Blasphemous 2 - Зулин, прости им их грехи

  Рет қаралды 9,388

InkHouse

InkHouse

8 ай бұрын

@Zulinsvlog , спасибо тебе за бесконечный источник вдохновения) Сегодня я разберу игру Blashemous 2 и мы вместе поймём хорошая ли это метроидвания, середнячок или "кусок штака". Всем поклонникам церковного флёра посвящается.
Ссылка на boosty - поддержи контент рублём: boosty.to/inkhouse
Ссылка на канал в Телеге: t.me/InkhouseOfficial
Ссылка на группу ВК: theinkhouse
Если после просмотра вам вдруг будет интересна моя литература, вот ссылка на ЛИТРЕС:
Хроники Нового Света, том первый (полная версия, ничего не вырезано): www.litres.ru/tomas-mur-30904...
Хроники Нового Света, том второй (полная версия, ничего не вырезано): www.litres.ru/tomas-mur-30904...
Хроники Нового света, том третий (полная версия, ничего не вырезано): www.litres.ru/book/tomas-mur-...
Музыка в обзоре сделана моим хорошим другом и отличным композитором [n o -f a c e]
Саундклауд [n o - f a c e]. Он делает шикарную музыку и контент! / gem-4-1
VK [no-face]: georgiy_mikhaylov
#blasphemous #metroidvania #обзор

Пікірлер: 86
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 8 ай бұрын
НЕ НАДО ВДОХНОВЛЯТЬСЯ ЗУЛИНОМ! Я не готов ждать ваще следующие видео 1 InkHouse-секунду, мне ещё нужно дождаться 0,99625 Зулин-секунд.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 8 ай бұрын
Не, тут у нас есть различие
@SPIKEBLAST
@SPIKEBLAST 8 ай бұрын
Так, еще 4ч 15мин обзора с тебя!! А обзор мне нравится!
@sephdark8
@sephdark8 8 ай бұрын
Спасибо огромное за шикарный ролик! Отличное получилось продолжение к ролику Зулина)))
@velzevulichchannel
@velzevulichchannel 5 ай бұрын
Пипец, насчёт бусин розария, лол теперь их не 41(44 если считать реликварии за нг+, но ладно), а 27 и прикол в том что одна из них это реликвия из первой части(типо звон колокльчика если ты находишься рядом с иллюзорной стеной или полом), а остальные это 3 типа грейда сопротивления к какому-либо урону. В первой части была бусина которая урон увеличивала если склянки были пусты, и была бусина которая ускоряла использование молитв, и была бусина увеличивающая урон молитв, вообще одна из самых полезных бусин давала неуязвимость при выпивании склянок с желчью(небольшое изменение геймплея типо), ну просто в первой части с этим лучше было, там тоже бусин с улучшением сопротивления к урону много было, но это точно не 90% от всего ассортимента, эхх... я уж думал в бласфемус 2 новое что-то будет по бусинам, в итоге подляночка.
@Zirael147
@Zirael147 8 ай бұрын
Замечательный ролик, интересная мысль о том, что не дотянули с персонажами. Не сильно обращал внимание на геймплейные косяки, сконцентрировавшись на визуале и атмосфере (буквально выпал на несколько дней, зачитывался мифами и легендами Андалусии в поисках культурных отсылок). Судя по интервью с бывшим художником, команда действительно выпускала игру в огромном износе. Не хватило квестов и персонажей в духе умирающей старухи, пожилых за столом и письм Непрощённых.
@makgrathtgam5366
@makgrathtgam5366 8 ай бұрын
Дождались!
@nikjac30
@nikjac30 8 ай бұрын
Это самая лучшая превьюшка ever 😂 Да и моя самая любимая теперь в целом)))
@Bronzovyi
@Bronzovyi 7 ай бұрын
Истинные лица старика Синодо😂
@MedNa878
@MedNa878 8 ай бұрын
Коммент в поддержку канала!😊😊😊 Спасибооооо за труд 👍💪
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 8 ай бұрын
Спасибо за крайне интересное видео.
@ignusfatum8608
@ignusfatum8608 8 ай бұрын
Тут все ещё меньше, чем 5 часов!
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 8 ай бұрын
Мне бы когда-нибудь 2 часа Death's Gambit побить.
@ignusfatum8608
@ignusfatum8608 8 ай бұрын
@@The_Inkhouse ждём и верим
@killeryt3075
@killeryt3075 8 ай бұрын
Так Динис и Инк благодарим вас за этот ролик, просто тупа спасибо за этот где то смешной, где то просто тёплый видос
@user-cd2yj4nt6g
@user-cd2yj4nt6g 4 ай бұрын
всё ещё жду видео от Зулина про шипы
@opcadrica
@opcadrica 7 ай бұрын
очень и очень классный видос, очень спасибо!!!
@sophiethecaesar
@sophiethecaesar 4 ай бұрын
Первый ролик, на который я наткнулась. Вы крутой!
@user-eq6ez4bp4f
@user-eq6ez4bp4f 3 ай бұрын
Автор, не забрасывай это дело.Таких компетентных обзорщиков единицы.Рад, что на днях случайно наткнулся на этот канал.
@facelessmadman5646
@facelessmadman5646 3 ай бұрын
Вот я ж тоже ждал 2ю часть, она вышла и я......её так и не прошёл до конца, хотя 1ю прошёл с удовольствием полностью и длс к ней шикарно добавили всё, что только можно было(насколько помню, проблему с шипами убрали + добавили платформы, там где их нет)), во 2й части я просто устал от метроидвании и одинаковых врагов, боссов очень мало/по ощущениям и как я устал от подобного -> бежишь такой, ооо тупик, открываешь карту и смотришь, где не был, везде твои метки стоят и есть надежда, что тебя ждёт открытый путь хотя бы в другой части карты, минителепорты есть, но они не особо помогают, сразу игра вызывала мурашки и желание в неё возвращаться постоянно, а потом я постепенно начал уставать от неё, в итоге забросил(мой вывод, лучше перепройти 1ю), кстати такое ощущал от Элдена, только там мурашки фигачили на протяжении 30+ часов, а бросил где-то на 50+ часов, но все равно спустя время бывает, хочется вернуться, а длс думаю подтолкнут к этому. Касательно возмущений ваншотов от шипов/падений, мы ведь игроки старой школы и игра вполне имеет право в псевдореализм, упал, сам виноват, начинай сначала^^, но действительно без шотов так удобнее, а так в принципе я бы из-за подобного кипишь не поднимал) пс ты похож не так сильно на Зулина, как на JohnDou(парень не сколько делает обзоры/разборы, сколько летсплеи, стримы и подкасты, но интонация и сам голос ну очень похожи))
@user-um2lq7or4f
@user-um2lq7or4f 7 ай бұрын
Спасибо за видео. Зулина смотрю с детсва
@nastolniyvadim
@nastolniyvadim 3 ай бұрын
Остановка времени, между прочим, спасла меня от взрыва пердака на предпоследнем боссе )
@lillianshepard177
@lillianshepard177 8 ай бұрын
Ну, братан, это самая быстро оформленная подписка за всю историю, нам всем не хватает маэстро, так что наверное быть зулинозаменителем в голодный зулин-год довольно-таки неплохо. Пили ещё, там, говорят, вторая часть Ивул Визина вышла недавно…😂
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 8 ай бұрын
Спасибо) Там куча контента на канале, а я пока делаю новое видео и это будет работа-титан
@user-vm4gk2wq9h
@user-vm4gk2wq9h 8 ай бұрын
В целом игра понравилась. Прошёл залпом собрав почти всё. Но после прохождения что-то меня беспокоило. Немного подумав проблемы стали ясны как день. На счёт бусин я не так категорично плохо к ним отношусь. Из орудий наибольшие вопросы вызывает рапира. Мне она кажется наименее удачной. В отличии от первой части персонаж ощущается намного лучше. Из минусов, что не было названо в видео (или я пропустил): 1)некоторых боссов я как будто перетанковал (парочку прошёл когда здоровья было на один удар). Может это только моя проблема, но как по мне чуть-чуть больше хп некоторым не помешало 2)карта. То что мы сами метки ставим это видимо какой-то отдельный прикол метроидваний. Порой это обоснованно. Но почему НПС не отображается на карте? Почему метки выглядят так... непонятно? Что я должен отмечать некоторыми? Как мне отметить, что здесь колокол/зеркало/дабл джамп? Выписать на бумажку какой знак за что у меня будет отвечать? 3)мобы. комнаты где нас запирают с мобами. Как же вы бешивало порой. А эти высокие разноцветные близнецы. мммммм. Какое гавно, как же они надоели. Да и в целом в противовес тонким боссам некоторые враги НЕВЕРОЯТНО живучие. Ну просто лень их бить. 4)с заклинаниями похожая проблема, но только я использовал в основном луч света. Я с ним и первую игру прошёл и вторую. И как и в первой много сомнительных или просто неэфективных. И много из первой части. Было приятно вспомнить, но и новых хотелось бы. 5)Наратив. То из-за чего я полюбил первую часть. Во второй мне не хватило. Да я не читал большинство предметов. Но... Почему мы идём убивать чудо? Почему выпилилась наша подруга? Кто все эти люди, что мы убиваем? Что это за боссы, кто они? Итог: игра стала НАМНОГО лучше во многих аспектах, за которые в первой части порой хотелось по рукам разрабам надавать. Но также сильно просели все те вещи за которые я любил первую часть. Кто бы что не говорил, но мне ПОНРАВИЛИСЬ кости. Все эти небольшие истории, которые не устаёшь читать, что дают прочувствовать атмосферу ужаса, упадка, жестокости. Интересные загадки (которые порой невозможно решить без вики, что очень плохо) превратились в интересные платформинг секции. Я понимаю, что сравниваю игру с кучей дополнений и доработок с недавно вышедшей, делая которую явно спешили доделать. И вот с одной стороны это меня не должно волновать. Я как потребитель смотрю на сам продукт. Но лучше пусть он выйдет так. Не шибко большой разнообразные, но готовый, приятный и целостный. Чем ждать так же как Силксонг. Одной такой игры которую ждут непонятно сколько и неясно когда выйдет достаточно.
@user-vm4gk2wq9h
@user-vm4gk2wq9h 8 ай бұрын
Ну и спасибо за обзор.
@romakirichenko5809
@romakirichenko5809 5 ай бұрын
Прошёл игру на 100% и вот что скажу. Для меня первая часть ощущалась как полноценный и интересный проект с крутым лором, стилистикой и проработкой мира, в Blasphemous 2 даже 50% глубины не осталось ( помните прелмет который давал возможность падать в пропасти ? Благодаря ему локации ощущались связанными и всегда было интересно задаваться вопросом -что будет если я прыгну в эту пропасть ?. Bsp 1 помню было классно что благодаря молитвам можно было немного обузить механики игры и ты мог достать до тех же летающих ангелов до момента который предусмотрел разраб. В Bsp 2 как будто пропал сам элемент игры, души нет что ли. Я привел малый пример, но суть думаю вы поняли.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 ай бұрын
Там есть обузы с зелёным заклинанием, но в остальном, да))
@romakirichenko5809
@romakirichenko5809 5 ай бұрын
@@The_Inkhouse Ну это единственный, и то это не обуз как по мне, просто очень читерская механика
@NoName_BezImeni
@NoName_BezImeni 6 ай бұрын
Зулин, где блин обзор 3й Сибири?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 ай бұрын
🤣
@user-rs6fi3kf3e
@user-rs6fi3kf3e 7 ай бұрын
Хех, после названия ачивки с шипами я окончательно убедился, что разрабы смотрели Зулина)
@zzzxqjoy4369
@zzzxqjoy4369 8 ай бұрын
Уже смотрел на бусти, но гляну еще раз для поддержания канала 👍
@panzerkampfwagen9211
@panzerkampfwagen9211 8 ай бұрын
Ты как Likoris,только от мира разбора механик игры😏
@stivendiplet8083
@stivendiplet8083 23 күн бұрын
Top
@user-lb4dr8ex9z
@user-lb4dr8ex9z 3 ай бұрын
Game kitchen возможно и страдает фантазией, однако Карлос Виола как всегда ебанный гений!
@irongeneral5488
@irongeneral5488 Ай бұрын
Бусины Розарио это полная копия талисманов и колец из соулсов Миядзаки, такая же микрошняга, только Бабадзаки все хвалят...
@Solncelyk
@Solncelyk 3 ай бұрын
Спасибо за видео! Стал посматривать твой канал, ибо метроидвании люблю, соус-лайки - мое все)) Замечу про Радамеса, убил его кадилом, так же без урона, даже видео залил к себе, это не реклама, у меня нет канала как такового, так, иногда что-то могу выложить)), убился элементарно... по поводу миазм с кадилом - насколько смотрел, есть имба билд через это.. В остальном все очень познавательно и по делу! ЗЫ от бусин, по-моему, горит у всех без исключения)) Да и вообще, согласен, халтуры очень много в игре ЗЫЫ пока, пожалуй, от Последней Веры получил больше удовольствия, очень зашла она мне, даже, наверное, больше Солей Еще раз спасибо, продолжай делать интересные видео!
@Hollowiny
@Hollowiny 2 ай бұрын
Ей богу, хоть бери и сам записывай видео такого формата, но мне лень, так что выскажусь в комментариях на тему того с чем с автором не согласен или просто то что хочу высказать на тему. И поделю свой комментарий на главы для удобства. Глава 1 - Оружие. Начну с того что СиС (Сармьенто и Сентелла) очень уж сильно похожи на Руэго аляльбу. У них буквально один функционал и способ действия: атакуешь вблизи нанося плюс минус одинаковое количество урона, а если враг атакует, то смело его парируешь, особенно если есть нужная статуэтка, и у того и у того есть две уникальные шкалы, просто у СиС она сбивается, а у аляльбы - нет, но ты как игрок итак заинтересован не получать урон, так что разницы в геймплее толком и нет. Во-вторых все спец удары у всего оружия полубесполезны, ибо ситуаций где они бы прям понадобились нет, а минмакс урона у них сомнительный. Глава 2 - Противники. Противники меня разочаровали, пусть я и не ожидал увидеть что-то интересное после первой части. У большинства лишь одна атака, и то такая, чтобы игрок просто не забыл что это враг и его убить надо. А с учетом того что много врагов могут залететь в станлок от оружия, то и до одной атаки дело может не дойти. И ладно если бы врагов было миллион, но их мало. Плюс враги никак не контрят игрока. Тоесть у Кающегося со старта есть скольжение, которое игнорит урон и может проходить сквозь большинство врагов. Но создатели игры будто не догадались, что дав такой мощный инструмент игроку он будет... перекатываться врагам за спину. И 99% противников абсолютно ничего не могут этому противопоставить, таких что могут буквально 2-3 штуки. Или парировать например. В игре есть враг, который атакует большим количеством атак подряд. Казалось бы, нажав парирование, Кающийся отразит первую атаку, а остальные придется отражать уже лицом, ан нет, игра ставит нам блок на каждый удар что следует за первым. Это же поддавки какие-то, зачем тогда вообще серию атак врагу делать? Как итог, у нас со старта есть абсолютно все самые эффективные возможности убивать рядовых врагов, что делает прокачку оружия бесполезной. Серьезно, вы же решили ввести в игру уникальные приемы этого самого оружия, так дайте им нишу применения. Пускай некоторые враги будут заряжать атаку, и при этом лишать нас возможности скользить сквозь них, но при этом усиленная атака Вередикто прервет их заряжание и даст гарантированно провести добивание. И так каждому спец приему. И вуаля, внезапно окажется, что и враги интересные, и спец приемы полезные. Но нет, в итогу выходит аля хейдс, где ты просто закликиваешь врагов в станлоке (или парируешь до смерти). Глава 3 - Боссы За боссов обиднее всего, ибо ладно рядовые противники, они и в первой части были не очень, но боссы... Визуально они стали намного менее зрелищными и концептуально интересными, а простота и очевидность атак из первой части никуда не делась. Тоесть геймплейно они все еще скучные (исключение разве что Эвитерно и тот призрак с трупом женщины), но кайфовать от их визуала и необычности теперь сложно. Ну типо реально, боссы тут это: Четырехметровый скелет с табуреткой на спине, мужик с головой в животе и с девочкой (но он размером с Кающегося, и соответственно на нем сложно что-то рассмотреть), утопший мужик который как Кающийся, но несколько больше, обычная женщина в красивом наряде с иголкой и так далее. Они не соответствуют масштабу тех событий что происходят в игре. А с учетом того что они ещё и не самые сложные, причин их не забыть через пять секунд у игрока просто нет, да и сюжету на них так же плевать. Из первой части я запомнил 70% боссов, а тут, нууу... Эвитерно, иии... Эвитерно. Он чувствуется единственным боссом над которым реально старались. Глава 3 - Паркур В первой части было длс основанное на нем, и что забавно, хоть изначальных инструментов там для паркура было меньше, но он ощущался намного лучше, потому что создатели просто выжимали максимум контента из того что было, а тут... слово "недожали" недостаточно опишет происходящее. Все паркурные пазлы тут проходятся за пару попыток, и то если ты решишь сперва забег потратить на расчистку пути или случайно где-то свалишься. На 06:10 один из сложнейших паркурных пазлов во всей игре, лично я там умер всего два раза, и то первый раз из-за того что слишком торопился и выбежал за экран справа. Тут нет каких-то интересных взаимодействий с противниками, ловушками, интересных комбинаций использования разного оружия. Максимум ударь булавой и нанеси удар вниз аляльбой, ударь булавой и нанеси удар СиС по зеркалу. В итоге паркур тут выполняет роль максимум как элемент метроидвании, а сам по себе он очень скучен и примитивен. Недожат. Глава 4 - Лор Лор в этой игре тоже весьма сомнителен. Когда я посмотрел видео Ликориса, как ни странно, он стал для меня даже хуже. Фактически главное противостояние в мире идет между Чудом и силой, которую представляет та самая женщина со свитком и на руке. А как мы знаем, она не прописана просто вообще никак, а значит и сила, которую она представляет, прописана не лучше. В итоге главный конфликт мира просто проходит мимо Кающегося стороной. В первой части он боролся против Чуда и без всяких женщин на руках, а соответственно единственное что она в игре делает, это просто говорит ему что надо сделать чтобы попасть к Чуду. Тоесть разрабы буквально ввели альтернативную божественность, что буквально переворачивает мир с ног на голову, и абсолютно никак ее не раскрыли. Чувствую вдохновлялись вторым дарк соулсом в подходе к лору, не иначе.
@triple_blvk_dvrkness30
@triple_blvk_dvrkness30 7 ай бұрын
Фигурка Крисанты меняет уклонение в воздухе от реликвии, но в игре нет уточнения об этом.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 ай бұрын
Ааааа! Вот так жопа... Спасибо тебе! Оказывается описание кривое(
@sophiethecaesar
@sophiethecaesar 4 ай бұрын
Вообще я согласна с грустным тейком об одинаковости формулы первой и второй части (тут не про бласфемос речь, а про вообще). Круто, когда сиквел берёт всё лучшее из оригинала. Обидно, когда сиквел полностью копирует сюжет первой части, не давая ничего нового взамен.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 4 ай бұрын
Посмотрел недавно ролик Ликориса по второй части. Очень зашло. Он круто все расписал
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone 8 ай бұрын
Посмотрел в своё время прохождение Ваймса и оттуда наоборот сложилось впечатление что боссы со всего одной/двумя атаками, но в целом если не учитывать что тут нет про проблемы мувмента и тд очень полный обзор что как сиквел видео Зулина. Спасибо за работу и детальный рассмотр вообще всего. Увы, все ещё неиграбельно. Жду местный бладборн 2д который последняя вера
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 7 ай бұрын
Ваймс ныл 24/7, поэтому и показалось, с чем-чем, а с боссами разработчики постарались. Ну не считая 1, но он буквально первый противник, этакое обучение, так что простить можно.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 ай бұрын
Ну блин, в ДС1, если бы тебя просто возвращало на землю с тратой ХП, после падения в пропасть, было бы странно, как и в ДС3, к тому же там не так много таких моментов. И такого точно уж не должно происходить на боссах, на тех же Горгульях и Логариусе - упал, сам виноват. А вот балки в зале с картиной надо сделать визуально шире, и увеличить коллизию, если будут делать ремейк (управление сделать более отзывчивым это само собой), но точно не нужно убирать смерть от падения
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 ай бұрын
Падения в пропасть и смерть - это плохо. От гравитации убивать можно, у тебя ноги ломаются)))
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 ай бұрын
Ты прям меня смотришь сегодня)) Приятно
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 ай бұрын
@@The_Inkhouse Ролики топовые) Ну я не вижу принципиальной разницы от падения в пропасть и падения с большой высоты. Пропасть тоже, рано или поздно, должна завершиться чем-то твёрдым, если это не бездна какая-то) Тут скорее от игры зависит, вернее от платформенга в ней, в Секиро это прям полноценная часть игры, в Елдене тоже (насколько я понимаю, но сам только начинал в неё играть, могу ошибаться), поэтому там такие механики нужны, но в ДС1 смысла нет вообще, как по мне.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 ай бұрын
Это просто архаичность - от такого избавляются.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 ай бұрын
@@The_Inkhouse Я согласен, в том же Секиро от этого верно избавились, но в ДС1 в этом нет совершенно никакой надобности, это было бы странновато, как по мне, но там и моментов с падениями не так много. Как бы я не ненавидел сраные балки, но без смерти от падения они совсем перестают быть интересным препятствием, я бы их уж лучше на пару балконов заменил, соединённых мостом, и поставил бы врагов посильнее, чем три картинных бомжа.) Ну и на боссах такая механика была бы ошибочной.
@user-sb5id8xg8f
@user-sb5id8xg8f 7 ай бұрын
Бусины часто бывают полезны например в босс файтах если вставить бусины защищающие от миазмов и 1го 2 3го уровня то получаешл совершенно несущественный урон, а без них сьедало большую часть хп
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 ай бұрын
Вот ни разу не спасает ситуацию. Всю игру прошёл с одним сетом. У нас целый экран сопротивлений - смертная скука
@quantumprime4519
@quantumprime4519 7 ай бұрын
Ну хз,хз.Когда я вставил сильнейшие бусины на сопротивление типам урона,то тут же ощутимо заметил,что мобы куда меньше сносят мне ХП.И,соответственно,мой стиль игры изменился на куда более агрессивный,ибо щас могу спокойно потанковать тройку лишнюю ударов,так что говорить,что бусины никак не влияют на игровой процесс-спорно 🙄
@iDaniilS
@iDaniilS 5 ай бұрын
От первого Бласа были двоякие впечатления, всратый геймплей, великолепная атмосфера лор квесты, думаю ну во вторйо части допилят геймдизайн, и получитсяигра на уровне ХК, и вот уже допрохожу и снова двоякие ощущения, играется вразы лучше, я не разу не подгорел еще в то время как в певой я перманентно полыхал, но лор тащил вперед, тут же играется бодро, интересный левелдизайн, но мне настолько фиолетово на мир и его населяющих персонажей, что даже тяжело припомниьт у кого кроме юбисофта такие еще получались, визуал уровней крайне однообразный, в первом помню почти все локи каждая по своему уникальная, колокол Хондо в сердце навсегда, жаль упразднили карту, с ней тоже было больше погружения. А во второй все все что добавили ультрадженериковое, остальное же один в один копирует то что было, как будто всех кто работал над первой вышнали, и на их место посадили джунов что бы они сделали все по тем же лекалам, вот прямо обидно за творческую импотенцию второй, хочется верить что дополнения что то исправят и добавят интересных неписей лорных боссов, ну и надеюсь что все это не из за давления издателя вышло и каких то проблем, проект то годный получился, и массу удовольствия принес но ребят опять как то не туда шатнуло и то за что их можно сказать и полюбили они как то подрастеряли и не смогли развить. Проходил все бои на рапирах, показались самыми удобными, из за того что имеют минимум свистоперделок которы енеудобно врубать в бою и отслеживать возможность их активации, в первом Бласе мечь был один но зато он был хорошо сбалансирован и его прокачка хорошо ощущалась, а оружие во втром скорей понравилось как инструмент в левелдизайне, но вектор в котором пошла студия мне понравился. Те же фигурки вообще топ, сначала не понял, подумал вторые бусы, а потом как понял, с бусами наверное главная загвоздка что они реально неработают очевидно, их бы сделать как в том же ХК но тут конечно нужно было бы очень много сил приложить.
@iDaniilS
@iDaniilS 5 ай бұрын
По последним ощущениям, Б2 сильно усреднили разработчики, сделав более похожим на классические метроидвании, убрав фирменные фишки непосредственно Б1 что как по мне жаль, падение или дыхание миазмами были классной особенностью, и в Б1 напрягало лишь то что их нужно переключать, опять же игра стала значительно мягче в плане жестокости во всем, добивания, дизайн монстров, локации, в итоге так исправляя игру разработчики растеряли все смелые хотя возможно и коряво реализованные решения первой части, при этом многое действительно улучшив в разы, где то действительно чувтвуется нехватка времени и наверное особенно в количестве квестов и их схожестью с Б1 но это тоже не критично, по итогу добротная игра, СГ вон поставили Изюм, и вроде даже заслуженно, уверен многим кто начнет с Б2 многое нытье фанов Б1 будет вовсе непонятно, и тут наверное субъективщина уже, но Б1 в памяти останется навсегда в том числе во многом и благодаря горению жепы, а вот Б2 наверное по большей части скоро выветрится из памяти и на поамяти останется лишь что в игре починили геймплей.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 ай бұрын
У меня уже выветрилась. Выбил платину и забыл об игре
@araiguma_games
@araiguma_games 5 ай бұрын
Я пока не играл еще во вторую часть, но уже видно как слабо реализован интерфейс с бусинами и тд, эффекта вау, который я получил от первой части не получаю при просмотре видео с этими интерфейсами бусин, статуэток и тд. Все так блекло и скучно сделано, по сравнению с первой частью, даже не знаю уже, стоит ли покупать игру😅
@protivnyykot
@protivnyykot 4 ай бұрын
Чел говорит, что прошел второго босса не получив урона, сам регулярно огребает от рядовых мобов. Да, да, да. Вранье зашло в чат
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 4 ай бұрын
Чувак, тут моих геймплейных футажей вообще нет. Я ради ролика не сижу с включённым бандикамом. Ты хоть головой думай. Это аналитический ролик и футажи здесь только аналитические. Если я месяц буду делать футаж на каждую заглушку, ролики будут в производстве месяцами. Называется гайд: как за один коммент жидчайше обосраться. Быстро, со вкусом и ещё самому попробовать
@protivnyykot
@protivnyykot 4 ай бұрын
Что-то ты привираешь насчет 20 часов на платину, как мне кажется. Игра проходится часов за 20-25. А на платину по-любому надо второй раз пройти игру
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 4 ай бұрын
Зачем её проходить второй раз? Делаешь условия на обе концовки, сперва делаешь первую, потом вторую. Игра даёт эту возможность, она не лочит тебя после прохождения. Плюсом, в ней есть ачивка на спидран. Блин, я обожаю вот этих диванных скептиков, которые мерят все своим субъективным пенопластовым восприятием.
@ANDORAN0909
@ANDORAN0909 Ай бұрын
32 часа на все ачивки заняло-это полное прохождение игры и потом просто добить оставшиеся ачивки. Половину,а может чуть больше даже ачивок получаешь еще за первое прохождение
@micraft22222
@micraft22222 3 сағат бұрын
Вот эти брелочки на защиту очень хорошо ломают битвы с боссами, магическая защита может превратить битву с лифтовой бабой в клоунаду. Блазфемус 2 оставил для меня впечатления очень кичевой претенциозной игры, которая много выебывается и практически неспособна свои выебоны никак оправдать. Многие боссы проходится с 1-2 раз(может и не без урона, но если ты внимательный и игра у тебя не залипает как чмо, то это абсолютно реально), а когда многие боссы начали превращаться в тоховский спам шариками и лучами я вообще отлетел, это такая импотенция(как-то же grime избегает этого уродства). Меня бесил только один босс, сраный пират, остальное было побеждено за 5-15 минут. Меня их маленькие аренки где тебя запирают с чмошными врагами бесили больше, чем любой их кривой босс. А еще блазфемус 2 по ощущениям как-будто высосан из пальца, особенно с типичной дрисней "победи три босса и мы тебе откроем вход в анус" -_- И да, казни стали более уродливыми, убогими и скучными, поэтому я играл в основном только через рапиры, с которой этой хуйней страдать не надо Инк, как ты можешь называть боссов блазфемуса хорошими после прохождения сотен боссов в метроидваниях ? Тот же босс с лицами, которого ты хвалишь, это убогая импотенция где отличились лишь дизайнеры боссов и локаций(чисто с точки зрения визуала), а в остальном крайне унылый тоховский босс на 1-2 трая. После пустого рыцаря или grime это реально клоунизм С твоей оценкой полностью согласен и поддерживаю ее, это 6-7 баллов, она лучше во многом первой части, но по-факту, она могла быть спокойно обновлением-дополнением к первой части
@micraft22222
@micraft22222 3 сағат бұрын
А еще, блазфемусу откровенно неуютно в 2д, он был бы хорошим соулслайком(В теории, по крайней мере выделялся бы очень сильно среди остальных), но разработчики решили доить 2д как могут
@SPIKEBLAST
@SPIKEBLAST 8 ай бұрын
Не ну кста я всё не понимаю, че все сисю мужику замазывают?) Это же просто отец Боно из серии Южного парка вскармливает сына))
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 8 ай бұрын
Предупреждения ютуб ставит
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 7 ай бұрын
Шикарное видео, но с одним не согласен. Лор игры - нереальная шляпа. Разработчики создали замечательную иллюзию, но это всё-таки иллюзия. Нам известна куча разрозненных фактов, но они не могут собраться в общую картину, в отличии от первой части. Её история отлично показывает истинную сущность игры, куча удачных идей, собранных в одну кучу. Ну и приправленную хорошим геймплеем, за что Game Kitchen огромный респект.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 ай бұрын
Так я и говорю, что лор шляпа. Что вся инфа с предметов не имеет веса и смысла
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 7 ай бұрын
@@The_Inkhouse оу, прошу прошения, видимо пропустил мимо ушей, просто был похвален лор боссов, который не то чтобы... хороший...
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 ай бұрын
@@Lacrimosa42 У них роли и мотивации норм, но они понятны и без описаний. И это проблема. Зачем нужны тучи текста, если от них 0 пользы?)))
@lucefir
@lucefir 8 ай бұрын
Думаю месяца через 3 допилят игру, будет длс, и в 3 части уже убьем Чудо
@chainsaw8296
@chainsaw8296 8 ай бұрын
бля, чувак делаешь клёво, желаю тебе удачи в продвижении и даже поставлю лайк но не сравнивай себя с королём, придумай свою подачу и свой стиль, второго зулина из тебя не получится, да второй зулин нам и не нужен, поэтому старайся быть более индивидуальным, успехов!!!!!
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 7 ай бұрын
Это и есть моя падача и мой стиль. Я не виноват, что на кого-то похож. Сказать мне изменить подачу, это все равно, что сказать будь не собой.
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 8 ай бұрын
совершенно не согласен, что наличие тп с самого начала игры идет на пользу играм. отсутствие тп или позднее его открытие еще раз наталкивает разрабов не полениться, а сделать нормальный мапдизайн. интерконнективность мира дс1 - его лучшая часть. и именно из-за тп все последующие части выродились в безумно прямолинейную кишку в лучшем случае с парочкой соединений, как в бб или секиро. а чтоюы не было скучно возвращаться, можно просто населить карту разноуровневыми противниками: которых по мере развития будешь не обходить/оббегать, а побеждать - тем самым будет меняться маршрут на карте
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 8 ай бұрын
Ага, только примеров уровня ДС раз два и обчелся. В большинстве описанное тобой "великолепие" выливается в наглую трату времени и идиотский бэктрекинг. Игра, которая проходится за 15 часов, держит тебя в два раз больше за просто так, за хрен собачий. Оооооочеень увлекательно тратить время игрока на пустую беготню. Локации в Бласфемус не обладают контентом, ради которого ты будешь хотеть бежать назад. Его просто нет. Наталкивает не полениться. И лень на каждом шагу без тп. Найс
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 8 ай бұрын
При том, что в Бласфемус 2 есть телепорты и без костров. И есть магия для возврата в город, где есть телепорт. Это просто костыли.
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 7 ай бұрын
@@The_Inkhouse именно поэтому я и написал "еще раз наталкивает разрабов не полениться, а сделать нормальный мапдизайн", а также именно по этой причине писал не про конкретный бласфемус, а про сферическую метроидванию в стиме - которой очень бы не помешало иметь не безликий набор коридоров, а хоть какое-то развитие в передвижениях по карте, несвязанное с получением апгрейдов траверсинга - потому что бэктрекинг скучен не только из-за доооолого хоббитского туда и обратно ради очередного квеста, но и из-за игрофикации процесса: постоянный тп на ближайший костер так-то вообще не решает проблему - это буквально превращает геймплей в какие-то дейлики в сессионках/ммо со структурой "выбор квеста - тп в локу квеста - выполнение короткого квеста - тп в локу сдачи квеста" - ну охуеть спасибо нахуй!
@Kot-SlipKnot
@Kot-SlipKnot 6 ай бұрын
​​@@tiberiusdrusus22 Я согласен с твоей мыслью про мапдизайн, это хорошо реализовано в Hollow Knight: там и мир интересно исследовать, поэтому просто не хочется скакать по скамейкам, однако там есть вокзалы, даже есть управляемый телепорт, и можно абузить выход из игры, чтобы тебя перенесло к последней скамейке - это всё примеры того, что фаст тревел хорошо сделанную игру не портит. Элден ринг тот же взять, Зельду новую - в них это обосновано огромным миром, это просто удобно. А в Бласфемус (я буквально вчера прошёл её в 4-ый раз, во второй не играл, но, судя по обзору, проблемы у сиквела те же) это просто способ сделать игру в 2 раза длиннее.
@RizaMk69
@RizaMk69 8 ай бұрын
обзор меньше часа, непорядок
@tobistorm1039
@tobistorm1039 4 ай бұрын
Потом удали видео когда dlc выйдет😂😂😂
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 4 ай бұрын
Ахахахахах! Дадада!
@user-vp9ch1xk5d
@user-vp9ch1xk5d 6 ай бұрын
первая часть лучше а та 2 так ни о чем
КОРОТКО про the Last Faith
1:01:37
InkHouse
Рет қаралды 8 М.
История Мира Blasphemous 2
27:06
Likoris
Рет қаралды 176 М.
1❤️#thankyou #shorts
00:21
あみか部
Рет қаралды 88 МЛН
Универ. 10 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:04:59
Комедии 2023
Рет қаралды 2,2 МЛН
Khóa ly biệt
01:00
Đào Nguyễn Ánh - Hữu Hưng
Рет қаралды 19 МЛН
Китайка и Пчелка 4 серия😂😆
00:19
KITAYKA
Рет қаралды 3,8 МЛН
Обзор Elden Ring - Пока не вышло DLC.
1:39:27
InkHouse
Рет қаралды 42 М.
Blasphemous - All Bosses (No Damage/No Magic/NG+) and Endings
1:08:02
CrankyTemplar
Рет қаралды 507 М.
Все БОССЫ Blasphemous 2, но я не смог...
53:58
Game Doctor
Рет қаралды 5 М.
Всего 30 попыток на Dead Cells..
25:49
hrompy
Рет қаралды 39 М.
Обзор Moonscars - Не Metroidvania и не Soulslike
58:11
skibidi toilet - season 24 (all episodes)
25:14
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 20 МЛН