Oclusão de Objetos (Unity Occlusion/Frustum Culling) - Otimização de Games

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Fernando Maker

Fernando Maker

Күн бұрын

Пікірлер: 33
@FernandoMaker
@FernandoMaker 3 жыл бұрын
Lembrando que você pode fazer a mesma coisa para objetos 2D também. É a mesma configuração. 😉
@eliezeralisson9512
@eliezeralisson9512 2 жыл бұрын
Cara eu fiz no meu jogo mas o consumo da GPU continuou o mesmo de antes, é normal isso? Não deveria baixar?
@FernandoMaker
@FernandoMaker 2 жыл бұрын
​@@eliezeralisson9512 Ótima pergunta. A resposta curta é não. mas "o porque do não", é interessante: Quando você pede pro Unity "rodar" seu jogo, quem faz o trabalho pesado é a GPU, ela sempre vai dar o seu melhor pra entregar o próximo quadro ou frame o mais rápido possível. Porém, quando aplicamos essa técnica de otimização, basicamente estamos dizendo pra GPU ignorar certos objetos que ela não precisa mais renderizar, isso faz com que ela economize tempo de renderização desse quadro. Então sim, ela vai consumir o mesmo que antes, porém vai entregar o próximo frame mais rápido por ter menos objetos pra renderizar, por isso ocorre uma melhora no FPS.
@MarcosStudioDevelopers
@MarcosStudioDevelopers 2 жыл бұрын
@@FernandoMaker da para otimizar jogo no cell tmb
@ccledman
@ccledman Жыл бұрын
Serviço excepcional! Já vou correr pro Instagram ver os extras!
@TomSilvaDesigner
@TomSilvaDesigner 3 жыл бұрын
Muito top...se possível trás mais vídeos assim...obrigado
@haydendev
@haydendev Жыл бұрын
e para objetos dinâmicos? como inimigos, mesma coisa?
@EmersonXDD1
@EmersonXDD1 2 жыл бұрын
Cara, exatamente o que eu precisava! Obrigado por compartilhar o conhecimento 😁
@gabrielbarberiz7089
@gabrielbarberiz7089 9 ай бұрын
Para jogos com criação procedural do mapa, como seria feito o sistema de oclusão?
@sapatosapata
@sapatosapata Жыл бұрын
VLW MAN, eu aindo to com ums probleminha mas acho que é so bug da versao,VALEU!!!
@Frosty0906
@Frosty0906 2 жыл бұрын
Gostei a cabei caindo a qui de para quedas nem sabia que esse canal existia vou me escrever e deixa o like
@guilhermeafonsopereira8800
@guilhermeafonsopereira8800 2 жыл бұрын
valeu man ajudou muito ganhou +2 sub (um em cada conta minha)
@marciogameshf5577
@marciogameshf5577 2 жыл бұрын
voce e o melhoooooooooorrrr
@c0rjnth14ns
@c0rjnth14ns 11 ай бұрын
Muito obrigado amigo!😛👍
@mariohfconti
@mariohfconti Жыл бұрын
Salvou meu jogo. Muito thanks 🙌🙌🏻🙌🏼🙌🏽🙌🏾🙌🏿
@anthonykratos1006
@anthonykratos1006 Жыл бұрын
to fazendo um terreno tipo o minecraft... jogo ficou mais lento usando isso doq deixando sem
@FernandoMaker
@FernandoMaker Жыл бұрын
Jogos estilo minecraft não usa sistemas como esse pra otimizar e sim mesclagem de malha em grade.ja que é mais performatico. Caso ainda precise. Recomendo implementar seu próprio sistema de oclusão usando algum tree ocludee, isso permite otimizar por Chuck (Igual minecraft) e manter o jogo com uma contagem de poligo correta de acordo que o player muda o mundo.
@jogador1930e0
@jogador1930e0 Жыл бұрын
Man, pra jogos onlines tipo com maia camera isso presta?
@MarcioRoberto-rj
@MarcioRoberto-rj 3 жыл бұрын
Finalmente aprendi o que é occlusion🙏
@marciogameshf5577
@marciogameshf5577 2 жыл бұрын
ja sou enscrito
@leonardo6631
@leonardo6631 3 жыл бұрын
Ótimo vídeo!
@xtr.-.-.-.
@xtr.-.-.-. 2 жыл бұрын
Isso funciona se o meu cenário é móvel e modificavel durante a gameplay ou só se ele for parado?(Estático)
@FernandoMaker
@FernandoMaker 2 жыл бұрын
Olá XTR Sim, você pode aplicar a Oclusão Dinâmica para objetos que se movem também. Pra isso você precisa de pelo menos 1 objeto estático na cena para que funcione a oclusão para os objetos dinâmicos.
@sony2236
@sony2236 2 жыл бұрын
Gostei muito ganhou um inscrito
@pedrohenriquecorrea6492
@pedrohenriquecorrea6492 2 жыл бұрын
Alguém sabe me dizer se essa configuração é válida para o VRchat?
@pedrohenriquecorrea6492
@pedrohenriquecorrea6492 2 жыл бұрын
E como que se sai se tiver um espelho? se torna visivel de novo ou o espelho mostra essas partes cortadas ?
@surto01
@surto01 3 жыл бұрын
pra mim n deu certo, nada foi ocluído :(
@FernandoMaker
@FernandoMaker 3 жыл бұрын
Olá Kamui Primeiramente, vc precisa de pelo menos 1 objeto totalmente estático na cena para que os outros objetos possam ser ocluídos. após isso vc faz a oclusão como mostrei no vídeo A partir dai, vc pode tentar ver se os objetos estão sendo ocluídos ao selecionar o objeto da câmera, pois é a partir da visão da câmera que os objetos serão renderizados.
@karacter3369
@karacter3369 3 жыл бұрын
@@FernandoMaker tb nao funcionou, as vezes funciona as vezes não, parece defeito na unity
@FernandoMaker
@FernandoMaker 3 жыл бұрын
Olá @@karacter3369 Sempre que vc adicionar novos elementos na cena. É importante você refazer o bake da oclusão. Se não o unity não vai saber quais elementos devem ou não ser ocluidos. Se vc não está conseguindo mesmo refazendo o bake mesmo seguindo o tutorial, pode realmente ser um bug. Então recomendo vc enviar um relatório de bug para a unity mostrando como reproduzir esse problema. Que assim eles podem corrigir na próxima versão.😃
@Euzinho_PPK17
@Euzinho_PPK17 2 жыл бұрын
Faz um game de tiro por favor e libera para mobiles jogar pfvr
@vtttns
@vtttns Жыл бұрын
isso da problema em jogo online?
@usercontent2112
@usercontent2112 Жыл бұрын
Não, a oclusão de ambiente só acontece no lado do jogador
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