Обилие механик и Боевой Молоток-Топор / Удар молнии от Наволика / Spiritfall - прохождение

  Рет қаралды 12,430

Leomi

Leomi

Күн бұрын

Spiritfall - 2D-экшн платформерный рогалик, напоминающий Astral Ascent и механиками Hades :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
А вот и продолжение новой игрушечки и сегодня я постараюсь уже лучше совладать с её темпом, плавностью и прочими особенностями. Здесь просто обилие различных механик, как в забеге, так и в мета прокачке. Сегодня мы поиграем снова с базовым оружием, но постараемся прочувствовать и раскрыть его получше. Это Боевой Молоток-Топор, который бьет сравнительно медленно, но зато сильно и неплохо отбрасывает. Посмотрим сегодня на новых духов, а также зайдем значительно дальше, без этого никак :з Посмотрим на весьма интересный, но сложный в использовании Удар молнии от Наволика, электрического духа. Навык очень сильный, но с него непросто попасть...)
Содержание видео:
0:00 - Вступление
0:19 - Мета и Оружие
4:00 - Предел (1-й этаж)
13:29 - Стойкая Часовая (босс)
15:13 - Изумрудный путь (2-й этаж)
27:52 - Темная троица (босс)
30:46 - Норы (3-й этаж)
45:17 - Колдун-Еретик (босс)
47:56 - Прокачка после забега
52:01 - Дубль 2, 1-й этаж :D
1:03:52 - Второй этаж
1:17:01 - Третий этаж
1:28:17 - Реванш с Колдуном-Еретиком
1:31:05 - Стылый покров (4-й этаж)
1:43:12 - Тасмос, глава ордена (босс)
1:46:17 - Край (5-ай этаж)
1:48:13 - Прокачка и Новое оружие
1:56:28 - Завершение :з
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Но убедительная просьба, не спамьте кучей донатов с тонной текста или с желанием просто засветиться в видосе. Если хочется что-то рассказать длинное или спросить - лучше в комментариях просто, я активно отвечаю :з
Ссылка на паблик в ВК - leomi_kusya
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Spiritfall - прохожден...
Купить и скачать Spiritfall можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/18...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Spiritfall (Спиритфолл) - сравнительно недавно вышедший в релиз рогалик в 2D стиле, платформерный экшен по классическим комнатам, с элементами слэшера, в ярком приятном стиле, напоминающим Astral Ascent. А по механикам многим игра напоминает знакомый нам Hades. Игра не сюжетноориентированный, а акцент больше идет на геймплей
Мне эту игру неоднократно предлагали подписчики, однако я в свое время сомневался, не был уверен как она себя покажет и будет ли пользоваться спросом. Однако она есть на русском, приятно выглядит, в целом в моем стиле и жанрах и решил посмотреть на неё, а дальше будет что будет и насколько затянется прохождение покажет время :з
#Spiritfall #игры #Leomi

Пікірлер: 72
@iogankrauser2178
@iogankrauser2178 Ай бұрын
38:21 в клетках, если тебя убьет последний враг из 10 после проклятого сундука, ты тоже получишь только смерть)))
@Leomi
@Leomi Ай бұрын
Ну я и называю проклятые сундуки в Клетках плохой механикой) Это риск за награду, но по факту у тебя не ставится реального выбора. Ты обязан это брать и либо всё, либо ничего, это плохой дизайн, он не дарит ничего интересного и хорошего игроку) А здесь аналогично, открылся разлом - и туда нужно идти, ибо скипать его будет чудовищным упущением и ослаблением забега. В итоге тебе нужно рисковать чтобы иметь право на жизнь и не душиться. Но чуть фейл - будет духота еще больше чем была. Ну такое себе) В итоге всё сведется к тому, что ты всегда будешь ходить туда, приноровишься и будешь вытаскивать 3 награды, выбора никакого стоять не будет) В Клетках тоже ты либо получил награду, либо начинаешь заново пока не пройдешь это испытание) Изначально проклятия дизанились по задумке "риск за награду", разрабы сами это говорили. А потом признавали, что это вообще работало на деле не так и тогда порезали кол-во проклятий в игре в 2-3 раза за забег. Теперь на одной локе проклятый сундук, а на другой идет тройной свиток, лежащий в колбе на халяву. Ну сундук дает пушку. Отстойную по лвлу и рандомную, без выборки нормальной и т.д. На что в 99% случаев пофиг даже в нормале. В итоге одни локи сами по себе сложнее и еще проклятье сверху наваливают и не мотивируют туда ходить вообще. Вот тебе и геймдизайн "риск за награду", который по факту был и остался обязаловкой подбора, если не хочешь мучаться от духоты)
@iogankrauser2178
@iogankrauser2178 Ай бұрын
@@Leomi ну в конкретном данном случае мне тяжеловато с тобой согласиться ибо разломы не доставляют мне особых проблем, а наоборот разбавляют однообразный геймплей. Типа да, там можно отхватить, но где нельзя? И это куда менее душная механика, чем в клетках, даже свалившись ты просто потеряешь немного хп, но не весь забег, но тут видимо каждому свое, так что я разломам радуюсь))
@holly_crusader
@holly_crusader Ай бұрын
А я пропустил первую часть( пойду наверстывать, и всем хорошего просмотра Я досмотрел, сейчас сяду эту смотреть) 32:40 наш человек ✊! 1:08:45 "- енот. - НЕ ЗОВИ МЕНЯ ЕНОТОМ"
@holly_crusader
@holly_crusader Ай бұрын
И да, спасибо лео, я сожрал пакет огурцов xD
@B3ck1
@B3ck1 Ай бұрын
Лео надо рывок на B поставить, намного легче будет уклоняться как в Skul
@VlaVra
@VlaVra Ай бұрын
6:55 яицо из пеглина преследует Лео даже в другой игре)
@Sleep1ng-cat
@Sleep1ng-cat Ай бұрын
Но не в пеглине
@user-es9wj3oh3s
@user-es9wj3oh3s Ай бұрын
Я начал играть сразе после тебя примерно через 20-25 минут научился крутить комбо и все босы стали манекенами. Поцказка:подбрасывай врагов в воздух(необезательно отталкиванием) в воздухе атака верх+атака очень сильно контролит.
@user-ii9qw7ds9e
@user-ii9qw7ds9e Ай бұрын
Разлом позволяет получить награду из правой и левой локации, а так же одну сущность. Идеальное отбрасывание в помощь. Границы есть со всех четырех сторон. Мегаполезно.
@user-ii9qw7ds9e
@user-ii9qw7ds9e Ай бұрын
38:17 или дождаться нуля времени или трижды отбросить. Тогда награда. То, что слева, то, что справа, и сущность
@kelarsiseng915
@kelarsiseng915 Ай бұрын
Каждый раз с нетерпением жду нового ролика😛
@carp1
@carp1 Ай бұрын
32:42 Я как-то scream of the butterfly прочитала как scream of the beautyfull. Получился крик красоты 1:05:50 Комары в хк, из зелёный тропы
@Leomi
@Leomi Ай бұрын
Ну у тебя хоть из одного милого слова другое милое слово хД Визуально кстати да) Хотя мне комаров из Spyro 3 по самой модели движения при атаке напомнило)
@Laertid
@Laertid Ай бұрын
Возможно, молот выбран стартовым, так как специализируется на отталкивании, и это зрелищно. Я не знаю, но предполагаю, что другие оружия могут специализироваться на критах, например, или на ударе в спину (была у какого-то духа специализация на этом). То и другое менее впечатляюще, чем раскидывать врагов и втемяшивать их в стены :)
@Leomi
@Leomi Ай бұрын
Мне кажется он скорее средний универсал. Атаки в спину более заморочистый геймплей, первому оружию такой акцент-смещение геймплея точно бы не подошло)
@user-es9wj3oh3s
@user-es9wj3oh3s Ай бұрын
Если что редкость влияет только на силу эфекта. В смысле что одна и таже способность может быть разной редкость.
@user-ix3tl3lq7p
@user-ix3tl3lq7p Ай бұрын
Смотрел и чет залип....хочется ещё)))
@Nekro.z
@Nekro.z Ай бұрын
Странная реакция на Разлом. Он же по принципу "большой риск - большая награда". Чтобы получить то, что на выбивал, надо дожить таймер. Спрыгнуть же можно и специально, если не тянешь. Отличная и интересная комната.
@Leomi
@Leomi Ай бұрын
Мало ты играл в игры или вникал в геймдизайн и чем оборачиваются такие механики по итогу. Из "риск за награду" они превращаются в обязаловку, без которой забег теряет потенциал и превращается частенько в духоту. В итоге ты должен просто придрочиться, чтобы всегда в эти комнаты ходить и получать максимум. Проклятые сундуки из клеток момент, которые изначально позиционировали так же. А потом разрабы признали косяк и уменьшили их кол-во в 2-3 раза в игре, ибо локи с ними были сильно имбовее по итогу для игрока и ты обязан был туда идти. Ибо разница забега С и Без - огромная. Здесь так же. В итоге у тебя либо просто всё ок, потому что ты должен туда ходить, если не хочешь душиться, получая фулл награду. Либо у тебя двойной провал, потому что ты пошел, рискнул, не получил нихрена с комнаты, просрал потенциально другую комнату с наградой, дак еще и в табло отхватил. Это позитивного в игру не привносит ничего. Особенно учитывая что тут вообще награду не дают если ты почти полностью прошел, получил уже всё, но упал лол
@Nekro.z
@Nekro.z Ай бұрын
@@Leomi И? Не вижу противоречия тому, что сказал. Большой риск, равно большой награде. Не уверен или не тащишь - игнорируй, как вы и поступаете в своих забегах. По поводу "придрочиться", в чем собственно проблема то? Мало видео на ютабе где всякие про геймеры проходят игры без ничего сл стартовым набором? По карте хорошо видно, где разлом будет и идти-не идти решение игрока. Ну и сравнение с DC не совсем корректное. Падение не ровно 1ой тычке, Спирит предоставляет достаточно инструментов не упасть(двойной прыжок и прилипание к стене), а вот падение самостоятельное позволяет завершить Разлом до таймера, если дела пошли плохо и элитка настучала по лицу. В прочем. Не собирался никого ни в чем убеждать от геймдизайна далёк (как в прочем и большинство зрителей, авторов, контента). Просто удивился на столько негативной реакции второе видео подряд. Элитки в Пеглине такой не вызывают, на пример(ближайшая аналогия), там уважаемый Леомич, вы с малым хп на них не ходите и норм.
@soul_cleaner_2040
@soul_cleaner_2040 Ай бұрын
56:00 тут тебя ударили и весь множитель сущности слетел, т.е. игра буквально рассчитана чтобы её проходил без урона(если взять в учёт что хилки весьма ограничены). Но, но пока не известно что будет в мета прокачке, вдруг и множитель слетать не будет, и хилки в обычных комнатах будут
@Leomi
@Leomi Ай бұрын
Ммм странно конечно звучит, ибо по сути ты будешь в итоге проходить 1-2 этажи почти ноухит когда апнешься и приноровишься и за счет них иметь много валюты. Хотя в целом мне даже в этом забеге более менее её хватало, всё же там есть ограничение на кол-во слотов еще) Правда вот когда у тебя идут всякие бонусы от множителя, то это работает так себе) По-моему игре не хватает динамики как процесса, так и дамага/регена хп и т.д.)
@user-TomoeKun
@user-TomoeKun Ай бұрын
Тот момент когда Леоми на третьем забеге доходит дальше чем ты после 25 забега когда выкупил что последняя пушка просто имба на заряженной атака .. и разломы с ней на три бонуса делаются за 20 сек .. нету слов одни эмоции ..
@user-ii9qw7ds9e
@user-ii9qw7ds9e Ай бұрын
Я с кулаками бегал. Идеальное отбрасывание и прыжок с его сохранением.
@user-uj8ni5gt5i
@user-uj8ni5gt5i Ай бұрын
Мешведа ты встречал, но не шёл .И лёд тронулся это наверное увеличивает урон по замороженным врагам, там и враг был голубым.И ещё по моему побеждённые боссы становятся агрессивнее с каждым проигрышном.
@limon20034
@limon20034 Ай бұрын
37:00 ты прав если упал, то награды тебе вообще не дают
@volim1821
@volim1821 Ай бұрын
Какие же милые иконки у навыков тут))
@SuperMcFly
@SuperMcFly 29 күн бұрын
1:11:50 в этой игре такое ощущение что у врагов со временем повышается стойкость из-за чего ты не можешь держать врага вечно в оглушении
@GorologGo
@GorologGo Ай бұрын
Лео игра класс продолжай!
@user-oc7rz8oy6j
@user-oc7rz8oy6j Ай бұрын
Леоми я просто обожаю твои видосы благодоря тебе самому, ты реально такой уютный ютубер, спасибо тебе что ты есть у нас ❤️
@Leomi
@Leomi Ай бұрын
Спасибки большое ^^
@user-ud8pm3dw3p
@user-ud8pm3dw3p 28 күн бұрын
Привет! Пиши, пожалуйста, в названии видео - какая это серия по счёту. Ютуб бывает в рекомендациях после видео выдает следующее видео этой серии (вроде бы), а на самом деле перекидывает тебя через несколько серий вперед. Так было и с Noita, так есть и с этой серией. С меня авансом лайк на все видео!)))
@Faike-
@Faike- 5 сағат бұрын
В этой игре можно делать что-то на подобии бесконечных комбинаций. Обожаю игры где так можно. Особенно если это не ломает баланс.
@Leomi
@Leomi 5 сағат бұрын
Ну тут бесконечно крутить нельзя, ибо боссы даже без щита прочухиваются)
@lubitel_shahmat
@lubitel_shahmat Ай бұрын
Игра выглядит очень классно, надеюсь что другим тоже зайдёт.
@LeRogue
@LeRogue Ай бұрын
Первого босса нужно рашить и быстро сбивать ему броню отбрасыванием, потом она становится пуси...
@CrazyMan_IK
@CrazyMan_IK Ай бұрын
1:51:38 А ведь это же буквально Wave Dash :D
@iogankrauser2178
@iogankrauser2178 Ай бұрын
Привет, спасибо за новую игруху, оч понравилось, уже несколько забегов полностью прошел, не хотел писать про мувсет, с таким интереснее самому разбираться, но раз ты решил другое оружие дальше пробовать, не страшно, короче я молот не хочу менять ни на что, потому что, имхо, это лучшее оружие в игре. дело в том что в воздухе обычная атака+вверх дают тебе закручивающийся удар, которым можно держать почти любого врага в игре в бесконечном стане, боссы быстро восстанавливаются, но даже им можно не слабо натуканить, а даже если выпустил его, обычная атака+вниз прибиваешь к земле и снова отталкиваешь наверх, и запускаешь карусель по новой
@LeRogue
@LeRogue Ай бұрын
Попробуй косу, по мне так имба вариативная, все умеет...
@iogankrauser2178
@iogankrauser2178 Ай бұрын
@@LeRogue попробовал, она забавная, но странная
@andrekiruh3080
@andrekiruh3080 Ай бұрын
Мета на бражки от стен звучит слишком хорошо, что бы не улетать в челендж комнате
@anonimuss3421
@anonimuss3421 Ай бұрын
Очень интересная игра с разными механиками на атаку, на билды и на прокачку, пожалуйста продолжай проходить. Мне прëт от того сколько они "своровали" из других игр, боссы из дед селса, 1 босс привратник и хранительница с дизайном палаша из курсы мёртвых богов, 2 босс 3 слуги королевы, 3 босс конюктивитус(стреляет снарядами) и гигант, 4 босс вообще десница и атаки почти такие же и удар сверху вниз такой же когда переходит на 2 фазу. Не проходил игру по этому точно не знаю, но скорее всего когда откроешь зелёного духа может дать лечение в прокачке или где то ещё, просто предполагаю, не знаю писал ли кто тебе почему не можешь находится на платформе, я сразу догадался и могу только сказать что интересно придумали, могу только сказать что поймёшь когда будешь бить обычных врагов.
@Leomi
@Leomi Ай бұрын
Честно говоря не вижу тут связи между боссами и атаками. Особенно когда речь идет про самые базовые атаки, которые есть просто в каждой второй игре) А многое просто не похоже из приведенных примеров)
@qurest4136
@qurest4136 Ай бұрын
Механики реально очень похожи на brawlhalla. Особенно момент с выталкиванием(там тоже чем больше бьешь - тем сильнее отталкивает оппонента). А в целом игоа звучит интересно, если нажимать кучу кнопок и жонглировать ими
@user-ii9qw7ds9e
@user-ii9qw7ds9e Ай бұрын
52:27 он тебе выдаст личную маску
@TheLevack
@TheLevack Ай бұрын
Местная музыка мне очень напоминает музыку из Спайро. Отступления про открытое окно и запахи добавляют уюта ;) Спасибо, Лео ;)
@olegator5000
@olegator5000 28 күн бұрын
47:50 забег с топором топорно слился :D
@Leomi
@Leomi 28 күн бұрын
Ба-дум-тсс :D
@iogankrauser2178
@iogankrauser2178 Ай бұрын
43:19 нет, фонтан, он как раз после босса
@gamefull4515
@gamefull4515 Ай бұрын
1:10:33 вроде же можно зажать кнопку для более высокого прыжка
@Photo-Eye
@Photo-Eye Ай бұрын
18:00 Может в Ори? Там ты часто кидаешь врагов, особенно в стены 55:39 Нав(кр)олик
@frendenhauf6385
@frendenhauf6385 Ай бұрын
А по поводу "скольжения" - это во вкладке управления, вроде как "мёртвая зона движения"
@Leomi
@Leomi Ай бұрын
Мёртвая зона это просто чтобы стик не работал на всей своей длине. Речь о другом и в других играх такого трабла тоже нет
@user-ds8wo1qg6p
@user-ds8wo1qg6p Ай бұрын
Прости за спойлер но лук очень хорошо подходит на отбрасывание
@right8269
@right8269 Ай бұрын
Хей, привет! Хочу посоветовать тебе card shark. Игра представляет собой эдакий симулятор шулера. Она довольно спокойная и расслабляющая. Попробуй, если есть желание и возможность
@com-xem
@com-xem Ай бұрын
3:59 давай косу тогда лео)
@ZeroZip._.
@ZeroZip._. Ай бұрын
Только со школы прышол
@twodaw6846
@twodaw6846 Ай бұрын
Кофе помогает от Альцгеймера
@Sleep1ng-cat
@Sleep1ng-cat Ай бұрын
1:45:52 именно это я и хотел сказать
@tyulyugushew
@tyulyugushew Ай бұрын
открывают 8 ячейку на оружие. т.е сколько зачарований можно установить за сущность у Стража святилища изначально их 7
@Qerll77
@Qerll77 Ай бұрын
Прикольная игру за, жду некст серию
@Eskaby
@Eskaby Ай бұрын
Зацени death must die
@frendenhauf6385
@frendenhauf6385 Ай бұрын
Кстати, ты в прошлом видосе жаловался на замедление. За это, вроде, отвечает тряска экрана
@Leomi
@Leomi Ай бұрын
Эээ каким боком скриншейк связан с подфриживанием при атаках? Это разные вещи вообще) Скриншейк - буквально тряска экрана, чтобы создание впечатления погружения, мощи ударов/эффектов и прочего. Он никак не замедляет и не ускоряет игру. Но я отключаю, ибо глаза напрягает и бесит. Замедление при ударах это просто бывает в некоторых играх делают такую механику, но здесь мне она не заходит
@rahatbagimbetov389
@rahatbagimbetov389 Ай бұрын
да, видео все также ток
@user-sx3hd2td7c
@user-sx3hd2td7c Ай бұрын
Да почему бобер если енот??!!
@agendelf0074
@agendelf0074 Ай бұрын
Опять видос длинной в ноиту xD
@maksonelly
@maksonelly Ай бұрын
Молот хоть и медленное оружие, но я думаю, если игра подобна brawlhala, то тут всё оружее относительно похоже. Но думаю тебе подойдут перчатки потому что они более быстрые и, как по мне, удобные
@kelarsiseng915
@kelarsiseng915 Ай бұрын
Я думаю, что даже такой сполер к оружию не понравится Лимону (надеюсь, имя норм, оценит)
@user-uu9xu6gs6s
@user-uu9xu6gs6s Ай бұрын
@@kelarsiseng915 По моему, он описал то, что увидел когда Лайм тестировал перчатки под манекенами)
@maksonelly
@maksonelly Ай бұрын
​@@user-uu9xu6gs6s это да, но я опирался на познания в brawlhalla. В ней, кулаками (без оружия) наносился хоть и не большой урон, но при правильном пользовании можно было красиво и легко побеждать
Pray For Palestine 😢🇵🇸|
00:23
Ak Ultra
Рет қаралды 34 МЛН
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
00:38
Horror Skunx
Рет қаралды 15 МЛН
Я стал КОТОМ
33:09
Obsidian Time
Рет қаралды 201 М.
⁠free win with @Toodyxz  😎
0:31
Rzm64
Рет қаралды 2,6 МЛН
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 72 МЛН
HEROBRINE vs NIKOCADO AVOCADO Rank Up Challenge
0:20
Mazizien
Рет қаралды 9 МЛН