О ТОМ КАК РАЗРАБЫ ГЕНШИНА ХYU ЛОЖИЛИ

  Рет қаралды 76,158

Полтос

Полтос

Күн бұрын

Кроме дискорда тут пока нет других полезных ссылок, т.к. я пойду потиху чистить прошлые хвосты. Скажу честно, идея данного ролика зрела у меня ещё с сентября, потому что спустя столько времени разработчики только больше и толще клали на свою кор аудиторию, тем временем на фоне всегда происходили интересные вещи которые я бы и хотел обсудить, да вот только зачастую если ты снимаешь контент по одной игре, то и аудитория слишком сильно привязывается к ней, а значит что-то новое будет восприниматься в штыки.
Хочу сказать отдельно своей "Подземке" спасибо, вы классные дебилы. Без преувеличения ваш вклад в мою мотивацию зачастую был неоценим, поэтому создав новый тг канал я хочу больше общаться с вами и надеюсь мы наберем еще больше единомышленников (клоунов)
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:44 - как взлетал геншин
4:05 - первые косяки
5:38 - последняя капля
6:35 - сколько можно
9:22 - проблемы производительности
10:44 - преимущества стали недостатками
13:35 - история
15:09 - комьюннити доедает друг друга
15:51 - всем спасибо

Пікірлер: 1 300
@paultoss
@paultoss 2 ай бұрын
ну-ка все, База или Кринж?
@Behay-dy2sc
@Behay-dy2sc 2 ай бұрын
КРИНЖ
@SALL95
@SALL95 2 ай бұрын
Кринж
@_astromant_
@_astromant_ 2 ай бұрын
База
@CTaPuK_GAME
@CTaPuK_GAME 2 ай бұрын
кринжовая база
@Behay-dy2sc
@Behay-dy2sc 2 ай бұрын
@@_astromant_напиши кринж
@sofos1369
@sofos1369 2 ай бұрын
Полтос, когда не выпала сигна Нёвы:
@paultoss
@paultoss 2 ай бұрын
🤡
@artofwar3rip250
@artofwar3rip250 2 ай бұрын
🤡🤡
@shako7574
@shako7574 Ай бұрын
да это же шутка
@imsumiri
@imsumiri Ай бұрын
​@@paultoss🤡🤡🤡
@Goinkasagin
@Goinkasagin Ай бұрын
​@@artofwar3rip250Со второго акка зашёл?
@user-yn9yu2ez7d
@user-yn9yu2ez7d 2 ай бұрын
Левые чуваки: Геншин говно. Игроки в Геншин: Нет, это лучшая игра в мире! О, новый баннер, задоначу 100500 баксов за перса, который мне не выпадет. Тру фанаты Геншина наигравшие 5000 часов и собравшие всех персонажей, прокачанных на максимум: Геншин говно.
@user-yx1eo8cj1r
@user-yx1eo8cj1r Ай бұрын
все уходящие из гашни как будто с девушкой расстаются камон, это китайская гача игра относиться над чуть проще
@paultoss
@paultoss Ай бұрын
я попрощался с подписчиками, а не игрой, которые и пришли меня смотреть, просто получилось так что посмотрело больше людей
@aetherhsr
@aetherhsr Ай бұрын
Когда ты тратишь на игру 3 года, тысячи часов, десятки тысяч рублей. Когда 3 года игры и 3 года жизни у тебя буквально слились воедино и на каждое 1 воспоминание из игры приходиться 1 воспоминание из жизни и наоборот. И когда в геншине у тебя знакомств больше чем в жизни - действительно сложно с игрой расстаться, хотя и невыносимо хочется по озвученным в видео причинам.
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o Ай бұрын
Имхо, главная проблема Гашни - отсутствие развития и по сути стагнация. Да, хуеверсы вводят какие-то мелочи, но глобально, концептуально вообще ничего не меняться. Вот взять повествовательную часть. Многие говорят, что сюжетка Фонтейна получше всего, что было ранее. Чисто по содержанию наверное да, но структура квестов не изменилась и осталась такой же унылой. Идем в точку А. 2. Говорим с неписем. Идем в точку Б. Файтимся там. Возвращаемся в точку А и снова говорим с неписем. Вот что-то в таком духе. Иммерсивности - 0, как и интерактива, взаимодействия с окружением. Прикол игр в том, что в них ИГРАЮТ, а почитать я могу книгу, или посмотреть - кинцо. Я не говорю, что они должны сделать иммерсивность на уровне Киберпанка с бесшовной интеграцией повествования в геймплей, ибо для этого полностью придется переделывать игровой мир, но можно же хоть чуток лучше сделать? Например, что бы мобы не появлялись буквально из воздуха, когда мы приходим на точку, а уже были там, или приходили туда? Что бы сюжетные неписи бегали рядом, а не были голосом за кадром. Это вроде бы мелочь, но + к атмосфере, что + к погружению и вовлеченности в происходящее. А так складывается впечатление, что я играю во что-то времен второй плойки и становится вообще пох на этих картонных болванчиков. Еще 90% диалогов не озвучены, неужели это так дорого и сложно для "маленькой инди компании", зарабатывающей по несколько десятков лямов баксов каждый месяц? Режиссура так же на дне. Вот они делают неплохие пререндер ролики, но в ин-гейме один сплошной картон. 1,5 анимации и 2-3 положения камеры в диалогах и полная статичность на местности. Добавьте анимаций, взаимодействия с окружением, мимики персам и игра уже будет ощущаться более живой, сюжет будет лучше восприниматься, а не как просто терабайты текста с бла, бла, бла о том, как Паймон съела фиалковую дыню и жидко покакала... На счет развития основной сюжетной линии (точней отсутствия её развития) тоже полностью согласен. Уже 4й год, а близнеца мы видели вроде 2 раза всего? И 3 раза нам вбрасывал крупицы инфы Дайн(факин)слейв. Тупо как в каком-нибудь длинно-сёнене, где 100500 серий происходит филерная тягомотина, а в последней паре серий резко наваливают кучу событий и сюжетную развязку. Тут видимо тоже самое будет. Но ладно сюжет, он тут больше придатком служит. Что такое Гашня в своей основе? Это гача. А что такое гача? Это кручение рулетки и коллекционирование персов. Но внимание вопрос - что делать с этими персами? Тупо любоваться? Так я могу посмотреть на них в работах Висинеко, и в прочем подобном высококультурном контенте. Мне даже игру для этого ставить не нужно. ) А что в самой игре? Взаимодействия с персами - 0. Я хз, добавьте сюда симулятор ВН, что бы ты мог заромансить свою вайфушку и заходить в игру каждый день для милой беседы с ней, аки тру отаку-хиккан. А так взаимодействия с персами практически нет, не считая 3х маленьких диалогов в чайнике и встреч, которые в общем штука хорошая, ибо хоть немного раскрывают персов, но они есть только с эпиками, причем далеко не со всеми и хуеверсы вообще на них забили. С геймплейной стороны ситуация ничуть не лучше. Вот я выкрутил очередную сисясто-жопастую шаболду, выкрутил ей сигну, задрачивал месяц-два-три данж, что бы выфармить ей сигнатурный топ сет на 250км и... Что дальше? Где всё это использовать? В концептуально унылой бебне (спидран аренок под таймерок), которая закрывается за 20-30 минут раз в 2 недели? Эндгейма то нет. Короче, не буду расписывать полотно, и так уже многа букав получилось. Лично я уже давно перегорел к Гашне и захожу иногда чисто из-за того, что мышечная память сама наводит мышь пальцами на иконку Гашиша и кликает по ней. На самом деле немного грустно, что с такими возможностями хуеверсы могли бы сделать уже 3 шедевра покруче Ведьмака, но их директора предпочитают спускать доходы на яхты с горами кокса и куртизанками. Жаль.
@nekomura_
@nekomura_ Ай бұрын
Мгм, я бы поняла коллекционирование вайфу, если бы я каждый день могла их находить на карте и помогать в чём нибудь....
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o Ай бұрын
@@nekomura_ Вот кстати да. Если бы хуеверсы добавили игровых персов в мир и вынесли раздел озвучки в нормальные, обычные диалоги, то это уже добавило бы живости миру. А если бы они еще выдавали дейлики, то это вообще было бы замечательно. Гашня - игра сервис, то есть хуеверсы не ограничены временными рамками и могут наделать просто тысячи квестов\квестовых линий с игровыми персами, которые будут их лучше раскрывать.
@Iogsatot
@Iogsatot Ай бұрын
Я не знаю о каком "лучше всего" идет речь. Только если о "лучше чем порезанные в дно квесты Лю Э и Инадзумы".
@imjustlikedenji5954
@imjustlikedenji5954 Ай бұрын
Я хочу любить Геншин,но у меня не получается, потому что чувствую как мозг умирает когда очередной непись начинает кул стори на 1000 новел
@nNeArOo
@nNeArOo Ай бұрын
У меня из-за гашни появилась дурная привычка скипать в других играх диалоги) это ужасно, поверьте)
@user-of7vy4lr6w
@user-of7vy4lr6w Ай бұрын
хотите вернуть привычку читать диалоги? поиграйте в вангеров, эта игра научит читать и сразу вникать в задания, т.к. повторять никто потом не будет
@murasakiss
@murasakiss Ай бұрын
Я люблю только хентай по геншину там диалоги интереснее
@Korobka_s_kamnyami
@Korobka_s_kamnyami Ай бұрын
И слава богам короче
@user-tr6lb9xo3n
@user-tr6lb9xo3n 2 ай бұрын
Я играю с 1.1 Я просто устала Я несколько раз бросала игру на несколько месяцев уже с начала Сумеру. Фонтейн почти прошел мимо меня - заходила в начале и вот сейчас Игра просто утомительна. Меня достала Паймон, своим визжащим голосочком повторяющая все по два раза - это невозможно слушать, это невозможно читать, это чаще всего не нужно читать, потому что сюжет часто бессмысленный (да, я читаю все диалоги. Я не скипаю их, хотя в геншине стоило бы). Меня достало то, насколько сюжет в своей основе тупой - у ГГ буквально нет никакой цели, потому что в сюжете с Дайном (в Лиюэ, когда мы встречаем близнеца), мы, фактически, нашли близнеца и он/она нам говорит, что "еще не время, иди исследуй мир". Серьезно? СЕРЬЕЗНО? Почему? Зачем? Для меня игра начала подгнивать где-то во время годовщины, а к моменту выхода Сумеру окончательно сдохла. Я ненавижу тратить время на бессмысленные вещи, которые даже не приносят мне удовольствия, такое ощущение, что разработчики делают каждую новую обнову под дулом пистолета, и их отстреливают за каждое теоретически необычное решение Прошло сколько, три года? А геймплей не меняется вообще. "Типа новые" загадки на локациях - тупое повторение старых, просто с новой "косметикой". Хойо имеют более, чем достаточно бабла, чтобы и придумывать новое, и принимать смелые решения (что они делать могут, как прекрасно видно по хср), но отдел, ответственный за геншин, по ощущениям, состоит из старых пердунов 80+, имитирующих инфаркт при любом неосторожном предложении Единственное, что реально хорошо - это музыка
@АртемБалашов
@АртемБалашов 2 ай бұрын
Поэтому я и перешёл в хср: там разрабы любят игру и постоянно что-то новое делают
@sinsm7739
@sinsm7739 Ай бұрын
Как же тебя порвало.
@8-----3
@8-----3 Ай бұрын
​@@АртемБалашовИз одной дрочильни в другую, от тех же разрабов что буквально поимели. Во уж не завидую
@8-----3
@8-----3 Ай бұрын
Забавно что игроки свыклись с новыми условиями. Игра им говорит что не нужно ничего в игре делать кроме как зачищать одни и те же загадки и фармить примогемы что подсчитаны за каждую обнову - а игроки только и рады что копить примогемы ЗНАЯ что персонаж им выпадет не раньше 70 крутки ибо она подкручена как и все остальное. Куда катится этот мир...
@BulletSponge71436
@BulletSponge71436 26 күн бұрын
@@sinsm7739 Поплачь.
@derosaturnine
@derosaturnine Ай бұрын
Дропнул на Сумеру, именно там я почувствовал, что все нелепофальшивое и я больше не могу сопереживать персонажам и не имею энтузиазма исследовать мир
@user-yo8sd6wk2c
@user-yo8sd6wk2c Ай бұрын
Самое прикольное, что если в монде, ли юэ, инадзуме, сумеру гг хоть спрашивал про своего близнеца, то в фонтейне он ваще хуй на нее забил
@user-um4rr9kv2y
@user-um4rr9kv2y Ай бұрын
Потому что уже понял, что архонты бесполезные. Нахида чё-то подсказала, но это не прям полезная инфа была, честно говоря
@Korobka_s_kamnyami
@Korobka_s_kamnyami Ай бұрын
@@user-um4rr9kv2y тут больше подходит исход что разрабы уже забыли наxeра вообще гг в тайване
@vaprix64
@vaprix64 2 ай бұрын
Геншин как Майнкрафт, постоянно возвращаешься через полгода-год и получаешь кайф
@vauvx
@vauvx 2 ай бұрын
не сравнивай помойку и шедевр
@nixyria9502
@nixyria9502 2 ай бұрын
майнкрафт это песочница. В майне в самом концепте заложено бесконечный простор для развлечения, благодаря чего ты найдешь там свое, куда бы игра тебя не завела. В генше нет и не будет. Потому что это линейная гача игра
@sunshine-co5pu
@sunshine-co5pu Ай бұрын
Сумеру и Фонтейн были хороши, я бы не осталась в игре, если бы пришла в период, когда там были первые три региона. Они реально стали стараться над сюжетом и научились прописывать персонажей. Хотя бы Фурину взять… Я рыдала неделю. Да и подводный мир невероятно красивый, зачищала с огромным удовольствием. Для меня единственный минус это жадность разрабов, скудные награды - реально треш. И никаких извинений за косяки, обратной связи от них 💀 Напоминают разрабов из behaviour
@8-----3
@8-----3 Ай бұрын
Что в иназдуме плакливая история и двуликий архонт, что в сумеру, что в фонтейне. И каким бы сюжет ни был - все они сделаны так чтобы к концу сюжета превращались в пустышки для побегушек за гг. Жаль, я не уловил никаких отличий от той же инадзумы, хоть и читал Фурину
@sunshine-co5pu
@sunshine-co5pu Ай бұрын
@@8-----3 отличия есть хотя бы в том, что Эи с нифига стала хорошенькой из тиранки, сразу все ее простили, а Фурина даже сделав благое дело столкнулась с хейтом того же Пуассона. К тому же то, через что ей пришлось пройти - реально очень жесткое испытание, мне было тяжело смотреть, как ее ломал бесконечный круг притворства, когда ты не можешь никому рассказать свой секрет, вечно натянуто улыбаясь, вечно живя в страхе, теряя личность, потому что иначе из-за тебя может целая страна умереть. И всем плевать, что ты всего лишь хрупкий человечек. Повествование с точки зрения психологии совершенно на другом уровне. Я рыдала, как и мои друзья
@1Kusok
@1Kusok Ай бұрын
@@8-----3 А в чем проблема двуликости Архонтов? Они созданы по совершенно разным лекалам, это не использование одного и того же тропа. В Инадзуме - это кукла (к слову, Инадзуму я в плане сюжета не люблю, развитие Райден вызвало во мне кринж и я думала бросить генш, если в Сумеру повторится подобная фигня. Благо пронесло и Сумеру вышел намного лучше), в Сумеру - прошлый Архонт, в Фонтейне - и вовсе разделенная на две части сущность. Все созданы по своим причинам. Почему вы используете это, как какой-то минус? Вы сумели сразу разгадать, что случилось с Властительницей Кусанали и как появилась Нахида? Или что Гидроархонт решил разделить себя, чтобы предотвратить геноцид? Вам скучны подобные повороты, потому что "ну это же двуликость, фу"? Я понимаю, если бы все Архонты делали себе кукл, как то сделала Райден, и убегали бы от проблем в Эвтюмию. Я бы первая расплевалась дальше чем вижу и удалила игру, потому что мне хватило одного раза, чтобы чуть не бросить играть хд Но у Нахиды и Фурины совершенно иная судьба и характеры, в чем проблема? "Пустышки на побегушках". Каким именно образом? Фурина в конце сюжета освободилась, а потом убежала объедаться спагетти в новый дом и путешествовать. В своем квесте помогла нам со спектаклем, потому что это была ее арка персонажа, в котором она старалась справиться с травмой быть вечным актером и справилась. Нахида в первом квесте спасала своих людей, во втором фигачилась с Апепой.
@inruinru
@inruinru 2 ай бұрын
Геншин не был ошибкой. Делю игроков на три категории: минмаксеры, лородрочеры и казуальщики. Для минмаксеров с самого начала была гача везде, чтобы задержать их в игре настолько, насколько возможно. Для лородрочеров эти квесты в радость, вон недавно книжки завезли, уже новые теории наспавнили. А сейчас вообще новая лока и новый квест, раскрывающий историю и не такой затянутый, как аранары. Радость. Для казуалов разрешили даже дейлики не делать, стимулируют делать другие дела, если не хочется в миллионный раз разрушать башни хиличурлов. Лор-бомбы, новая мета, советы по сборке внутри игры - всё есть. Причем множество игроков состоят в двух, а то и в трех категориях сразу. Ошибкой было начать играть для вас, для других людей - нет. А, ну ещё вайфудрочеры. У них вообще все хорошо.
@paultoss
@paultoss 2 ай бұрын
И самое смешное это то, что не жалуются на игру только вайфудрочеры, потому что лороведам в штаны насрали даже в этой обнове где претензии появились даже к глазу бога Арлекино, минмаксеры успокоятся когда выйдет новая бездна (и то не факт), а у казуальщиков не всегда получается закрывать нужный контент (что в основном проблема на низких рангах, а на высокий ограничивается бездной). А нет, вайфудрочерам же тоже не все нравится) Ведь их вайфу выпускают, они проходят сюжет совмещённый с ними а потом ноют что персонаж больше нигде не мелькает месяцами или даже годами
@inruinru
@inruinru 2 ай бұрын
@@paultoss смысл в том, чтобы никто как раз не успокаивался. Геншину нужно, чтобы обсуждение продолжалось. Несостыковка в сюжете - пусть теории плодят бесконечно и спорят, привлекают внимание. То же самое про жалобы на бездну и эндгейм, вхождение в игру и то, что баннеры не появляются по полтора года. Вопрос ещё в том, сколько игроков молча спокойно играют? В бездну ходят далеко не все, меньшинство прошли 12 этаж, меньшинство обсуждает сюжет, казуалов абсолютное большинство. Геншин НЕ сложная игра, туториалы есть к любой части игры, а те, у кого возникают проблемы, кажутся мне скорее исключением из правил. Одна проблема, что персонажей из инадзумы не возвысить, пока сюжет не пройдешь, но игра проходится и стартовыми персонажами спокойно.
@paultoss
@paultoss 2 ай бұрын
@@inruinru а, ну получается, что то, что комьюнити такое токсичное и недовольное это закономерность и так должно быть? Ну тогда вопросов нет, я об этом и сказал
@inruinru
@inruinru 2 ай бұрын
@@paultoss токсичное комьюнити бывает везде. Обсуждение может быть и токсичным, и нет. Недовольные всегда бывают и разговаривают больше всех.
@PhleriusBlog
@PhleriusBlog 2 ай бұрын
Наконец то разумный комментарий, рассматривающий все аспекты игры. А то порой в минусы засчитывают аш лор и исследование. "Всё, Генш умер, стало больше текста". "Вот в ХСР крутки дают просто так, а в Геншине надо сундуки вручную лутать". Максимально кринжовые аргументы, которые и аргументами то не являются.
@fatoldhikki4837
@fatoldhikki4837 Ай бұрын
Если развернуто, то для меня Генш умер когда вместо прокачки выносливости у статуй нам стали просто давать всякий шлак. Я еще побегал, но нам реально перестали давать возможность ощутить прогрессию аккаунта и тебя, раньше ты видел и чувствовал что сбор -окулов принес результат. А сейчас это просто мусор который добавляется к горе мусора что уже скопилась в инвентаре. В Геншине все меньше и меньше характеров у персонажей, все больше и больше стерильных болванчиков из стерильного мира, тут все так. Нам так и не дали возможности кастомизации, если в хи3 у нас гора баттлсьютов, в хср дают хоть интерфейс сменить местами, а в гашне хрен. Тот же чайник оказался не каким-то хабом полезным, а полным ограничений провалом. Одна надежда что выход аниме по Геншину породит волну как было с Киберпанком, Фолычем, Аркейном.
@jdhdjdjeodkfjek6921
@jdhdjdjeodkfjek6921 Ай бұрын
я до сих пор помню, как после первого квеста с Дайнslavом многие говорили, что играют ради сюжета и лора. И что мы имеем теперь, соломенное чучело предыдущей четвертой предвестницы, которое существует только потому, что у сценаристов не хватило яиц показать "безумную" Арле чуть более негативным персонажем, чем yби́йца нacильников и прочих ниggадяев. на этом роль Крукабени в мире тейвата заканчивается, персонаж существует чисто для раскрытия другого, но лороведы схавали и такой рояль про геймплей даже говорить не хочу, нужно быть слепым, глухим и не думающим, чтобы за три года не догадаться, что одной бездны и куска карты раз в три месяца мало. Ладно, не получается выпускать регионы чаще, панимаю, так введите рогалики, введите постоянные кооп режимы, введите башни. Да сделайте хоть что-то. Ощущение, что всех, кто причастен к управлению разработкой, держат в подвале и они выполняют свою работу с ненавистью сквозь стиснутые зубы, лишь бы отпустили на выходные домой. И еще писателей диалогов туда же
@MonanikI
@MonanikI 2 ай бұрын
Уже более чем понятно, что разработчикам плевать на Геншин и его развитие. Вот реально, сравните тот же стар рейл и геншин. Большинство механик и штук, которые хотели бы видеть игроки в геншине уже есть в стар рейле. Разработчики могут улучшить геншин, но не хотят этого
@mrgloozy9843
@mrgloozy9843 2 ай бұрын
Есть ощущение, что геншин с самого начала задумывался как дойная корова для развития хонкай серии... достаточно взглянуть на новую сюжетку хонкай импакта и на рельсы, сразу станет ясно, куда течет бабло...
@GolgothianSylex
@GolgothianSylex 2 ай бұрын
Да бизнес-решение это банально, у геншина условно хороший "скелет" игры и очень большая аудитория, мотивацию которой я не очень понимаю, но она есть и она активна - нет смысла рыпаться лишний раз. У звездорельса геймплей умер ужасной смертью, и это дело нужно фиксить QoL штуками. И коммунити контента вне гайдов особо не вижу, но это прикол ру/ен сегмента скорее всего.
@krreyzi
@krreyzi Ай бұрын
Если сравнивать, старый геншин значительно улучшился в сравнении с стартовой версией. Причем тут вообще хойка? Это другая игра со своим ьалансом
@iosis9324
@iosis9324 Ай бұрын
​@@mrgloozy9843Удивляет это обсасывание hi3rd игроками без какой либо причины. Вы вообще играли в это, особенно во вторую часть? Это конечно лишь моё мнение и нескольких десятков тысяч человек похожих на меня, но вторая часть очень не выглядит как то во что они вложились, больше похоже что они всех разрабов из hi3rd перетащили в hsr, а hi3rd дали каким-то рандомным фрилансерам, зато hsr моё почтение, из всех их проектов видно куда именно ушли их миллиарды долларов и все их разработчики. Самые забавное что даже геншин сейчас намного лучше чем вторая часть hi3rd.
@GolgothianSylex
@GolgothianSylex Ай бұрын
@@iosis9324 бро, у тебя в ЛУЧШЕЙ ИГРЕ хойо реюзнутый сюжет из хонкай импакт тхирда вышел на днях, аж до птичек. Ну слегка думайте, пожалуйста, я устал и много кто устал эту шизофрению читать, адекватная часть коммьюнити ХИ3 с вами уже просто давно не общается. Парт 2 ХИ3 хоть пытается быть оригинальным - если его читать, конечно, а не нажать кнопку скипа.
@greatwave2480
@greatwave2480 2 ай бұрын
Честно говоря про взрослых 40+ дядек работяг залипающих в мобильные вайфу дрочильни и тому подобное не такая уж удивительная история. В азии это полноценная категория игроков, просто мы в снг довольно поздно познали игоры как общедоступное увлечение. Но все равно уже примерно лет ~20 это есть и те кто был молод в то время уже успешно соскуфился.
@Unknown-yt8kn
@Unknown-yt8kn 2 ай бұрын
Поздавляем, ты наконец нашел в себе силы вырваться из этой всепоглащающей ямы и просто выбрал счастье)
@rookiekryukie4067
@rookiekryukie4067 2 ай бұрын
Ну ХСР и Хонкай 3 намного интереснее. Там не боятся делать неоднозначных персонажей. В Геншин хожу очень редко, на ивенты и во время обновлений.
@user-iw6zl6fw1h
@user-iw6zl6fw1h 2 ай бұрын
Да даже примитивный в плане графики и геймплея ггз интереснее играется.
@user-gd839fjk38
@user-gd839fjk38 2 ай бұрын
Сам формат игры поспособствовал выгоранию от нее, годами заходить каждый день, чтобы сделать дейлики и слить смолу, любого в итоге задолбит настолько, что параллельно начнешь уставать и от того хорошего, что все-таки есть в игре, а плохое будет еще сильнее раздражать. Идеально делать в игре перерывы, чтобы накапливался сюжетный контент, но не все смогут пережить потерянные гемы и смолу. Для себя было решено, что это моя первая и последняя гача, все-таки такой приятный глазу визуал и удобный геймплей мне пока нигде не попадался, да и в другое подобное болото попадаться точно не хочу) Играю как тот мужичок на обедах, маленький мир в кармане, где можно спрятаться хоть ненадолго от реального мира и отдохнуть))
@paultoss
@paultoss 2 ай бұрын
вот тут лютый согл, когда купил новую мобилу которая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТЯНЕТ игру, то игра стала восприниматься намного проще и балдёжнее. И даже не смотря на то что всё в итоге задолбает - офигеваю что меня вообще хватило на 3 года, мало игр в принципе может такое провернуть.
@skyerene
@skyerene 2 ай бұрын
о чём говорить, если хойовёрсы даже свои удачные решения не реализуют? прятки, которые большинство комьюнити любит и ждёт, в этом году даже не получили рерана, не то что сделать их постоянными. какие-то сотрудники в компании очевидно любят то, что делают, потому что есть удачные персы и редкие хорошие ивенты. но глобально разработчикам уже насрать на эту игру, ведь она и так приносит деньги. и это грустно.
@Jean-op2yp
@Jean-op2yp 2 ай бұрын
Прятки в текущем патче как бы будут
@skyerene
@skyerene 2 ай бұрын
@@Jean-op2yp пропустила новость, значит. но всё равно странно, последние прятки были в декабре или январе прошлого года. очень долго, учитывая, что это один из самых любимых у людей ивентов.
@someone-user
@someone-user 2 ай бұрын
Кто спрашивал у всех, что "прятки любит большинство"? Большинство как раз не любит кооп ивенты.
@skyerene
@skyerene 2 ай бұрын
@@someone-user а вы спрашивали у большинства?) когда проходят прятки, весь тикток завален видео с ними. я не видела такого ни с одним другим ивентом в геншине, что уже говорит о его популярности.
@someone-user
@someone-user 2 ай бұрын
@@skyerene Есть статистика, которая говорит, что большинство не в восторге от коопа во всех его проявлениях. Думается, статистика чуть более информативна тиктока и ему подобного "источников".
@Midnight-Bloom
@Midnight-Bloom Ай бұрын
Знаете... это очень грустно на самом деле. Я тоже играю с релиза, мне очень понравился геншин своей не напряжностью, своим фентези сеттингом и необычной боевкой (ну реально, мало где можно увидеть такое взаимодействие стихий не только на врагов, но и на мир). Это подкупало. Но потом была годовщина, что действительно сломала розовые очки. Инадзума была немного душной, но пока еще ок. А вот Сумеру чуть не отбил желание играть... Мало нам было 1001 аранар, которых нужно было найти и слушать их проблемы, так потом еще три локи подряд с пустыней... это был ад... Я до сих пор не могу понять, нафига нам дали в проводники бесячих Лилупар и Соруш, вместо игровых персонажей?! Почему те же Сайно, Кавех, Дехья и прочие не могли вместе с нами исследовать прошлое, чтобы эти "феи" не занимали практически все экранное время! Это же был такой отличный шанс еще больше раскрыть персов и продать их! Кстати про раскрытие персов... Оно закончилось на ивенте с Альбедо на морозном пике, имхо. Его еще более-менее раскрыли, а все что было дальше - просто знакомство с новыми персами по верхам. И это печалит больше всего. Я хочу узнать больше, но на это забили болт. Новая локация Ли Юэ тоже как-то не впечатлила (я ее пока до конца не прошла, но фишка в том, что и нет особого желания исследовать новый регион). Сюжет какой-то отрывистый (по крайней мере в начале). В новой части Фонтейна мы опять следуем за ноунеймами и признаюсь, читать стало скучно. Уж насколько я люблю читать сюжет, но в последнее время в геншине хорошо если над основной сюжеткой постараются. Меня пока еще не до конца отвратила политика хойо к геншину, я все еще хочу дойти до конца. Но удовольствия от игры стало значительно меньше. Вдвойне обидно, что в хср на старте добавили то, что в геншине годами просят. Хср, кстати, не плох, но у него тоже уже заметны проблемы и с не до конца раскрытым сюжетом, и с не нужным филлером тупо чтобы перса продать (ленятся органично его вписать в сюжет) или просто чтоб было, и с намечающимся паверкрипом, который уже сейчас начинает ощущаться. П.С. А еще мне интересно, что будет дальше с донатом в играх хойо для снг. По сути сейчас закрыли возможность задонатить напрямую из игры и через их сайт. И это не проблема хсоллы, это сами хойо закрыли доступ. Через сторонние сервисы покупать такое себе, всегда есть риск получить бан. Да и мне тупо не удобно бегать искать обходные пути.
@psyhodelika
@psyhodelika Ай бұрын
тоже захожу уже на автомате и то не регулярно, хочется увидеть чем все это закончится, увидеть сюжет.. диалоги километровые не читаю -не интересны и нудные, так вот ка только я увижу чем все это закончилось тут же без сожаления удалю генш и вздохну спокойно ( хотя я его любила 2 года .. беззаветно )
@Midnight-Bloom
@Midnight-Bloom Ай бұрын
@@psyhodelika понимаю)) Мне совесть не позволяет бросить игру, не узнав концовку, какой бы она не была. Потом уже спокойно можно будет закрыть эту страницу в своей жизни. Все же свою долю положительных эмоций я испытала и благодарна за это (и игре, и комьюнити). Просто реально жаль, что на многие проблемы забили и улучшений практически не ввели. Но геншин все равно будет для меня одной из любимых игр, пусть и со своими недостатками.
@psyhodelika
@psyhodelika Ай бұрын
@@Midnight-Bloom полностью согласна ) играю с релиза .. была в диком восторге 2 года )) очень нравилась игра, но сейчас уже, затянутость сюжета, все это как резина тянется, ну вы и сами все понимаете, вобщем доигрываем и ждем развязки.. сохраню кучу красивых скринов чтоб потом вспоминать )
@Raidzu
@Raidzu Ай бұрын
А как в Генше стихии на мир взаимодействуют, кроме поджигания травы? Вот хоть убей вообще не помню ни одного взаимодействия, кроме этой злочастной травы. Деревья не горят, вода не кипит, снег не растапливается, новый ландшафт от каменных способностей - овраги, грязь, банально джипеги мелких камешков, не появляются. Да и на врагов не то чтобы взаимодействия стихий были. Горящие враги горение игнорируют (физически, дота на чуть-чуть дамага то конечно есть), враги в дендро лианами какими-нибудь или ещё чем-то природным не окутываются, на врагов под льдом ни льдинок, ни изменений анимаций каких-нибудь нет. Максимум что помню тут - от электричества + воды они начинают "танцевать", и то недолго. И хачапури с щитами от огня отряхиваются
@kugkigT34
@kugkigT34 Ай бұрын
Даже не знаю, что добавить( Каждый тезис не в бровь, а в глаз... Я сам перестал играть полгода назад, потому что даже самого себя пытаться убедить, что есть развитие, что сейчас стало лучше, чем было, уже не получается. Для меня последним приятным островком был Разлом -- очень атмосферные шахты, несколько действительно классных квестов с Фатуи, где они не просто болванчики для битья, а люди. Квест с ротой Антона до сих пор вспоминаю с приятной грустью. Сумеровская душнилка же добила окончательно, и вывозить одно и то же каждый день я уже не смог. Пару месяцев назад попробовал зайти, но не продержался и 5 минут. Воротит уже просто от всего. Искренне желаю удачи и вдохновения на творческом пути, с интересом буду за ним следить)
@aprilryukyu
@aprilryukyu 2 ай бұрын
мэн, заслужил подписку; у меня случился спидран выгорания от генша - три года за три месяца, считай, где у меня было слишком много свободного времени во время болезни; после прохождения мейнквеста + личных квестов любимых персов, в игре ничего не осталось, кроме какого-то бесконечного вонючего гринда, от которого даже новых персонажей выбивать уже не хочется, потому что ты уже заранее знаешь, сколько всякой фигни для их прокачки нужно собрать 🚬🚬🚬 ушла в хср во время годовщины и кайфую от того, насколько хорошо, интересно, свежо!! он прописан, насколько классные там персонажи и насколько он ненапряжный и не тратит столько времени и сил, и это даже при том, что я не люблю космические сеттинги + научную фантастику. короче, 0% осуждения, 100% понимания, жду твой новый контент о чем бы он ни был
@space_copybara
@space_copybara Ай бұрын
Уже как месяц бросила геншин, учёба пошла в гору, отношения наладились, друзей себе нашла. Всем советую 👍
@user-to5lv7sm1l
@user-to5lv7sm1l Ай бұрын
хаха, жиза. как только забросила генш нашлись время и силы на общение, друзей и отношения)
@user-um4rr9kv2y
@user-um4rr9kv2y Ай бұрын
Ещё говоря о сравнении хср и гашни. Я уже говорила об этом в ответе на какой-то комментарий. Если я не слепотупая, хср имеет очень глубокий лор и это чувствуется, ибо он не боится показывать его масштабы, наваливая кучу эпика. Геншин, в свою очередь, запихивает всё в книги или диалоги, от нудятины которых можно усохнуть… в итоге, как мне кажется, из-за этого гашня вообще не кажется чем-то масштабным, по сравнению в другими играми. Однако, стоит похвалить катсцены в Инадзуме и Фонтейне.
@Romik___
@Romik___ Ай бұрын
А можно поинтересоваться, что такое "глубокий лор"? А то я вот часто под видео геншина вижу такое выражение, но что оно означает?
@ViterVan
@ViterVan Ай бұрын
@@Romik___ Это означает, что тебе надо прочитать все книжки и описания предметов и понять, что все это не детская сказка. Ну так любят фанаты лора геншина говорить. Лично я не вижу ничего такого в лоре, если его нам хотя бы чуть чуть не показывают в сюжете с той мрачной стороны. В том же май литл пони лор достаточно "глубокий", но мульт не престает быть для детей про дружбу и жвачку.
@Romik___
@Romik___ Ай бұрын
@@ViterVan Не ну если учесть сколько "воды" в квестах геншина, тогда выражение глубокий лор звучит довольно логично, я бы даже сказал что в геншине ОЧЕНЬ глубокий лор.
@user-um4rr9kv2y
@user-um4rr9kv2y Ай бұрын
@@Romik___ история мира уходит далеко в прошлое и наполнена многими деталями. Лор - это история мира в игре или книге
@ori_1204
@ori_1204 Ай бұрын
Миддл кид момент
@_Tomiko00
@_Tomiko00 2 ай бұрын
Я играю в геншин с 2021. Эта игра действительно подарила в своё время множество эмоций, но сейчас… я ощущаю какую-то пустоту? Ивенты не приносят тех эмоций, что были раньше, но сюжет Фонтейна меня порадовал очень сильно, вызывал те эмоции, которые я в последний раз испытывала при прохождении арки в инадзуме. Заметно, что большая часть квестов стали написаны будто ИИ, их пропуск не влияет на общую картинку сюжета. Ты можешь играть долгое время, но за это время ты не почувствуешь никакого прогресса. Про фд геншина я помолчу_ это отдельный вид «искусства», особенно в твиттере.
@underwater1361
@underwater1361 Ай бұрын
О, такая же ситуевина. Когда была студенткой, тоже с головой уходила в игру и было много претензий к игре, а сейчас просто наслаждаюсь локациями и саундтреками после трудового дня инженера🫡 и то не каждый день. Но игра залупа полнейшая в плане прогресса основного сюжета, но уже даже на это пох, если честно….
@paultoss
@paultoss Ай бұрын
Родная душа, ни отнять, ни прибавить 🫡
@imjustlikedenji5954
@imjustlikedenji5954 Ай бұрын
Наверное для меня самые большие претензии как бывшего фаната и человека что уже имеет больший опыт с видеоиграми, это бедность на механики(ну оно и понятно почему) и затянутость, во всём. Затянутые диалоги, затянутая прокачка, затянутый прогресс, всё залочено временем, история стагнирует, мозг умирает пока меня перебрасывают к сотому неписю. Я скажу честно, мне кажется что люди влюбились в игру именно в начале, когда она ощущалась игрой, ты чувствовал какой-то прогресс каждый день или неделю, но определённому уровню банально поднять немного статы кому либо это могут месяци гринда одного и того же данжа У меня есть и нахида, и фурина, и яэ мико, и всякие другие но мне настолько в падлу каждый день заходить и рутинно собирать и чистить те же данжы месяцами, что и тело и душа отторгают игру. Да и визуальная новелла из неё так себе если честно, опять же из-за неписей и(имхо) слабого сценария. Мондштадт и Ли Юэ в основном были только про играбельных персонажей, они были крайне эпичны и полны событий и там прогресс всё ещё чувствовался, так что это не я двинулся.
@user-xz5pw9tx2w
@user-xz5pw9tx2w 2 ай бұрын
Играю в это с релиза, бросать полностью не буду наверно. Помню в 20 году думал какое же это не паханное поле, сколько различных улучшений и нововведений можно привнести в эту игру :) Кто ж знал что за 4 года она почти никак не изменится. Растёт в ширь, но не в глубь Захожу когда выходит основной сюжет или задание легенд интересного персонажа. Меня ещё более менее цепляет сюжетка и лор. Мне очень обидно, я когда-то даже по своему любил эту игру, хоть это и гача помойка
@user-rt6iv1ht1y
@user-rt6iv1ht1y 2 ай бұрын
Я: впервые натыкаюсь на этот канал Видео: отписывайтесь, я меняю направление канала Не успела прийти, как уже такие перевороты пххх
@paultoss
@paultoss 2 ай бұрын
Может оно и к лучшему)
@user-rt6iv1ht1y
@user-rt6iv1ht1y 2 ай бұрын
@@paultoss может, в любом случае желаю вам удачи на новом пути
@PhleriusBlog
@PhleriusBlog 2 ай бұрын
О, я тоже впервые его вижу
@DarleKit
@DarleKit 2 ай бұрын
По поводу самой прибыльной игры, хср уже обогнал в 2 раза
@user-un1js5sg5w
@user-un1js5sg5w Ай бұрын
один разок, в мёртвый патч в геншине и разхайпленной ахерон, стыдно было бы не обогнать
@DarleKit
@DarleKit Ай бұрын
@@user-un1js5sg5w ну ниче, светлячек опять покажет кто здесь босс
@xensee
@xensee Ай бұрын
@@user-un1js5sg5w дважды, а с выходом Сэма вообще будет страшно смотреть на доходы китайской инди компании с этого баннера
@8-----3
@8-----3 Ай бұрын
Накакаю длинную пасту в комменты🤡 Даже до выхода инадзумы мое мнение о геншине было чуть-ли не в подвешенном состоянии. Я четко понимал все отрицательные аспекты игры, к примеру как абсолютно лично меня не затягивающий сюжет, ибо он был написан для абсолютно разжиженной аудитории чтобы даже ребенку было доступно прочитать кучу воды про историю архонта соли в ли юэ. Также удручало то что взаимодействие мира с игроком и наоборот - было крайне ограниченное. Тебя не отталкивает водопад, ты не можешь никак согреться в Хребте будучи за пиро персонажа. Да ничего не можешь кроме как бить мобов в отведенных им местах и кое-где ломать бочки и поджигать их. Но у меня была надежда что в инадзуме будет что-то поистине интересное. Япония, как-никак. И действительно, было очень красиво и музыка как всегда была отменной. Но сюжет... С детского трепежа он превратился в буквально кринжовый, когда смотришь как война между Сёгуном и повстанцами - это кучка одинаковых моделек в кол-ве 10 штук что буквально в десяти метрах смотрят друг на друга, ты к ним подходишь и начинается типо эпичная сцена. А потом еще и Сёгун из крутой мамки превращается просто в хвостик гг, и вся эта тема с двойными личностями для архонтов и тяжелым прошлым... Да-да... Да и то, как игроки схавали подачку для них в виде крыльев и пары примогем - дала мне понять с какой аудиторией игроков я имею дело. Также мертвый кооп который был буквально неиграбелен сколько я не пытался к нему приобщиться и поиграть с кем-то, помогать новичкам. Он был сломан (и сейчас), он кричал о том чтобы люди не играли в него ибо в нем нет смысла и он сделан только лишь для галочки. Оставался без энтузиазма играть только ради подруги с которой я познакомился в игре, да и... потому что мне нечем было заменить геншин, хотя я знаю что и на тот момент можно было постараться найти что-нибудь, например рогалик какой-нибудь. Скачал читы в надежде что однажды меня тупо заслуженно забанят в игре. Начал скипать диалоги ускорением игры. Проходить ивенты с аренами тупо становясь под карту и убивая всех, при этом сам отходя делать себе поесть. И знаете что? Да ничто! Вот и до сих пор захожу. Уже двух персонажей до С6 выкрутил, однако мне настолько наплевать насколько возможно ибо от игры и от комьюнити у меня только желчь льётся, хотя я совершенно не тот человек чтобы питать негативом других людей. Но моя эдакая болезнь привязываться к играм привела меня именно к этому. Забавно что даже сейчас в комментариях люди вместо осмысленного текста по теме ролика хреначат вопросы: "А почему ты проходишь бездну так?" или "Я прохожу бездну в соло райден" - чел...
@mihhailkim3220
@mihhailkim3220 2 ай бұрын
Теперь я понял, откуда появились задания ,7 дней зачищать сакуру ,5 дней плавать на лодке в туманный остров , а книжка Аранар , это временная петля , непонятных заданий ,на уровне дед сада (сходи туда ,не зная зачем) ,выполнив заданий, на 50% и выкрутив Казака на с2 забросил Геншин , Зимой стало скучно зашёл в Геншин ,зачистил Сумеру ,выкрутил с2 Нахиду , Разрабы услышали и, не стали душить Фонтейн ,Выкрутил с1 Нёвелета ,жду Фурину и опять заброшу на пару месяцев
@jessysinro9261
@jessysinro9261 2 ай бұрын
Начала играть с выхода Ли Юэ и за всё это время не потратила ни копейки на Геншин и всё равно весьма довольна игрой. Если устаю от игры, то 5-10 минут в день и всё, а когда есть настроение сижу дольше и изучаю карту и прохожу квесты. И за последний год вообще никаких разочарований от игры не было. Я серьёзно. Пожалуй тут дело в настрое и неспешности- я до сих пор не закрыла регионы дальше Инадзумы на 100% и не прошла сюжет сумеру. Для меня Геншин в первую очередь - сюжетная игра в которой будет 7+ регионов и полноценный сюжет. Меня буквально волнует только одно- что будет, когда сюжет закончится. Хотелось бы успеть всё пройти там😅. Думаю даже при нынешнем отношении общественности к игре у компании хватит денег, чтоб поддерживать геншин до финала. Ей богу, я сейчас отлично играю, там столько мелких рутинных вещей пофиксили. Не уверенна, с чем это связано, но приятненько. Так когда руки дойдут до активной игры будет меньше времени уходить на разные загрузки.
@_MsNothing_
@_MsNothing_ 2 ай бұрын
Соглашусь, выгорают от игры ток те, кто задрачивает карты на сотку за первые пару часов, а потом плачут, что контента нима, при этом, проскипав весь сюжет, и вообще ничо не зная о лоре
@priestking8636
@priestking8636 21 күн бұрын
Меня добил квест в Фонтейне, гже юыли говорящие кошка и собака. Мало того, что это НИКОГО не озадачило, сам квест превратился в двадцатиминутное нескипаемое плавание за какими-то рыбками. Я охренел с траты времени и ушел в Дарк Соулс 3 отдыхать. И я отдохнул. Но генш реально стал ощущаться работой, так что я туда не вернулся
@sleepyhedgehog5746
@sleepyhedgehog5746 18 күн бұрын
В Дарк соулс 3 отдыхать 😂😂😂😂 Тоже туда ухожу хд
@priestking8636
@priestking8636 18 күн бұрын
@@sleepyhedgehog5746 Ну он правда такой расслабляющий х))) (если это не Понтифик Салливан или Мидир х))
@shuster5823
@shuster5823 2 ай бұрын
Когда начинаешь поднимать все минусы и особенно эндгейм, налетают кучу дефальщик, после спора с которыми, в офф. вк прилетает бан, а они норм дальше гнобят других...
@sen.443
@sen.443 Ай бұрын
моя маленькая история про большой размер игры: зимой я хотела переустановить геншин версии 4.4 на ноутбук. там 222 гб памяти, должно хватить, думала я. и вот, ночью, прилетев с дальнего востока в Москву, сажусь перед ноутом, чищу все игры, корзину, временные файлы, скачиваю загрузчик, и... "необходимо памяти: 170 гб ваше место на диске: 168 гб" а чистить мне больше нечего! до этого я невероятно активно играла с апреля 2023. запоем прошла сюжет, выполняла все сайды, донатила, даже успела попасться на мошенника и потусить в полиции. жила в данжах, выбила 7 легендарок... и, после почти двух суток на ногах, в предрассветной мгле противного февраля, сидя в квартире и наблюдая на экране ноутбука такую насмешку от любимой игры, я ощутила внутреннюю пустоту. дорогой сердцу проект в считанные мгновения стал чем-то недостижимым. бессонные ночи ради ивентов стали вдруг ужасно глупыми. 12 февраля 2024 года, после 300 дней игры я снесла установщик геншина, и больше туда не возвращалась.
@user-ox9zi1vx7h
@user-ox9zi1vx7h 26 күн бұрын
На самом деле, он весит более чем в 2 раза меньше, оптимизацию немного подвезли, а столько много нужно просто чтоб развернуть все файлы
@user-km7je3wr8f
@user-km7je3wr8f Ай бұрын
Шел 2024 год, а люди все еще считают, что мы ищем близнеца
@popa195
@popa195 Ай бұрын
Мы ищем примогемы для с1900 ци ци
@everrise5328
@everrise5328 Ай бұрын
Придя в Геншин я изначально поставил себе цель - пройти бездну, сначала просто 12 этаж, а потом все 36 звезд взять, при этом ни копейки не вкинув. И вот спустя 1.5 года игры я 59 ранг(Половина до 60), бездна уже перестала быть челленджем и в игру я захожу лишь чтоб заскамиться на очередные мусорные артефакты. Помню, как же я в начале кайфовал с квестов, а щас ЛКМ и Пробел мои верные друзья и спутники, которым также, как и мне настоебенило слушать эти разговоры сумашедших
@svre2443
@svre2443 25 күн бұрын
ЛКМ и пробел для квестов, W + ЛКМ для победы ))
@user-pc8ln9zb6y
@user-pc8ln9zb6y Ай бұрын
Ушла из Геншин случайно в 2023 году и спустя год услышала, что не зря. Не поверила, снова скачала, пожалела и покинула игру навсегда. Очень жаль, что такая игра гибнет(
@MrClyf
@MrClyf Ай бұрын
ну так то брата/сестру мы нашли ещё гдето в середине первого региона, родственник сказал нам, что мы ничего не знаем, поэтому он нам ничего и не скажет и типо иди узнавай всё сам, именно поэтому мы гуляем по всем регионами собираем инфу по крупицам, причём ни одна встреченная скотина не расскажет нам всё что знает, а только плюёт короткими ни на что не влияющими фактами, а вот феномен популярности геншина скрыт не только в нём самом, но ещё и в самой игровой индустрии того года выпуска вспомните скандал на скандале с провалом киберпанка на релизе, фалаут 76, батлфилд 5 и многие другие крупные ожидаемые провалы за фулпрайс с целыми гайдами как купить по настоящему полную игру, а не огрызок, поэтому бесплатная игра с на много меньшим числом багов выглядела вершиной игростроя
@finaldmc1586
@finaldmc1586 2 ай бұрын
Никогда бы не подумал что даже фанат Геншина вылечиться от этого китайского Казино сделанного ради "БАБЛА". Респект за такое и удачи в будущей карьере.
@user-um4rr9kv2y
@user-um4rr9kv2y Ай бұрын
Реально бесит. Нахида вроде вывалила нам инфы о нашем сиблинге, но я бы не сказала, что она прям важная. Мы узнали, что (спойлер) близнец наш нихуя не такой же сошедший, но… в принципе и что? Мне эта инфа вообще ничего не даёт, кроме подогревания любопытства. Вроде гг был и в бездне, где встретил аж саму Скирк, но узнали мы только о том, что Тарталья плохой питомец (фу блять, фу нахуй, ненавижу персонажей с таким мировоззрением, мерзотина…) Чтобы знать всё, надо читать мангу и огромные книженции, которые в самой игре. Но - я прихожу играть или посидеть в библиотеке? Не спорю, кому-то такое нравится. Но кажется, что всё-таки игра с открытым миром и огромным количеством нпс могла бы через это всё рассказывать лор. А то большинство неписей существуют тупо, чтобы локацию забить. Может я где-то ошиблась и вообще читала игру жопой, отчего в моём комменте есть упущения, извыняюсь
@user-um4rr9kv2y
@user-um4rr9kv2y Ай бұрын
Здорово конечно, что мы узнаём о мире через квесты и тд, но блять, а можно чуть больше полезной инфы о нашем близнеце или ульта копится на огромнейший диалог в конце сюжета?
@Zarufor
@Zarufor Ай бұрын
"Геншин был ошибкой. Вот эту фразу я очень жду, чтобы услышать как ее произносит Давэй". Геншин - не ошибка, ошибка - это отношение разрабов к игре. Изначально вообще планировалось выпускать по 2 региона в год, но как только михуе почуяли запах легчайших денег с донатов, они решили обойтись одним регионом в год. Очевидно, что если вы хотите выпускать больше контента за единицу времени, то вам нужно тратить на это больше ресурсов: больше времени сценаристов, художников, аниматоров, разработки, вообще любых средств. Михуе же хотят усидеть на двух стульях: они хотят и объемы прибыли с гашни сохранить или даже увеличить, и не тратить дополнительных средств на разработку. У них логика простая - зачем нам тратить ресурсы на разработку чего-либо кроме персонажей, если мы можем просто выпустить новую вайфочку/хазбанда и игроки простят нам все косяки и задонатят на новый рекорд? Так оно и происходит, к сожалению. Пока игроки своим кошельком будут поддерживать такое поведение разрабов, ничего в игре меняться особо не будет.
@user-xz8ye6wx7n
@user-xz8ye6wx7n Ай бұрын
чё все все время спрашивают почему мы не ищем близнеца, если игра нам прямо сказала ртом того самого близнеца - пройди такой же путь, разберись чё куда и тогда увидимся. это процесс а не результат ну ёмана, это нытьё ещё тупее чем монологи нпс из игры. ОДНАКО промежутки между важными сюжетными квестами невыносимо ска длинные. когда там последний раз дайн(факин)слейв появлялся, в квесте с Карибертом чтоль, это было триллион лет назад. ГДЕ. фонтан был прикольным но если его сюжет выкинуть целиком и полностью то практически ничего не изменится. история крутая но кмк прям вот сейчас она нахрен не нужна. это рял семь лет ждать пока раскроют линию повествования? нахрена столько воды. чайный регион - вообще пушка. красиво, но лора НОЛЬ. я так ждала что-то про Чаншэн и зелёного доктура, а получила хeр с маслом, круто чо( и вообще совать половину сюжета в КНИЖКИ. лучше падохнуть чем читать этот плохо переведённый шлак. персонажи ведут себя как картон, они все одинаковые наташ. между их поведением почти никакой разницы в большинстве случаев. эх. люблю игру, очень жаль что как-то всё блин непонятно как(9((((
@rorschach3415
@rorschach3415 Ай бұрын
По множеству причин после практически трех лет игры в Гашню ушел в ХСР. Относительно недавно пробовал вновь вкатиться обратно под выход Арлекино, выбил девочку, но играть просто нет никакого желания. Разработчики словно ничего с момента моего скипа в игру значимого не добавили. Те же душные диалоги ни о чем, духота на дейликах, духота в фарме и никакого удобства. Я бы задался вопросом: "Как так вышло, что компания одна, а игры настолько разные в подходе к развитию, отношению к игрокам?", но знаю, что Геншином и ХСРом занимаются разные команды, откуда наверное и растут руки. В общем, спасибо Геншину за сотни, если не тысячи часов, но кажется пути наши разошлись. Игра словно стоит на месте, а не развивается. Слышал, что сейчас начинаются некие потуги, но результат покажет лишь время. Надеюсь в будущем разработчики как-то выправят ситуацию. Кому-то мало конктента в игре, а для меня проблема в том, что контент попросту неинтересный. Хоть много его, хоть мало, а толку? Спустя несколько лет после выхода только сейчас додумались добавить хоть что-то в ендгейм (насколько слышал), помимо Бездны, которая уже в печенках сидит. И так практически со всем. Положительный игровой опыт строится из мелочей, а людей до сих пор заставляют все обновляемые этажи бездны закликивать, вместо того, чтобы позволить сразу пройти, например, одиннадцатый и получить награды за все предыдущие. Сюда же фарм материалов только в определенные дни недели. И так со всем - просто вынужденное растягивание элементарных вещей с целью увеличить время в игре. В общем, долго можно продолжать, посему лишь надеюсь на положительные изменения в будущем.
@underbylka5296
@underbylka5296 2 ай бұрын
Абсолютно согласен с позицией, что чем меньше времени уделяешь, тем приятнее игра. Дейлики бы убрать и вообще прекрасно. Но основная проблема это выгорание. Это просто психология, всë приедается и перестаëт приносить удовольствие. Ты сравнил в фортнайтом, но это сессионка без сюжета. Сессонки это самый долгоживущи жанр, как какая-то рпг может не меня геймплей тебя удержать настолько долго? Многие мгры держаться на модах, тот же майн или в них просто много реиграбельности как в рогаликах, а геншин это сервис. Я играю в path of exile и для меня система "вернуться в игру с обновой, поиграть и забить до следующей" Работает прекрасно и с геншином у меня такие же отношения (за исключением деликов) Игра то реально не плохая, по сравнению с каким-то redfall и skull ans bones дак вообще пик геймлея и дизайна. Но мне комфортно, что всегда есть под рукой геншин, в который можно вернуться и почилить. Тейк про отсуствие контента просто смешон, когда ты осознаешь сколько геймплея тебе предлагают как новичку. В бесплатной игре, без каких-то длс и расширений. У тебя 5 регионов квестов на часов 300 минимум и это всë для тебя, играй нехочу. И что ты пойдëшь купишь игру за 2к, пройдëшь еë за часов 20-30 будешь доволен. Всë правильно, это новый интересный опыт. Но если ты будешь затирать игру до дыр она надоест На счет квестов и зажатости игры, ну. Мне хватает? Тема расизма, рабства, жуткие эксперименты. Об этом рассказывают, но не показыаают. Дневники в запретной книге у мелюзины это вообще шок контент и я не знаю как это пропустила цензура. И нет, это не единичный случай Просто люди не могут воспринимать информацию через силу, вот и всë кажется неинтересной кашей Короче говоря, я считаю, что проблема геншина не в игре или разрабов, а в игроках, которые не умеют наслаждаться игрой. Я никого не призываю играть в геншин, я хочу чтобы люди перестали клеймить других говноедамм, просто потому что устали от игры и ищут только минусы
@shuster5823
@shuster5823 2 ай бұрын
//Короче говоря, я считаю, что проблема геншина не в игре или разрабов, а в игроках, которые не умеют наслаждаться игрой.// Копипаста от первых месяцев?)
@PhleriusBlog
@PhleriusBlog 2 ай бұрын
Мне как перфекционисту сложно наслаждаться гача игрой, которая "наказывает" за то что ты не заходишь в игру каждый день. Так что среднего для меня не дано. Либо играю и устаю, либо полностью бросаю.
@lithreea387
@lithreea387 2 ай бұрын
Олд геншина, начала играть в марте 21 года. Мечтаю, чтоб в геншин поставили другого директора. Хоть и в последнее время их как будто укусил сотрудник хср(арлекино и клоринда очень порадовали) все равно не настолько сильно прокачан эндгейм
@haotikra6610
@haotikra6610 Ай бұрын
Ну хз. Играл где-то два года, потом забил считаля игру говном. Но недавно снова скачал и понял что играл раньше не правильно. Не стал пылесосить карту за пару дней, а банально начал наслаждаться игрой. Да, сюжет у геншина посредственный в большинстве случаев, но какая же там например шикарная музыка. Может показаться странным, но иногда стоит оторваться от маниакального поиска сундуков и порефлексировать под классно написанную музыку. То же и с визуалом. Я стал банально просто замечать насколько геншин это красивая игра, когда перестал вечно искать сундуки. Да, геншин не без косяков и костылей. Но есть в нем и очень годные аспекты, просто надо начать относиться к нему как к игре, а не работе или тупо гаче. В конце концов, в любой сингловой игре контент рано или поздно заканчивается, но никто ведь не проходит условный скайрим или ведьмака - тупо заспидранив сюжет, а потом сидит и жалуется что быстро игра закончилась. Если человек от чего то устал - это не значит что это "что-то" стало говном.
@kinlenis2664
@kinlenis2664 Ай бұрын
Игра в которую нужно играть "правильно" это хуёвая игра. Например, в WoW можно играть как хардкорно так и казуально и чиллово, игра не наказывает тебя не за казуальность не за хардкорность, контента всегда достаточно для всех, и он не заканчивается, это и называется эндгейм. Эндгейм это не какой-то зубодробительный контент, а увлекательный повторяющийся контент, которым можно заниматься на постоянной основе уже ПОСЛЕ основной игры, эндгейм бывает как хардкорным так и казуальным. В League of Legends или DotA2 можно играть как казуально так и хардкорно, ты просто займёшь свою нишу в соответствующем рейтинге (если речь вообще про рейтинговые игры, ведь в обоих играх есть много кастомок и гейммодов которые отличаются от основной игры), после чего у тебя поток бесконечного контента, играй сколько хочешь, причём всё это без FOMO. Ты можешь играть 10 раз в день, можешь играть 1 раз в день, а можешь раз в неделю и ничего не теряешь кроме символического рейтинга (каждый игрок сам определяет для себя ценность этого рейтинга) и может быть какой-то валюты для покупки персонажей (как в LoL например) но оу вей оу вей, в LoL ты можешь купить любого персонажа в любой момент времени и не ждать его реран по полгода-год, поэтому никакого FOMO по этому поводу в LoL нет. Геншин наказывает тебя за хардкорный плейстайл, чем более хардкорно играешь тем тебе проще играть, тем быстрее заканчивается контент, а эндгейма нет, и при этом местная валюта в отличии от вышеописанных игр одинаково ценна для всех прослоек игроков, ведь за неё ты покупаешь свою игровую боевую единицу, и временное окно, в которое ты можешь получить эту единицу ограничено, а реран хуй знает когда. Это и есть FOMO в чистом виде, это то что побуждает людей пылесосить карту в первый день выхода обновления и играть "неправильно". А как иначе? БП и Луна исправляют ситуацию лишь частично и лишь спустя какое-то время, но никак не на старте игры, когда эти юниты нужнее всего, а донатные паки это самая оверпрайснутая х*йня на всём белом свете, 50 круток которые не гарантируют тебе них*я стоят как две полноценные игры в Steam или на любой другой игровой площадке, которые дадут на несколько порядков больше контента чем очередная бл*дина которую билдишь за пару недель, потом фармишь арты до бесконечности, так её к тому же даже выгулять негде, ибо контента для неё не существует, и спрашивается, а нах*й я тогда её билдил, нах*й фармил арты, если применить всё это негде, зачем вообще в этой игре придумали систему прогрессии если прогресировать нЕкуда и нЕ для чего. А про твоё сравнение со Скайримом и прочие игры, оно крайне неудачное. Такие игры как Скайрим не позиционируют себя как игры "в долгую", тебе выдали сразу весь ЗАВЕРШЁННЫЙ сюжет, ты его проходишь, кайфуешь и всё, никаких продолжений сюжета и никаких обновлений. Геншин как раз и позиционирует себя как игра "в долгую", сюжет выдают равными порциями с равными промежутками (как World of Warcraft например с его дополнениями), а значит в игре просто обязан быть контент который продолжает подогревать интерес к игре (как опять же в том же самом WoW), должен быть тот самый интересный эндгейм контент, которым можно заняться в ожидании нового патча, но его нет.
@R.pom-pom
@R.pom-pom Ай бұрын
​@@kinlenis2664 хорошо сказано, полностью с тобой солидарен
@haotikra6610
@haotikra6610 Ай бұрын
@@kinlenis2664 Я кому то указал как играть "правильно"? Я написал что для себя принял то, что играть так как играл раньше - не правильно. Так что не надо тут придумывать. Касательно сравнения с вовам, ну тут я не согласен. Да, пвп контент там бесконечен, но вот пве - отнюдь. Энд гейм в пве вове - вот это вообще рофл. Ждать выхода глобальной обновы по нескольку лет - ну такое себе. Тем более что все последние обновы - космическая херня, злодей который оказывается в конце пешкой другого злодея и т.д. Как они слили Артеса, КелТузада, Громаша и д.р. вот это понимаю топ контент. Так что пве далеко не лучше чем в том же геншине. Музыка и визуал? Что в Вове есть? Движок столетней давности которые крутят вертят что бы хоть сколь удобоваримый был графон? Может быть саунд дизайн? Нет, там такая же эпическая херня которой в каждой фэнтэзи ммо хоть жопой жуй. Донат? А кто заставляет его покупать в геншине? Я лично купил один раз луну и больше не занёс ни цента. Лига легенд? Уж простите - ну это явно калл говна, говорю как человек потративший 10+ лет на нее. Патчи с изменениями ради изменений. +3 к ад на жука, ммм. Много кастомок? Ты играл вообще в лигу? Где там хоть одна кастомка. Есть только ссаное ущелье, арам и говнорежими которые выходят раз в пол года на месяц. Был доминион и сумрачный лес - и то их выпилили. "Играй хоть 10 раз в день, хоть 1 раз в неделю - ничего не потеряешь"? А что простите в геншине потеряешь? Дейлики? Так и в лиге есть дейлик каждый день и пососаный бп на вечно азиатский ивент. Лига была хорошей игрой лет так 5 назад. Но теперь это тупо китайская помойка с миллионом китайских скинов на одного перса. Геншин такой же китайский - но он хотя бы не пытается скрыть это как тот же лол переименоваший то же Рождество в сраный снегопаден. В то время как все китайские праздники - аля новый год, праздник фонарей и т.д. становится только больше. А сингловые игры я привел к тому, что контент рано или поздно, имеет свойство заканчиваться. И генерировать его 24/7 невозможно. Тем более с условием что он выдает условно всегда бесплатно. В вове ты обязан хоть один раз, но обязательно внести плату за один месяц, что бы дальше фармить монеты.
@user-um4rr9kv2y
@user-um4rr9kv2y Ай бұрын
Кстати, говоря об оптимизации, да. Просто Да. Это пизда. Под гашню заранее стоит купить отдельный телеф… вроде как компания собиралась решать проблему с оптимизом, но проблема в том, что разрабы решают все проблемы на половину блять. Та же хрень с «персонаж занят другим заданием» - не решена. Она до сих пор присутствует в игре. Механизм, где можно переключиться с одного задания на другое, лично у меня, срабатывал всего один блять раз. Либо делайте как надо и сразу, либо не делайте вообще… Говоря о проблеме оптимизации, хпхп, они пытались и аж настолько оптимизировали, что прошлая обнова весила больше обычного (вместо привычных 7-9 гигов все 10)
@lavlidaff
@lavlidaff Ай бұрын
Не сказал бы, у меня геншин и хср и на компе и на телефоне есть. Особой нагрузки нет. На телефоне вообще их не замечаешь
@oaommm8
@oaommm8 Ай бұрын
на чем играешь? у меня гашня после обновы на 5 гигов меньше стала весить. играю на стареньком айфоне 11. высокие настройки по умолчанию, 28 - 30 фпс, нагрева нет. но текстуры на мобилке ужасны( сплошное мыло
@liv923
@liv923 2 ай бұрын
Показалось ты сказал не "..чем больше выходит обновлений, тем больше Весит игра". А тем больше Бесит игра. Знаешь, так даже вернее
@Venger-dn9pk
@Venger-dn9pk Ай бұрын
Про XSR смешно видь он уже довно больше гашни приносит
@dmvk7371
@dmvk7371 Ай бұрын
Бросил геншин, когда там появились километровые тексты, явно написанные ии. И итемы с такими же необъятными описаниями. Жена переодически заходит, чтобы круток нафармить и раз в полгода покрутить рулеточку. На днях вот арлекину с сигной выбила.
@edelw28ss
@edelw28ss Ай бұрын
поделюсь своей историей. когда я узнала о геншине, я заканчивала среднюю школу, это был 2021 год. моя одноклассница показала мне рисунки, а потом предложила скачать игру, чтобы зависать там вместе. изначально всё это не очень меня увлекло, так что я забила, но что-то заставило меня вернуться, и я с интересом начала проходить сюжеты, ивенты, пыталась разобраться с хребтом и боялась суваться в инадзуму. каждый новый персонаж был для меня особенным, и я безумно радовалась любому - и 4*, и 5*. однако после появления сумеру мне начало казаться, будто что-то не так. персонажи были красивыми, но их характеры и сюжет меня не зацепили от слова "совсем". единственное, что я прочитала почти полностью в сумеру, это встреча с коллеи и тигнари в самом начале, далее - просто скип с мыслями о том, чтобы это быстрее закончилось. со временем мотивации заходить в игру практически не стало, и я приняла решение удалить геншин, чтобы не занимал место. мне немного грустно из-за того, что игра, которой я была увлечена так сильно, в итоге ушла из моей жизни таким образом, но прохождение мондштадта, ли юэ, инадзумы и некоторых сюжетных ивентов навсегда останутся в моей памяти чем-то хорошим.
@hikki1643
@hikki1643 2 ай бұрын
Самая большая проблема геншина в том что пока ты на прогрессии то играть интересно, но на хай рангах делать нечего и разрабы даже не пытаются это фиксить, они видимо думают что улучшать чайник или карточную игру это то чего хотят игроки) Их оторванность от аудитории можно увидеть по тому как часто они делают QoL улучшения, на 4й год игры завезти сбор экспедиций одной кнопкой? серьёзно?) Они только в этот момент заметили что кликать каждый слот неудобно?) Я уверен что это пофиксил один программист в течении пары часов. В самой бездне до сих пор нельзя смотреть/менять билды, и такого говна, которое напрашивается на улучшение в игре ещё огромная куча. Но самая большая претензия к геншину это эндгейм контент, его просто нет. Если ты пару раз закрыл бездну на 36* то всё, ты прошел игру, больше ничего нового от игры ты не получишь. И это грустно, по тому что боёвка в игре офигенная, но её потенциал не раскрывается, это абсолютно однообразная хрень где просто меняются мобы, подход к которым не то чтобы сильно отличается. Приведу в пример ХСР, там такие улучшения выходят каждый патч, я играю с релиза и мне до сих пор интересно играть в эту игру, и даже дейлики делать не напрягает(их там по сути нет, ты просто заходишь слить энергию). Там ты если хорошо прокачал, собрал персонажей то игра для тебя не заканчивается, прикинь? Там одно зеркало(бездна) не похоже на другое, и потому я до сих пор с нетерпением жду каждое новое, и интересно что же они на этот раз придумают. К тому же там есть разного типа бездны, где одна классическая, где тебе нужно бить разных элиток или боссов, другая больше заточена на то чтобы толпы врагов уничтожать, и там совсем другой подход к прохождению, и скоро завезут ещё один тип бездны который будет направлен на урон в одну цель, потому что персонажи которые бьют по соло таргету в текущем контенте проседают. Видно что разрабы не забивают на проблемы а видят их и стараются фиксить. И вишенка на торте это усложнённые виртуалки, где ты по полной можешь раскрыть своё понимание игры, я там провёл с кайфом наверное сотни часов и похоже на то что такие виртуалки будут выходить каждые 3 патча. Когда я вижу всё это и смотрю на геншин, то неизбежно прихожу к выводу какая же хрень геншин. Я до сих пор захожу в геншин, но только из-за любви к персонажам и открытому миру, мне нравится просто иногда в нём побегать, почилить, но геймплейно игра превратилась в казуальный кал. По поводу парочки других тезисов, к оптимизации у меня меньше всего претензий, у меня игра не лагает от слова совсем, а я после КС любую просадку моментально замечаю, такое случается но крайне редко, хотя комп у меня древний с нвидиа 1060, только бомбит от того что в игре стоит кап на 60 фпс, т.к. привык к своему 144гц монику и по сравнению с другими играми эти 60 фпс сразу бросаются в глаза. И ты не поверишь но с выходом 2.0 ХСР таки обогнал по продажам геншин в Китае, а по глобалу догнал, сейчас не смотрел но я уверен что уже и перегнал, вряд ли даже Арлекино сможет переплюнуть продажи Ахерон. Зря ты смотришь на ХСР как на что то менее полноценное чем геншин, она во всех отношениях сделана лучше и качественней и нет ощущения что разрабы тебя за дибила держат. Единственное чем может похвастаться геншин на фоне этой игры это большой открытый мир, по сути всё.
@bruhh....9202
@bruhh....9202 2 ай бұрын
Для меня дело даже не в количестве сюжета, сколько в его качестве. Они даже над заданиями Архонтов не стараются, некоторые движения персов выглядят странно. В чем проблема добавить больше катсцен?? Не думаю, что их настолько сложно делать, что их так мало. Есть твои любимые харизматичные персонажи, которых ты любишь слушать, и читать диалоги с ним. Остальное просто нас"луешь нажатием на экран, потому что ДУШНО. Даже Паймон начала бесить, а ведь у меня такого никогда не было. Я просто жду персонажей по типу Невиллета, которые выходят раз в сто лет😢
@hikki1643
@hikki1643 2 ай бұрын
@@bruhh....9202 Качество диалогов в генше это вообще отдельный разговор) Ну это ж "самая прибыльная игра хойовёрс", поэтому и такие анимации, "много" катсцен) мне даже начинать эту тему не хочется, можно просто посмотреть трейлер персонажа Арлекино и трейлер персонажа Ахерон либо Искорки(да в принципе любой трейлер после релиза) и увидеть где люди кайфуют от того что они делают, а где чисто похавать геншинятам
@zheil2977
@zheil2977 Ай бұрын
- Скучные и долгие диалоги - Каждый день заходи в игру и сливай смолу - Фарми еженедельных боссов - Некоторые ресурсы можно фармить только в определенные дни - Гача система - Оруженый гарант - натуральный скам - Абсолютно бессмысленный сюжет - Нет мотивации играть разными персонажми, ибо начальные персонажи нормально закрывают сюжет - Паймон раздражающая - Готовка еды. Квесты где нужно готовить еду...
@LegendEclipse-ug9yv
@LegendEclipse-ug9yv 12 күн бұрын
+крутые катсцены +кроссплатформенность +музыка +красивая стилистика +хорошая графика +бесплатность +огромное комьюнити +наличие нормальной боевки
@zheil2977
@zheil2977 6 күн бұрын
@@LegendEclipse-ug9yv +кроссплатформенность К сожалению, данный пункт очень часто является минусом для любой игры, Геншин не исключение. На телефоне доджить атаки боссов и целиться за Амбер - такое себе удовольствие, как и сильный донат в пк игре - вот цена кроссплатформе. +музыка Некоторые композиции хорошие, но я бы не стал в плюсы заносить музыку. Если хотите послушать действительно классную музыку, запустите (или посмотрите на youtube) игры: Persona 3 reload, Persona 5 Royal, Nier Automata +бесплатность Есть мнение, что самые дорогие игры - это бесплатные игры. Конечно, можно быть полностью F2P игроком, но... чтобы выкрутить персонажа который нравится, (а круток нет), необходимо вложить хорошую сумму денег. Сюда добавить цену на луну + баттлепас и вообще печально будет. Про оружейный баннер молчу. +огромное комьюнити Согласен, игра внесла свой отпечаток в аниме мир +наличие нормальной боевки В рамках мобильной игры - наверное да, но если убрать стрельбу и научиться хорошо контролировать персонажа... Для ПК же, боевая система топорная. Это именно то, о чем я говорил в пункте про "кроссплатформу" - игра будет неудобной сразу везде или очень сильно на одной...
@clownshikage8555
@clownshikage8555 Ай бұрын
Не играл в геншин и не собираюсь, но хентай отменный Она как овервоч
@mehtWPD
@mehtWPD Ай бұрын
В яблочко 🎯
@klee_ok_da
@klee_ok_da 18 күн бұрын
Играю в геншин с первого миража. Ни разу не участвовала ни в одном сраче, разве что годовщина первая, но это особый случай))) Ни разу не слила в игру денег, не чистила карт, скачала просто ради посмотреть на расфоршенную тогда Кли и выход Инадзумы. Но… к выходу Сумеру игра для меня стала неприятной и скучной. Сюжет Сумеру был полной водой, да и та же Араньяка, которую растянули очень сильно, уже тогда думала что нейронка))) Удалила игру после 4.2 и не жалею.
@mortem.charlie
@mortem.charlie 2 ай бұрын
Застал времена, когда героин весил всего 11-15гб на телефоне...
@dukeofhollow5541
@dukeofhollow5541 Ай бұрын
Не база и не кринж, а кринжаза. Я конечно сейчас под градусом(не алкогольным, я просто пиздец горяч), но чёт какой-то поток сознания через себя пропустил, мало что понял. Сказать, что сюжет геншина в целом весь такой сказочный, детский и наивный я не могу, особо эмоциональные ребята с развитой эмпатией и состраданием рыдают, люди посдержаннее просто пропускают лор основных персонажей через себя, от чего многие и крутят баннеры. Персонажи за исключением гг, паймон и ещё нескольких, вроде Аято(хз, я зашёл в игру только с сумеру и увидел его исключительно в задании легенд, ебучая пустышка), хорошо прописаны и говорить, что сюжет без яиц лишь потому, что ныне действующих и продающихся персонажей не убивают, как минимум некорректно(есть тонна произведений, где перебивают весь каст персонажей, но "взрослее" или "мужественнее" от этого эта писанина Васи с пятого Б не становится). Что до медленно выходящих локаций, ну, пусть поплачут, Хойовёрс, из того, что я вижу последний год, немало вкладывается в лор и нарратив, более того, этот гигантский мать вашу мир нужно ещё как-то оптимизировать, чтобы оно ну хотя бы немного запускалось на мобиле, ибо система с смолой, еженедельными боссами и т.п. - чисто мобильная тема для заходов в маршрутке. Кстати да, то, что у тебя невъебенная видеокарта не гарантирует того, что игры будут "летать" не забывай о том, что от дальности прорисовки зависит нагрузка на ОЗУ, а сама прогрузка мира как таковая, нагружает процессор, а ещё некоторое ПО может само может ограничивать производительность твоего железного коня, дабы понизить энергопотребление, продлить срок службы комплектующих, стабилизировать частоту кадров и т.п.(поскольку 60Гц моник больше 60 фпс не даст) или потому что ты поймал сраный майнер. Что там ещё? П2В? Ну да, в этом проблема гача игр, как сегмента в целом: делаешь требовательный к скиллу и билдам контент - вынуждаешь игроков платить тебе деньги, а не делаешь - в игре не остаётся игры, тут кудахтать на эту тему имеет смысла чуть меньше, чем нисколько. Ещё одна фундаментальная проблема, вытекающая из избранного способа монетизации проекта - оригинальность и баланс персонажей. Они также были затронуты в видео. Похоже, разработчики не особо представляли, насколько много персонажей наклепают, от чего те же мондштадские ребята имеют совсем тривиальные механики, однозначные позиции и являются сравнительно слабыми, все лучники являются спорным приобретением без с6, а ныне выходящие ребята из фонтейна являются практически самостоятельными и универсальными: возьми соло разгринженных арли и нёву - закроешь бездну, пихни в любой отряд Сянь Юнь - сделаешь лучше. Это определённо проблема и с какой-то стороны плевок в лицо старым игрокам, но, если подумать, то это мог быть один из ходов по сглаживанию рутины, вроде изменения компасов, возможности закрытия дейликов через обычные задания и всасывание лута с локации, добавления кнопок быстрого обновления экспедиций и работы над интерфейсом в целом. По сути разрабы делают то же, что и всегда - гребут бабло, но теперь ещё помимо работы над историей и нарративом думают о качестве игрового процесса. Никакому разработчику не нужен пустой хейт, но и холить и лелеять их не надо, им необходима здравая критика от сообщества, а не то токсичное беспределье, вызванное нехваткой примогемов 70%. Ответный поток сознания готов, надеюсь кто-то что-то понял
@ndt1177
@ndt1177 Ай бұрын
👏👏👏👏👏👏👏👏👏
@_MrHappy_
@_MrHappy_ Ай бұрын
Коммент содержательнее видоса
@darkfox1064
@darkfox1064 Ай бұрын
Аято - пустышка. Ну ну. Видимо его сюжет ты вообще не читал.
@dukeofhollow5541
@dukeofhollow5541 Ай бұрын
@@darkfox1064 ожидал, что кто-то обидится, поэтому и написал, что это моё личное мнение, связанное с неосведомлённостью. Если есть какие-то источники помимо задания легенд, то прошу сообщить о них. В задании Аято мы по большей части контактируем с враждующими кланами, а не самим Аято. В диалогах с ним видим, что чел потерял родичей, заботится о сестре, ответственный, спокойный, ну и, конечно "любовь не должна встречать препятствий", хотя это скорее контекстная составляющая, вытекающая из его тактичности. Он никак не был задействован в основном сюжете, а, исходя из задания легенд, он даже не "просто хороший парень", у него нет какой-то характеризующей его черты, глава клана, который ведёт себя просто как стереотипный, хороший глава клана, так что лично я считаю его нераскрытым. Повторюсь, если есть иные источники или я что-то упустил даже после перечитывания его квеста, то прямо укажите мне на это. К слову, это далеко не единственный персонаж, к кому у меня такие претензии, но у остальных поверх стереотипа хотя бы какая-то история натянута, ну или, на крайняк, они участвовали в сюжете
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Ай бұрын
@@dukeofhollow5541 меня тоже огорчило ЗЛ Аято. Тут конечно насрали, дали нам никчёмный сериал про жизнь НПС, а о самом Аято мы узнали ровным счётом нихрена (ну кроме того, какая у него скучнейшая работа). И в целом по вниманию - всё. То на чём было мало акцента, то даже не вспоминается либо вообще либо не в первую очередь (например, был едва заметный акцент, что он любит эксперементировать с едой в поисках необычных вкусов, но не потому что ему нравится каково на вкус молоко+огурцы+слизь слайма, а потому что хочет испытать новые ощущения. Как позже я поняла, косвенно на этом он сдружился с Томой, у того такой же фетиш в пище. НО БЛЯ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ЭТО РАСКРЫТЬ? ПОказать его равномерно во всех сторонах, и как главу Камисато и как обычного человека!!!!!! БЛ...). Но перса любить не перестала. Он красив, он харизматичен, он удобен в геймплее, но у него отвратительная реклама и полное отсутствие в главной сюжетной ветке...
@EvEvi13
@EvEvi13 Ай бұрын
Все по делу, кроме доходов от игр. Да, ХСР более выгодный проект, чем Геншин. Взять последние месяцы: во время баннера Ахерон в ХСР, ХСР обогнал Геншин по доходам в 2 раза. Взять баннер Арлекино в Геншине, да Геншин обогнал ХСР, но там настолько мизерная разница, что слово "обогнал" - слишком громкое для действительности. А теперь возьмем во внимание момент с разработкой игры. Что дешевле и быстрее сделать: огромный и открытый мир или коридорный? Конечно коридорный, а значит ХСР не только приносит больше, либо +\- на ровне с Геншином денег, но и не требует такое же большое количество ресурсов на разработку. Так что, для самих даже разрабов, ХСР - намного более выгодный проект, чем Геншин.
@deadracing5067
@deadracing5067 Ай бұрын
Коридорные игры всегда были дороже, чем игры с открытым миром. Тем более, Давей говорил что все их игры выгодны, нету исключений.
@kirillshevtsov6687
@kirillshevtsov6687 2 ай бұрын
В задании с Дайнслейвом нам буквально показали как ГГ встретил своего брата/сестру и тот сказал чтобы понять его намерения и почему он стал на сторону бездны, ему нужно пройти весь его путь. ПОЧЕМУ ВСЕ ЭТО ИГНОРИРУЮТ???????? ПОЧЕМУ ВСЕ ГОВОРЯТ ЧТО ГГ забил болт на своего сородича, ребят вы вообще в игру играли ?????
@keytap5557
@keytap5557 2 ай бұрын
На месте гг, я бы даже после этих слов всё равно продолжила искать своего близнеца. В конце концов он мне нужен, а не кому-то. Он мой единственный близкий человек. А вдруг он соврал? Я бы ни на секунду не оставляла попыток найти его. А так мы действительно тупо бегаем и выполняем тысячу ненужных поручений(понятно, что это игровая условность, но мы говорим с точки зрения сюжета), собирая сердца бога для фатуи. Да. Да. Вы не ослышались. Если бы не мы, то Фатуи пришлось бы гораздо дольше собирать сердца богов, ведь именно мы спасаем целый регион, чтобы потом кто-то из предвестников просто забрал сердце бога. Даже та ситуация в Инадзуме: если бы мы не явились туда, то на нас не напал бы Скарамучча, а значит Яэ Мико не пришлось бы отдавать ему электро сердце бога взамен на нашу тушку,а значит ещё долгое и долгое время Сказитель не смог бы отправиться в Сумеру, а значит и дендро сердце бога долгое время не попало бы в руки к Фатуи. И после этого гг всё равно бежит спасать и помогать. Нееет. Ну может именно об этом и говорил близнец - путешествуй, спасай регионы, чтобы Фатуи собрали сердца бога и воскресили первого сошедшего. Может это действительно план нашего близнеца, а мы тут нюни распускает. Но сюжет очень душный. Только с Даней интересный, ибо раскрывают Кенри'ах
@kirillshevtsov6687
@kirillshevtsov6687 2 ай бұрын
@@keytap5557 ну я бы не сказал что архонты прям сильно пытаются защитить свои сердца, как будто наоборот только повод и ищут их збагрить
@keytap5557
@keytap5557 2 ай бұрын
@@kirillshevtsov6687 Ну... Тут спорно конечно. Скорее они ими не дорожат. Только Венти как-то защитить пытался. В Ли Юе Чжун Ли вовсе отказался быть архонтом, в Инадзуме это было обоснованно тем, что сердце бога, как и глаза бога враг вечности и поэтому Эи отдала сердце Мико, в Сумеру Нахида обменяла два сердца бога на знания, хотя сначала и противилась. А в Фонтейне вообще теперь Архонта нет, а сердце бога принесло бы больше бед. Очень спорно, ибо явных намёков на то, что они вообще им не нужны нету, но и как-то расстаются с ними они без задней мысли
@keytap5557
@keytap5557 2 ай бұрын
@@kirillshevtsov6687 Если бы мы не спасли Ли Юе, то Джун Ли остался бы архонтом и не отдал сердце бога. Если бы не явились в Инадзуму, то как я уже сказала сердце бога не оказалось в руках Скарамуччи. Если бы мы не помогли Сумеру, то во 1 на вряд ли Сказитель захотел отдавать электро сердце бога царице, ведь он бы стал архонтом сам, да и Нахида бы явно так просто не согласилась на своё. А тут двух зайцев одним выстрелом. И только насчёт Венти и Мондштата спорно. Я думаю, что он и сам бы смог справиться с Двалином или Синьора забрала бы сердце бога и так, даже с бушующей бурей
@Winterabit
@Winterabit 2 ай бұрын
@@keytap5557 А толку искать того кто не хочет тебя видеть? Да и его местоположение примерно известно. Он ов штаб квартире Ордена бездны.) А где эта штаб квартира? А кто его знает. В Бездне поди. А как туда попасть? А кто его знает. Орден бездны не собирается идти на контакт и рассказывать свои секреты. Простых людей тоже смысла нет спрашивать о таких вещах. Архонты и фатуи куда более надёжные источники информации. Фатуи секретная организация которой ГГ постоянно вставляет палки в колёса. Так что ждать от них откровений тоже не стоит. Таким образмо архонты единственные кто может хоть что-то поведать по этому поводу. Ну может ещё кто, но для этого надо идти вперёд в новые места и узнавать всякую информацию связанную с мироустройством глядишь что-нибудь да узнаешь. При этом уже бессмысленно спрашивать у людей не видели ли они брата(сестру) потому что ГГ уже знает что он(она) глава Ордена бездны. И естественно спрашивать у простых работяг где находится глава Ордена Бездны или их штаб квартира это верх идиотизма 😆 Таким образмо все приключения ГГ оправданы банальной логикой. Если ты не знаешь где находится нужная информация значит ищи её везде где сможешь. Спускайся в самые тёмные глубины поднимайся на самые высокие горы, знакомься с людьми и другими существами читай книги. Вообщем не сиди на месте и собирая по крупицам информацию рано или поздно найдёшь что ищешь. Что до Фатуи то они определенно ждали возвращения Венти в ТАйват. Потому что не имело смысла отбирать 6 сердец, если 7 не доступно и не понятно, когда оно станет доступным. Так что именно с появление Венти в Тайввет началась реализация главного плана Фатуи. Теория же про воскрешение сошедшего мне кажетсья бредовой. Потому что лейб мотивом действия каэнриахцев, Фатуи и Ордена Бездны это избавления людей от власти богов . Каким образмо ты избавишься от божественной власти посадив на престол другого бога? В лице третьего сошедшего. В этом нет ни какой логики и смысла.
@enidiry
@enidiry 22 күн бұрын
Так грустно, что лбиимые и харизматичные авторы уходят с каждым днём. Год назад ушла цис геймер, а теперь и вы, недавно узнал, что и Крас ушёл. Скоро контентмейкеров по этой игре не останется. Но спасибо за ваши усилия и чудные. Желаю развиваться вам дальше и идти бок о бок с счастьем и кайфом
@EarthGuaard
@EarthGuaard Ай бұрын
я заебался от идентичного гринда. перестал гриндить. так они начали тупыми диалогами душить! полтора года продержался в итоге. и то частенько просто раз в пару недель заходил пройти ивент. при этом времени потрачено было столько, что можно было бы пройти множество действительно крутых игр.
@SiMBi0ZZA
@SiMBi0ZZA Ай бұрын
странные вы я в 2020цатом зашла на пару часов на релизе глянуть чё за херня у молодёжи популярна, сходу нашла кучу недостатков, поняла что это и свалила.
@EarthGuaard
@EarthGuaard Ай бұрын
@@SiMBi0ZZA мне все нравилось кроме идентичных дейликов. а где-то с Сумеру началась такая духота в диалогах, что ну их нафиг. причина оставаться не осталось. в 2022 начал (выход сумеру)
@SiMBi0ZZA
@SiMBi0ZZA Ай бұрын
@@EarthGuaard ​ Ну что же плохо быть вами вот что скажу. Мне страшно куда катится индустрия если казуалы котируют такой мусор как геншин сейчас, дальше будет только хуже, и хороших игр всё меньше. Ведь зачем делать хорошие игры если вы жрёте геншин господа.
@user-fm9qv1ne2o
@user-fm9qv1ne2o Ай бұрын
3 года ищет сестру.... А ниче, то что мы её уже нашли? Тепепь мы пытаемся понять, че с ней случилось
@paultoss
@paultoss Ай бұрын
ну а когда поймем мы такие "а, ну ладно, пусть тогда и остается в ордене бездны" и сюжетка закончится
@user-fm9qv1ne2o
@user-fm9qv1ne2o Ай бұрын
@@paultoss, потом может случится все что угодно. Одним раз рабам известно, как они захотят закрутить сюжет. Можно даже и не закончат его и закроют сервера
@paultoss
@paultoss Ай бұрын
@@user-fm9qv1ne2o очень оптимистично
@chaikovskiy3328
@chaikovskiy3328 Ай бұрын
Так а где мы пытаемся бы^ять хоть что то выяснять, когда гг только молчит и делает то что ему скажут. Мы что то спросили у скирк? нас хоть сколько то смустило что торт попал в бездну? сколько мы проявили в этом заинтересованности? Мы вышли из тюрьмы и первым дело вкусно поели и дали интервью шарлотте и вообще забыли про какой то потоп Мы буквально ничего не делаем, только возле нас все крутятся
@camelinsteelglaze
@camelinsteelglaze Ай бұрын
Ага, теперь нам нужно всего-то подождать ещё полгодика до следующего захватывающего квеста с Дайнslаve-ом, чтобы снова, прорвавшись через пятичасовые дебри ии-диалогов, прогнанные локализаторами через гугл переводчик, вычерпнуть максимум абстрактных строчек текста о состоянии эмоционального фона левой пятки Люмин в альтернативной реальности во времена мезозоя, где в конце нас попросят не лезть к ней, чтобы мы опять оставшись ни с чем бежали спасать регион следующего инвaлида на архонте, где он тоже скажет что ничего не знает, и так по кругу. Эхх, как же тяжело быть геншинёнком
@Isa-jy4vc
@Isa-jy4vc Ай бұрын
Геншин - говно, но сюжетно же объяснили, почему ни на шаг к поиску сиблинга мы не продвинулись. Просто цель гг уже изменилась, в целях не найти близнеца, а узнать получше этот мир, чтобы при встрече понять мотивы действий брата/сестры. Самая большая проблема Геншина в том, что это дрочилка, которая заставляет буквально жить в Геншине, чтобы закрывать ежедневные + еженедельные активности и выбивать нужные артефакты. Сюжет же стал лучше с выхода Сумеру, ничего грандиозного, но по крайней мере не так часто хочется скипнуть диалоги. Для мобилки - хорошая игра, а на компе можно и в нормальное что-то поиграть.
@teasquid5543
@teasquid5543 2 ай бұрын
Я играла в Геншин с его релиза, и забила примерно после выхода Кокоми. После вернулпсь примерно через пол года и поиграв недельку, полностью забила на игру. Позже случайно опять же с релиза перешла на Стар Реил. И основной причиной, по которой я бросила геншин было время которое он тупо сжирал у меня. Провести 3 часа игры, ради почти нулевого прогресса и каких-нибудь 50/0 кристалликов, нет спасибо. Честно, что именно сейчас там происходит я не сильно интересовалась, но решила поделиться своей микро-историей и написать этот комментарий для продвижения ролика :')
@mitten7843
@mitten7843 2 ай бұрын
60 ранг, играю с патча 1.6. Знаете что? Я люблю геншин. Люблю всей душой, люблю сюжет, персонажей, геймплей и ещё много чего. И мне не надоело, я ни разу не пыталась бросить. Да, дейлики бывают душные, долго приходится ждать улучшений, гендиректор геншина - скупой мужик, у которого есть своя тактика, которой он придерживается. Но для меня, человека, который играет в игру ради сюжета, визуала и эмоций, всё это не является большой проблемой. Мне просто ок. Меня даже Паймон не бесит. Не понимаю, почему многие находят её раздражающей, она лишь милашный ребёнок. В хср тоже играю (65 ур.), и могу сравнить. Стар рейл хорош, удобен и необычен. Но он не вызывает у меня такого эмоционального отклика. Просто... Не цепляет. Может быть, не моё. Остаюсь ради сюжета Пенаконии, он приятно удивил. Короче, кто бы что ни говорил, типа "геншин надоел", "хср лучше", геншин, несмотря на недостатки, мне очень дорог, и ни одна другая игра мне его не заменит.
@pepejaba5454
@pepejaba5454 Ай бұрын
Дропнул это казино в конце лета 2022 года. Не жалею. Заходил в игру как на рутину - пройти дейлики, пройти подземелья, пройти боссов. ФАРМИ! ФАРМИ! ФАРМИ! Так ладно бы фарм был простым и гарантированным, но нет, я мог месяцами фармить один данж и не выбить нужных артов. А боссы все сложнее и сложнее. новые персонажи все сильнее и сильнее, так что обновляй отряды и фарми артефакты для новых! Ну его нахрен! P.S. Еще смешнее люди, которые пишут что ушли из гейщита в ХСР. "Я бросил крэк, пересел на геру."
@AkitaKhorny
@AkitaKhorny Ай бұрын
Ну, будем честны... ХСР жрет в разы меньше времени благодаря автобоям и небольшим мирам, где не надо ходить и собирать руду с цветочками ) По этому и устаешь/выгораешь в разы медленней и рутиной особо не назовешь.
@user-cn9ky5lb6x
@user-cn9ky5lb6x Ай бұрын
Хср нет геймплея, геншин плохой геймплей, жду зенлес зеро надеюсь хоть в нее будет весело ИГРАТЬ потому что там будет ИГРА, а не фарм ресурсов для нажимания 4 кнопок в бездне
@GG-yz1tb
@GG-yz1tb Ай бұрын
@@user-cn9ky5lb6x да, будет очередная дроча как и все дрочи
@rorschach3415
@rorschach3415 Ай бұрын
Ну так и понятно почему ушли, потому что игровой опыт в ХСР и Геншине это, как небо и земля в плане удобства и экономии времени. Люди в гачи играют, чтобы поглазеть на красивых персонажей, почекать продающие их квестики, да местами побегать потыкаться. И ХСР тебе конкретно это и дает, а не заставляет заниматься унылым дрочевом ради дрочева.
@pa1nful517
@pa1nful517 29 күн бұрын
Тут всё дело в твоём личном восприятии, я каждый раз захожу и расслабляюсь, лично мне просто в кайф бегать по миру, разбираться с артефактами, отрядами и прочими вещами
@MYSHANIN
@MYSHANIN Ай бұрын
После релиза HSR ливнул туда, у сюжета реально есть яйца и куча quality of life исправлений, которые потом в гашню умудрились спиздить.
@nykro_phoenix
@nykro_phoenix 2 ай бұрын
В том и дело, это Геншин - доилка денег, и всё в ней должно быть сделано так, чтобы игроки не зависимо от своего положения в неё донатили Даже до выходя HSR разаб чаще упоминал Хонкай, чем Геншин, и щас эта ситуация достагла абсурда Тот же HI3 получил своё продолжение из-за не желания Давея прощаться с этой игрок Вот и делайте выводы
@ir6819
@ir6819 Ай бұрын
С 1.4 начал играть и всегда играл ради сюжета. Да, Дайн приходит как Мэри Поппинс, раз в году и сыплет песком в глаза, но сам сюжет стал, наоборот, менее детским и более разнообразным, с кучей отсылок и заманух. Сюжетная проблема хойо в том, что они вместо нормально рассказанной истории часть сюжета пихают в отрывки записок/книг/этц, которые даже искать лень, не то, что читать. Вот и получается тысячи неинтересных сайд-стори "принеси-подай-отойди-не-мешай". В квесте Ремуррии, кстати, видно как Хойо немного пошли на уступки, но лишь немного, так что нельзя сказать на все 100%, что компания только и делает, что доит людей. А бросать или не бросать - дело каждого)
@sato_arhive
@sato_arhive Ай бұрын
Видя начальный запал проекта и мангу что выходила на тот момент, не думаю что проект стал менее детским, бросил на моменте с дотторе, потому что все больше и больше ощущал добрых злых потому что злыми быть плохо и много стекла по по причине и без, которого на столько много стало что построение мира началось рушиться по швам само, зная поведение в контенте я на 100% уверен что когда то выходящий водный регион был снова с "трагичной" историей как и их архонт, а очередной представленный в фатуи в баннере не является злым, а на самом деле лапочка. Не в укор негативу, но как бы... да. Для меня лично это все же намного слабее историй о независимости, реальных заговоров фатуи, безжалостных экспериментов того же Дотторе, который не выглядел как плей бой, только вышедший из барбершопа и других историй, по типу потери отца Дилюка, и его последствий. Что еще хуже для меня, так это то, что почти все выше перечисленные истории попали под цензуру и последующую перепись канона, а манга с расширенным каноном была приостановлена.
@lemisfel5088
@lemisfel5088 Ай бұрын
5:25 за 5 часов... Весь контент Иназумы - это пять часов зачистки карты, если не брать во внимание время диалогов. Сейчас этот аспект просто стал душным, тогда это делалось слишком легко, теперь к карте притрагиваться неохота, потому, что это душная беготня по кругу одних и тех же действий раз за разом на протяжении всего времени, которое на это потратишь
@FirstLast-wk3kc
@FirstLast-wk3kc Ай бұрын
Про сам сюжет немного не соглашусь, т.к. там на фне очень много крутых отсылок к мифлогии что выстраивают контекст того что на самом деле происходит глобально на фоне. Ashikai как пример разбора лора... Да, игра в беде, но я еще долго буду в нее играть за книжечки лора и прочее... Да, я гений, пришла в гачу за лором.
@Midnight-Bloom
@Midnight-Bloom Ай бұрын
Тоже ради лора и основного сюжета играю. Побочки редко интересные сейчас делают, держусь только на упрямом желании узнать, что будет в конце. Понятное дело, что после одного эпилога, начнется новый виток сюжета, возможно с новым гг, кто знает. Но я просто хочу увидеть, что там с Селестией и получится ли у Царицы дать небожителям леща XD
@FirstLast-wk3kc
@FirstLast-wk3kc Ай бұрын
@@Midnight-Bloom надеюсь она соберет из Гнозиса то что планирует. Будет даже интересно если это завязано на то что она "бог любви", - что если она любила Второго Дессендера, а?))
@someone-user
@someone-user 2 ай бұрын
Хуё недавно заявили, что вышло только треть сюжета. Так что доить еще можно долго. Сам играю с выхода инадзумы (первый баннер Кокоми) и вначале сидел в игре все доступное время, пылесосил весь контент и все локи и квесты. Но как-то быстро понял, что так гешня набьет оскому до тошноты. А для меня эта игра была первой, на которую решился подсесть после того как соскочил с танков, в готорые донатил с их выхода. Всегда нравились шутеры от первого лица и никогда не нравились мморпг типа игры. Но хотелось чего-то спокойного и с хоть каким-то смыслом (сюжетом) и был очень удивлен, что обратил внимание на геншин. И как бы ни хотелось "быстрого старта" и максимального развития, но чтобы это все не уперлось в банальное выгорание было решено не донатить в игру не копейки. По себе знаю, что интерес тогда пройдет моментально. Да, игра сегодня стала откровенно скучной. Но времени она требует лишь 20-30 минут в день, поэтому когда она мне надоест хз. Да, я все еще не могу закрыть бездну на все звезды, да, арты все еще "на троечку" а большая часть оружки - крафтовая. Но что-то есть в этой ф2п игре, когда ты несколько недель или месяцев собираешь на очередную легу. И раз в год апаешь следующую крнсту для Райден) Но если форсить эти процессы игра моментально станет скучной т.к. такого количества разнообразного контента в ней нет. Видимо коммерческая стратегия игры в том, чтобы чтобы старые донатеры от скуки уходили и приходили новые, которые хотели бы снова замакситься с нуля как можно быстрее. А все эти мысли типа "ну это всего лишь 50 баксов в месяц и уменя будет прем и голда" это "от лукавого". Да будет интересно, но не долго. Для себя держу неосуществимую мечту - пройти геншин заново, но читая каждый диалог, каждое письмо, книгу и т.п. Знание лора очень подогреет мой интерес. Но лень и отсутствие времени делает эту мечту невозможной впринципе. Пожтому же я не хочу пересаживаться на что-то другое и начинать все заново. Скорее всего гешня станет для меня последней игрой с интересом, поэтому хочется "растянуть удовольствие". Я так-то из самой не многочисленной аудитории со скрина с возрастом)
@paultoss
@paultoss 2 ай бұрын
хочу сказать что приятно тебя видеть до сих пор, вот он столп который не пал) а насчет доната могу сказать что это вещь ситуативная, потому что из 3 лет игры я играл с донатом 2 года и на мой игровой экспириенс это никак не повлияло. моя точка кипения скорее произошла из-за инфополя игры, потому что когда ты застаёшь начальную кор аудиторию с которой было тепло и уютно, видеть токсичное нечто которое сейчас кругом просто неприятно, а разработчики зачастую только подливают туда смердяшего, триджи отработанного масла. Я например играть в геншин скорее всего не перестану, потому что как и сказал мне приятно играть в него механически, просто делится своими впечатлениями от игры я больше не хочу, потому что на 1 слово всегда будет 100 и не всегда цензурных
@darksilentobserver
@darksilentobserver Ай бұрын
Геншин скатывается? Да он из-за Фонтейна новыми красками заиграл. Не шедевр Кодзимы конечно, но и играть в него постоянно никто не просит. Я с релиза Сумеру до выхода Фонтейна на игру хуй положил, а из-за Фонтейна вернулся и за неделю прошел вообще все. Геншин это про чил. Включил сериалчик на фоне и кайфуешь. Сейчас еще в Хонкай начал играть. За недельку закрыл весь сюжет с доп квестами, выбил с1 Ахерон с сигной, Искорку и Цзинлю. Вообще по кайфу. Теперь даже париться не надо что персов сильных нет (не донатил в Хонкай). Максимум за 3 года что я донил в Гейшит так это Луна. Довольно дешево и сердито. Но и то я на это потратил суммарно денег как на какую-нибудь одну полноценную игру типа Резика (не сильно жалко, я на АРК больше бабла всрал, а так в него и не поиграл нормально). Что Хонкай что Геншин не мешают играть в другие игры по типу Киберпанка или Дрегонс Догмы. Проблема больших игр в том, что они слишком затягивают и иногда просто не хочется играть пока у тебя в реальной жизни заеб. А с Геншином все просто. Зашел, поиграл пол часа максимум и пошел делами заниматься. Возвращаясь к началу, Геншин как по мне начал меняться с последними апдейтами. Квесты персонажей стали в разы интереснее, главный герой начал чаще говорить, сюжет стал лучше и динамичнее. Да и мировые квесты не душат. Самая большая проблема и препятствие для Геншина это Сумеру. Я бы не осилил 2 раз это говно проходить, но вот после Фонтейна я доволен. Если б еще гг больше пиздел вместо Паймон, было бы просто топ.
@koricauvu25
@koricauvu25 Ай бұрын
Про Сумеру согласна. Мне приходилось 3 раза проходить аранар, не на одном акке конечно. Просто решила помочь друзьям ведь у них почти всё было зачищено. Это такой мрак, так скучно и душно, я кайфовала только тогда, когда нужно было искать этих 75 грибочков, ведь говорят они мало, загадки там простенькие и после этого следует вкусная награда. Тогда ты понимаешь, аоо как много сундуков,я не зря постарался. Хотя, за 75 грибов и кучу душного сюжета из книжки, можно было бы и по больше дать
@talentedasfuck
@talentedasfuck 2 ай бұрын
Встал на верный путь47
@JustZony
@JustZony 2 ай бұрын
Старый пердун47
@hikki1643
@hikki1643 2 ай бұрын
ахаха, верный путь)) я тоже считаю что геншин говно, но одно дело когда ты разносишь игру по фактам, а другое дело "аааы это китайское казино для анимэшников, геншин имкактеры дебилы ыы, они даже не люди". чел просто на антихайпе собрал аудиторию имбецилов которые дрочат на то что они "не дибилы" и не играют в китайские гачи, они особенные и умнее этих дурачков, а всех игроков клеймят лудоманами и недоразвитыми. натыкался на таких, обезьяны ещё похуже отбитых геншинят
@АртемБалашов
@АртемБалашов 2 ай бұрын
​@@hikki1643а сейчас косплей фанатов геншина 47 🤡🤡🤡🤡
@Linchink
@Linchink 2 ай бұрын
Зашла в игру, задание мира все быстро скипаю если это какая-то замудрённая чепуха, но вот локации фонтейна с механикой покружения в воду это прям мой способ медитации, как приятно слышать мелодии, любоваться подводными пейзажами и прыгать из толщи воды с Фремине(он как цирковой дельфин прыгает, это очень потешно)
@exJumple
@exJumple Ай бұрын
Помню, как после релиза везде натыкался на рекламу гашни. Мои кореша с универа задрачивали эту гашню, даже когда после пар собирались вместе смотреть аниме. Решил под конец первого баннера кли зайти поиграть. Кайфанул - мягко сказано. И в принципе весь год игра приносила только положительные эмоции: хороший сюжет, боевка со всеми этими элементальными реакциями супер интересная, офигенный дизайн локаций, плюсом закончили ламповым первым архипелагом. Первый звоночек был в иназуме. И даже не в контексте первой годовщины, а основной сюжет. По всем остальным аспектам крутой регион: удивительно, но интересные сайд квесты, еще более крутое оформление локаций, но сюжет... это просто отборный бред. Гг переобувается в секунду от "мне похуй на все, я иду к райден спрашивать за сестру" до "как же люди страдают, у которых отобрали глаз бога, пойду бить архонту ебучку". И сама райден - просто худший перс в плане раскрытия в сюжете. Имхо, но каждое ее действие по лору после событий каэнриаха до основого сюжета - идиотизм. Зачем было наделять куклу гигантской силой пусть и запечатанной, чтобы потом кинуть, думая что ее никто не распечатает? Зачем была вторая кукла, которая в последствии тебе поднасрала во втором задании легенд? Для чего закрытие границ и охота на глаза. Чтобы стригерить ватацуми, которые и так с тобой вечно в контрах? И все ради вечности, на которую ты успешно забила хер после того, как гг показал тебе, какие прекрасные и красивые желания и мечты людей. Кринж. В сумеру хотя бы реабилитировались в плане сюжета, хотя диалог нахиды с дотторе, когда она спокойно могла выкатить идеальные для себя условия в обмен на гносизы, в итоге выбрала стирание клонов, которых он так и так наплодит в будущем, и кусок инфы)) - конечно интересный прикол от архонта мудрости. Но самый сок - убийство эндгейма после заявления о том, что якобы игроки почувствуют тревогу, если в игре будет хардовый контент. Зато в хсре этот хардовый контент есть и почему-то никто не ноет. Обеление сракамучи из вполне сносного злодея в розовую пони, чтобы продать хомячкам в последующем баннере. После этого стало понятно, что на гашню они постепенно будут класть хуй, ориентируясь на будущие проекты, но не до такой степени, чтобы люди блевались с игры и хотели ливать. Начиная со второй пустыни локации становились все более скучными в плане наполнения, а старые реально годные ивенты типа тавер дефенса или пряток так и не реранились. Зато всякую копирку под другим соусом - всегда пожалуйста. В фонтейне наконец-то без жестких косяков выдали реально сильный сюжет, но все остальное... Карта стала еще более скудной, каждая последующая лока после первой - просто копипаста с малейшими изменениями, а ремурия - это вообще смех. Ждал 4.6 по большей части ради новой локи, но 100% за 5 часов без какого-либо спидрана - это уже некст левел похуизма. Даже сильную сторону игры сливают в унитаз. Короче, надежда только на то, что в натлане будет что-то грандиозное, хотя маловероятно, что они что-то подобное придумают.
@ViterVan
@ViterVan Ай бұрын
О, в хср об хардовом контенте ныли ещё с релиза, но их всех высмеивали ( за дело ). Но зато теперь игра отсеяла всех этих нытиков, что даже ещё одну бездну для охотников добавят, когда в гашне она с релиза всего одна. А ещё передаю привет всем боевым ивентам геншина, скучнее и легче боевых ивентов я не видел.
@exJumple
@exJumple Ай бұрын
@@ViterVan там и виртуалка новая на подходе, надеюсь не как предыдущая. А то в шестеренках слишком сильная зависимость от рандома
@g-ray15
@g-ray15 2 ай бұрын
У меня 256 гигов на телефоне и с выхода Фонтейна я уже не могу обновлять игру, так что вот уже почти год я не играю И славу богу)
@PavelPuff
@PavelPuff Ай бұрын
Каким же хорошим решением был дроп геншина ещё на релизе, задушившись от рутины за ~2 месяца. Эта игра банально заложница её же крупной аудитории. Здесь всё настолько стерильно, настолько толерантно и незатейливо, что ни история, ни геймплей не могут дать более-менее вменяемому игроку хоть какие-то эмоции и челлендж. Из вызовов геншин может дать только многочасовые подкасты в сюжете, причем иногда даже не озвученные. Зато в стар рейле нереально кайфую год без перерывов. У игры и геймплейный стержень есть, и трайхардеры довольны, и лороведов кормят, и любителей пофилосовствовать. Темы и масштабы, поднимаемые в рельсе гораздо крупнее и взрослее что-ли. Персонажи живее и глубже. Да, это не шедевры или какие-то откровения, но эмоции и пища для размышлений более чем. 😋 С нетерпением жду ZZZ.
@dddk36
@dddk36 26 күн бұрын
Так далоги в Хср это вообще шедевр
@littleduck1967
@littleduck1967 Ай бұрын
Но ведь Хонкай действительно стал новой дойной коровой...
@nekomura_
@nekomura_ Ай бұрын
Егор Летов разочаровался в китацах и ушёл в тайгу
@a1mari830
@a1mari830 Ай бұрын
Удаляй игру, созданную для пополнения кармана китайской студии, чтобы сделать хср в котором продолжат лор хонкай импакта
@user-wt4bx8it2i
@user-wt4bx8it2i 2 ай бұрын
Удивительно, как Михоё теряет любовь тех, кто вливает в неё множество часов, но такие, как я, которые возвращаются в игру раз в полгода-год, получают удовольствие.) Они явно не в пользу самой "эффективной" аудитории развивают игру.) UPD: Если что, играю тоже чуть ли не с релиза - баннер, емнип, Кли тогда был. И я очень горжусь своими 4 тортиками, жду в этом году Фонтанский. :3
@jabronya
@jabronya Ай бұрын
Играла, с релиза играла, нашла друзей себе в колледже играющих в геншин, посадила друзей на геншин, донатила в геншин. Эта игра стала.. Наверное вторым домом, можно сказать жила геншином, в тг были только каналы с геншином, тик токи и вк лента с геншином. А потом выгорела, уже после выбитой Яэ, еще год играла и пустыня добила. Так жаль, что игра в которую ты вложил и силы, и деньги, и время, и свое творчество стала вот этим. Это был хороший опыт, но теперь только призрак прошлого :")
@Steam_Owl
@Steam_Owl 2 ай бұрын
Оптимизация... кек. У меня в Сумеру начало выбрасывать из игры с прошлого патча. То есть там буквально ничего не добавляли.
@urezara9604
@urezara9604 Ай бұрын
Кстати сейчас по доходности стар рейл уже обогнал генш, кто знает что будет дальше...........
@m.nat.
@m.nat. Ай бұрын
я играла в геншин 2 года, мне нравилось, искренне нравилось проходить сюжет исследовать регионы, но что меня достало, так это ебучая система гринда когда НАДО ЕЩЁ БОЛЬШЕ АРТЕФАКТОВ КОТОРЫЕ МНЕ НЕ ВСРАЛИСЬ КОТОРЫЕ ТОЖЕ ГАЧА лучше буду рогалики проходить
@user-zf6is3rz8g
@user-zf6is3rz8g Ай бұрын
Играл меньше полугода, дошёл до 3 региона всего лишь после чего дропнул из за духоты. Интересно было играть до середины сюжета 2 региона. 80% квестов лютейшая духота, а остальные не стоят того чтобы ради них терпеть
@wtfmelissa9222
@wtfmelissa9222 Ай бұрын
играла с 21 года, потом купила комп и открыла для себя другие проекты, про геншин забыла как про страшный сон. жалею ток о том что не продала аккаунт, когда его можно было слить за дорого хотя может повезет и найду какого нибудь фанатика с6 моны
@Arbitrator_Kynes
@Arbitrator_Kynes Ай бұрын
•_•
@sunshine_flowerr
@sunshine_flowerr Ай бұрын
никому ты не нужен твой помойный акк
@wtfmelissa9222
@wtfmelissa9222 Ай бұрын
@@sunshine_flowerr еще пару лет поиграешь и поймешь😚
@8-----3
@8-----3 Ай бұрын
​@@sunshine_flowerrтипикал геншин фан
@elviraeys
@elviraeys Ай бұрын
а мне нравится игра... я сама играю несколько лет уже, и совру, если скажу, что не надоело. но в игре так много мелких милых деталей, которые говорят о том, что разрабы все-таки хоть немного стараются, и меня это радует. фонтейн вышел отличным, плавание под водой расслабляет и ощущается очень атмосферно. я раньше регулярно брала бп, но сейчас я покупаю только луну каждый месяц, и пока что не хочу бросать эту игру
@Kirunoch
@Kirunoch Ай бұрын
что за аутисты навалили в комментарии? автору жму руку. как Овервотчеру, мне понравилось видео
@melmirmmr
@melmirmmr Ай бұрын
Так ГГ встретил своего/свою брата/сестру, еще в Разломе в Шахтах, и уже особо не ищет его, гг ищет причинно-следсвенные связи, а не самого родсвенника...
@user-lx1ng1vd5l
@user-lx1ng1vd5l 29 күн бұрын
Как же мне нравился геншин когда его только выпустили, все эти годы мечтала купить хороший телефон и играть. Сейчас у меня норм телефон, но увы даже ни одного раза не играя в него, он мне просто надоел. Даже не знаю как это обьяснить. В те времена было такое сильное желание скачать и играть. Ну вот и что сейчас телефон нормальный есть а геншин качать нет никакого желания.
@lpskali5833
@lpskali5833 Ай бұрын
Только у нас нет задачи найти брата/сестру. Потому что мы уже нашли. Наша задача пройти его же путь.
@paultoss
@paultoss Ай бұрын
а потом встретиться, то есть, найти сестру, только длиннее
@dananapie234
@dananapie234 Ай бұрын
очень любила гейшин и донатила, и парень мне на др жирные донаты на яэ мико и её пушки дарил, это было круто, я ни о чем не жалею, но меня эта однообразность zaebala, бесконечный фарм не входит в сферу моих интересов, да и места занимает пипец спасибо гашне за время
@Korobka_s_kamnyami
@Korobka_s_kamnyami Ай бұрын
57 ранг, больше не играю, так как задолбался. Комьюнити токсичное, графон средний, рандом убивает только в артефактах с персами всё слишком просто, гейплей средне, музон норм. Зачем я написал это
@user-rr7ev1up2g
@user-rr7ev1up2g Ай бұрын
Абсолютно сейм, выгорание жесткое, играла бы в хср сейчас потому что он лучше и нравится, но так устала от геншина, что вообще уже не могу видеть проекты хоеверс. Комьюнити отдельная тема, даже блогеров по геншину нормальных осталось единицы, все снимают высосанный из пальца кал на уровне видосов про нубиков и про в майнкрафте.
@Korobka_s_kamnyami
@Korobka_s_kamnyami Ай бұрын
@@user-rr7ev1up2g понимаю
@dela7817
@dela7817 2 ай бұрын
7:29 Мы давно встретились с нашим близнецом и он или она сказали нам, что бы мы продолжали наше путешествие. Это было, в задании легенд с Дайном перед инадзумой) нужно не скирвть диалоги. Хуеверс буквально зажравщиеся мрази, не хонкай им принес популярность и кучу денег. Я играю в игру почти 3 года, первый год, я проехала но вернулась за 4 месяцев до годовщины (первой)и за эти почти 3 года...Геншин остался прежним, игра стоит на месте к сожалению. Я не знаю,для кого они в будущем, планируют выпустить Геншин2 если я после первого отказываюсь играть в игры от этой компании, хср для меня нудный пошаговая РПГ убила лично для меня играть в нее полностью и навсегда. Поэтому, я больше не хочу связываться с этой компанией, они буквально проебались весь потенциал геншина , я просто жду конца и хочу посмотреть насколько сильно они обосруться в конце или нет
@paultoss
@paultoss 2 ай бұрын
Я не скипал ни один диалог, если опустить момент с "наберись опыта и пройди мой путь чтобы понять меня" то это остаётся та же самая поготня за близнецом. Без каких-либо смещений акцента например на Селестии и борьбу с мировым порядком, нет, это поиск сестры с филлерными эпизодами
@ziodyne7774
@ziodyne7774 2 ай бұрын
"Я не хочу больше связываться с компанией" и "Буду ждать, пока они обосрутся" очень жалко звучит в одном тексте) Попробуй просто забить и двигаться дальше а не ныть
@rusulfiablack2254
@rusulfiablack2254 2 ай бұрын
ГГ всё ещё ищет близнеца. Вот именно, что нужно внимательно читать диалоги, ибо после этой самой встречи и наставления близнеца "Закончи сначала свой путь, потом всё поймёшь" табибито в сюжете после этих событий в Разломе арки Босациуса сам говорит: "Сначала я вытащу всех отсюда (Сяо, Елань, Итто, Куки, Янь Фэй и Паймон), а после продолжу искать утраченное сокровище" - буквально цитирую его слова. А в сюжете Сумеру до сих пор пытается узнать больше о том, где щас близнец
@paultoss
@paultoss 2 ай бұрын
@@user-zk2rc3ib6c шиз, попей таблетки, ты разъебываешь выдуманный тейк, мне предъявили что мы не ищем сестру, я опроверг. Покажи где я говорю что путешествие бессмысленно.
@rusulfiablack2254
@rusulfiablack2254 2 ай бұрын
@@user-zk2rc3ib6c не основная его цель - потому что Хойоверс его стремление по поиску не продвигает. А ноет и вспоминает о близнеце только тогда, когда сценаристу захотелось, как было в зл Хранительницы Облаков и дальше забил на то, что у него есть родственник. Сам гг ниразу не говорил о том, что он оставил попытки искать близнеца или это теперь не его главная задача. За него единожды так сказала Паймон всё в том же квесте при первой встрече, после чего благополучно забыл и в Разломе буквально говорит то, что я написала выше, как только он увидел галлюцинации с ней/ним. По велению сценариста мы специально должны пройти все локации, ибо как так, гг уже вкурсе что Бездновский идёт против Небесного Порядка и не сложно догадаться, что Небесный Порядок и есть Селестия, что Неизвестная Богиня там. Но Хойоверс же надо доанонсис все локации, прежде чем гг сложит 2+2 и додумается до очевидных вещей
ты проведёшь лето в этой игре
19:43
lexa.lepexa
Рет қаралды 104 М.
I’m just a kid 🥹🥰 LeoNata family #shorts
00:12
LeoNata Family
Рет қаралды 18 МЛН
МАМА И STANDOFF 2 😳 !FAKE GUN! #shorts
00:34
INNA SERG
Рет қаралды 3,8 МЛН
МИР ЭРО КОНТЕНТА ПО ГЕНШИНУ УДИВЛЯЕТ
10:38
ОБЗОР НА ЧАРА-ХРАНИТЕЛИ СПУСТЯ 15 ЛЕТ
34:03
ЖАҢА БРАВЛЕР БЕРРИ ТҮСТІ?!
16:28
Асхат Gaming
Рет қаралды 35 М.