser util para divine smite, se por acaso vc n tiver acesso a magias de 9º e somente os slots
@formacaofireball Жыл бұрын
Mas como tu não vai ter acesso a magias de nono circulo e ter o spell slot? No momento que tu for subclasse pra ter o nono slot tu vai ter acesso a magia
@Skyfloat Жыл бұрын
@@formacaofireball a tabela de spellslots ela se acumula, então se eu for (exemplo) 10 cleric e 10 Wizard, eu n vou saber nenhuma magia de 9° ciclo de nenhuma das duas classes, mas vou ter slots de 9° que podem ser usados para da upcast em outras magias (ou usar o Divine smite nesse caso)
@nori484 Жыл бұрын
7:12 Então, é bem provável q uma chuva de meteoros vai dar mais dano, mas dependendo da situação.... Não A chuva de meteoros tem um dano médio de 140 de dano, enquanto o divine smite 9° nível tem médio de 54 e 58 para trevosos Em uma situação de chefe: Se vc vai usar uma magia de 9° LV, é pq o cara é forte, se ele é forte, deve ter resistência lendária, tirar resistência lendária de um bicho é complicado, provavelmente a chuva de meteoros daria uns 70 de dano, isso considerando que ele não tenha resistência a fogo Já um divine smite seria uma certeza de dano, podendo dar 116 em média se o bicho for fraco a radiante, e 232 em média se for um crítico
@formacaofireball Жыл бұрын
Eu gosto do angulo mas confesso que não consigo me vendo apoiar quando a gente fala da pior situação pro meteor e da melhor do divine smite Botar a ideia de que tu vai dar meteor shower num boss com legendary sobrando e resistencia a fogo eu acho que é mais facil só dizer que ele vai dar counter na magia, enquanto a gente calcula o critico+fraqueza do outro boss sabe? Acho que pra valer temos que botar os dois em pé de igualdade, batendo tudo ou resistindo a tudo
@nori484 Жыл бұрын
@@formacaofireball psé, precisaria de uma situação muito específica pra realmente valer a pena, é uma vibe meio ranger antigo se for parar pra ver kk Com certeza dar uma outra habilidade de assinatura seria infinitamente mais útil
@murillogx Жыл бұрын
As mudanças para dar mais variedade e personalidade dos Juramentos e efeitos derivados do Divine Smite bem como o Find Steed como característica e o adiantamento em níveis de algumas skills como Holy Nimbus é interessante mas o Nerf absurdo no Smite foi um desserviço a classe pois sua principal característica e força ofensiva foi extremamente limitada e de certa forma desestimulada ao jogador usar o recurso invés de dar o golpe que o diferencia do clérigo e as demais classes. Obrigado pelo vídeo primoroso como de costume!
@IsabellaMazzeto Жыл бұрын
Sobre o nerf do divine smite. Eu sempre achei paladino uma classe absurdamente forte e bem sem sal, então vou dar a opinião de alguém que vê paladinos destruindo em mesa (tanto minha quanto que joguei) e nunca teve interesse em jogar por mais do que uma mesa com um; achei ótimo. Essa habilidade é forte demais, dá pra criar combos ridículos e realmente precisava dessa segurada de uma vez por turno, igual a habilidade de dano radiante do aasimar e do clérigo da guerra. Sobre isso, o divine smite que tava fora do padrão do sistema, então é natural ele se ajustar.
@formacaofireball Жыл бұрын
De fato é! Mas esse é minha maior critica no vídeo, o fato de que o paladino agora tem uma habilidade que é copia e cola de outro classe faz ele mais sem sal possível, uma coisa é ter pouco flavor outra coisa é nenhum, e isso que me deixa triste com o role, eles tinha uma oportunidade de criar uma parada unica pro paladino que ele não tinha antes, e o que recebeu foi uma parada que é SÓ mecânica, junta ao divine smite que tb é SÓ mecânico, e a gente infelizmente volta pro teu ponto, fica talvez mais forte e com certeza MUITO mais sem sal
@IsabellaMazzeto Жыл бұрын
@@formacaofireball Sim, eu concordo muito com o que falou no vídeo. Essa padronização só faz facilitar o trabalho de criadores e tirar a personalidade de cada classe. É como lanches artesanais x McDonalds/BK (o TDAH frenético), você transforma uma coisa que é montada meticulosamente pensando no sabor e na estética pra algo que é industrializado pensando no puro cálculo. Por isso que prefiro fazer feiticeira com 3 níveis de classe melee, acaba sendo mais divertido pra mim do que simplesmente pegar uma das classes que variam muito pouco dentro da própria proposta.
@__Rodrigo__ Жыл бұрын
Cade o guerreiro mdssss o one dnd vai me fazer esperar ate a ultima release
@sevenmonkeytms Жыл бұрын
Fala roxo! novamente a qualidade do video está otima, nem percebo o tempo passar e me sinto numa conversa com você. Sobre o Paladino (vou tentar da minha opinião sem parecer hate já que d&d não é meu sistema favorito xD) Eu achei bem ruim isso do divine simite. Acho totalmente desnecessario essa limitação de 1 por turno sendo que a propria limitação ta na quantidade de spell slot que um paladino tem, me parece que só é limitar mais sem motivo nenhum e não consigo aceitar a justificativa do simite de nono circulo pois isso só seria possivel com multiclasse e não acho certo contar com pontecial de uma habilidade com multiclasse. ela deveria se valer por si só. Minha visão geral sobre d&d é um jogo frustrante (pra mim) extamente num ponto que você tocou, que são poucos recursos e as formas de recuperar são bem limitadas, junta com outra coisa que me deixa frustrado com o jogo que tudo parece generico, sem flavor, sem alma... a minha sensação que esse one d&d está piorando todos esses problemas que eu sempre tive com o sistema em vez deles melhorarem e aperfeiçoarem esses pontos onde eles falham é muito!
@formacaofireball Жыл бұрын
Eu confesso que me identifico MUITO com teu angulo de frustração no D&D =( Infelizmente, a gente tá num momento que pra mim é exatamente isso, sempre tem um porém
@sevenmonkeytms Жыл бұрын
@@formacaofireball sim e algo que você fala sempre nos seus videos "podia dar isso antes" eu penso exatamente isso com todas as classes.
@viniciusn.makiya8244 Жыл бұрын
Ia tomar banho, mas parece que não vai ser agora... Vídeo novo, não tem surpresa melhor!
@relix369 Жыл бұрын
Eu não jogo muito de paladino minha classe favorita é outra, mas eu sempre achei o divine smite muito forte, principalmente quando comparado a habilidades meme tipo o crítico brutal do bárbaro, por que o smite você escolhe quando vai usar e a condição é você ter espaços de magia que são facilmente recuperados com descansos longos. E além do que agora abre bastante brecha pra um "arqueiro sagrado" imagina toda flecha ser um smite
@formacaofireball Жыл бұрын
De fato é uma habilidade insana de forte mesmo, mas ela por si só já é "sem sal" é tipo, vou bater aqui e rolar um milhão de dado, que beleza, é animal! Mas meu maior problema é que a casca do paladino ficou uma casca vazia, e em vez de dar uma habilidade super tematica agora que ele criaram a possibilidade do paladino ter uma, foi um copia e cola do druida, e provavelmente de futuros canalizar diferente que vierem
@erickignacioferreira8143 Жыл бұрын
Até acho ok limitar o Divine Smite a uma vez por turno mas não poder conjurar magia no mesmo turno é bem bosta e espero que tirem isso. Sentido Divino tinha uma limitação de ser bloqueado por cobertura total que eles removeram agora mas que ainda não salva a habilidade. O fato é que qualquer personagem com expertise em percepção/sobrevivência pode identificar a presença de demônios e morto-vivos a uma distância muito maior do que 18m. Um uso de canalizar divindade é muito alto pra um efeito tão fraco. A minha sugestão é que enquanto essa habilidade estiver ativa, você cause 1D8 a mais nesses tipos de criatura quando smitar. Conjuração grátis é sempre no nível mais baixo da magia, ou seja, pra sua montaria invocada com Find Steed ter velocidade de voo você precisa gastar o slot de 4º nível. Acho que podiam deixar conjurar grátis no nível mais alto de slot de paladino. Abjure Foes é uma habilidade perfeita e olhando pra ela eu desejo que todas as mágias tivessem esse design. Se falhar na salvaguarda se fudeu bonito e se passar toma um sustinho só. Podiam copiar o conceito de sucesso e falha crítica do Pathfinder que eu ia ficar felizão se cada magia tivesse 4 graus de efeito (secesso crítico nada acontece, sucesso dá só um efeitinho, falha te afeta normal e falha crítica acaba contigo). Cleansing Touch tinham de 3 a 5 usos. Agora o Restoring Touch em teoria tem mais usos mas tá reduzindo sua cura sempre que você usar e tu perdeu a capacidade de dissipar o efeito de magias asquerosas como Feeblemind, Bestow Curse e Confusion porquê elas não impõe condições. Então eu acho que o pool de Lay on Hands precisa aumentar aqui pra 6 ou 7 vezes o nivel ou então ter alguns usos grátis do Restoring Touch (baseado em carisma/proficiência) ou então que os pontos de vida gastos pra remover as condições também curem o alvo. Aura Improvements tá escrito desse jeito pq as auras de subclasses do paladino vão ser fundidas a aura de proteção. Então vai ser uma aura só com múltiplos efeitos. Divine Conduit podia ser só mais uma parte do texto de Canalizar Divindade no nível 3 mesmo e isso não quebraria o jogo. Change my mind.
@ochacalx Жыл бұрын
graças a deus eu sou o monge, quero fazer monge com paladino e usar o smite trovejante
@otavio_-ue4wi Жыл бұрын
gostaria de dar meus dois centavos aqui, eu quero apontar uma coisa que me incomodou com relação a mudança do divine smite, as magias de smite e o clerigo. Com o paladino e o clérigo dividindo as magias divinas e agr o spells de smites sendo melhores, funcionando de maneira idêntica ao divine smite ou seja quando acertar a criatura gasta o spell slot(antes durava um minuto e exigia concentração), eu sinto que o paladino perdeu a identidade, pq agr o clérigo tem smites e com a mudança do divine smite eu sinto que não há muito incentivo para fazer um paladino, faça um clérigo com a ordem que te da proficiência armaduras pesadas e armas marciais, dessa maneira vc é um full caster, com CA alta, com magias de suporte e dano altos, e ainda um lutador competente, a única coisa pra mim deixa o paladino único agr é aura mas ela vem relativamente tarde. Na minha humilde opinião paladinos só precisava de uma mudança na ordem da skills nenhumas delas era problemática ao meu ver e o clérigo não deveria ter acesso ao smites sei que perde o intuito da lista de magias separadas por tipos, porem deixa as classe únicas(já não basta todo o lance do canalizar divindade/natureza).
@UltimosGabriel Жыл бұрын
Dá-le o grande like no início para aquecer o vídeo. Vamos que vamos
@DelukaZika Жыл бұрын
13:35 a nostalgia que me deu ver uma interpretação de personagem fictício no meio da explicação da classe 😢 Deu pra ver que do mesmo jeito que eles separaram as magias por fontes, parece que fizeram a base mágica da classe da mesma forma
@formacaofireball Жыл бұрын
Vou ver se lembro de fazer mais!
@Mvdc2003 Жыл бұрын
Salve roxo!
@AndreLuiz-xf6el Жыл бұрын
Eu gosto da ideia de ganhar canalizar divindade, natureza e o que mais for quando for rolado iniciativa, garante que você não começa o combate sem recurso, só acho que é meio ruim ser de lvl tão alto. O divine smite só ficou mais fraco mesmo, por mais que seja legal rolar varios dados de dano usando um spell slot alto é mais provavel que você tenha outras coisas muito mais uteis para fazer com esses spell slots. Sem contar que não da mais para misturar o divine smites com as magias de smites para dar um combo legal. E por fim, acho triste que com as novas listas de magias o paladino (e o ranger) perdem muito das magias que fazem eles unicos. As montarias eram uma das coisas que marcavam o paladino para mim (isso e as magias de smite) e agora ele sempre só vai ser uma cópia pior do clérigo que vai poder fazer as mesmas coisas com metade dos lvls.
@formacaofireball Жыл бұрын
A ideia de ganhar eles na iniciativa eu tb acho ótimo! Ter mais recurso e garantido em combate torna tudo muito mais dinamico, sinto que é grande motivo pelo qual é TÃO bom jogar de fighter, short rest e tem TUDO de volta, minha maior critica é ser meio que um copia e cola de outra classe, é mais o role de uma super padronização D&D quinta edição já é dificil de fazer bonecos que são muuuito diferentes uns dos outros, imagino se as habilidades começarem a diferir só no nome!
@yannbrian2790 Жыл бұрын
Nãaaaaaaaoooooo... "F" Bigoda do Roxo 💔
@imakuniaw Жыл бұрын
Faltou mencionar uma coisa importante. Smite no geral foi nerfado (convenhamos, tava precisando), mas agora é possível dar smite usando armas ranged. Isso é incrível, finalmente vai ter uma opção viável para arqueiro mágico.
@BotLendario Жыл бұрын
Tô sem jogar/ acompanhar DnD ultimamente, mas acho legal pensar em mais uma das possibilidades que o personagem tem, esse de castar divine smite como magia de nono level. Do contrário ele fica repetindo só a magia mais forte que possuí e já era. Talvez o aspecto radiante do rolê compense?
@diogocosta499 Жыл бұрын
Eles poderiam dar pontos de vida temporários para as transformações em bestas do druida
@cientista2009 Жыл бұрын
Ainda vai fazer vídeos de 4 for darkness?
@coolgumelo932 Жыл бұрын
Por acaso vai cobrir novamente o patchfinder 2e nessa nova empreitada do canal?
@formacaofireball Жыл бұрын
Gostaria MUUUITO, eu to amando o sistema!
@coolgumelo932 Жыл бұрын
@@formacaofireball seria massa demais, aprendi a jogar next com o canal e agora to migrando pro 2e, seria a historia se repetindo kkkk
@ockoXgames Жыл бұрын
bem tou fazendo um perssonagem que e worlok e paladino e tou por enquanto no nivel 6 de worlock e 1 de paladino e tenho uma abilidade que e a destruisao mistica e e quase isso que vc falou mas ele so vai ate o 5 nivel e da d6 nao d8 e e so uma fez por turno. mas poder dar um golpe critico com um slot de 8 circulo deve ser muito epico serio matar com um golpe o cara trasfornando o alvo em po mano que delicia seria serio kkkkkkkk imagina o que os outros inimigos pensariam kkkkkkkk
@morphionthunderstorm736 Жыл бұрын
N tinham tirado o dano crítico do smite n?
@keversonluan8479 Жыл бұрын
O paladino nunca foi uma classe muito atrativa pra mim, com exceção do Divine Smite, ele não tinha nada muito grandiosos que me fizesse preferir ele que o guerreiro. Tudo que fizeram ele agora não mudou o suficiente pra me atrair ainda.
@alebarrilari7404 Жыл бұрын
Esse faith steed n estende para Greater steed em níveis superiores? Nerfadin
@adriandellatorre2489 Жыл бұрын
O que é D&D Next?
@joserivaldosantos37292 ай бұрын
Os paladinos podem usar arco e flecha?
@vitorsouza9062 Жыл бұрын
Tô vendo que nunca vou jogar neste formato hahahahahahahahahah 😅
@totalhq4887 Жыл бұрын
Alguwm a fim de.jogar pokemon sistema proprio pelo roll20?
@thomazjedson4814 Жыл бұрын
Minha impressão é um medo de tomar distância da 5e, o que não sei se faz sentido.
@nehrumoreiradesousa6302 Жыл бұрын
Paladino que tinha deixado de ser chato pra ser PHODA e pra voltar a ficar chato... poha, lvl 18, Imagina o Paladino virando um avatar de divindade por um curto período de tempo! Imagina que legal, o cara uma vez por dia ganha +10 em cada atributo max 30, aumenta uma categoria de tamanho, ganha velocidade de vôo e o dano do Smite sobe pra d12, ele faz ums salvaguarda de carisma ao final de cada turno ou perde a forma, e a dificuldade vai aumentando todo turno! Imagina que PHODA! é isso que a gente quer ver paladino fazendo poha
@Vini_fortuna5 ай бұрын
O Paladino não é mais "Homem de armas" Vou dar a real, paladino era massa no AD&D, ali era bomba, mas tinha que ter Carisma 17.
@bananacelesti1926 Жыл бұрын
Classes clones é meio foda mesmo, é quase uma falta de criatividade e nem deixaram o último lv pra subclasse e assim sempre sendo divindades diferentes
@OdmirFortes Жыл бұрын
Eu só n curto isso, pq vai reforçar o Sorcadin, paladino 3, feiticeiro 17.
@joseferreira6878 Жыл бұрын
Meteor Sworm e merda, 20d6 de dano de concussão e 20d6 de dano de fogo, que tem save, resistencia, absorb elements, evasion. Ai dps tu vai ver o dano do resto, depois de passar por tudo isso.
@georggehellzhing1879 Жыл бұрын
é por enquanto vou continuar jogando o Next msm, ate eles ajeitarem essas paradas. os caras tao nerfando todas as classes que eram muito forte no Next, so que essa mão do nerf ta pesada demais.
@icaroargenta2568 Жыл бұрын
O druida teve muitas somas que deixaram a classe mais jogável, porém o paladino não tinha essa necessidade... Parece que só deram uma editadinha pra dizer que tá diferente
@geovanny7 Жыл бұрын
Parece que o paladino sem subclasse está fraquíssimo
@filhodehelamam Жыл бұрын
o problema n é ser igual é ser ruim kkkkk
@ISSG4M3R Жыл бұрын
Eu tô entendendo que eles estão querendo deixar cada classe em sua casinha fazendo coisas específicas e com habilidades padronizadas entre os tipos de classe, como a parada de canalizar divindade que pelo andar da carruagem vai ter pra todas as classes que tiram poder se terceiros, mas ainda assim parece que a nossa capacidade de criar está sendo muito limitada. Da pra entender limitar o HP do druida pq no final das contas ela é um caster e não foi feito pra tankar, e limitar oq fazia o paladino ser Op em combate pra ser uma espécie de tank que buffa a galera, mais ainda assim tô sentido falta da oportunidade de inventar alguma coisa , pq no final se eu quiser jogar com um personagem genérico eu pego um jogo de celular e jogo. Até certo ponto a bonecagem é necessária.
@rafaelmartinspiai7600 Жыл бұрын
o canalizar divindade ta bem ruim mesmo
@tarcisio311296 Жыл бұрын
São os memos erros do D&D 4
@formacaofireball Жыл бұрын
AUHUAHHAU Po cara, eu adoraria que tu expandisse nesse angulo, porque da minha perspectiva é ao contrário, o fato de que a quarta edição é a edição com mais classes e tem o que já foi considerado a classe mais pedida de D&D pra voltar é algo bem diferente do que tá acontecendo aqui
@masmorrasgalacticas Жыл бұрын
Eu sei que o paladino precisava ser mercado pra ficar no mesmo parâmetro das outras classes, mas acho q eles exageraram muito. Basicamente mataram a classe
@kedraroth Жыл бұрын
Dar smite com ranged attack é MUITO RUIM, no teste que eu fiz todo mundo ficava correndo dos inimigos e tornava o combate uma coisa muito chata, querendo ou não o smite era uma mecânica que mantinha alguns personagens perto da ação e isso cumpria um papel no jogo.
@095h2o Жыл бұрын
Tá ruim, o paladino....
@095h2o Жыл бұрын
Jogar meses com um paladino nerfadamente chato... para chegar no lv max e dar um Divine Smite grande... Prefiro D&D5e
@ronaldoteixeirafrancofilho874 Жыл бұрын
Achei... Esquisito...
@ronaldoteixeirafrancofilho874 Жыл бұрын
Acho que no final das contas vou continuar no next msm