Lembrando que você pode fazer a mesma coisa para objetos 2D também. É a mesma configuração. 😉
@eliezeralisson95122 жыл бұрын
Cara eu fiz no meu jogo mas o consumo da GPU continuou o mesmo de antes, é normal isso? Não deveria baixar?
@FernandoMaker2 жыл бұрын
@@eliezeralisson9512 Ótima pergunta. A resposta curta é não. mas "o porque do não", é interessante: Quando você pede pro Unity "rodar" seu jogo, quem faz o trabalho pesado é a GPU, ela sempre vai dar o seu melhor pra entregar o próximo quadro ou frame o mais rápido possível. Porém, quando aplicamos essa técnica de otimização, basicamente estamos dizendo pra GPU ignorar certos objetos que ela não precisa mais renderizar, isso faz com que ela economize tempo de renderização desse quadro. Então sim, ela vai consumir o mesmo que antes, porém vai entregar o próximo frame mais rápido por ter menos objetos pra renderizar, por isso ocorre uma melhora no FPS.
@MarcosStudioDevelopers2 жыл бұрын
@@FernandoMaker da para otimizar jogo no cell tmb
@ccledman Жыл бұрын
Serviço excepcional! Já vou correr pro Instagram ver os extras!
@TomSilvaDesigner3 жыл бұрын
Muito top...se possível trás mais vídeos assim...obrigado
@haydendev Жыл бұрын
e para objetos dinâmicos? como inimigos, mesma coisa?
@EmersonXDD12 жыл бұрын
Cara, exatamente o que eu precisava! Obrigado por compartilhar o conhecimento 😁
@gabrielbarberiz70899 ай бұрын
Para jogos com criação procedural do mapa, como seria feito o sistema de oclusão?
@sapatosapata Жыл бұрын
VLW MAN, eu aindo to com ums probleminha mas acho que é so bug da versao,VALEU!!!
@Frosty09062 жыл бұрын
Gostei a cabei caindo a qui de para quedas nem sabia que esse canal existia vou me escrever e deixa o like
@guilhermeafonsopereira88002 жыл бұрын
valeu man ajudou muito ganhou +2 sub (um em cada conta minha)
@marciogameshf55772 жыл бұрын
voce e o melhoooooooooorrrr
@c0rjnth14ns11 ай бұрын
Muito obrigado amigo!😛👍
@mariohfconti Жыл бұрын
Salvou meu jogo. Muito thanks 🙌🙌🏻🙌🏼🙌🏽🙌🏾🙌🏿
@anthonykratos1006 Жыл бұрын
to fazendo um terreno tipo o minecraft... jogo ficou mais lento usando isso doq deixando sem
@FernandoMaker Жыл бұрын
Jogos estilo minecraft não usa sistemas como esse pra otimizar e sim mesclagem de malha em grade.ja que é mais performatico. Caso ainda precise. Recomendo implementar seu próprio sistema de oclusão usando algum tree ocludee, isso permite otimizar por Chuck (Igual minecraft) e manter o jogo com uma contagem de poligo correta de acordo que o player muda o mundo.
@jogador1930e0 Жыл бұрын
Man, pra jogos onlines tipo com maia camera isso presta?
@MarcioRoberto-rj3 жыл бұрын
Finalmente aprendi o que é occlusion🙏
@marciogameshf55772 жыл бұрын
ja sou enscrito
@leonardo66313 жыл бұрын
Ótimo vídeo!
@xtr.-.-.-.2 жыл бұрын
Isso funciona se o meu cenário é móvel e modificavel durante a gameplay ou só se ele for parado?(Estático)
@FernandoMaker2 жыл бұрын
Olá XTR Sim, você pode aplicar a Oclusão Dinâmica para objetos que se movem também. Pra isso você precisa de pelo menos 1 objeto estático na cena para que funcione a oclusão para os objetos dinâmicos.
@sony22362 жыл бұрын
Gostei muito ganhou um inscrito
@pedrohenriquecorrea64922 жыл бұрын
Alguém sabe me dizer se essa configuração é válida para o VRchat?
@pedrohenriquecorrea64922 жыл бұрын
E como que se sai se tiver um espelho? se torna visivel de novo ou o espelho mostra essas partes cortadas ?
@surto013 жыл бұрын
pra mim n deu certo, nada foi ocluído :(
@FernandoMaker3 жыл бұрын
Olá Kamui Primeiramente, vc precisa de pelo menos 1 objeto totalmente estático na cena para que os outros objetos possam ser ocluídos. após isso vc faz a oclusão como mostrei no vídeo A partir dai, vc pode tentar ver se os objetos estão sendo ocluídos ao selecionar o objeto da câmera, pois é a partir da visão da câmera que os objetos serão renderizados.
@karacter33693 жыл бұрын
@@FernandoMaker tb nao funcionou, as vezes funciona as vezes não, parece defeito na unity
@FernandoMaker3 жыл бұрын
Olá @@karacter3369 Sempre que vc adicionar novos elementos na cena. É importante você refazer o bake da oclusão. Se não o unity não vai saber quais elementos devem ou não ser ocluidos. Se vc não está conseguindo mesmo refazendo o bake mesmo seguindo o tutorial, pode realmente ser um bug. Então recomendo vc enviar um relatório de bug para a unity mostrando como reproduzir esse problema. Que assim eles podem corrigir na próxima versão.😃
@Euzinho_PPK172 жыл бұрын
Faz um game de tiro por favor e libera para mobiles jogar pfvr
@vtttns Жыл бұрын
isso da problema em jogo online?
@usercontent2112 Жыл бұрын
Não, a oclusão de ambiente só acontece no lado do jogador