Никто: Dabfar в 2020: Ребята, вы слышали про Half-Life 2?
@saturnsorbit85994 жыл бұрын
После SL эта игра меня разочаровала так сильно, что я после первого запуска так и не смогла запустить ее повторно. Первая же локация с Паломой своим решением ввела меня в ступор. Недоумение сменилось гневом. Очень обидно после первой, пусть и не идеальной, но стильной и атмосферной игры получить вот это ущербное подобие пилы.
@KANIBALSKY4 жыл бұрын
По голосу я Дабфарыча я почувствовал всю его боль и страдания от прохождения этой игры. Жаль, что игра получилась таким убогим калекой во всех аспектах. Мы думали что она особенная, а оказывается просто дефективная. Думали есть в ней какая-то изюминка, а оказывается у нее просто левый глаз косит и метеоризм мучает. RIP Still Life.
@rivers39774 жыл бұрын
Парень, контент очень достойный делаешь. Продолжай, пожалуйста. Очень качественно и интересно выходит. Поклон.
@ggfsryipnbxs4 жыл бұрын
Спасибо что проходишь это за нас ✌️
@lydmilatsapaeva79774 жыл бұрын
Главная проблема этой ИгРы в том, что она существует. Графика отвратная, артдерекшн просто ода лени художников. Макферсон стала истеричкой и стервой (видимо, это способ сценаристов показать сильным духом женщину в тяжких реалиях ФБР-цев). Я думала Вик поедет в Лос-Анджелес за ответами, пойдет по стопам деда как частный детектив (т.к. ушла из ФБР), а в итоге получила говно-квест по мотивам пилы. Как же меня тошнило 8675645 раз бегать по одним и тем же уродливым локациям. Плюс, игра еще и ультра глючная. До сих пор не могу поверить, что я ее прошла.
@Tesatonni4 жыл бұрын
Классный канал с играми детства)
@DaermonNaShes4 жыл бұрын
Ладно в последний раз. "ТЫ КРАСИВЫЙ..." Жаль, что эта игра не порадовала новой песенкой
@kirabob4754 жыл бұрын
Будет что под кофеек посмотреть))
@dariamalchik1582 Жыл бұрын
О, как я понимаю боль автора, но она не сравнится с моей. Я обожаю первую часть, перепрохожу каждый лет пять - она не устарела и всё также отлично играется. Как просмотр хорошего фильма, но зачем надо было так испортить вторую? В первой был такой потрясающий задел на вторую, с Гасом и поиском убийцы, атмосфера картин Акермана. Да даже дипломная работа Колара прям намекала, мол, после Праги Гас приехал в США и вот через пару лет там начались убийства. А Ричард как раз рассказывал, как некий художник Аккерман после Праги приехал в США и вновь начал творить. Я ведь реально ждала, что во второй продолжится расследование и вновь будет перекликание с Гасом из прошлого, который допустим будет преследовать Акермана и объяснят - как он сошелся в итоге с женой (которая, например, хотела бы отомстить за подруг). Это можно было бы так прекрасно стилизовать... Но в итоге мы получили недоделку с болванчиками. Зашто?!
@jeremiahnapier2516 Жыл бұрын
Так а смысл? В финальном флешбеке за Гаса он рассказал, что как только старший Аккерман со своим полоумным отпрыском приехал в штаты, почти сразу начались убийства. Т.е. было понятно изначально, кто за ними стоит, поэтому Гас "рассказал что знал, предоставив улики из Праги" - цитата из самой игры. А после этого было белым по черному написано, что Гас отошел от дел (даже отказался от расследования подражателя) и занялся обычными расследованиями по типу измен и денежных афер. А с будущей бабушкой Виктории он был знаком ещё в Праге как с подругой его невесты. И именно она помогла ему бежать за границу после смерти его пассии и охоты со стороны Скальника. И т.к. она и до этого оказывала ему знаки симпатии, и уехала вместе с ним в штаты, то легко понять, как они в итоге обручились. Также её поведение не выдавало в ней мстительной натуры (наоборот, она всегда была за побег, сокрытие и т.д.), поэтому идея с местью не сработала бы. И никакого преследования Марка не было, его отцу просто надоела его проблемность и он сам написал чистосердечное признание властям и сдал сыночка копам, но щедро заплатил за сохранность, поэтому его просто в дурке закрыли, где он позже сгорел во время им же устроенного поджога при попытке к бегству. Единственное, что история рождения Ричарда и судьба подражателя в сиквеле была очень сжатая и закрытая на пустом месте, тупо чтобы на новый сюжет места хватило. Да и развязка/кульминация первой части во второй представлена ну настолько на отвали, что даже не верится, что это выпустили Микроиды. Я не оправдываю этот провальный сиквел, изначально было понятно, что начнут новую историю, поскольку контента после первой хватило бы только на маленькое DLC, просто они сделали это максимально неправильным образом.
@dariamalchik1582 Жыл бұрын
@@jeremiahnapier2516 Я писала про потанцевал. И сразу видно, кто не увлекается детективными сериалами, потому что и концовка и игра сделаны по канонам жанра процедуралов. Ваше мнение интересное, но я с ним не согласна. Потому что для меня смысл был и лично мне (подчеркиваю, мне) продолжение в таком ключе было бы интересным! Новых сюжетных линий можно было ввести уйму, но оставаясь на основной канве. Да даже вплоть до того, что Вик могла сойтись с Мией (ха, как такой ход?!), можно было обыграть отношения Гаса с Вик, раскрыть отца Вик. И т.д. и т.п.
@jeremiahnapier2516 Жыл бұрын
@@dariamalchik1582 Но игры от Микроидс почти никогда не возвращали персонажей, или же из игры в игру таскали просто сюжетных болванчиков с парочкой мазков характеристики практически без развития (прецедент с Сибирью, где возвращение Шарова обыграли в коротенькой сценке без реакций, последствий и крайне слабенько. А про Ганса я вообще молчу, который был показан с минимумом информации и характеристики в первой части остался точно таким же в сиквеле, без всякого раскрытия). Поэтому если бы в двойку перешло больше чем 3 персонажа, то они либо остались на том же уровне, без комментариев прошлых событий, либо не получили бы раскрытия в принципе. Тех же Миллера, Тейта или Мию всего парочкой фраз упоминает Клэр в телефонном звонке - и все. Поэтому здесь уже претензии к самим издателям, а не к game co. Да и вряд ли в 2008-2009 стали бы развивать тему лгбт так, как в нынешних проектах по типу Детройта или Последних из нас. Больше чем на парочку неловких подкатов расчитывать бы не пришлось.
@grogarotrus75344 жыл бұрын
Русская озвучка!? А я со своей версией чуть немецкий не выучил... А за неимением аналогов на тот момент игра мне ещё и зашла. Сейчас смотрю я запись и понимаю "Запомнил я её красивее чем нужно было"
@karnenmeow Жыл бұрын
классная игра, особенно атмосфера. мне и при первом прохождении в подростковом возрасте она зашла (правда до конца пройти не получилось тогда), и при перепрохождении спустя много лет тоже.
@БорисПутилин-н8ь4 жыл бұрын
Дабфар явно очень не хотел обозревать эту игру, судя по тому как он непривычно лаконичен в данном видео.
@Dabfar4 жыл бұрын
Не то слово... Я даже не стал её второй раз проходить, как обычно делаю. Второй раз эти же 10 часов я бы не пережил.
@БорисПутилин-н8ь4 жыл бұрын
@@Dabfar Да ладно тебе, есть игры и похуже. Перезапуск Чёрного Зеркала например. Если в этот тупой закос под "Пилу" играть просто больно, то в тот кусок дистилированного фекала невозможно в принципе. И я до сих пор поражаюсь как тебе это удалось.
@Dabfar4 жыл бұрын
В игры по типу ЧЗ 2017 можно играть ради рофлов, не относясь к происходящему серьезно, к тому же она проходится за 4 часа и в ней много "сюжета" и "диалогов". Когда в игре фокус на унылом геймплее, то это гораздо больнее.
@ernestthor8464 жыл бұрын
Контент подъехал)
@Mari-Ang Жыл бұрын
С ограниченным инвентарем и ящиками под него я впервые столкнулась в самом что ни на есть квесте - очень старенькой игре "Лувр. Последнее проклятие". Еще думала тогда: что за бред? Предметы телепортируются из ящика в ящик! Было бы логичнее, если положила камень в ящик в подвале, там же его и взять, а не в королевских покоях! :) Сейчас, конечно, это уже не удивляет. Вообще, квест хороший (хотя сейчас и запустить трудно, и баги встречаются), но вот эти ящики ужасно бесили :)
@Dabfar Жыл бұрын
Ну это банально не квестовая механика. Это уж скорее для Survival-ужастиков. У квестов свой темп (pacing - как говорит молодёжь), своя эргономика, нарушать её очень опасно для восприятия.
@mikaeri9334 жыл бұрын
Натюрморт вовсе не натюрморт... А какой-то рулон туалетной бумаги.
@murm96654 жыл бұрын
*только прошёл игру* - Фубля, что за говно?! *через несколько месяцев* - Может, я был слишком строг? Думаю, в воспоминаниях игра просто выглядит хуже, чем игралась, она не может быть настолько плохой *посмотрел видео* - А, не, всё правильно помню. Говно
@BanalRas4 жыл бұрын
Я в первую не играла, а сразу играла в эту игру. Она мне понравилась и не понравилась одновременно. Мне было боязно и интересно. Но, думаю, именно потому что я от неё вообще ничего не ожидала. Я же про первую даже не слышала :D Но играть второй раз... можно без меня? XD
@Тоша_Хамло4 жыл бұрын
дабфар, скажи ка честно, положа руку на сердце, будет ли у обычных, линейных, пиксельхантинговых, с двумя полигонами на персонажа и прирендереным задником квестов сейчас своя аудитория? ну чтобы вышла такая игра и все ее как раскупили, как расхвалили и все вот в этом духе?
@Dabfar4 жыл бұрын
Ты дал мне повод более подробно подумать об этом, когда буду делать ролик про Gabriel Knight. Но тут всё зависит от отдельных элементов. Тот же Undertale с такой себе историей выехал на харизматичных персонажах и музыке, сарафанное радио дальше всё само сделало. У таких квестов, как мне кажется, по умолчанию будет некоторая аудитория олдфагов, а вот новичков придётся заманивать необычными решениями относительно сюжета и персонажей. Да что уж говорить, даже для некоторых любителей "старины" придётся придумать что-то неординарное, за такое-то время народ пресытился шаблонными квестами. Если вкратце: куда важнее исполнение и наполнение, нежели оболочка и эстетика квестов рубежа 90-00-х.
@rageofhamsters80583 жыл бұрын
3:43ну тут бабка на двое сказала-ограниченный инвентарь это страшно олдскульная штука(привет приключениям Диззи с 8и биток)и одновременно камень преткновения-с одной стороны логично,что штаны героя не резиновые,с другой-на этой теме нужно умудрится построить ИНТЕРЕСНЫЕ задачки...а у многих игр просто с задачками проблема.В общем это элемент интересный,если геймдизайнер не сливает игру на п..хуй
@rulonoboev83874 жыл бұрын
Да уж,не игра,а...хернЯндеС...За ролик-спасибо))
@chuburovlaw2 жыл бұрын
Тупейший квест всех времён. Задумка с двумя персонажами, сеттинг - крутой. Но головоломки просто отвратительные. И диалоги. Я проходил игру целиком на языке оригинала и столько тупости. Например, в конце (СПОЙЛЕР!) главный злодей по телевизору говорит, что «you only have one chance» и Палома, сидя на электрическом стуле, говорит: «you heard me, you only have one chance». То есть сказал главный злодей, а разработчики даже не заморачивались, оставили фразу за персонажем, который эту фразу не говорил. Ну и головоломки тупые. Кто проходил игру, то вспомните как вы искали пулю в доске, что в крыльце.... Ближе к концу игры. Мразотная игра.
@franzpropp28454 жыл бұрын
Уважаемый, будь добр потрудиться сделать разбор игры Fear and Hunger. Она достойна твоего освещения!
@ilsixteenbit86414 жыл бұрын
Бля. Твоя русская озвучка гиниальна. Перводи игры с таким же голосом
@АняЕгорова-з1ц Жыл бұрын
Да я смотрела эту прохождение на канале "Virtuozila Game World" 2 ой часть все таки не понравилось еле еле смотрела