【オバブ実況】FX絡みのC覚C覚バグってませんか?!?!スコアの加点がえぐすぎる!!!!【みねね】

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みねね

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Күн бұрын

Пікірлер: 60
@みねね
@みねね 13 сағат бұрын
デルタ半覚1350です
@紅葉谷希美もみじたにのぞ-z6z
@紅葉谷希美もみじたにのぞ-z6z 10 сағат бұрын
こう言う戦法をよしとしない考え方、素直に好感もてます
@holoxer7947
@holoxer7947 11 сағат бұрын
確かにヤバいことだけど 単純にみねねさんのデルタ視点が嬉しすぎる✨️✨
@doryoku-mirai-beautifuluser
@doryoku-mirai-beautifuluser 12 сағат бұрын
キオくんまだ問題児なの草 争い好まない性格だし良い原作再現だなぁ()
@SElKINTV
@SElKINTV 13 сағат бұрын
c覚最強すぎるから消してE覚復活させよ❗️
@amatsu3492
@amatsu3492 11 сағат бұрын
逆にバーストもFXもPDFまで修正されず決勝戦でこういう勝ち方してほしいわ 最高にしょうもないでしょ
@suzuemon0033oriz
@suzuemon0033oriz 13 сағат бұрын
残り時間でのゲージ増加を無くしたら解決するのでは?
@あまみ-x3y
@あまみ-x3y 9 сағат бұрын
戦法はあれだけどゲームシステムを深く理解してるやつが拾える勝ち筋が多いのは良いことな気もする、戦法は本当にあれだけど。
@めそめそ-q9p
@めそめそ-q9p 12 сағат бұрын
実はこの戦法を最も安定させる💩機体がデルタプラスくんなんじゃ…
@たぬきち-y8b
@たぬきち-y8b 11 сағат бұрын
うますぎる
@ニンニクマシマシ-e1l
@ニンニクマシマシ-e1l 12 сағат бұрын
時間切れも戦略と考えるのであれば、c覚醒の覚醒ボーナスだけ、ポイント少なくするとか??
@マートン-e2y
@マートン-e2y 12 сағат бұрын
FXの全方位シールドはサブと共有にして後サブで2発消費で出すみたいにして欲しい
@ホッと音
@ホッと音 Сағат бұрын
覚醒しただけでポイント増える仕様を消してみてほしいな
@空の律者
@空の律者 8 сағат бұрын
C覚醒元々強いと思ってたけどやっぱ悪用できる機体いるとエグイな
@AmatsuWataru
@AmatsuWataru 11 сағат бұрын
こういうC覚醒に関して思うことを動画で伝えるのはマジで好き、もっと増やしてくれ。今作のC覚醒はマジでメリットヤバすぎて使用率高かったわ。
@大空くろお
@大空くろお 5 сағат бұрын
C覚醒延長での覚醒ゲージ増加無くすべき
@ローマローマローマ
@ローマローマローマ 10 сағат бұрын
1度の覚醒で溜まるゲージ量に天井を設けてくれ。 昔のシリーズだとどの覚醒にもマッチしない微妙な機体がいて、E〜Cのおかげでそれが無くなったのはいいことなんだけど、逆に言えばそれだけ安定してて強い覚醒ってことだし。
@嵐を呼ぶバヌシオー
@嵐を呼ぶバヌシオー 9 сағат бұрын
害悪戦法、と言いたいところだけど、そういう仕様なんですもんね、、笑
@めそめそ-q9p
@めそめそ-q9p 12 сағат бұрын
ザラの特格リロード長くされなきゃ粉砕出来てたのかな?
@KK-kt2nw
@KK-kt2nw 7 сағат бұрын
ここで運営はあえて他のクロスバーストを強くしてお祭りにしてくれ
@Show-ow6wl
@Show-ow6wl 7 сағат бұрын
最悪抜け覚でもタイミング次第で被ダメ200軽減≒200回復と同じだしな··
@虚無的な何か
@虚無的な何か 10 сағат бұрын
これ言ってましたな、おかしいって。修正しないとこ見ると仕様なんでしょう
@かなで-v5d
@かなで-v5d 12 сағат бұрын
んー!見てるだけなら神ゲー‼️
@エミリオわくわく
@エミリオわくわく 26 минут бұрын
被弾しない消極的な立ち回りで勝つのはまだ納得出来るが、これはちょっとなぁ…。
@銀しゃり-b4l
@銀しゃり-b4l 12 сағат бұрын
そもそもC覚醒が強すぎるから直接的な原因ではないけど、FXの全方位盾もC覚C覚戦法加速させてるのに緊急でいじられなかったの謎過ぎますわ
@ロクミリ-o4u
@ロクミリ-o4u 13 сағат бұрын
味方の覚醒ゲージ増やせる時点で超強いんすよね C覚のせいで低コの覚醒は実質一択の環境つまんねぇから次回作では削除してくれ
@polyphenol3967
@polyphenol3967 11 сағат бұрын
単純にフル覚でポイントボーナス付くの削除して、半覚とフル覚のポイントを同じにしたら解決すると思う 覚醒の回数自体は前衛2回+後衛2回だから普通だし、もしそれでも解決しなかったら、さらにc覚だけ覚醒のポイント半分とかにすればタイムアップ戦法とc覚醒両方の弱体になっていいんじゃないですかね
@chanchakachannel123
@chanchakachannel123 4 сағат бұрын
みねねさんもっと覚醒延長できる20いますよ! Gメカっていうんですけど
@いぬぬワン
@いぬぬワン 3 сағат бұрын
シャッフル勢の方々には関係のない話です
@ひじきポテト
@ひじきポテト 10 сағат бұрын
残り時間補正をなくして、クロスバースト補正を防御アップにすればいいのに。
@mn4673
@mn4673 6 сағат бұрын
ポイント計算から覚醒省いたらいかんの?
@謝謝-q6j
@謝謝-q6j 9 минут бұрын
わいはシャフ勢やから関係ないで!
@REPLICANT3150
@REPLICANT3150 13 сағат бұрын
これ全国で見るの草
@raruLAVKA963
@raruLAVKA963 13 сағат бұрын
これゲームとしてどうなんよ…
@きゃべつたろう-r9r
@きゃべつたろう-r9r 9 сағат бұрын
2700+1250って3950じゃね?
@マイメロちゃん-r4z
@マイメロちゃん-r4z 7 сағат бұрын
もう両負けでいいよ
@AbsoluteRAID
@AbsoluteRAID 10 сағат бұрын
C覚はクロスバーストが自身の防御補正20%追加だったかな 通常覚醒での相方への恩恵が覚醒ゲージ増加
@ハームレス
@ハームレス 8 сағат бұрын
タイムアップ時のスコアで勝敗決まる様になって化けた感じある。昔は両方負けだったし
@太宰-u7h
@太宰-u7h 13 сағат бұрын
つまりE覚醒とL覚醒を復活させろってコト!?
@たつや-シングル
@たつや-シングル 11 сағат бұрын
L覚醒だけは絶対に要らない
@山本-t6e
@山本-t6e 10 сағат бұрын
復活覚醒とR覚醒を忘れないであげてください…。
@エミリオわくわく
@エミリオわくわく 5 сағат бұрын
@@山本-t6e R覚醒のスパアマ付与はバーストクロス限定とかで採用されて欲しいな。
@おさる-o5z
@おさる-o5z 10 сағат бұрын
デルタの覚技ゴミ扱いしてる人居たなぁ 今どういう気持ちなんやろか
@minu5449
@minu5449 8 сағат бұрын
オバブとかいうベータ版になぜか客が金払ってデバックするゲーム。PDF終わったらほんとサ終していいよ🤣
@抹茶-o1u
@抹茶-o1u 12 сағат бұрын
ダブルオー全方位盾没収されてるのにFX未没収なの謎
@おもち-k7e
@おもち-k7e 12 сағат бұрын
なんて競技性が高いゲームなんだ・・・クロブ15タイムアップを思い出す
@takasugi38
@takasugi38 12 сағат бұрын
きょ、競技性?
@ymmy823
@ymmy823 12 сағат бұрын
は〇ーくんが負け惜しみ垂れ流してたやつじゃんw
@もなか-l9f
@もなか-l9f 10 сағат бұрын
タイムアップは両方負けでいいじゃん
@kisaragi688
@kisaragi688 12 сағат бұрын
アーケードガンダム見る専だけど、覚醒のスコア加点なくなるか減らすべきだと思う。なんていうか実力で勝負ついて欲しいのよね。覚醒の回数で勝ち負けが決まる試合はあんまり見たくない。
@eluplia
@eluplia 12 сағат бұрын
実力で全てが決まる対戦するなら逆転要素になり得る覚醒も不要だよね?ってなるからなあ
@suzuemon0033oriz
@suzuemon0033oriz 12 сағат бұрын
ぶっちゃけ被弾しないで逃げる、攻めないで耐えるのも実力っちゃ実力だしなぁ
@kisaragi688
@kisaragi688 11 сағат бұрын
二人の意見は勿論わかるし、反論したいって訳じゃないんだけど、覚醒をしたって行為だけで、試合の勝敗に影響を与えないで欲しい。必ず勝つというわけではないが
@suzuemon0033oriz
@suzuemon0033oriz 10 сағат бұрын
@@kisaragi688 事前に敵機体を落としてないといけないとはいえお互いフルにしてC覚バーストして逃げるを2回やるは味気ないですよね
@toko-j8u
@toko-j8u 9 сағат бұрын
覚醒中に与えたダメージに加算にすれば良くなるかな
@igmane4404
@igmane4404 13 сағат бұрын
😂
@yt-xo5zj
@yt-xo5zj 13 сағат бұрын
OMG
@114-love-welcome
@114-love-welcome 5 сағат бұрын
PN懐かしい
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