【オバロ】アインズ様ってマジックキャスターなのに近接戦闘も強くね?に対する読者の反応集【オーバーロード】【反応集】【アニメ】【ネタバレ注意】

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【アニメ反応集】アニメ・ゲームおもしろ反応集

【アニメ反応集】アニメ・ゲームおもしろ反応集

Күн бұрын

#オーバーロード #オバロ #反応集 #アニメ #anime
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●出典・引用元
©丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード製作委員会
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Пікірлер: 58
@北上響
@北上響 4 күн бұрын
というかVRゲームでゴリゴリのPVPしてるヤツが「接近されたらすぐにやられます」みたいな性能してるワケ無い
@Poniki556
@Poniki556 3 күн бұрын
対策してます対策されてても対策の対策ありますそれでも駄目なら嫌がらせの時間稼ぎ出来ますそれも駄目なら同士討ちで殺します。と見せかけて一瞬で逃げますw ゴリゴリのPvPマンのDQNが集まるクランはこれくらいは平気でやって来るイメージ
@gggnext1099
@gggnext1099 4 күн бұрын
伊達にロマンビルドで戦ってないって事でしょ、魔法職は遠中距離が強いけど近接は弱いってのが定番なんだかその対策をしてないはずが無い、しかもアインズさんが相手にするのはユグドラシルなら他のレベル100だし対応能力はそりゃあ高い
@久貝九頭
@久貝九頭 3 күн бұрын
同格級相手だと流石に近接で距離は詰めさせないような戦い方になるけどね シャルティアとかツアー鎧とか憤怒とか
@user-ninninnin
@user-ninninnin 3 күн бұрын
近づいたら絶対勝てる相手なら全力で距離詰めるけど近接戦闘もそこそこやれますってカードがあるだけで下手に詰めれなくなる
@user-uo9yy4iz2j
@user-uo9yy4iz2j 4 күн бұрын
基本的に魔法を使うのは相手をリスペクトしてる時だしな クライムなんてそれこそ戦士の技量だけでも圧倒できるけど、姫を守るために命がけで戦ってる姿とその目を見て魔法使ってるし
@北上響
@北上響 3 күн бұрын
@@user-uo9yy4iz2j あと、素材や死体を綺麗に回収したい時(心臓掌握)
@mad6111
@mad6111 4 күн бұрын
魔法詠唱する為に必須の距離を知る為の最適なゲーマーの能力は、他職のスキル熟知だから、専門じゃなくても立ち回りくらいなら何とでもなるだろう。あとクレまんちゃんから上級者然とした、立回りを更に学んだからパフォーマー的な動き出来る。結果、格段に弱い現地勢には異次元の立回りに見える。
@太郎山田-i5f
@太郎山田-i5f 4 күн бұрын
技術を身に着けたので戦士としては強くなった ただし転移直後と身体能力そのものは変わらない と原作者が旧ツイッター辺りで言ってたはず
@ハクア-j9u
@ハクア-j9u 3 күн бұрын
リザードマン戦でコキュートスが学んだのと同じ「レベルに依存しない強さ」みたいな部分か
@俺の嫁-g4p
@俺の嫁-g4p 4 күн бұрын
正直一つの職を中心に育てた方が強いってのは分かってても亡くなられたベルリバー様のような魔法職と戦士職の両方を持ち合わせた魔導戦士のようなロマンビルドを作りたくなる気持ちも分かる。
@漸近線-j6q
@漸近線-j6q 3 күн бұрын
肉体レベルは33相当だけどHP高いし刺突に完全耐性と斬撃耐性Vがあるからな。 作中で肉弾戦やって相性不利だったのゴギンとスキルでスポトランスに殴打属性付与できたシャルティア戦位
@imoutoLOVE10032
@imoutoLOVE10032 3 күн бұрын
レベル60以下効かないって前提あるから相性不利なのシャルティアとツアーぐらい。
@たつたあげ-b6d
@たつたあげ-b6d 4 күн бұрын
武王と戦った時はレベル33の戦士並みって言ってたな
@ワイン坊や
@ワイン坊や 3 күн бұрын
もう上位物理無効が現地人からしたら超無理ゲー 😢
@舞茸-e3p
@舞茸-e3p 3 күн бұрын
作中でアインズ自身が言ってる通り現地民とはHPがレベル分だけ桁違いだし近接戦闘で耐久面を除いて考えるのがそもそもよくわからん 技量も高いとは思うがパッシブ切って油断して相手の攻撃受けちゃっても全然耐えられます、致命傷には程遠いですっていう 精神的に優位な状態で戦えてる前提を抜いて技量だけで物理面で同格のやつとも渡り合えてるって評価するのは違和感あるわ 武王戦でフールーダに込めさせた魔法強すぎだったかもって思ってるように現地民の武装レベルをちゃんと把握しきれてなくて装備面での優位性も出ちゃってるし アインズ側は相手の情報を調べられる場面も多いのに対して現地民側はアインズの情報を調べようがないんだからそこでも差も出ちゃってる
@centoh2129
@centoh2129 3 күн бұрын
ステータス同程度とは言うけど、力はともかく速さは魔法職でも(Lv100の)最低限は必要だろうから本気出したらアダマンタイト程度では攻撃当たらないんじゃないのか…?
@太郎山田-i5f
@太郎山田-i5f 3 күн бұрын
ステータス見る限り速さはそこまででもない それよりHPと物理防御が意外と高いから、上位物理無効抜きでも現地人の攻撃力だと多分削り切れない
@fal1259
@fal1259 3 күн бұрын
パーフェクトウォーリアーでシャルティアと戦えてるんだから、問題ないと思うが
@エル-v4l
@エル-v4l 2 күн бұрын
戦士化の魔法を使えばレベル100の戦士職と同等のステータスになるし、MPがほぼ無くなっても戦闘続行出来るって考えたら戦士としての経験も無駄ではないんだよな。 戦士化使っても戦士系のスキルや魔法は使えないから本職と比べたら数段落ちるってだけで
@たこきむち-p6o
@たこきむち-p6o 3 күн бұрын
書籍読んでないのと書籍もアニメも見てないのと、話が理解できていない文字が読めないがいて同じ話を何度繰り返すんだ…
@くらくら777
@くらくら777 2 күн бұрын
異業種なので、人間種に比べると基礎ステータスが高く、人間種のレベル33以上のステータスがあるはず もちろん近接戦闘のプレイヤースキルの面でもきちんと訓練を始めた成果と、ゲーム時代からスキルを使った近接戦闘経験はあるだろうしね
@phantom-ub4uf
@phantom-ub4uf 3 күн бұрын
PvP経験も豊富で直接命のやりとりしない環境で廃人レベルでやり込んでたならある程度の近接プレイヤーの定石を知ってる訳だからなぁ。 座学の練度が並外れてるし高レベルキャラのステータスで一時的に近接職に制限付きとはいえ成れる魔法あるから現地人からしたら化け物ではあるよね。
@大木-v8r
@大木-v8r 4 күн бұрын
1.5kgを剛速球でぶん投げるとか逸脱者では?肩ぶっ壊れる
@Poniki556
@Poniki556 3 күн бұрын
高レベルならその辺の雑魚相手になら素手だろうが勝てるのがゲームやし
@黒家-w1v
@黒家-w1v 4 күн бұрын
そういや、相手観察するなら遠くからでもいいだろうに なんで近接で来るんだアインズ様
@z_8905
@z_8905 3 күн бұрын
弓の技能はやらなかったんやろなぁ
@にくだんご-g3g
@にくだんご-g3g 3 күн бұрын
個人的に、勝手にポケモンのフーディンみたいなステータスしてると解釈してる。 で、相手は格闘ポケモンとかで性格や努力値もそっち振り。アインズ(フーディン)は、HSとかに振ってて「こうげき」が、性格補正で下がってる。 でもレベル差は60くらい…。確かにこれなら、絶妙に良い勝負になる気がする…んだが。
@daikuuG
@daikuuG 4 күн бұрын
アニメの描写含めての感覚でいうと、現地基準でいうあまりにも硬すぎる防御力を除いての戦士のみの実力考えると ガゼフと爪切りさんには健闘するが負け、六腕のゼロとマルムヴィストには不利が付くが勝てるかもくらい?
@エビ-h9h
@エビ-h9h 3 күн бұрын
動画内ではナザリック産の装備と現地の装備のレベル差舐めすぎてる。メイド服が武器と同じ硬さなのがありえねえ、クレマンが鎧を貫けない。アニメの描写だけでも雲泥の差がある
@mugicha_umashi
@mugicha_umashi 3 күн бұрын
アインズの力量はだいたい戦士Lv10+種族Lv25くらいの実力だろうね 武王と比べると全体的に少しずつ足りない感じ
@tikuwa86
@tikuwa86 3 күн бұрын
剣道家が素人よか圧倒的に素手でも強いようなもんやろ
@nosdanye
@nosdanye 3 күн бұрын
素人だと戦士職の例えにならないから、小学生の地区大会優勝レベルの空手家VS大人のプロ剣道家とかの例えが最適だと思う
@遊び-h1w
@遊び-h1w 3 күн бұрын
近接が強いのではなく一定レベル以下だとダメージが与えれないだけだな。つまり相手が雑魚なだけや
@十六夜大和
@十六夜大和 3 күн бұрын
舐めプってか縛りプレイだよね
@海ノアザラシ
@海ノアザラシ 4 күн бұрын
パンドラズアクター作る辺り器用貧乏キャラ好きだよね 攻撃力に特化するより覚える魔法の数とかのほうをとってるし
@あおりんごの部屋
@あおりんごの部屋 4 күн бұрын
通常時の肉体ステータスはレベル33程度だけど、パフェウォ発動時は魔法性能から戦士性能全振りになるから肉体だけの殴り合いならパフェウォ発動時はシャルティアより強いぞ。MPスキルなしのシャルティアをスポランの回復なしなら武器変えなくても普通に技量で押してたし。まぁバフが重要な世界だから技量なしで剣ぶんぶんだけだとMPとかスキルアリの敵にはクレマンみたいに回避されまくるけど…あれからコキュに指導受けてるから技量も普通になってきてる。細かい設定は解説動画とか見ればいいとして近接多いのはそっちの方が見栄えいいし、戦ってる感を出せてるからアインズ的にも作者的にも盛り上がり作れそう。全部魔法使ったらマジで初手グラハーでほぼ終わりだし。
@unidaizin
@unidaizin 3 күн бұрын
シャルティア戦のアレは別に技量では押してない気が…殴り殴られしててコキュートス等からもジリ貧だと評されてなかったっけ
@あおりんごの部屋
@あおりんごの部屋 3 күн бұрын
朧げな記憶でだけど、確かあれはお互いにMPスキルなしの状態でパフェウォアインズvsシャルティアでお互いHP満タンの状態から削り合うシーン。技量とステータスの差で最初にアインズが刀でダメージを与え、シャルティアが左手を犠牲にアインズに一撃を入れようとしたら双剣に変わり、ここも技量でアインズが数手シャルティアに攻撃を入れる。シャルティアは蹴りでアインズを吹っ飛ばしたら女教師鉄拳でシャルティアを追い討ち、その後弓で追い討ちをかけ、シャルティアはスポランの回復頼りで特攻。そこに攻撃力の高い斧を持ち出し、シャルティアの回復を上回るダメージでジリ貧の削り合いになる。シャルティアは途中からアインズのHPを削り切れると考えるが、シャルティアが25%のHPを切っていれば、勝てるとアインズは踏んでたので、超位魔法でとどめを指す。 最後のHP25%以下に抑えるところはジリ貧だったけど、そこまでのスポランvs斧に持っていくための流れ自体は純粋な技量+課金アイテム。しかも一度使った同じ武器に入れ替えられない仕様っぽいから切り替えるタイミングとその武器自体はある程度使えないと意味のない切り替えになってしまう。だから最初の刀と双剣に関しては普通にアインズのスキルなしの技量。左手犠牲のシャルティアのカウンターを課金で補ったって感じですかね。
@unidaizin
@unidaizin 3 күн бұрын
@@あおりんごの部屋 技量っていうか課金アイテムによる戦術的な優位が大きいのでは?そこも全部含めて技量というなら別だけど 近接戦闘技術という意味で勝ってるならそもそも武器を色々変える必要なかった訳でまともな殴り合いしてたら勝てなかったからこその武器変更+防御捨てる特攻への誘導が必要だったんじゃ?
@あおりんごの部屋
@あおりんごの部屋 2 күн бұрын
@@unidaizin少なくともコキュから指導を受けていたのは事実だし、この事実込みでアインズは超位魔法に持ってくる前に近接戦を持ってきている。パフェウォ自体ではアインズの方がステータスは上。シャルティアはステータスでは下回るがスポランでの回復を込みすると持久戦では負ける。だから回復より攻撃力の高い斧で削り合いに持っていく必要があった。だけど、そこまでの流れで弓を見せる必要があった。あなたは死ぬかもしれない殺し合いで格上の相手に使い慣れてない武器や技量がない武器を使いますか?仮にモンハンで本当に死ぬかもしれない戦いにいくら強い武器を持ってたとしても、行動パターンを知ってたとしても技量がない武器種でエルゼリオンに挑もうとは思いませんよね?もちろん、耐久で回復込みならマレカスみたいにこっちがジリ貧になるのをアインズは理解してたから有利になる斧を使用する為の流れに太刀と双剣と鉄拳を選んだ。それを使用する事でシャルティアが武器を見て一旦距離を取りたがると理解してたから。普通に考えたらランスと太刀、双剣ではリーチ負けしてるのでそもそもその武器種選択はしない。だが技量とステータスの差で数手なら先に入れられるとアインズは踏んだからこの武器種選択をした。そして実際に数手入れてます。その事実は変わらないです。もちろん、長期戦になれば、リーチでも回復でも負けてるのでジリ貧になるのは事実ですが、だからこそ、序盤のシャルティアに入れた数手自体はアインズのその武器種の技量であり、入れれるというアインズの自信でもあったとも言えるでしょう。その確証がないならそもそも武器種選択に太刀と双剣は選びません。それこそ初手に歩いてこっちに向かってくる段階で弓を見せるべきですよね?わざわざ勿体ぶって顔などの防具がないところに攻撃が来たら防げなかったのにあえてスポランの間合いまで近づかれて一発もらってますよね?結果的に防具でダメージゼロなだけであれは意図がなければ明らかに愚策です。アインズは次に出す武器を太刀と決めていたから間合いに入るようにあえてあのような行動をしたのです。そしてなぜ太刀を選んだかというたそれは単純に太刀が強かったのとそれを巧みに扱い、序盤数手ならシャルティアに先制でダメージを与えれると自信があったから。 長くなりましたが、その自信は技量に自信がない限り、絶対にその選択は出来ません。アインズは文字通り死と隣り合わせだったのですから。
@unidaizin
@unidaizin 2 күн бұрын
@@あおりんごの部屋 めちゃくちゃ戦闘描写丁寧に書いてくれてるけど、だからこそ近接戦闘技術(以下技量と呼称)でシャルティアに劣ってるってのが証明されてるのよね。要所要所競り勝ってるようなのに武器切り替えていくのは「慣れて対応されると不味い」、「25%以下まで削るには防御捨てさせるしかない」からでしょ?技量そのままに勝てるなら武器を変えていく必要なんてないし、更に言うなら武器切り替えていく事で削りきれるならば「ある程度削った後にパフェフォ解除して超位魔法」なんて間隙突かれたら逆にやられそうな多少リスクのある手段は取らない あれは典型的な作戦勝ちであって技量とステータスで勝った訳じゃない。そりゃ技量も低くはないだろうけど少なくともステータスで勝っていてなおシャルティアに勝てる程の技量は持ち合わせてはいない事の証左
@am-mf3iw
@am-mf3iw 3 күн бұрын
近接にほぼ振ってないレベル遥かに下のエルフ王程度に近接で不利なの読んだらかなり弱いと思う。少なくとも同レベルでは。相手が弱すぎて正確な比較はできんが
@ガッチャハンド
@ガッチャハンド 4 күн бұрын
戦士化の魔法使えばステータスはランダムになるみたいだけどレベル100のステータスは得られるよね
@TOARON
@TOARON 4 күн бұрын
ランダムってどっかに書いてあったっけ?
@ガッチャハンド
@ガッチャハンド 4 күн бұрын
@@TOARON ステータスがランダムになるから純戦士職にには劣るってのをどっかで聞いたから間違いかもしれん。
@TOARON
@TOARON 4 күн бұрын
@@ガッチャハンド そかそか、了解ですありんす
@h3n-p6z
@h3n-p6z 4 күн бұрын
戦士化の魔法は固定ステータスなので、プレイヤーによる育成で最適化されたステータスの戦士職より弱いって感じだったと思う
@ナオ-l4k
@ナオ-l4k 3 күн бұрын
@@h3n-p6z パーフェクトウォリアーは自分のステがランダムに振り分けられる代わりに、ゴッズアイテム含め全ての戦士職装備を使える。 まぁ、100レベルがランダムなら運100とかにでもならない限り、30レベルが勝てる要素はどっちにしろないんだけど。
@imoutoLOVE10032
@imoutoLOVE10032 3 күн бұрын
あの世界のアダマンタイトはレベル30ないからな。
@ベルラフム-l9j
@ベルラフム-l9j Күн бұрын
モモンは法国から『アダマンタイト級冒険者』じゃなくて『英雄級冒険者』って言われてるから、明確にレベル30以上ならアダマンタイト級ではないんだろうね。
@ujin-j2r
@ujin-j2r 3 күн бұрын
何故誰もパーフェクトウォーリアーのことを考慮しないんだ?
@user-kgyknorin
@user-kgyknorin 4 күн бұрын
映画では多分結構ガチの魔法戦してるよ。神話の戦いで現地民視点でシンプルにかっこいいと思える。
@トラックボール
@トラックボール 4 күн бұрын
法政大って普通に左のイメージだからまあ普通かなって感じなんだけどイメージ間違えてたか?
Help Me Celebrate! 😍🙏
00:35
Alan Chikin Chow
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НИКИТА ПОДСТАВИЛ ДЖОНИ 😡
01:00
HOOOTDOGS
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She's very CREATIVE💡💦 #camping #survival #bushcraft #outdoors #lifehack
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