Очень странно было слушать про отсутствие вызова и полную рандомность, когда явно в процессе игровом человек вообще не разобрался. В игре очень много осознанного планирования и просчета, учитывая, что ты знаешь количество тайлов, изначально заложенных в свечу. Большое спасибо за партию.
@ae3o Жыл бұрын
Спасибо за партию, очень понравилось) Не учли один момент, который думаю мог местами пригодиться - вы можете остаться на месте с погашенной свечей, если потратите жетон решимости) Без него да, обязательно нужно двигаться, т.к. паника) Еще в игре нет рандома при выкладывании тайлов, в правилах сказано - вы берете фрагмент, а потом решаете, в какой из проходов его поместить, а не наоборот, как делали вы - сначала выбрали ячейку, потом достали новый тайл) Так что в плане постройки лабиринта здесь тоже логическая головоломка о том, как разместить все так, чтобы было выгодно.
@emilygrush3404 Жыл бұрын
Довольно классная игра. Точно выше среднего звена * Игра на расчёт, тактику и немножечко рандома, всё-таки количество всех видов тайдов известно. Игра не зайдёт людям, которые абсолютно не хотят думать и рассуждать * Оформление довольно хорошее. Единственное, не очень понравилась рисовка монстров, но это мелочи. Если выключить свет и поставить свечку, будет очень атмосферно * Несколько режимов добавляют реиграбельности * Более широкий сюжет, чем "Вы проснулись в тёмном лабиринте, не помните как сюда попали и вам нужно выбраться" не нужен. Всё понятно и логично. Это не сюжетная игра * 3500 для неё, конечно, большая цена. Но, считаю, что ~за 2 000 можно было бы купить. Но играть не слишком часто, а то может приесться За ЛП спасибо и лайк 🤍
@dannyyves6479 Жыл бұрын
В Азуле мы плитку во дворце выкладываем, а штрафные очки разбившиеся об пол плиты. Как этот лор помогает игре? Обитель Тьмы самая атмосферная и мистическая настольная игра. Просто не для камеры эту атмосферу можно усилить. Играл один раз, в темноте с настоящими свечками под саундтреки фильма "Синистер". После атаки монстра свечу по-настоящему задували. Игра сложная, в этом вызов. Много думать, просчитывать, в этом интерес (если вы любите думать в играх, а не "рандомно выкладывать тайлы"). Освещая новый тайл, всегда дрожишь монстр там или ключ, в этом азарт.
@Perets99 Жыл бұрын
Кто ждал Женю? Все ребята милые. Но от Жени милота веет прям сильно
@takida330311 ай бұрын
Женя - концентрат милоты и добра)
@Александр-в1м1к9 ай бұрын
Вы рофлите?) В чем милота пухлого мальчонки?)
@mr.korsar708 Жыл бұрын
Если раскрыть мнение Алины под другим углом: возмём такую игру как Немезида: вызов выжить или сломать всё, нужно определить кто предатель, нужно отбиваться от монстров, нужно продумать стратегию, чтобы успеть сделать свою и общую цель. Взять Ужас Аркхэма, вызов очевиден, изничтожить зло, выстроить ходы должным образом в коопе так, чтобы победить и вариантов выстроить ход очень много и тебе есть из чего выбирать. И так далее и так далее. Здесь же у игры крайне ограниченный мир и еще больше ограничений по действиям. Иди или стой. Из подумать тут только - из двух зол выбрать меньшее, что лучше пойти или постоять. Для меня я тоже не увидел вызова, я не увидел зачем мне выйти из лабиринта, а что будет если выйду. Ну реально пасьянс, как карта ляжет. Да, с кубиками такой же рандом, но там заложен азарт - ты кидаешь, ты вершишь судьбу. А тут просто вытягиваешь карту. В любой игре где ощущается вызов есть некая концовка, которая описывает хотя бы вкраце, что произошло, когда ты выйграл. Это что касается вызова и лора. Так же я считаю в этой игре, не смотря на то что есть уникальная механика - не хватает азарта за счет абилок например, если бы каждый игрок имел историю и способность - уже можно было бы интересней продумывать ходы, допустим помимо монстров могли бы быть ловушки, куда ты можешь попасть и чтобы выбраться надо решить загадку/ребус/задачу (все как например в упомянутом фильме Куб, где тоже между прочим была изюминка и тайна). Моя идея - игру можно было расширить, у нее есть потенциал, но в текущем варианте слабо цепляет. Но раскрутить всё что мы увидели - шанс есть. Тематика мрачности это кайф, атмосферно и круто, но беспомощность перед появившимся монстром больше негатива создает, нет шанса повлиять на монстра, кроме как выучить стратегию ходить распределённо таким образом, чтобы пересечений было с другими игроками минимум. Выучишь стратегию эту и игра становится скучной и останется только рандом в картах свечи, ни монстр сильнее не может стать, ни вы как-то повлиять не можете. Для коопа так же не хватает вот этого ощущения, что твое действие/бездействие влияет. В ходе игры не ощутилось, что свеча догорает, только начали, шаг влево, шаг вправо - конец, интриги нет, в ходе игры усложнений нет, нагнетающей обстановки нет, просто выкладываешь тайлы или стоишь....Но что-то в этой игре цепляет, ее дизайн, идея, но не дожали эту механику, вот и всё. Возможно Алина бы и сама это рассказала, если бы ее не задавили альфа-игроки :) которые как раз в этой игре легко доминируют, опять же потому что "стой" или "иди", простые команды, через которые можно альфачить и кооп вообще теряется...Плохой ли это делает эту игру? Да нет конечно. Вы правильно говорите, что у такого есть своя аудитория, которые найдут свой дзен и придумают свой лор если надо и кайфанут от души душевно в душу. Я лишь поддерживаю мнение, что игра не призвана нравится всем людям, которые любят кооп и мрачность. А завершить свое мнение хотелось бы благодарностью за ваше дело, было приятно посмотреть как вы играете, как рассказываете. Вы клевые! Я смотрю вас, я люблю ваш канал, люблю харизму каждого члена команды! Моя мечта поиграть с вами и окунуться в вашу атмосферу лично, посмеяться с вами и бросить вызов игре, но рад и просто глянуть на вас :) Удачи вам ребята! Вы лучшие!
@Deamonik192 Жыл бұрын
Оформление игры 5+, игра хорошая, с интересной задумкой, немного бы добавить туда глубины событий, карточек каких нибудь и тд и вообще бомба может быть, явно нужен доп!
@Zvezdochett Жыл бұрын
Ребята, не надо спорить в конце с человеком, когда он говорит о своих впечатлениях. И уж тем более его переубеждать. Человек поиграл и делится своим мнением, имеет право его иметь и высказывать, даже если оно не совпадает с мнениями других (альфа)игроков. Спасибо за летсплей. Игру пиарили, но по факту оказалась довольно слабой в реализации, хоть и необычной. Игра пытается быть логической головоломкой как остров духов, но изначальный рандом в сформированной стопке тайлов способен сделать партию изначально никак не проходимой, о чем вы узнаете только в конце. Этим игра очень похожа на Древний Ужас, но есть одно большое но. ДУ никогда не пытался выдавать себя за логическую головоломку и в ДУ есть кубики, усиливающие и ослабляющие рандом. В общем Обитель - игра специфическая на определенную аудиторию.
@woofwoof712710 ай бұрын
Ну почему, человек высказал своё мнение, другой высказал своё в ответ, что-то спросил, что-то обсудил, о чём-то поспорил -это нормально Х) Никто ж не начал заставлять забрать своё мнение обратно и молча согласиться с мнением большинства? Нет. Не надо драматизировать Х) Это обычное обсуждение, которое было интересно послушать.
@ekaterinamozharovskaya3053 Жыл бұрын
А мне нравится игра! Я где-то читала, что был ещё вариант с настоящими фигурными ключами (вместо картонных жетонов), и со светодиодными свечами, которые можно включать и выключать. Это ещё круче. )))
@SeregaSava Жыл бұрын
Мне кажется, что если бы сначала не разходились из центра, а наоборот сходились в центре, то было бы успешнее прохождение. То есть начали бы из крайних точек и шли в центр, то шансов выиграть было бы больше. Это моё предложение.
@vandervarden Жыл бұрын
По факту получится то же самое, так как игровое поле зациклено. Встать в 4 угла - все равно, что встать в центре.
@axelaxe314110 ай бұрын
Поздравляю, вы изобрели настолку Dungeon quest. Классика уже.
@shimonm3452 Жыл бұрын
У Алины геймплей 10/10, больше половины ходов по ощущениям она стояла на месте)) Спасибо что показали, штука специфическая. Надо попробовать будет при случае)
@СварщикПеплодыхов Жыл бұрын
Если все плюсы игры впихнуть в другую механику, тогда бы все шестерни провернулись. Нужна механика, углубляющая лор, с какими-нибудь карточками событий и их описаний... Было бы мощно.
@Alexandr_Ivoninskiy Жыл бұрын
Если ночью отключат свет, эта игра будет очень атмосферная)
@woofwoof712710 ай бұрын
Я не удивлён, что Алине игра не зашла, т.к. она довольно часто ничего сама не предпринимала, а просто делала, что ей говорят. Было видно, что девушка скучала всю партию. Фейл с потерянным последним ключом это конечно... жёстко Х) Купил себе игру, сразу после просмотра летсплея :D Атмосфера, стилистика, гемплей - вах! такое я люблю.
@Krasniysharigg Жыл бұрын
Очень крутая механика и крутейщее оформление (обычно игры оформляют прям плохо, а тут постарались, на уровне секретхитла). Было бы классно если бы был ещё режим с предателем (или с игроком-монстром)
@alstorrr Жыл бұрын
Спасибо за обзор!! Мне очень понравилась игра, по-моему тут очень интересный просчёт вероятностей, есть часть рандома, но он не такой глобальный
@Captain_Corsa Жыл бұрын
А мне понравилось - положил в избранное.... Спасибо ребят!😎👍
@mikhail9058 Жыл бұрын
Чего вы на Алину набросились? Разве не для этого спрашивают мнение, чтобы узнать мнение? :) Или надо только хвалить? Я понимаю, почему эта игра может понравиться и почему не понравиться. Всё Алина по делу сказала, выражая своё субъективное мнение, которое и спрашивали.
@leningrib713411 ай бұрын
Игру-то надо продать как-то, вот и накинулись) 😊
@Kurama.00 Жыл бұрын
24:10 Женя могла просто отойти влево, появилась бы яма, и монстр отвалился бы просто И Женя стояла на месте, вроде ж должны были сбросить тайлы свечи
@IvanIvanov-ct8jc Жыл бұрын
Атмосфера чувствуется. Сравнение с кубом очень кстати. Просто кидать тайлы - выйдет то, что вышло =)). Игра неплохая, есть какая то глубина, но для готов математиков =))).
@ЕвгенийОвчинников-ы1ь Жыл бұрын
Иногда кажется, что Филиппа другие игроки не интересуют. Сам возьму тайл, сам его переверну и выставлю туда, куда он подходит и меня не интересует, что это не мой ход. Я понимаю, когда игрок не может дотянуться сам, ну так просто подай игроку то, что ему нужно, зачем отнимать игровой процесс у других?
@Skomoroh006 Жыл бұрын
Хорошая атмосферная игра, мрачная, лавкрафтовщиной немного отдает, но вот кооп тут мешает, обсуждение превращается в планирование одним человеком, поэтому Алине и было скучно, до нее ход не дошел, а за нее уже все решили.)
@Basalkir Жыл бұрын
Тут лор это первобытный страх перед неизвестностью.
@Kitsu_Miko Жыл бұрын
Интересно было бы посмотреть с усложнениями) там где ключ с головы собирать и может ещё что-то - прикольно)
@teoddd924 Жыл бұрын
Рад снова видеть Женю, Алине тож привет, парням хола)
@grammidin Жыл бұрын
Идея интересная, но тут очень много зависит от рандома. В некоторых играх рандом контролируемый (типа Ольтре), но тут, если не зашло, почти ничего сделать нельзя. На пару раз - круто, атмосферно.
@МаксимНефедов-п6л Жыл бұрын
Ну реально и оформление жесть, и правила сложные, можно косячить на тайлах забывая про них. Спасибо Алине за честность.
@SHODAN-h8f Жыл бұрын
Я - продвинутый ИИ. Я просчитала эту игру. В ней сложно выиграть обычным смертным
@Maria_apelsinka Жыл бұрын
52:22 там Женя освещала
@LegoVovka9 ай бұрын
53:39 топ момент
@Jaingirlify9 ай бұрын
Увидила игру, почитала правила подумала - хочу! Посмотрела лэтсплей - сейчас - не хочу. У меня малюсенькая коллекция и эта игра будет лишней. Но когда коллекция расширится, я бы возможно нашла место для этой игры. Лэтсплей вышел не айс🤷🏼♀️ сорямба. Альфа игроки задавили девченок. Игра вышла прямо дууушная. Не понятно то ли игра такая то ли просто стечение обстоятельств. Много косяков допустили. Но тут игра такая - Она сложная в плане фокуса внимания. Нужно четко следить за световой областью свечи и очередностью действий. По ощущениям две партии подряд в нее не сыграть - устанешь. Насчет оформления это пушка - так атмосферно выполнить абстракт. Заточить игру под темное помещение, свечи. Я такого больше не знаю. Блин это ж геймерское свидание при свечах😂 я его отчетливо представляю. Надо чтоб игроки любили логические игры и никто не альфил. А азарт тут виден определенно - свезло или нет.
@dead_jacks Жыл бұрын
Вау какая игра давно ждал )))
@like_lucky888 Жыл бұрын
Жаль что не выиграли. Мне кажется что с усложнениями игра вообще непроходима
@Greed7s Жыл бұрын
Классная игра. Может ещё партейку по расширенным правилам сыграете?
@Monolith_Adept10 ай бұрын
Игра отличная, оформление очень приятное, поиграл с удовольствием. Алина, зря захейтила игру. Если играть не хочешь то не садись за стол.
@elya2472 Жыл бұрын
Очень понравилась игра, жаль, что вторую партию не сыграли
@47081. Жыл бұрын
Кто то из вас играл dungeon quest? Ведь очень похож. (Не кооп, но по интереснее)
@HelgiTheHersir9 ай бұрын
Очень круто! Ребят, а что за покрытие на столе? Как называется ткань?
@Лучныйполигон10 ай бұрын
Спасибо за то, что показали игру. Когда я о ней узнал, я подумал "вау, какая интересная задумка, какая прикольная атмосфера", даже подумывал купить английскую версию, потому что локализации ещё не было. Потом я посмотрел игру на каком-то забугорном канале и подумал "что-то как-то тягомотно но, это, наверное потому, что эти забугорные игроки унылые". И вот сейчас, после вашей игры я абсолютно точно убедился в том, что игра- унылое говно. Очень жаль Алину, у нее на лице написано как сильно ей "понравилась" эта игра, я на это смотрел и испытывал то же самое. Игра для Альфа-игроков, в этом видео из четырех присутствующих играли только двое. Спасибо, что сэкономили мне деньги, я лучше доп для Нечто куплю)
@madisonmad48918 ай бұрын
А ЧТО ДЕЛАТЬ? Если у всех 4х узников погасла свеча? Всех побили монстры? Кто им зажжет свечи? А если свечи им не зажечь то они не смогут стоять на воротах, так как им необходимо двигаться постоянно.
@ultramaticsable Жыл бұрын
На первый взгляд очень сложная головоломка
@madisonmad48918 ай бұрын
МОЖНО ЛИ - использовать жетон решимости, что бы перепрыгнуть через яму?
@sergeysemenov6232 Жыл бұрын
Надеюсь доп к ней тоже издадут на русском 🎉
@МаксимНефедов-п6л Жыл бұрын
Очень сложная 25 комната😂😂😂😂
@НиколайГудков-у8ш Жыл бұрын
Какой-то странный "Rezident Evil" kappa
@МаринаПро-г8й Жыл бұрын
А ключ все таки один не доложили
@iliapuriaev539 Жыл бұрын
Как же Алине не интересно в это играть))
@СергейПикт-ш1ы Жыл бұрын
больше похоже на пасьянс на одного
@ІринаЄфрома Жыл бұрын
Реванш!!
@A7exandr4 ай бұрын
А монстр не видит через яму?
@ВикентийДержиев Жыл бұрын
А Братсво Волка скоро будет?🙃
@tvoy Жыл бұрын
Будет, но не скоро
@backskin Жыл бұрын
прювет! :D
@_Feanor__ Жыл бұрын
Ну такое себе( Комната 25 лучше и по стилистике и по геймплею
@tvoy Жыл бұрын
Вот только при чем тут Комната 25?) игры совершенно разные
@_Feanor__ Жыл бұрын
@@tvoy 1) Понятный лор 2) Обе игры на логику, умение просчитывать ходы наперёд (если я вот туда похожу, и выйдет вот это, а если вот туда...) 3) В обеих играх достаточно рандома 4) Похожий геймплей
@tvoy Жыл бұрын
Комната - полукооператив с тайными ролями, игра со скрытым предателем, Обитель - чистый кооп. Это основа, сердце игры. И в этом их главное отличие. Скажем так, одна игра другую не заменяет, но выбрать что-то конкретно для себя лучше/хуже по субъективным критериям всегда можно
@_Feanor__ Жыл бұрын
@@tvoy Да, но в комнату можно прекрасно играть в варианте команда на команду, да и вариант игры чисто коопертивно тоже присутствует (хотя по опыту, его редко играют)
@Basalkir Жыл бұрын
Ну капец. Засрали игру😂 А игра то для любителей боли, аля Dark souls!👌🏾
@like_lucky888 Жыл бұрын
Никому игра не понравится, но почему то в конце на мнениях начали спорить...
@book-club Жыл бұрын
Может быть потому, что хотелось выяснить больше конкретики? Что и кому не понравилось? Не вижу в споре ничего плохого, это скорее рассуждения по поводу полученного опыта
@ckamaroxiusban5228 Жыл бұрын
Я первый и скажу большую глупость но! Переходите на темную сторону братья.
@VasYa Жыл бұрын
осподя какой Денис унылый, дай людям мнение сказать своё, без нападок и придирок к словам
@алексейананин-ж7ч11 ай бұрын
типичный душничек,знает за всех как нужно играть)
@andreyrodichev184911 ай бұрын
девчонка молодец игра отстой. эти на камеру просто выдвигают игру