Присоединяйтесь к дискорд группе discord.gg/aacRgm3zTb (ссылки в описании) и всем спасибо за комментарии и отзывы.
@nullptr_or_null83019 ай бұрын
А что за движок используемый в игре?
@kanalie85179 ай бұрын
@@nullptr_or_null8301 юнити
@лунь-я9й9 ай бұрын
А можно крови добавить?
@kanalie85179 ай бұрын
@@лунь-я9й по графике улучшений не планируется... во всяком случае пока что.. На более поздних этапах может и можно было бы попробовать что-то такое добавить, но я вообще не уверен, что то, как я это сделал бы улучшит визуальное восприятие игры)
@kot_Morkot8 ай бұрын
@@kanalie8517а песнь копья будешь проходить? От русских разрабов
@АлександрКуракум9 ай бұрын
У товарища канале постоянно какие то движи)) так держать! Успехов в труде и много злата)
@Irishka-Rizhikova9 ай бұрын
Прогресса вам в игре ! Так держать
@МихайлоПотапыч-т3к8 ай бұрын
Вы большие молодцы, продолжайте в том же духе!
@Veselovea9 ай бұрын
Михаил молодец, мои поздравления, я в игроделе полный профан, но тем не менее моё почтение!
@МихаилПолуянов-с3д9 ай бұрын
Какая красота! Жду с нетерпением. Успехов!
@dj_multiple_one9 ай бұрын
Крутой проект получается!!! Удачи довести до релиза и придумать хорошее название)
@ДенисДенисов-и4й3б9 ай бұрын
Тут надо бы подумать, что сделает игру цепляющей. Например, интересная всесторонняя прокачка, держащий в напряжении баланс и т д. Успехов
@ВасилийЛукашов-щ8о8 ай бұрын
Успехов вам, коты - огонь! И механик навалите, как с толчком на объекты, оч круто выглядит
@taughai19448 ай бұрын
Молодцы..люблю пошаговые игры. и смотрится мило с котиками...лайк, репост... удачи вам в вашем интересном деле и во всем по жизни)
@arkhamknight53979 ай бұрын
Желаю удачи в разработке. Как выйдет игра, обязательно куплю. Ещё рекомендую за дополнительные шекели продавать инструкцию по прохождению. А то зная, на каких сложностях ты игры проходишь, думаю вряд ли тут простые смертные далеко зайдут.
@kanalie85179 ай бұрын
будет сложность попроще, но разрабатывается под максимальную. Я и так убрал из большинства текущих боев по врагу))
@yuar79265 ай бұрын
Выглядит прикольно)
@d_a_v610Ай бұрын
делайте урон меньше для всех врагов + можете травмы вешать до алтаря если нанесут урон на все хп
@Sanya-Homa8 ай бұрын
18:22 ну да, там по гексам ситуация спорная куда летит, на мой взгляд логично, что если нет прямой (перс-враг-препятствие) то при ударе враг отлетает(ну чиркает плечом каменную стену, но не ударяется же в неë спиной плашмя)
@dao-ken48869 ай бұрын
Задумка хорошая = ) Удачи = )
@MrLeyt11259 ай бұрын
Battle brothers с магией, то что игре сильно не хватало. Шучу, BB сильно не хватало котиков
@ИванИванов-о2н6д8 ай бұрын
@MrLeyt1125 Там был мод на вызов котика в бою. Типа, как умение у какого-то класса, но не помню какого.
@frankiwild97299 ай бұрын
Удачи вам
@MrExp3rtr9 ай бұрын
Круто! Удачи в разработке! Где-то купить можно или пока рано о продажах говорить?
@kanalie85179 ай бұрын
очень рано, пока реализовано только то, что в ролике))
@Sanya-Homa8 ай бұрын
В моменте подумал мол почему коты в анфас, а лягушки в профиль, одноглазые все получаются, пригляделся и увидел что у врагов тоже второй глаз виднеется) стилистический приëм считаю отличным
@PRDarkDreamer9 ай бұрын
Отлично. Котики это всегда хорошо, а зная вашу страсть к хардкору они будут не лишними. Скрасят всю ту боль от жестких боёв без права на ошибку. Их того что хотелось бы увидеть это большую вариативность боёв, в том смысле что бы бой не был пазлом/ребусом с правильным решением найдя которое ты победишь. Путь к победе должен быть не один, в слишком сложных боях это зачастую не так. Ещё хотелось бы спросить все бои заранее созданы или будет генерация карт и/или монстров? С генерацией было бы лучше. На счёт сохранения, нужна опция экстренно сохранения в данже на случай необходимости прерваться на половине данжа что бы не проходить его заново. Ещё что бросилось в глаза на квесте с женщиной в красном она прямо как из другой игры, тут такие чиби-коты, а тут она и на одном экране это смотрелось странно. Толи масштаб то ли стиль то ли что-то ещё, просто восприятие имхо. Второй графический момент это то что оружие в левой руке по умолчанию у всех, ну и оно скачет из руки в руку при повороте. А так желаю успеха, очень интересно.
@kanalie85179 ай бұрын
Генерация не планируется, а чем она лучше-то не очень понимаю? Просто решил попробовать в поселения людей добавить попробовать. женщину по идее больше масштаб надо делать, чтобы под кота подходила, но тогда она получится слишком высокая, наверное надо делать укороченные ноги/руки, чтобы лучше подошло под котов, но не знаю, в стилизации не шарю, может потом попробую перерисовать, но пока что это очень второстепенная задача... А Чтобы при повороте все руку с оружием меняли, это надо потратить много времени дополнительно на дорисовку и анимацию этого ракурса, а я вообще этого не замечаю, если специально не высматривать, потому решил что это того не стоит. В итоге вообще пожалел, что делал такие анимации с эффектом 3д, без этого эффекта персонажи делались бы процентов на 30 наверное быстрее, а так как сами персонажи на поле боя довольно мелкие, то вся эта детализация практически не заметна становится.. Сейчас приоритеты это реализация лута и начальной прокачки)
@PRDarkDreamer9 ай бұрын
@@kanalie8517 Ну я честно привёл свой фидбэк. Может чего пригодится. Генерация имхо может быть лучше для реиграбельности ну и для эффекта новизны, а не один и тот же трудный бой переигрывать. Но тут да можно и без неё. Хотя появление рандомных необязательных данжей для прокачки это тоже плюс. На счёт переигрывать бой, возможно при поражении можно было бы бой переигрывать по выбору а не проходить до него, всё же не рогалик.
@xanderxk9 ай бұрын
@@PRDarkDreamer опция сохранения в данже сделалась сегодня)
@Handsome_19059 ай бұрын
Nice Misha.Good Luck❤
@Typycyp9 ай бұрын
Это дети пусть отзывы пишут, для них же игра. Слишком детско. 7:45 Понравился пейзаж с дамой - и домик, и дама очень стильно и приятно нарисованы, прям хоть щас на рабочий стол. Навалить красивых картин и можно взрослому поиграть ради их просмотра. Типа, пройди бой и зацени красоту, а дальше ещё красивее, так что живее гоняй этих шерстяных молокососов. Таких игр вроде нет. Но каждая заставка должна быть шедевром, а не проходным экраном. Состав шедевра: детализация, насыщенность объектами, приятные девы, панорамные виды, красивая игра света и тени, сочные цвета, виды с высоты. Не обязательно всё сразу, но в минимализм ради количества картин лучше не уходить. Диалоги - шаблонные пустышки. Попробуйте писать, как сами бы говорили в такой ситуации, будет весело и живо, или трагично и живо. Главное, не ударяться в графоманию, простыни унылого текста это прям беда русских игр. Уже замечено 5 строк фигни, хотя хватило бы 2-х строк фигни. Раздать котам характеры: обжора, шутник, бабник, чистюля, свинтус, учёный (можно совмещать). Писать реплики согласно их образам в реакциях на разные ситуации. Плюс, характеры дадут задел под задания. Например, поиск Обжоры, который забрёл в поисках еды в погреб и попал в лапы к разумным кротам. У вас же там кроты говорящие? Ну вот, спасти его. Или Шутник хотел устроить каверзу, но упал в яму, которую вырыли разумные кроты. Или Бабник бежал за Чистюлей и споткнулся о холмик земли, который... ну принцип ясен. *** Благодарность за помощь приму кошачьими шкурками.
@edrgynjcftvgybh5419 ай бұрын
В игре взрослые дядьки закалённые тысячами часов в хардкорных рпг сливаются, так что эта игра далеко не для всех детей) либо баланс править,чтобы было для детей: более простые мобы, отхил после боёв на низком уровне сложности)
@kanalie85179 ай бұрын
Мне не интересно заниматься писательством вообще, как и играть в игры, где на этом сделан основной упор, поэтому текста планируется минимум, где только суть. Если кому интересно играть ради сюжета, графики, характеров персонажей и т.п., то тут точно можно проходить мимо). Короче говоря делается пошаговая тактика, а не текстовая игра.
@kanalie85179 ай бұрын
@@edrgynjcftvgybh541 Я же там говорил, что в конце был отдельный данж, куда можно пойти позже, когда будет выше уровень, какой-то лут. Ну и будет более простая сложность, но разрабатывается под максимальную.
@АлексейПлатов-у9р9 ай бұрын
Интересно, напомнило игру, где можно было также толкать врагов в препятствия и оглушать, с геймплеем на глобальной карте как в героях. К сожалению забыл название.
@kanalie85179 ай бұрын
Fort Triumph, я помню)
@bobgoroxov28088 ай бұрын
Миша привет ! игра планируется браузерная или требуется установка ? я бы на работе поиграл, если браузерная, поставить на работе никто не даст (( а так красавчик - всегда удивляешь чем то новым и интересным ! Так держать !
@kanalie85178 ай бұрын
Привет. стимовская для компа)
@bobgoroxov28088 ай бұрын
@@kanalie8517 ясненько - жду анонса )
@mass_effect9 ай бұрын
Миша, а ты будешь абьюзить свою же игру?))
@kanalie85179 ай бұрын
непонятно)
@mass_effect9 ай бұрын
@@kanalie8517 ну искать дыры в механиках игры и использовать их в своих целях)
@Evgenij_Korolev9 ай бұрын
У белорусов хлеб не отнимай))) Виталик придэ абьюза наведэ))))
@MrLeyt11258 ай бұрын
Пока это похоже на: разгадай головоломку - как походить котами чтобы пройти этот бой? Реиграбельность соответственно, нулевая. В отличии от BB, где все бои - разные, местность и состав врагов разный, братки их дамаг и лут разные. У вас же каждый бой это руками созданный шаблон, это непосильная задача для двух человек штамповать такие шаблоны. Я бы делал случайную генерацию как в BB, но это твоя игра и твой путь :D
@kanalie85178 ай бұрын
это не бб и это не рогалик, где нужна реиграбельность.
@kanalie85178 ай бұрын
и да, в братках нет рандомных боев, там все возможные составы врагов четко прописаны.
@kanalie85178 ай бұрын
и что там разгадывать, текущие бои кроме последнего данжа все были упрощены удалением по 1-2 врагов, чтобы можно было пройти как угодно. Но да, если делать серию неэффективных ходов, то как в любой не простой пошаговой игре будешь проигрывать на максимальной сложности. + тут не реализована еще прокачка и лут.
@MrLeyt11258 ай бұрын
@@kanalie8517 Я тебе просто говорю что одни и те же бои никто не захочет переигрывать, тогда как в BB люди по тысяче часов проводят, потому что там рандом и не надо заниматься душной математикой чтоб считать нанесу я 28 урона или 29 за ход. Может составы врагов в BB и четко прописаны, но количество врагов там разное, лут разный и вооружение врагов тоже разное, все меняется от этапа игры. И братки там тоже каждый раз разные, нахуй я тебе это пишу, ты и сам это знаешь, я по твоим гайдам в BB учился играть, хоть потом и нашел гайды еще более полные и душные чем твои Если хотите делать головоломку - ради Б-га, но рогалик поперспективней будет по-моему. Моя задача - дать фидбек, твоя - набивать себе шишки :)
@kanalie85178 ай бұрын
@@MrLeyt1125 если смотреть на перспективность с точки зрения популярности, то к пошаговым играм лучше вообще не притрагиваться.
@af89249 ай бұрын
Михаил, а когда планируете закончить? В этом году?
@kanalie85179 ай бұрын
не, нереально, планов таких пока что нет, увы)
@alexandrpetrenko59269 ай бұрын
смотрю постоянно Вас . Удачи Вам . Вы будете сами эту игрулю проходить?
@kanalie85179 ай бұрын
про релиз пока даже не думаю, что там будет)) . Наверное как минимум частично ради рекламы).
@Iliusblacck9 ай бұрын
Мне нехватает тактики в стиле Кодекса войны, только бои и прокачка
@yuribarinov5719 ай бұрын
немного выбивается разный стиль/детализация персонажей, монстров и окружения. Нужен все таки художник для подобного даже при работе с нейросетями.
@kanalie85179 ай бұрын
ну это останется как есть. на рисование с анимацией у меня наверное уходит 90%, если не 95 выделяемого на игру времени. Бюджета у игры нет, поэтому расчет только на свои силы).
@МаксимШашков-ф5т8 ай бұрын
@@kanalie8517 пользуешься нейронкой во время создания игры?
@ИванСмирнов-м6б9 ай бұрын
Может стоит одним из 4 котов сделать лучника? А то маг и 3 милишника как то не очень.
@kanalie85179 ай бұрын
лучники и т.п. вообще не планируются, их дольше рисовать/анимировать надо будет, а на это и так уходит почти все время. В целом тратить время если еще и на перерисовку, то жизни не хватит доделать...
@codyculp52939 ай бұрын
@@kanalie8517 Можно забить на часть анимации просто стрела вылетает и все. Вообще в таких играх, где роли персонажей заранее определены, отсутствие выбора в начале сильно ударит по реиграбельности. Вообще анимация последний пункт по важности же, тыж сам играешь тут в игры без анимации часто и тебе норм. Геймдизайн намного важнее. Хотя если цель продавать на мобилке то мб и нет)
@kanalie85179 ай бұрын
@@codyculp5293 ну нет, на мой взгляд очень важна, кучу игр присылают с отвратительной графикой на обзор и я даже просто не смотрю их вообще. таких игр нормальных 1 на миллион и я, очевидно, не войду в их число с нулевым опытом во всем. На геймдизайн пока что уходит наверное около 5% времени затрачиваемого на игру, слишком много чего надо делать без людей и бюджета. Реиграбельность и не планируется, это не рогалик, будут сохранения. И самое главное то, что на мой взгляд вообще пофигу магией будет бить персонаж или стрелой, суть-то +- одинаковая, просто персонаж дальнего боя. И я не понимаю, ты говоришь графика тебе не важна, а вот как персонаж дальнего боя будет выглядеть тебе важно, что хочется чтобы это был именно лучник). Да, для разнообразия было бы норм, если бы по времени он делался бы столько же. В 2д на лучника нужно потратить гораздо больше времени, начиная от рисования и заканчивая анимацией, там же двуручное оружие еще получается (одноручное оружие вложить в руку гораздо проще, что посох, что топор, пофигу) и стральба в разных направлениях подразумевает разные анимации как самого персонажа, так и летящей стрелы, просто эти усложнения вообще не стоят таких заморочек дополнительных и так на персонажа уходит 3-5 дней довольно плотной работы и время это есть не всегда и может все растянуться и на 2 недели. Изначально кот с булавой тоже был магом, но в итоге решил, что 3 милишника будет лучше, потому что карта получилась небольшая и на ней так лучше
@codyculp52939 ай бұрын
@@kanalie8517 Да нет мне без разницы лучник или еще кто (хотя таки обычно лучник и маг отличаются не только анимацией, это же 2 из 3х классических типажей), я про разнообразие. Но вообще странно, что не рогалик, особенно если под мобилки, условно когда у человека есть например 20 минут в метро, чтоб катнуть один заход, то ему комфортнее будет играть в рогалик и соотв такая игра будет лучше продаваться.
@imcimc80378 ай бұрын
7:47 как то нормальгые люди рядом с котами выглядят проклято, предлогаю сделать полноценных зверолюднй в мире игры, а не обычных которые не офигивают от волшебных кошек
@kanalie85177 ай бұрын
Ага, женщина уже поменяна на бобра или кого-то похожего на него))
@10lofwater829 ай бұрын
Хорошо бы добавить планку ходов,кто ходит или тому подобное
@kanalie85179 ай бұрын
так тут же ходят сначала все персонажи игрока в любом удобном игроку порядке, потом сразу все враги.
@AlexeyKravets9 ай бұрын
@@kanalie8517 так много тактических ходов теряется, если у всех одна инициатива. Для меня идеальна шкала 5х Героев.
@kanalie85179 ай бұрын
@@AlexeyKravets ну у всех свое мнение, я вот не хочу инициативу и шансы попадания... На мой взгляд одновременный ход дает наоборот больше тактической свободы и вариативности действий и возможность продумывать ходы на больший отрезок времени. Инициатива на мой взгляд была бы возможно удобнее при большом количестве персонажей под контролем игрока
@codyculp52939 ай бұрын
@@AlexeyKravets Да система инициативы в 5х героях почти идеальна, но ее сложнее реализовать, да и оценят это не многие, а только несколько процентов ценителей. Еще в 5х героях разумно заменили гексы квадратами, что тоже добавляет тактической глубины в позиционировании, но увы большинство клепает гекс
@kanalie85179 ай бұрын
@@codyculp5293 я считаю, что гексы лучше квадратов, какой тактики добавляют квадраты интересно? И вообще герои после 3х мне не понравились. 4е еще более менее, а 5е даже проходить не стал. А ориентируюсь я на те игры, которые мне нравятся.
@Tolstapuz9 ай бұрын
Привет, уже игры пилиш)
@CTPAHH1K19858 ай бұрын
Не хватает эволюции персонажей
@perseverance91719 ай бұрын
Если это обучалка, было бы неплохо какой нибудь текст добавить, объясняющий все что в видосе говорил
@usun_games27718 ай бұрын
Молодцы
@imcimc80378 ай бұрын
Не на атака по возможности при откидывании это слишком, а отталкивая в мили чел наносит эту атаку?
@kanalie85177 ай бұрын
она триггерится любым перемещением, но по умолчанию имеется 1 за ход у персонажей ближнего боя.
@MrCraigfess9 ай бұрын
А на каком языке делаете? Си шарп?
@kanalie85179 ай бұрын
вроде бы)
@MrCraigfess9 ай бұрын
@@kanalie8517 ок, хорошо.
@xanderxk9 ай бұрын
@@MrCraigfess Unity + C#
@Offhead848 ай бұрын
а почему на английском? что бы охватить больше аудиторию?
@kanalie85178 ай бұрын
там сейчас смешанный) но в планах все популярные языки. может даже озвучку нейросетями попробую сделать, если игра доживет до этого момента))
@imcimc80378 ай бұрын
Еее фуре игры, как она называется то хоть?
@kanalie85177 ай бұрын
название отсутствует на данный момент)_
@CTPAHH1K19858 ай бұрын
А так неплохо
@asdfhsdafhj9 ай бұрын
братки с котами ?
@artem_radishevsky9 ай бұрын
Инвентарь ограничен?
@kanalie85179 ай бұрын
Пока еще неизвестно. На мой взгляд это должно зависеть от того, какие будут взаимодействия с поселениями. Но в любом случае лут можно будет складировать если не в инвентаре, то в лагере)
@arkhamknight53979 ай бұрын
Просто сделай двух магов и двух воинов, и всё, упрости игру хоть немного. Если ты сам в своей же игре проигрываешь начальные бои, как мы проходить тогда будем? Ну либо больше здоровья героям/меньше врагам дай.
@kanalie85179 ай бұрын
так в конце был отдельный данж, в который можно будет просто придти позже) + планируется сложность попроще
@ДенисДанилов-о3ъ9 ай бұрын
Котбунти )
@af89249 ай бұрын
А почему игра на английском?:) (описание и тд)
@naklikal9 ай бұрын
Мб потому что языки программирования на англ и латинице. Проще делать сразу на англ и локализовать под конец.
@kanalie85179 ай бұрын
будет и на русском)
@VellZeVullCLS9 ай бұрын
Только у меня возник вопрос - почему все котики - левши?)
@kanalie85179 ай бұрын
все созданы по образу и подобию одного)) для простоты рисования/анимации). И нет, не левши, когда персонаж поворачивается налево, он становится правшой))
@artem_radishevsky9 ай бұрын
И почём продаётся игра?
@kanalie85179 ай бұрын
Игра пока что состоит только из того, что есть в этом видео, так что об этом даже вскользь задумываться пока что рано))
@HOLDER_469 ай бұрын
Омг... котики?
@John___Doe9 ай бұрын
пока выглядит хуже чем герои меча и магии 1995 года
@kanalie85179 ай бұрын
не пока, выглядеть лучше чем сейчас и не будет..
@Crimson_king_9 ай бұрын
Ого, как интересно. Если програмист пишет код, то вы делаете сюжет? 😂😂😂
@kanalie85179 ай бұрын
Я делаю примерно следующее: рисование, анимация, музыка, дизайн, придумывание геймплея, боевки и все с этим связанное. сюжет мне не интересно придумывать, поэтому скорее всего будут просто короткие диалоги передающие суть что надо сделать, типа вот тех, что сейчас в этом ролике.
@Typycyp9 ай бұрын
@@kanalie8517 а смысл без сюжета? Или так, просто попробую как оно игры делать?
@Crimson_king_9 ай бұрын
@@kanalie8517 Да, однако можно привлечь больше игроков, обычно просто добавляют интересную компанию.
@kanalie85179 ай бұрын
@@Typycyp я ради сюжета в игры и не играю(за редким исключением), мне важен геймплей. Если вам нужен сюжет, то да, можно проходить мимо однозначно, писательством заниматься не планирую)
@codyculp52939 ай бұрын
@@Typycyp Ради геймплея. Не во всех играх нужен сюжет, а в большинстве многих он только раздражает своей тупостью, так-то нанать графомана и написать абы какой сюжет не сложно и не дорого, самиздаты полны желающих, только зачем.
@user-izbukvizifr2289 ай бұрын
Клёвая игра, но почему она на английском?
@John___Doe9 ай бұрын
на экспорт делается, для более платежеспособной аудитории
@xanderxk9 ай бұрын
сейчас половина надписей на русском а половина на английском) потом будем переводить на все популярные языки
@CTPAHH1K19858 ай бұрын
Привет
@Lucifer_A.D.9 ай бұрын
А, чего такое всё мультяшное? )) Опять еретическая игра без опоссумов. Осуждаю.))
@Ronald_3025 ай бұрын
delusional
@АРСаЧебурашкин9 ай бұрын
Коты отстой , собаки рулят :)
@Grizlyk258 ай бұрын
А в чем смысл подходить монтстарам и не бить? То они через пол поля бегут, то 2 клетки проходят и не атакуют
@kanalie85178 ай бұрын
Потому что тут система через очки действий, а не 1 передвижение+ 1 удар, а удар требует в среднем 3-4 очка действия.
@11VeLo118 ай бұрын
Почему интерфейс на половину английский? Не знаешь как перевести range или cooldown? Подсказываю, range - диапазон, радиус. Сooldown - перезарядка. Исправь.