Se quiser me ajudar manda uma esmola aí: livepix.gg/davilicioso
@voguh__7 ай бұрын
O ponto do late game é bem valido e sinceramente é um """problema""" de qualquer jogo infinito, em minecraft, factorio, satisfactory, etc, chega um momento onde você não tem mais nada o que fazer, você já automatizou tudo, já não tem mais reais perigos e afins, na minha visão não é um real problema pq mostra que vc avançou muito, o que pega que como ele não termina vai chegar em um ponto onde você já fez tudo o o que dava pra fazer nele.
@davilicioso7 ай бұрын
acho que se vierem npcs pro zomboid, a vida útil do jogo seria muito maior e nem pareceria que estamos no late game, pois as mecânicas de combate teriam que mudar. Tipo, tu vai brigar com 5 zumbis, mas não vai brigar no mano a mano com 5 seres humanos no apocalipse. Talvez desse uma pegada mais estratégica no joguinho. Enfim, só especulação minha. Tô aqui para dar opiniões vaziasKKKKK
@nivequer7 ай бұрын
E é ai que vc zera o jogo
@r_artic90847 ай бұрын
Realmente mas aí que vem os mods
@victorzaidan64937 ай бұрын
Mas Minecraft é um jogo sandbox, vc pode fazer uma réplica da sua cidade. Tem mt o que se fazer. Basta querer
@leandroisaac20007 ай бұрын
@@davilicioso Eu concordo isso dos NPCs, acredito que a indie stone tem muita coisa pra adicionar no zomboid ainda. Mas é assim mesmo nesses jogos infinitos q nem o cara falou ai, chega um ponto q vc precisa traçar os seus próprios objetivos, porq se n vc trava no jogo mesmo
@SenhorDoTempo427 ай бұрын
Minha estratégia até agora pra sobreviver ad infinitum no jogo é ser basicamente nômade. Fica numa cidade, sobrevive da melhor maneira possível, e quando o lugar fica chato ou sem recursos, pega um carro, lota de arma, munição e comida e vai pra outra cidade repetindo o processo.
@caio95237 ай бұрын
Seria legal também você marcar as bases que você passou colocar coletor de água. Também fazer 1 ou 2 plantações grandes de batata pelo mapa e ir voltando na hora da colheita que demora uns 15 dias. Uma hora comida pode virar um problema
@Andre-wq4vs7 ай бұрын
@@caio9523 isso ja esta implementado, MAS vc precisa de uma caneta ou lápis para fazer marcações no mapa
@Andre-wq4vs7 ай бұрын
Esse estilo é muito bom, tem ate mod que adiciona aqueles carros casa(RV) E uns adicionam motos
@SuperFelipevip6 ай бұрын
Eu tô fazendo isso na minha gameplay atual, mas me botei um desafio de não usar veículos.
@Auloss6 ай бұрын
Mano..... apenas jogue outro jogo.....
@Lipe7S6 ай бұрын
Faça esse vídeo em inglês, resuma para as melhorias e mande para os devs, por que isso está perfeito e é exatamente o que eu acho e o motivo de eu ter parado de jogar.
@davilicioso6 ай бұрын
acho que já devem ter vídeos melhores que esse em inglês, só dei uma opinião baseada no que eu gostaria, tem uma boa parte da comunidade que não concorda com isso :D
@匕ロトルカス7 ай бұрын
E isso reflete o ser humano na sua essência. Nós não queremos de fato o "prêmio" mas sim o percurso até ele. O fato de você imaginar uma base segura, com comida,água,armas e paredes é o que te motiva a seguir em frente. Mas ao ter isso, o que ira te motivar ? A vida é assim kk, quem nunca quis tanto algo e quando finalmente conseguiu, alguns dias depois já não ligava tanto para aquilo. É isso, em todos os lados na vida
@admininastro_jr6 ай бұрын
"A vida é uma constante oscilação entre a ânsia de ter e o tédio de possuir." -Arthur Schopenhauer
@davilicioso6 ай бұрын
real
@yurigabriel35966 ай бұрын
Ou seja, o problema não é o jogo, somos nós
@RyanUndefined6 ай бұрын
Então devemos procurar prêmios que não sejam materiais, algo para se ter orgulho de fazer todo dia
@mantchova6 ай бұрын
O ser humano idiota é assim. Porque não valoriza as próprias conquistas, ou por elas serem fúteis ou por faltar propósito na vida.
@felipetadeu2417 ай бұрын
Creio que para aliviar o tedio do jogador deveria ter um modo historia separado, que teria como objetivo consertar uma torre de vigilância, situada em um local de difícil acesso e cheio de zombies. Assim se comunicando com o exercito para ir ao seu resgate, o resgate seria marcado em algum lugar no mapa, variando a cada jogo, e levaria 1 semana a 1 mês para eles chegarem, o que lhe obrigaria a se recolocar em outra posição do mapa ou se preparar para chegar lá no dia. Caso você demorasse 1 dia, o helicóptero ou lancha de resgate iria embora, obrigando o jogador a voltar para a torre e fazer outra chamada. como funcionaria o sistema de construção. primeiro que a torre estaria em locais aleatórios de jogo pra jogo, obrigando o jogador a explorar o mapa. ela iria fazer um barulho (tipo uma buzina de caminhão) de 10 em 10 segundos que durariam 2 segundos, e alcançaria cerca de 200 metros, o que chamaria atenção de uma horda, mas também ajudaria a encontra-la com mais facilidade. esse som de alarme seria desativado quando você fosse lá em cima da torre desligar essa torre estaria danificada, sendo necessário esses componentes para seu reparo: Antena Grande Um rádio específico Transmissores Receptores Amplificadores Multiplexadores Placas de circuito Bateria Fusível Gerador (caso a luz acabasse) alguns desses itens precisariam ser criados/consertados a partir de peças espalhadas pelo mapa e usando ferramentas especificas para o conserto da torre e seus equipamentos. Máscara de solda Ferro de solda Máquina de solda Solda Desencapador de fios Furadeira Serra circular Chave de fenda Chave inglesa Pregos Parafusos Martelo Tábuas Placas de metal Barras de metal Fios .Obrigando o jogador a ter nível 6 nas habilidades de engenharia, metalurgia e elétrica, e ainda teria que ler 2 manuais sobre o assunto, com um total de 400 paginas cada. .Furadeira, parafusos e a maquina de solda seriam usados para anexar a antena no topo da torre O ferro de solda seria para soldar os circuitos e fios nos equipamentos .A chave de fenda junto com a chave inglesa serviria para anexar os equipamentos de transmissão e etc .Já o mart ++
@felipetadeu2417 ай бұрын
.Já o martelo com pregos seria para consertar a estrutura que estaria danificada, tipo, a escada de madeira estaria quebrada e precisaria de reparos para ser usada, não sabendo a quantidade exata de tabuas para o conserto, já que teria que ser degrau por degrau, e a quantidade de degraus quebrados iriam variar de jogo pra jogo, faria o jogador ter um objetivo a mais. e cada um desse item seria exclusivo, (exceto alguns que já vem no jogo) tendo apenas um espalhado em algum local aleatório no jogo, porem com um padrão, tipo, as ferramentas estariam espalhas em algum armazém no jogo. Mas alguns equipamento poderiam ou não já estar na torre. ao limpar e consertar a torre, você se comunicaria com o exercito, podendo ser resgatado de lancha ou helicóptero, eles escolheriam o transporte e o dia do seu resgate, que ficaria entre algumas semanas, sem ser um dia exato, obrigando o jogador a se arriscar de acampar ao redor do local de resgate, chegando o exercito, mostraria uma cena/dialogo, uma forma criativa de mostrar como foi a recepção do seu personagem no local e seu histórico de sobrevivência, podendo variar de jogo pra jogo. Ex: Parece que você conseguiu sair vivo daquele inferno com vida, você sobreviveu 000 Dias, um recorde para qualquer um, e parece que não teve tempo para descanso, dormindo apenas 000 horas, mas também, como descansar tendo que lidar com tantos zombies ? falando nisso, parece que você matou 000, uma chacina. e outras estatísticas poderiam ser contadas, de outras formas mais criativas e legais, e com finais bons ou ruins, dependendo da sua forma de jogo. ex: no fim, você finalmente está em terra segura, recebeu seus antibióticos, vacinas... mas espera um pouco... os médicos parecem cochichar alguma coisa ao seu respeito, bem, pela expressão deles algo não parece está indo bem, um guarda o levou para um cela solitária e... (som de bala), parece que você realmente não tinha salvação, você passou muito tempo na área contaminada sem se proteger, (se molhou na chuva diversas vezes, tomou muitos arranhões, não fez uso de mascara por muito tempo e etc) no fim... foi assim que você morreu (aperte para iniciar um novo jogo) cena boa mostraria (e foi assim que você sobreviveu) seria um modo de jogo que você ativaria no modo sandbox, totalmente customizável. poderia ter outras formas de fugir também, como duas avenidas principais que dão para a saída da cidade, que seria necessário um carro e um trailer com quantidade x e y de suprimentos, (água, comida e gasolina) e esse trailer estaria escondida em algum lugar do mapa, e toda danificada, com suas partes espalhadas pelo mapa (como pneu e tudo que é necessário para reparar um veiculo no jogo) e necessitando de um nível 8 de mecânica. com seus finais diversos também Ex: aaah finalmente paz, agora é só relaxar em uma rede e beber água de coco, parece que você viajou por apenas alguns quilômetros, não tinha muita gasolina para uma viagem longa, mas veja só onde você chegou, em uma pequena comunidade que não ver zombies já faz 000 dias, seus suprimentos foram necessário para a viagem inteira e ainda sobrou, agora é só aprov... espera, o que é aquilo vindo de longe ? parece ser uma horda imensa, pelo visto o (escapamento, motor ou suspensão) do seu veiculo estava desgastado e atraiu essa horda sutilmente para o seu local, bem, ninguém dessa comunidade estava preparada para uma invasão, eles estavam vivendo uma verdadeira utopia e você estragou... em fim, foi assim que vocês morreram. é isso, já cheguei a mandar mensagem para os devs falando a respeito disso, acho que nem viram, um amigo me ajudou a traduzir, pq meu inglês e intermediário.
@felipetadeu2417 ай бұрын
esqueci de mencionar, mas no modo multiplayer não mudaria nada, apenas o final que teria um dialogo para cada. se achar essa mecânica interessante ou querer mudar/adicionar alguma coisa, poderia fazer um vídeo sobre, usando imagens ilustrativas do jogo.
@leonardoterris3787 ай бұрын
Foda
@abacaxi14717 ай бұрын
Cara isso seria incrivel.
@armaxdaprojectx66916 ай бұрын
Cara isso seria sensacional! Que ideia foda cara, parabéns! Alguém precisa fazer um mod disso. Poderiam ter outras maneiras de fugir tbm, tipo investigar e conseguir a localização de um lugar seguro e ter que concertar e aprender a pilotar um avião por exemplo.
@viniciuslopes1777 ай бұрын
Recentemente foi anunciado que hordas poderão destruir cercas, algo que pode mudar bastante a forma como escolhemos bases no jogo. Abre espaço pra novas interações dos zumbis com estruturas fixas do jogo. Dá até pra pensar em mecânicas onde casas e prédios possam cair, telhados quebrarem, pontes, etc.
@lucasmqewr7 ай бұрын
Não sei como seu vídeo foi parar no meu YT, mas você é bom. Colocar o Soundtrack de Dark Souls é tão calmo q me prendeu do inicio ao fim dessa obra de Arte. Você não enche linguiça, é objetivo e ainda tem piadocas como '' Pegar a minhoca na mão ''. Ganhou um Follower :)
@davilicioso7 ай бұрын
que isso, eu que agradeço o elogio :)
@Niclaslmao6 ай бұрын
Jogo zomboid há uns bons anos, e posso falar o quanto isso é real, toda vez que eu vejo que eu já alcancei meu objetivo, que não há mais nada para fazer no jogo, eu simplesmente inicio um save novo, em uma tentativa de ter aquela sensação de jogar pela primeira vez, o que não funciona, a primeira vez que eu joguei o zomboid, eu fiquei trancado dentro da minha casa inicial por mais de uma semana, eu quase nem olhava pelas janelas para ver como estavam as coisas lá fora. Já quando eu comecei a ficar experiente eu saia da minha cidade para explorar as outras, e fiquei encantado com o quão grande era o mapa, e então, quando eu já tinha o mapa de todas as cidades pequenas anotados na cabeça, eu decidi ir para o Shopping de Valley Station, levei semanas para conseguir limpar ele, e por fim, eu decidir ir morar em Louisville. Depois desse ponto, ao qual eu já tinha um ano de experiência no jogo, em todo save eu fazia a mesma coisa, repetidas vezes, sabia exatamente a localização de todas as lojas de arma, hospitais, farmácias, departamentos de policia. O jogo começou a ficar levemente repetitivo, então eu dei desafios para mim mesmo, como iniciar um save no Shopping, aumentar a dificuldade do jogo pelo modo sandbox, esses desafios ainda fazem eu jogar zomboid quase todos os dias, e tenho certeza que vou jogar ainda mais com o lançamento da Build 42 (para quem não sabe sobre essa atualização, procurem por ela na pagina do zomboid na Steam, ou na wiki do zomboid) A The Indie Stone está prometendo MUITO com essa build, e já confirmaram diversas coisas que podem mudar completamente a gemeplay, como a nova profissão de Blacksmith, que simplesmente uma pessoa com essa profissão pode viver no meio da floresta, literalmente transformando o zomboid em um Minecraft, também terá a expansão do mapa, a adição de animais, diversas coisas que deixam o jogo mais bonito e fluido, como as portas que realmente abrem quando você quer abri-las, um novo sistema de iluminação, novas armas, e muitas outras coisas, então mesmo que essa Build esteja demorando muito para sair, ela está prometendo mudar completamente o jogo, e fazendo pessoas como eu jogarem ele cada vez mais.
@ayato28457 ай бұрын
Tem um mod chamado zRe Vacine, que deixa o late game bem mais longe e divertido, você precisa procurar e matar vários zumbis com hazmat escuro e juntar várias revistas ensinando a como montar um laboratorio, ai você pesquisa sobre o Virus até fazer a vacina mais forte e assim descobrir a cura, é daora porque tem que se arriscar mt em várias cidades até juntar tudo que precisa.
@JoseGeraldo-pt6uo3 ай бұрын
Acho q o mod perfeito para resolver o problema do late game seria o "Random Sound Events", MAS o mod só fica bom se for bem configurado p/ deixar a jogabilidade justa. (tipo achar o "equilíbrio" e não confundir dificuldade apelona com diversão). Basta desligar as explosões nucleares e terremotos, já as sirenes configure p/ iniciar depois do 1º mês, com intervalos longos. De tempos em tempos uma sirene vai tocar em algum lugar da cidade, e isso pode atrair grandes hordas (o que pode ser extremamente perigoso). Assim não importa o quão forte seja a base, acabou a 'zona de conforto' se uma horda colossal imparável chegar até nossa porta. E o melhor de tudo é q o jogo fica imprevisível.
@errorr27 ай бұрын
NPCS iriam deixar esse jogo praticamente perfeito no que ele se propõem a entregar, sobrevivencia mundo aberto, ''desenvolvimento'' de personagem, com interação, guerras de comunidades e etc, SLK...
@pedrolima6256 ай бұрын
Acho que estragaria o game, a solidão do mapa da o charme
@minimizera6 ай бұрын
@@pedrolima625 é um charme ótimo mesmo, mas é igual o carinha do vídeo disse, dps do começo, isso não importa muito, pq o que realmente te prende no jogo é a ''quest'' de lutar pra construir uma base e sobreviver seus primeiros 2 meses, após isso, o jogo se perde muito.
@pedrolima6256 ай бұрын
@@minimizera que nem mine, tem que ir atras de objetivo, mt gente tenta chegar nos limites do game, vi esses dias um gringo que literalmente farmou meses pra fechar uma cidade inteira no game
@musicarelaxantedormir97145 ай бұрын
@@pedrolima625 mine tem um final sim
@musicarelaxantedormir97145 ай бұрын
@@pedrolima625que é derrotar o ender Dragon dps o jogo corta para cutscene e acaba o jogo
@zp77676 ай бұрын
Um jeito de ter emoção no late game é fazer uma base no meio do parque de Luisville
@davilicioso6 ай бұрын
infelizmente meu pc da barbie não aguenta :(
@OnlyMarcoS14 ай бұрын
oq tem no parque de luisville? sou novo ainda, tem mt zumbi lá?
@ebztt3 ай бұрын
@@OnlyMarcoS1 é a maior cidade do jogo, tem uma quantidade catastrofica de zumbis e o parque fica no centro da cidade, ou seja, muitos e muitos zumbis
@franciscomiojin41146 ай бұрын
A parada é que tem muita coisa incrível que possa ser adicionado para melhorar o jogo, NPC BEM FEITOS, + Profissões, balanceamento das que já existem, +Traits úteis e bem feitos, itens, texturas melhoradas, jogabilidade mais fluida, alguns eventos do próprio jogo, Diversidade de animais cachorros, Ursos… muita coisa msm porém tudo tem q ter sua personalidade dentro do jogo não ser uma coisa inútil, e bem programado para não ser algo tudo ferrado só estragando o jogo
@davilicioso6 ай бұрын
Quanto mais diversidade mais divertido fica o jogo. Tem muito cara aqui nos comentários falando que é só jogar em 16x e não sei o quê. Os caras acham que dificuldade é sinônimo de diversão. Estamos falando de zomboid e não de dark soulsKKKKKK
@ChibsAnarchy7 ай бұрын
video top like, concordei com tudo que você falou man são idéias tops, sobre o lance de npcs uma parada que penso pra diferenciar seria colocar 50%de chance de ser lider ou seguidor de um npc por exemplo você pode encontrar um grupo que ja tem lider e que determinado npc quer ser lider, você pode obdecer ou sair no tudo ou nada com ele pra ver quem vai ser o "alpha" porem isso poderia ocasionar em 50% de chance dos membros te seguirem ou ficarem com raiva e ir embora ou até mesmo tentarem te matar, dessa forma a gente teria que lidar com o sistema de relação entre os sobreviventes também
@davilicioso7 ай бұрын
isso daria centenas de horas a mais de gameplay, papo 10
@marlonsantos17747 ай бұрын
Cara, eu tenho mais de mil horas nesse jogo e não gosto de jogar com mods, até procurei algum q me despertasse interesse mas não achei. Gosto do desafio do jogo, da tensão e até da melancolia. Atualmente tenho um mapa com 9 meses no modo apocalipse sem mods, acho q da pra considerar late game, eu tenho tudo q preciso eu poderia simplesmente ficar na minha base q iria viver infinitamente, mas eu gosto do desafio... eu me proponho a fazer coisas, tipo aprender uma nova arma, maximizar mais uma habilidade, achar um item raro. O zomboid solo tem q ser assim, você convivendo com você mesmo, se sua convivência é ruim vai ser uma experiência ruim... Enfim isso tudo falando só do single player né, quando eu jogo com amigos ou em server é sempre com mods ate pq eles preferem assim, enfim, pessoalmente eu discordo das ideias do vídeo, a maioria das coisas q vc apresentou mudariam muito a proposta do jogo na minha opnião, mas eu entendo suas ideias e respeito. Não acho q o jogo seja perfeito, tem muita coisa q pode melhorar mesmo, mas que não mude a proposta.
@admininastro_jr6 ай бұрын
"Desafio, tensão e melancolia" eu já tenho na minha vida, amigo, no joguinho eu quero é zaralhar kkkk
@davilicioso6 ай бұрын
discordar faz parte. Também não gosto de usar mods quebrados, só uso mods que facilitem organização de inventário e tal. Mas acho que tem um limite até onde quero os desafios do jogo. Normalmente gosto de jogar no apocalípse, mas em um 16x, por exemplo, eu não me divirto. E na minha opinião um jogo é feito para ser divertido. Enfim, obg pelo comentário :D
@ChacalZero626 ай бұрын
Mods estragam a ideia original do jogo, não vale a pena usar.
@TheGus.7 ай бұрын
Caramba que baita produção em mano, muito top parabéns
@davilicioso7 ай бұрын
admito que eu não esperava alcançar um dos universitários do assunto por aqui. Tomara que o gustavo 0 skill dure bastante :D
@PedroHenrique-xe5df5 ай бұрын
Tenta jogar com Sprinters rapaziada, coloca a população em 2.0 , e coloca a divisão dos zumbis igualmente entre urbano/rural que o desafio vai ser infinitamente maior. Porém, a lógica do vídeo continua... Mesmo que você consiga sobreviver a tudo isso(MUITO difícil) no final você fica sem ter o que fazer, além de ficar plantando, colhendo e dormindo. Até a hora que tudo que você tem acabar.
@eldermartins32206 ай бұрын
5:35 amigo, a Indie Stone falou que a Build 42 é necessária para a Build 43. A 42 trará crafting e profissões com especialização, o que vai ser necessário para um mundo com NPCs. Com todo o crafting retrabalhado e funcionando, vai ser legal passear pelo mundo pra resgatar ferreiros, carpinteiros, construtores, oleiros, caçadores, entre outros, pra montar um mega abrigo onde cada um faz a sua parte. Numa das Thursdoids, que são as quintas-feiras onde a Indie Stone posta atualizações dos trabalhos deles, eles falaram que querem se inspirar em Alexandria/Hilltop de Walking Dead para criar comunidades onde cada um tem uma profissão e trabalham para a sobrevivência em grupo. Trabalhar com NPCs nesse jogo é complicado, e eles possuem uma equipe que APENAS trabalha em NPCs, enquanto a outra trabalha na Build 42 e demais melhorias. Calma que vai chegar.
@davilicioso6 ай бұрын
não anula o fato de que a b42 não vai resolver o cerne do problema. Em nenhum momento disse que é fácil fazer NPCs, só questiono a demora. A b42 não está trazendo nada muito inovador, fora o crafting que realmente é legal. Parece que essa atualização é só uma transição e, pessoalmente, acho que levar tanto tempo para uma atualização de transição é paia. Enfim, opiniões
@ExLafeiTomate6 ай бұрын
Esse vídeo é literalmente perfeito, passou super rápido e eu fiquei entretido do inicio ao fim (Detalhe eu não tinha o menor interesse pelo tema só vi o vídeo porque tava no tédio, mas mesmo assim foi bem mais interessante e divertido do que eu esperava). O jeito que se explicou, a edição, o balanceamento entre sugestões, explicações e memes aleatórios, namoral que obra prima KKKKKKKK.
@davilicioso6 ай бұрын
falando assim até parece que eu sei o que to fazendoKKKKKKK
@miguelsangria7 ай бұрын
nunca joguei project zomboid mas com esse video dá pra perceber que esse problema é bem geral em jogos de sobrevivencia. Eu jogo muito dont starve together, com mais de 1000h na steam, e a minha diversão é basicamente ficar começando mundo novo todo mês, chegar no end game e parar pq simplesmente toda a dificuldade do jogo acaba, você vira praticamente um DEUS ali, isso vale tbm pro minecraft, q eu jogo bastante. Até agora, o jogo com a melhor progressão q eu joguei tem sido stardew valley, q não é bem um "survival" mas tem uma progressão de gameplay absurdamente bem feita, eu tô a mais de 100h no mesmo save buscando o 100% e continuo mt imerso na gameplay ainda, existe uma progressão de dificuldade bem vísivel que vai além de deixar inimigos mais fortes, já que o jogo tem MUITA coisa pra fazer. Ouço falar que terraria tbm tem uma progressão muito boa, mas nunca joguei, pretendo. dito isso, ótimo video! gostei muito da edição e de como você explica as coisas, merece reconhecimento
@mattstepahead7 ай бұрын
Terraria : eu simplesmente não existo
@paulonevis68937 ай бұрын
Terraria é top meu amigo, principalmente se você instalar dois moda chamados: calamity e thorium, não ironicamente tu vai ter que jogar essa porra mais de mês pra zerar, tu enfrenta uns 40 boss de boa
@BelbisIl6 ай бұрын
Eu jogo minecraft no xbox, mas nunca terminei o jogo mesmo (acho que porque sou noob mesmo ksksk) Mas como eu ficava entediada depois de um tempo, comece a fazer bases bem grandes em cada bioma do mapa, acho que isso é uma maneira de fazer uma gameplay mais imersiva de exploração (Além de que eu faço vilas novas na base e prendo os villagers kkkk).
@henriquemartin1097 ай бұрын
End game do zomboid é igual do Minecraft, tu inventa o que fazer ou começa um save diferente. Tem gente que simplesmente não gosta de jogo que não tem objetivos, o Zomboid tem muita coisa que tem pra fazer, se a pessoa não têm paciência pra ficar inventando objetivos talvez o game não seja muito pra ela.
@davilicioso7 ай бұрын
Mas é um fato que depois do inverno o jogo fica meio sem rumo. Já cheguei a fazer grandes bases em 2 cidades depois do primeiro ano, mas o caso é que o jogo vanilla tem esse defeito. O late game do jogo é praticamente um the sims :D
@henriquemartin1097 ай бұрын
@@davilicioso meu objetivo final é sempre limpar todas as cidades e fazer base nelas, por incrível que pareça nunca consegui kkkk e upar a maioria das skils também
@nivequer7 ай бұрын
Pedir endgame em jogo sandbox é o mesmo que pedir corrida no the sims
@bantid227 ай бұрын
nunca vi voce na minha vida, mas achei o video incrivel. ganhou inscrito e like. continue assim meu guerreiro
@davilicioso7 ай бұрын
tamo junto, parsa
@lasagnar5847 ай бұрын
Com início do vídeo falando dos traits eu não concordo muito, mas enfim, opinião. No modo sandbox tem algumas opções de deixar os zombis diferentes, mas ainda tem o que melhorar nisso tbm. Agora, o late... isso é realmente foda. Uma coisa que eu acho que deixa o late muito fácil é a facilidade de conseguir comida, seja plantando ou pescando
@tonbs7 ай бұрын
Olhos de gato é essencial, já fiquei cercado a noite sem eles, basicamente era uma tela escura com sons, é que tem a opção de noites claras ou mais escuras, no apocalipse é médio eu acho
@wittybin304 ай бұрын
Falta pro late game um sistema de grandes hornas de zumbis se formando e potencialmente invadindo a sua casa
@FetoFetoso5 ай бұрын
Falou tudo, o que você disse pode até ser (e eu acredito que seja) a forma que todo jogador experiente de Zomboid têm: A monotonia. Tudo é muito igual, tudo o que você procura encontrar fazer você ja fez, e quando você percebe, você perde a vontade de fazer parte do jogo. Eu amo esse jogo, e quando eu penso em voltar para jogar, eu penso no que eu posso fazer de novo, só que não tem mais nada de novo kkkkkkkkk.
@bryanbutler64866 ай бұрын
Concordo, mas também acho possível que tenha gente que esteja apenas num conforto momentâneo e pense que está no late game e que nada mais o matará. Tem certeza? Será que você vai conseguir sobreviver ao inverno, quando não tem chuva pras suas plantas? Será que você vai conseguir sobreviver quando a gasolina no posto acabar, e você precisar migrar para outro? Será que você está pronto para lidar com uma queda, queimadura, ou acidente de carro? A grande ideia por trás do jogo é sobreviver o máximo de tempo possível, então não se engane: mesmo quando você parece garantido e sem desafios, a qualquer momento algo pode acontecer. E você pode perder tudo, inclusive a sua base indestrutível. Se está achando fácil, aproveite para bater seus recordes de tempo vivido. Mas não seja ingênuo, principalmente se estiver usando duzentos mods que facilitam o jogo.
@davilicioso6 ай бұрын
Pessoalmente só uso mods de desempenho e uns que dão uma qualidade de vida, tipo o que ajuda você a arrombar portas com o pé de cabra. E eu acho um engano dizer que dificuldade é sinônimo de diversão nesse jogo. Jogar 16x, por exemplo, é chato que só. O jogo fica absurdamente lento. O inverno dá pra contornar com a skill de pescaria que tu adquire no life and living nos primeiros dias e depois com um pouco de treino alguns meses antes de realmente chegar o inverno. Nunca tive experiência da gasolina do posto acabar, mas migrar pra outras cidades é quase necessário pra tu se divertir no jogo. Maior desafio que já tive foi no cryogenic winter e é onde eu mais me divirto atualmente. Enfim, é isso :D
@luigipaschoal6 ай бұрын
Cara, vc n tem noção do quanto eu ri nessa parte 3:39 com o cara gritando no carro, amei o video
@davilicioso6 ай бұрын
essa é a intenção, to aqui pra ser palhaço
@mobilelsmurf69844 ай бұрын
Uma ideia boa pra quebrar esse sentimento de "Ok eu evolui muito no jogo, e agora?", seria uma adição de competitivo pro jogo. Exemplo disso, seria um modo de jogo multiplayer de facções, onde cada equipe defende uma cidade e uma cidade onde os recursos são spawnados regularmente. Criar um sistema de raid por exemplo. Ou pra melhorar mais ainda a questão de "voltar pro game", poderiam adicionar essa mesma mecânica de multiplayer mas com partidas "rápidas" de 1/2hr. Um capture the flag sendo necessário a exploração pra pegar recursos pra dominar a área do seu oponente. Tornar um jogo competitivo nem sempre é estragar ele. No caso de Project Zomboid é só deixar o jogo como tá e *adicionar* essa mecânica de competitivo, ou seja, joga quem quiser
@noobagainst61897 ай бұрын
E por isso que existe o 16x com loot raro, já tô com 2 messes de save e não consegui tudo que preciso para montar base consegui um carro com 1 mês e meio de jogo
@baferide7 ай бұрын
Vanilla?
@andersonbelarmino77606 ай бұрын
Estou jogando assim tambem, 3 meses e não tenho a metade do que preciso, fora que da pra colocar zumbi pra abrir porta, ou uma porcentagem de corredores, dá pra realmente atimizar a dificuldade de varias maneiras
@Cacadors5 ай бұрын
X16 é vanilla ué@@baferide
@robsonoliveira27366 ай бұрын
Sinceramente acho que deveriam arrumar uma forma de tu encontrar outros grupos e pessoas por aí. Falo no modo single mesmo. Acho que isso não seria fácil de implementar, mas poderia ter outros grupos que poderiam tentar invadir sua base ou você pudesse invadir uma base de sobreviventes que encontrasse, e também você pudesse formar seu próprio grupo de sobreviventes. Isso tiraria toda a solidão do game.
@descurtir5 ай бұрын
Eu fico rindo de besta quando aparece aquele carro capotando no vídeo kkkkkkkkkkk
@ZelksOFC6 ай бұрын
isso é pq o late game é o fim, pra um jogo sem fim esse vai ser o sentimento, a questão é chegar lá, chego lá deleta o mapa, pq é literalmente isso, vc ja tem tudo pra sobreviver, vc "ganhou" mesmo que essa ideia n seja diretamente passada, o que o jogo tem q adicionar é um fim real, e deixar tipo um minecraft, zera e quem quiser fica no mapa, tipo o objetivo ser algum lugar no mapa q diz ter a cura e tal, ou talvez chegar a um dia especifico, pra determinar o fim do jogo
@GegeGreenCube6 ай бұрын
pra não desequilibrar os zumbis podem mutar com tempo a mais de jogo, zumbis igual left4 dead etc mas uma história mais elaborada ajudaria, achar docs secretos de como td ocorreu, etc e uma base fodona com zumbis especiais etc q vc pode acabar com ela, e o jogo acaba...
@HannanZikan6 ай бұрын
Essa parte dos npcs é tão real que a própria indie stone já confirmou, em algum post do blog deles, não me lembro qual agora, que a build 43 vai ser totalmente focada em npcs e que inclusive já tem um ou dois devs trabalhando nisso :D, daqui a uns 6 anos a gente vê isso no zomboid kkkkkkkk
@davilicioso6 ай бұрын
tomara que os npcs venham quebrando tudo que conhecemos do jogo, ia ser muito foda :D
@Ginsan_yt6 ай бұрын
É oq aquele mano lá dizia né, a vida é uma constante oscilação entre o tédio de possuir e a ânsia de ter
@DmitriIvanovic6 ай бұрын
Schopenhauer eu acho
@MenteAberta-mo3eu6 ай бұрын
Concordo muito!!! Essa coisa de NPC no late game ia ser muito legal, imagina o inimigo estraga sua base, destroi sua plantação, e depois ter q ir correr atras das coisas e do inimigo
@adryanpyetro3123 ай бұрын
Imagina se quando já tivessem passados vários dias e o seu jogo já estivesse ficando muito pesado. Aparecesse uma facção que tem a visão de que o mundo apocalíptico é pequeno demais para tantas pragas e que somente as mais fortes devem sobreviver. Então, após eles aparecerem, os zombies começam a ser mais raros, mas quando aparecerem são bem mais perigosos.
@leonardoterris3787 ай бұрын
Eu como alguém que acabou de passar por isso confirmo, eu era fissurado pra chegar em casa pós trabalho e madrugar jogando Project Zomboid, é bom demais, mas conforme fui evoluindo e ficando seguro, com base auto-sustentável, carro, abastecimento de intens e munição, fui perdendo esse gosto em jogar e sim, pensei a mesma coisa dita no video e senti falta de completude no late game. NPC seria uma boa, quem sabe trabalhar mecânica no estilo de Spore, onde quanto mais fases voce atinge no jogo, mecânicas novas surgem e novos objetivos também.
@davilicioso6 ай бұрын
exatamente. Sinto que faltam mecânicas no jogo. Muita gente confunde dificuldade de jogo com diversão. Eu pelo menos não gosto de jogar 16x, sinto que o jogo fica extremamente lento. Não é todo mundo que quer ser try hard e eu garanto que grande parte do público que joga quer ter desafios, mas não algo lento e estressante. Obg pelo comentário :D
@Grey_Zone4rt7 ай бұрын
Os NPCS humanos poderiam ser controlados por uma IA semelhante ao chat gpt, com diálogos complexos e comportamentos imprevisíveis, mas consistentes e de acordo com a proposta do jogo.
@calangomainaurelion7 ай бұрын
Se adicionar uma vaca foi difícil Imagina isso
@and92047 ай бұрын
É muito difícil fazer isso agora mano, mas pro futuro será mais fácil
@davilicioso7 ай бұрын
eu ia falar isso. Uma equipe inteira não tá tankando fazer animais, por isso só espero os npcs para o próximo século
@frostbrok18706 ай бұрын
cara, desde que surgiu a moda das IAs eu fico ansioso por um jogo que utilize disso, principalmente em um jogo de escolhas, em que cada diálogo e ação realmente molde o futuro com infinidade de possibilidades geradas por IA
@frostbrok18706 ай бұрын
@@daviliciosomas em versões anteriores não queriam colocar/tinham npcs? também vi em um site chamado projectzomboidbr que eles querem colocar na build 43, segundo o blog, vai ter o esquema de serem dinâmicos e terem seus próprios caminhos, mas com IA é improvável. Além disso se a desenvolvedora não conseguir colocar npcs ela pode usufruir do mod superb survivors que coloca npcs no jogo
@Lelebarreto19996 ай бұрын
Concordo plenamente com você! NPCS Tranformariam esse jogo, principalmente se tivesem historia, imagine só... você está jogando e seu personagem está faminto, após entrar em uma casa você encontra uma homem cuidando de sua esposa doente, ele implora por ajuda e pede que você pegue medicamentos na farmácia da cidade, você decide se vai ou não, caso você ajude ao voltar coisas diferentes poderiam acontecer. Ele poderia agradecer te dando algum item, poderia te passar uma informação ou te atacar no momento em que você volta. Caso eles quiserem ter uma história legal, poderia simplesmente no momento em que você volta, descobrir que o casal foi assassinado por um culto que só aparece em determinado momentos. Isso transformaria o game, ter npcs com história e influência. Eu pessoalmente canso de jogar quando tô na metade, até mesmo quando é online
@davilicioso6 ай бұрын
acho que isso seria muito foda, mas é aquilo. Depende muito da indiestone, às vezes eles nem querem levar o jogo pra esse caminho
@nunera106 ай бұрын
basicamente tudo que você falou sobre npcs vai ser adicionado porem daqui 2 builds, a questao dos zombies serem mais dificeis ou inteligentes é basicamente configuração do sandbox... mas de fato o game fica muito monótomo depois de um tempo, seu video ficou mt bom parabens.
@davilicioso6 ай бұрын
no caso, quis dizer que os zumbis evoluissem na gameplay, não no sandbox. A ideia seria que tivessem essas variantes naturalmente no jogo. Acho que expliquei mal. E obg pelo elogio :D
@stevenmarinelli53935 ай бұрын
Eles estão trabalhando no late game do jogo, acredito que com a vinda dos NPCs, o objetivo final em vez de montar uma base, vai ser montar uma comunidade com animais(que já estão quase prontos), sem contar que a probabilidade de enfrentar grupos hostis e lidar com emoções e necessidades de NPCs completamente diferente em um cenário de apocalipse, parece muito promissor. Tem que lembrar que o jogo ainda esta em constante desenvolvimento e os desenvolvedores são bastante diretos sobre o desenvolvimento futuro
@Brow_TV4 ай бұрын
meus olhos brilharam quando vi esse cavalo 4:15 a minha vida ja não é mais a mesma kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@Andreyanonimo6 ай бұрын
Project Zomboid é um jogo que não tolera erros, o menor descuido pode te pôr em problemas sérios.
@PatrickDGA6 ай бұрын
Um dos problemas é que a própria IndieStone se acomodou devido a fan base ser forte e presente. Isso é, não conseguirão ajustar tudo ou otimizar tudo, então, deixe para comunidade e os modders fazerem e trazerem suas ideias. É muito legal essa participação, mas estamos falando de um jogo de 12 anos em produção... é um jogo que se torna infinito, a própria "lore" conta não como você viveu, mas sim "como você morreu". Isso acaba trazendo conteúdo digno para uma discussão e uma certa "crítica" onde se torna complexa a existência de um "final" até onde exista algum. Pois até mesmo quando você morre a tela fica no seu personagem, indicando que não houve um fim, agora você é errante como tantos outros que zumbificaram no estado do Kentucky. É uma discussão válida para que dêem vida útil ao jogo trazendo mais conteúdo ao jogo, montar sua base sustentável ou não, sua fazenda como já mostrado na Build42 com animais, novos crafting e muito válido a proposta como no vídeo de um conceito de comunidade, isso traria uma jogabilidade para uma excursão de remontar um resquícios de civilização. Mas cedo ou tarde, isso trará um ponto não longínquo do tempo e vida útil do jogo até iniciar um novo save. E consequentemente a IndieStone abrirá mão daquilo que faltou para que a comunidade coloque a mão na massa e possam trazer os mais variados mods para agradar cada um e cada gosto em específico. É aquilo, uma hora a galera enjoa até trazer uma distração com outro jogo ou algo similar que faltou ou supra o desejos não atendidos e até mesmo cause nostalgia do que se teve. Parafraseando o próprio Schopenhauer, "é a ânsia do ter e tédio de possuir", mas inegavelmente muito válido essa discussão e indagação perante o jogo. Isso é engraçado pois PZ, trouxe um mundo complexo, com variedade gigante de opções, onde não se exige gráficos ray tracing para prender jogadores e trazer uma distração e entretenimento convidativo e satisfatório. Boa análise!
@davilicioso6 ай бұрын
eu reparei isso, tem uma galera que endeusa a indie stone. Sendo que os caras simplesmente falam "se você acha o late game ruim é só jogar o online". Mas o ponto não é esse, mas sim que o late game tem problemas e eles devem ser resolvidos. O jogo já tem 13 ou 14 anos e ainda parece ser muito cru. Enfim, é só a minha visão do assunto. Fico feliz que eu não seja o único que acha que a indie stone comete erros
@PatrickDGA6 ай бұрын
@@davilicioso sim, e eles lançaram uma nota de atualização ontem 25/04. E dentro de tantas novidades e conteúdos que são discussões já presentes sobre a Build41, vindo a ser corrigido na Build42 ou adicionado, eles lançam aquela famosa," estamos ansiosos pelo que a comunidade trará","estamos querendo ver x demonstrações por parte desse código em lua".... Se eles sabem o que se pode fazer, por quê eles mesmos não trazem ? É um comodismo disfarçado... é uma discussão que infelizmente a comunidade está muito imersa no que o jogo propõe e não questionam essas omissões por parte da desenvolvedora IndieStone.
@yuripulga7 ай бұрын
Da hora o vídeo mano, algumas coisas que vc falou aí no vídeo podem ser configuradas no sandbox e outras com alguns mods simples... na minha opinião quando vc chega nesse ponto do Project Zomboid, chegou a hora de vc ativar os zumbis corredores, eles mudam completamente o jogo e tornam o early e mid game BEM mais longos.... pra se estabelecer já é bem mais complicado... Bora jogar junto aí um desafio de corredores! E pra quem quiser jogar num servidor multiplayer da hora só chegar! Grande abraço e to seguindo 😀👍
@davilicioso7 ай бұрын
não gosto dos corredores pro eles serem muito quebrados, por isso que comentei o negócio da diversidade de zumbis. A ideia de terem zumbis mais inteligentes já daria um up absurdo na dificuldade do jogo. Quando eu ter um pc decente apareço no teu server, parsa :D
@yuripulga7 ай бұрын
@@davilicioso Certeza mano, só chegar.... eu curto jogar com corredores, jogo muda muito kkkk
@Rodriguesraik5 ай бұрын
Que qualidade do video, achei que tinha uns 500k de inscritos. Sucesso ai irmão!
@davilicioso5 ай бұрын
quem sabe um dia chegamos lá :D
@senko53727 ай бұрын
Muito bom o vídeo, meu amigo. Concordo em todos os pontos citados, chega a nem ter graça sobreviver até o late game do zomboid ou até mesmo jogar sem respawn de zumbis. Os objetivos, as dificuldades, os obstáculos vão ficando cada vez mais simples de resolver.
@davilicioso7 ай бұрын
Vlw, Senko :D Não gueto de jogar com respawn pq tira muito o realismo, o sistema de migração deveria mudar. Na vdd, muita coisa tem que mudarKKKKKK
@wegman13807 ай бұрын
Na verdade concordo com o Davii, respawn tira o realismo. O pico populacional ainda passa, mas respawn não.
@wegman13807 ай бұрын
Na verdade, acho que já era pro pz focar nos npcs, animais, etc... que isso deixa o jogo vivido do que um sistema de crafting melhor que também e necessário. Não dá pra pegar uma barra de metal e afiar pra usar como arma. Mas em outras palavras, npcs e animais tanto doméstico quanto de caça.
@wegman13807 ай бұрын
Colônias de npcs, zonas de exclusão militar, zonas livres de zumbis com npcs em situação de calamidade, base de npcs raiders que oprimem outros, tudo isso com sistema de progressão, onde assim como o jogo vai deteriorando com o passar do tempo por exemplo, os npcs ruins, vc passa por eles e evita eles, quando vc volta eles tão construindo algo, mais pra frente eles tem uma base e recursos e tal. Dando um realismo
@wegman13807 ай бұрын
Esse jogo está sofrendo com a mesma falta do Fallout 76, onde a parte mais bonita da franquia era os npcs e suas histórias, no 76 resolveram tirar os npcs humanos, era só vc, os inimigos e os robôs
@Isaias-Ribeiro7 ай бұрын
Roteiro e edição de primeira. Parabéns cara.
@wegman13807 ай бұрын
Video top manin. Vi outros vídeos do canal e tem potencial manin. Curtir demais vey
@larissaleonetti6 ай бұрын
Eu concordo com a ideia do NPC mas só se pudesse ser uma escolha de ter NPC ou não, ativar o modo com e sem na configuração inicial do jogo igual o modo sandbox. Vídeo legal!
@davilicioso6 ай бұрын
acho que algo assim entraria no sandbox mesmo
@leoguitar20586 ай бұрын
Eu concordo com 100% do que você falou, o que eu fiz pra melhorar o meu Late Game foi adicionar objetivos, uma vez concluidos, acabou esse personagem, ai é partir pra outro.
@MatheusWalta6 ай бұрын
Eu gosto mais do late game do jogo, do que do Early. Pois já joguei várias vezes o Early e morria e voltava pro Early toda hora. Gosto muito mais de já ter minha base do meu jeito, cuidar da minhas plantações, sair hora ou outra pra pegar algumas latas, ou pescar pra evoluir minha habilidade, e pegar algumas armas em mapa anotado. Só matar zumbis o tempo todo, também deixa tão monótono quanto ter uma experiência de "the sims" na sua base pronta. Acho muito válido essas atualizações para o craft do jogo. Na minha opinião, agrega mais o late game. Ainda mais com caça de animais da B42, tem mais coisas para fazer no late game. Mas também concordo com a questão dos NPC's no jogo.
@davilicioso6 ай бұрын
é questão de gosto
@lfteles51336 ай бұрын
Muito bom video mano, ganhou um seguidor pela qualidade!! Sucesso ai no canal!
@davilicioso6 ай бұрын
me sinto honrado :D
@sir.gabriel984 ай бұрын
119 mil visualizações - 3k de inscritos para um nível incrivel de qualidade: Obg YT.
@davilicioso4 ай бұрын
não exagera, eu fico sem graça :)
@TekilaBR7 ай бұрын
excelente vídeo, jaja vai ta com 20k de viens, concordo plenamente com você, era essencial ter npcs no jogo, a possibilidade de fazer base, mas os devs estão mais preocupados em colocar vacas e galinhas no jogo, eles mesmos estão fazendo um the sims ksksksk, emfim os mods de npc são meio bugados, era essencial a empresa considerar isso, talvez daqui duas copas do mundo exista essa possibilidade pq cada atualização demora uma eternidade, enqualto isso vamos testando os mods...
@davilicioso7 ай бұрын
os caras já estão sofrendo para programar vacas, imagine o tempo que vai levar para chegar npcs no jogo
@oyoutuberpordiversao57794 ай бұрын
6:05 essa divisão de grupos no zomboid acontece muito em servidores grandes os zumbis deixam de ser o problema pra e os jagadores assumem esse lugar
@davilicioso4 ай бұрын
sim. Problema do online é o combate, de nada adianta resolver alguns problemas e criar outros
@Estrangeiro6696 ай бұрын
Precisa de NPC's e predadores como ursos, lobos e raposas, ladrões, piromaniacos, facções (+10 anos de desenvolvimento comtando os 3) ou seja precisa de NPC
@Fanatios6 ай бұрын
A vida é uma constante entre a ânsia de ter e o tédio de possuir.
@alanclebio10545 ай бұрын
po man, sdds de ver um yt falar sobre um jogo q eu achei q ja estava morto por n ver mais ninguem flar sobre, mt bom o video man, pz e bom dms slk
@davilicioso5 ай бұрын
não elogia muito que eu fico sem graça
@gustavorodrigues14857 ай бұрын
"no inicio ninguem quer perder a experiencia vanilla do game, ai qnd vc ve ta baixando mod nda haver de carro" nunca me senti tão representado em uma singela frase
@davilicioso6 ай бұрын
a maioria da galera que joga para se divertir segue esse caminho. Tem uma parte de quem joga que não tem intenção de ficar passando raiva no 16x KKKKKK
@lorenzog.77225 ай бұрын
talvez até poderiam adicionar certos finais especiais dependendo do rumo do jogo, tipo fazer uma vacina se você escolher a profissão de médico, mas pra vc fazer a vacina tem que ir em um laboratório pegar 1 parte de 3 da vacina, tendo que ir em outros locais pelo mapa pra completar, e lá tem mais zumbis diferentes, sendo mais desafiador, sla
@carlosneves28517 ай бұрын
Pra balancear medicina acho que no lvl 0 vc só poderia colocar bandagem e tirar caco de vidro dos machucados no lvl 2 adiciona vc aprender a suturar só que não ia ficar tão bom e ia demorar pra melhorar no lvl 4 poderia já ter uns bônus de tudos os ferimentos que vc trata se curar mais rápido e tem menos chance de infecção no lvl 6 poderia tratar ossos quebrados mas ia demorar pra melhorar e TB uma chance de infecção maior e por aí vai no lvl 10 vc poderia tratar qualquer ferimento com a menor chance de infecção, vc se cura mais rápido acho que ia ia resolver as profissões de enfermagem e médico que são horríveis no jogo fora que essas profissões poderia tem um bônus no tratamento que vc faz e TB remédios serem mais efetivo
@guilhermelucas44887 ай бұрын
Não sei quando foi gravado mas HOJE na b41 já temos zumbis sprinters que correm, zumbis com inteligência para abrir portas e janelas e o barulho dos zumbis atraem outros zumbis, na verdade qualquer som ambiente atrai zumbis.
@davilicioso7 ай бұрын
A parte de sons era referente a zumbis atraírem zumbis e formarem hordas, todo som do jogador atrai zumbis mesmo. Já os sprinters quebram muito o gameplay, por isso falei que seria interessante que em algum modo de jogo vc pudesse personalizar a população de zumbis mais ainda. Por exemplo, ter uma aba onde você pode selecionar a porcentagem de zumbis comuns, de sprinters, de zumbis mais inteligentes. Talvez eu não tenha explicado direito no vídeo
@thejonaskuromada6 ай бұрын
Concordo. Para além disso, eu adoraria que o zomboid tivesse esquema de NPC pra você interagir e eles lhe ofertassem missões, assim como é no State of Decay. Eles podendo ir pra sua base, cuidar de algo lá, proteger, ter dialogos da vida deles aleatórias, você poder levar eles pra missões, ter NPC que vai upando ou tem funções diferentes na base. Enfim, tem muito pano pra Zomboid evoluir e ao meu ver eles tão moscando muito nisso. Ok que o game não tá completo, mas bem... mão de obra é o que não falta. E dinheiro... Nessas ultimas atualizações do game e até de mods, o que rolou de venda por causa da melhoria do multplayer mostra o quanto isso, sendo investido no jogo, traria bastante jogadores novos.
@davilicioso6 ай бұрын
precisamos esperar que não foquem demais no multiplayer a ponto de esquecer o solo igual a um fifa da vida
@thejonaskuromada6 ай бұрын
@@davilicioso cara, eu acho que na real eles podem fazer os dois kk tem gente precisando de trampo a doidado ae.
@agnelo2586 ай бұрын
Ótimo vídeo, project zomboid pode ser extremamente difícil mexendo até mesmo nas configurações do mundo, eu e meus amigos colocamos pra que todos os zumbis sejam aleatório se ele é devagar, moderado ou corredor, msm coisa com durabilidade e visão, tivermos que mexer várias vezes porque chegava momentos que era injogavel, caso fosse um corredor, a gente tirava visão e deixava mais surdo, porque senão tudo do quarteirão te perseguia e por ai vai, essa idea dos zumbis variarem é boa e recomendo testarem depois
@davilicioso6 ай бұрын
admito que não sabia que dava para modificar especificamente os corredores quando os zumbis estão mistos. Vivendo e aprendendo KKKKK
@Igor-dd7ru7 ай бұрын
O late game é um problema em muitos jogos, principalmente os que envolvem dinheiro. Chega um ponto que os números estão tão absurdos que começam a usar notação cientifica, aí inventaram o "renascimento" pra dar uma sobrevida
@TOK31576 ай бұрын
Concordo com tudo que disse, dando ênfase ainda à adição de NPCs, que mudaria a ''longevidade'' de cada run da água pro vinho.
@guizadoplay74396 ай бұрын
Concordo com tudo que você falou, tenho 150 horas de jogo, e com certeza só consegui jogar tanto tempo porque comecei a jogar junto com meus amigos, se for jogar solo com experiência, realmente chega uma hora que fica muito monótono. Mas mesmo assim amo essa jogo. Espero que melhore nesta grande att que está por vir.
@davilicioso6 ай бұрын
eu tbm gosto pacarai, esse vídeo é mais um compilado de coisas que eu gostaria no jogo. Mas tem uma parte da comunidade que acha que o jogo é perfeito do jeito que é
@joaosemsunga78572 ай бұрын
uma dica q eu dou é jogar com superb survivors, alem de ter trocação de tiro com outros sobreviventes de vez em quando vc também pode se dar o objetivo secundario de criar uma comunidade de npcs
@veromos8397 ай бұрын
A forma como os zumbis ficam dispersos no momento do combate é algo que ao meu ver, deveria ser corrigido. Eles naturalmente formam filas, facilitando o jogador em administrar a situação. O fato do zumbi formar filas não acontece na vida real, acho que eles deveriam ficar mais espalhados ou se ao invés de estar apenas um zumbi na linha de frente, tivesse a possibilidade de terem três ou quatro, e que diante dessa situação, tentariam cercar o jogador, pelo fato de estarem em maior número
@kgamer20506 ай бұрын
Adição de um multiplayer, seria um caos
@dis75585 ай бұрын
O fato de eles trazerem craft primeiro e rebalancear as traits e profissões, será a base para os NPC's. O jogo se torna monótono no momento, por justamente as coisas ficarem fáceis demais, com o craft e rework das traits/profissões, vai tirar essa característica do jogador saber fazer tudo, ter nível máximo em carpintaria, mecânica, agricultura. Tirando isso, você começa a depender muito mais de outros players ou NPC's (em um solo game), ai eu acredito que vai começar a ficar interessante
@davilicioso5 ай бұрын
Esse seria o ideal, pois atualmente nosso personagem é um Chuck Norris
@samuelfarias23824 ай бұрын
Terá npcs na build 43 acredito, então vale lembrar que o zomboid não é um jogo completo, parte da experiencia proposta está sim faltando, mas virá. Sobre as traits, não é muito o ponto do vídeo, mas apenas pra adicionar, olhos de gato melhora sim sua visão no escuro, o que acontece é que o modo padrão do jogo é "claro" então n faz diferença, já se vc jogar no pitch black, começa a ajudar. Sobre os desafios, bom eu acho o modo padrão do jogo relativamente fácil então pra não cair nessa monotonia, me acostumei e acho o jogo com corredores muito mais legal, embora é claro, a chance de perder o personagem é quase certa em alguns momentos, mas acho que o fato de vc poder mudar ou até modar o jogo, contorna a maioria desses problemas, até alguma monotonia no endgame acredito que faça parte da proposta deste survival.
@ar_sniper9416 ай бұрын
Coloquem os zombies na velocidade aleatoria, a gameplay de vcs vai ficar otima e unica, ai acaba o problema de não ter dasafio nenhum
@Icaruj6 ай бұрын
Build 42, um dia ela sai, eu acredito! Mas na real no late game, meu objetivo é ter muito armamento e munição e depois liberar o máximo de cidades passives.
@gooday1676 ай бұрын
realmente o zumbi e a sobrevivencia deixa de ser um problema em uma parte do jogo, mas eu acho q isso pode ser deixado de lado no late game, com a adição de NPCs, pq imagina conflitos com outros sobreviventes por comida armas e etc, atacando base de inimigos, da mesma forma que eles atacariam as suas, talvez desvie um pouco do foco do jogo que é o fato de você estar sozinho e ter q sobreviver, mas realmente o late game é o que fode essa ideia de sobreviver, ja q se torna algo extremamente fácil.
@pedrocaua4816 ай бұрын
Concordo pra krl mano, imagina ai late game várias cidades dominadas por NPC's bem feitos, onde você pode interagir com cada um, e dependendo de como interagir eles partem pra algo mais agressivo etc..
@guilhermeveigadeandrade74286 ай бұрын
Cara, tem que ter NPC, mandar em NPC, ser mandado por NpC, ter que competir recurso com Npc, confrontar npc, ajudar NPC, mandar NPC construir, expandir os grupos, se defender de outros grupos
@CaramujoHist7 ай бұрын
A solução do late game de todos os jogos infinitos são NPCs bem trabalhados e eventos/missões aleatórios, coisas que possam lhe proporcionar roleplay. Todo mundo conhece rpg de mesa como o jogo infinito e isso se dá na possibilidade de se relacionar e se importar com alguma coisa além de si mesmo. Vc disse muuito bem, no final o PZ vira um The Sims, mas sema graça do The Sims que são o que? Os NPCs.
@davilicioso7 ай бұрын
o jogo ter essa pegada humana ia dar um ar muito mais sério para as decisões do jogo. Tipo, tu escolher caminhos e se alinhar a determinados grupos. Nossa, ia ser massa demais
@nauru78476 ай бұрын
eu acho que o early e mid game são ótimos, e discordo que deveria haver mudanças, mas também concordo que tinham que ser refeitas as jobs do início. mas eu acho que no late game deveria haver coisas cada vez mais interessantes pra fazer progressivamente. Depois que vc invade a base militar, não há porra nenhuma mais para fazer, seria legal se tivesse como fabricar aviões e ir para ouro estado/pai etc., escapar do apocalypse, se tivesse como começar a pesquisar e fabricar uma cura, ou até mesmo algo que pudesse refazer a sociedade seria interessante. porque ai pelo menos haveria um final para o game.
@andreviniciusleite6 ай бұрын
Tive mesma sensação jogando Dying Light 1, eu fiquei muito imerso naquele mundo pela primeira vez, eu tinha real medo de morrer por um zumbi, quando fui ficando forte, upando traits, ficou ridiculamente facil, e naquela epoca não tinha balanceamento personagem, ele é bom jogo recomendo,
@JoseGeraldo-pt6uo5 ай бұрын
O "Late game" na minha opinião é como a linha de chegada no final de uma corrida, e me da aquela satisfação de dever cumprido depois de muito esforço. Mas quase sempre eu perco o interesse e paro de jogar depois do 8º mês. Com o passar dos meses a natureza começa a tomar conta do jogo, estradas ficam intransitáveis dificultando viajar p/ outras cidades, um sentimento de desolação total toma conta do jogador.
@PeeeeeedrinPB5 ай бұрын
A questão é: (PARA PESSOAR NORMAIS E NÃO NERDS KOREANOS) até tu literalmente dominar o jogo, o lategame, "zerar" tudo e se enjoar, ja deu mais de 500/700 horas... Esse jogo é incrível, apenas! mas tudo enjoa uma hora pow, ( menos meu amor pela minha esposa ♥)
@thesilentgamer11956 ай бұрын
Se um dia colocam NPC o jogo dá um up muito grande. Ja consigo ver mods onde vc joga com o Negan ou com o Rick na cadeia kkkkkkkkkk Vish vai dar pra pirar. Os modders do Zomboid são muito bons, não duvido que consigam algo assim.
@senhorfeliz6 ай бұрын
Deveria ter npcs, algum tipo de final (estilo minecraft que vc zera e continua jogando), algumas formas de interação entre npcs(relacionamentos e etc)
@CospeBala6 ай бұрын
Sou exatamente esse tipo de pessoa: "Não quero estragar a experien.... mod de lockpick? é necessario. Mod de acender cigarro no fogão? Deveria ter no vanilão..."
@davilicioso6 ай бұрын
tem muito mod que devia ser vanila no jogo
@griezy83796 ай бұрын
Eu sinto falta de umas missões mais elaboradas, tem aquelas notas que vc acha e vai atras dos tesouros e tudo mais, mas são pouquissimas, deveriam colocar a possibilidade de reativar bases militares, hospitais, fabricas etc e colocar alguns npcs nelas.
@AKDayzplays2 ай бұрын
por isso que o multiplayer deixa muito mais interessante o lategame , com eventos de raid e tal
@kires20016 ай бұрын
um bom ponto também seria eles adicionarem o multiplayer pra você e seus amigos jogarem no próprio safe, sem precisar criar outro
@Guaxiq.06 ай бұрын
Uma coisa que eu faço quando eu chego no late game e já não tenho mais nada pra fazer, é arriscar tudo. Eu basicamente loto meu personagem de munição, minha arma favorita, e com um mod que eu tenho de aumentar o spawn de zumbis, eu basicamente vou atras de uma horda e começo a chover bala nos infectados, mas eu sempre me mantenho a uma distancia que eles consigam me pegar, pra que algum momento eu morra.
@pedrocaua4816 ай бұрын
Um mod que me fez jogar por mais tempo no late game foi um que adicionava hordas, a cada 10 dias por exemplo, eles vinham até onde você está, independente de onde estiver, ai dava um bom motivo pra ficar por mais tempo, sem contar que a cada horda, a quantidade total de zumbis era acrescentada ou seja, cada vez mais ficava mais difícil. Combava esse mod com outro de personalizar zumbis como vc mencionou. Ficava top.
@davilicioso6 ай бұрын
minha batata não tankaria isso, mas deve ser massa mesmo :D
@raidogr36467 ай бұрын
Mod de NPC é um caos (kkkk), é uma bagunça, é tiro, npc correndo, loucura cara kkk
@davilicioso6 ай бұрын
fora que é ridiculamente bugadoKKKKKK coisa mais normal que tem é npc atravessando parede
@MelhorCanalDoYoutube-oc4jp6 ай бұрын
Os NPCs do Survivalist: Invisible Strain no Project zomboid ia ficar insano.
@TheRayller4 ай бұрын
Não é o primeiro jogo que tem esse problema no late game e justamente por isso parei de jogar jogos que "não zeram", "não finalizam".
@gabrielmarques44406 ай бұрын
vc esta certo, uma dica q eu dou pro pessoal mais experiente é colocar todas as configurações do loot em extremamente raro, me ajudou bastante em atrasar a chegada do late game
@davilicioso6 ай бұрын
fazer isso prolonga a parte boa do jogo que é o início dele, mas o final não muda muito. Mesmo com loot no extremamente raro ainda vai ter bastante comida e outros recursos. Mas com certeza é uma experiência mais desafiadora :D
@gabrielmarques44406 ай бұрын
@@davilicioso é verdade, a única diferença é que você tem que explorar mais casas
@matheuslemos81115 ай бұрын
Eu geralmente jogava zomboid com os amigos com muitos mods, e a gente fazia de tudo para deixar a gameplay extremamente difícil, jogamos uma época com um mod que quando ficava de noite ou chovia os zumbi começavam a correr e ficavam muito mais forte, era um tormento quando você tava de dia buscando coisa e do nada começava a chover e os zumbis ficavam insanos kkkkkkkkk. Adicionamos também um mod de horda que a cada X dias rolava um spawn de varios zumbis proximo de cada jogador, era maneiro.
@davilicioso5 ай бұрын
o importante é o jogo ser divertido. Se elevar muito a dificuldade, o jogo fica intragável também, então o legal é equilibrar :D
@renji-hjk5 ай бұрын
poderiam fazer uma progressao dentro do jogo estilo last day on eart ter um rio toxico ai voce tem que consertar uma ponte com as pecas ou juntar pecas pra abrir uma fabrica ou um bunker que voce achou a localizacao depois de achar uma nota numa construcao desbloqueada dessa, mas sempre te deixando livre pra voce concluir esses mini objetivos no seu tempo depois que tiver uma base pronta ou so focado neles mesmo ai a cada desbloqueio revelaria detalhes da lore do jogo e teria algum item unico
@yuriwagner56914 ай бұрын
mano essa ideia dos NPCs desse jeito seria incrível na moral, se tivesse um mod eu baixaria mt
@suash80026 ай бұрын
É aquilo né "A vida é uma constante oscilação entre a ânsia de ter e o tedio de possuir"
@leandropaiva88066 ай бұрын
NPC acredito que vá entrar na build 42. Maior problema real do jogo é a otimização e a empresa deveria dar um foco para o publico do PvP no jogo como por exemplo fazer um sistema melhor de raid para defender e atacar bases