Une fois encore, c'est excellent ! Très bien écrit et très complet, j'ai rien à ajouter parce qu'à chaque fois que j'avais une idée tu en parlais, c'était vraiment intéressant, bravo !
@BeyondGamesJV3 жыл бұрын
Merci beaucoup =) Très heureux de voir que j'ai touché juste !
@Nuageman3 жыл бұрын
Vidéo super intéressante ! 😊Je suis tout à fait d’accord que des making of permettraient d’humaniser la création des jeux et pas juste voir le jeu fini seul sans penser aux gens derrières.
@BeyondGamesJV3 жыл бұрын
Merci beaucoup ! Très heureux de voir que la thématique t'ait parlé.
@JeremyTrillesDOJOCREATIF2 жыл бұрын
Bravo continue comme ça, c'est vraiment un vent de fraîcheur. Tes angles d'attaque originaux me font penser à Marketing Mania 🔥
@BeyondGamesJV2 жыл бұрын
Merci beaucoup =D
@diegofacchetti98282 жыл бұрын
Je pensais avoir vu toutes tes vidéos et j'ai eu l'heureuse surprise de voir que j'avais pas vu celle-ci, et comme d'hab c'était génial :)
@BeyondGamesJV2 жыл бұрын
Merci beaucoup pour ce commentaire !
@TheGamingMemo3 жыл бұрын
Très intéressante comme réflexion ! Les making of de films sont souvent si fascinant dans la compréhension de la création de l’univers. Cela me donne envie de faire plus attention à cela dans les jeux. Merci pour ta vidéo! Bon et… il faudra absolument que je joue à Gone Home (les objets, les décors, ça me parle forcément ahah)!
@BeyondGamesJV3 жыл бұрын
Merci beaucoup =D Effectivement, je suis un grand fan de making of de films et récemment je m'étais rendu compte (après tant d'années) que c'était pas du tout pareil pour les jeux x) Vu ta dernière vidéo (qui était très cool au passage), je pense que tu devrais apprécier Gone Home. Même si depuis, What Remains of Edith Finch a un peu tout défoncé, Gone Home reste très cool à parcourir et à le mérite d'être un des premiers du genre. Et puis c'est une expérience courte donc ca se fait facilement. J'espère que tu apprécieras :)
@BiiWiX3 жыл бұрын
Super vidéo. Ça fait plaisir de tomber sur une telle chaîne. Félicitations
@BeyondGamesJV3 жыл бұрын
Merci beaucoup, ca fait plaisir à lire !
@LysSombreciel3 жыл бұрын
Encore une thématique très très intéressante et bien traitée, merci ! Ta vidéo m'a aussi fait penser aux jeux "éditeurs de niveaux" type Super Mario Maker. Ce sont des jeux qui font prendre conscience de toute une part d'aspects qui sont indispensables si on veut qu'un niveau/jeu fonctionne.
@BeyondGamesJV3 жыл бұрын
Oh merci beaucoup :) Oh mais oui maintenant que tu le dis ca parait si évident haha. Merci pour cet ajout !
@ExcursionsVirtuelles3 жыл бұрын
Ça m'a vachement donné envie de regarder des making-of de jeu tout ça ! :D Même de film d'ailleurs. Je regrette les commentaires audio des DVD, qu'on a un peu perdu avec la VOD. Mais pour ce qui est des jeux, j'avais bien aimé ce qui était fait dans les jeux Blendo et Anodyne 2. Je ne savais pas qu'il y avait aussi des commentaires dans Superliminal, ça me motive à le relancer ! :D Merci pour cet excellent tour d'horizon en tout cas.
@BeyondGamesJV3 жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Découvrir tout ces outils de making of a été très passionnant donc je te souhaite une bonne découverte. Oh, Anodyne 2 est toujours sur ma liste des jeux à faire depuis ta vidéo donc je note ca. Les commentaires de Superliminal donnent des infos très cools sur les niveaux du jeu. Je suis pas allé au bout mais ca partait très bien en tout cas.
@Joseph-hu5ig3 жыл бұрын
Waw réflexion super intéressante ! Pour info concernant the beginner’s guide le coda est un signe en solfège , il est d’ailleurs si mes souvenirs sont bons utilisé comme icône du jeu. Je sais pas quoi en tirer mais c’est sûrement une info qui doit aider à comprendre ce jeu.
@BeyondGamesJV3 жыл бұрын
Oh Merci beaucoup =D Merci aussi pour ta précision ! Maintenant que tu le dis, le terme me revient mais je l'avais oublié pendant que je jouais. Ca m'a tellement fait penser à "Coder" que j'ai pas pensé au reste haha. Mais ce qui est bien c'est que ca rentre parfaitement dans toute les thématiques que j'ai pu évoqué vu que ca concerne "le passage terminal d'une pièce ou d'un mouvement". Ca rajoute bien de la perspective au jeu. Merci !
@marcs.3496 Жыл бұрын
Intéressante analyse. A vrai dire, inclure des making of à la manière des making of de cinéma serait déjà une bonne chose pour tous les jeux. Après il est difficile de donner une bonne manière de faire des making of, car je pense que cela doit s'adapter à chaque jeu. Mais dans l'absolu, imaginer une sorte de making of à la Edith Finch, cad une salle thématique avec un gameplay explicatif serait plutôt cool. Mais ce serait faire un jeu dans un jeu...
@BeyondGamesJV Жыл бұрын
Oh c'est très gentil merci ! C'est exactement ca tout à fait et c'est pas facile de trouver ce qui serait le plus pertinent. Ca se ferait surement au cas par cas et avec les moyens à dispositions. Mais dans l'idée c'est assez vaste comme truc !
@alexandreguegan3858 Жыл бұрын
T'es un chef!
@ThePlotPointYouTube3 жыл бұрын
Super vidéo ! Comme toujours !
@BeyondGamesJV3 жыл бұрын
Merci beaucoup =D
@scorp-gf2kc2 жыл бұрын
C'est super intéressant comme regard d'apprendre du dev du jeu vidéo en jouant. Ayant sortit un jeu, je sais que j'aurai bcp de mal à le mettre dans un jeu, car il y a un risque que ça intéresse peu de gens et que ça prends pas mal de temps à le créer. Je trouve sympa le making of pour les anecdotes, pour comprendre une base de game design ou pour comprendre comment le faire humainement. Mais je pense pas que ça peut aider à apprendre pour la création de jeu vidéo, car c'est fait pour un public débutant qui cherche à découvrir. Les conférences sont bien plus intéressant pour apprendre et le meilleur pour apprendre c'est de créer. :)
@BeyondGamesJV2 жыл бұрын
Merci pour ton commentaire ! Effectivement, ce n'est pas tout le temps adapté et la diversité des formats que tu évoques est très bien pour englober beaucoup de types de jeux ! Et je confirme, les conférences c'est top ^^
@durden3503 жыл бұрын
C'était vraiment bien 👍
@BeyondGamesJV3 жыл бұрын
Merci à toi !
@yohannvilla244510 ай бұрын
"Shining Force III : Premium Disc", "Grandia Digital Museum", "Shin Megami Tensei Devil Summoner ~Akuma Zensho~", "Devil Summoner Soul Hackers ~Akuma Zensho Dai-ni-shuu~", ... Étrangement la plupart des exemples qui me viennent en tête sont des JRpg... (ainsi que des complis (Sonic Jam), des collectors (Diablo 3, Tales Of Xillia,...), voir un mélange des 2 (Hereos of Might & Magic CE) et, bien entendu, quelque jeux destiné à un public plus âgé que je ne citerait pas ici :p), mais j'imagine que c'est logique... D'une part, c'est un genre avec pas mal de contenue donc y'as plus à matière pour des bonus. D'autre part, les coûts de développement sont conséquent donc on cherche à les rentabilisé un max et ce genre de bonus, n'est pas si coûteux par rapport au coût total de ce genre de projet. C'est vraiment dommage car pour les devs en herbe c'est généralement très instructif... Yoh, qui continu la découverte de ta chaîne ;)