Обзор игры Phoenix Point

  Рет қаралды 412,729

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Пікірлер: 1 500
@aldoraine.n7
@aldoraine.n7 4 жыл бұрын
Xcom - это как в жизни. Подходишь утром в упор к унитазу и промахиваешься
@АлексейГорин-ж8ъ
@АлексейГорин-ж8ъ 4 жыл бұрын
Aldo Raine не я один такой
@Crazy24646
@Crazy24646 4 жыл бұрын
Поправка на ветер!
@zxToaDxz
@zxToaDxz 4 жыл бұрын
Сидя ссы и не делай помойку со своего жилища.
@АлексейГорин-ж8ъ
@АлексейГорин-ж8ъ 4 жыл бұрын
ToDDiiN вообще-то только женщины ссут сидя
@RyoShido
@RyoShido 4 жыл бұрын
@@zxToaDxz все каждый день ссут в эту страну
@bogomol8517
@bogomol8517 4 жыл бұрын
Ждем X-com 3 с новыми механиками отстрела конечностей и VATS) А вообще если разрабы X-com с каждой такой игры будут идеи брать то должен какой то сверхшедевр получится.
@ВладиславИванов-з6х
@ВладиславИванов-з6х 4 жыл бұрын
Найдём по любому какое-нибудь несоответствие и лажу от разрабов
@nikolaykuzmin9357
@nikolaykuzmin9357 4 жыл бұрын
"Идей" в оригинале было полно, и ещё в 100500 играх данного жанра. Совершенство - это не когда нечего добавить, а когда нечего убрать. Авторы перезапуска X-Com смогли оживить мёртвый жанр именно путём выкидывания бесконечных пожирателей времени игрока типа ручного пошагового прокладывания маршрута, выгадывания, хватит ли AP чтоб спрятаться после выстрела, раскладывания барахла между поясом и рюкзаком, а также закупки/производства боеприпасов. Они предположили, что вопросом производства/эффективного раскладывания боеприпасов могут заниматься заместители командира, а о том, как правильно прятаться за пеньком должно быть известно самому солдату, если он достаточно опытен. Голлоп в данном случае просто торгует ностальгией, никаких перспектив у идей феникспоинта нет.
@SilverOrlov
@SilverOrlov 4 жыл бұрын
@@nikolaykuzmin9357 Мне очень понравилась фраза "Совершенство - это не когда нечего добавить, а когда нечего убрать". Пожалуй даже запомню, спасибо.
@Tenebris_Messorem
@Tenebris_Messorem 4 жыл бұрын
@@nikolaykuzmin9357 Да, невозможность взять две гранаты вместо одной или бесконечные боеприпасы это отличный способ убрать такие пожирающие время элементы, как мышление, ведь игроку потребовалось бы придумывать тактику по которой можно применять оснащение, а так они смогут играть лишь по задуманным разработчиком лекалам и им не потребуется терять время на размышления в стратегии. А ещё особенно хорошо, что убрали ручное прокладывание маршрута, ведь это здорово, когда твой боец бежит через ядовитое облако, а не передвигается избегая его, пусть и более медленно. Жаль конечно что ты не знал о том, что количество очков на ход/выстрел и прочее писалось и ты всегда мог посчитать на сколько хватит тебе, а в тех же ксенонавтах и модах к XCOM появилось резервирование ОД и даже визуализация как в PP, когда тебе хватит на выстрел после перемещения или нет. Ещё конечно здорово что вырезали экономику из глобалки. Отличный подход, да. Жаль что казуальным игрокам не место в тактических стратегиях, но адаптируют всё под них. В результате боец стоит как еблан в чистом поле и не может даже присесть дабы уменьшить силуэт по которому будут стрелять.
@sandorik
@sandorik 4 жыл бұрын
@@Tenebris_Messorem Ручное прокладывание маршрута если что на месте в перезапуске.
@synthfur05
@synthfur05 4 жыл бұрын
1:23 я помню у меня момент, когда все 5 моих людей организовали засаду и никто не попал
@ilmedvedCG
@ilmedvedCG 4 жыл бұрын
Здесь тоже такое возможно чтобы все пять встали в оверватч и никто не попал. В данной игре 100% это только в упор, в остальных случаях примерно так же все неметко как в xcom
@izet669
@izet669 4 жыл бұрын
@@ilmedvedCG только не надо забывать что объекты движутся, прицелился ты значит в руку, а он ее сдвинул и польнул в упор
@sonderling2628
@sonderling2628 4 жыл бұрын
Шахматы-это Into the Breach
@FurryFix231
@FurryFix231 4 жыл бұрын
Ещё забыли упомянуть, что стреляя из автомата или дробовика засчитывается не выстрел в целом, а каждая выпущенная пуля по отдельности. То есть выстрелив из автомата можно промахнуться половиной очереди, попав тремя выпущенными пулями из шести.
@NoMask13
@NoMask13 4 жыл бұрын
6:22 - Извините, у вас ФПС украли
@maxkostylev689
@maxkostylev689 4 жыл бұрын
Стабильный ФПС в сделку не входил
@mrkusfeonix
@mrkusfeonix 4 жыл бұрын
ЕГС отбирает игры "высокого качества", а не игры с высоким фпс.
@ilmedvedCG
@ilmedvedCG 4 жыл бұрын
Это фича игры на юнити, не завозят оптимизацию и нет лодов. Когда отводишь камеру подальше или включается заставка то фпс падает даже на лютых машинах. На всякий случай добавлю что в анриле лоды можно создавать автоматически, одной кнопкой, и при мясе на камеру ничего не лагает.
@CapitanSuk
@CapitanSuk 4 жыл бұрын
@@ilmedvedCG , насколько я помню, в пятой Юньке по стандарту есть система ЛОДов. Хотя, возможно, она и в четвёртой была по стандарту. Про более старые версии сказать ничего не могу, так как не пробовал.
@ilmedvedCG
@ilmedvedCG 4 жыл бұрын
Капитан Сук да все так, но я не про само ее наличие а как они оптимизированы. Все нужно делать руками, по крайней мере все юнити проекты где я был везде делал это руками, а анриал может сам. И естественно в бюджетном проекте об этом парится никто не будет.
@fiberwire42
@fiberwire42 4 жыл бұрын
"Батька оригинального Xcom, которого никто не знает..." Ну да, ну да.
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
Ну там типа один из дизайнеров или типа того.... ну а дизайн игр 90-х понимаешь сам))) Больше рекламы чем реального наследия.. Скорее игра представляет из себя "мемуары одного разработчика".
@mike-aaa
@mike-aaa 4 жыл бұрын
да конечно не знают, щас известны только трепачи вроде кодзимы, авелоны, которые выпускают свои недоигры прямиком из маркетингового отдела, ну и СЕО габены
@ВладиславИванов-з6х
@ВладиславИванов-з6х 4 жыл бұрын
В оригинале можно управлять 10 бойцами, если память меня не подводит.
@BestofCalcioIT
@BestofCalcioIT 4 жыл бұрын
@@ВладиславИванов-з6х Сколько в корабль влезет
@ВладиславИванов-з6х
@ВладиславИванов-з6х 4 жыл бұрын
@@BestofCalcioIT так там же 3*4 или 3*3 было?
@leight9503
@leight9503 4 жыл бұрын
0:18 Ну человек...95% это не 100. Промах раз в несколько часов с таким шансом - норма. Про систематические случаи автор лукавит - 5% это редко. Просто, субъективно все эти моменты запоминаются. В этом весь смысл этих игр, стрелять на 100, или иметь "план Б". Двухфазность это правильное решение фираксис. Излишества вроде инвентаря, 10 баз и 100 очков ОД это не хардкор. Считать патроны и крафтить гранаты по штуке это тупо лишний микроменеджмент. В хкомах так было сделано еще и потому, что там был мультиплеер, где механика 2х ОД идеально работала.
@nikiforov8207
@nikiforov8207 4 жыл бұрын
На редкость трезвый взгляд.
@buran_m3248
@buran_m3248 4 жыл бұрын
Согласен, коме того, что двухфазная механика круче вариативности действий. То есть, жёсткость последовательности действий и штрафов за условную "стрельбу на бегу" должна присутствовать, и, судя по обзору, этого игрушке не хватает, но если такую систему сделать, то, по-моему, будет огонь. Внедрение механики прицеливания из смеси VATS и зоны разброса, по-моему, тоже очень забавное. Далеко не везде подойдёт, но решение очень любопытное, можно пробовать вводить под это полноценную анимацию попаданий и уклонений шибко вертлявых противников (о том, как именно умудряется уклонятся огромный сектопод из Xcom1, до сих пор гадаю)
@medvednbg8655
@medvednbg8655 4 жыл бұрын
мне понравилась механика стрельбы в Wasteland 2, где шанс попадания (и вроде бы даже урон) рассчитывался отдельно для каждой пули в очереди
@MbIKOJIKA
@MbIKOJIKA 4 жыл бұрын
"Ха, Ха", Гальперов не смог в мультиклассовую систему бойцов (касательно последней миссии которая проходится на изи) Поясню, на данный момент, можно сделать 4 имбы - инженер, который подходит в упор к цели и без траты ОД просто забивает её с кулака (после чего, убийство восстанавливает ОД, и можно бежать к следующей цели, бить морды), Берсерк с дробовиком, который тоже может за полхода убить 1 врага, востановить ОД и бежать убивать следующего врага, который тоже восстановит ОД... А если его ранят, или целенаправленно его своими же бойцами ранить, так еще и урон у берса будет икс2, (тот же принцип, снайпер берсерк) Ну и тяжёлый пулемётчик, который может вот тех королев (что на последней карте) одной очередью в пятку завалить, главное перк правильный взять ) ПС. Феникс поинт интересней и играбельней новых Казино Икскомов, но ФП нужны патчи с балансом, и немного длц, вот тогда будет Годнотень, а так на икскомье и Феникс Поинт Ктулху )))
@85889
@85889 4 жыл бұрын
инженера уже пофиксили )))
@MbIKOJIKA
@MbIKOJIKA 4 жыл бұрын
@@85889 Да, уже пофиксили. Из всех билдов этот был самой дичью, прилетает на миссию 3 бойца, двумя делаем разведку, подсвечиваем всю карту, а потом какой-то БЕШЕННЫЙ чувак бегает по карте и всем с кулака по Щам раздает, после 3-4 убитых "аленей" у всех паника ))) эх, было весело )
@85889
@85889 4 жыл бұрын
@@MbIKOJIKA да он по прежнему крут, я снёс сциллу четырьмя очередями из башенки, которую он зашвыривать умеет... и электрошокер по прежнему стоит 0
@pavelgl5926
@pavelgl5926 4 жыл бұрын
Я всех "дуалил" на штурмовика. Скилл "+1 очко действия" взятый для 6-7 бойцов позволяет так "разогнать" весь отряд, что большинство локаций зачищаются за один-два хода.
@sunduc2846
@sunduc2846 4 жыл бұрын
хз всю игру прошел тяжеснайперы и штурмовики под конец стал по одному священнику добавлять обычно любая миссия длится не более 3 ходов
@АлександрТрухин-з9к
@АлександрТрухин-з9к 4 жыл бұрын
Разработчики новых Xcom недавно рассказывали про работу механик. Вкратце: Процент попаданий, который видит игрок - не настоящий. Существует скрытый счетчик удачных выстрелов, с ростом которого растет и процент вероятности того, что следующий выстрел уйдёт в молоко. Даже если ты засунул к тому моменту дробовик пришельцу в рот. Та же самая тема с "обязательными смертями" персонажей.
@iEvol331
@iEvol331 4 жыл бұрын
Чего только люди не придумают, дабы оправдать своё неумение играть...
@АлександрТрухин-з9к
@АлександрТрухин-з9к 4 жыл бұрын
@@iEvol331 Ты прямо как оперативник из игры. Пальнул да не в ту сторону. Есть большая разница между выстраиванием тактики, отталкиваясь от имеющихся данных, и между бесконечным разгребанием последствий действий рандомизатора. Последнее как раз про икскомы. Для азартных мазохистов. Но не про тактику, как в JA2 например.
@iEvol331
@iEvol331 4 жыл бұрын
Александр Трухин, зачем ты это написал? Ты лучше предоставь ссылку на интервью с разработчиками, где они рассказывают про скрытые модификаторы шанса попадания в их игре, ведь ты же не трепло, да? И что такое "обязательная смерть" персонажа? Я проходил игру на последней сложности с терминатором и у меня был пустой мемориал - за компанию никто не умер.
@illogicalriddle
@illogicalriddle 4 жыл бұрын
Была же Silent Storm, Jagged Allince, оригинальный XCOM, UFO Afterlight, вот на кого нужно ровнять тактические игры. А не это вот всё из двух ходов, уже сейчас эти XCOM превратились в оцифрованный вариант настольной игры с кубиками, фигурками, карточками, полем. Следующий шаг, вернуться в первоначальный вид, в шахматы.
@alurusandrum587
@alurusandrum587 4 жыл бұрын
> патроны > не бесконечны *добавить в корзину*
@Igorious92
@Igorious92 4 жыл бұрын
Возможно, автор обзора будет в шоке, но тот зал из финальной миссии выносится одним человеком (или не совсем человеком :) за первый же ход. А всё благодаря расхваливаемым глубоким механикам, которые по пути растеряли весь баланс. Согласно Реддиту, люди, играющие в Точку феникса делятся на три лагеря: тех, кто не нашёл имбы и жалуется на парочку сирен; тех, кто нашёл имбу, и выполняет каждую миссию на максимальной сложности за один ход; и тех, кто в недоумении поиграл пару часов и решил отложить игру до правок по балансу.
@okami_416
@okami_416 4 жыл бұрын
Я, конечно, стиме потом куплю и поиграю, но Silent Storm и 7.62, да и Jagged Alliance 2 явно никакая тактическая статегия не заменит и не переплюнет. Рад бы, конечно, ошибаться, но не знаю ни одной тактики, которая бы оставила после себя такие же приятные воспоминания и желание переигрывать. Если кто может посоветовать, напишите, буду признателен.
@sitx12
@sitx12 4 жыл бұрын
Никогда не понимал тех, кто жалуется на постоянные промахи при 99% шансе попадания.За все 120 часов игры у меня один единственный раз оперативник промахнулся при шансе попадания 92%, а вот попадали они при низких процентах намного чаще чем промахивались при высоких.
@DrDev1L
@DrDev1L 4 жыл бұрын
Плохие события запоминаются ярче, чем хорошие. Попадание на 90%+ для игрока воспринимается как должное, а не как что-то что может и обосраться. А два промаха подряд на 98% (у меня реально был такой случай) для них это вообще повод для истерики, ведь "так просто не должно быть и всё".
@sitx12
@sitx12 4 жыл бұрын
@@DrDev1L И в этом проблема многих игроков.Если что-то идёт не по их великолепному и идеальному плану, то это сразу минус игры и только попробуй с ним не согласиться.
@saiyanchik7551
@saiyanchik7551 4 жыл бұрын
Хорошая игра, но огромное количество багов и дисбаланса жутко бесит (есть такие билды бойцов, что мутанты просто нервно курят в сторонке). А еще раздражает, что нас заставляют грабить фракции и убивать людей, иначе получить расположение фракции заказчика и как итог их технологии невозможно (есть сюжетные задания, которые по другому не выполнить) Очень жду патчей. P/S Этот мамонт, который в конце ролика чуть не уничтожил твой БТР убивается тяжелым пехотинцем за один ход - навыком "курок до упора", для уверенности можно навесить на мамонта бонус к урону снайпером.
@dawjara
@dawjara 4 жыл бұрын
Второй XCOМ только играл с модом, который время убирает. Вполне так хорошо было.
@Kalyancheg
@Kalyancheg 4 жыл бұрын
у меня он так и не работал
@АлексейП-ж5к
@АлексейП-ж5к 4 жыл бұрын
Всё что людям нужно знать об Phoenix Point - это то, что игра достойна внимания, но слеплена настолько впопыхах, что нужно подождать определённое время (ткну пальцем в небо - пока не выйдут последние DLC). Можно очень долго перечислять для людей, незнакомых с этим проектом такие материалы на KZbin и в разных обзорах, где: 1) одним солдатом игроки убивают всех врагов на карте; 2) игроки не могут пройти Phoenix Point из-за того, что она, в определённый момент, намертво зависает (ход противника длится вечно) и Save+Load не помогает; 3) у людей очень сильные затруднения в прохождении, когда часть их отряда в начале миссии появляется за непреодолимыми препятствиями; и т.д. просадки по FPS также присутствуют (не всё время). В целом, игра выглядит как многообещающий проект, хотя внешне является обычной калькой с последних XCom/XCom 2 (расположение умений, портретов, оружия, само дерево умений персонажей). Внешний вид базы - это возврат в прошлое: X-Com: UFO defence, но тут нет претензий, это ранняя собственная задумка. Очень печально, что автор пытаясь обозревать и сравнивать Phoenix Point с современными XCom, но не ознакомился с Xenonauts, а именно эта игра максимально похожа на классическую X-com (для тех кто не в курсе, там даже присутствуют такие ранее известные возможности как: "резервирование очков действия для выстрела"; до 4х вариаций выстрелов (точный, очередь и т.д.); а также приседание - всё это являлось неотъемлемой частью боя. В целом посыл от видео и многих других подобных обзоров выглядит так: "Батя" жанра вернулся, чтобы показать как надо! Как выглядит для очень многих игроков: Батя жанра вернулся, взял за основу то, что уже было на рынке игр, чтобы не париться, попытался выдать за "ВАУ!", за неимением возможностей (людям без разницы, каких именно, они хотят платить за готовый рабочий продукт, а не недоделку) продукт получился сырым и однозначно спорным. Подводя итог: первое впечатление от видео - это попытка поцеловать в шоколадный глаз и дикий однобокий хейт последних вариаций этого жанра. В дальнейшем ситуация чуть выравнивается, но предвзятость всё равно остаётся.
@СергейсынАлександрародКругловы
@СергейсынАлександрародКругловы 4 жыл бұрын
Скажу больше, за неудобные вопросы и критику на форуме удаляют аккаунт, банять почту, банят IP, не давая никаких пояснений или разъяснений! Даже не хотят вступать в диалог!
@djj5908
@djj5908 4 жыл бұрын
Забавно, что промахов в плотную у меня не было, но были промахи на большом расстоянии, но с шансом 80+% было куча, хотя это не особо бесило. Бесило то, что невозможно тупо сидеть и развивать базу. Каждые несколько игровых дней че-то вылазит и если отказаться от миссии, будет плохо в финансовом плане. Бесило дико, ибо просираешь миссию из за плохой экипировки, а улучшить её не хватает времени, а если игнорить задания, то и денег.
@vadzigg
@vadzigg 4 жыл бұрын
Не знаю как, но в первом ХСом'е лично у меня промахи в упор были чем-то редким и действительно можно было списать на "перенервничал", но вот во втором... Не знаю, как это работает, но добавить бы в первый и второй механику стрельбы и очков действий из Феникса и будет замечательно. А конкретно эта игра мне очень не понравилась своими долгими загрузками (на +- мощном железе и на слабом тем более), что в купе с однообразностью выбило все желание продолжать игру, даже до середины не дойдя. Спорный проект, фишки интересные есть, но сам он не очень, по-моему.
@АлексейГорин-ж8ъ
@АлексейГорин-ж8ъ 4 жыл бұрын
О да, бесит момент когда не попадаешь в упор
@gn4128
@gn4128 4 жыл бұрын
ну ты же тоже будешь мазать если возьмёшь снайперку в call of duty и рванёшь в ближний бой
@АлексейГорин-ж8ъ
@АлексейГорин-ж8ъ 4 жыл бұрын
Gideon Newman 1. в новых xcom это херня не только со снайпой, так же и с миниганом, дробовиком и тд 2. Ну ты сравнил с игрой где попадание зависит от удачи и с игрой где надо самому стрелять
@gn4128
@gn4128 4 жыл бұрын
@@АлексейГорин-ж8ъ тогда претензии по поводу точности также несправедливы, так как может ты и хорошо стреляешь в шутерах, но ведь не все игроки такие, некоторые в упор не могут попасть, в пошаговых стратегиях персонажи просто чуть больше уравнены в возможностях, а именно то что в ближнем бою не все и не всегда попадают
@АлексейГорин-ж8ъ
@АлексейГорин-ж8ъ 4 жыл бұрын
Gideon Newman а ты точно играл в xcom?
@gn4128
@gn4128 4 жыл бұрын
@@АлексейГорин-ж8ъ в обе части
@АнтонКоломин-и1м
@АнтонКоломин-и1м Жыл бұрын
Не понимаю людей , которые начинают кончать от того , что им кружок для прицела нарисовали. Им сразу начинает казаться , что точность стала честной. В общем, наиграл хренову тучу часов , все изучил и прокачал 4 фул пачки. Сравнивать могу только с первым x-com. Во-первых, точность нихера не лучше. Порой мажет два раза подряд, когда прицел полностью перекрывает цель. Возможно потому, что цель движется, во время стрельбы и прицеливания, иногда попадаются какие-то объекты, например, не может прострелить даже траву. И подобных недоделок в игре дохрена. Те кто говорят, что в x-com хуже точность, нихрена похоже не проходили игры. Т.к в x-com есть точность отдельного бойца и команды. Если все попадают за ход, то последний даже с 99% пропадет, но так же и наоборот. Так же точность там неправильно отображается в цифрах. На максимальных уровнях даже при 80% попадают почти всегда. Во-вторых, прятание за укрытиями всрато, т.к жопы постоянно торчат, а порой и целиком. Они будто посрать садятся на расстоянии от укрытий. Под 30° от них уже толку нет. Овервотч тоже через жопу работает... В третьих, в игре всегда отдается предпочтение одним и тем же классам и оружию, т.к. разница слишком большая в эффективности. К примеру, гранатомёты и гранаты - мусор, т.к дамажат мало , стоят много, так же и огнемет - из-за огня нихрена вообще не видно при прицеливании. В вирусном оружии нет никакого смысла, ибо проще убить противника, даже сам класс священник становится бесполезен к концу игры. Достаточно кому-то напялить бошку с исступлением. Короче, много недоработок, писать запаришься. Игра , конечно, хороша. Идей много. Не лучше, не хуже x-com. На легенде, правда, много неоправданных геморов. К примеру, бесполезные новобранцы для найма, т.к. статы - полное говно, а во фракциях под конец перестали обновляться.. Кибернизацию вообще не юзал, ибо ремонт стоит бешеных денег, и лечить нужно отдельно.. Техника бесполезна, ибо три бойца всегда лучше любой машины...
@Lawlaliet
@Lawlaliet 4 жыл бұрын
Мда, а то что в оригинале твой солдат мог выпустить несколько пуль в молоко даже если враг в паре шагов. Это я как вижу мы забыли.
@OldLizard
@OldLizard 4 жыл бұрын
Главная проблема последней миссии - нехватка патронов. При чем на последнего босса. Но, т.к. я играл в союзе с "сектантами", и все такое - то я сам переманивал "утопцев" на свою сторону, и только это и спасало. В остальном - все сказано абсолютно правильно. Эпилог зависит от того, какие отношения с кем. Условным демократам тоже нашлось место в новом мире. Но человечество я изменил навсегда *булькающий смех*
@GothfadeR
@GothfadeR 4 жыл бұрын
Как же я долго ждал игры подобной Юфо дефенсу и Террору фзд. Почти 20 лет прошло !!!
@СергейсынАлександрародКругловы
@СергейсынАлександрародКругловы 4 жыл бұрын
проходи мимо... нужно ещё ждать!
@prokopedenis
@prokopedenis 4 жыл бұрын
В видео много немаловажных штук не сказано. Tl;dr -- в видео мало играли, не всё узнали. Про последнюю миссию - в игре очень не очевидные механики (не как в новых (да и старых) ХСОМ-ах, и за ручку никто не ведёт), но, если подразобраться, то последнюю миссию можно одним персонажем пройти даже на легенде (как и в ХСОМ 1994) (собственно, на видео легенда и есть, вроде только там за еду покупаются солдаты, ибо они идут без снаряжения. На других сложностях они дороже и за все ресурсы, но с фракционным снаряжением, которое можно с них снять и изучить), ибо в игре есть вариант сделать ПОЛНОСТЬЮ НЕВИДИМОГО СОЛДАТА (если в туман не входить, но он редко есть). И это только один пример. В игре 20 (!!!!! (если я правильно посчитал) + 3 вида техники и кучка собачек ану) возможных классов солдат, и геймплей там очень глубокий, хотя таким не кажется. Про мутации врагов - фигня, особо на геймплей не влияет, на самом деле. Хотя и разнообразит, был бы рандом каждый бой у врагов на комплектацию, вы бы разницы не ощутили. Про исследования - их ведут 3 фракции. Сами вы не ХСОМ, и без них не так уж много наизучаете. С ними можно дружить, и тогда они с вами поделятся, а можно нагло тырить наработки. Что, кстати, часто лучше не делать, ибо фракция с раздолбанными лабораториями много не наизучает, а техи у всех разные, причём имеют комбинации (приделать иерихонский пробиватель к дробовику ану - пробивной дробовик, вуаля!). + обратный инженеринг никто не отменял. А, и они могут совсем выпилить друг друга (точнее, "должен остаться только один"), и вы останетесь без вороха тех до конца игры. Хотя этого можно и избежать, несмотря на косую дипломатию. Про броню и полностью раскачанных солдат - солдат важно, как качать (ибо можно совместить 2 класса, а очков прокачки не хватит на полное разностороннее развитие), а топовой брони (и, можно сказать, и оружия) нет. Они все РАЗНЫЕ, и подходят для разных ситуаций. Таскать 3 снайперки за снайпера под конец игры станет нормой (кстати, одна из них парализаторская (тырится у синдериона)) так что тыкать в королеву шокером не обязательно, это самая первая такая теха. + Законтроленные юниты уходят в изолятор добровольно, но тут бывают баги. Но в этом есть проблема - прокачка техов не настолько очевидная, как баллистика-лазер-плазма. Что сильно путает по началу. В общем, есть игры, которые "easy to learn, hard to master". Тут, скорее, наоборот. После 10 часов "бл****, почему моя новая пушка нихера не делает", найдя пару хороших комбинаций прокачки статов/брони/оружия/скиллов, вы будете плевать на всех с высокой колокольни. Хоть невидимыми солдатами (правда, нужный перк "вор" рандомный, так что армию вы не наделаете, но даже один - лютая имба), хоть уже ставшими классикой штурмберсерками (не знаю, почему так называют, ибо это десанто-берсерк, если быть точным, но это мелочи), хоть лично моей наработкой с целым отрядом десантников, 2 из которых дополнительно обучены на техника, и все таскают в рюкзаке и руках по 3-4 турели. При грамотной игре всю карту за 1 (!) ход можно заставить турелями. Именно такими наработками и хороша игра, потому что их придумать можно очень много. При этом совсем халтуры не выйдет, как в конце новых ХСОМ-ов с перекачанными солдатами, ибо все спецабилки тратят волю. Которая не теряет функционал паники и майндконтроля, так что пролететь всегда можно при неосторожной игре. + воля качается в ущерб другим характеристикам, всё надо продумывать. Так что вот. Это действительно очень тактическая игра. Рекомендую.
@Itdoesnotmatter100
@Itdoesnotmatter100 4 жыл бұрын
Игре не хватает: 1. Баланса(привет, Сирены) враги эволюционируют настолько быстро, что не-бронебойные стволы можно выкидывать на помойку через 3-4 миссии, а автоматчики, как самостоятельный класс до появления гаусс-автоматов могут разве что на рывках убегать от пиздюлей, таща за собой трупы убитых товарищей. А ещё Сирены.Сирены. Помните этериалов из хкома 2012? Вот теперь они стали стандартными врагами. И их майндконтрол отключается только если прибить этериала. Или обнулить им волю. Но их проще прибить. Все бы ничего, но 3 сирены на карте(не в одной куче+королева+куча крабиков на миссии по дефу куска железа= КАК ПОБЕЖДАТЬ ****! Кто-то скажет "но ты же можешь собрать имбу и ебать всё живое?" Могу, но "имбы" тут только по меркам икскома. И они тут не роскошь, а способ выживания. 2. Кастомизации. Мало причесонов и цветов для покрасок шмоток, а имеющиеся какие-то уж блеклые и отсосные. Ни тебе камуфляжик сделать, ни светящиеся розовые труселя, все какие-то блеклое. 3. ДЕНЕГ. *бюджетность* чувствуется даже в озвучке. Особенно рыков некоторых существ. 4. Релиза в стиме.
@antonostroumov4340
@antonostroumov4340 4 жыл бұрын
в XCOM: Apocalypse была очень кайфная механика ходов, примерно, как в JA, только при встрече с противником, все ставилось на паузу, ты выбирал набор приказов для бойцов и запускал время. привыкнуть было не просто, но как привыкнешь - очень интересно.
@egor1reaver1
@egor1reaver1 Жыл бұрын
это в каком джа можно мыло раздать приказы и запустить время? может вы путаете с другой игрой? Джа 1 и джа 2 чисто пошаговка в боях.
@kusokbik
@kusokbik 4 жыл бұрын
Меня тоже долгое время от Xcom 2 отпугивали промахи вплотную и ограничение по времени, но когда я поиграл (в прошлом году), я понял, что проблема несколько преувеличена. Вплотную мажут очень редко, особенно если зайти с фланга, а провал миссии из-за завершения количества ходов срабатывал только на одном типе миссий.
@freza-ir3pn
@freza-ir3pn 4 жыл бұрын
Нуу Кержаков и среднестатистический человек перед унитазом ... И то чаще промахивались в упор))
@yendorus
@yendorus 4 жыл бұрын
Таймеры очень бесят в "голой" XCOM2. Если вы играли в прошлом году, то скорее всего играли уже с аддоном War of the Chosen. А в аддоне эту проблему решили.
@kusokbik
@kusokbik 4 жыл бұрын
@@yendorus проходил и оригинал, и с аддоном. Проблема с таймером возникла именно в последнем. В миссии, где изначально даётся 3 хода, и чтобы отсрочить этот таймер нужно уничтожать передатчики.
@kaminyan3060
@kaminyan3060 4 жыл бұрын
UFO: Aftershock на минималках.
@НикитаВентлянд
@НикитаВентлянд 4 жыл бұрын
По поводу промахов при стрельбе в плотную, то в первой части как-то не особо замечал (ХЗ может недостаточно наиграл, во всяком случае это не так в глаза бросалось), А вот во втором да, подобная х**ня происходит регулярно. И всё из-за "гениальных" гейм-дизайнеров, которые специально подкрутили игру, чтобы добавить острых ощущений, поэтом если у тебя всё хорошо (все здоровы и спокойно отстреливаю пришельцев), то появляется скрытый модификатор превращающий всех твоих солдат в имперских штурмовиков. Ну и да ещё они добавили долбаные таймеры, и ладно на глобальной карте, в первой части было некое подобие виде уровня паники, но добавлять их ещё и в миссии было слишком.
@nikiforov8207
@nikiforov8207 4 жыл бұрын
Пруф такой "подкрутки" есть?
@timofeyc.2884
@timofeyc.2884 4 жыл бұрын
как же было классно в первых xcom. Делаешь команду псиоников/эмсиоников, и на любой миссии по цепочке всех захватываешь, из корабля даже выходить не нужно было (главное первого пришельца увидеть). И потом всех стадом на расстрел к кораблю сводишь, ну или в кучу под бластерную/импульсно-волновую бомбу.
@gemafall
@gemafall 4 жыл бұрын
Да, были проблемы с % попданий, но в этом году перепроходил вторую часть и видимо с аддоном это пофиксили и % попаданий соответствовал указанному.
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
Просто не которые полагают что 95%=100% и не существует 5% вероятности промазать... в игре реализован математический расчет и он работает независимо от визуальной составляющей, отсюда и промахи в упор.
@arseniyrozov2845
@arseniyrozov2845 4 жыл бұрын
@@TheDarthMaximus это те люди, которые потом говорят " Написано 95, а все равно можешь попасть, а можешь не попасть - 50/50, а не 95!"
@Samurai6022
@Samurai6022 4 жыл бұрын
@@arseniyrozov2845 потому что где-то так и есть. Один раз промахнутся- не так бомбит. Но когда из четырех с шансом 90+- попадает только один, то тут закрадываются подозрения в адекватности вероятностей
@arseniyrozov2845
@arseniyrozov2845 4 жыл бұрын
@@Samurai6022 а из 1000 с шансом 90+- попадает только 250 ?
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 4 жыл бұрын
@@Samurai6022 На самом деле нет, Фираксис сделали математически правильную формулу. В игре еще имеется параметр защиты который так же принимает участи в формуле. Если очень просто то 90% шанса попадания минус 50% защиты противник равно 40% шанс промахнуться что, согласись, уже не смотрится так глупо... Единственная глупость Фираксис это некорректное отображение шанса попадания без учета защиты. Моды, к слову, это исправляют и показывают реальный шанс поражения и прописывают все переменные формулы что бы было понятно как это все высчитывается.
@Ignignokt4D
@Ignignokt4D 4 жыл бұрын
Я немного поиграл в Феникс и баланс классов над поддоработать, например у тебя есть снайпер который просто неспособен подняться на обзорную точку, потому что тебя спавнят почти в притык к врагам, и чаще всего вообще где нибудь в чистом поле. У тебя есть летающая бронированная башня, которая выносит в начале все и вся с одного выстрела, при этом самое правильное применение это прыгать с крыши на врага и бить в упор. (при этом снайпер наносит из винтовки чаще всего меньше урона, чем штурмовик с автомата) и отдельный момент про спавн в упор к врагам, ты ВСЕГДА ПОЧТИ В УПОР К НИМ, ну то есть за первые 6 часов не было ни одного исключения, при этом в X Com всегда было пространство для выстраивания тактики относительно местности и на то, чтобы подумать как правильно двинуть и расположить всех, чтобы все было чики-пуки (серьезно я даже учитывал промахи, тактика сыпалась только после трех промахов подряд, я потерял за оба Х Кома только двух бойцов) их бы блин склеить в одно и будет вообще игра века
@ruslankyrychenko4238
@ruslankyrychenko4238 4 жыл бұрын
Лично меня больше всего в Хсоме бесила система овервотчей. Когда пробегает один враг где-то за двумя стенами, вся команда видит его в какое-то миниатюрное окошечко, все стреляют, (разумеется) промахиваются, а дальше влетает криссалид (из-за которого этот ОВ и ставился) и то ли шотает, то ли серьёзно ранит одного оперативника Жаль, что эта деталь не была затронута в обзоре, но в ФП эта система сделана куда практичнее и изящнее. Вместо невероятного овервотча на 360 градусов, работающего по принципу "лишь бы заметить кого-то", ФП предлагает по-настоящему удобную и реалистичную систему, где у режима боеготовности есть определённый угол обзора и, если мне не изменяет память, дальность видимости, которую можно отрегулировать самостоятельно. Откровенно говоря, я готов оргазмировать от одной лишь этой механики
@Kobainishe
@Kobainishe 4 жыл бұрын
У меня в этом фениксе проблема с зачисткой ульев, достали уже враги с гранатометами, одна ошибка и пол команды инвалиды без рук.
@Heretic404
@Heretic404 4 жыл бұрын
Это не инвалиды без рук, а отряд XCOM
@dontworry198
@dontworry198 4 жыл бұрын
Так вот где XCOM бойцов набирает
@abkim3662
@abkim3662 4 жыл бұрын
Просто сказать кто смотрит это видео и также авторам этого видео, вы там не забывайте про UFO online Invasion
@drednautavatar
@drednautavatar 4 жыл бұрын
Есть парень на ютубе, он убивает всю армаду на последнем уровне, на легендарной сложности проходит за 1 ход, прикол в том, что используя способности, можно зациклить получение ходов и восстановление воли за убийство, не баг, главное подобрать правильно бойцов.
@jinx8834
@jinx8834 4 жыл бұрын
Оперативники Хсом, просто снайперы по сравнению с оперативниками Юфо Дефинса. Там вообще набор идет строго со зрением -15 ))
@fruBayun
@fruBayun 4 жыл бұрын
Кайфую, когда нормальные механики, присутстующие и работающие еще в тактикульных играх 90х, попадают в икскомоподобные игры и раздается "ОБОЖЕМОЙ, ЭТО ЖЕ 10 из 10!, это же НОВОЕ для жанра!". Как пример, расчет шанса попадания в виде круга вокруг цели, в который 100% летят все пули, зональные повреждения и возможность стрелять куда угодно были еще во второй Jagged Alliance...
@ivankm7533
@ivankm7533 11 ай бұрын
Автор в первом икском я прилетел на Марс с 30 спецназавцами. Всё было весело пока я не спустился вниз на базу. Через 4 хода у меня осталось 4 бойца живых. А спустя 7 ходов всего 1. Им я и прошел игру. И может ты скажешь что я не умею или не могу, но нет, я скамил сейв лоад и переигравал раз 20. Всегда результат один. Почти всех берут в начале под контроль, что бы ты не делал
@НиколайДемидов-ь8ж
@НиколайДемидов-ь8ж 4 жыл бұрын
Уася, а тебе разве этот "аналог VATS" не напоминает стрельбу в Valkyria Chronicles?
@maxfox8321
@maxfox8321 4 жыл бұрын
В начале видео упомянули очень распрастраненый баг с промахами в упор... Который я за прохождение обоих частей не словил ни разу
@donfalcone7560
@donfalcone7560 4 жыл бұрын
Все обзорщики упоминают, что во втором икскоме ограничение ходов в миссиях, но никто не уточняет, что это примерно только в четверти миссий.
@darykeng
@darykeng 4 жыл бұрын
И то если начать бой
@alesdraco9196
@alesdraco9196 4 жыл бұрын
Это сейчас в четверти миссий, после патчей и дополнений. А на выходе XCOM 2 таймер был в каждой миссии.
@alexeyborisov9766
@alexeyborisov9766 4 жыл бұрын
Промахи в упор в phoenix point это не баг. Стрельба идёт в определённом направлении, а не в определённую точку тела. Т.е. если враг машет руками, то рука может выйти из круга пока ты стреляешь.
@salvatoralain5110
@salvatoralain5110 4 жыл бұрын
Эх, перемудрили немного с постройками, а так хотелось бы наконец увидеть перезагрузку Incubation 1997 года.
@АлександрПавлушин-я6ю
@АлександрПавлушин-я6ю 4 жыл бұрын
в xcom 2 уже столько модов, что такие претензии к игре уже давно не актуальны. А вот про выстрелы в упор по открытому противнику - встречаются и в PP. С 2-х клеток стреляешь в противника без укрытия, а вместо этого попадаешь в свой ящик, который должен был защищать. В игре багов немерено.
@HamsterCraft_
@HamsterCraft_ 4 жыл бұрын
Надеюсь что PP допилят с DLC или моддеры расстараются ) Фундамент очень неплохой, как по мне
@kosvalsky9342
@kosvalsky9342 13 күн бұрын
Надо бы обзор обновить, в длсшках реально всякого понадобавили
@discoded7607
@discoded7607 4 жыл бұрын
Бож, эта меткость из Xcom, боль и только
@dimavikulov5636
@dimavikulov5636 4 жыл бұрын
Через пару лет обрастет игра контентом. Вот enemy unknown был вообще пустой, а enemy within со всеми dls намного интереснее. Ту же миссию с криссалидами добавили в конце уже. У второй xcom такая же проблема. Пока не добавили охотников-пришельцев и альфа-тварей из лаборатории, было скучновато. Да еще и без бойцов мэк и псиоников из within. Роботов тоже подкинули позже.
@Awakato
@Awakato 4 жыл бұрын
Игра шедевр ИМХО. Будь бюджет больше, был бы и графон и кат сцены.
@Demonim-13
@Demonim-13 4 жыл бұрын
Качество просто найс не старый добрый UFO но хотя бы похоже на него добротный проект
@СергейсынАлександрародКругловы
@СергейсынАлександрародКругловы 4 жыл бұрын
Рядом и близко не валялся с Xcom 94 года!!!!!!
@nihilanth481
@nihilanth481 4 жыл бұрын
Красиво назвал любителей стима казуалами. Луйк
@nekosan01
@nekosan01 4 жыл бұрын
товарищ это и есть рулетка как кости выпадают попадет не попадет помноженое на кое какие статы и перки, так что вполне может промахнутся . это древнейшая система походовых рпг
@deadhunt4939
@deadhunt4939 4 жыл бұрын
1:27 "Конечно же (Моды)"
@berzerkercat
@berzerkercat 4 жыл бұрын
Боевка в Фениксе действительно интереснее, чем в Икскомах. Игра глубже такически за счет перетасовки в экшн поинтах. Практически во всем остальном она, увы, на голову ниже Икскомов. Главный для меня недостаток - она абсолютно безатмосферна, не в последнюю очередь за счет плохой музыки и озвучки. Можно рассказывать о бюджетности, но замечательному W40k: Mechanicus она абсолютно не была помехой.
@happydeidara4462
@happydeidara4462 3 жыл бұрын
То есть то что это условность, то что юниты на самом деле не стоят и не целятся в друг друга, на это наплевать... То что по фгакту они бегают, двигаются, и стрелять почти на ходу, а Нам лишь показан момент , как бы остановка времени... Ну видимо это слишком сложно..
@00mongoose
@00mongoose 4 жыл бұрын
Don't speak russian, don't understand a word being said, but yes, pheonix point has the potential to be awesom best of its kind
@Fenix7564
@Fenix7564 4 жыл бұрын
А вот надо было с синедрионом подружиться: оглушающий пистолет и снайперка, эту махину оглушил в 0 с почтительной дистанции. Алсо про другие фракции, тут несколько сложее: культисты хотят адаптации и развития через изменении генетики (биологическое возвышение стеллариса крч) и в финальном ролике говорят, что их религия отмерла, хотя, конечно, специфичная концовка. Синедрион - не просто демократы, они очень отдают коммунизмом и, при победе за них, будет достигнуто общество без иерархий. С новой экосистемой будет либо сосуществование, либо (при поддержке терраформеров) пандоровирус используют для создания из земли "произведения искусства", возрождения и улучшения экосистем и создания процветающего общества. Новый иерихон для тех, кто хочет полностью избавиться от пандоровируса, уничтожить всех мутантов, впрочем светлое будущее тоже будет достигнуто (синедрион не станет сражаться, будет сотрудничать).
@dmitriyk3210
@dmitriyk3210 4 жыл бұрын
Здесь не хватает стимовской мастерсой ). А контент подвезут, по идее, в длц. И получается свою текущую цену она оправдывает на все 80%....20% это как раз озвученный минимум эквипа и отсутствие его модульности. Так же, в идеале могли не забывать про правильные идеи из х=com. P.S. Не важно какую фракцию поддерживаешь, есть возможность нанимать юнитов. У демократов есть класс... не стелсер, но его замечают разве что с нескольких шагов. 100% бонусного урона от скрытой атаки. Качаешь его в незаметность и способность взять в руки снайперскую винтовку, выдаешь ему СВ-13 Ворон + полный рюкзак магазинов.. Все. Это игра в одни ворота. Ультимативный юнит. Я не пробовал собирать команду целиком из таких..Было бы не интересно. P.P.S. И раз уж это видео-обзор ;-), то надо хоть немного дать информации по механикам фракций. Мутанты - майндкотроль + реген здоровья и местами ресисты, ну и атаки мили/дробовики/вирус Демократы - имхо главный юнит тот самый незаметный разведчик (на их оружии нет пробития брони, потому сменил кттс) Новый Иерихон - техник с возможностью подхила команды/техники и восстановлением поврежденныч частей тела + очень сильная турель. И фракционное оружие с пробитием брони.
@Igorious92
@Igorious92 4 жыл бұрын
Энтузиасты уже потиху ковыряют игру и делают простейшие моды на фикс баланса.
@РоманХохлов-я6щ
@РоманХохлов-я6щ 4 жыл бұрын
Я один, кого НЕ раздражают промахи и НЕ раздражают таймеры?
@ВасилийВасильев-г9д9в
@ВасилийВасильев-г9д9в 4 жыл бұрын
сначала понравилась, и система эта прицеливания классная. Но когда дошел до первых 2х миссий где у пришельцев - танки, резко разонравилась, на первой мисии, прямо около респа, зауглом стоит арта+тёлка псионик +3-4 обычных моба но с рукой-минометом, и как бы... всё.. допустим своими бойцами при должном везении, можно отстрелить руки минометчикам, и Пусть прям звезды сошлись - убить псионичку, но даже макчимально рассредоточенную группу , если не всё то половину точно - накрывает первым же залпом арта, и всё, пол команды или дед или безрукие-безногие инвалиды. А 1 раз - псионичка взяла моего штурмовика, и он просто за ОДИН МОЙ(!!!) ход, НИРАЗУ не перезарядившись, тупо на(забыл как это называется точно), короче ответным огнем перебил пол группы. Другая миссия, там стражи какие-то стоят, типа нельзя чтоб они спалили раньше времени, и там на другом конце карты стоит арта чужих и просто по кд закидывает всё огненными червями, и патроны у нее бесконечные... Ну и на этом дропнул игру.
@Rageinside-n9s
@Rageinside-n9s 4 жыл бұрын
Через годик-два стяну с торрента, когда вырезанный контент с длс вернут
@124354356435643
@124354356435643 4 жыл бұрын
Никто не знает? Хм... В новом икском есть камера Голлопа, если че. Про краудфандинг и егс сказал, а про скандал и наебалово бэкеров похлеще шенму не сказал. Нормальный графон? Это обмылок времен пс2. Понятно куда ушли деньги? Может тому, кто первый раз запустил понятно, а мне как человеку который следил за игрой с кампании на fig и смотрел все ПЯТЬ бэкерских билдов НЕ понятно. Всевозможные филеры, убогие анимации, отвратительная озвучка, топорное меню, исследования чисто ради того, чтоб растянуть время, поверхностный отыгрыш фракций, однотипные враги... Я всё это видел еще на старте кампании 2 года назад. Столько было надежд, и пук в итоге. Единственный минус хэком - промахи вплотную(может у идиотов, я своих штурмовиков и снайперов правильно качал, у меня такого не было). Единственный плюс ФП - интересная механика прицеливания, которая тоже далека от реальности - огнестрельное оружие это не шайтан труба, и не волшебная палочка. Вердикт - проходняк. Возьму в стиме через год с 75% скидкой, ЕСЛИ только будут интересные ачивки.
@zernoboboviy
@zernoboboviy 4 жыл бұрын
Надо Вам попробовать всё-таки Ксенов. Плюс причём тут Ватс, если отстрел конечностей был как раз в классичском x-com? )
@wtfl3n1n
@wtfl3n1n 4 жыл бұрын
Не знаю как вы, но вот чёт я не понял вайн на фираксис. Они взяли крайне не популярный жанр и практически реанимировали его. Как по мне, так они в принципе большие молодцы, потому что без них 4х стратегии лишатся половины своего достояния... Разрешите мне по защищать от претензий новый x-com. А как будто в старом в упор не мазали? Хотя я играл в него ну очень давно, вроде там была "некоторая" вероятность. Двух-актность вообще как по мне окологениальное решение - вот честно, как меня задолбал этот такический менеджемент. Огромное дерево решений - это боль и страдание, а не вкус свободы и действий. Потому что он убивает экшен (да-да, из стратегии, кидайте свои помидоры) - а новая серия прям по голивудски динамична! Причём настолько продуманного вертикального геймплея я ну очень давно не видел. Да... Он по факту получается даже не очень то и есть - почти все и так спокойно умеют лазеть чуть ли не по стенам, но! Скрыться за отвесной стеной или залезть инсектоиду за спину - это приятно, удобно и смотрится круто! Окей, у нас здесь стратегия а не. Мазать в упор? Хм... Знаете. У меня бывало. Не то, чтобы редко. Но и не частно. Да. Бесит. Но. Во первых есть перки. Которые уносят вероятность в 146%. Во-вторых - есть ближний бой. Так, секунду. Вот это то, чего катастрофически не хватало абосолютно всем x-com'ам (а их было овердохрена). И он не просто очень красиво реализован, но и очень правильно. И самое главное. Сложность. Сложность уменьшается. Не то, чтобы очень сильно. Но это та самая почти идеальная правильная эволюция геймплея - за огромным набором тактических возможностей скрывается несколько (!) катастрофически действенных тактик. Я пришёл к тому, что у меня есть два обычных, два рейнжера и два снайпера, иногда рейнжеры или снайперы (или по одному или один или ещё как) меняются на тяжеловиков, а потом до трёх пси-агентов ;) Я вообще в принципе влюбился в ближний бой - на последних прокачках появляются возможности и отступить, и убить (добить) двоих за раз, и избежать смерти и так далее. И да. Ещё кое что про стрельбу в упор. ИНСЕКТОИДЫ ТОЖЕ МАЖУТ! Типа. Ну камон, все в плюс-минус равных положениях. Правда последняя сложность с стальными (хотел сказать про шарики, но) нервами, в смысле отключённым сохранениями - почти не проходим. Вернее. Можно пройти, но это боль и страдание. И терять солдат придётся много. С другой стороны... Я прошёл на предпоследней сложности с сохранениями и... Да, порой была боль. Но чем ближе к концу тем спокойней и проще проходилось. Если первого боса я проходил - о божечки-кошечки, что это за дрянь, уберите! уберите! я буду хорошо себя вести, только УБЕРИТЕ ЕЁ, то последних что-то вроде... Так. Что у тебя там? Дробовик? Лови 5 снайперов и рейнжера с голограмой) Вот здесь "вернули" менеджемент снаряжения. У меня единственный вопрос - ЗАЧЕМ?! Серьёзно. Даже более того, те, кто служил (особенно в каком-нибудь легионе) даже понимают, что это, внезапно, не реалистично! Как такое возможно?) Да очень просто - выкладка СТАНДАРТНАЯ. У неё есть СТАНДАРТНЫЙ вес. И не такой уж большой. Это не многочасовые походы в горы, где 100 грамм могут уронить на пол часа, это десант пре-армагедона, где ты или пробежал сто метров за 9 секунд в полной выкладке или сдох! Другого не дано. Ну да лан, здесь и правда за уши притягиваю, но по большому счёту - это имеет место быть! Что же с бесконечными патронами?) Как по мне - это геймплей. Если делать ограничение большим - то смысла в нём нет, а если маленьким - то можно сесть в огромную лужу из недоразведки и иметь практически не играбельные режим стальных яиц. Терминатора то беж. Если из частей, первая или вторая - то мне изначально больше понравилась первая. Вторую я проходил в два захода, причём второй заново. И... Без аддонов и правда чего-то не хватает. С ними - всё очень круто и приятно играется. Механик - тьма. Единственное. Эта стратегия (абослютно так же как и любые другие тактики) в какой-то степени умирает сейв-лоад абузом. И да, я тоже абузил. И... Да нормально себя чувствую, не хандрю) В том смысле, что это была бы не игра уже, если бы не было сейв-лоада. К тому же. Я пробовал терминатора) И даже скажу так - иногда разыграть СОВСЕМ иначе получается намного лучше и проще, чем задроить попадание единственного оставшегося снайпера даже не пытаясь откатиться пораньше. Не знаю зачем это полотно. Просто из всего описанного, каким бы добротным флешпоинт ни был, меня не возбудило вообще ничего. Я люблю кидать дайсы, это отдаёт какой-то романтикой. Круги... Звучит с одной стороны гениально. С другой стороны... Ну не шутан же у нас) К тому же снова - огромное дерево решений для тактики на самом деле плохо. Начинаешь заниматься грёбанным менеджементом, а не поиском решений, а обвалить соседний дом можно и гранатой, тем более что... Пулями? Расхреначить стену? Коммон, ребят. Лан, не играл. Не знаю. Судите строго, хотя уверен что 95% даже не дочитают)
@МихаилМиляев-т7х
@МихаилМиляев-т7х 4 жыл бұрын
Я дочитал. Поддерживаю по большинству пунктов.
@Rendrom1by1
@Rendrom1by1 4 жыл бұрын
Прошел намедни XCOM2 WOTC на легенде+айронмен, после первого капитана и отряда из 6 человек горел только один раз - на миссии по эвакуации VIP, где потерял тройку мощнейших бойцов ради инженера который в итоге оказался и не нужен. Реально на айронмене сложно только первую треть игры, дальше как по маслу.
@wtfl3n1n
@wtfl3n1n 4 жыл бұрын
@@Rendrom1by1 Да в целом можно, не спорю. Абузить сейв лоад затруднительно, но всё ещё возможно. Терять бойцов оказывается не такая уж и трагедия, хотя какая у меня драма была, когда потерял полностью прокачанного рейнжера... Ох. Из всего в этой игре меня больше всего бесила моя собственная неспособность в тактику) Когда пол часа траишь несусветную дичь, а потом уже в агонии грузишь сейв на несколько ходов раньше и... с лёгкостью переигрываешь абсолютно несусветным способом (вроде отвлекания внимания випом с последующим расстрелом без врагов без ответок) - получается... Забавно) Хотя на легенде вип вообще от касания дохнет =( Ещё меня бесили грёбанные змеи. Когда их много они спокойно могут взять всю команду в удушающий и... Делай шо хочешь =( Ну и ещё вот эти вот эти вот высадки инсектоидов... Когда ты проходишь очередной сайд и думаешь, ну, щас компания... Но нет, поселение (!) подвергается нападению! Где-то возле 2/3 игры от этого просто устал и как-то даже забил. Псайкеров вкачал - ресурсы уже нафиг не нужны и норм) А так. Как по мне катастрофически продуманная и очень крутая игра. За 50 часов геймплея не было такого, чтобы я скучал, не в пример той же GTA. Только под саааамый конец я уже подумал, что игра как-то затянута, но сюжет делает несколько кубитов, переобувается в воздухе и вот, мы уже управляем оверпрокачанным аватаром и разносим в пух и прах старейшин) Последняя битва, растянутая на час, как по мне яркий пример эпичности и того, как игра должна быть поставлена. Судя по обзору... Во флешпоинте этого и в помине нет =( Алсо, именно по этому из всех цивок мне больше всего зашла биёнд ёф) Всё таки атмосферной игра должна быть.
@SypSvary
@SypSvary 4 жыл бұрын
проявите воображение, мол промах вплотную это не косорукость, а уклонение противника, которые не видно из-за пошаговости
@segod7108
@segod7108 4 жыл бұрын
Не слишком убедительное оправдание. Много ты в огромной и тяжелой броне на уклоняешься в упор от выстрела из дробовика? Проще было систему брони запилить и объяснять отсутствие урона не пробитием как в фолаутах 1/2/вегас
@valeriiriabov3075
@valeriiriabov3075 4 жыл бұрын
Ну не знаю, в рецензии прям так расхвалены эти новые фичи, а так по ощущению те же яйца вид сбоку. Ах, ход не разбит на ровно 2 действия, ах можно выбрать участок, в который стрелять. Хотя на самом деле от этих механик ни холодно ни жарко, тот же икском. Такое ощущение, что "похвально" строится исключительно на меме про 99%. При этом отсутствие графона, постановки, внятного сторителлинга, разнообразия миссий, балланса(особый привет жукам-гренадерам через всю карту), адекватной экономики, кастомизации бойцов, отсутствие обучения по сложным механикам игры, баги и просто кошмарнейший интерфейс - это такое, это можно потерпеть. Да ну нафиг, вот что я скажу. Если уж выбирать геймплей ради геймплея - так проще и увлекательней Into the breach запустить. Или даже суперкорявый Gloomhaven по настолке из раннего доступа. Вот уж где революция в плане механики. А Феникс поинт ощущается просто попытка срубить бабла, причем еще до выпуска трижды. Сначала на кике, потом у ЕГС. Нафиг такие инновации
@hastavonline9696
@hastavonline9696 4 жыл бұрын
Автор: Я не люблю икскомы! Я: Так, пошел ВОН! Кто ему разрешил делать этот обзор!?
@Usual_User
@Usual_User 4 жыл бұрын
И вправду, это как дать человеку что не любит алкоголь сравнивать виды вина...
@COTOHAXX
@COTOHAXX 3 жыл бұрын
Джулиан Гэллоп,чего ж сложного...
@alexandrkylakov2074
@alexandrkylakov2074 4 жыл бұрын
Это основа мнханики, звуччит как нытье школьника...
@centvire7035
@centvire7035 4 жыл бұрын
ДААААААА! 10000% согласен с начальными 20 секундами ролика. Вся проблема в том что это искусственно руками разрабов "ДЛЯ СЛОЖНОСТИ" подкрученная система корректировки огня. Как они решили что если ты слишком часто попадаешь будет существовать отдельная система прицеливания где ты будешь мазать при 99%. Самое гавно что по тактической сложности разрабы не сделали нихера боты тупые как пробки, и за таких попаданий играть в эту игру желания просто нет.
@savingyou89
@savingyou89 4 жыл бұрын
РР ощущается именно как бета. Нарратив - тонны текста. Деревянные анимации. Непредсказуемый баланс - бетонная стена разлетается от пары выстрелов, а детская каруселька, которая вообще укрытием технически не считается, полностью перекрывает обзор и переживает взрыв гранатомёта. И эта недоделанность сквозит везде.
@FavouriteClown
@FavouriteClown 4 жыл бұрын
Игра пока слабая. Поиграл часов 15 - забил. Однообразно, агрессивно-неудобный интерфейс и слабый сюжет.
@barabulkafication
@barabulkafication 4 жыл бұрын
Оооо это начало с разносом икс ком. Все в точку. Все. Тоже сколько устанавливал столько и удалял после этих выстрелов в упор
@metadreamzzz
@metadreamzzz 4 жыл бұрын
Обосрал серию XCOM из-за одного косяка *facepalm* Кто тебя вообще пускает обзоры пилить?..
@iMost067
@iMost067 4 жыл бұрын
вообще в расчет миссов в икском берется не только "точность" бойцов но и верткость принимающего, просто нео попался в опоненты и задоджил выстрел шаг в сторону там сделал или пригнулся под выстрелом а если совсем в упор может и по стволу ударил.
@Frostbiteman
@Frostbiteman 4 жыл бұрын
Да говно этот ваш феникс поинт, XCom в разы круче по графике и стилю, музыке и атмосфере, да и сюжет лучше подается, феникс просто инди поделка
@B0STON
@B0STON 3 жыл бұрын
А про игру от отца, скажу что установил после твоего этого ролика. Вообще не зашло после XCOM. Со всем чувством пытался проникнуть и пропитаться. Ну деревянная чтоли, не знаю как выразиться. XCOM на две головы выше и окутывающе гораздо волшебней! Изумительно!
@psycatarsys
@psycatarsys 4 жыл бұрын
Игра скучна и однообразна. Никакого погружения и интереса 👎
@sleepingcultist747
@sleepingcultist747 4 жыл бұрын
хнык хнык
@aien8997
@aien8997 4 жыл бұрын
Это жанр такой,естественно пошаговка не для всех.
@psycatarsys
@psycatarsys 4 жыл бұрын
@@aien8997 я люблю пошаговые игры. И эта игра отстойная по сравнению даже со середнячками, типа Баттлтек
@bohdangoncharenko9572
@bohdangoncharenko9572 4 жыл бұрын
Лол 0:41 у чувака «молниеносные рефлексы» вкачены, ясень пень в него в режиме наблюдения не попадут 💁‍♂️
@MrKykarach
@MrKykarach 4 жыл бұрын
Бред с самого о начала. Сколько играл, а таких случаев (с промахами в упор) было мало. Если вы правильно играете и нужным классом... Прошел всю игру, вкачал куча команд на разные билды. Все работает как нужно и как планировал...
@warriorofthelord3122
@warriorofthelord3122 4 жыл бұрын
А такого практически и не бывает, все недовольные пытаются стрелять в упор из снайперской винтовки, а не из дробовика или пистолета. Результат закономерен.
@eugenynik
@eugenynik 4 жыл бұрын
Ко всему можно относиться с терпением, пока рандом не выдаст 2-3 раза, почти подряд, какой неприятный момент. Таким образом, игроки делятся на 2 разных вида - одни так и не получили это, не дошли до этого момента, и вторые, которые получили и под которыми загорелся стул. Аналогичная ситуация бывает в онлайн-играх, когда при проблема с сервером он отключает от себя не всех людей - одни начинают кричать в общем чате, что вы бредите и что проверьте свой Интернет. Вторые, минуту-две назад выкинутые из игры и перезашедшие - еще не понимают, - это с ними одними такое, или нет, или как, они читают появляющиеся первые строчки чата, после загрузки - и там сыр-бор-тра-та-та - одни вопят что вы дурики, вторые клянут разрабов, понять что происходит и когда это прекратится невозможно. Еще бывает приколом, что сервак не выкидывает модераторов чата - на их стек портов выделен отдельный пул потоков, которые держатся дольше всего. И еще - выкидывать может по принципу "самые последние залогинившиеся" или по региону подсети, или как - хз. Конечно, есть универсальные решения, вроде наблюдения за ОБЩИМ кол-во игроков в онлайне - если численность сильно "просела" или "метается" туда-сюда, значит проблемы на сервере. Но ко всему этому нужен опыт, силы, терпение, время. А не у всех оно есть. Поэтому Интернет заполнен мнениями "а у меня не подгорело, может вы лохи просто" и "игра капец, разрабов в помойку за такое". И правы как бы все... и как бы никто... Спасибо за внимание, не переключайтесь. :)
@lehavoodoo9115
@lehavoodoo9115 4 жыл бұрын
@@eugenynik Проблема в том, что игра неадыкватно работает по своим же законам. 99% попадания в игре не значит что есть рулетка с 99 выиграшными секциями и 1 секцией с промахом, как это должно быть по логике вещей. Соотношения скорее 20 к 1. Почему так зделано? Незнаю. Может особености движка. Может с логичным соотношением игра крайне часто попадала, что делало её слишком легкой. А может разрабам просто в голову моча ударила. Суть в том что это просто выглядит нелепо, когда сотни игроков ,,выигрывали в лотерею,, с мизерным шансом.
@eugenynik
@eugenynik 4 жыл бұрын
@@lehavoodoo9115 Тут уже упоминали где-то в комментариях, что часть непопаданий в упор могло имитировать какую-то попытку уворота от выстрела. Например, когда в киносцене 2 противника несутся/прыгают друг на друга - они частенько доворачивают корпус "боком", раза в 3 уменьшая этим площадь своего тела, по отношению к противнику. Другой аналогичный пример - когда гусары-дуэлянты становились обычно боком друг к другу. Те же стойки в каратэ - многие "боком". Так же есть всегда шанс получить пулю - в пуговицу, молитвенник во внутреннем кармане, или во фляжку для коньяка там же. Кстати, многие тут не знают, но в свое время в танковом симуляторе "Армата" - как-раз затеяли убирание с поверхностей танков - всяких рикошетящих бревнышков, лючков, запасных треков для гусениц и т.д. и т.п., потому что разработчики из "Обсидиана" расположили, мол, много всего такого, при чем очень мелкого - на поверхностях танков, а бравые разработчики из "мыла", забравшие себе напрочь, мол, забагованный проект (что случилось благодаря бравым руководителям из "мыла") - вот "мыловцы" одно время занимались убиранием этого всего. - Чтобы уменьшить число "весьма странных" непробивов и рикошетов. Что, возможно, было и разумным. Я не защищаю, и не осуждаю, просто сам руководствуюсь несколькими гипотезами, которые в какой-то мере могут и объяснять промахи в упор. Лично у меня нет 100% уверенности ни в чем. :)
@lehavoodoo9115
@lehavoodoo9115 4 жыл бұрын
@@eugenynik Да, все эти промахи можно логично обьснить, но есть одно ,,но,,. В видеоигровой индустрии есть понятие канона и условностей. Канон - это то как игра происходит с точки зрения логики мира. А условности это как игра происходит с точки зрения игрока. Например в шутерах главный персонаж в непосредственно игровом процессе может всосать в себя пулеметную очередь и дальше продолжать битву без особых нареканий. А спустя пару минут в катсцене умереть от одного пистолетного выстрела. Так вот, возможность всосать в себя очередь это условность, так как в реальном мире люди обычно так немогут, а смерть от пистолета это канон, так как в реальном мире это вполне возможно. И эти вещи не должны смешиваться, если это не обьяснено правилами сеттинга. Играть в игру где персонаж умирает от одного выстрела скучно, а мир в котором без весомых причин есть неубиваемый терминатор неправдоподобен. И как раз в икскоме мы и видим ,,смешивание,,. С точки зрения канона пришелец вполне мог увернуться от выстрела в упор, направить ствол оружия в другую сторону, персонаж мог запаниковать от неожиданой близости и промазать. Но с точки зрения игровых условностей обьяснения нету. Весь игровой процесс условен - в реальном сражении никто не будет спокойно ждать своего хода. И когда в условном мире есть каноничные вещи это выглядить как если бы в Властелине колец кучу экраного времени уделялось тому, как персонажи чистят зубы и ходят по нужде в доспехи посреди битвы. Вроде бы такое вполне могло быть, но все равно выглядит нелепо.
@Beshozyajstvennoe_Mylo
@Beshozyajstvennoe_Mylo 4 жыл бұрын
Отличнейшая игра с весомо углубленными механиками сравнительно с немного топорным двухтактовым перезапуском от Фираксис и берущая лучшие элементы из классической игры Голлопа и новодела. Теперь снова можно полноценно использовать укрытия, ведь можно выйти, выстрелить и снова отойти за стену, полноценно их же разрушая и убивая врага вне пределов видимости, пробив насквозь две стены. Продуманная механика «овервотча» теперь не вынуждает реагировать солдата на «первое что-попало», которое начало бежать в километре от него и ожидаемо промахиваться, а потом получать лещей от притычников, а позволяет точно настраивать зону реагирования, самому определяя приоритет атак. Отказ от шансов попасть чисто в процентах и стрельба по частям тела еще как в Фоллауте вместе с системой прицеливания, которая очень наглядно визуализирует шансы попасть вообще прелесть. К слову, хорошо, что среди миссий есть не только спасение бесконтрольно бегающих и вопящих болванчиков, а и бои за ресурсы, где хочется и отвоевать побольше, и под пули лезть не охота - «high risk - high revard». Стратегическая часть с менеджментом ресурсов, отношениями с фракциями, исследование точек интереса только добавляет разнообразия, ведь в мире параллельно с нашими действиями происходит всякое, это не Фираксисовские рельсы с десятком пререндеренных одинаковых боевых карт. На фоне PP кинематографичный мультик Х-COM 2 теперь смотрится особенно бедно. По технической части: за более чем 20 часов игры ни одного вылета или лагов (игра установлена на SSD), «мыла» тоже не заметил особо, да и тактики не о графонии в первую очередь, а о глубине геймплея, как мне кажется. Теперь очень жду активации DLC и модов от пряморуких ребят. А еще - обещанный релиз нового тайтла от Pavonis Entertainment, что делали Long War к перезапускам и Xenonauts 2.
@sandorik
@sandorik 4 жыл бұрын
Как же мне нравится когда люди не игравшие в X-com начинают говорить о точности в XCOM.Вы там хотя бы запустите оригинальные части, ксенонавтов или хотя бы LW на перезапуск накатите, а потом можете шутить над "промахами в упор" сколько влезет.
@nikiforov8207
@nikiforov8207 4 жыл бұрын
Золотые слова.
@VITOLF
@VITOLF 4 жыл бұрын
Если я не любитель жанра и ниразу не играл в икском и подобное, стоит с этой игры начинать?
@Igorious92
@Igorious92 4 жыл бұрын
Наверное, лучше сразу с XCOM 2: WotC начать. В Фениксе пока баланс сломан на уровне ключевых механик, так что новичка просто в какой-то момент начнут нещадно раскатывать, если ты где-то зазевался. В XCOM 2 же есть понятная прогрессия, баланс достаточно отполирован, есть множество механик, которые смогут исправить большинство ваших ошибок.
@arquebusier1995
@arquebusier1995 4 жыл бұрын
Люди спорят, что лучше, xcom или phoenix point. Ребята, ЕДИНСТВЕННЫЙ и самый правильный наследник оригинальных Ufo - это ксенонавты, и если первая часть была, так сказать, "пробой пера", то вторая обещает быть просто топовой
@Igorious92
@Igorious92 4 жыл бұрын
Вот только она ещё не вышла :P
@nikiforov8207
@nikiforov8207 4 жыл бұрын
В ксенонавтах слишком мало чего-то своего. Ну и лично мне не зашел графический стиль. В итоге OpenXcom играется приятнее.
@arquebusier1995
@arquebusier1995 4 жыл бұрын
@@nikiforov8207 слишком шакальная графика в опеникскоме. Ну и лично я от ксенонавтов ничего нового и не требовал. В наше время с этим больным стремлением обязательно сделать как-то по-новому до сих пор никто не может воспроизвести второй джагед алианс, хотя требуется всего лишь обновить графику. Ну и ремастеры старых игр народу очень заходят, вроде недавнего эйдж оф эмпайрс 2
@SimpleSupp-s3f
@SimpleSupp-s3f 4 жыл бұрын
Промахи не страшны если ты владеешь тактикой 100% победы, Штыковая
@constantinvoronich1517
@constantinvoronich1517 4 жыл бұрын
согласен во многом с обзором, только про боевку не рассказано о мультиклассах и очках воли (с абилками которых можно всю последнюю миссию в 1 ход зачистить) после длц надеюсь игра станет лучше, как было и с первым и вторым обновленными иксчемами
@Zeleniy4elove4ek
@Zeleniy4elove4ek 4 жыл бұрын
Для меня точкой генерации фэйспалмов в этой игре стала кривость совмещения системы прицеливания с кругами и неумение бойцов нормально высовываться из -за укрытий. Ты можешь занять потрясающую позицию за углом здания или дверного проема... и не иметь возможности стрельбы из нее ибо боец тупо смотрит в стену! Т.е. как бы ты прицелом не вращал - не поможет. Ни один промах в упор в творении Фаераксис не затмит боль в лице в этот момент Точки Феникса. Не надо писать про "вышел из-за укрытия, пострелял, вернулся" - ибо это настолько шитая белыми нитками условность, что я лучше пойду в оригинальный Икс-ком 2 поиграю.
@ПетрМогилев-л8и
@ПетрМогилев-л8и 4 жыл бұрын
не думал, что буду согласен с каждым словом)) спасибо за обзор)
@Warlock2111
@Warlock2111 4 жыл бұрын
Я бы поспорил, что в новых XCOM-ах всё так плохо. Там всё очень даже нормально, кроме, конечно, системы прицеливания. Она там кривая. А про Феникса сказали правильно . Игрушка годная, но слегка недоделанная. Буду ждать, пока в Стиме появится какая-нибудь делюксовая версия.
@kagamihiiragi2279
@kagamihiiragi2279 4 жыл бұрын
Шанс на то, что бы нажать лайк был 99%. Но я промахнулся. Трижды. Пришлось перезапускать Ютуб-Пк-Интернет и себя. Лайк поставил стреляя из воздушки в системник. Не знаю как.
@godofdeath8785
@godofdeath8785 4 жыл бұрын
Парня хочешь, сладкий мой;3?
@kotancalli2052
@kotancalli2052 4 жыл бұрын
по поводу промахов элитных подразделений в плотную - был такой случай у израильского десанта
@МихаилШевченко-ч5ж
@МихаилШевченко-ч5ж 4 жыл бұрын
Реально? Можно по подробнее?
@kotancalli2052
@kotancalli2052 4 жыл бұрын
@@МихаилШевченко-ч5ж одна из кулстори про шестидневную войну. Речь шла о подрыве электростанции Надж Хаммади в Египте. Вкратце - израильский десант в 14 рыл на вертолетах и со взрывчаткой летят на низкой высоте, прячась от радаров и попадаясь на глаза местным арабам (но всем было пох), долетают до зоны высадки, тащат тележку со взрывчаткой по пустыне, добираются до станции. Нужно снять часового. Десантник прыгает со стены на него - промахивается, стреляет - промахивается. Тот убегает, вопит поднимает всю охрану на уши (их оказалось человек 40-50 вместо 4), дальше с боем пробиваются на станцию, подрывают все и улетают без потерь.
@МихаилШевченко-ч5ж
@МихаилШевченко-ч5ж 4 жыл бұрын
@@kotancalli2052 Спасибо, я так мгс 5 проходил)
@to_love2005
@to_love2005 4 жыл бұрын
начал играть на среднем уровне сложности, я совершенно не хотел жести и геморроя, я хочу расслабиться, за хардкором можно на улицу выйди девочек поискать - отобьет надолго желание напрягаться. а тут - новых экипировки и оружия толком нет, бегай шестью оперативниками.. ну это ладно. я заебался миссии перепроходить, просто ад как невозможно - и это слушая про отсутствие миссий типа с крисалоидами... и слушаю про последнюю миссию.. я до нее не дошел - я охренел в логове, где высадились 6 моих калек, и в первый же ход приползли 4 сирены и очень метко жахнула артиллерия разрывными убив на месте 4х из 6ти! я броил играть. в пиизду
@xomy4ok
@xomy4ok 4 жыл бұрын
В xcom убивала как я его прозвал " надо сдохнуть " когда ты должен потерять бойца и вот твои бойцы укрывшись за стенами не могут с меткой 80+ попасть а за то в тебя прилетает опливуха посмертно с 20% метки, и вот как только кто то сдох у тебя сразу все ок и с меткой 40 попасть можно
@haelmannwind181
@haelmannwind181 4 жыл бұрын
Не играл в оригинальную Xcom, но практику расходуемых патронов, гранат и универсальных ходов действия я видел в Ксенонавтах, так же как и визуал базы
@Хохотун
@Хохотун 4 жыл бұрын
Всегда бесили промахи, особенно в режиме без сохранений, когда остаётся 1 тварь, которая умудряется забрать в с собой в могилу опытного ветерана. Но заставляет шевелится. В той же This Is the Police было слишком просто из-за отсутствия ограничений. А с промахом можно было бы просто придумать что-то вроде отбивания ствола. А вообще мне нравится ходовка в divinity original sin 2. У тебя есть очки действия и трать их как хочешь.
@jedi9743
@jedi9743 2 жыл бұрын
Давненько я такого лампового обзора не видал!
Обзор игры XCOM: Chimera Squad
16:16
StopGame
Рет қаралды 367 М.
Officer Rabbit is so bad. He made Luffy deaf. #funny #supersiblings #comedy
00:18
Funny superhero siblings
Рет қаралды 8 МЛН
小天使和小丑太会演了!#小丑#天使#家庭#搞笑
00:25
家庭搞笑日记
Рет қаралды 14 МЛН
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Leisi Crazy
Рет қаралды 11 МЛН
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 70 МЛН
Обзор игры Gears Tactics
14:30
StopGame
Рет қаралды 415 М.
Обзор Starfield после 200 часов
43:29
StopGame
Рет қаралды 1,3 МЛН
RAID SHADOW LEGENDS IS NOT A GAME
16:05
Каргас
Рет қаралды 2,9 МЛН
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ОБЗОР SERIOUS SAM 4
28:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 3,1 МЛН
Обзор Darkest Dungeon 2
31:07
StopGame
Рет қаралды 489 М.
Hey, remember Phoenix Point?
14:15
Rycluse
Рет қаралды 454 М.
NightFeed - Official Trailer
1:05
WRFStudios
Рет қаралды 9 М.
Обзор игры Boneworks
21:57
StopGame
Рет қаралды 842 М.
Officer Rabbit is so bad. He made Luffy deaf. #funny #supersiblings #comedy
00:18
Funny superhero siblings
Рет қаралды 8 МЛН