O PIOR NERF DO VALORANT?! As consequências de DESTRUIR o CHAMBER (Nova Atualização 4.09 do VALORANT)

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Souzones Valorant

Souzones Valorant

Күн бұрын

Пікірлер
@joaogusteive4046
@joaogusteive4046 2 жыл бұрын
eu jogo muito de cypher, mas com o lançamento da fade, está bem dificil, ja q os cachorros dela desarmam todos os fios. (obs: antes de ser main cypher, eu era mono astra, mas depois do rework dela quebraram minhas pernas kkkk)
@_a.jfo21
@_a.jfo21 2 жыл бұрын
Vejo mais ninguém jogando de Astra a coitada ficou de reserva
@gssFox
@gssFox 2 жыл бұрын
Players de Cypher não tem um minuto de paz
@Cazeduardofr
@Cazeduardofr 2 жыл бұрын
Ja fui um main Cypher e, parece que a Riot tem um carinho especial quando pensam em nerfar ele viu, guentei não, tava main Chamber sabe...
@fabioalves1797
@fabioalves1797 2 жыл бұрын
Fora o Clone do Yoru que também faz isso. É, meu amigo... Tá complicado ser main sentinela T-T
@gabrielmgs
@gabrielmgs 2 жыл бұрын
da pra jogar com ela ainda mano é só treinar do mesmo jeito que ainda da pra jogar com a jett é só se adequar a um novo estilo de jogo
@Serial_Dsgtn_JC
@Serial_Dsgtn_JC 2 жыл бұрын
Eu odeio jogar de cypher pq: Se não tem uma raze para quebrar os fios, tem uma sky, se não tem sky tem fade se não tem fade tem sei lá quantos outros métodos (Eu sei que para alguns dá para colocar o fio mais em cima para não pegar porém se o time adversário começar a manjar do fio elevado eles vão começar a sempre mirar na altura dele para quebrar) Nota: eu perdoo o clone do Yoru porque ele é realmente feito para pensar que é um outro player
@hmmmpotato
@hmmmpotato 2 жыл бұрын
Yuri
@luqsRocha
@luqsRocha 2 жыл бұрын
esse Yuri é gente boa
@felipepaulon7454
@felipepaulon7454 2 жыл бұрын
Eu tbm mano as vezes eu penso se seria tao roubado se eles so fizessem o fio n poder ser quebrado(dps de ser ativado) Ou só não fosse quebrado por minions saca. Pq o chypher só se fode hj em dia. Eles tbm podiam arrumarem uma ult mellhor. Pq entre um revive, redoma que desabilita os cara ou a op do chamber a ult dele é ridicula de fraca em comparação..
@Serial_Dsgtn_JC
@Serial_Dsgtn_JC 2 жыл бұрын
@@felipepaulon7454 No caso da ultimate por ser uma ultimate barata na questão de pontos seria legal se ela revelasse 3 vezes com 1 ou 2 segundos entre essas vezes
@felipepaulon7454
@felipepaulon7454 2 жыл бұрын
@@Serial_Dsgtn_JC é ai seria melhor. Seria algo como spot do sova. Pq é mt simples só piscar uma vez e cabo... De 10 vezes que vc ulta em uma ela vai ser boa e pa
@suairma8183
@suairma8183 2 жыл бұрын
um detalhe extra: nerfar a webcam de forma mais eficiente seria fazer com que ela se assemelhasse mais com o alarmobô da kj, ou seja, ter alcance pra funcionar, alcance pra ativar menor e ser destruído durante o trajeto até o jogador
@victorgomesmunhoz4085
@victorgomesmunhoz4085 2 жыл бұрын
seria melhor diminuir o tempo de a lentidão fica no chão
@suairma8183
@suairma8183 2 жыл бұрын
@@victorgomesmunhoz4085 n penso que o problema seja esse e sim a facilidade dele em pegar informações
@corvusluftglass218
@corvusluftglass218 2 жыл бұрын
@@suairma8183 Mas é literalmente o que torna ele em um sentinela. Tipo, tire a captação de informação da trap dele e ele vira um duelista
@igorsamuel2559
@igorsamuel2559 2 жыл бұрын
@@corvusluftglass218 mas é uma habilidade ridiculamente desbalanceada pra caramba, bota TODAS as habilidades de segurar rush de todos adversários no chinelo. Ela é tipo um alarmobo da kj só que mais difícil de quebrar, com a distância universal das armadilhas do cypher e o slow que ele aplica é melhor que o slow da sage. (Além de roubar informação etc) E o pior: era extremamente barato e você colocava dois Sentinela do chamber era ridículo
@corvusluftglass218
@corvusluftglass218 2 жыл бұрын
@Igor Samuel Mais difícil de quebrar? Uma bala, você usa 1 bala (assim como a trap do cypher) e a hitbox da trap é maior que a do fio. O slow era em uma área menor e dura menos. Distância universal, mas ele não podia recuperar. Falar só os pontos bons da skill é fácil
@GabrielSouza-tr3gj
@GabrielSouza-tr3gj 2 жыл бұрын
Pra mim a riot deveria ter buffado os outros sentinelas pra disputarem com o chamber. Por exemplo: a linha do cipher ser ativada só por agentes e a jaula dele ter uma lentidão maior. Podiam ter limitado o alcance do chamber para o teleporte e diversas outras coisas. Quem merecia nerf é a fade, que está muito forte e ela por si só já cauntera o chamber fácil. Mas é riot né.
@sucofan6279
@sucofan6279 2 жыл бұрын
Não, namoral, ia deixar o lado defensivo muito quebrado
@nivicius9207
@nivicius9207 2 жыл бұрын
O jogo ia ser muito pró defensores, imagina, os atacantes tacam tudo no bomb, limpam posições, aí do nada um fio do Cypher no meio do caminho, ia ser bizarro.
@GabrielSouza-tr3gj
@GabrielSouza-tr3gj 2 жыл бұрын
@@nivicius9207 o fato dele ser ativado só por agentes não ia mudar em nada, o fio ainda poderia ser visto e destruído. Não existe só sentinela no jogo, vcs tão com uma visão bem limitada do jogo.
@Nordica.
@Nordica. 2 жыл бұрын
Concordo com a primeira parte, acho que o lado defensivo é desperdiçado no jogo. Porém discordo completamente com nerf da fade. A fade é do mesmo nível do sova ( nerfado ) a competência deles são quase as mesmas, a diferença crucial da fade é a surdez e sinceramente não é algo tão grande assim, depende muito da situação. Se o sova não fosse nerfado ele ainda seria a melhor opção, contudo, se a fade perder sua competência que rivaliza com o sova ela vai cair muito no cenário.
@GabrielSouza-tr3gj
@GabrielSouza-tr3gj 2 жыл бұрын
@@Nordica. não é pra destruir a fade, os nerfs que ela precisa são na duração das trilhas ou na duração do orbe que puxa. Como houve com a reyna por exemplo.
@MatheusCaldasBS
@MatheusCaldasBS 2 жыл бұрын
Nem eu que jogo de Chamber achei mô bizarro esse nerf. Ele virou praticamente um duelista
@joaovicente4244
@joaovicente4244 2 жыл бұрын
Nem duelista, já que esses têm habilidades que proporcionam probabilidade de Kills tipo flash e assim Ele agora é só tps pq de resto é só mira. Tá quase um boneco de CS go
@gamerik363
@gamerik363 2 жыл бұрын
@@joaovicente4244 mas a maioria dos duelistas não tem bang só a reyna yoru e Phoenix eu concordo q chamber viro praticamente um duelista pois a maioria das utilitárias dele ajudam em kill tipo muito.
@gamerik363
@gamerik363 2 жыл бұрын
Extra:se vc num considera o olho da reyna como uma bang blz tbm eh q tem a mesma função,cegar os inimigos
@Lcsop
@Lcsop 2 жыл бұрын
@@gamerik363 "a maioria n tem bang" de 6 duelistas do game 4 tem KAKAKAKKAKAKAKKA, e nao o chamber n virou um duelista, o tp dele é mais utilizado como uma fuga, a sheriff dele é forte pela economia e n pela força em combates e sua ultimate é uma operator roubada (e por ser uma operator naturalmente é melhor na defesa). Com no final das contas o Chamber ainda sendo um melhor personagem na defesa doq no ataque, o exato oposto de um duelista.
@sucofan6279
@sucofan6279 2 жыл бұрын
@@gamerik363 A maioria seria número maior, tu mesmo citou 3, e existem 6.
@manolokas7489
@manolokas7489 2 жыл бұрын
Acho incrível como q a riot ama os dualistas e Iniciadores mas detesta controladores e sentinelas
@gustavo_valente
@gustavo_valente 2 жыл бұрын
É a role mais forte, precisa balancear
@Daniel-iy9cq
@Daniel-iy9cq 2 жыл бұрын
ama dualista q nem a ult da raze
@corvusluftglass218
@corvusluftglass218 2 жыл бұрын
@@gustavo_valente ??? Raze puxando ult que da ik em área, Neon com Ray Gun, Jett com adagas que resetam, Phoenix Imortal, Yoru Invisível, Reyna Buffadassa. Mas claro que o Cypher que precisa de um cadáver pra revelar o time inimigo por 1 segundo é mais roubado que a Skye, que persegue 3 inimigos. Oh, que besteira a minha pensar que a Killjoy, que só segura uma área por 15 segundos e deixa o inimigo desestabilizado, é mais fraca que o Kay/O, que tem praticamente o mesmo tempo de duração, deixando todo o período os inimigos sem habilidade, não morrendo instantaneamente e podendo ser ressuscitado. Que tolice a minha (Ironia e sarcasmo -_-)
@pestebubonica8156
@pestebubonica8156 2 жыл бұрын
@@corvusluftglass218 estava concordando com vc, porém resolveu avisar que estava sendo irônico, explicar uma piada acaba com ela na hora, portanto não vou concordar com seus argumentos e vou ofender vc, Cala a boca mlk do karalho sabe oq ta falando kj puta boneco forte da porra dentro do competitivo, brimstone taca um meteoro no jogo e fds, vtnc sabe de porra nenhuma
@AnubisXD1
@AnubisXD1 2 жыл бұрын
@PacmanGamerBR nerfaram a Jett pq a comunidade toda encheu o saco
@gfranceschelli14
@gfranceschelli14 2 жыл бұрын
Killjoy é a única q realmente é sentinela Sage os cara usa mais a barreira pra pegar pixel do q defender Cypher é um sentinela mas tá muito fraco E o Chamber perdeu a única coisa q deixava ele como sentinela
@Hitned01
@Hitned01 2 жыл бұрын
N perdeu nada cara, o range ainda é o mesmo, o chamber é avisado caso alguém caia ou quebre a trap, o maior downgrade é ter uma trap só, ainda é muito forte contra flanker.
@gustavokun1943
@gustavokun1943 2 жыл бұрын
@@Hitned01 ele esta falando no sentido sentinela o chamber ja é um semi duelista pq tem o tp e a pistola unica coisa realmente de sentinela é seu robozinho e eles nerfaram justo o robozinho po entendeu?
@vitorxe1
@vitorxe1 2 жыл бұрын
Perfeito comentário mano, um sentinela que só tem 1 skill que o ajuda a segurar o bomb é meme. Sempre achei meme ele ser sentinela, parece que a real é que ele nunca se encaixou em nenhuma classe
@gfranceschelli14
@gfranceschelli14 2 жыл бұрын
@@Hitned01 sim sim Oq eu quis dizer é q é sacanagem nerfsr a única habilidade q traz uma "visão" de sentinela pra ele
@gfranceschelli14
@gfranceschelli14 2 жыл бұрын
@@gustavokun1943exatamente mano
@nihil8963
@nihil8963 2 жыл бұрын
eu invés de nerfar o slow dele, eu iria diminuir o range do tp, porque por exemplo, na bind você pode simplesmente virar para o outro bomb instantaneamente, fazendo os 2 bombs ter 3 caras sempre
@snowzin_tv
@snowzin_tv 2 жыл бұрын
Lembro que quando ele lançou, vi geral falando que era o pior agente já lançado, que nunca entraria no meta, que as habilidades dele eram meio meses. Hoje é o sentinela que funciona em todos os mapas, podendo até jogar agressivamente por ser o "sentinela" menos sentinela do jogo
@odanielbruno
@odanielbruno 2 жыл бұрын
Trap não é algo "implícito" dos sentinelas, isso é uma invenção da comunidade. A idéia de se desenvolver personagens novos é o de criar formas diferentes de se desempenhar uma função. Por isso o nerf na KJ das utilidades não serem mais globais foi super interessante pra dar identidade para a personagem em comparação ao Cypher. Ele teria uma presença global e informações mais precisas. Ela teria uma presença mais local porém mais letal também. Mas ambos são sentinelas que executam a sua função de maneira remota, por meio de armadilhas + habilidades ativáveis (F). A sage é mais reativa e possui um kit para atrasar rushs o que casa com sua ultimate que mesmo que poderosa demora e deixa seu alvo exposto (mas sua parede ainda é uma forma de informação passiva e global). O chamber vigia flancos e segura áreas com o próprio corpo, na base do tiro e reposicionamento e fazendo uso de um SETUP inteligente. Sua pistola é uma sheriff buffada. Qual o principal buff? O zoom (ADS). Este recurso em armas é bom para o que? Segurar ângulos. AWP é bom para o que? Segurar ângulos. Duelista não é o personagem que "pega kill e sobrevive", mas o que faz isso num contexto de entry. O entry do Chamber é muito fraco comparado a qualquer duelista, simplesmente. No mais: Chamber ainda está viavél e pode precisar de mais nerfs, mas acho q este foi um bom já que o diferencia dos outros sentinelas, acentuando o que o faz único nesta função.
@marcellodepaula4749
@marcellodepaula4749 2 жыл бұрын
Falou perfeitamente meu amigo, fora que a riot mescla um pouco as classe TB e faz agentes hibridos, tipo a Viper que é um misto de controlador e sentinela ou a neon que claramente é um híbrido de iniciador com duelista.
@firewolf9493
@firewolf9493 2 жыл бұрын
Não jogo muito Valorant, mas para mim, a razão para ele ter o Teleporte, a Webcam (kkkK) e as armas como habilidade é para ele ser um agente versátil, então eles deveriam ir para um caminho de deixar as habilidades individualemente mais fracas, mas mantendo um uso para todas (a ideia de aumentar o cooldown do Teleporte é uma ótima sugestão), mas não faz sentido para mim, piorar a armadilha dele sendo que esse já é o tipo de habilidade mais counterável na classe de sentinela que também é a mais counterável do jogo.
@RizzOnFire
@RizzOnFire 2 жыл бұрын
Eu entendo teu ponto, mas não concordo. As armas do chamber são todas de longa distância e com ADS (segunda mira) justamente porque são feitas pra segurar um ângulo e não para rushar ou jogar de forma ofensiva. O TP é para se reposicionar de forma rápida e eficiente, até porque ele te dá um alcance bem limitado de movimento comum para que tô sova esteja no raio dele. O chamber é um ótimo sentinela, mas a meu ver, como duelista/ agente agressivo ofensivo seria apenas meia boca. Nerfar as armas seria mais lógico para mim do que nerfar a única habilidade mais comumente sentinela dele
@SrPanda.
@SrPanda. 2 жыл бұрын
Quando comecei a jogar valorant eu era main raze, mas des do vídeo que teve aquele pequeno vazamento do chamber eu hypei nele, ele fui o unico agente que antes de lança eu estava extremamente ancioso por ele, então des do primeiro dia que ele foi lançado sou main chamber. aqui vou dar minha opnião sobre ele depois de tanto tempo usando ele. no começo sempre soube que ele era muito forte pelo kit dele a ponto de disputar com a jett, ainda mais pela operator dele, mas ele era bem desvalorizado. agora aqui estamos, jett levou o nerf que deixo ele no tier SSS (que por min sempre foi o lugar dele), e por algum motivo qualquer agente que seja bom e fique no tier SSS a riot destroi o agente para nunca mais ser usado. concordo no quesito de não nerfa sua HunterHead e seu Tour the Force por que isso é oque faz o chamber extremamente unico, ter armas exclusivamente sua que são melhores que as normais, então elas não precisam ser nerfadas. seu tp é roubado, mas mesmo assim não acho que mereça um nerf no momento. agora sua marca registrada... Quando comecei a usar ele tinha duvidas se conseguiria me adaptar de um Duelista para um Sentinela, mas como o estilo de jogo dele é algo mais agressivo foi bem fácil, mas sua parte sentinela é muito boa, por pegar muita informação, então você tem um agente que é bom de pick seja de op ou ate mesmo sheriff a ainda pega muita informação por conta da marca registrada, além de ser um agente econômico por poder economizar, fazendo eco de sheriff ou de ult, um personagem extremamente bem feito. Concordo que sua marca registrada é muito forte por pegar muita informação logo me vem duas ideias que mantem o agente bom mas da uma certa controlada nele: *continuar duas cargas mas custando 250 créditos, fazendo sua economia ser mais pesada e levar o jogador a fazer decisões em oque gastar. *tirar de vez a marca registrada e colocar uma habilidade nova que combine com o seu estilo de jogo agressivo e fazer ele um Duelista de uma vez, mesmo não sendo muito bom em entre de bomb. então essa é minha opnião espero que gostem :)
@nicolasribeiro9624
@nicolasribeiro9624 2 жыл бұрын
o boneco tem 1 habilidade pra ser sentinela e foi nerfado em mais de 50% na habilidade, chega a ser piada, realmente concordo com tudo o que você disse.
@arthurcodenotti1006
@arthurcodenotti1006 2 жыл бұрын
Na minha opinião estamos em um meta de dois iniciadores, o dia q teremos um meta de dois sentinelas será quando o cypher ganhar um buff porque o cypher é um sentinela q se for bem jogado funciona em qualquer mapa, mas precisa rapidamente de um buff
@delonzera7858
@delonzera7858 2 жыл бұрын
Já ganhei inúmeros clutchs com o slow do chamber, o controle de mapa dele pra mim era realmente muito forte.
@ellison9457
@ellison9457 2 жыл бұрын
Vc tá se equivocando na definição de sentinela! Sentinela: 1. soldado armado que guarda um posto. 2. indivíduo isolado que está de vigia; guarda. Essa ideia de sentinela "home office" vc acabou de inventar.
@KalasGP
@KalasGP 4 ай бұрын
A trap do Chamber fazia exatamente o que você disse no 2, ela servia de vigia e hoje tá uma porcaria
@luanalano7827
@luanalano7827 2 жыл бұрын
Eu sou mono chamber praticamente e eu reconheço q sim, o chamber precisa de um nerf, na função de "duelista" e precisava de um buff ou pelo menos algum reajuste que redirecionasse o personagem pra virar de fato um sentinela. Talvez uma redução nas balas da ult já fizesse o suficiente pra tirar ele desse papel de matador do time. Nerfar a trademark foi simplesmente sem sentido e, honestamente, não estou sentindo falta nenhuma. Claro, limita meu campo de controle de mapa, mas quem pega chamber pra controlar mapa no prata? KKKKK
@gemagay
@gemagay 2 жыл бұрын
Quando eu joguei de chamber pela primeira vez eu pensei "Ele nunca vai entrar no meta" acho q eu estava errado
@matheusthemaus2393
@matheusthemaus2393 2 жыл бұрын
Acho que poderiam ter diminuído as balas do caçador de cabeças pra 5 e só, iria frear parte do poder econômico do chamber
@hugoneto8264
@hugoneto8264 2 жыл бұрын
o problema do cypher é que a ult dele tá muito fraca. Eu acho que um nerd justo seria a ult spota em tempo real igual o fio sem ser aquele tic amarelo que só atrapalha. talvez a câmera devesse funcionar estilo drone do sova em tempo real TB. E tivesse mais tempo de jaula pra ele funcionar quase como um segundo controlador. E acho que esse caminho de mesclar as funções é interessante. Se estamos vendo um Chamber duelista o cypher poderia ser um pouco controlador
@joaohchala4763
@joaohchala4763 2 жыл бұрын
Eu comecei a jogar de Chamber uma semana antes do nerf. Fiquei bem triste já q me identifiquei mt com ele. Não achei o nerf necessário pois ele podia ser muito forte com quem sabia jogar mas não impossível de matar
@hu3du628
@hu3du628 2 жыл бұрын
só fui jogar com ele 3 dias antes do nerf, faz mta falta a camera q tiraram
@pedroj.4566
@pedroj.4566 2 жыл бұрын
Todo fps, ou quase todos... tem algo chamado TRADE, que é a capacidade de você matar o cara que abateu seu companheiro de time. A principal questão do chamber é o TP, ele podia matar um cara e voltar sem ter o trade; Ex: O chamber está defendendo na icebox, o jogador coloca um tp no bomb e outro avançado. Ele consegue ficar muito avançado, matar um cara voltar com tp. Esse tp faz o chamber ser praticamente um duelista, tirar as armadilhas do chamber o faz ser um sentinela inutilizável, e sim um segundo duelista.
@duske589
@duske589 2 жыл бұрын
uma coisa que não vi ninguém falando é deixar as traps dele como os gadgets da killjoy (ter uma distancia que as webcams pararia de funcionar se o chamber estivesse mt longe, e assim iria diminuir a pressao dele usar 1 trap em cada bomb)
@lorferreirapastoreli9581
@lorferreirapastoreli9581 2 жыл бұрын
Man se aumentase as orbs da ult em 1, e o preço das webcams kkkk e diminuice o preço das balas da sherif dele estaria de bom tamanho na minha opinião deixaria ele bom. E pelo amor vamos combinar que ja ta na hora das traps do cypher n fazer barulho, aonde já se viu uma armadilha de caça fazer barulho!?, imagina os mlk tendo que olhar pro chão pra entrar no bomb, muito perfeito man.
@jhonjhon3579
@jhonjhon3579 2 жыл бұрын
Nesse lado ai, das armadilha fazer barulho eu concordo. no r6 as armadilhas lá não costuma fazer barulho, e as do cypher raramente alguém cai, pelos barulhos que fazem... mas mesmo assim, em um rush rapido, são chatas...
@rakashi1637
@rakashi1637 2 жыл бұрын
Eu acho q o nerf em partes foi bom pelo fato de diminuir o número de armadilhas, assim igualando aos outros sentinelas que não conseguem tem o msm controle de mapa, na minha opinião eles tinham q tira o alcance q essa armadilha pode ir ao revelar um inimigo pq ela para mto o entre, tipo por se algo q ele pode colocar em um lado do mapa e ficar no outro lado tem q ser menos efetivo para impedir um entre, pq sage até msm o killjoy não consegue ajuda dois bomb ao msm tempo, é q eu acho
@Kaique16
@Kaique16 2 жыл бұрын
Eu amava jogar de chamber, pq eu conseguia, principalmente na fracture, cuidar de vários cantos do mapa ao mesmo tempo, e no ataque eu conseguia deixar um alarme costa e outro na Spike, e isso me ajudava muito a lidar com as coisas. Agora com esse nerf eu consigo lidar só com uma parte do mapa, e tenho que escolher se deixo um alarme costa ou na Spike. Ta triste jogar com ele
@sucofan6279
@sucofan6279 2 жыл бұрын
Muito triste mesmo, agora ele ta um boneco normal né mano que tristeza
@sucofan6279
@sucofan6279 2 жыл бұрын
Foi de boneco S pra talvez um a
@davidluzdavid734
@davidluzdavid734 2 жыл бұрын
A situação de todo sentinela foi de apenas nerfs até hoje, a sage nem precisa falar, a kj tinha a capacidade de não ter sua posição punida em relação as suas habilidades, o cypher tinha alguma capacidade de construir algum tipo de economia saudável (guardando traps não usadas) e agr o chamber. De fato cada sentinela já foi forte ao extremo, mas agora qualquer coisa destroi todo um setup de um sentinela: sage os tiros na parede, cypher qualquer skill do sova, raze, lobo da skye, bicho da fade, etc, a kj qualquer smoke de jett tampa a torreta e destroi tudo e o chamber a trap ja é vísivel (contrabalanceamento do alto range). Há algumas coisas q de fato foram necessárias, como o dano da granada da kj, suas coisas n continuarem funcionando após a morte (vale pro cypher tmb) e o preço na trap do chamber (reduzir a carga foi desnecessário) e a forma q a parede da sage funcionava. O que mais me incomoda é que outros personagens conseguem fazer coisas q os sentinelas ja fazem e não foram nerfadas, como a cura da sage q agora é só de 60 e tem cd de 40 segundos comparada com a cura da reyna q ela tem até 2, cura em 100 na velocidade da luz, e ainda tem o incrível direito de receber um escudo. Outra comparação é o cypher com o sova, se n me engano o cypher foi nerfado 4 meses depois do lançamento do valorant e o sova (que coletava ainda mais informação) só recebeu nerfs recentemente. A reyna de fato tem a desvategem contra o cahmber de ter q acertar o tiro pra sair vazada, mas em um jogo de fps o boneco NÃO LEVAR TIRO NENHUM POR 1,5 SEGUNDOS é um pouco fora da curva (e não nerfam), o chamber pelo menos tem um tempo de recarga pra sair cagado do tiroteio.
@gabrielmiranda7150
@gabrielmiranda7150 2 жыл бұрын
Pow mano kkkkkk da pra falar de muita coisa,mas dá reyna não dá. No geral,o agente é bem ruim
@Kait0s
@Kait0s 2 жыл бұрын
Sempre é o mesmo argumento de que a Reyna é isso ou aquilo, mas sempre esquecem que o boneco só tem o olho de skill garantida e mesmo assim o bagulho quebra fácil. Quase ninguém pega Reyna no profissional pq todos os outros duelistas tem habilidades que dão valor garantido só de usar...
@m7guelll
@m7guelll 2 жыл бұрын
era pra nerfar o tp, n a trap deixaram ele ainda menos sentinela
@lluissanchez6019
@lluissanchez6019 2 жыл бұрын
Mai ai tu quer matar o Chamber de vez né Men ksksksk
@Nogueira201
@Nogueira201 2 жыл бұрын
O tp do Chamber não é OP, é um dos piores tp do jogo, disparado o mais barulhento, e os pontos ainda são fixos, tu tem que passar pelo lugar, colocar um tp, voltar colocar outro, e ai tu volta pro primeiro que tu colocou, é o que eu falo, o tp é útil por que proporciona plays uteis especificamente pra quem sabe dar bala, por que te permite abrir em um local inesperado pra matar alguem de AWP ou Scout e sair vazado dali, volta e meia tu pega 1 kill ou 2 dando tp dependendo especificamente da sua habilidade, da sua mira, uma play que pune quem joga mal e favorece quem joga bem, ou seja, é bom na mão de quem é baludo, diferente da bomba e do robo da Raze por exemplo que é praticamente 2 kills garantidos sem nem tu botar a cara, dependendo da play tu leva o time inteiro, isso ai realmente merece nerf... A trap do Chamber era realmente um incomodo, mas foi nerfada da maneira errada, deveria ter colocado uma distancia máxima de funcionamento, igual o alarmobo da Killjoy.
@Nogueira201
@Nogueira201 2 жыл бұрын
Eu vejo muita gente que nunca jogou com o Chamber falando que o tp dele é over, mas a realidade é, vai lá, jogue com ele, e teste, tu vai mudar de ideia na hora, a distancia dele é minúscula, só da pra se deslocar pra um ponto que tu já passou e deixou uma marcação, a marcação é absurdamente fácil de ver e fácil de quebrar, o barulho é absurdo, tu demora pra levantar a arma...
@cauaduarte2404
@cauaduarte2404 2 жыл бұрын
@@Nogueira201 ok, agora pega AWP e mata uma pessoa com o tp do yoru no radiante
@blast2189
@blast2189 2 жыл бұрын
@@Nogueira201 kkkkkkkkkkkkkkkkkkk qual foi, tp do chamber e roubado sim e tipo dash da jett, a raze depende mt de mapa pra ser boa e ainda tem q acertar as skill, eu jogo de chamber e achei bizarro esse nerf o tp me ajuda a sair de diversas situações, dependendo de quanto erro tenho praticamente 2-3 vidas por round mal sendo punido no erro, o tp dele e bem roubado mesmo
@RizzOnFire
@RizzOnFire 2 жыл бұрын
Outros nerfs possíveis: - Dar à headhunter (Q do Chamber) a mesma diminuição de dano por distância de uma sheriff comum. Ficaria só uma sheriff com segunda mira, o que já é uma ótima melhora. - Fazer ela ser comprada só em pacotes completos, ao invés de uma bala por vez - Diminuir a quantidade de balas para 6.
@Nordica.
@Nordica. 2 жыл бұрын
Ilógico. Se for nesse parâmetro a sheriff deve custar no máximo 400, e para balancear, quando houvesse uma kill com a headhunter proporcionasse o mesmo slow da ult. Ou aumentar as balas para uma sheriff normal, não faz sentido nenhum utilizar mais balas para matar enquanto a quantidade é diminuída, ia se tornar uma skill inútil.
@RizzOnFire
@RizzOnFire 2 жыл бұрын
@@Nordica. Eu não digo para colocar todos esses nerfs de uma vez. Ofereci outras opções alternativas ao nerf da Trademark, com o objetivo de colocar uma ou outra. Obviamente colocar todos esses nerfs iria deixar a habilidade inútil e melhor seria comprar uma sheriff comum. Assim como o Souzones sugeriu outras opções de nerf alternativos. Também não acredito que ele tenha sugerido todas de uma vez.
@Nordica.
@Nordica. 2 жыл бұрын
@@RizzOnFire Eu acredito que o único nerf viável é fazer com que suas traps funcionem com um raio de distância limitado igualmente como a killjoy, qualquer nerf que fuja desses aspectos é apelação para um rework nas skills do personagem, algo inviável demais ou que estragaria o boneco.
@RizzOnFire
@RizzOnFire 2 жыл бұрын
@@Nordica. não entendo teu ponto de vista. Ele tem armas que são op. Meu maior problema com a KJ é que os robôs só funcionam num raio limitado e tua sugestão seria fazer o mesmo com o chamber? As coisas do cypher funcionam a nível global. O problema do chamber é o poder extremo das armas dele a um nível muito barato. Não quebraria ele nerfar a ult ou a Headhunter, só faria com que ele não pudesse jogar um round inteiro só com habilidades, coisa que nenhum outro agente faz. Também diminuiria o poder econômico dele, a maior força do chamber, na minha opinião. Mudar as armadilhas só estraga o sentinela sem diminuir a força econômica ou poder de fogo dele, ou seja, quebra o cara pra pior ao mesmo tempo que deixa as maiores forças dele, que realmente precisam de nerf, intactas
@Nordica.
@Nordica. 2 жыл бұрын
​@@RizzOnFire Ao meu ver o chamber só é forte porque potencializa a função de operator, que é forte em qualquer fps tático, o problema de fato é que ele faz um estrago se for alguém bom de mira. O que eu disse foi nivelar o chamber ao nível dos outros sentinelas, com poder limitado de defesa. O poder global do cypher é horrível, porque tudo dele quebra além de ser facilmente marotavel por diversos agentes Portanto, o ponto é apenas transformar suas defesas marotaveis assim como todos os outros sentinelas, já que ele é o único que tem essa capacidade a cima dos outros.
@Reiz.M
@Reiz.M 2 жыл бұрын
eu acho q o novo meta pode ser talvez um chamber e um cypher (aparentemente ele vai ganhar um buff) ou um kayo/killjoy que ficaria no lado oposto, uma fade e uma neon/raze/jett (jett pq ela ainda consegue fazer 3 dash q são bem fortes) é apenas a minha opinião com base noq tá acontecendo recentemente e nos vazamentos de conversas d devs sobre buffar phoenix e cypher
@sebemmelembro2172
@sebemmelembro2172 2 жыл бұрын
Não sou muito de jogar com controlador mas eu jogava bastante de omen e Viper. Pouco antes do Nerf da Viper eu consegui vencer uma partida no puro controle de campo, o time não tava muito bom nas kills e no final o primeiro lugar do time(eu) só tinha 15 enquanto o brim inimigo estava com 39(aquele bicho era um monstro), porém eu e meu time conseguimos vantagem quando os 4 passaram a segurar o meio e o outro bomb e eu ficava sozinho de Viper segurando a entrada no outro e isso ajudou muito pq apenas parte do time rotaciona a enquanto já tínhamos informação pela demora que os inimigos tinham para penetrar no bomb(devo dizer que estava inspirado no controlador nesse dia, no geral eu não jogava bem de Viper), depois do Nerf o combustível dela queima como uma folha de caderno e a molotov não serve bem como antes. Jogar de omen hoje me fez refletir como o boneco tá ultrapassado, o ataque dele cega os aliados e isso me atrapalhou muito na hora de tentar chegar inimigos, o teleporte (c) dele não é tão versátil como a c4 da fazer ou o vôo da Jett só tendo efeito de o inimigo não estiver mesmo esperando aquela jogada e mesmo assim uma jogada x só vai servir uma vez(a menos que o inimigo seja um trouxa), mesmo o teleporte da ult fica meio restrito nas mãos de um jogador de baixos ranques(lembrando que o jogo preza pelo competitivo sim mas os jogadores casuais e de ranques baixos tbm fazem parte da comunidade, sempre é bom que a habilidade seja versátil na mão do player básico, o jogo não foi feito só para os profissionais), no geral a ult do omen só vai entrar nas linhas inimigas, muitas vezes as pessoas só teleportam pra base inimiga, ou tbm usam pra pegar a spyke de um bomb para o outro.
@sebemmelembro2172
@sebemmelembro2172 2 жыл бұрын
Então pq jogar de omen que tem uma habilidade que cega inimigos e aliados quando vc tem a fade que consegue manipular a rota do prowler, localiza inimigos e os cega sem causar problemas aos aliados? As smokes que são a marca dos controladores(já que todos tem atualmente) são bem úteis, mas os kits que as acompanham estão bem precários enquanto outros kits de agente vão ter maior impacto do que os dos controladores
@heryckjhonny4515
@heryckjhonny4515 2 жыл бұрын
Souzones, o chamber impossibilitava uma função que deveria mas não existe em partidas em que o chamber estava que é a de lurker, em alto nivel é impossivel lurkear com um chamber no time adversario, alem de que essas armadilhas são extremamente fortes, sendo capazes de anular completamente o rush inimigo pelo erro de um unico jogador, acho que o nerf não deveria ser na quantidade e sim em efeitos dela, como diminuir o tempo de lentidão e o range que detecta, você disse que a função dele era proteger o flanco mas isso não deve ser 100% efetivo em minha opinião entende. mas acho que já é um bom inicio para um nerf balanceado.
@RizzOnFire
@RizzOnFire 2 жыл бұрын
Entendo teu ponto, mas essa é justamente a função de um sentinela. Ele tem que manter uma área segura e parar um possível lurk inimigo. O absurdo é os outros sentinelas não serem capazes de desempenhar essa função tão bem quanto ele.
@heryckjhonny4515
@heryckjhonny4515 2 жыл бұрын
@@RizzOnFire tô entendendo onde você quer chegar, mas tipo num jogo que é supostamente um "fps tática" não tem que existir uma função que anula completamente outra, o fato dele limpar completamente uma posição faz o jogo ficar unilateral, ou seja só existe o lado que o Chamber não está, e se tentar voltar ele vai saber e atrasar o suficiente pro back chegar e a rotação não servir de nada, eu acho que os outros sentinelas estão mais perto de cumprir a verdadeira função e não o Chamber, ele se mescla com outras funções que é a de dualista deixando mt forte, extremo poder de defesa, extremo poder de ataque pela mobilidade, extremamente econômico sendo um sentinela, ult consideravel, ele tá realmente desbalanceado na minha visão. Mas vamo ver como os devs vão realizar essa balanceamento dele, vc tbm não está errado em pensar dessa forma.
@RizzOnFire
@RizzOnFire 2 жыл бұрын
@@heryckjhonny4515 Desculpa, mas não acho que o Chamber tem extremo poder de ataque. Um TP de alcance limitado e armas que são de longa distância, feitas para segurar ângulos não são muito bem ótimas para rushar e adentrar uma zona se uma exec depender apenas do Chamber, ela vai ficar bem limitada. Sobre negar uma área, sim, essa é a função do sentinela, ter algo que vá dar informação das costas ou de lurk. Fios do cypher fazem isso. Alarmobô da KJ, na minha opinião não deveria ter um limite de alcance, deveria funcionar como as armadilhas do chamber e faria a mesma coisa. Ele não fecha totalmente. Tu destrói a armadilha e se reposiciona. É o que se faz com Cypher e seus fios. Com a KJ e robôs. Ela vai servir pra informação e pra dificultar o lurk, mas ele não torna impossível o lurk. Acho que o maior problema é que as pessoas tem medo do Chamber, porque os fios do Cypher, embora sejam diferentes, fazem exatamente o mesmo da Trademark e as pessoas cagam pra ele.
@banana758
@banana758 2 жыл бұрын
Coisas que eu acho que poderia ser buffado nos sentinelas/controladores Viper:aumento no dano da deteoriaçao e da granada de veneno Brimstone:2 granadas de fogo Astra:nao sei dizer nunca usei Chamber: menos tempo de lentidao e 2 armadilhas Chyper:maior duraçao da jaula e maior dificiculdade pra tirar o dardo rastreador da camera ou a camera fazer menos barulho ou menos barulho das armadilhas Killjoy:eu acho ela boa e nao precisa de buff Omen:tambem nao sei dizer mas acho que o teleporte poderia ser cancelado tipo a ult dai tu pode ver em volta da onde tu teleporto Sage:ninguem considera ela como sentinela eu acho,ela ta mais pra suporte mesmo
@ryomagatsu8384
@ryomagatsu8384 2 жыл бұрын
Também fico perplexo no descaso com os sentinelas, de fato o robo do chamber era muito forte, mas nerfar o que faz dele um sentinela não me parece uma boa opção, mas o que mais me icomoda é o Cypher, os fios dele já não fazem nada, ele só tem cage e camera, fora que é sempre bem difícil usar a ult quando não está de lurker, porque é sempre tradado, todas as skills de stun do jogo fazem um stun rápido, já o fio do cypher demora séculos pra stunnar, seria tão melhor se o fio stunasse mais rápido e as pessoas tivessem que gastar habilidades ou quebrar ele de longe, não só andar na direção dele e quebrar
@LeoMelo0
@LeoMelo0 2 жыл бұрын
Acho que já começaram errando fazendo ele ser um Sentinela, se fosse um duelista com uma outra skil no lugar da armadilha, faria mais sentido com o restando do kit dele na minha opinião. Sentinelas ao meu ver foram extremamente afetados quando as armadilhas começaram a produzir mais barulho e a ficarem mais visíveis...
@RizzOnFire
@RizzOnFire 2 жыл бұрын
Desculpa, mas não concordo. As armas do chamber são todas de longa distância e com ADS (segunda mira) justamente porque são feitas pra segurar um ângulo e não para rushar ou jogar de forma ofensiva. O TP é para se reposicionar de forma rápida e eficiente enquanto segura um ângulo, até porque ele te dá um alcance bem limitado de movimento comum para que se esteja no raio dele. O chamber é um ótimo sentinela, mas a meu ver, como duelista/ agente agressivo ofensivo seria apenas meia boca. Nerfar as armas seria mais lógico para mim do que nerfar a única habilidade mais comum de sentinela dele.
@marcellodepaula4749
@marcellodepaula4749 2 жыл бұрын
@@RizzOnFire o foda é que a galera entende errado a função do sentinela ou como ela pode ser feita. Eu penso que o sentinela praticamente é como se fosse um personagem que adiciona mais um player no time, como assim basicamente ele ou coloca algo pra olhar um ângulo e vc poder ir ajudar em outro lugar ou ele como no caso do chamber consegue olhar ângulos e pegar duelos que precisariam de 2 pessoas pra poder dar a trade basicamente liberando um jogador para ir ficar em outra região do mapa. mas acho que o maior problema do chamber em si é o impacto dele na economia do jogo, quando ele lançou eu falei isso, mano essa porra vai quebrar a esconomia do jogo.
@RizzOnFire
@RizzOnFire 2 жыл бұрын
@@marcellodepaula4749 eu acho que ele é forte e poderia ser nerfado facilmente. Como eu disse em outro comentário, poderiam fazer a arma dele só poder ser comprada em pacotes completos ao invés de uma bala por vez. Ou poderiam diminuir para seis balas e aumentar o preço. Dar a diminuição de dano por distância de uma sheriff comum, ao invés de ela ser uma mini guardian. Temos muitas possibilidades, o Souzones falou outras, mas tirar uma armadilha a meu ver era o pior. Os que eu falei quebraria ele economicamente, já que seria impossível to ter um round só com seis balas ou pode gastar só 100 ou 200 créditos e ter oito tiros extremamente fortes. O chamber seria obrigado a gastar mais num eco, por exemplo. A ult tá ok, a jett faz a mesma coisa, usa ult num round e pode comprar armas pra outro. Mas diminuir a frequência de tiro da ult poderia ser feito também.
@bobrockwoody2334
@bobrockwoody2334 2 жыл бұрын
Jogo de Chamber vai fazer uns 2 meses e os meus "chicletes" tão fazendo falta... Eu sempre fechava o meio de qualquer mapa com eles e quando eu tinha ult, virava god... Agora ficou meio capenga, tô tentando me adaptar, mas quem joga realmente bem tá escapando da minha webcam q não pode ficar mais tão escondida assim, ainda mais quando eu botava uma mais exposta pro cara desviar e bater na outra sem perceber, sendo assim espottado pelas duas... Foi foda isso
@igorrodrigues391
@igorrodrigues391 2 жыл бұрын
O problema das armadilhas era o tanto de info que o chamber conseguia pegar no round, era impossível marotar nas costas do time adversário. Acho que ele até poderia continuar com duas porém ele só seria avisado se você fosse pego na trap, caso o jogador destruísse ele não teria essa info. Acho que ficaria bem mais balanceado.
@morpheus1345
@morpheus1345 2 жыл бұрын
A Astra recebeu o nerf mais brutal de Valorant, simplesmente mataram a personagem, tenho medo de que façam o mesmo com o Chamber (meu main atual)...
@nogs_561o
@nogs_561o Жыл бұрын
KKKKK
@morpheus1345
@morpheus1345 Жыл бұрын
@@nogs_561o Pode rir, a Riot é uma piada mesmo...
@eniioprado
@eniioprado 2 жыл бұрын
Detalhe importante, arrumaram o teletransporte do chamber, pq antes so conseguia qnd tava no mesmo nivel, agora mesmo cm alguma diferenca de nivel vc consegue usar
@lucas-amaral6
@lucas-amaral6 2 жыл бұрын
Era triste, eu do lado e precisando teleportar e não conseguindo e acabando por morrer.
@eniioprado
@eniioprado 2 жыл бұрын
@@lucas-amaral6 no céu da Ascent mesmo, agora tanto faz se tu botar o totem no céu ou no hell da pra usar o TP
@gustavocavalcante4704
@gustavocavalcante4704 2 жыл бұрын
Eu entendo suas avaliações e concordo em partes. Acho que a responsabilidade de equalizar as alterações das CLASSES é da RIOT e ela tá fudida pra fazer isso. Realmente a gente vê que: ou a gente não tá entendendo o que eles estão fazendo ou eles tão fazendo besteira. MAAAAS eu enxergo um pouco com um olhar de que desde o lançamento o jogo evoluiu organicamente pra um lado mais imprevisível, e talvez eles já coloquem outros pesos pra algumas funções(sentilenas). Por exemplo, eu tenho modos de jogar(e acho que todo mundo tem) com duelista e com sentilena, mas quando eu brinco de jogar como um duelista com o cypher, sai umas coisas engraçadas, e a Riot não pode me forçar a jogar como SENTILENA COM UM SENTILENA, e dai isso implica mudançar. Mas nada é pra sempre, a gente vai ter que analisar os próximos episódios. Eu sou um jogar de phoenix que chora no banho por um boneco esquecido kk
@jaaaozin1361
@jaaaozin1361 2 жыл бұрын
o que não entendem é que pra composição é necessario ter um jogador desempenhando a awp no time. E o valorant tem personagem que te permitem sair pulando pelo mapa. E personagem que te permitem se reposicionar muito bem tmb (o que é exelente para awp). O problema é que so tem jett e chambler para essa funcção. Então é claro que eles serão os mais pickados. Não tem o que fazer, é uma questão de composição
@mld_lucas8342
@mld_lucas8342 2 жыл бұрын
O nerf no chamber ideal seria aumentar um orbe de ultimate, e aumentar o preço das balas da sherrif dele, assim ele seria mais sentinela kkkkk
@tsuk9850
@tsuk9850 2 жыл бұрын
sim
@umcaraqualquer2221
@umcaraqualquer2221 2 жыл бұрын
aumentar o preço das balas sheriff é ruim pq so pode atirar 8 vezes, a sheriff do chamber tem seus beneficios comparado a uma sheriff comum. mas aumentar o preço pode fazer com q ela seja inutilizada e os jogadores vão pensar duas vezes antes de comprar as balas inteiras
@matheuscosta917
@matheuscosta917 2 жыл бұрын
@@umcaraqualquer2221 mas ai que tá seria um bom Nerf pra trazer ele mais ao posto de sentinela e não de duelista como todos estão usando
@mld_lucas8342
@mld_lucas8342 2 жыл бұрын
@@tsuk9850 aumentar 50 de crédito cada bala não vai inutilizar a habilidade, apenas daria uma equilibrada na economia comparado aos demais agentes, e traria o chamber de volta ao cargo de sentinela
@Nogueira201
@Nogueira201 2 жыл бұрын
@@mld_lucas8342 Inutilizaria sim, se eu tiver que pagar uma paulada na Sheriff do Chamber que só tem 8 balas é mais viável comprar a normal, vai perder a função de ser uma arma de meio armado, afinal custando 50 créditos a mais, tu compra uma tranquilamente uma Stinger ou inteira um pouco pra uma spectre, alem de que vai impossibilitar de tu ter uma Sheriff com 4 balas e um meio colete no primeiro round, resumindo, a Sheriff do Chamber só é util em round pistol e meio compra, isso vai inutilizar completamente ela, já que sera inviavel nessas duas cituações, afinal, meio absurdo pagar 1200 pila num Sheriff com 8 balas só por que ela tem uma mira que a maioria não usa.
@kelvinromanini4914
@kelvinromanini4914 2 жыл бұрын
Souzones parece o Arthur do Mamãe Falei, só que do bem né
@srlemont
@srlemont 2 жыл бұрын
O melhor nerf para não mudar tanto o boneco foi esse, isso não faz ele sair da função de sentinela, o Chamber é o que mais se aproxima do significado real de sentinela, ele só não vai ter tanto controle de área como antes, mas o que faz o boneco ser forte é o tp, o Chamber foi o sentinela feito pra matar, ele não só segura o bomb com o slow, mas sim pegar uma kill e sair, o tp dele também é uma habilidade de sentinela comparando com os outros tp's existentes em jogo.
@jorgeenriqueararuna4192
@jorgeenriqueararuna4192 2 жыл бұрын
Acho que a analise final se distanciou um pouco da realidade. O que eu acredito é que os sentinelas por si so sao muito faceis de estarem desbalanceados, muuito fortes. Eles sozinhos conseguem um controle de mapa muito grande, o que é um dos principios do valorant, cs... Ou seja, é muito dificil voce ter um sentinela c habilidades de controle de mapa que nao torne inviavel o jogo do outro time e nao seja completamente counteravel. Eu acredito que no final das contas vamos voltar pra metas que ja existiram antes, full duelista por exemplo, deixando a posiçao de sentinela de lado, mais uma vez
@Barukplayer
@Barukplayer 2 жыл бұрын
O maior erro da Riot foi esse nerf, deixar mais caro e manter 2 cargas eu até entenderia, mas é uma habilidade de sentinela que não pode ser recolhida como os fios e câmera do Cypher ou torreta e alarmobo da Killjoy. Basicamente a Riot simplesmente está dizendo pro jogador não comprar o robô de alarme nos rouns pistol e focar no resto, a Sheriff vai se tornar o foco dos main Chamber e os times vão compensar com outros personagens, a ult dele é que deveria ser nerfada pois é basicamente uma Operator com mira rápida de Marshall, o que faz com que quem já manja de Marshall fica extremamente overpower ao usar a ult do Chamber.
@thiagokazuto61
@thiagokazuto61 2 жыл бұрын
Os únicos sentinela do jogo pra mim são cypher e killjoy, o resto se perdeu
@jker0196
@jker0196 2 жыл бұрын
Chamber é nitidamente o boneco que mais destoa dos outros, facilmente o MELHOR boneco do jogo com sobras, merecia muito o nerf, talvez o nerf tenha sido pesado, mas precisamos ver em game ainda.
@jlxitxisd470
@jlxitxisd470 2 жыл бұрын
Hj fui jogar de Chamber e nem tinha notado o nerf msm sabendo dele aí quando eu coloquei o robô na A o time nem entrava ou nem passava mais quando eu não colocava eles sempre iam pelas costas sempre
@erikpapel97
@erikpapel97 2 жыл бұрын
Comecei a focar minha gameplay no Chamber tem 1 mês, to amando o personagem dms. Mas essa Att fudeu o controle de mapa do boneco, vc fica sem um leque de opções do que fazer no meio do jogo so com uma armadilha
@viniciusamorimsales
@viniciusamorimsales 2 жыл бұрын
Eu vi um pessoal influente falando que pra ser um sentinela, o Chamber não necessariamente precisaria colher informações do mapa, como a Kj e o Cypher fazem, porque a Sage por exemplo, é uma sentinela e não faz isso, mas isso que tu falou no vídeo é muito verdade, parece que a Sage não é um sentinela, parece que a Sage não tem uma classe definida, ela poderia mesmo estar numa classe de suporte.
@italokonvict4779
@italokonvict4779 2 жыл бұрын
Tipo a funçao dele é um sentinela pra duelista ele consegue trocar kills boas e olhar flanco e pra mim não nerfaram so a parte sentinela dele nerfou msm foi a onipotencia q ele tinha agora os cara acha q pq tem um tp e armas de skill ele é duelista nao sentinela. Como a sage que voce disse onde ela consegue segurar flancos com as skills dela.
@fred566
@fred566 2 жыл бұрын
Eles podiam ter deixado as duas armadilhas, aumentado o preço pra 200, diminuído o renge de alcance das armadilhas, aumenta o valor de orbes para a ult, diminui a cadencia de tiros da awp mas ainda deixando mais rápida que a awp normal e diminui o espaço ou aumenta o time de uso do teleporte
@lagatita1
@lagatita1 2 жыл бұрын
Sinceramente eu tô muito triste como praticamente uma mono sentinela, sempre pickei sentinela e quando a kilijoy foi nerfada eu acabei migrando pro Chamber já que ele estava realmente muito forte e sendo visto como uma escolha melhor em vários mapas, adoro jogar de Chamber e não vou largar o personagem por conta do nerf, mas com certeza vai ser mais difícil jogar como sentinela com Chamber.
@canalbelfort2620
@canalbelfort2620 2 жыл бұрын
esse nerf foi no minimo sem nexo, cara na bind o tp do chanber é bizarro, ele pode ir de um bomb pra outro e sempre deixar 3 pessoas no bomb do entry, isso é mt forte , a webcan é quebrada msm , mas só uma , perde o sentido do boneco ser sentinela, eu acho que a riot pensa "tu joga de chanber ?, então tu é a torreta, tu é a camera tu que spota tu que mata"
@chateu1v9
@chateu1v9 2 жыл бұрын
na minha opinião sentinelas e duelistas são muito fortes então balanceamento é importante a única área mais próxima do equilíbrio são os suportes
@VR-CS2
@VR-CS2 2 жыл бұрын
Nerfar a jett é suave kkk, agora nerfar o chamber tem que ter treta kkkkkkkkkkk pqp
@delta_core314
@delta_core314 2 жыл бұрын
Os nerfs necessitados já foram citados, e os que mais seriam efetivos seriam do aumento de custo da armadilha ou da sherif dele, já q o jogo dele se baseia nisso e é bem forte, mais orbes de ult, talvez +50 pra sheriff ia ser melhor, ou nesse mesmo nerf deixar a armadilha com mais range e menos barulho
@marlon0001ify
@marlon0001ify 2 жыл бұрын
sentinela e controlador são classes que a riot acha um lixo pq faz delas classes que os jogadores não tem vontade de jogar, nem é questão de ser roubado, é só questão de a função deles ser divertida de se jogar, que não é o que rola...
@hu3du628
@hu3du628 2 жыл бұрын
tem mapa q nao faz tanta diferenca, tipo icebox. Nesse mapa eu nao usava as 2 cam de cara, guardava uma. MAS, tem mapas q nao da pra ficar sem as 2, como o breeze, q tem mto entry costa
@Masteluan
@Masteluan 2 жыл бұрын
a gente que veio do lol tá é acostumado já com esses balanceamento tronxo que a riot faz.
@renancoimbra3960
@renancoimbra3960 2 жыл бұрын
O nerf da riot é matar o boneco.
@Justumabr
@Justumabr 2 жыл бұрын
Eu como ex-jogadora de lol, já esperava isso da Riot Games. Só aviso uma coisa prós jogadores de Valorant q entraram nesse mundo distópico da Riot: Agora ou é teto ou é buraco, mesmo que reclamem, vai ser difícil fazer eles voltarem atrás sem fazer merda de novo.
@Hitned01
@Hitned01 2 жыл бұрын
Tava praticamente impossível flankear cara, agora só ta menos difícil. O forte da trap do chamber nunca foi a lentidão, é ela spotar os inimigos nas costas e isso não mudou pq o range ainda é o mesmo e o Chamber é avisado caso alguém quebre ela. Round de estouro eram 5 cabeças explodindo o bomb e não precisava ficar ninguém atento com as costas pq tinham 2 traps cobrindo o mapa inteiro (bizarro). A parada de tar mais fácil de escutar é pra ficar mais difícil de se spotar na trap o tempo todo, isso faz o lurker perder muito mais tempo do que deveria e o Chamber acabava com muito round sem esforço nenhum, já o aumento do preço é pra não ficar roubado em round eco e etc. Chamber ainda é extremamente forte, achei o nerf bem executado
@BrianNunesresponde
@BrianNunesresponde 2 жыл бұрын
bem executado aonde!?
@Hitned01
@Hitned01 2 жыл бұрын
@@BrianNunesresponde Lê de novo
@BrianNunesresponde
@BrianNunesresponde 2 жыл бұрын
@@Hitned01 Não dá, minha perna inchou
@Hitned01
@Hitned01 2 жыл бұрын
@@BrianNunesresponde Melhoras cria, cuidado c escada
@BrianNunesresponde
@BrianNunesresponde 2 жыл бұрын
@@Hitned01 obrigado meu anjo
@EliSantosjr
@EliSantosjr 2 жыл бұрын
Como ex-main chamber... Eu tenho ideias do q poderia ser o nerf ao invés de menos um alarm robô... Exemplo, diminuir balas da xerife ou demais exemplos q já foi dado no vídeo.... Mas poderia ser bom se diminuísse pra 1 alarm se fosse possível retirar no meio da partida igual retira itens da KJ... Tá triste. Tanto q mudei pra fade e deixando meu amigo q era main Jett operator usar o chamber operator
@renanbertoncelli6874
@renanbertoncelli6874 2 жыл бұрын
Na moral o chamber tava muito forte e vai continuar forte com esse nerf, um nerf que seria viavel para a cam seria ter 2 cameras com 10M pra cmc ser escutada e o tempo do poço de lentidão ser reduzido, pra sherif acho que 6 balas a 150 cada seria bem viavel, o tp de 20s pra 25s ou 30s com a possibilidade de posicionar ele antes do tempo de recarga acabar, a op ter um pequeno nerf no tempo de puxar a mira e ter 8 orbs pra poder puxar a ult
@wigovilela4395
@wigovilela4395 2 жыл бұрын
Na minha visão e opinião, o que faz o Chamber ser sentinela, é que ele é O PRÓPRIO mecanismo de defesa, no qual ele tem um arsenal enorme de armas, a função dele é matar todo mundo que entra no território dele, cada sentinela tem um modo de defender seu território, e a do Chamber é matar quem tenta invadir. O kit dele não foi feito pra entrar ne bomb igual de duelista, nunca vai ser. Valorant é um jogo de tiro, e um sentinela tb pode matar.
@asafecesar7338
@asafecesar7338 2 жыл бұрын
Agora eu fiquei triste, porque eu usava muito meus robôs pra marcar lurcker, enquanto eu ficava confiante segurando pixel, agora nem com o tp eu fico tranquilo pensando que posso tomar costas kkkk, meu chamber chora
@joaopauloostroski7889
@joaopauloostroski7889 2 жыл бұрын
Concordo bastante com oq vc flw. E parando pra pensar agr, n tinha reparado, mas controlador tá mt raro no jogo, plmns um controlador q faz o papel d controlador
@felipeneri5778
@felipeneri5778 Жыл бұрын
Formas de consertar os nerds sem precisar desfazelos: 1 diminuir o alcance das web cans, aumentar o valor porém aumenta a quantidade de webcam que ele pode carregar para 3 e que elas n apliquem mais a lentidão ao detectar os inimigos mas quando destruídas abrir uma área de lentidão como as trapa do jhin( lol) misturadas com as wards do lol. 2 fazer com que o Chamber seja obrigado a pegar o tp toda vez que usa para poder usar outra vez reduzindo o cooldown do tp em 10 séc quando é coletada porém se for destruída vc perde a skill ou seja obrigando a saber utilizar o tp e reposicionar a todo o tempo semelhante as sombras do zed onde é curta a área do tô mas ele tem toda hora. Os nerds nas suas armas achei justo pois o jogo tornava qualquer jogador em um monstro com as armas do Chamber então gostei de terem mexido nisso mas acho que a operator dele deveria ter uma redução de cadência menor do que fizeram pq tá quase a mesma coisa da operator comum só isso alimenta a cadência mas n precisa a ser como antes.
@arthurhilbert1903
@arthurhilbert1903 2 жыл бұрын
No começo quando vi isso eu achei justo pois ele estava muito apelao, mas agora que voce falou realmente ele ta muito fraco. Nao gosto de jogar de chamber mas isso é muito ruim pra quem gosta, eu espero que logo o cypher seja melhorado pois gosto de jogar com ele.
@gabrielsampaio4908
@gabrielsampaio4908 2 жыл бұрын
Pra mim um bom nerf nele seria deixar a op 2.0 dele com menos balas, talvez 1/2. Ai caso ele matasse alguem a bala seria restituído, deixaria ele como sentinela e deixaria ele ainda muito bom pra competitivo descendo de tier quanto menor o elo que ele for utilizado
@jeffersonribeiro5221
@jeffersonribeiro5221 2 жыл бұрын
O problema do Chamber ser forte nunca foram as sentinelas. E sim que o Chamber nas mãos de caras mirudos, sempre vai fazer estrago, pq o kit dele são armas fortes e isso nunca poderá ser nerfado pq se não vai acabar o propósito do personagem, já que depende muito de mira. O que poderia ser nerfado na minha opinião seria o tempo de recarga do teleporte que é muito rápido, e os orbes de ultimate.
@Matheusbarreto_dev
@Matheusbarreto_dev 2 жыл бұрын
Concordo 100% Souzones, é ridiculo isso, desde que o chamber lançou eu me apaixonei pelo agent e agora ele morreu
@mateusb09
@mateusb09 2 жыл бұрын
Eu não acho que o chamber vai ficar tão limitado assim quanto você falou, a ponto de ter que usar 2 sentinelas. Óbvio, ele tá muito mais fraco no ataque, mas ele consegue segurar um bomb como ninguém. O fato de ele conseguir uma kill e aplicar um insta-slow é o suficiente pra parar QUALQUER rush no jogo, e apenas ele consegue fazer isso Por exemplo, se um time sabe que vai começar na defesa em um mapa que é naturalmente defensivo (ex: split), o pick do chamber faz muito sentido. Ao meu ver ele vai encaixar como uma estratégia high-risk high reward, tipo a Reyna
@dirceuemanuelsilva
@dirceuemanuelsilva 2 жыл бұрын
Comecei a jogar Valorant esses tempos, e concordo, a função que mais gosto é essa, de controlar o mapa e ter informação, mas parece q a Riot não quer q eles existam, e se existir que seja de uma forma péssima
@ifc96
@ifc96 2 жыл бұрын
Acho que seria interessante a Riot criar novas categorias híbridas, ou redefinir algumas categorias (sentinela, controlador, iniciador e duelista) para alguns bonecos.
@italokonvict4779
@italokonvict4779 2 жыл бұрын
O chambler é um boneco hibrido eu entendo que o nerf pode ser contraditorio mas a função de sentinela é vigiar flancos como dizem e o kit dele de teleporte e armas não quer dizer que ele é um duelista e sim um sentinela com armas com alto potencial de kill... eu n sei se faz so sentido pra mim mas eu sinto que tem muito choro da comunidade ai.
@cainthings
@cainthings 2 жыл бұрын
O slowdown da webcam poderia ter levado um leve nerf, sendo menos "puxado"/menos lento, porque tem que ter um equilíbrio. Se demorar mais, então deixe menos lento, se demorar menos, deixa mais lento, assim dando um equilíbrio pros sentinelas (sentinelas que podem ser agressivos, como o Chamber, ou que podem ser mais papel de suporte, como Cypher ou Sage). A Riot poderia ter feito um nerf muito melhor mas parece que apenas querem fazer o Chamber de um duelista com habilidade de info mesmo.
@reonarudo888
@reonarudo888 2 жыл бұрын
Eu sou main chamber e falo com tranquilidade: Vou continuar usando, só que agora, muito mais agressivo, aproveitar o kit de armas pra amassar como duelista e nem comprar mais a sentinela, usar só com grana sobrando, pra ver as minhas costas. Antes eu sempre gastava 300 pra ajudar o time, agora vou usar pra comprar mais bala pra headhunter e dar ace nos pistols de tela aberta.
@reonarudo888
@reonarudo888 2 жыл бұрын
Vou ajudar o time com a economia, e sempre vai ter que ter uma KJ no time, porque é a única sentinela que sobrou.
@hshfreecs
@hshfreecs 2 жыл бұрын
só de aumentar os orbes pra ult já ia ser algo mais correto. Chamber é mais que um Sentinela, então nerfar esse lado "Duelista" dele ajudaria, ou aumentar o preço das coisas mesmo
@0ferenda-h2n
@0ferenda-h2n 2 жыл бұрын
Olha, isso é padrão Riot, é so olhar o LoL, tanks nerfados e duelistas/carry buffados, pelo simples fator de: QUEREM UM JOGO RÁPIDO. Sentinelas fracos significa pouco controle e assim avanços e rounds mais rápidos/frenéticos. Claro q esse nerf no Chamber n tem pé nem cabeça, mas deixa o jogo mais rápido, uma trap a menos, um lugar a mais para entrar e ter trocação.
@Dynamis96
@Dynamis96 2 жыл бұрын
Resumo, riot não sabe balancear os bonecos, e não escuta a comunidade que "sabe" o que deveria ser feito como jogo de fato. Geral na época do nerf da Astra falaram que eles pesaram a mão. E tá acontecendo de novo. Se a riot quer transformar o valorant em um cs, era so ter feito o jogo com as habilidades melhor no início do jogo(cof cof raze 2 HEs)
@falke21br
@falke21br 2 жыл бұрын
Acho que ter tirado a marca registrada do chamber foi um erro.. Não senti muita diferença, mas bem que poderia ter um tempo (igual os TP's) para pegar o "robo" novamente.
@rueful2903
@rueful2903 2 жыл бұрын
chamber era opressivo na propria classe n tinha por que escolher outro sentinela e se mexer no TP mata o boneco agr o controle de mapa do chamber vai ter q ser feito dando a cara com uma skill pra dar disengage
@ElsonAB
@ElsonAB 2 жыл бұрын
É bem simples, a riot quer deixar o game pra highlights, ou seja, tudo que para duelistas eles querem destruir… Não pode ter sentinela ou controlador forte. Apenas duelista e iniciador
@5d4vds5fe4s8
@5d4vds5fe4s8 2 жыл бұрын
Hoje em dia a trap do chamber só serve para proteger a costa do próprio chamber enquanto ele avança pra pegar uma kill
@RapGod.
@RapGod. 2 жыл бұрын
Esse nerf só comprovou que esses nerfs são apenas baseados em estatísticas, nem levaram em consideração que ele é um sentinela
@ib3968
@ib3968 2 жыл бұрын
Valorant ta parecendo Overwatch que tinha a função "defensivo" mas pra todo mundo ela n fazia sentido e simplesmente excluíram ela.
@leojaimeiesbikcosta424
@leojaimeiesbikcosta424 2 жыл бұрын
Se vc acha o balanceamento do valorant ruim, vc tem q ver o do LOL, a riot só investe em criação de skin, e os outros setores, como os desenvolvimento (programação) e os balanceadores q se foda "coloca qualquer maluco ai pra trabalhar , vamo focar em vender skin 😎", é isso q se passa na cabeça da riot
@Jonecrildo
@Jonecrildo 2 жыл бұрын
Agr transformaram o chamber em um duelista broxa, nem duelista, nem sentinela. O chamber já vinha sendo muito pickado pra substituir a jett, e agr com a jett nerfada e esse nerf no chamber em específico, a função primordial dele vai ser a que a jett exercia antes, tirando a parte de fazer o entry de tr.
@PeterODatilo
@PeterODatilo 2 жыл бұрын
infelizmente é assim que a riot faz balanceamento, quem joga lol tá acostumado já, o ciclo de balanceamento é sempre focado em dar força pra outro grupo e não não equilibrar todos e individualmente é focado em quando tem uma habilidade forte, nerfar ao redor dela e não nela, quando continua quebrado o boneco sofre mais um nerf e fica injogavel até que decidam fazer um rework nele(vide viper, yoru). o problema é achar que dois jogos funcionam da mesma maneira quando nem são do mesmo gênero, a riot não vai aprender isso nunca porque tem 200 anos de game design e eles não ouvem a comunidade. sendo pior ainda o efeito num jogo que tem 20 boneco, um nerf grande desse altera todo o jogo, quando num jogo com 150 boneco é muito mais sútil (e mesmo assim os cara já fizeram umas cagadas que desbalanceou tudo) o maior problema da riot é a riot
@papodelucas
@papodelucas 2 жыл бұрын
É complicado, o lurker do chamber é muito forte, isola duas áreas e sai pra fazer picks com tps. Com uma trap só, ele é obrigado a jogar mais alerta, com uma certa preocupação. Concordo com quase tudo, mas tirar a trap tem seu lado positivo. Fracture por exemplo, é insuportável pq toda partida tem um chamber muito forte. E agora, ele é obrigado a jogar menos confortável Em times competiivos, na haven, o chamber isolava duas áreas! Isso mesmo, B e double door! Pode procurar, muitos times fazendo isso. Agora, ele não fica tão confortável. Eu concordo que poderiam nerfar outras coisas, mas esse nerf tem seus lados positivos
@Canalbiruta
@Canalbiruta 2 жыл бұрын
Confortavel, lurkando mais e sendo o menino cs q ele é desde o lançamento. Como o souzones disse, isso n vai parar ele, só vai forçar os chambers a economizar nas traps e gastar com mais bala da sherife dele
@paulohenrique148
@paulohenrique148 2 жыл бұрын
poderiam apenas colocar o limite d distancia igual o q a killjoy tem, mas nao, a riot gosta d estragar o agente em todos os sentidos.
@toncastanho
@toncastanho 2 жыл бұрын
Riot transformou um Sentinela em Controlador útil no ataque. Acho que a Sage estava solitária. Segundo agente morto e a Riot segue deixando claro que na peladinha da rua, a bola é dela. O problema não é errar. É ter orgulho de estragar os personagens que a galera se afeiçoa por motivo NENHUM.
@rnzlz8842
@rnzlz8842 2 жыл бұрын
A real é que a riot só ouvem na maioria das vezes a galera da gringa, a mesma coisa foi o sova, os cara reclamou eles desfez.
@relariondust8288
@relariondust8288 2 жыл бұрын
Acho incrível que a riot sempre comete o erro de querer moldar o game pro competitivo e não obrigar com que o competitivo se molde ao game. Tudo que é S-tier no competitivo acaba sendo nerfado pela riot (retirando os duelistas já que são os preferidinhos)
@kissykriss
@kissykriss 2 жыл бұрын
4:37 Souzones ignorando a Skye na cara dura
@ElsonAB
@ElsonAB 2 жыл бұрын
O nerf dele deveria ser que nem o da killjoy, ter que estar perto pra as armadilhas funcionarem
@wagnerwinter1541
@wagnerwinter1541 2 жыл бұрын
na próxima mudança nos agentes vão mantar o lado sentinela, mais ainda e o todo o resto do Chamber pq vão mexer em TUDO
@davisouza3109
@davisouza3109 2 жыл бұрын
Nesses 2 anos de Valorant, esse foi o nerf mais absurdo que teve, logo atras vem o nerf da Sage
@jessebessa8195
@jessebessa8195 2 жыл бұрын
O que tem sage gente? Eu sou novo no jogo
@davisouza3109
@davisouza3109 2 жыл бұрын
@@jessebessa8195 o heal da sage dava 100 de hp muito rápido. A gente tbm podia fazer a parede dela antes do round começar e, a vida da parede começava cheia
@jessebessa8195
@jessebessa8195 2 жыл бұрын
@@davisouza3109 hummm entendi é capaz deles cagarem tudo
@TheTiforce
@TheTiforce 2 жыл бұрын
É esquisito demais que eles nerfaram o dash da Jett porque a Riot achava que isso permitia que os jogadores corrigissem erros de posicionamento. E aí não fazem NADA sobre o teleporte do Chamber. ????????????????????????????????????????w
@f1ldxd320
@f1ldxd320 2 жыл бұрын
Acredito que substituir o oitao do chamber por um utilitário de sentinela colocaria o boneco em uma posição mais concreta.
@matheusalvesmoreira7126
@matheusalvesmoreira7126 2 жыл бұрын
A riot deixa diversas coisas implícitas, e na verdade tão implícitas que parecem ser regras ou certos padrões ou políticas da empresa. Isso aconteceu com cada função dentro do jogo. Vou deixar algumas observações aqui. 1º Todos os agentes pode fazer todas as funções, uma função, ou ser capaz de realizar determinada função não é o que define um agente em valorant, mas sim o quão bem esse agente pode desempenhar na proposta Argumentos para esse ponto: Todos os agentes podem defender um bomb atrasando o rush (entrada) ou impedindo dele, agora o quão bem isso acontece depende do agente, exemplos: Duelistas protegem o bomb assim como sentinelas, seja usando um flash como a Reyna e o Fenix, seja com smoke curta da Jett, ou com dano efetivo da Raze etc. Entretanto o que não os tornam sentinelas é que eles não defendem tão bem quanto um sentinela, iniciadores e controladores desempenham excelente papel atrasando rush. Da mesma forma a maioria dos sentinelas no jogo tem habilidades que nos trancos e barrancos podem ajudar a abrir o bomb, como as granadas da Killjoy que desentocam ou forçam movimentação inimiga dentro do bomb, a jaula do Cypher e, até mesmo a Sage usando muro para bloquear ângulos, apenas o Chamber não tem habilidades que afetivamente abrem o bomb. Nesse sentido, essa parece uma definição melhor. A classe não define o que o personagem faz, o personagem desempenha melhor tal função e se encaixa em um classe. 2º Em questão dos sentinelas a Riot tentou definir bem o papel de cada um sendo que 3 dos 4 compartilham uma característica em comum, e os 4 compartilham outra característica. Os 4 tem capacidade de atrasar o rush, e Cypher, Kill Joy e Chamber podem obter informação. A proposta da sage é cura, a prosta do Cypher é não ter limite espacial de informação, a da Killjoy é causar dano e o do chamber é a precisão e economia. O problema da Riot é o mesmo de todo jogo que lida com disparidades, ou seja, eventualmente, algo fica obsoleto, ou é muito semelhante ao já existente, o que coloca o jogo na questão do "porque pegar o novo se ele faz o mesmo que o antigo?" Nisso de tentar dar novas identidades de jogabilidade para os agentes, ou como em outros jogos de skills, algo vai ser OP de mais, ou não sei ser jogado. Basta olhar o yuru, faz de tudo e nada bem feito. E nessa questão do ter algo novo, ou novas identidades, saem distorções perigosas com o chmaber, percebam que antes do nerf ele começa a virar um megazord na tentativa de diferenciá-lo dos demais sentinelas e torná-lo atrativo. Como assim megazord? Ele tem informação global como outros sentinelas, sem limitação espacial como o Cypher, ele pode atrasar o rush (antes do nerf com 2 traps) como a sage, tem skills de dano como a KJ, conto como skills de dano pois ter armas com precisão aumentada te dão vantagem sim, a pistol do chamber é igual ao choque do sova ou a granada da Raze, elas dão dano, acertar ou não é outra história, Fora que são 2 pistols em rounds eco. E ele tem mobilidade instantânea. A riot já está faz tempo quebrando as próprias premissas de jogo. No CS:GO não existe meta, existe tática META, no valorant você tem que estar com o META, pois eventualmente serão mais balanceamentos, e tal como hoje uma composição será a mais forte, o que já acontece no campeonato de times estarem exatamente com a mesma comp. Então isso de "característica única do agente" é pura besteira, pois vc n pega um para situações diferentes, pq pegar Cypher se tinha uma KJ buffada? Resposta poderia ser pq o Chyper da informação, é a KJ tbm dava, dava dano, e impedia com alta eficácia o Rush, e a torreta não cai com 1 tiro. Astra pré nerf, pq pegar Brimstom? Valorant é tático pero no mucho, a riot se jogou num abacaxi pra resolver e que acredito que só ficará mais complicado.
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