진짜로 "시전중 무적을 얻습니다" 란 개사기 효과를 생각도 없이 그냥 추가하는거 보면 우리 티미스튜디오가 맞습니다 ㅠㅠ +)그나저나 평소에 하는 사람으로서 렉 이렇게 자주 걸리는 편이 아닌데 왜저럴까요 ㅠㅠ
@토해라일가시11 ай бұрын
생각없이 낸거아님 "시전증 무적을 얻습니다"랑 "20초 간격으로 적의 공격을 5회 무효화합니다" 둘중 고민햇을듯 ㅋㅋ
@GUEEN101311 ай бұрын
@@user-si9vs1yy8g 저런거 말고 우리 트릭룸 버프좀 해주라고 티미야 ㅠㅠㅠ
@BronZUN11 ай бұрын
본가 따라서 밸런스와 최적화 파괴하려는게 목적인 거 같은 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@dhk_vosdldpdy11 ай бұрын
"본가 따라서"
@보라색옷을입은링크11 ай бұрын
진짜 다른건 모르겠는데 액뮤츠 와뮤츠 출시한건 뭔 생각인지 모르겠음ㅋㅋㅋ 뮤츠만 메가진화 한다면 기존에 메가진화 받은 포켓몬들은(리자몽, 이상해꽃, 거북왕, 루카리오, 앱솔, 가디안, 마기라스 등등...)뭐가 되냐고ㅋㅋㅋ... 원래 매가진화 되던 포켓몬들 싹 다 메가진화 하게 해줄꺼 아니면 아예 메가진화를 도입시키지 말았어야지 뮤츠 혼자만 메가진화 하게 한건 뭔 생각인지 아직도 모르겠다니까ㅋㅋㅋ
@bakas._.11 ай бұрын
마릴리 자시안 치근도 시전시에는 무적이라 당연히 있어야 하는게 맞는데 발동 무적기는 좀 하향을 해야하지 않나...제라오라류도 맞으면 죽어야해서..
@RT_rimuru_pokemon_unite11 ай бұрын
치근거리기 최대 단점이 지정불가라서 상대가 모여있을때 원하는 상대한테 들어가지 않을수도 있다는 것과 단일기라서 한타할 때 앞으로 들어가기 힘들다는 거죠