Блогеры-миллионники-обзорщики старых игр: Титан Квест, Грим Даун. Челик с 350 подписчиками: Тайтэн Квест, Грим Дон. Красава!
@SheHasnot8 ай бұрын
Это только начало твоего пути, но уже выглядит достойно. Подшамань микрофон, много лишних шумов, будет ещё лучше.
@alextorepka8 ай бұрын
Спасибо за обратную связь) Звук стал чище, о чем можно будет удостовериться уже на этой неделе)
@СавелийУхо7 ай бұрын
Спасибо за обзор великолепной игры! В Титанке есть особая, присущая только этой игре, ламповая атмосфера. Поэтому в этот проект хочется возвращаться снова и снова. Недостатки в игре, конечно, есть, но для меня они не критичны. Новые дополнения вполне играбельны. На мой субъективный взгляд игра не испорчена и выглядит весьма достойно.
@elodiaangst5 ай бұрын
Видос отличный, лучше большинства на данную тему. Халтура - идеальное определение ко всему, что идёт после Immortal Throne. Насчёт критики: да, по нежити многие типы урона не работают, но (наверное) потому и есть множество модификаторов на +% урона нежити.
@AnarchyGameWorld5 ай бұрын
Уважаемый Torepka, хотел предложить сделать обзор по брату титанке "Grim Dawn". Тоже АРПГ, почти та же кампания, надеюсь ты увидишь этот коммент, по этому желаю удачи в становлении!
@alextorepka5 ай бұрын
Привет, Grim Dawn обязательно будет, наиграл в него 1300 часов и до сих пор не надоела) Считаю ГД лучшим из стареньких диаблоидов. Ожидаем ДЛС…
@AnarchyGameWorld5 ай бұрын
@@alextorepka Ждем, очень ждем!)
@donfalcone75605 ай бұрын
Топовая механика - комбинация школ, топовый сеттинг. Но думаю после Бессмертного Трона нужно было остановиться им. Рагнарек совсем позорный вышел, внеше уродливые локации, на Игдразиле сплошной рескин, Асгард - огромная поляна обложенная серой брусчаткой вся (Собянина привлекали к разработке, что ли), боги-скуфы, - обычные унылые мужики (творческая импотенция 80лвл). Атландита еще хоть как-то тащит, за счет красоты локаций, да и короткая, не успевает надоесть. В последнее ДЛС даже не играл, узнал условия попадания в него и как-то приступ лени и скуки напал сразу, что за глупое условие такое они придумали) Не в ту сторону они пошли по-моему, уперлись в новые акты, когда с актами итак все круто было, Трон крутейший, дальше делали бы какой-нибудь гриндильный контент, несюжетный, типо атласы там всякие, горнила и тд, чтобы народ после сюжетки просто развлекался (ну тартар сделали, но это смехота, несерьезно, стоит посмотреть на горнило из грима, и этот жалкий тартар, а тартар вроде даже позже вышел). Качество не выдержано, после трона сильно начинает скакать, от чуть ниже среднего до ниже плинтуса. Обидно. Игра то крутая, в базисе своем.
@alextorepka5 ай бұрын
Спасибо за очень душевный коммент) Согласен с тем, что после Иммортала нужно было не ДЛС пилить, а развивать эндгем
@ДмитрийЯцун-ы9т6 ай бұрын
Да,я тоже за Разбойника много отыграл.Но потом решил поиграть Мудрецом - и этот персонаж действительно мне зашёл.Как по мне гораздо стеклянней и интересней чем разбойник.
@kravaden10 ай бұрын
Молодчик! Топовое видео Монтаж топ, текст топ, гачи топ. Но мне не понравилось, что в видео мало шуток про лопату, потому ставлю только 10 из 10. Продолжай в том же духе)
@DEMO-SAMA4 ай бұрын
Я в неё и сейчас играю на андроиде, и не надоело. Вполне приятная игрушка.
@alextorepka4 ай бұрын
Привет, я даже больше скажу : ей нет равных в мобильном сегменте) Сам в свое время залип надолго, правда играл с телефона только в классическую версию
@DEMO-SAMA4 ай бұрын
@@alextorepka согласен, смотря какие сейчас выходят мобильные игры. Клон клонов(есть хорошие, такие как Pascal's Wager и Ex Astris, но их мало). Так что можно сказать, это первый и наверно единственный лучший диаблойд на андроид.
@benjaminsmelov37978 ай бұрын
Привет) Будет ролик про Sacred?
@alextorepka8 ай бұрын
Привет) Будет по первым двум частям
@littleonlyone936110 ай бұрын
Жалко Даню(
@ЗвезднаяПыль-б4ь7 ай бұрын
отсталый обзор)Ни гаруспик,ни предвестник давно не имбаласные,еще со времен как пофиксили оборонку.Легче всего играется я бы сказал всем классам где есть Защита+что то еще...или огонь+что то еще.Это именно для прохождения без смертей.В первом случае мы имеем колосс,а во второй камень,которые по сути очень сильно помогут не умирать
@ЗвезднаяПыль-б4ь7 ай бұрын
И насчет металок,у всех их есть огромный минус,особенно чувствуется на легенде,они не могу никак обойти шанс уклона снарядов врагов,вот просто никак,ибо наступка не работает..да и по ролику видно...ты явно очень мало играл на легенде
@ДмитрийЯрагин-м1з3 ай бұрын
Согласен. Играл за берсерка ближнего боя. Выпали два шакрама, солнца и Луны. Решил побегать, первый раз нацепил металки. Некоторых мобов долго не мог пробить. Думал на подходе все будут отлетать, но нет. То заблокировано, то отражено, то мимо пролетают. Приходилось часто отбегать. Думал что я косой, потом вспомнил про уклонение от летящих снарядов. В Ближнем бою урон гораздо надежнее наносится. Прям чувствуется.
@smitteninsmite.26513 ай бұрын
Хорошая игра, только визуал магии не очень. А если говорить про жанр в целом, то ласт эпох идеальный диаблоид, для меня, жаль что проблем у проекта много, по этому приходится играть офлайн, ибо торговлю ломают багоюзеры.
@alextorepka3 ай бұрын
@@smitteninsmite.2651 согласен, разрабам явно нужно что-то делать с дюпом, так как экономика второго сезона прожила 3 дня( Да и вообще контент второго сезона не оправдал надежд, я сумел закрыть 8/10 предвестников и надоело, тем более играл не метовой сборкой и это вызвало некие трудности
@smitteninsmite.26513 ай бұрын
@@alextorepka они же поменяли набор корапта, теперь вторым персом можно бустануть один монолит, а на остальные перенести 95% порчи. по экономике нужно для гильдии ввести отдельную валюту, дюпают ведь только золото. Я если честно играю только своими билдами, так было везде и всегда, не вижу смысла в таких играх, бежать по чужим сборкам.
@alextorepka3 ай бұрын
@@smitteninsmite.2651 вот я своим билдом тоже играл, на 250 коррапте стало уже сложновато) Скорее всего буду траить Абберота в некст сезоне. Кстати система перекатов идеально вписалась в Эпоху, для меня эта мелочь стала главным новшеством
@smitteninsmite.26513 ай бұрын
@@alextorepka Я как правило свои билды додуваю до 1000 корапта, главное что бы были тригеры и связь скилов, тогда урона банально больше, из-за количества источников. желательно также все скилы привести к одному типу урона, так надувать проще. Вообще идеально будет, если основной дамажащий скил, скалируется от двух характеристик.
@smitteninsmite.26513 ай бұрын
@@alextorepka А вот по выживаемости вариантов мало, либо вард, либо хп личь, при этом я не встречал в игре овер лич, либо отхил. По защите всё лучше, но не намного, на билды через уклонение избегание крита обязательно, через броню снижение крит урона, ещё желательно поглощать периодический урон бронёй. Да и всё в принципе, дэф механик немного в игре, я бы ещё рассмотрел заморозку, охлаждение, замедление, рут и слабость как дэф механику, но тут на любителя.
@DX-ix4hp10 ай бұрын
Почему пост с этим обзором удалён с группы вк?
@alextorepka10 ай бұрын
Вопрос хороший. Скорее всего администрация посчитала его нерелевантным, мб мнением не сошлись)
@DirectX2810 ай бұрын
Всё, что вышло после иммортал трона от новых разрабов - полнейшая халтура, я считаю
@atlas15298 ай бұрын
Полностью согласен.
@АртёмБричухин5 ай бұрын
Самая дибильная механника это ускорение игры, вроде больше нигде такого не видел. Уже этот момент отбивает всё желание играть
@alextorepka5 ай бұрын
Привет. Мне кажется это дешевым способом ускорить темп игры не меняя балансные значения скорости атаки и бега. Выглядит так себе, но чтобы хоть немножко угнаться за конкурентами и современной динамикой геймплея - пойдёт)