Я так понимаю Игорь Гусаров ответственен за спецэффекты в ролике? То, что студия превратилась в подземелье, а картонная свеча на столе горела - маленькие но прикольные штрихи в видео - не отвлекают но смотрятся очень хорошо.
@geekmedia_games Жыл бұрын
Игорь мега крутой у нас))
@juliettaboo5543 Жыл бұрын
Блин, превьюшки на канале это отдельные шедевры😂😂😂👍😁😁
@geekmedia_games Жыл бұрын
Мы стараемся))
@AntiAgr Жыл бұрын
Я несколько раз ставил на паузу и перематывал назад, чтобы понять обманывает ли меня зрение или нет. Свеча огонь!
@geekmedia_games Жыл бұрын
не обманывает))
@Portrett Жыл бұрын
Прикольно свечка "горит"))
@geekmedia_games Жыл бұрын
Ага))
@aldofitor2614 Жыл бұрын
Блин, не вовремя я решил почитать "Дом Листьев"... А вообще, от игры довольно отталкивает полная зависимость геймплея от рандома. Если в той же запретной трилогии у тебя есть цель, к которой ты идешь/копаешь, то тут ты буквально бесцельно бродишь ожидая, что тебе повезет/не повезет. Вариант, как можно было бы сделать лучше и идея для хоум-рул правил: - Сделайте запас жетонов решимости общим для всех игроков. - Жетоны решимости можно оставлять на тайлах, чтобы они освещали тайл на котором стоят и соседние. - Их можно поднять и вернуть в запас (если вдруг надо поле "обновить" и чтобы ненужные тайлы канули во тьму) - А так же их можно поднять и зажечь ими потухшие свечки, но сбросить их из игры. - И конечно же их могут "затушить" монстряки
@okopredtech Жыл бұрын
В обычном режиме игра спокойно проходится
@VerdyshDmitriy Жыл бұрын
Комнату 25 напомнило. Спасибо за обзор.
@Собакич-к2э Жыл бұрын
Спасибо за обзор.
@СергейКолчин-о5ъ Жыл бұрын
Напоминает Тома Сойера, когда он Бекки Тетчер попали в пещеру и заблудились, но без монстров
@geekmedia_games Жыл бұрын
Там было не так мрачно
@hhxdivxetv Жыл бұрын
@@geekmedia_games Ага, там в пещере был Индеец Джо. (Прикол в том что Том в показагие на суде указал на настоящего убийцу доктора и этот убийца был Джо)
@alasyalas9545 Жыл бұрын
отдельный плюс за горящую свечку на столе)
@geekmedia_games Жыл бұрын
☺️ спасибо)
@maksimbratuhin7421 Жыл бұрын
Дядя спасибо за обясении мы с длузями играем 😊
@geekmedia_games Жыл бұрын
👍
@zenadiaralife9286 Жыл бұрын
Игра понравилась, я её назвала " темный Каркассон" жду новую партию . Когда играли в первый раз, я нашла все ключи на поле и мы победили , но было очень напряженно и нам явно повезло 😂
@geekmedia_games Жыл бұрын
Там не особо хорошо если один все ключи находит… нести же больше одного нельзя
@zenadiaralife9286 Жыл бұрын
@@geekmedia_games Да, поэтому мне приходилось в одной области 😅
@okopredtech Жыл бұрын
Недавно купил игру, уже успели обыграть. Очень атмосферно и интересно, со всеми боссами игра очень хардкорная. Компоненты и коробка качественно сделаны. Судя по инструкции, к игре в будущем будут идти допы с новыми боссами по типу плакальщика, уже ждём)
@geekmedia_games Жыл бұрын
Она и так не простая, много может пойти не так из-за случайности, а с боссами вообще больно делает))
@theenemy736211 ай бұрын
Добрый день. Спасибо за видео! У нас во время игры возникла пара спорных моментов, возможно, вы сможете помочь нам их прояснить? 1) Ясно, что монстры могут атаковать через края игрового поля, но могут ли они ВИДЕТЬ узников через края игрового поля? В правилах насчет Пожирателя воска нет уточнений по этому поводу. В описании Неотвратимого есть фраза: "Атака (НО НЕ ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ) Неотвратимого не прерывается ни краями игрового поля, ни свободными клетками, ни ямами". То есть край игрового поля препятствует видимости монстров? Тогда странно, что узник, находящийся на краю игрового поля, может подсветить монстра, находящегося на противоположном краю, но при этом реагировать на движение монстр не может. В общем тут мы запутались. 2) Могут ли узники получать решимость во время последнего мерцания? В правилах это не отмечено, так что, по идее, могут. При этом, в правилах, в разделе "Последнее мерцание", в пример приводится момент, когда узники остаются на месте и тратят решимость, чтобы не сбрасывать фрагмент поля. Но оставаясь на месте, они ведь должны получать решимость, а решимость, согласно правилам, нельзя тратить в тот ход, в который ты ее получаешь, даже если у тебя был жетон решимости до этого... Тут тоже противоречие, в общем. Буду очень благодарен за помощь в понимании.
@geekmedia_games11 ай бұрын
Могут и могут
@theenemy736211 ай бұрын
Спасибо за ответ. По второму пункту - узник, который остается на месте во время последнего мерцания, не может тратить решимость на поддержание пламени, так как он в этот ход ее получает, верно?
@ТатьянаВасильева-л7п Жыл бұрын
Свеча класс!
@СергейШолохов-в6р Жыл бұрын
Игра заинтересовала
@алексейананин-ж7ч Жыл бұрын
классная игра
@sergeybelsky803 Жыл бұрын
как горит свеча????
@АлександрНасыров-с8я Жыл бұрын
А когда будет новый тираж? Везде всё раскупили((( не успел купить.
@geekmedia_games Жыл бұрын
🤷♂️
@goraigr_stas Жыл бұрын
по сути мрачный Запретный остров
@jamesenderwood53996 ай бұрын
Вдвоём нельзя играть?
@geekmedia_games6 ай бұрын
Можно, но все равно персонажей будет 4
@madisonmad489110 ай бұрын
А ЧТО ДЕЛАТЬ? Если у всех 4х узников погасла свеча? Всех побили монстры? Кто им зажжет свечи? А если свечи им не зажечь то они не смогут стоять на воротах, так как им необходимо двигаться постоянно.
@geekmedia_games10 ай бұрын
You died
@zhuravlev2408999 ай бұрын
Можно за оставшиеся жетоны решимости стоять, но если такого варианта нет, то да, проигрыш