押し込みの判断

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Пікірлер: 39
@westprairie3148
@westprairie3148 3 ай бұрын
逆に「この押し込まれ絶対負けるな」って判断した時の行動も難しい... 無抵抗にゴールさせるのも良くない気がするけど敵によっては距離感ミスったら引いた上にダウン取られるし 抵抗しないでファームに移るとソロランだと総ピン喰らうし(テメェらと心中なんてするかって思うが)
@田中志-d9h
@田中志-d9h 3 ай бұрын
無知なピン刺しはガン無視してファームしていいと思うよ、俺は絶対勝てないのに撤退ピンも無視して無駄死にする味方のが嫌い
@ごんざれす-y7p
@ごんざれす-y7p 3 ай бұрын
上諦めて下レーン決めに行くのが正解だった気がする
@アイフル-x6t
@アイフル-x6t 3 ай бұрын
サポタンが諦めて、ファームしだすから(笑) サポタンは防衛に回って(笑)
@アイフル-x6t
@アイフル-x6t 3 ай бұрын
序盤勝った強いヤツに限ってムダにデスして経験値回収されるよね‥‥ 同じくムダにデスやつ嫌い(笑)
@ひま-n2c
@ひま-n2c 2 ай бұрын
@@アイフル-x6tそりゃヘイト買うからなぁお前が守れよ笑
@笹団子むし
@笹団子むし 3 ай бұрын
自分タンクで前張って結構耐えてるし、人数不利でもないから絶対押せるのに、味方がなぜか引いて行く。 その度に「なんでやー!」って叫んでる。
@Haruchan_com.
@Haruchan_com. 3 ай бұрын
タンクってひとりで前貼っても意味ないからグループした方がいいよ。自分に付いてこない味方のアタッカーが悪いからひとりで前貼るっていう思考が間違ってる
@濁り-z9x
@濁り-z9x 3 ай бұрын
@@Haruchan_com.味方誰もおらんのに前はって死んでピン刺してくるやつおるよな 耐久しとけば何でもいいと思ってる中途半端な思考のやつにピン刺されるのいっちゃんきしょい
@なおPー
@なおPー 3 ай бұрын
僭越ながらソロはその行動が正しいかより、味方がグルーピングしてくれそうかどうかで判断したほうがよろしいかと
@usagiusasa
@usagiusasa 3 ай бұрын
ソロでタンクに合わせてくれる人がいるとめっちゃ気持ちいいよね
@jorijorri
@jorijorri 3 ай бұрын
それって全部挑戦から生まれるんだよね セオリーも大事だけど挑戦も大事 そんな気持ちで今日もユナイト 勝ったら味方のおかげ負けたら俺のせい それが…サポート職よ
@黒羊-k9d
@黒羊-k9d 3 ай бұрын
最後のイエーイ好き笑
@らぁ-p5z
@らぁ-p5z 2 ай бұрын
逆に、押し込みしかないでしょ!って時に何故か撤退する味方、あれ何を判断基準にしてるんだろう。(レベル有利、人数有利、ファームする雑魚もそこまでない時。)
@hapihapiasist
@hapihapiasist 3 ай бұрын
レベル差とユナイトわざの数を判断材料にするのもいいよね
@lerni1494
@lerni1494 3 ай бұрын
押し込んだ経験ないやつ 厳しいって💦
@tptp_pizza
@tptp_pizza 3 ай бұрын
ジョージみたいな話法
@えま-l1z
@えま-l1z 3 ай бұрын
経験が重要なのはガチ 野良で当たる2,3千試合勝率55パーよりも1万試合勝率51パーとかとの方が動きが良いことが多い
@AhOudOrI_777
@AhOudOrI_777 3 ай бұрын
おぶやんさんのシャンデラとあたりました!対戦ありがとうございました!m(_ _)m
@しゅーまい-d5z
@しゅーまい-d5z 3 ай бұрын
さらっとつんよw
@さくAAC
@さくAAC 3 ай бұрын
無駄ダツボに加えて、トリフラ消してるのに?ユナイトなくてもトリフラ温存できてたら倒せた場面で強いは感性が合わないわ。
@ヨッシー-l6u3v
@ヨッシー-l6u3v 3 ай бұрын
​@@さくAAC別に勝ってるんだし、おぶやんさんのマスカーニャめっちゃうまいで
@さくAAC
@さくAAC 3 ай бұрын
@@ヨッシー-l6u3v それは知ってるけど、今回のプレイに対しての発言なんだから、この動画だけを見て判断するものだろう?
@ヨッシー-l6u3v
@ヨッシー-l6u3v 3 ай бұрын
@@さくAAC そりゃ失敗するとこもあったけど倒せてるんだしさ。失敗は誰にでもあるから
@さくAAC
@さくAAC 3 ай бұрын
@@ヨッシー-l6u3v 全然日本語通じないやん。おれは、さらっとつんよって言うコメントに対して、今回のは強くないよね?って言っているだけで、誰にでも失敗があることなんてもちろん知っている。
@user-yamashiba2816
@user-yamashiba2816 3 ай бұрын
経験値が違いすぎる(笑)
@Stunfisk_
@Stunfisk_ 3 ай бұрын
フリーレンみてえだ
@ちょっとでかめのきんのたま
@ちょっとでかめのきんのたま 3 ай бұрын
最後のウルトの複数ブリンクどうなってんのか誰か解説してくれ
@妖艶な色気-j7w
@妖艶な色気-j7w 3 ай бұрын
かげぶんしん→ウルト→ねっとうでノックバック受ける→脱ボ
@amearare17199
@amearare17199 3 ай бұрын
そのための判断材料と意外と忘れがちなことを教えて欲しいです!
@Love_Okinawa
@Love_Okinawa 3 ай бұрын
数こなせって別の動画で言ってましたねそれ
@amearare17199
@amearare17199 3 ай бұрын
この動画でも言われてますよ…?具体的な要素を羅列して欲しいのです
@Love_Okinawa
@Love_Okinawa 3 ай бұрын
@@amearare17199 多分この手の質問おぶやん返信しないと思うんで自分なら人数有利かつ押し込みメンバーが全員ウルト抱えてる時には押し込み狙いますけどね
@walkingtodo
@walkingtodo 3 ай бұрын
@@amearare17199敵との構成の相性、レベル差、味方のウルト数、人数差、これは基本中の基本。しかしマスターでもこれを知らない人多過ぎる。 その上での経験ゲーム数(主にミクロとキャラスキルを知る事)です。 初期からやっている者ですが、基本的にマスター10回以下は初心者の立ち回りです。そういった基本的な知識の上での行動判断が出来てなくて無駄デスする人が多過ぎるんです…早め早めで無いとその選択肢すら無くなる中、何も考えずに取り敢えずファーム、ファーム無いからゴール→デス この様な人が多くてフルパじゃ無いと辛いです。
@walkingtodo
@walkingtodo 3 ай бұрын
@@amearare17199忘れがちなのはロームしている時も学習を一枚残す事ですね。5人でレジ戦行って、散々頑張って守っていたゴールが簡単に貫通します。 極論役割分担です。 オブジェクト戦も前張りがいて削り役がいる、大抵レジ取れない時は削り役が敵を迎えに行っています。
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