Оцениваем симулятор космонавта Hardspace: Shipbreaker

  Рет қаралды 282,972

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Пікірлер: 574
@ТимофейЕрмак-ш4т
@ТимофейЕрмак-ш4т 4 жыл бұрын
*спустя год, разбирая остов "Ишимуры"* - Нужно было быть осторожнее с желаниями
@АнатолийСтацуло
@АнатолийСтацуло 4 жыл бұрын
Или Жнеца👍
@андрейкопылов-л6ъ
@андрейкопылов-л6ъ 4 жыл бұрын
@@АнатолийСтацуло Жнеца не разберешь - его и главным калибром хрен поцарапаешь.
@Мальчишечка-д3я
@Мальчишечка-д3я 4 жыл бұрын
@@андрейкопылов-л6ъ они просто с орками из вахи не знакомы
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 4 жыл бұрын
@@андрейкопылов-л6ъ значит надо плавить его в его же шкуре
@zwoeck2865
@zwoeck2865 4 жыл бұрын
"Экономическая ситуация в этом мире несколько в жопе". Т.е., реализм, как вы понимаете
@tommypuff
@tommypuff 4 жыл бұрын
только вот космос мы них*я так и не освоили
@positive-critter
@positive-critter 4 жыл бұрын
Сук. Аж до слез.
@anivan782
@anivan782 4 жыл бұрын
@@tommypuff С какого это перепуга то Космос не освоили? Эм! Эм! Хм! А все что сейчас там крутится чем вы благополучно пользуетесь всеми благами связи, местоположения и прочее, это что по вашему???
@negativefg7922
@negativefg7922 4 жыл бұрын
@@anivan782 Он наверное о том, что мы еще не сидим в космосе и не делаем там города или еще чо нибудь.
@uhanauh
@uhanauh 4 жыл бұрын
@@anivan782 мы только околоземную орбиту освоили, и продолжаем это делать. А вот именно перевозка грузов и людей не организована. В игре по лору всю солнечно систему освоили, земля оказалась в упадке, приходится космические корабли разбирать на металлолом, из-за их дальнейшей не надобности и нужности их ресурсов
@foreverfacepalm
@foreverfacepalm 4 жыл бұрын
есть там фиксатор в пространстве CTRL, даже не представляю как "весело" без него играть
@ANKHZONE
@ANKHZONE 4 жыл бұрын
Ни один летсплеер им походу не пользовался, смотрел человек 10
@jonweak342
@jonweak342 4 жыл бұрын
Лоев очень часто так косячит. Говорит, что ему не хватает функции, но на деле просто её не находит
@sjlabano4ka908
@sjlabano4ka908 4 жыл бұрын
Asus Hristos что тут сказать, типичный фен...
@jonweak342
@jonweak342 4 жыл бұрын
@@sjlabano4ka908"типичный фен" в голове прозвучали синхронно все голоса ведущих стопгейма (как в экспресске worms wmd)
@Green_ya
@Green_ya 4 жыл бұрын
Феееен!
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov 4 жыл бұрын
Расчленение в космосе имёет смысл. Тебя там никто не услышит
@ashuuya
@ashuuya 4 жыл бұрын
@@Glyxon разве не на Чужого 79 года?
@kennedyspd3787
@kennedyspd3787 4 жыл бұрын
@@Glyxon Не позорься - это слоган первого Чужого, какой ещё Дед Спейс
@galenbennet9531
@galenbennet9531 4 жыл бұрын
Дед под Спайсом
@buyer0fmarkers90
@buyer0fmarkers90 4 жыл бұрын
@@galenbennet9531 Космодед Дед Спейс под Спайсом в мертвом пространстве
@СлаваИ-ы2н
@СлаваИ-ы2н 4 жыл бұрын
@@Glyxon Какая разница, что ты там додумал? Это официальный слоган фильма, к игре не имеющий никакого отношения.
@sever8726
@sever8726 4 жыл бұрын
2:36 Мне кажется что имелось ввиду не 2 закон Ньютона F=ma, а 3 закон F1=-F2)
@SoulARC
@SoulARC 4 жыл бұрын
Только написать хотел
@АлександрГалактионов-я2э
@АлександрГалактионов-я2э 4 жыл бұрын
Neeeeeeerd
@RyoShido
@RyoShido 4 жыл бұрын
Ни обзора без дубая!
@greyrabbit2832
@greyrabbit2832 4 жыл бұрын
Ну, вообще то, F1=-F2. Т.к у силы противодействия обратный вектор
@AXAXAXAXAXAX
@AXAXAXAXAXAX 4 жыл бұрын
скорее закон сохранения импульса
@suhapek
@suhapek 4 жыл бұрын
7:23 крайне странная придирка, если учитывать, что кружок в большинстве игр - это приседание(опускание вниз), а крестик - прыжок(подъём вверх)
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev 4 жыл бұрын
тут как со "Скайримом" с мышки - ЛКМ - удар, ПКМ- блок, всё логично, вот только если сражаться дуалами\двумя заклинаниями, то будет не так логично ЛКМ - правая рука, ПКМ - левая.
@YaSuperBot
@YaSuperBot 4 жыл бұрын
А если взять пад от бокса то, А=верх, В=вниз, собственно как и в других играх.
@СергейХалапов-ш7в
@СергейХалапов-ш7в 4 жыл бұрын
Можно как-бы переназначить кнопки. Дожились, проблемы с дефолтным управлением)
@xcmsdjcds7567
@xcmsdjcds7567 4 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в там нельзя менять настройки.
@rizaqwe
@rizaqwe 4 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в открою тебе глаза, во многих играх нельзя менять настройки управления на геймпадах
@xD-en4ic
@xD-en4ic 4 жыл бұрын
"Опускаться на нолик,подниматься на крестик"....... для рядового обладателя ps4 должно быть привычно,т.к. в большинстве игр нолик-присеть/лечь, крестик-прыжок(типа вверх)
@cooldemon95
@cooldemon95 4 жыл бұрын
Да практически во всех играх такое управление, с xbox то же самое, только вместо нолика и крестика другие значки, а так кнопки те же
@re_lre_l
@re_lre_l 4 жыл бұрын
Это и с точки зрения логики нормально: если у скафандра работают пневматические двигатели (или как их там) работают те, что сверху - он летит вниз, снизу - наоборот.
@kviktorm6847
@kviktorm6847 4 жыл бұрын
режим зависания есть:Ctrl на клавиатуре. и он доступен сразу
@MrProRock33rus
@MrProRock33rus 4 жыл бұрын
хех кто пишет Х на клаве, у кого Ctrl, а на джое как оказалось, оба стика.
@eagle1199
@eagle1199 4 жыл бұрын
Просто нужно внимательнее проходить обучение)
@vladimirz3053
@vladimirz3053 4 жыл бұрын
@@eagle1199 кто его вообще проходит :)
@ДимаР-к3п
@ДимаР-к3п 4 жыл бұрын
@@vladimirz3053 ну в шипбрейкер вроде нельзя пропустить обучение (ну или я не нашел как))
@sharaj00
@sharaj00 4 жыл бұрын
вот так они внимательно обозревают игори
@ashen1130
@ashen1130 4 жыл бұрын
7:23 ну здесь всё логично. Во многих играх прыжок назначается на кнопку "х", поэтому и подниматься на "х", потому что игроки уже привыкли, а "о" в некоторых играх-приседание, вот и назначили спуск на "о".
@Blow_BacK
@Blow_BacK 4 жыл бұрын
Под этим видео 3комента помноженные на бесконечность. 1 прыжок на крестик а опускание на нолик потомучто так во всех играх. 2 режим зависания есть. 3 второй закон ньютона про другое.
@dmitriysmith.1672
@dmitriysmith.1672 4 жыл бұрын
4 забыл, Лоев дурак
@nikelsad
@nikelsad 4 жыл бұрын
@@dmitriysmith.1672 лучше "4: типичный Фен" :)
@vafelnitca5651
@vafelnitca5651 4 жыл бұрын
Третий закон - с какой силой ударишь,с такой и получишь обратно.
@nanopisos
@nanopisos 4 жыл бұрын
Ну, может быть, имелось в виду, что чем тяжелее объект, тем сложнее его двигать..
@ЯромирФедотов
@ЯромирФедотов 4 жыл бұрын
@@nanopisos не, здесь имели ввиду именно про противодействие на каждое действие
@AXAXAXAXAXAX
@AXAXAXAXAXAX 4 жыл бұрын
в том моменте был вообще закон сохранения импульса + не понятно почему он ту штуку гравипушкой назвал
@pasharis5122
@pasharis5122 4 жыл бұрын
Вот бы в этой игре можно было-бы строить свои корабли а потом разбивать их! И выкладывать для общего доступа. Чтобы другие игроки разбирали его.
@Uf1r
@Uf1r 4 жыл бұрын
Уже есть - Space Engineers в мультиплеере.
@Schuljakov
@Schuljakov 4 жыл бұрын
И Empyrion вдобавок
@vabka-7708
@vabka-7708 Жыл бұрын
Starbase?
@ZoZZh
@ZoZZh 4 жыл бұрын
Сначала казалось что это опять дидспейс :)
@ordo8699
@ordo8699 4 жыл бұрын
Хотя бы написал правильно, не did space, а dead space
@Жойлес
@Жойлес 4 жыл бұрын
@@ordo8699 ващет правильно ded spasi
@GanMeler
@GanMeler 4 жыл бұрын
@@Жойлес ващето ded spais
@Жойлес
@Жойлес 4 жыл бұрын
@@GanMeler despasito
@Kermit_fas
@Kermit_fas 4 жыл бұрын
Как увидел плазморез тоже подумал
@Frostwaker
@Frostwaker 4 жыл бұрын
Пилил корабли в Space Engineers ещё до того, как это стало модно
@kozmodemyanov
@kozmodemyanov 4 жыл бұрын
Пилил и строил, строил и ломал (случайно) и опять пилил
@MadGoby
@MadGoby 4 жыл бұрын
"Системы автозависания нет." Видимо кто-то кнопку Ctr на клавиатуре не пробовал нажимать. P.S. - Специально зашёл в игру и проверил на геймпаде. Тот же функционал по нажатию на оба стика.
@MrProRock33rus
@MrProRock33rus 4 жыл бұрын
хех кто пишет Х на клаве, у кого Ctrl ... а на джое что, аж любопытно ? А так стопгейм опять не разобрался...
@enemyunknown7278
@enemyunknown7278 4 жыл бұрын
В стопгейме это не главное)
@ICHTLAY
@ICHTLAY 4 жыл бұрын
Нажми кнопку Х на клавиатуре, когда ты геймпадом играешь
@MadGoby
@MadGoby 4 жыл бұрын
@@ICHTLAY Нажал, дальше что? P.S. - Если функционал есть на клаве, то логично, что он есть и геймпаде.
@MrProRock33rus
@MrProRock33rus 4 жыл бұрын
@@MadGoby Вот тоже хотел написать, будто на геймпаде кнопки не нашлось для стабилизации.
@murzello
@murzello 4 жыл бұрын
Шрифт на 1:39 не показывайте Денису Карамышеву (из "Трудности перевода"), а то у него будет сердечный приступ)))
@Kaehvaman
@Kaehvaman 4 жыл бұрын
А ещё в кораблях есть специальный модуль атмосферы, на который можно нажать и он спустит в космос весь воздух.
@proximo3696
@proximo3696 4 жыл бұрын
"Помните, что для выплаты долга нужно старательно трудиться" - Да уж. Те, у кого ипотека, в курсе... ;)
@Vendium7
@Vendium7 4 жыл бұрын
мне два месяца до полной выплаты ипотеки осталось ))) я усердно трудился и теперь на финишной прямой )))
@MrNickspiridonov
@MrNickspiridonov 2 жыл бұрын
Сейчас уже близится эндгейм и полный релиз. Добавили и историю, и косметику, и сюжет, и корабли, и кучу левых посылов. А самое классное что по этой вселенной можно ещё игр сделать например... КОСМИЧЕСКОЕ ШАХТЁРСТВО! Так что я с большим воодушевлением смотрю на будущее этого проекта.
@spektra6573
@spektra6573 4 жыл бұрын
Эхх, если бы это в VR было, с контроллерами под каждую руку... А за обзор лайк, прихожу на СтопГейм за порцией ламповости и годноты)
@Phantom-gz1bx
@Phantom-gz1bx 4 жыл бұрын
Тогда тошноты было бы не избежать)
@dmitriysmith.1672
@dmitriysmith.1672 4 жыл бұрын
Как будто у тебя vr есть
@VotakoiShirinbI
@VotakoiShirinbI 2 жыл бұрын
@@dmitriysmith.1672 а что ВР какая то проблема? проблема это для картинки ВР хорошее разрешение, тобишь видюху не слабую.. а это вот проблема.. с моим окулус квест2 имея рх6600хт многие игры на ура через шлем, а вот киберпанк или рдрд2 с модом для вр маловато( нет желания понижать там все чтоб играть через шлем.. смысл... а тут ВР не был бы так загружен
@MrProRock33rus
@MrProRock33rus 4 жыл бұрын
Ишимуру (из известной вселенной) пригнали бы на разбор ))
@xeloz7232
@xeloz7232 4 жыл бұрын
Проект любопытный, но лично мне хватает и распиливание захваченных кораблей в Space Engineers))
@kiro1245
@kiro1245 4 жыл бұрын
7:23 "Опускаться на нолик, подниматься на крестик. В чем смысл?". Разве смысл не в том, что в большинстве игр "нолик" = присесть, "крестик" = прыжок? Т.е. по аналогии с описанным выше.
@edgedestroyer9515
@edgedestroyer9515 4 жыл бұрын
Секс это конечно хорошо, но вы когда-нибудь пробовали Фена?!😉
@PadawanSerg
@PadawanSerg 4 жыл бұрын
Не знаю как вам, а по-моему это - интересная работа. Я бы попробовал.
@blowedup3207
@blowedup3207 4 жыл бұрын
Ну конечно же это интересная работа, это же космос и с современным жильем сразу. Эмигранты сразу на них бы попробовали залететь, лул. Мало конечно подходящих бы кандидатов было...
@nightmaresoul4218
@nightmaresoul4218 4 жыл бұрын
Добро пожаловать в профессию электрогазосварщика. Условия порой не менее экстремальные.
@MrLetroz
@MrLetroz 4 жыл бұрын
Это игра сразу говорит кто ты с точки зрения местного ЛОРа - если запульнуть себя в печь, то тебя оценят в 8.14$(( Кресло, убитое в хламину стоит вдвое-втрое больше.
@СергейХалапов-ш7в
@СергейХалапов-ш7в 4 жыл бұрын
Мне кажется, что в таких играх нехватает экономической проработки, например, чтобы игрок не всегда был в космосе, а сидел/ходил по офису, принимал звонки и заключал контракт, после чего выдвигался на дело, и были бы конкуренты по делу, компьютерные игроки, которые также могут претендовать на это дело, набрал контрактов но не успел выполнить, получи штрафака, и т.д. ну и чтобы были какие-то диалоги между болванчиками НПС, а то, в таких играх игрок всегда один, в большинстве случаев разрабы даже не удосиживаются сделать каких-то компьютерных напарников, которые могли бы общаться по рации (видеофону), чтобы хоть немного создавать видимость живости мира. К примеру, в этой игре могли бы добавить игроку напарницу-тян, которая бы сообщала игроку о возможных проблемах, об уровне кислорода, о повреждения и т.д., сидя где-нибудь на станции, а игрок бы отвечал ей что-нибудь типа "угу, ок". Игра сразу стала бы более реальной, ведь космонавты в космосе не летают молча, и не выполняют такую работу в одиночку, без поддержки, мало ли чего случится. А то натурально "мертвый космос", где игрок один на один с железками. Хотя процесс интересный, и игры с физикой всегда нравились. Игра напомнила спэйс инжинеров.
@Verg4n
@Verg4n 4 жыл бұрын
Денис чаще других авторов стопгейма вставляет в обзоры моменты игры со своей живой реакцией на что-то (если он вообще не единственный, кто так делал). Услышать в этом ролике от Фена вставку вроде "АБАБАБА, ты куда полетела-то, хрень!" было бы невероятно приятно. Но здесь важно отметить, что это всё моя личная хотелка и чем нас ещё удивят авторы - покажет время. А я же пока могу заключить, что это крайне хороший обзор.
@PCpokemoncage
@PCpokemoncage 4 жыл бұрын
Был очень классный аниме-сериал в начале нулевых - "Странники", как раз про космических мусорщиков, побуждал любить космос..и людей!
@smArtLW
@smArtLW 4 жыл бұрын
Сперва не мог понять откуда у меня флэшбэки из Homeworld, но потом, приглядевшись к геометрии кораблей и логотипу BBI, всё встало на свои места.
@ИльяФинюк
@ИльяФинюк 4 жыл бұрын
Согласен с историей Хотелось бы как нибудь наконец разобрать Ишимуру
@НикитаНикеров
@НикитаНикеров 4 жыл бұрын
Ребята, радуйте нас вашими видосами. Чудо а не контент!
@KataevDato
@KataevDato 4 жыл бұрын
Ты видишь мой коммент
@IvanVoronin85
@IvanVoronin85 4 жыл бұрын
Музыка сериал Firefly напомнила ). А "уникальная" механика похожа на Space Engineers , да и Breathedge недалеко.
@OldBoy47
@OldBoy47 4 жыл бұрын
Нолик справа, крестик снизу - опускаться на нолик, подниматься на крестик. Гениально!
@СергейАбрамов-к9з
@СергейАбрамов-к9з 4 жыл бұрын
Какой нибудь "планетарный потрошитель" дали бы разобрать вместе с его историей и обитателями😁
@heardistance
@heardistance 4 жыл бұрын
Или какую нибудь станцию вроде Sevasto...ну, на орбите газового гиганта. Вот где разбирать можно всю жизнь и внукам останется.
@torrili8221
@torrili8221 4 жыл бұрын
Как же круто было бы разобрать корабль Ишимуру.
@dinaxuicyka9819
@dinaxuicyka9819 4 жыл бұрын
Кунгурыч канеш гений. Выдать серьезный сайфай про каких-то механиков фрилансеров за космический слешер эксплотейшн, это уметь надо
@dinaxuicyka9819
@dinaxuicyka9819 4 жыл бұрын
Если я случайно не приписал кунгурычу чью-то кропотливую выверенную работу (тогда сорян, как говорится)
@im66SiCk
@im66SiCk 4 жыл бұрын
X, он же "cross" во многих играх - есть прыжок, а O (нолик, блин), он же "circle," в тех же играх, отвечает за действие сесть/лечь (казалось бы X ниже, чем O). Там же, если есть механика плавания (обычно), X - "опуститься," O - "подняться". Давайте сравним на "православной" (обычно), Space - прыгнуть, Ctrl - присед, но стойте они на одном уровне, хотя Ctrl левее. Как так? Доёбываться не хотелось, конечно, но не выдержал. В целом: обзор зашёл, игра - интересная. Не хотел никого обидеть.
@andzhelo321
@andzhelo321 4 жыл бұрын
Ну почему таких замечательных дикторов нет нигде кроме stopgame..
@adjothemodest
@adjothemodest 4 жыл бұрын
Первые кадры сходу напомнили Subnautica))
@S745
@S745 4 жыл бұрын
По-своему гениально. Кодзиме есть чему поучиться.
@ДаниилАкинфеев-в3о
@ДаниилАкинфеев-в3о 4 жыл бұрын
Потому что обычно в играх нолик это присест, а крестик это прыжок
@littlechewie8278
@littlechewie8278 4 жыл бұрын
А ещё к сложности можно было бы добавить, как альтернативу или на выбор, то что корабль находится с каким либо объектом рядом, на который может упасть со временем, или на него двигается астероид и нужно успеть, или успеть хоть сколько нибудь собрать ( распилить ) полезных ресурсов.
@comradeeighteightseven6775
@comradeeighteightseven6775 4 жыл бұрын
Рекомендую к покупке. Игра очень здорово показывает, что бывает при несоблюдении техники безопасности, а самое главное - как быстро и фатально это бывает. Плавишь грань, к которой крепятся листы, но не убедился, что за ней нету ничего опасного - лови детонацию топливной ёмкости. Забыл после выравнивания давления в корабле открыть и "проветрить" шлюз - получишь по морде дверьми шлюза сразу при резке. Возможно даже расколоть шлем. Ну а уж зацепить контур охлаждения реактора в больших кораблях - вообще беда.
@ClydeDivision
@ClydeDivision 4 жыл бұрын
Вот Иван удивится когда про StarBase узнает
@KVG_
@KVG_ 4 жыл бұрын
7:22 тут смысл не в расположении кнопок а в их значении в разных играх и если ты играл в много игр то интуитивно будет понятно что кнопка всегда означавшая в разных играх положительное действие (X на пс или А на боксе) будет поднимать, а кнопка означающая отрицательное действие (О на пс или В на боксе) будет опускать.
@Sergo700
@Sergo700 Жыл бұрын
Про то, что всё корабли сделанные из одного шасси - довольно реалистично..
@roggod11
@roggod11 4 жыл бұрын
А это хорошее замечание... "Корабли с историей".... ведь разрабы реально могут реализовать это без особых проблем, ведь до этого они создали home world
@IamHater92
@IamHater92 4 жыл бұрын
Вань, нолик - это почти всегда присядание, ныряние и так далее. А крестик - почти всегда прыжок. Нормально все сделано, чтобы игроки не путались. Обратный порядок только в Азии, у японцев )
@antipeopls
@antipeopls 4 жыл бұрын
Идея для ДЛС. Поступает корабль с какими-то странными символами. Срезаешь дверь, а оттуда Некроморфы ... резак есть, опыт игры в ДедСпейс есть ...
@Elite.Stormman
@Elite.Stormman 4 жыл бұрын
Урааа, новый видос от Вани!
@FreakinGenious
@FreakinGenious 4 жыл бұрын
Вестерн-саундтрек идеально задает настрой старателя или другого работяги - не хватает после смены поджаривать космобелку в микроволновке и вскрывать консерву с кукурузной пастой.
@siniysenya
@siniysenya 4 жыл бұрын
Не ноооолик, а кружочек))))
@appth9099
@appth9099 4 жыл бұрын
Насчёт управления, обычно в играх на X прыжок, а на O приседать, что является вверх, вниз.
@algiss2931
@algiss2931 4 жыл бұрын
В представленном примере вполне логичное управление. Логика в том, что оно преемственное - во многих играх Х отвечает за прыжок, а О за приседание. Поэтому такой выбор понятен.
@antonmamonov901
@antonmamonov901 4 жыл бұрын
Мне кажется во многих играх, крестик-прыжок, нолик-приседать. Поэтому логично)
@TheStillbullet
@TheStillbullet 4 жыл бұрын
Игра чем то напоминает про "Бородатый мужик, с курицей, в космосе"
@MrOrexon
@MrOrexon 4 жыл бұрын
Новый видос от Лоева, ну это лайк
@atreus571
@atreus571 4 жыл бұрын
В Uncharted 4 былая такая же система : на О спуск вниз/укрытие, на Х подъем вверх/прыжок. Вполне себе удобно
@mediatourist
@mediatourist 4 жыл бұрын
Надеюсь введут магнитные ботинки. Стабилизация в пространстве на одну кнопку в космосе довольно казуально...
@egorik2884
@egorik2884 4 жыл бұрын
Да, твои хотелки/идеи оч прикольные. Сыглы короче)
@endrgar
@endrgar 4 жыл бұрын
Прям вспомнилось короткометражное аниме "магнитная роза". Там тоже помнится занимались утилизацией.
@eagle1199
@eagle1199 4 жыл бұрын
Ждел её, поиграл сразу как она вышла в ранний доступ)) Так же очень ждал ваш обзор на неё)))
@maxkov97
@maxkov97 4 жыл бұрын
Поиграл сам. Обзор хороший. На Клаве тоже удобно играть и там была полная остановка- ctrl
@ineriven2311
@ineriven2311 4 жыл бұрын
понимаешь по традиции прыгать на крестик, приседать на нолик, это традиция которая понятна всем
@romahana6797
@romahana6797 4 жыл бұрын
6:57 lol Ctrl Облегчит вам жизнь ведь "фиксирование в пространстве" доступно сразу и бесплатно=)
@nesterenkus
@nesterenkus 4 жыл бұрын
Прямо Descent какой-то, только без корабля :)
@samfive7082
@samfive7082 4 жыл бұрын
блин, по названиям вы уже в что-то свое отдельное уходите от игр, круто это. Продолжайте.
@Axe11er
@Axe11er 4 жыл бұрын
мне кажется, такие проекты, должны быть частью чего-то большего.. как дополнительная механика в каком-нибудь космосиме, например, а как самостоятельная игра быстро надоест
@lowyer-43
@lowyer-43 4 жыл бұрын
По поводу нолика и крестика - зачастую прыжок ставят на крест, а приседание на круг, возможно разрабы решили пойти тем же путём
@saladwithmusic9729
@saladwithmusic9729 4 жыл бұрын
Подниматься надо на крестик, а опускаться на кружок, потому что во всех играх на крестик ты прыгаешь, а на кружок присидаешь. Тут сделали по аналогии с этим.
@pavelZhd
@pavelZhd 3 жыл бұрын
Не знаю, может быть это в более поздних версиях добавили, но "зависание" в игре есть - нажать и держать кнопки Q и E одновременно - включается режим гашения энергии и персонаж останавливается относительно дока.
@KaiserTosha
@KaiserTosha 4 жыл бұрын
Я отчего то уверен что создатели вдохновлялись мангой/аниме «Странники(Planetes)“, история которой как раз и посвящена команде из трех человек(русский, японец и американка) которые работают на орбите собирая/разбирая мусор. И работа эта тоже очень опасна, но с очень щедрой оплатой
@ANKHZONE
@ANKHZONE 4 жыл бұрын
Вот как раз с оплатой там все плохо, даже офис и то мусорка. Эта работа скорее для тех, кто хотел попасть в космос любым способом
@MrSheonn
@MrSheonn 4 жыл бұрын
5:20 фига ты Репертура включил))))
@custodemluna
@custodemluna 4 жыл бұрын
На ctrl, если не ошибаюсь, тормоз ( к вопросу об остановке движения гг в пространстве)
@NILegio
@NILegio 4 жыл бұрын
А в конце окажется, что главного героя зовут Айзек Кларк.
@PlenkaTV
@PlenkaTV 4 жыл бұрын
VR бы в этой игре не помешал бы.
@gastonwerdo4858
@gastonwerdo4858 4 жыл бұрын
Ну как бы в большинстве игр на X прыжок или подъем вверх в воде, на 0 же почти всегда ныряние вниз. Мне лично вполне удобной кажется раскладка
@сервантимператора
@сервантимператора 4 жыл бұрын
Лоев опять не играл и не разобрался. Играть легче на клаве, "случайно генерируемые корабли" - ложь, оперировать костюмом очень просто через полчаса/час, а если у тебя есть опыт в авиасимах/авиааркадах то вообще минут 15. Игра ОЧЕНЬ простая, но затягивающая и медитативная. Смены это вообще не проблема так как их может быть любое количество, а значит спешка не имеет смысла. Правда со временем становится немного скучновато т.к. на новые звания, а следовательно корабли надо гриндить. Много гриндить. А так игра отличная, с прекрасным визуалом и что важно звуком. Не хватает только разнообразия корабликов (ясен пень, ёрлиаксесс же. Хотя всего 2 (!!!) Корабля не учитывая стартового это мало), например военных кораблей разных классов, по настоящему крупных аппаратов также маловато. А ещё было бы вообще круто если бы добавили что-то тематическое, аля тарелки из стартрека или тысячелетний сокол/коррелианский корвет из ЗВ, или что-то из Прости Господи вахи
@xericshrubland
@xericshrubland 4 жыл бұрын
Есть хорошее аниме про таких чистильщиков мусора. Planetes (Странники). Или же серия Love, Death & Robots называется серия "Рука помощи".
@artemnikitenko5198
@artemnikitenko5198 4 жыл бұрын
Че-то Лоев в последнее время контент нон стопом ебашит
@phDGordon
@phDGordon 4 жыл бұрын
Наверное, потому что "для выплаты долга надо старательно трудится"
@danilanaumov4081
@danilanaumov4081 4 жыл бұрын
Партнерский материал никто не отменял.
@uhanauh
@uhanauh 4 жыл бұрын
@@Glyxon Путину нравится
@olesyarein2884
@olesyarein2884 4 жыл бұрын
Меня веселит что две главные проблемы, описанные Феном это "невозможность удержаться на месте", хотя она есть И "неинтуитивное управление", хотя для любого другого человека это вполне себе интуитивно Типичный Фен
@Krill-r4t
@Krill-r4t 4 жыл бұрын
было бы круто если бы эта игра была еще и на VR я думаю это будет интересный опыт
@КакаяРазница-щ6у
@КакаяРазница-щ6у 4 жыл бұрын
"Приходится взять лютых размеров кредит, что бы оплатить оборудование..." - "...в руках у героя есть всего два девайся, гравипушка и резак - большего и не нужно..." - Дамс.... походу в игре то самое будущее в котором цены все расли, а зп так и оставалось на том же уровне.
@snicker_s3891
@snicker_s3891 4 жыл бұрын
Лол, ты серьёзно думаешь что гравипушка и резак будут обладать бросовой ценой?)
@Bulo4kaQueen
@Bulo4kaQueen 4 жыл бұрын
Музыка в игре 🔥, чем-то борду напоминает
@zobr686
@zobr686 4 жыл бұрын
7:23 о я думал я один такой. Называю кружок на PS ноликом. Все друзья троллят меня за это.
@MrProRock33rus
@MrProRock33rus 4 жыл бұрын
Ни так и не так х)) это "О"
@АльфаЦеркумфлекс
@АльфаЦеркумфлекс 4 жыл бұрын
@@MrProRock33rus на Xbox, а на PS это фигуры
@frankwest8836
@frankwest8836 4 жыл бұрын
Идея в игре довольно прикольная, но есть минусы: Управление, однообразие кораблей, а также оптимизация - которые в будущем надеюсь исправят и подкрутят. Если смотреть на сырость игры - Subnautica тоже не строилась за один день :) (Ну в смысле Early access и Release - я не про разновидность жанров...) UPD: Пусть ещё завезут корабли из вселенной Homeworld - я вообще влюблюсь в данную игру :)
@ВадимРудков
@ВадимРудков 4 жыл бұрын
По поводу крестика/кружочка не соглашусь. Интуитивно ведь крест отвечает за разного рода прыжки, а круг отвечает за приседания и подкаты, так что в этой игре все логично.
@rahelin3201
@rahelin3201 4 жыл бұрын
6:56 вроде бы можно, сочетанием клавишей "Q" и "E" ты моментально останавливаешься и перестаёшь наматывать круги в пространстве)
@RBXize
@RBXize 4 жыл бұрын
Да это же Айзек Кларк до событий в Dead Space
@nikonufrienko2064
@nikonufrienko2064 4 жыл бұрын
Я один затригирился на второй закон Ньютона на 2:34 ? Вообще то это проявление третьего закона Ньютона (действие равно противодействию), а второй закон ньютона - это пропорциональность силы действующей на тело ускорению.
@xlebify
@xlebify 4 жыл бұрын
Стандарт: О- присесть или лечь Х- прыжок Вот весь и смысл)
@Kavilor
@Kavilor 4 жыл бұрын
Заинтересовался игрой, пока не услышал про лимит времени и сцепок. Ненавижу временные ограничения в играх. Значит, игра не моя, жаль, геймплей выглядит интересным.
@Rock_N_Roll_FM
@Rock_N_Roll_FM 4 жыл бұрын
На Ctrl же зависание Вань (про геймпад на какую не в курсе)
@dinzavod3548
@dinzavod3548 4 жыл бұрын
Самое страшное в этой игре, что кнопка действия и кнопка выстрела у Гравипушки одна и та же(F). И изменить раскладку нельзя.((((
@Wyxawwaq
@Wyxawwaq 2 жыл бұрын
Хороший обзор. Хорошая игра. Не ожидал честно говоря, но затянула сильно
@ТаЁжныйЁж
@ТаЁжныйЁж 4 жыл бұрын
Давно в нее играю. Уникальная игруха
@Darvin926
@Darvin926 4 жыл бұрын
2:36 Ошибка. Не хочу быть занудой, но данная ситуация демонстрирует не второй закон Ньютона, а третий (Сила действия=силе противодействия) (-_-)
@AXAXAXAXAXAX
@AXAXAXAXAXAX 4 жыл бұрын
о, вы эксперт егэ?
@КонстантинЛоманов-й3ь
@КонстантинЛоманов-й3ь 4 жыл бұрын
Закон сохранения импульса
@levSgame
@levSgame 4 жыл бұрын
А представляете на нём можно будет летать и стерляться (с мультиплеером) и их разбирать было бы круто
@TM-td4zv
@TM-td4zv 4 жыл бұрын
В ИГРЕ МОЖНО ЗАТОРМОЗИТЬ/ЗАВИСНУТЬ. Либо cntrl либо X В настройках глянуть нужно )
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
Hardspace: Shipbreaker | Ломать - не строить!
20:52
Архив Либрариума
Рет қаралды 4,5 М.
Factorio: рассказываем про инди-феномен
12:13
ИССЛЕДУЮ 10 МЕРТВЫХ ВОЕННЫХ ИГР В STEAM
15:24
Обзор игры BPM: Bullets Per Minute
24:51
StopGame
Рет қаралды 830 М.
Kenshi глазами новичка в 2024 году | Кенши
1:03:32