ОБНОВЛЕНИЕ ЭНДА НЕ БУДЕТ ? почему ОБНОВЛЕНИЕ КРАЯ НЕ НУЖНО

  Рет қаралды 37,862

TIJENT

TIJENT

9 ай бұрын

boosty.to/tijent - моё бусти подпишись пж
Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id528073053
обновления энда не будет я так думаю ну типа а почему бы и нет. Как бы обновление края не такое крутое как зимы но в ролике я всё описал так что смотри йоу йоу йоу

Пікірлер: 477
@doctormaddyson
@doctormaddyson 9 ай бұрын
К слову о том, как можно модернизировать Энд так, чтоб Энд не потерял той старой атмосферы. Во-первых, можно сам Энд обновить так, чтобы, скажем так, там было больше островов более разнообразной формы и с гораздо бОльшим перепадом высот. При этом между такими группами "высоких" островов можно оставить те обычные острова, которые и сейчас есть. Чтобы, допустим, примерно пятая или десятая часть площади в Энде занималась такими биомами "больших" островов с более сложным рельефом, но при этом чтоб там по-прежнему было то же самое, что и на всех обычных островах, то есть обычная гнетущая атмосфера с эндермэнами. Ну и во-вторых, в принципе, мне и не хочется как-то терять все те крутые идеи с летающими островами и новыми на них биомами, структурами и т. д., которые обычно предлагают игроки как обновление Энда, поэтому было бы классно все эти идеи внедрить в Энд, но без потери его атмосферы. Можно просто сделать посреди Энда такие крайне-крайне редкие области "жизни" на уже упомянутых "больших" островах, такие оазисы, в которых кипит жизнь со своими мобами, своей растительностью и своими структурами. При этом чтоб такие оазисы встречались ультраредко, даже реже, чем грибные биомы встречаются в Верхнем мире, но при этом были достаточно большими по площади, чтоб не ощущалось, что это какой-то один мелкий островок. То есть, такие острова жизни можно внедрить, но так, чтоб они были крайне редкими, а Энд по-прежнему оставался безжизненной пустыней. При этом, чтоб игроку не было совсем скучно, можно придумать какой-то способ, позволяющий ускорить процесс нахождения таких оазисов. Например, добавить что-то в сундуки кораблей в Энде, что могло бы указывать на такие острова. Например, компас, настроенный на магнетит, который находится в таких оазисах. Мол, жители городов Энда на этих кораблях путешествовали в эти полумифические земли изобилия. Но это одна из идей, тут можно много чего придумать. Но мне кажется, что сделать в энде что-то подобное - это реально отличный компромисс между сохранением пустынной атмосферы Энда и желанием использовать концепцию летающих островов по максимуму.
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@mitonosia5225
@mitonosia5225 9 ай бұрын
Можно сделать Энд, как измерение Дзен в Халф-Лайв 1
@ResPack
@ResPack 9 ай бұрын
​@@AntonXCMlite это мышление со стороны смп серверов Проблема обновления энда в том, что трудно добавить в него что-то, чтобы угодить всем жанрам серверов и типам игроков Если посмотреть со стороны тех же анархий, энд - пустое место для баз и ферм
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
@@ResPack Одно другому не мешает
@mihailjoker8568
@mihailjoker8568 4 ай бұрын
Знаете твоя версия обновы на энд, схожа чем-то с модом Alex Caves
@PixeLateGD
@PixeLateGD 9 ай бұрын
У меня в незере огромный замок из чернита, а в верхнем мире нету даже дома
@True_Danto
@True_Danto 9 ай бұрын
Ладно.
@huesos839
@huesos839 9 ай бұрын
Что ты как буржуй чужеземный, говори "в аду"
@Vsevolodbochkov2
@Vsevolodbochkov2 9 ай бұрын
​@@True_Danto© Жак Фреско
@briabeegost
@briabeegost 9 ай бұрын
На верхнем мире или в верхнем мире, хммм...
@PixeLateGD
@PixeLateGD 9 ай бұрын
@@briabeegost исправил, спасибо
@m1i2n345dash
@m1i2n345dash 9 ай бұрын
Надо бы в следующем обновоении сделать: вертикальную и горизонтальную прорисовку, уменьшение детализации с расстоянием, сделать, чтобы когда мы на поверхности, пещеры не прогружались и т.д, то есть optimization update.
@ReyvXyd
@ReyvXyd 9 ай бұрын
согл
@perevesti_na_russki
@perevesti_na_russki 9 ай бұрын
Блин про вертикальнкю прорисовку я никогда не задумывлся
@Dr58_Dev
@Dr58_Dev 9 ай бұрын
Это пиздец как тупо и будет лагать ахереть. Ты представляешь, что допустим ты копаешься в 2 блока, а под тобой прогружается огромное пустое пространство или очень большая пещера. Тем более это технически невозможно, потому что игра прогружает уже заранее заготовленные чанки перед тобой. Пещеры генерируются вместе с чанками заранее. То, какую оптимизацию мы имеем в игре-уже предел. Максимум что могут сделать разработчики, так это лишь добавить настройку с текстурами более низкого качества, хотя Майнкрафт сам по себе не требовательная игра для современных компьютеров.
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
​@@Dr58_Dev +
@lfo84
@lfo84 9 ай бұрын
Я РАЗОБЛАЧИЛ Сергея Багрова ХАХАХАХАХА Я РАЗ0БЛАЧИЛ Сергея Багрова ХАХАХАХАХА Я РАЗ0БЛАЧИЛ Сергея
@user-ox5ql5mr7z
@user-ox5ql5mr7z 9 ай бұрын
Тот факт что острова края являются эндгейм-контентом никак не может помешать существованию в нем редких остров оазиса со своими уникальными биомами и структурами ,это даже выделит его в сравнении с адом и верхним миром
@user-ox5ql5mr7z
@user-ox5ql5mr7z 9 ай бұрын
Кстати идея. Острова в энд измерении генерируются и бесконечно уходят вверх создавая картину стереотипного пояса астероидов
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 9 ай бұрын
Если в майн добавят магию то можно сделать систему подобии источников элдрина.
@ultrafun2227
@ultrafun2227 9 ай бұрын
Помните, когда-то кто-то предлагал идею оазисов в пустыне (это даже попало в одно из видео Тиджента)? Тогда главным аргументом было то, что пустыни маленькие. Так вот, Энд - это по сути гигантская пустыня, и в ней оазисы будут смотреться хорошо. В такие оазисы можно легко вложить многие идеи игроков - новый вид дерева, новую жидкость, новых эндерменов и тд.
@ShallIMove
@ShallIMove 9 ай бұрын
Вот, именно такие дополнения и должны быть. Редкие биомы в Краю, но полезные. Найдя, которые ты будешь рад каждому. Делать равномерность биомов, как в Незере, в Энде излишне и убивает атмосферу, но и Край настолько пустой, что острова-оазисы были б очень кстати. Также хотелось бы новых мобов в Краю, связанных с телепортацией, левитацией или другими способностями. В Краю все могут перемещаться, даже хорус. Дракон может нет, но его яйцо ещё как.
@meteor_on_crack
@meteor_on_crack 9 ай бұрын
Опять новый вид дерева...
@ShallIMove
@ShallIMove 9 ай бұрын
@@meteor_on_crack разве плохо? Дерево цвета Края довольно интересно. Фиолетовая цвета древесины нет.
@meteor_on_crack
@meteor_on_crack 9 ай бұрын
@@ShallIMove есть багровые деревья/сакуры
@ruslan0000
@ruslan0000 9 ай бұрын
@@ShallIMove но тогда лучше пусть условно саженец этого дерева игроку прийдётся найти в этом оазисе и посадить если это дерево будет сравниться само то будет не очень атмосферно деревья энду не подходят, а так можно придумать фигню с плодами этого дерева чтоб была мотивация его искать какие-то плоду будут накладывать отрицательные эффекты некоторые положительные некоторые будут давать эффект ливетации, а также можно и новые уникальные эфекты
@user-py7dy4vr1x
@user-py7dy4vr1x 9 ай бұрын
У меня была идея сделать энд "неправильной" или "обратной" версией внешнего мира , ибо музыкальна тема края (да, такая есть) представляет из себя смесь музыки из внешнего мира с глюками, шумами и тд.
@user-py7dy4vr1x
@user-py7dy4vr1x 9 ай бұрын
Как пример мне в голову приходят деревья, растущие в низ, под остров. Перевёрнутые здания из блоков Энда, и тд.
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
Неплохая идея.
@montantaron
@montantaron 9 ай бұрын
@@user-py7dy4vr1x такое есть в Dungeons
@ReZuREs2
@ReZuREs2 8 ай бұрын
Поддерживаю идею, предлагаю продвинуть её как концепт для мода, что переработает Энд.
@YSD123q
@YSD123q 8 ай бұрын
У меня кста самая любимая музыка в Энде, очень нравятся ремикснутые версии обычной музыки из майна, хотя всем наверное пофиг
@Senteggo
@Senteggo 9 ай бұрын
моя идея для обновы Энда - чтобы летающие острова спавнились на гораздо большем разбросе по высоте и чтобы над одним островом мог заспавниться другой. Это не уничтожит атмосферу пустоты, а только дополнит её и также будет очень круто летать на элитрах, только могут быть трудности в реализации. А так согласен, обнова Энда не в приоритете
@user-gu7jj1od5o
@user-gu7jj1od5o 9 ай бұрын
Похоже на Зен из халвы первой, идею поддерживаю
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@Senteggo
@Senteggo 9 ай бұрын
@@AntonXCMlite во-первых к чему ты это мне написал? Я не говорю что моя идея единственное, что стоит добавить. Обновление генерации островов только одно из возможных изменений, новые данжи и даже биомы также хорошо будут с моей идеей работать как и без неё. Во-вторых, ты уверен, что стоит заставлять игроков селиться в Энде или постоянно туда возвращаться? Я думаю, что какого-то уникального и интересного геймплея в том, чтобы пофармиться лишний раз в Энде, нежели в обычном мире, нет. Да и инфраструктуру для передвижения строить не нужно, элитры ведь есть. В любом случае в Энде уже есть уникальный дроп - эндер-жемчуг, эндерняк, шалкеры, элитры. Для пополнения этих ресурсов игроку нужно бегать в Энд, ещё фермы опыта на эндерменах одни из самых имбовых. Так что если просто добавить каких либо новых мобов, блоков и/или данжей с новым лутом, который может постоянно быть полезным, даже в качестве декораций, то у игроков будет больше мотивации возвращаться в Энд снова. И разрабы в любом случае добавили бы что-нибудь подобное, если б решили масштабно обновить Энд
@Nonname_From_The_Internets
@Nonname_From_The_Internets 9 ай бұрын
@@user-gu7jj1od5o кстати, я вдруг задумался и понял, что Энд - это ещё более кастрированный Зен из HL
@slik3e
@slik3e 9 ай бұрын
Хочу, чтобы добавили биом с шумом из блоков, которые может носить эндермен. Мол эндермены из незера и оверворлда натаскали блоков к себе в родной мир
@fijeps
@fijeps 9 ай бұрын
Единственную обнову, которую я до сих пор жду (и вряд ли дождусь), так это обновление боевой системы, которое Джеб пилил в экспериментальных снапшотах.
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 9 ай бұрын
Желательно еще длбавить анимации из epic combat можа немного их подклоектировав их под стиль ванильного майна.
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
Лично меня нынешняя боёвка вполне устраивает. Я не против каких-то нововведений, однако и не жду их.
@qwerty-to3ic
@qwerty-to3ic 9 ай бұрын
Не дождёшься, ибо бедрок
@DarkSparrowRU
@DarkSparrowRU 9 ай бұрын
Врятли она когда-то будет, потому что боевая система должна быть одинакова на разных изданиях игры и это мало возможно или же невозможно.
@slik3e
@slik3e 9 ай бұрын
​@@DarkSparrowRUона и так разная
@saytem7298
@saytem7298 9 ай бұрын
по поводу баз в аду : на релизе 1.16 я строил там базу, это было интересно, но по сути жить в аду - челлендж. Профита от жизни в аду нет никакого, так что это опция без каких либо преимуществ.
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@lololowkafuteorii
@lololowkafuteorii 9 ай бұрын
Думаю, можно добавить руины цивилизации. Согласно теориям, эндермены-в прошлом люди, как стив. И я думаю, добавление руин их, допустим, городов-хорошая идея. Или можно обновить старые
@3geim
@3geim 9 ай бұрын
Согласен, но с другой стороны, помню как такие же разговоры шли перед адским обновлением. Тоже большинство говорило что оно не нужно, но в итоге сейчас оно считается лучшим. Поэтому если и обновлять энд, то на уровне ада.
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
Ох, сейчас меня начнут обкидывать гнилыми помидорами... Обновление ада считали ненужным в основном подлизы Пятёрки не имеющие своего мнения, которые посмотрели реакцию на ролик Неркина. В целом большинство негативных слухов о игре появилось как раз таки благодаря нашумевшей "ЛиГе КлЮбИзЬМа" (не в обиду Неркину).
@ScriptUT
@ScriptUT 9 ай бұрын
Проблема Энда в том что его банально не интересно исследовать,в аду и обычном мире есть большое разнообразиеибиомов и данжей,в энд же нет смысла перемещаться после получения элитр
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@maxmatemaf8556
@maxmatemaf8556 9 ай бұрын
В 1.16 появилось много интересных блоков, например рубиновая(или какой это цвет) и бирюзовая древесина, обновление энда также могло бы добавить много фиолетовых, синих и голубых блоков, сейчас их очень мало
@nagisa1178
@nagisa1178 9 ай бұрын
Было не полохо вместо третьего измерения с различными биомами и структурами оставить энд таким какой он есть, но внедрить в игру механики позволяющие самостоятельно привнести сюда жизнь. Например с помощью пчел, которых нужно притащить из обычного мира на далекие острова чтобы те стали собирать нектар также как они это делают в обычном мире, но с хорусов и создавать в ульях какой то новый мед. Причем хорусы которые обрабатываются пчёлами спустя время начнут раскрываться как цветы и как со спороцветом будут производить частицы спор, что начнется процесс который будет покрывать эндеряк как нибудь лишайником на подобии скалкового в N-ом радиусе от себя. Спустя кщё какое-то время блоки эндерняка под лишайником будут заменяться сначала дерном, после дерном с травой и затем лишайник заменится травой и по аналогии работы обычного дерна и мицелия, эндовский аналог будет распространяться на блоки рядом с собой заполняя мир. Так же добавить в некоторых местах энда, котлованы заполненные Энд песком часть из которого будет подозрительной и её можно будет раскопать щеткой, по мимо различного лута там, можно будет найти новые древние семена которые можно сажать только в эндерский дерн. Так же для получения этих семян можно притащить на место этого котлавана Нюхачей и тогда получится собрать больше семян и сделать это быстрее. Сажая семена в энд дерн, будут возрастать деревья на которых будут расти цветы схожие с теми которые росли на хорусах, но они роспрастраняя споры будут иногда генерировать под ветвями дерева (я его представляю толстым и размашистым с твердой древесиной подобной обсидиану, которую можно эффективно сломать лишь алмазным топором), но из-за нехватки места над собой саженцы не будут расти и их можно сломать и пересадить в другое место. Как то так появится в энде новый биом в котором начнут появляться новые мобы, которые будут не только заполнять пустоту Энда, но и как то помогать в дальнейшем заселении, а новый мед производимый пчелами нужен будет для размножения этих мобов и для объединения в крафте с костной мукой для получения удобрения которое позволит ускорить процесс роста биома и деревьев. Это как вариант того, как можно сделать из энда динамичное измерение, которое будет изменяться под действием игроков, данную идею можно ещё много чем дополнить и она в данном виде сыровата, но мне кажется что подобная реализация этого измерения будет очень необычной и я бы с большим удовольствием чем-то подобным занялся бы.
@NikVRSuper
@NikVRSuper 9 ай бұрын
4:55 Банально добавить многоуровневость островам, геймплей улучшается в 10 раз
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
И добавить паркурные мостики, главное, чтобы не над пустотой
@NikVRSuper
@NikVRSuper 9 ай бұрын
@@AntonXCMlite Анон?
@MagistrYoda1987
@MagistrYoda1987 9 ай бұрын
1) Битва с боссом многим приелась; 2) 1 дандж на измерение - ну как-то маловато; 3) Атмосфера у измерения тоже относительная: если кому-то он (не без причин, справедливости ради), кажется атмосферным, то многим другим он кажется просто пустым, и причин там задерживаться, кроме элитр и шалкеров, для них нет. И таких игроков много. Грамотные нововведения могут не испортить, а улучшить атмосферу Энда, при этом разнообразив его и дав игрокам стимул в нëм оставаться на постоянной (или относительно постоянной) основе
@MagistrYoda1987
@MagistrYoda1987 9 ай бұрын
Да и есть ещё одна причина того, почему обнову Энда есть смысл делать: это хайпово. Однако это также и причина того, почему они будут хранить это на чëрный день, когда популярность Майна начнëт двигаться вниз
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
1. Большинство игроков даже не доходили до босса (ну а лично я убивал его только один раз). 2. Он хоть и один, однако очень проработанный в плане геймплея и вознаграждения, так что не очень критично. 3 У каждого своё понимание атмосферы игры. Лично мне энд в этом плане заходит куда лучше того же незера. 4. Даже если и выйдет обновление энда, вряд-ли игроки будут оставаться в нём на постоянной основе (здесь та же ситуация, что из адом). Тем более подобная логика не совсем подходит для финальной локации с возможной смертью в любое мгновение.
@MagistrYoda1987
@MagistrYoda1987 9 ай бұрын
@@bobjabobja522 4) Вот поэтому можно добавить в Энд что-то вроде якоря возрождения
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
@@MagistrYoda1987 ну с этим можно согласиться.
@MrUranium92
@MrUranium92 9 ай бұрын
Согласен с автором. Битву с боссом можно улучшать в многих направлениях, и в сторону красоты, и особых атак, и немного фикса (порой хитбоксы дракона ну очень странно себя ведут) Данж конечно неплохой, но очень редкий, и надо чего нибудь небольшого, но чтобы часто встречалось, чтобы интерес был почти всегда и как в верхнем мире структуры почти на каждом шагу. Атмосфера есть, но она слабовата для многих, а путешествие по этому измерению совершенно скучное для всех игроков, которых я знал.
@user-nj6gi4ho7t
@user-nj6gi4ho7t 9 ай бұрын
у меня есть вариант зделать кольцевую систему энда центр это битва с драконом , дальше идут пустоши , чере 4-5 тищ блоков горда энда , дальше 10000 координаты появляются намёки живности , а на 30 000- 50 000 координате полноценые новые данжи и биомы с мобами. Таким образом чем дальше от дракона тем живее энд по моему неплохо
@lordofsalamanders9627
@lordofsalamanders9627 9 ай бұрын
Можно сделать изредка появляющихся мобов. Например что то вроде фантомов, которые будут менее агрессивный, и просто парить над пустотой. Можно было бы добавить структуру в виде скелета мертвого дракона, и она не плохо бы вписалась в атмосферу. Можно было бы добавить редкие звуки окружения например ер что то вроде песни кита. Не знаю почему именно ее, мне просто кажется, что она бы подошла. Так же неплохо бы вписалась структура в виде упавшего Эндер корабля. Элитр бы на таком не было.
@krendelscaramelju
@krendelscaramelju 9 ай бұрын
Было бы круто, если бы у Энде было не так как в Незере или Верхнем Мире вот биомы, структуры и так далее они расположенны обычно рандомно и как бы трудно предсказать, что ты встретишь и что не встретишь, а в Энде можно сделать так, чтобы чем дальше от середины Энда тем более энд будет отличаться, то есол так сказать будут другие биомы и места до которых можно дойти только тогда, когда ты победишь дракона и также когда у тебя будут элитры, то можно будет отправляться изучать Энд всё дальше и дальше от середины, возможно я сказал бред, но в голове этот бред звучал круто.
@amixhadess
@amixhadess 9 ай бұрын
На самом деле, идея очень крутая, И даже лорная, как будто та цивилизация, которая побывала в Краю испортила природу, что была ближе к Центру, а дальше не заходила. И так выходит, что чем дальше от Центра тем более ДИКИМ становится мир Края
@krendelscaramelju
@krendelscaramelju 9 ай бұрын
@@amixhadess да, конечно я думаю, что какие-то постройки и структуры будут в более дальних местах, но они будут либо заброшенные либо более древние и связанные с древними существами.
@slik3e
@slik3e 9 ай бұрын
И как то реализовывать, если мир идёт на миллионы блоков?
@krendelscaramelju
@krendelscaramelju 9 ай бұрын
@@slik3e ну вообще реализовать можно я думаю, просто это будет отличаться от других миров по расположению биомов. Опять же это лишь идея в которой есть свои как интересные стороны так и не очень логичные.
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r 9 ай бұрын
Предложение по улучшению Энда, например добавить развалены, а ещё на острове с Эндер драконом сделать гигантский дворец в котором будут находиться кристаллы энда и чтобы их разбить нужно действовать по разному например в одной башне тебе надо пропаркурить, а в другой обстрелять из лука и т.п. Так же хотелось бы чтобы при попадании в разные части разрушенного дворца дракон менял своё поведение, но это уже за гранью фантастики!
@user-rb7ww9zs3j
@user-rb7ww9zs3j 9 ай бұрын
Было бы круто в Энде Страшные биомы и очень загадочные на подобии скалка И всякие звуки (по шкале страха) и чтобы страх был всегда кроме городов И в каждом биоме свой звук И летающих загадочных и иногда гигантский мобов было бы в тему
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@RegalRaptor_
@RegalRaptor_ 9 ай бұрын
После 1.16 я стал строить базу либо в незере, либо в верхнем мире примерно 50/50. Раньше незер меня бесил. Теперь я там обитаю частенько и является моим любимым измерением... Большенству конечно это не по нраву, но мне кайф
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@maximburdelev1249
@maximburdelev1249 9 ай бұрын
Мне кажется, что мобов добавлять в энд почти не надо, а вот структуры можно, но заброшенные, меньше чем города энда. Леса можно было бы добавить, но небольшие. Также, чтобы там была фиолетовая вода, как в Бедроке.
@MrUranium92
@MrUranium92 9 ай бұрын
Со структурами прям полностью соглашусь. Небольшие разрушеные структуры с сундучком будут более чем кстати. И атмосферу не нарушат, и интереснее путешествовать, и лут можно туда особый добавить
@Mordred179
@Mordred179 9 ай бұрын
​@@MrUranium92 раньше гуляла идея добавить кучки блоков из обычного мира или из незера, типо эндермены их перетаскали
@ivanjirb
@ivanjirb 9 ай бұрын
Было бы прикольно, если бы в этой обнове энд оставался пустым, пока ты не убьешь дракона, после победы появятся новый биомы и мобы( типа как в Террарии после стенки плоти)
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
Немного бессмысленная идея, ведь игрок всё равно не сможет попасть на другие острова энда, пока не убьёт дракона.
@mrkuber2205
@mrkuber2205 9 ай бұрын
​​@@bobjabobja522В смысле блять? Ты убиваешь дракона и у тебя появляеться портал из которого ты можешь попасть на другие острова где есть хорус и города края. Это и есть та прикольная которую предлагает автор коммента.
@noob_or_pro5751
@noob_or_pro5751 9 ай бұрын
​@@bobjabobja522 убивать дракона не обязательно, можно просто построить дорогу в 1000 блоков от главного острова
@ivanjirb
@ivanjirb 9 ай бұрын
@@bobjabobja522 после убийства дракона, центральный остров ведь тоже может измениться, хотя я хз)
@ivanjirb
@ivanjirb 9 ай бұрын
@@bobjabobja522 а ещё можно достроиться блоками
@amixhadess
@amixhadess 9 ай бұрын
Давно у меня была идея добавить разновидность эндерменов в Край, которые будут реагировать на определённые действия (типа ломание блоков и т.д.) и по мере того как игрок будет их делать, этот эндермен будет переходить из мирного состояния в агрессивное и вместе с тем его цвет будет меняться на белый и как бы будет пульсировать. Глаза у него будут зелёные (в дань отсылки на первый прототип эндермена с таким же цветом глаз). Ещё из особенностей - он должен обитать в какой-то новой структуре Края. На этом идеи по мобу закончились. Кроме этого моба был ещё один. Это тот моб из голосования (Великий Голод). Хотел бы увидеть его Краю в одной же структуре с "Первым Мобом". ИЗ особенностей пока есть только идея, чтобы он цеплялся за игрока своими челюстями и не отпускал его пока тот не даст ему отпор. Знаю, что мобы особо не проработанные, но это только "наброски"
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@-DiQ-
@-DiQ- 9 ай бұрын
ЭНД ДОБАВИЛИ НЕДАВНО? 8 лет прошло как бы
@doctormaddyson
@doctormaddyson 9 ай бұрын
Не знаю насчёт обновления Энда, но вот обновление музыки в роликах Тиджента определённо классное
@Stollar06
@Stollar06 9 ай бұрын
Энд можно развить, банально взяв его из данженса и переработав его немного
@mihailjoker8568
@mihailjoker8568 9 ай бұрын
Я думаю, что в энд надо добавить Биомы, которые бы напоминали биомы верхнего мира и ада, но только очень искаженные. И при этом с атмосферой изоляции, в том что там будет мало живности. И также добавить структуру напоминающее на огромный пустой город расположенный на острове, и чем то схожий на нынешние города, и также добавить пару сильно искаженных структур верхнего мира, например искаженную деревню идущая вверх. И также добавить одного босса, который чем-то напоминал на игрока, но слегка отличающее от него. И этот босс в некоторых моментах копировал игрока и был даже способен возводить блоки вокруг себя, а окружение вокруг босса окружение бы менялось, примерно в таком порядке, копии прогруженных чанков вокруг твоего спавнпоинта, но с очень сильным туманом. Затем окружение менялось, оно теперь напоминало на незер, а затем после этого шел энд. И после победы над боссом, в чате писалось что-то типо "теперь ты следующий", а структура в котороц он находился, исчезала. И он будет спавниться в той новой структуре, которая упоминалась сверху
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
Идея босса довольно неплохая... как для крипипасты.
@mihailjoker8568
@mihailjoker8568 9 ай бұрын
@@bobjabobja522 Я хотел сделать, что то типо того босса. Где как бы игрок сталкивался фактически с самим же собой, а меняющее окружение, это напоминание этапов игры, которых прошел игрок
@lololowkafuteorii
@lololowkafuteorii 9 ай бұрын
Уничтожение всего данжа наврятли будет. Это не похоже на песочницу. Но это можно реализовать, допустим, если игрок нажимает какой-то рычаг, все взрывается.
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@sergeyams
@sergeyams 9 ай бұрын
Добавить эндеритовую руду: Она делается из алмазной и игрок должен выбрать между незеритом и эндеритом. Что дает хз, мона сделать что шмотки наносят много урона, а броня слабее. А урон незеритового оружия уменьшить до алмазных. И будет игрок делать незеритовую бронь но жндеритовые инструменты. Нужно добавить однозначно новую структуру, Добавить 1 дружелюбного и 2 враждебных мобов. Добавить мб декоративную руду Добавить какую-то древесину, но желательно без биома леса(банально) Добавить 1-2 новых биома Обнова готова
@user-pm1em5vf4q
@user-pm1em5vf4q 9 ай бұрын
Как по мне в энд нужно добавить моба по типо страйдера, с помощью которого можно перелетать острова, но он должен быть медленным чтобы не обесценить елитры
@slik3e
@slik3e 9 ай бұрын
Флай машинки существуют
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Элитры необходимо опустить за то, что ими просто пользоваться
@PixeLateGD
@PixeLateGD 9 ай бұрын
Можно добавить маленькие фиолетовые грибочки, улучшить енд сити, и спавн аметистов с низу острова
@DarkSparrowRU
@DarkSparrowRU 9 ай бұрын
Нормальная лишь идея это улучшить эндер сити и всё. Фиолетовые грибы и аметисты в них нет индивидуальности. Нужно что-то новое, чего нет в других мирах похожего.
@PixeLateGD
@PixeLateGD 9 ай бұрын
@@DarkSparrowRU не я представлял что они будут ростом в 3-4 блока и такой шарообразной формы, а аметист и по цвету походит и лора добавит
@recuxcd
@recuxcd 9 ай бұрын
@@PixeLateGD классный лор брат
@PixeLateGD
@PixeLateGD 9 ай бұрын
@@recuxcd ага😁, ну это пример я же не говорю что это всё обновление + я не разраб и хер его знает что они захотят еще добавить
@vikgun2109
@vikgun2109 9 ай бұрын
Я бы жил в энде, там спокойно, но нет нормальных способов перемещения и подходящих под его стиль блоков мало. В верхнем мире можно ездить по хайперлупам, а в энде их сложно ииопасно строить. Хотелось бы ещё видеть улучшение генерации островов края.
@meteor_on_crack
@meteor_on_crack 9 ай бұрын
L-shift обезопасит постройку хайперлупов
@vikgun2109
@vikgun2109 9 ай бұрын
@@meteor_on_crack меня не спасло, и не раз)
@meteor_on_crack
@meteor_on_crack 9 ай бұрын
@@vikgun2109 элитры спасут тебя из этой ситуации
@revan887
@revan887 9 ай бұрын
1:22 пустота в Аду - надо менять пустота в Энде - та эТо тАк нАдО вЫ нЕ пОнИмАеТе оН дОлЖеН бЫтЬ пУсТыМ
@user-mz8qv2qz8d
@user-mz8qv2qz8d 7 ай бұрын
Нееееееееет!
@MrDenderus
@MrDenderus 9 ай бұрын
Я считаю, что энду нужно обновление,где большая часть структур будут спавниться в воздухе, как города. И при этом там будут существовать целые циливизации, на огромных деревьях( или других вещах). Но при этом нужно оставить нижнюю часть пустой, но можно добавить несколько биомов. Таким образом летающие поселения затрагивают механику левитации, эндер перла, элитр и других. В то время, как снизу биомы дополняют фауну игры и не мешают своими постройками
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@Forpq
@Forpq 9 ай бұрын
Тиджент: энд должен остаться пустым Тот самый Minecraft Dungeon: 🤦‍♂️
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
Dungeon вообще плевать хотел на большинство аспектов ванильного майна. Те же эндермены там могут спокойно плавать в воде.
@tomorrow3518
@tomorrow3518 9 ай бұрын
После 1.16 в аду стало интереснее путешествовать, раньше в нем всех интересовала только крепость, т.к. весь нужный контент был там. И то Ад был "реиграбельнее" чем Энд, потому что в нем есть кварц, в нем есть глоустоун - два довольно популярных в сфере строительства ресурса. После 1.16 тем более Ад стал востребован, куча новых ресурсов для строительства, куча декоративных элементов, легкая добыча золота, костной муки и прочего. Тем временем Энд: пришел, залутал один данж(ну или парочку), забрал 1 элитру и повесил на нее починку, в одном данже шалкеров достаточное кол-во для 90% игроков, эндерняк, хорусы и... всё? Серьезно, 99% людей в энд ходят 1 раз, максимум могут еще раз сходить накопать эндерняка и уйти, хорусы и в обычном мире выращиваются. Измерение сомнительное для второго похода, это и надо фиксить. Добавить эксклюзивную руду, эксклюзивные материалы для строительства и декора, 2-3 биома для разнообразия, не обязательно нашпиговывать их яркими красками и новыми мобами, я думаю можно придумать биомы, сохраняющие атмосферу края, но отличающиеся друг от друга. Я думаю даже в новых мобах край не нуждается, достаточно придумать пару новых механик, мб что то для механизмов(в конце концов Рай - "родина" телепорта, я думаю можно придумать какой-нибудь не имбовый механизм, завязанный на телепортации, который можно "собрать" только из материалов Энда) и всё. Все будут в восторге, и консерваторы и либералы обоссутся от счастья Но, офк, в верхнем мире еще непочатый край работы, так что обновление Энда оставляем до лучших времен :)
@egornick9206
@egornick9206 9 ай бұрын
1:01 Кстати, в структурном блоке они так и называются: turret
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
Насколько я помню, в коде игры Java шалкеры именуются как эндер-големы.
@egornick9206
@egornick9206 9 ай бұрын
@@bobjabobja522 может быть, но вроде как те, что появляются в городе спаунятся как структура (их вроде блок пазл ставит) и эта структура называется turret
@cedra4077
@cedra4077 9 ай бұрын
А что если сделать какие-то структуры внутри островов? Снаружи пустота, а внутри жуткие изолированые пещерки, к которым надо будет копаться.
@Gamer-zd1et
@Gamer-zd1et 9 ай бұрын
Я лично считаю, что в энде нужно сделать что-то такое же, что и в Зене из Black Mesa, кое-где кусочки жизни или оазисы и очень изредка корни соединяющие острова. Либо стоит сделать так, что в энде появлялись какие-то другие куски местности или блоки из других биомов, других миров.
@user-qi9rg9zp8s
@user-qi9rg9zp8s 9 ай бұрын
Ну, можно предположить, что корус как гриб, растёт и растёт и врастает покровом в эндерняк, производя потом нарост и лозу. В заросшем эндерняке будут селится эндермиты. И садить кроус в эндерняк можно будет как грядку. Но для этого нужны хорошие условия обитания: одинокий остров 15 на 15 например. Чтоб был смысл искать их, из древних корусов можно будет делать ствол, доски и т. д. НО! Если корус гриб то только съеденый гриб должен медленно убивать игрока.
@_SkyVern_
@_SkyVern_ 9 ай бұрын
Думаю, в Энде можно добавить какие-то небольшие редкие острова оазиса. Туда можно закинуть пару деревьев, травки и моба запихнуть, ну а ещё данж какой-то влепить
@user-co8ht5gn5w
@user-co8ht5gn5w 9 ай бұрын
Не знаю, есть моды которые сохраняют тематику энда, например nullscape В основном надо прокачать самого эндер дракона, небо энда, а ещë столбы с Криталоми, новая руда не так сильно нужна энду, но нужен дроп с эндер дракона,например броея и оружие из мода dragon loot
@MagistrYoda1987
@MagistrYoda1987 9 ай бұрын
2:54 В данном случае скажу за себя: первое, что я делаю - иду в Незер и остаюсь там
@user-eb3cg3wd8n
@user-eb3cg3wd8n 9 ай бұрын
Так , ну я бы добавил разновидности хоруса. Типо из за пустоты энда ему ничего не осталось кроме того , чтобы развиться , ведь он доминирующие растение там ( принципе он там один ) . Хорус эволюционировал , появилось много разных подвидов этого загадочного существа. А именно : цветущий эндерняк( замена дёрна) давольно редкое трава , она растёт зонами , к примеру от 6 на 6 блоков , до 12 на 12, встречается в центре островов. На нём растёт эндртрава , тоже не частое явление в энде. Имеет нежно фиолетовый оттенок , как у цветущего эндернека . Также есть пышный хорус , он чем то похож на своего прародителя , но всё же очень разные . У него такой же тонкий и каменный ствол, он такой же высокий , но на его верхушках есть видоизмененные хорус цветы , они делают частицы ( тёмно фиолетовый) после определённого времени они превращаются в плод , очень большой , роме его добычи падает пышный плод . Если его съесть , то в также телепортируетесь , только уже радиус увеличен до 20 , но он и восстанавливает больше голода , а именно 3 косточки , а если его приготовить , то теряет свойства телепортации и восстанавливает 5 косточек и даёт ещё сытости больше , чем стейк , но меньше чем золотая морковь. Ну не буду говорить обо всём , а то уже устал писать😂
@withernine-JakeIsReal
@withernine-JakeIsReal 9 ай бұрын
Мои мысли по поводу обновы Энда: 1. Добавить ещё 1-2 биома бездны. Мне очень нравиться эндовская атмосфера пустоты, но как же Край однообразен. 2. (Идея не моя, нашёл в комментах) В биоме с маленькими островами добавить больше разброса по высоте и слегка прибавить количество этих островов. 3. Многие хотят в обновлении Энда новые деревья. Здесь дабы не изменять традиции пустоты думаю можно добавить что-то вроде оазиса, небольшое количество деревьев и только на достаточно больших островах. Если мы хотим задержать игроков в Энде подольше, то можно либо убрать саженцы этого дерева, либо сделать шанс их выпадения маленьким. 4. Из структур есть идеи добавить разбитые корабли и упавшие города Энда, по луту идей нет, можете предложить свои.
@user-rw5zs8zb1y
@user-rw5zs8zb1y 9 ай бұрын
Возможно, было бы интересно, если бы в энде были какие-то "поврежденные" структуры. Не в плане физического разрушения, как какие-нибудь корабли или заброшенные деревни, а что-то, что было сгенерировано как будто неправильно. Из разряда сделанных без видимой на то причины тоннелей 2х2 или пирамидок из простого эндерняка, наложенных друг на друга комнат, коридоров, силуэтов порталов. Чтобы отдавало какой-то зловещей долиной.
@lehapidoras
@lehapidoras 9 ай бұрын
Проблема энда как я думаю в том что там почти что ничего нет. Это измерение на два-три раза максимум, ты там надолго не будешь задерживаться. Структуры давно не обновлялись и там нечего делать. Надо либо добавить что то либо обновить старое потому что в энд ты ходишь только по нужде.
@MrUranium92
@MrUranium92 9 ай бұрын
Согласен, я после посещения Энда в двух своих прохождениях больше не имею никакого желания туда ходить, но приходится за элитрами и шалкерами, и знаете, очень скучно за этим ходить по такому пустому миру
@krinjovi_chelik
@krinjovi_chelik 9 ай бұрын
@@MrUranium92 пришел, 🗡 дракона, залутал город и корабль и домой
@seqwers
@seqwers 9 ай бұрын
"Ад пустой и ему нужно было дополнение" а энд не пустой?
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
Энд сейчас далеко не такой пустой, как незер до выхода 1.16.
@user-kommentator
@user-kommentator 9 ай бұрын
Можно добавить оазисы(просто острова с нормальной живностью, не обязательно с озером или что-то подобное) в энд, они будут встречаться редко и там будут новые мобы, растения. Применение? Я хз. Но как по мне после таких островов чувство пустоты может стать сильнее( в хоррорах есть похожий приём). Тем более для меня энд пустой мир в плане доработаности, а не в плане атмосферы. Ещё можно добавить метал/дерево, с их помощью можно укреплять лук, щит, арбалет и т.д.
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 9 ай бұрын
В Энд можно было бы добавить что-то на подоби билма хорусного из Endergetoc expansion, систему искажения как в видео от неркина. Плюс еще что-нибуть для атмосферы.
@Ppppppppp44
@Ppppppppp44 9 ай бұрын
Добавить: Структуру похожую на город энда Острова без хорусов Острова с слишком большим количеством хорусов Биом скалка в который ведëт портал в древнем городе Обновление энда готово
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Со скалком отличная идея
@MrUranium92
@MrUranium92 9 ай бұрын
Ну энд хоть и выполняет роль страшноватого и полностью пустого места, но ходить там невероятно скучно. Только одна притом очень редкая структура, а в остальном один биом, один моб и одно растение. Сделать эффект пустоты можно гораздо менее скучным образом. Например, чтобы хотя бы почва не была такой скучной, можно добавить какие нибудь камни или кристаллы в ней, чтоб они были не редки, но и не повсюду. Не говорю чтобы разрабы смотрели на моды и пихали в энд непонятных животных или кучу самых разнообразных растений. Нет, просто хотя бы декор почвы, простенький моб и пара мелких структур (как например разрушенные порталы в незере и верхнем мире). При этом измерение все ещё будет пустым, ведь не будет спавна мобов как в зоопарке, а мелкие а особенно разрушенные структуры не придадут эффект оживленности. А что касается бессмысленности, то смысл очень даже есть. Многие игроки доходят до Энда, чтобы полутать там чего нибудь ценного (те же элитры и шалкеры) но поиск городов становится самым скучным делом в прохождении, а хоть и небольшие обновления в этом мире уже сделают поиск столь важной структуры не таким скучным. Уж тем более, сделать такую обнову для разрабов невероятно просто, (я мододел и сам сделал мод такого содержания в одиночку за пару месяцев работы), то есть разрабы могут не уделять этому целое обновление, а обновить энд вот так вместе с другим биомом верхнего мира. Также и со стороны разрабов их старания окупятся, ведь огромное количество игроков ждёт обнову Энда или хочет ее, и если она появится, то некоторые вернутся в игру, а те кто не играли, скачают ее. По поводу чего-то невероятно нового - можно связать это с новым мобом, дав ему в дропе особый материал, из которого можно делать уже совершенно новые по механике вещи или дать самому мобу функцию. Продумать это сложно, но для такой компании как mojang, где думает далеко не один человек, да и ещё комьюнити идеи даёт, это будет лёгкой задачей. Но даже если они не особо будут заморачиваться над эндом, сделав его буквально по шаблонам и добавят хоть немного того, о чем я писал в начале, то энд уже станет гораздо менее скучным, и лично я буду рад, а сложностей с этим не будет, и разработчики спокойно смогут допилить в этой обнове верхний мир, одновременно сделав энд чуточку лучше. Но не думаю что они это будут делать, как бы это хорошо не звучало.
@krinjovi_chelik
@krinjovi_chelik 9 ай бұрын
Согласен ибо энд реально скучный: пришел, убил дракона, тэпнулся на острова, залутал город и корабль и все, домой.
@rancorn_365
@rancorn_365 9 ай бұрын
Лично я бы хотел, чтобы в Minecraft в следующих обновлениях добавили вот это: 1. Новые жители: Житель пасечник и его дом (в Minecraft уже есть блок пасеки, так почему бы к этому блоку не добавить жителя?). Игрокам житель пасечник будет продавать мёд и пчёл. Житель лесоруб будет рубить деревья и сажать саженцы, он будет давать другим жителям дерево и материалы из него, он игроку он не будет продавать их. Житель шахтёр будет добывать железо, золото и алмазы для бронников и оружейников, но игрокам это он не будет продавать. Житель пастух в майнкрафте будет доить коров и стричь овец, житель рыбак будет ловить рыбу удочкой, если деревня находится возле моря, реки или озера, странствующий торговец в пустынях и в месе должен спавниться с верблюдами вместо лам и верблюдам как и лама тоже можно будет одевать ковры и сундуки, а не только сёдла. 2. Ржавение железа, руда и слитки олова, и слитки бронзы: Вот добавили Mojang в Minecraft разные стадии окисления меди, но почему они не добавили разные стадии ржавления железа, железной брони и железного оружия и инструментов - остаётся загадкой. И было бы прикольно, если бы Mojang добавили оловянную руду. Из сплава меди и олова нужно было бы делать бронзу, бронзовую броню и бронзовое оружие и инструменты. 3. Блоки и предметы из разных пород дерева: В Minecraft есть кровати, сундуки, лестницы, деревянные инструменты, верстаки, книжные полки, резные книжные полки и бочки из разных пород дерева и из бамбука - остаётся загадкой. Но вот в Minecraft, почему-то, есть кнопки, плиты, двери, люки, таблички и вывески из разных пород дерева. 4. Новые биомы в обычном мире: Вулканический остров с действующим и потухшим вулканом, подводный вулканический биом с действующим и потухшим вулканом. В этих биомах могли бы появиться новые и особенные мобы. 5. Разделение мирных мобов по половому признаку: Корове добавить самца - быка, свинье - самца хряка, овце - самца барана, козе - самца козла, лошади - самца жеребца. Также разделить волков и кошек по разным полам. 6. Добавление в игру собак и изменение текстур мирных мобов: В Minecraft есть кошки разных пород, но почему бы не добавить собак разных пород и не изменить текстуры кур. 7. Добавить в Minecraft летающих птиц: Их можно добавить во множество биомов. Джунгли - Попугай Саванна - Страус(функционал ему думаю придумают у же разрабы) Меза - Стервятник/Грифон (его функционал уже продуман разрабами) Тайга - Рябчик (он мог бы зарываться в снег как в реальной жизни, сломав/наступив на блок снега в который они залезали они из него вылетят). Тундра - Белая сова (она бы охотилась на кроликов как в реальной жизни и создавала гнёзда на ветках дерева ели как в реальной жизни). Пустыня - Кактусовый крапивник ( он мог бы иногда мог бы сидеть на кактусах, не получая урона) Болото - Журавль (ел бы жаб. изначально подкидывая их вверх с помощью клюва, а потом когда они приземлялись на его клюв, умирали б. Если во время подкидывания Журавля откинут/убьют то жаба просто приземлиться и не умрёт). Мангровое болото - Утка (плавала бы в воде и ловила рыбу, а свои гнёзда она бы создавала неподалёку водоёмов). 8. Новые нелетающие птицы: В биоме саванна можно добавить птицу страуса, или птицу эму, или птицу моа (птицы Моа раньше жили на территории Новой Зеландии, но жившие там местные племена истребили их всех, и птицы Моа вымерли как вид животных). В холодные биомы можно добавить пингвинов. 9. Новые деревни: Можно было бы, наконец, добавить деревни в бим болото и в биом джунгли. Было бы интересно, если бы добавили деревни в биом месса, где у жителей мессы был бы свой особый скин. 10. Добавить в Minecraft новых насекомых: Это могут быть муравьи, скорпионы, многоножки, бабочки, стрекозы, осы и жуки. 11. Наконец-то добавить функционал уже существующим блокам: В котле можно будет варить мясо и овощи, варить супы и борщи, и, наконец-то, добавить функционал столу лучника. 12. Убрать ненужные функции в Minecraft: В Minecraft добавили камнерез, в котором можно делать различные вариации блоков, но почему бы не убрать эти крафты из верстака. 13. Новые деревья: Дерево яблони, на которой будут расти яблоки, и наконец-то дереву вишни добавить, чтобы на ней росли ягоды вишни.
@NoName55460
@NoName55460 9 ай бұрын
Даже музыка подчёркивает пустоту энда. Если её в настройках включить то будет играть вроде бы обычная музыка, но немного искаженная. В какой то момент она очень исказится, потом зависнет на небольшом промежутке и как эхо (с надзирателем не связано) затихнет.
@BOY-hc2gw
@BOY-hc2gw 9 ай бұрын
Добавились новые коллекционные предметы по типу пластинки и узора флага, ну еще в 1.20 добавились шаблоны
@gaster6120
@gaster6120 9 ай бұрын
эта идея безумна и странная но, почему нет? идея в том чтобы после победы над драконом игроки не останавливались, а продолжали приключения. Можно добавить новый биом, объединяющий элементы енда + вардена и его портала, ресурсами и структурами. Это даст игрокам возможность углубиться в мир игры и наслаждаться новыми аспектами после основной части игры.
@vebst0r
@vebst0r 9 ай бұрын
У меня есть небольшая идея что бы элитры по разному летали в энде и в верхнем мире. Что бы в энде дальше просто летели элитры но фейерверки действовали хуже а в верхнем наоборот
@greensurs
@greensurs 9 ай бұрын
Разработчики обязаны сделать обнову пустоты под бедроком, там ВООБЩЕ ничего нет 😂😂
@user-ql1jx5wg7e
@user-ql1jx5wg7e 9 ай бұрын
У меня есть идея для обновления просто руины или заброшенный город за счёт того что обычно в городах, деревнях или похожих структур обычно много людей будет ощущение одиночества при условии что не будет новых мобов
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 9 ай бұрын
Проблема с другими изменениями, данжами, биомами и вообще местами в том, что они не будут тебе нужны после облутывания. Разработчикам необходимо добавлять местам какой-то постоянный смысл, чтобы возле них надо было делать инфраструктуру. На данный момент из таких штук есть только спавнеры, спавн территории, цветущий аметист и пиглины, неспособные выйти из ада. Я думаю, что чтобы люди селились в аду и краю, нужно будет добавить в первый ещё как минимум одну фарменно необходимое место, а во второй - два
@user-ql1jx5wg7e
@user-ql1jx5wg7e 9 ай бұрын
Ну наверное ты прав но я немного не понял что за первый и второй
@caclacaldana
@caclacaldana 9 ай бұрын
​@@AntonXCMliteкак же ты заепал копипастить
@user-mu2ym9mp3j
@user-mu2ym9mp3j 9 ай бұрын
Надо добавить взаимодействие с яйцом, типа вырастить своего дракона, но для баланса летать только в энде
@FGS334
@FGS334 9 ай бұрын
Честно, даже не представляю следующие обновления Minecraft'а. Надеюсь, что они будут глобальные, вот и всё. 😊
@Tex_account
@Tex_account 9 ай бұрын
Незер до обновления: 1 данж 1 моб 1 биом. Энд до обновления: 1 данж 1 моб 1 биом. Окей+ босс. Мне кажется, что обновлять энд нужно, номне без разницы когда это сделают
@dispero4245
@dispero4245 9 ай бұрын
В аду до обновления были гасты, свинозомби, магмакубы, визер-скелеты и ифриты. А в энде сейчас 2 моба: эндермены и шалкеры
@user-yr6ri7fk8f
@user-yr6ri7fk8f 9 ай бұрын
Добавить места, в которых можно найти блоки, которые эндермены могут таскать.
@PixeLateGD
@PixeLateGD 9 ай бұрын
Верхний мир не надо обновлять ведь он и так насыщен контентом, а насчёт пустоты можно добавить отдельный биом (он будет занимать 75% всего энда и спавн хорусов будет реже в 2 раза) + обновление энда будет хайп, а майкам он нужен)
@M25__
@M25__ 9 ай бұрын
Разработчики хотят обновить каждый биом в верхнем мире так что его ещё надо обновлять
@marmeIka
@marmeIka 9 ай бұрын
В верхнем мире тоже имеются сырые биомы, та же саванна на примере. Верхний мир тоже нужно обновлять и улучшать.
@amixhadess
@amixhadess 9 ай бұрын
@@marmeIka нужно, но, каммон, там уже и так достаточно вещей для существования и развития, с 1.20 это только подтвердилось. Да, некоторые биомы ещё нуждаются в обновлении, но они не настолько пустые как Край ибо в каждом, что-то особенной да есть
@diana-527k
@diana-527k 8 ай бұрын
В энде тоже можно что-то обновить к примеру подземная структура и там растут какие-то деревья необычное (чёрные или синие) а лут там что-то ещё новое и из этого можно сварить зелья чтобы ты светился или всё становилось слишком ярко.
@perevesti_na_russki
@perevesti_na_russki 9 ай бұрын
Эх, помню как все были уверены что 1.17-1.19 сто процентов будет обновление энда
@amixhadess
@amixhadess 9 ай бұрын
Думаю не все думали об Энде до 1.17 пока ещё не было нормальных пещер
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
В период между 1.14 и 1.17 (особенно после 1.16) всё комьюнити майна топило за выход пещерного обновления.
@piglinmain
@piglinmain 9 ай бұрын
Идеи: Острова на разной высоте. Связь со скалком. Деградация островов, острова должны разрушатся ближе к границе мира. И к границе он будет похож на скай грид.
@user-yp5lb7zh3m
@user-yp5lb7zh3m 9 ай бұрын
Я согласен с Тиджентом что надо обновить города края, НО есть и эмбиентные звуки, которых не хватает энду, (я всегда воспринимал энд как светилеще, где всё спокойно и нейтрально к игроку)
@user-yp5lb7zh3m
@user-yp5lb7zh3m 9 ай бұрын
Или чистилище))))
@doirit
@doirit 9 ай бұрын
Обновление Энда уже как бы затизерили. В dungeons есть два вида деревьев, кактусы, два вида травы, две новые жидкости, обновленные города и новые виды эндерменов. И самое главное. В dungeons убрали еб*ный эффект ряби в небе, и заменили его на красивые пурпурные звезды. И да, слово Cool - крутой, а не холодный в данном контексте
@salieribaguette
@salieribaguette 9 ай бұрын
Люблю энд как раз за то, что он пустой. Огромный простор для творчества, ферм и хранилок Особенно эти летающие острова, где можно строить небольшие поселения. Разлил воду на хорусы, расставил факелы и строй что хочешь Никаких тебе рек, пещер с миллионами орущих зомби, долбанутого рельефа или гор на тыщу блоков по икс, игрик, зет Ну и ещё оптимизация. Летишь ты себе по верхнему миру на элитрах на каком-нибудь сервере. Чанки не успевают прогружаться, из чего лаги, фризы, вылеты В энде лети себе хоть со скоростью света, грузить эти огромные куски сыра майн в состоянии
@destiny8917
@destiny8917 9 ай бұрын
Я бы добавил в энде нового моба который был бы похож на вардена но у которого были бы портали по всему телу он бы находился бы в новом данже в энде это бы осложнила энд
@_Annon
@_Annon 9 ай бұрын
Час назад вышло 😳 Кстати, когда на Майншилд?
@user-gu7jj1od5o
@user-gu7jj1od5o 9 ай бұрын
У меня тоже небольшая идейка: Добавить белого эндермэна как "главаря", очень редок, спавнился бы в структуре состоящей из блоков обычного мира, которые воруют эндермэны, будет логика куда они их могут девать
@IvanVeremeenko
@IvanVeremeenko 9 ай бұрын
Спасибо за видео Надеюсь, это что-то да скажет кому-то по этому важному вопросу
@user-qq4yb6ox2l
@user-qq4yb6ox2l 9 ай бұрын
я бы на месте разработчиков не делал что-то прям ебнутое новое в энде, можно добавить просто какие ни будь новые блоки и растения и все как-бы
@whyteall
@whyteall 9 ай бұрын
За это видео я узнал, что в энде лягушки зеленые. Открыл Майнкрафт по новому
@krekerc
@krekerc 9 ай бұрын
Я думаю обнова Энда будет в 1.22-1.23, где добавят оазисы с обосой жидкостью и будут они встречатся как колодцы в пустыни. А также может сделают по другому возрождение дракона и добавят нового босса Эндера, короля пустоши эндерменов. А ещеТип Лас ночес и мир пустых в бличе какую-ту структуру, которая будет встречаться как лесной особняк.
@FilaRoma-eh9sk
@FilaRoma-eh9sk 9 ай бұрын
Как поменялась моя жизнь после 1.16: Стал грабить бастионы и... все
@user-hq3bn6lu1w
@user-hq3bn6lu1w 9 ай бұрын
То будет обнова, то не будет. То надо. То не надо. Мне интересно посмотреть на твой шкаф с обувью;))
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 9 ай бұрын
Я вообще не сильно выкупаю, почему люди так требуют обновы энда. Да, если оценивать его, как измерение - он пустой, но разве в этом и не заключается его суть? Это "энд", конец, игроку не надо там быть на регулярной основе. Ты зашёл, сразил дракона, забрал элитры и ушёл Да и кроме того, в игре всё ещё есть много чего, что стоило бы обновить, и что, по-моему, на данный момент было бы важнее энда
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
+
@zeroQuantumNull
@zeroQuantumNull 9 ай бұрын
Всё таки не соглашусь, хоть это и конечный мир, но всё же, он всё равно скучноват, поэтому не сейчас, но когда-то его лучше обновить. Всё равно туда надо какие-то изменения внести. Но согласен с тем, что сейчас это не самое главное.
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 9 ай бұрын
@@zeroQuantumNull мне кажется, если там и менять что-то, то по мелочи, либо вдумчиво относиться к нововведениям, ибо, по-моему, там очень легко добавить что-то не в тему. То есть аду например нужно было такое обновление, но энд если и трогать, то только так, чтобы эта атмосфера не только не терялась, но и дополнялась. Именно чтоб сохранить эту чужеродность по отношению к игроку, заброшенность, пустоту, отсутствие какой-то жизни
@bobjabobja522
@bobjabobja522 9 ай бұрын
@@lifeisabitch_ ++++
@MrUranium92
@MrUranium92 9 ай бұрын
Мир конечно конечный, но время там тоже надо проводить, и проводить время там становится скукой. Это не самое главное, но энд вполне можно самую малость доработать вместе с крупным обновлением чего то другого
@Engineergaming425
@Engineergaming425 9 ай бұрын
Можно было бы добавить каких нибудь мелких растений или структур (поломанных) чтобы была атмосфера пустоты что раньше тут люди поняли в какой они жопе и выживали как могли, и добавить в этих мелких структурах книжки в котором будут написаны как тут люди выживали и срали (второе обязательно) или хотя бы добавить по больше мелких РАЗРУШЕННЫХ структур чтобы точно игрок понимал что энд пустой и то что он не найдет закладки
@amixhadess
@amixhadess 9 ай бұрын
Очень странно рассуждать на тему того, что Край не нужно обновлять, когда сейчас он испытывает те же проблемы, что и ад до 1.16. Может его атмосфера и должна оставаться такой ПУСТОЙ, но это абсолютно не оправдывает то, что именно сюда запихнули самые имбовые предметы из всей игры, ради которых ты не рискуешь практически ничем. Возьмём в пример Древний Город и сравним с Городами Края: в Древнем Городе ты должен соблюдать определённый ритм исследования структуры, она буквально сама заставляет соблюдать тебя его, в Городах Края такого ПОЧТИ нет и ты (в большинстве случаев) можешь пройти её не так как это задумал разработчик. Да, там есть очень интересная механика, что ты должен подниматься к верху города с помощью шалкеров, чтобы заполучить награду в виде элитр или панцирей, НО я считаю, что этого не достаточно. Мне кажется, что Города Края нужно менять в плане "строения", возможно увеличивать их в размере, делать более высокими и т.д. ну, и соответственно добавлять какие-нибудь иные строительные решения для усложнения исследования структуры. Что касается самого Края, то здесь так же нужны определённые изменения. Биомы - это то, что точно должно быть добавлено в Край, но со своей атмосферой. Кроме биомов Край следует так же разнообразить различными вещами по типу маленьких структур, археологии и т.п. (ЭТО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ИМЕННО ТО ЧТО Я НАПИСАЛ, ТО ЕСТЬ МОЖНО ДОБАВИТЬ "ШТУКИ" НА ПОДОБИЕ ЭТИХ, ЧТОБЫ УЛУЧШИТЬ ИССЛЕДОВАНИЕ КРАЯ). Надеюсь понятна моя идея, и это определённо не всё что можно добавить в Обновление Края. Я не разработчик и не мне решать, что 100% должно быть в Майнкрафте, но я лишь предлагаю свои идеи по улучшению игры. Пока что я только надеюсь, что разработчики не забили на создание Обновления Края и хоть в небольших перерывах между отдыхом и работой размышляют на эту тему
@blackwood141
@blackwood141 9 ай бұрын
Насчёт идеи, хз можно просто добавить каких то разбитых структур прошлой цивилизации и все
@MrUranium92
@MrUranium92 9 ай бұрын
Ага, согласен. Не надо леса или зоопарки из непонятных тварей как в модах. Просто пару структур с небольшим количеством лута. Это уже сделает энд в разы интереснее
@technolego6145
@technolego6145 9 ай бұрын
Нужно полностью переработать и прокачать битву с Драконом, чтобы главный финальный босс игры был действительно сложным, а не сливался за 5 кроватей. P. S. Можно хотя бы сделать дракону взрывоустойчивость
@Midnghtliminalx
@Midnghtliminalx 9 ай бұрын
Убивал дракона чуть ли не мечом. С уверенностью могу сказать, что он сам по себе немощный. Чтобы сделать дракона реальным боссом, нужно его под корень менять.
@alektea1107
@alektea1107 9 ай бұрын
Как по мне, всё, чего не хватает Энду - разнообразия. Но нет, делать с ним то же, что и с Незером я бы никогда не согласился. Просто сейчас для меня Энд - это дракон и элитры с шалкерами. Ощущение пустоты и бесконечного Края появляется только тогда, когда ты задумываешься об этом, а так, Энд - это просто гринд по добыче элитр. Что я имел ввиду под разнообразием? Амбиент. Насколько я заметил, там играет только одна мелодия, изменённая версия той, что играет на поверхности. Хотелось бы пополнить этот список, но не полноценными композициями (как Pigstep), а чем-то фоновым. В пример могу привести звук пустоты из мода Ambient Sounds 5 (то ли это звук пустоты, то ли отрицательной высоты в принципе, но звучит это просто шикарно, Энду очень бы подошло). Я полностью согласен с тем, что Энд - это олицетворение пустого пространства, но я бы хотел, чтобы бывалый игрок смог ощутить эту пустоту от своего пребывания в Крае, а не просто размышлять о ней. Если где-то и не хватает амбиента, но Энд стоит на первом месте в списке. By the way, хотелось бы через постройки или генерацию лучше узнать это измерение. Незначительные изменения, по типу того, как всё дальше от основного Острова островА становятся всё более разбитыми на мелкие части, а города в некоторых случаях выглядят разрушенными - что-то такое было бы интересно наблюдать, игрок, пройдя огромное расстояние, не был бы поглощён рутиной, сравнимой с добычей алмазов до обновления пещер и скал, а задумывался о том, как много он уже прошёл и как много ему ещё предстоит пройти чтобы получить элитры. Ну и раз уж в Энде есть "странная" версия музыки верхнего мира, я думаю, очень круто смотрелась бы какая-нибудь пасхалка по типу таких же "странных" далёких земель. Говоря проще, мне не нужно обновдение Энда, я просто хочу побродить по этому измерению наслаждаясь его пустотой. Сейчас эта пустота вызывает только раздражение: "Да как найти этот чёртов город!"
@Summepra
@Summepra 28 күн бұрын
На самом деле мне кажется что стоит усложнить дракона. Ну рил, для финал босса он ну очень простой, его модно пройти на изи не в зачарованной железной броне. Нужно добавить на него больше атак, или же, сделать ьоудный путь для него что бы игроки лучше подготовились в энду
@Lid4.official
@Lid4.official 9 ай бұрын
Можешь, сказать что за текстурпак на анимации мобов у тебя стоит?
@Daniel-Gidon
@Daniel-Gidon 9 ай бұрын
Но не делать пустую бездну буквально пустой. Да, об этом речи не было, но к слову, это важно учесть, что даже пустое место должно иметь свою проработку, а не просто, скажем, плоскость. Осмысление измерения Конца как бездны дает другую почву для размышлений, чем та которую мы видим в модах, ввиде цветущего феолетовым, обросшего яркими кристаллами и торчащими скалами ландшафта. Описывая пустынную бездну мы можем сделать многослойный островной мир, который будет генерироваться по вертикали сверху вниз. Этим можно создать иронию того, что сколько не спускайся или поднимаймя ты не достигнешь крайней точки ввиде бедрока, там нет края. Но вот незадача, имерение называется Край, End - конец, т.е. во что-то мы таки должны упереться, но возможно концом называется не сам мир, а центральный остров, выглядя как потенциальный конец
@no1exhausted
@no1exhausted 9 ай бұрын
мне кажется что нужно добавить 2-3 новых данжа с крайне редким лутом,который будет спавниться только там и будет необходим игрокам для дальнейшего развития+данжи сделать страшными,к примеру такими же как и эншент сити,правда как это сделать я прям фулл хз,в этом и проблема
@legostudios7551
@legostudios7551 9 ай бұрын
Вспомнишь лучик, вот и солнце)
@krekerc
@krekerc 9 ай бұрын
Надеюсь энд где хорус, обновят по типу Лас-ночес, мир пустых из блича, где будет спавнится замок Лас-ночес с такой редкостью как лесной особняк
@Nightfox2055
@Nightfox2055 9 ай бұрын
Хмм , можно ещё добавить структуры из обычного мира или ада(добавило бы куча теорий), но только заброшенные ,и сделанные из теневых блоков(как обычный тип блока, но только серый),но это не добавят конечно 😅
@Stealth_Fighter
@Stealth_Fighter 9 ай бұрын
после 1.16 в аду - куча новых ферм (на крыше, в основном, но не только и в связке с новыми биомами и механиками)!
@tellytvhead8211
@tellytvhead8211 4 ай бұрын
Мне кажется раз энд это край/конец, пустыня с существами хаотично перемещающимися существами, и вызывающими левитацию, то это должен быть конец самого пространства, постепенно с удалением от центра измерения, сами острова превращались бы в обломки, те оазисы из закрепа, если будут встречаться в "далеких землях" то между обломками живого острова будут мосты. Эндермены боятся воды, пусть в краю сама вода будет менять свои свои свойства становясь опасной и наносящей урон, это объясняет опасность воды для эндерменов, под действием их ауры вода начинает вредить им как она делает это в краю. Идея с биомом хаотичных блоков натасканных с разных измерений эндерменами интересная ничего против не имею. Возможно, игрок сам будет пропитываться хаотичной энергией края на дальних уровнях (не помню, но где-то эту идею представляли) которую можно разряжать некоторой едой из этого измерения. Также, мне кажется что вместо стены на краю края будет что-то вроде разломов которые будут убивать при попытке продвижения дальше с уникальным сообщением о смерти "[игрок] больше не часть этого этой вселенной"
@riman_fire8609
@riman_fire8609 9 ай бұрын
Честно говоря я один из того меньшинства, который хотел бы жить в незере. Но мне мешают 3 фактора. 1. Мой FPS там говорит "До связи". Серьёзно, в верхнем мире у меня с шейдерами на 12 чанков прорисовки 90 FPS, а только входя в незер без шейдеров на 4 чанка: 30 кадров... 2. На серверах незер выглядит как помойка, ибо в связи с неудобствами передвижения там, люди строят мосты из грязи или каблы, тоннами высасывают лаву из озёр и строят километровые фермы скелетов нег... визер скелетов. 3. Так то первой причины было достаточно.
@VelikiyLev
@VelikiyLev 9 ай бұрын
3:13 Да, это я
@Zhei_Kuryshkin
@Zhei_Kuryshkin 9 ай бұрын
Привет, можешь сделать видос про то, что Нотч делает новую игру?
@TheDzzirtuoz
@TheDzzirtuoz 9 ай бұрын
Немного не корректно говорить, что в аду никто не строит базу. Потому что плоскость ада связанна с плоскостью верхнего мира. Форпост в аду - неразрывная часть база верхнего мира, ведь ты можешь попасть туда не выходя из базы. С Краем всё по-другому. А вот когда в Край добавят прямой персонализированный портал напрямую связанный с базой в верхнем мире, по аналогии с адом (но не по принципу ада в вопросе координат) - то тогда и в Крае будут базы
CAN YOU HELP ME? (ROAD TO 100 MLN!) #shorts
00:26
PANDA BOI
Рет қаралды 36 МЛН
КАХА и Джин 2
00:36
К-Media
Рет қаралды 3,9 МЛН
100 ФАКТОВ - КРАЙ
10:37
Силке.
Рет қаралды 1,4 МЛН
The Story of a Forgotten Version of Minecraft
15:38
GoldenNiteGaming
Рет қаралды 14 М.
Лучшее от Каждой Версии Майнкрафт (1.0 - 1.21)
15:28
Демор Квадрон
Рет қаралды 445 М.
Битва мобов в Майнкрафт 3
0:53
Домичек
Рет қаралды 853 М.
Dynamike 1v3 Challenge 💣
0:38
Toodyxz
Рет қаралды 5 МЛН
ОСУЖДАЮ 💀 #shorts
0:26
апален🗿бравел🥵
Рет қаралды 2,2 МЛН
Vamos chegar lá sim ✅ ou não ❌???
0:33
Spider Slack
Рет қаралды 11 МЛН
SONIC VS AMY w WYSCIGU
0:30
Śpiący
Рет қаралды 4,8 МЛН
DOG vs CAT - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
0:13