O que é óbvio para o Narrador de RPG não é óbvio para o Jogador de RPG

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Narradores Narrados

Narradores Narrados

Күн бұрын

Пікірлер: 21
@3ddust10
@3ddust10 10 күн бұрын
Em uma mesa em que eu tava mestrando, os jogadores estavam perseguindo um cara em um cortiço, bem semelhante ao de Sifu. O cara em questao fez um pulo pela janela usando o cabo do guarda chuva para alcançar a mão de um amigo que estava ajudando ele a escapar pela varanda da casa da frente, varanda essa que era bem mais acima da janela em questão. O jogador que estava disparado na frente disse que ia fzr o pulo, mas eu disse que era bem dificil de conseguir sozinho e a altura era muito grande pra cair, mas ele disse que iria do msm jeito. Daí eu disse que analisando a queda ele facilmente quebraria a perna no melhor dos cenários (eu não queria que ele morresse ou perdesse a perna pq ia ser muito meme) e ele foi do msm jeito. Ele falhou no teste por 4, mas ao invés de estourar o personagem dele eu optei por uma solução menos prejudicial e narrei esse erro não como uma queda, mas sim uma falha de cálculo na hora de executar o pulo, dizendo que pelo nervosismo do pulo ele acabou colocando o pé muito pra frente, fazendo ele escorregar e bater as bolas na paredinha da janela, o que o fez ficar caído com muita dor kakakakakak
@MeNoSleep1850
@MeNoSleep1850 11 күн бұрын
Cara tem três palavrinhas que sempre são entoadas se a ação seguinte ta prestes a dar merda. "Cê tem certeza?"
@gabrielbranchi8345
@gabrielbranchi8345 8 күн бұрын
Cara, tenho visto vários dos teus vídeos nos últimos dois dias e que material bom. Muito sucesso, continua assim!
@schwisot3281
@schwisot3281 11 күн бұрын
Nessa do salto, eu iria levar em consideração o resultado no teste, se ele falhasse por 5 ou menos, por exemplo, o personagem cairia em uma sacada de varanda, tomaria dano, mas nao morreria e nem perderia o fugitivo. Se falhasse por 10 ele nao pularia, e se falhasse por mais de 10 ele cairia mas provavelmente colocaria alguma forma dele sobreviver
@alecyalcin7567
@alecyalcin7567 11 күн бұрын
Essas foram algumas ótimas ideias
@wodenvinicius6890
@wodenvinicius6890 11 күн бұрын
Isso é basicamente você dando plot armor pro seu player, e não deixando ele entender que ações tem consequências. Eu até poderia até deixar ele sobreviver, dependendo do valor, mas o personagem dele definitivamente ficaria com alguma sequela. Isso serveria pro jogador aprender a tomar escolhas mais saibamente
@schwisot3281
@schwisot3281 11 күн бұрын
@@wodenvinicius6890 Mas amigo... Tudo que eu escrevi ali tinha uma consequência; Falha por 5 = Dano de Queda(E foi na sacada de uma pessoa, então teria o conflito de lidar com ela tbm); Falha por 10 = Perder o alvo; Falha por + de 10 = Queda com ferimentos graves + Perda do alvo; 1 no dado = ☠️😭💥💀😱 Como o próprio André disse, se a sua única forma de consequência que você consegue pensar é a morte do personagem, então você está com falta de criatividade (Vá melhorar isso). Isso vai depender de grupo para grupo e o estilo que estão jogando, mas em uma mesa minha onde o objetivo é contar uma história bacana o jogador é o único indivíduo que deve ter uma plot armor, pois se ele morrer para uma morte sem graça e sem significado, vai ser só Chato para mim e para ele
@wodenvinicius6890
@wodenvinicius6890 10 күн бұрын
@@schwisot3281 Amigo, o personagem é como se fosse um ser que existe, mesmo sendo fictício, quando interpretado por um player. Se o jogador olha pra um precipício enorme e simplesmente pula porque sabe que isso é um jogo qualquer e não liga pra caso algo aconteça, isso mostra que ele não está realmente engajado, e acha que tanto faz, já que não vai ter consequências. Acabei de mencionar que dependendo do valor da falha, ele ficaria com sequelas, e que sim, existia a chance de morrer. Mas isso foi apenas um modo dele entender que se o jogador sempre optar pela opção mais "whatever, é só um jogo", vai ter o ônus disso tudo. Claro que pode haver opções como cair na sacada, como você mencionou. Mas também pode haver o lado mais negativo disso tudo.
@noir9401
@noir9401 9 күн бұрын
No final das contas tudo depende da temática do RPG, se for um mais realista acaba por ser mais punitivo, e se for mais fantasioso pode ser que seja uma situação mais épica do que amedrontadora.
@antenor790
@antenor790 4 күн бұрын
Eu prefiro meia falha, tipo ele pulou, bateu na parede e tipo caiu em u.a janela e se arrembentou todo, mas e vai precisar de tratamento. Ou bateu na parece, e depois caiu numa árvore, vai pra direto pra UTI quebrou um braço ou uma perna, mas tá vivo. Na moral a dica de não é obvio, é perfeita, leva muito tempo mestrando pra entender isso e eu diria que se entende mais pela empatia do que pela experiência.
@gabrielspacki6913
@gabrielspacki6913 10 күн бұрын
Que vídeo delicioso
@alexandrealberto6025
@alexandrealberto6025 11 күн бұрын
Fala André blz? No caso de pedir um teste de história por exemplo e o resultado do dsdo for muito baixo, mesmo assim continua a narração contextualizando como se o resultado obtido no dado não tivesse tanta importância ?
@dhiaco
@dhiaco 11 күн бұрын
Talvez uma opção para isso seria você dar a mesma informação, mas ocultar alguns detalhes. Por exemplo, poderia ocultar a informação de que o que protegia o rei era uma barreira mágica ou algo do tipo. Provavelmente ainda funcionaria, desde que você não mantesse oculto o detalhe de que a decisão é fatal.
@alexandrealberto6025
@alexandrealberto6025 11 күн бұрын
@dhiaco obrigado pela dica. Abç
@dhiaco
@dhiaco 11 күн бұрын
@@alexandrealberto6025 Disponha! :)
@ArmandoMartinsPintoFilho
@ArmandoMartinsPintoFilho 11 күн бұрын
Minha opinião é falar oq tem que ser falado e rolar o teste para os fatos ocultos. A sensação de rolar um dado e mesmo com resultado baixo receber tudo é ruim. O mais legal do teste de história como você citou é que ele te dá a opção de descrever como este personagem em específico ficou ciente da atualidade. Exemplo: Vocês sabem que entrar em combate com esse ogro seria uma escolha mortal, mas talvez alguns de vocês saibam que ele esconde segredos em seu lar. Girem história. Em caso de falha o segredo permanece oculto, mas caso o contrário (Descrição para um clérigo): Em livros, historietas e conversas você ouviu sobre este ser. Suas origens se afastam totalmente da divindade e seu apelido conta um passado trágico. Em contos lendários você ouviu sobre os tesouros específicos que o monstro guarda em sua gruta, contando toda a sua história centenar através de prêmios, pinturas, artefatos e caveiras... Escrevi muito por que gosto de falar, tamo junto! 😁👍
@alexandrealberto6025
@alexandrealberto6025 11 күн бұрын
@@ArmandoMartinsPintoFilho tbm é uma boa dica, com isso se pode aumentar o interesse dos jogadores em explorar e descobrir mais sobre o inimigo. Não se preocupe em escrever muito, sou viciado em leitura : ). Obrigado pela dica conhecimento nunca é demais. Abç
@LiperLodi
@LiperLodi 11 күн бұрын
qual o video anterior no youtube? pq esse ae era do insta né?
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