Old gen: parlano di qualsiasi cosa Fraws: io non l' ho giocato
@Unpetraccable Жыл бұрын
Fraws: e se parlassimo di questo gioco? Old gen: non l'abbiamo giocato
@badgamer66220 Жыл бұрын
@@Unpetraccable Fraws lo si ama proprio perché gioca coi controller-vibratori su Custom Maid, e a poco altro.
@dodogaz Жыл бұрын
Concordo in pieno con il discorso di Fraws
@GreedyLord Жыл бұрын
😂
@marco0458 Жыл бұрын
Discorso che non ha fatto 😂😂😂
@GreedyLord Жыл бұрын
@@marco0458 non si dicono le bugie
@scuraballthetrueone Жыл бұрын
mi hai fatto aspettare come un salame per 15 minuti che iniziasse a parlare... bravo
@mickele2888 Жыл бұрын
🤣🤣
@alessandro938 Жыл бұрын
Attendo con ansia Lies of P2 con Mecha Silvio e Licio Gelli
@Aridaje Жыл бұрын
Il gioco è veramente un gran bel gioco, è vero alcuno mid boss e boss non sono equilibrati ma neanche le armi che puoi costruire lo sono, il fatto che si possa rompere il gioco lo rende adatto si per i meno che i più bravi, solo L ultimissimo boss è ad un altro livello di difficolta ma rimane molto fattibile
@dantesnake1986 Жыл бұрын
Secondo me tutto quello che avete detto e’ giusto nel momento in cui non si sanno ancora gestire tutte le potenzialita’ del combat system. Una volta acquisita la giusta padronanza coi boss l ho trovato molto in focus, non perfetto come sekiro ma sicuramente rispettabilissimo !!!
@LoScudoDiCapaneo9 ай бұрын
Padronanza, avvocato... Io sono arrivato fino a Laxasia pensando che schivare fosse Op. Romeo battuto al primo try con la prima fase che mi ha dato più problemi della seconda. Con Laxasia ho capito che il gioco voleva farmi fare un'altra cosa ma ormai era tardi e sia lei che il nameless li ho dovuti buttar giù con il fantasma. Poi ho fatto una seconda run in cui mi sono applicato per il party e tutto è cambiato, boss e miniboss difficili sono diventati semplici e quello semplici impegnativo. Tutti i boss però sono andati giù con relativa facilità. Alla terza run ero un dio greco. Detto questo il gioco non ha bisogno di essere rotto, le tre run le ho fatte tutte e 3 con boss weapon e non ho praticamente usato il sistema di modifica armi (che mi ha detto molto poco, per il momento), ed era tutto fattibile. Non ho avuto momenti Malenia onestamente
@centostryker Жыл бұрын
Non è assolutamente un gioco perfetto ma anche sti cazzi, finalmente un souls-like fuori da from davvero divertente e ben fatto. Tranquillamente un gioco da 8/8.5 se lo metto ai voti.
@Senryu-idiot Жыл бұрын
infatti non è perfetto è solo BANALE
@KevinLuzon Жыл бұрын
La parata perfetta da una ricompensa ottima, sbilancia il nemico. Se la sai usare come si deve, ti fai un boss in 1 minuto
@francescoscognamiglio7611 Жыл бұрын
Sono d'accordo, impossibile non lamentarsi di tutto, un tempo vi facevate 50 try ad un boss e non piangevate così
@KevinLuzon Жыл бұрын
@@francescoscognamiglio7611 secondo me il problema di questo gioco (cosi come molti altri souls) sono le combo che ti shottano. Non sono ancora riuscito a superare Romeo senza l’aiuto dello spettro, e sono al primo NG+. Il mio primo souls iniziato e finito tra l’altro, ho giocato solo a Nioh prima e l’ho droppato😂😂😂
@alextrask3542 Жыл бұрын
Non sono per niente d'accordo, anzi credo che la parata perfetta sia la cosa più sbilanciata e sbagliata di questo gioco e lo dico dopo averlo appena finito: devi fare SVARIATE parate perfette 5-6-7 a volte anche più di 10, con un quantitativo di frame per prenderla bene veramente basso, nemici con un timing che a volte devo semplicemente impararlo a memoria, mosse che variano in base alla fase o cosa fai tu, nemici grossi e pieni di tentacoli o lucette varie che no ti fanno capire cosa stanno facendo, il tutto con il rischio di sbagliarli, cosa abbastanza semplice e prendere da un quantitativo di danno che va da medio ad alto. Dopo di che se per grazia divina riesci a imbroccarne abbastanza per fargli illuminare la barra della vita, a quel punto devi fargli un attacco caricato per farlo sbilanciare, rischiando perché è un procedimento lungo e ti assicuro che se hai armi anche solo medie contro alcuni nemici particolarmente veloci, non riuscirai mai a fargli un attacco caricato, non stanno mai fermi così a lungo (parlo di armi medie da 10-14 di peso massimo, non lo spadone da 20 o 30), e dopo essere riuscito a farlo sbilanciare dopo tutta sta roba, gli fai un contrattacco che... Non gli toglie un cazzo, ho visto contrattacchi da 1200hp tolti quando con una spadata gli ne facevo 250-300, e si traduceva forse nel 5% della vita del boss, a essere buoni. Ah e senza contare quei nemici (in end game compaiono) che quando li sbilanci faccio un danno ad area o eseguono un attacco prima di andare a terra, il più delle volte quasi mortale. E tutto questo non sarebbe un problema se la schivata non facesse schifo, i boss non avessero 30k di HP i nemici non avessero combo da 10 colpi che ti costringono a usare il parry perché di schivare non se ne parla neanche, finisci prima tu la stamina a rollare che loro la combo di attacchi, visto anche lo range di questi attacchi, più volte sono stato colpito dopo aver fatto 2 roll indietro e comunque il nemico con un singolo colpo mi ha raggiunto(e parlo di nemici umanoidi o quasi non robe enormi). È semplicemente un risk reward fatto male, e lo dice uno che comunque lo ha finito e che ha finito tutti i Souls, e platinato ds1-3 sekiro ed Elden Ring, quindi non sono esattamente uno di primo pelo che si confronta con un soluls like e non riesce a gestirlo. C'è differenza tra difficoltà e difficoltà artificiosa.
@bluesoul716311 ай бұрын
@@francescoscognamiglio761150 try rompono le balle però dai. Fosse un capolavoro sai..io sono all'inizio ancora più o meno, quindi ho ammazzato tutti i boss relativamente bene, però sono d'accordo anche cosa dice Synergo... un gioco che fa della parata la base per affrontare il titolo, che non è minimamente paragonabile a come funzionava bene con Sekiro, mi fa storcere il naso anche a me. Lo sto giocando offline versione day one che non ho internet dove sto in qst gg, quindi non so se poi hanno nerfato cose o cambiato qualche meccanica.
@bluesoul716311 ай бұрын
@@alextrask3542esatto sto usando la parata il meno possibile per adesso, perchè sostanzialmente è una merda parliamoci chiaro, se ti pari normalmente ti toglie vita, non è pensabile stare lì a rischiare... ho giocato a tutti i soulslike nessuno escluso e qui gli errori ci sono tutti.
@Hydra27 Жыл бұрын
15:21 la parata perfetta conta quanto un attacco caricato sulla "stamina" del boss, e in più puoi spezzare l'arma, cosa vuoi di più?
@Yourmaynder4 ай бұрын
chissà se ques'oggi synergo ha sconfitto il boss finale con la famosa parata "inutile"
@NovaDraconis Жыл бұрын
Ho da poco cominciato il primo NG+ e sinceramente mi ci sono divertito moltissimo. Verissimo che il gameplay la maggior parte delle volte ti fa' rimanere "meh" su certi aspetti ma tutto ciò mi è scivolato addosso per via della trama che mi ha incollato allo schermo fino a l'ultimo boss. Ci sono ancora degli ovvi buchi di trama che spero vengano colmati con questo DLC in arrivo e in futuro con un sequel. Da persona che non ha mai udito della Neowiz/Round8 fino a 3 anni fa' quando il titolo è stato rivelato al mondo, penso che questo gioco sia un 8.5. Ci sono problemi? Sì, alcuni grossi e altri piccoli? Anche, ma non esiste gioco perfetto e questo si sa' ed ovvio. L'importante è divertirsi. P.S. Clown di merda prima del teatro dell'opera sono felice di averti fatto il cul0 2 volte.
@raimo731011 ай бұрын
Eh, sì, l''importante è divertirsi, e quindi? Se tu ti diverti nonostante il gameplay faccia cagare e io invece non mi diverto perché appunto fa cagare, direi che è un GROSSO problema, no?
@danyb974011 ай бұрын
Ancora non capisco come qualcuno abbia trovato difficoltà con il pagliaccio pazzo ma evidentemente la difficoltà dei boss è soggettiva quindi ci sta che a te quello che mi ha dato più da penare lo hai superato facilmente
@stefanocrecco5725 Жыл бұрын
Ho giocato e finito della famiglia souls e souls like solo dark souls 3 ,dlc compresi. Non hanno mai attirato la mia attenzione ne tantomeno hanno suscitato il mio interesse. Lies of p l ho quasi platinato e mi ha conquistato completamente.Ha un setting, delle meccaniche che mi hanno colpito subito. Sono d’accordo su alcuni punti come ad esempio il tracking di alcuni nemici ma nel complesso l ho trovato superlativo complimenti vivissimi al team di sviluppo
@senpai_zumanu Жыл бұрын
Per me è un piccolo capolavoro
@senpai_zumanu Жыл бұрын
@DigitalFreaky esatto concordo con te. Io sono molto curioso del DLC che sicuramente sarà basato sul mago di oz. Per la parata perfetta come in sekiro basta impararla, come imparare il moveset dei nemici/boss, quindi basta avere le mani e pazienza.
@kratos..95 Жыл бұрын
@@senpai_zumanudiciamo che siamo obbligati ad imparare la parata perfetta, altrimenti il senza nome puoi stare una settimana intera a cercare di ucciderlo senza successo😂
@pietrogigliotti8365 Жыл бұрын
Concordo. Oltretutto forzarsi nella parata perfetta è dannoso. Sono riuscito tranquillamente a sconfiggere boss come Victor, con la schivata e con poche parate. Però tutti si sono convinti che è un gioco fatto per la parata e basta. Oltretutto a livello di storytelling è superiore anche ai titoli From. Per me è allo stesso livello di Bloodborne, sopra tutti gli altri souls ( tranne Elden Ring, ma solo perché non l'ho giocato.) Comunque Karim come sempre esprime il suo parere in maniera onesta e lo apprezzo tanto.
@Youngling654Ай бұрын
Il gameplay è oggettivamente una mezza merda però
@ThePhobosMusic Жыл бұрын
Grande Redez! Hai detto due parole e hai pure cannato
@federico45568 ай бұрын
Redez è lo scemo del gruppo
@alessandroboninelli30297 ай бұрын
Quindi l'hanno aggiornato modificando i pattern d'attacco?
@MrCurcitt7 ай бұрын
@@alessandroboninelli3029 Ogni intervento che fa è inutile e fastidioso come poche cose.
@Pranci2 ай бұрын
È un disesperto dei videogiochi, sta lì solo perché in passato hanno fatto video virali e hanno preso fama ma non capiscono un cazzo @@MrCurcitt
@VincenzoFiorettikk Жыл бұрын
Nell'ultima Patch hanno diminuito la vita di alcuni boss. Ho dovuto ricominciarlo per un errore che ho commesso e ho notato una differenza sostanziale nel concludere molti scontri.
@edgardo871710 ай бұрын
Vero, i primi boss tra l’altro li avevo provati la prima volta nella demo, quando poi mi sono deciso a giocarci li ho trovati molto, ma molto più semplici.
@stefanoteodori6159 Жыл бұрын
La parata perfetta, se reiterata, rompe la postura (stats nascosta dei nemici). Questo il principale vantaggio che Synergo non ha colto.
@gianluca77c Жыл бұрын
i problemi sono 2: la stats appunto nascosta e poi il fatto che per lo stun effettivo bisogna effettuare un attacco caricato che magari non ri riesce a fare perchè il nemico inizia una serie di attacchi e non te ne dà il tempo
@jan_coog4038 Жыл бұрын
Ma quello non coglie mai niente
@kratos..95 Жыл бұрын
@@gianluca77c oltre alla postura spezza anche le armi dei nemici, basta imparare, il gioco è magnifico, questo è il primo titolo Xbox series X/PS5.
@gianlucaangeli Жыл бұрын
@@gianluca77cci sono tante cose che rompono la postura, non solo i colpi caricati
@masterofpuppets1985 Жыл бұрын
Per me il problema di Mario con questi giochi è che li paragona sempre e solo a Sekiro, che non è un Souls-like. Se mi dici che vuoi usare i riflessi e non la memoria non mi puoi usare Sekiro, che è un Rythm Game, come pietra di paragone.
@DanyPetra Жыл бұрын
16:05 e lo stunni..questo è il vero premio..perché comunque con la parata basta che lo attacchi e recuperi vita..se non prendi un altro danno nel frattempo 😅
@ZxMAZZOO10R-r Жыл бұрын
Io ormai l’ho praticamente platinato questo gioco mi manca il boss finale e sbloccare l’ultimo finale per il platino, mi ci sto divertendo come un matto, stilisticamente mi fa impazzire e anche a livello di gameplay mi sta piacendo tantissimo, è un gioco che non annoia e ho intenzione di rigiocarlo utilizzando anche armi diverse provando a romperlo il più possibile (è un parere personale) credo che sia uno dei miei giochi preferiti, è uno dei pochi giochi con cui ho avuto più hype e che hanno superato di gran lunga le mie aspettative
@giovannigiove6219 Жыл бұрын
terza run basta avere l 'ascia del burattino piu 10 e l 'elsa delle rose. 5 slot favola ed anello che potenzia in base agli slot favola più anello in base alla debolezza umani, burattini o bestie ,buffi e spammi l arte,poi ricarichi con la fialetta e rispammi
@DonLaud1 Жыл бұрын
Io ho finito il gioco in 30 ore facendo molte poche parate perfette e combattendo quasi tutto con attacchi caricati... pipe wrench e Krat Police Baton(lui l'ho scoperto durante la demo e non me ne sono mai più separato)
@hgrr2474 Жыл бұрын
"artificiosamente difficile" ottima definizione. Tutti i problemi citati comunque spariscono magicamente in new game plus, io sono al Ng 4 e sfondo tutti i nemici, paro la qualunque, le difficoltà stanno tutte nella prima run. Provate a finirlo e rigiocarlo
@jacopocorradi7128 Жыл бұрын
Vero, se la prima run ti prende 30 e passa ore quelle successive le fai tranquillamente in 15 ciascuna
@hgrr2474 Жыл бұрын
@@Luca_N7 sisi vero, però credo che la difficoltà nella prima run sta nel fatto che non sai usare tutte le cose a tua disposizione, alla prima io ho smadonnato forte. Comunque al gioco darei un 6.5
@therobb6109 Жыл бұрын
Chi l'avrebbe mai detto che con l'esperienza e l'esplorazione di un gioco si diventa più bravi in esso 😅
@alexb4752 Жыл бұрын
@@hgrr2474non solo Le skill che sblocchi con l'organo p fanno parecchio la differenza e rendono il gioco più piacevole. Per me questo è l'errore principale, cioè legare "meccaniche" di base alla progressione del personaggio.
@eddieabysswalker6408 Жыл бұрын
Eh giustamente mi ha fatto cacare la prima run, me ne gioco altre 4 per rendere iniziare a faremelo piacere
@gabri7613 Жыл бұрын
Secondo me è a che importante far notare che sei esegui una parata perfetta ti CURA. Questo è un premio che incita a cercare di parare e poi sbilanciare il nemico
@StoCcCardo11 ай бұрын
infatti non capisco come nessuno lo dica, è praticamente la base del parry che spiega all'inizio nel tutorial ahahhahahaha
@bousterh Жыл бұрын
Boh ragazzi non è che state invecchiando? (ironicamente) a me non è sembrato così impegnativo e difficile, nè tantomeno il gameplay così una merda come dite. Va bene tutti i problemi che avete elencato: parate difficili, combo infinite (più o meno), hp dei nemici, e tutto il resto, ma ci sono anche delle armi, dei consumabili, danni da stato, mole, braccia e ghost da chiamare prima di ogni singola boss fight che sono veramente op nella giusta situazione. Io l'ho finito con poco più di 30 ore e ho voluto rendermi la vita difficile non utilizzando molte delle cose che il gioco offre, cercando solo di perfezionare ogni boss fight, ma siamo onesti, togliendo quelle 4 cose che rendono il gioco un po' impegnativo diventerebbe una scampagnata.. Ero curioso e per "sbaglio" ho voluto chiamare un ghost contro uno degli ultimi boss, il risultato è stato che sono rimasto a guardare questo omino con vita infinita picchiare il boss cazzuto per 3 minuti buoni, sbilanciandolo e permettendomi di stare dietro e abusare.. Io lo trovo molto scalabile sull'esperienza che si vuole avere: vuoi smadonnare e fare solo parate perfette? puoi farlo. vuoi avere la vita semplice? hai mille opzioni per fare anche quello.
@Annichilito_ Жыл бұрын
non è che stanno invecchiando siamo sinceri a yotobi gli si può voler bene ma è un casual player come pochi, in tutti i souls ha sempre fatto schifo, è uno scarsone ma lui gioca per cazzeggiare e ci sta, quei due sul server non ne hanno mai capito un cazzo di videogiochi, sinergo dovrebbe fare solo recensioni di film che secondo me è bravo, redez va be… in qualcosa sarà bravo pure lui, tipo offendersi per le battute di dario moccia sabaku non posso dire nulla ha una bella cultura videoludica e i giochi se li vive quindi rispetto le sue opinioni, l’altro non lo seguo
@Black99Wolfe Жыл бұрын
Sacrosanta verità. Se finisci per dire che è il "peggior souls like" (considerando che esistono giochi come mortal Shell) vuol dire che il problema sei tu, pochi cazzi.
@bousterh Жыл бұрын
@@Annichilito_ Si sono assolutamente d'accordo. La cosa che mi infastidisce parecchio è che esce fuori una valutazione negativa per un titolo che non lo meriterebbe, e questo solo grazie a limiti evidenti dei recensori. Se fossi interessato all'acquisto e incappassi in questo video senza conoscere i soggetti, probabilmente sarei scoraggiato (cosa che purtroppo è successa anche a me ormai molti anni fa). Dovrebbero capire la loro influenza e almeno ammettere i proprio limiti prima di sparare a zero
@ns2510 Жыл бұрын
Synergo praticamente vorrebbe che il gioco gli facesse comparire a schermo ciò che deve fare. “Premi R1”. “Ora premi L1”. Ma dai
@Alen4bomination10 ай бұрын
ma poi non capisco perchè compararlo con i giochi fromsoft, grazie al cazzo che saranno meglio, ne hanno fatti abbastanza, di cui 2 son stati goty, sanno già come fare questo genere di giochi. Se poi sti qua pretendevano che lies fosse un gioco migliore o alla pari o rivoluzionario non dico che son coglioni ma si impegnano ad esserlo
@_Alieno_ Жыл бұрын
C'è del vero in quello che dice Karim, solo che lo esprime in toni un tantino esagerati: Ma in realtà, è comprensibile che il meccanismo di Lies of P, moooolto basato sulla memorizzazione dei pattern più che sui riflessi, possa risultare odioso. E parlo da giocatore che lo ha apprezzato molto eh. Il fatto è che raramente ho sentito Karim esprimere un giudizio diverso da "è incredibile!" o "è una merda!", bisogna tarare il suo giudizio sulla sua scala di valore
@massimilianodelrosso5495 Жыл бұрын
Secondo me va considerata anche una cosa che molti dimenticano: nonostante l'indole da pacioccone, Karim, da comico, è un provocatore paragonabile a Mario e Nicola (ovviamente lo dico in senso buono), e l'esagerazione è parte del suo stile.
@viadde Жыл бұрын
Ma lo ha ripetuto pure nella sua live, che ha detto che tutto il gameplay di lies of P è merda pura solo per far incazzare a morte la gente nei commenti. Perchè ormai si è stancato che per ogni cosa che deve dire, deve prima introdurla ricordando che è un suo parere personale ecc. ecc. perchè la gente si avvelena per ogni cosa ormai
@therobb6109 Жыл бұрын
Ditemi un soulslike che non lo fa...a Karim piace triggerare, la gente ancora non l'ha capito, lo ha pure ammesso in un video e sotto ci fu una shitstorm devastante che non capì comunque...l'utenza è quella che è.
@_Alieno_ Жыл бұрын
@@therobb6109 Lo fanno tutti i Souls, ma lo fanno un po', in Lies of P è praticamente la regola, persino per i midboss devi memorizzare i pattern perché passano dal caricare il colpo (con ampio delay) a dartelo in una frazione di secondo. In Elden Ring lo faceva un po' Margit, e infatti internet e KZbin sono pieni di meme di lui che carica il colpo e aspetta mentre il giocatore rolla spam,in Lies of P lo fanno praticamente tutti. Ma non lo dico solo io, lo dice pressoché chiunque lo abbia giocato. Ma non è una merda per questo eh, solo che è una caratteristica che può risultare particolarmente odiosa.
@therobb6109 Жыл бұрын
@@_Alieno_qualsiasi souls like ha come mantra la memorizzazione dei moveset degli avversari, non era una critica al fatto che lo dicessi, era più un "mi stupisco che bisogni ancora dirlo". il fatto è che decidi tu all'inizio come affrontare determinate boss fight, se prenderti il rischio e andare duro senza capire come si muove un boss, col rischio di morire più volte se non hai buoni riflessi o è concepito male il moveset(nel senso che non ti dà le giuste info per capire velocemente cosa farà più o meno il nemico), oppure temporeggiare e prenderti i tuoi tempi per studiarlo e provarlo a farlo al primo try, a volte se hai una build abbastanza forte non serve neanche, però per intenderci, tutti i souls sono anche memorizzazione e non solo riflessi, anche per questo più ci giochi più diventano semplici...
@balugamer5980 Жыл бұрын
Non sono per niente d'accordo,la parata perfetta non è banale ma fa perdere l equilibrio agli avversari fino a poter fare un colpo critico e può rompergli le armi quindi se fosse semplice romperebbe il gioco,il gameplay è molto bello e non è un gioco difficile nel suo genere,anzi a tratti era anche troppo semplice,poi se evochi ai boss praticamente fa tutto l evocazione...ha delle meccaniche copiate da altri giochi che pero si integrano molto bene oltre a meccaniche nuove come la smontabilità delle armi e la mola per riparare l usura, e ha un albero che sblocca abilità che fanno la differenza in game a scelta del giocatore quindi alla fine la run è molto personalizzabile...per me è la sorpresa dell anno
@mirkofloris9979 Жыл бұрын
@@Luca_N7 Prima della patch moriva in prima fase, adesso se hai una build che fa danno arriva a fine fight con te
@Jackevolution88 Жыл бұрын
15:17 "Solo From c'è riuscita fino ad oggi" Si miché, per carità, c'è riuscita, ma lo ha fatto essendo ESTREMAMENTE conservativa.
@derrichter7031 Жыл бұрын
Com Bloodborne e soprattutto Sekiro, io non ho visto una from conservativa. Posso darti ragione solo con Elden ring.
@makotonaegi451 Жыл бұрын
Mi rattrista notare come quando si parla di Souls si ignora completamente Nioh 2 che tolte delle mappe non perfette ha un Gameplay e una progressione solidissima...
@makotonaegi451 Жыл бұрын
@@derrichter7031 Definire Sekiro un Souls è un parolone, sicuramente si nota che la mano è la stessa ma non è minimamente un Souls nella struttura. Bloodborne ti dó ragione, il problema è che allo stato attuale dal 2016 a oggi è stato una bolla fatta e finita, mentre per 10 anni sono andati avanti sempre di Demon Souls con nomi diversi...
@makotonaegi451 Жыл бұрын
@@Luca_N7 Per me invece è proprio encomiabile il fatto che non sia una copia carbone dei Souls ma abbia una sua identità, il vero problema dei Souls Like è che vogliono essere copie...e questo vale per la stessa From che tolta la parentesi Bloodborne torna sempre a fare Dark Souls con nome diverso. È un sottogenere che ha bisogno di evolversi come i Rogue, che oggi hanno 500 variabili diverse, invece purtroppo resta da 10 anni nella sua safe zone tolte pochissime eccezioni (come appunto Nioh).
@fullor9395 Жыл бұрын
@@Luca_N7nioh diablolike. Ma che ti fumi?
@lucianocosma7893 Жыл бұрын
Per una volta sono totalmente in disaccordo con Yotobi
@Andrea_Keji Жыл бұрын
Assurdo come yotobi riesca a dire tutto e il contrario di tutto. Il gioco merita, e questo è oggettivo, il fatto che lui lo trovi difficile dipende molto anche dal suo modo di giocarlo, evidentemente lo sta approcciando come fosse uno dei "souls" ma a livello di gameplay ha delle differenze sostanziali, che non lo rendono più brutto o difficile, semplicemente è diverso e va giocato con un'attenzione diversa dai "souls".
@dng1413 Жыл бұрын
Concordo in pieno, basterebbe dire "sto avendo delle difficoltà" o "forse l'ho approcciato nel modo sbagliato" per mantenere un minimo di onestà intellettuale. Invece no, più semplice prendersela col gioco arrivando addirittura ad affermare che si tratti del peggior soulslike uscito finora. Poco Old Gen, molto bimbo che mette il broncio e dice "il gioco è rotto".
@Andrea_Keji Жыл бұрын
@@dng1413 si infatti. È un titolo che invece da estimatore dei souls like sto trovando molto piacevole. Poi sta facendo avvicinare tanti neofiti al genere, che non è una cosa da sottovalutare.
@dng1413 Жыл бұрын
Assolutamente. Io non mi ritengo un estimatore ma comunque il genere soulslike mi piace, e con Lies Of P mi ritrovo davanti ad un gioco di pregevole fattura, anche nel gameplay. Un The Surge ad esempio non potrei metterlo a questo livello, resta comunque un gioco più grezzo nelle sue varie componenti, ma nonostante questo anche lì non me la sentirei comunque di parlare di spazzatura. Figurarsi per Lies Of P.
@simonbanx Жыл бұрын
A me sta piacendo....rispetto il mitico Bloodborne, sto faticando tanto, perché non c'è solo il boss finale che generalmente da filo da torcere....qua ci sono dei mini boss sparsi durante il livello che fanno incazzare più del boss finale!!
@soulsborne8292 Жыл бұрын
Gli elite purtroppo spammano attacchi come un toro ferito sotto steroidi , senza contare delle animazioni erratiche con timing sbagliati . Bel gioco , ma fin troppo trial and error. Detto ciò c'è un'arma che è una sorta di falce di un boss mid game , contro i nemici forti ho fatto il metodo cheese , incastrarli dietro un angolo è stare al sicuro con l'r2 a distanza che compenetra (e io non ho mai giocato in modo così "volgare" un souls prima d'ora )
@mushra77 Жыл бұрын
Io l'ho platinato e l'unico vero problema sono i frame della parata perfetta che sono sbagliati e troppo corti. Per il resto è un ottimo videogioco e forse uno dei migliori usciti per next gen. P.s i call sugli attacchi ci sono perché ogni singolo mostro e boss prima di attaccare fa uno "scattino" e il frame delle patate va in due tempi, sia quando il boss fa quello "scattino" sia quando la sua arma sta per colpirti. L'unico vero boss troppo "casuale" è l'ultimo per via delle aoe sbagliate
@davidello89 Жыл бұрын
insomma nei commenti tutti danno torto a yotobi....che strano non capita mai....
@kevinfrost7180 Жыл бұрын
È ma loro sono gli eletti capisci, io sono un fan storico di armored core mi dirai cazzo c'entra, c'entra che prima in 4 sapevamo della sua esistenza, quando ne parlavi con un gruppo di amici, noia parliamo di gta 5 ma ora sono arrivati gli eletti e di colpo sono diventati tutti bellissimi, capolavori imprescindibili alla stregua di final fantasy o metal gear, ADESSO che ci giocano loro, Automaticamente se lor signori anno comprato lies of p deve essere un capolavoro Riassumendo questi sono come la carta vetrata sui coglioni, sanno tutto loro
@davidello89 Жыл бұрын
@@kevinfrost7180Armored core 4 era bellllissimo la storia mi piaceva moltissimo e la missione finale era davvero cupa e fica, anche "Answers" mi è piaciuto molto, dovrei giocare l'ultimo di cui ancora non mi sono spoilerato nulla aspetto di avere tipo molte ore libere per giocarmelo con calma.
@kevinfrost7180 Жыл бұрын
@@davidello89 il for answer è tuttora il mio preferito migliora tutto ciò che c'era di bello nel 4 spero che anche il 6 abbia lo stesso trattamento, ci sono molte meccaniche che vorrei tornassero in armored core
@simonew.12614 ай бұрын
Ancora dovete capire che Old gen lo segue principalmente la community fagottina di Sabaku? Ogni cosa viene detta contro un Souls-like o From la sezione commenti e chat diventa un merdaio immondo a conferma che chi segue Old-Gen altro non è che gente che oltre Dark Souls ha giocato forse a pac-man nel '95. Strano che tutti sono sempre infiammati contro Yotobi Redez e Synergo e mai nessuno va contro il "sommo" (aaghahgahgahg) Michele, Fraws fa bene a non aprire bocca conoscendo perfettamente il pubblico che si sono ritrovati e la stupidità che circonda il loro canale. E' una battaglia persa, gente con bias cognitivi solo perché un gioco è un Souls-like o direttamente un gioco From.
@nithralm7145 Жыл бұрын
Io sinceramente mi sono innamorato di lies of p… non è perfetto, ma finora è probabilmente l’unico titolo soulike che si avvicina (quasi uguaglia) ai giochi From…
@x3.145 Жыл бұрын
Si avvicina ma alla lontana ahah, from é inarrivabile e quando cambiano tipo sekiro lo fanno in modo assurdo, finora nessuno ha la capacità di from nel fare dei souls coi controcazzi parlando proprio di bilanciamento del gioco e ambientazione, per esempio la cosa che mi da fastidio di lies of p é che avanzi praticamente in un corridoio le strade alternative servono solo a prendere qualche drop nei souls di from non hai mai questa percezione anche se anche li non c'e la componente open world (elden ring a parte) insomma questa e una delle cose che mi ha lasciato un po deluso insieme al fatto che l'ambientazioni stancano tutto troppo monotono nel complesso lo sto per finire, carino ma niente a che vedere coi giochi from a mio parere
@nithralm7145 Жыл бұрын
assolutamente... infatti ho detto è quello che più si avvicina ai titoli from, tra i tanti titoli "copia". considera che ho rigiocato sekiro; e, secondo me, proprio sekiro ha maggiormente ispirato (almeno per il gameplay) lies of p - benché sia stato definito come la "vera" la copia di bloodborn. @@x3.145
@PanaTheKid11 ай бұрын
Secondo me ci sono le innovazioni, appunto il fatto degli indizi per finire le quest, oppure il sistema di bugie e di ascoltare la musica o essere buono che ti fa diventare piu umano, il riparare l arma in combat,le armi a cui puo cambiare l‘impugnatura, la storia raccontata piu come in sekiro che come nei souls con cutscene belle tipo l ultima del finale buono, e per quanto sia difficile ci si abitua al ritmo del gioco e ora con la patch è molto fattibile senza troppo impegno, aspetto il sequel
@massimogreco14102 ай бұрын
Synergo ha perfettamente ragione: la parata perfetta è difficile, spesso ne devi effettuare 5-6 di fila perché se no il nemico ti massacra, e ottieni poco (l'arma la rompi dopo molte parate perfette e non sempre è possibile romperla).
@brunlorenz99 Жыл бұрын
Spero parlerete presto anche del nuovo Lords of the Fallen. Sono veramente curioso di sapere come ne pensate a riguardo visto le critiche mosse verso Lies of P, magari facendo un paragone di pregi e difetti di entrambi
@vonDevilz Жыл бұрын
Io tutti i problemi di cui parlano in molti non li ho trovati, onestamente. A parte essere stato, per me, una gioia per gli occhi, ho trovato il gameplay molto soddisfacente. Come in ogni soulslike, è normale che ci sia la meccanica di “try and error”, non ci vedo nulla di diverso dagli altri Souls/like. Il problema di molti che si approcciano a questo gioco è pensare che le schivate siano DEL TUTTO inutili, quando non è vero. È necessario sapere quando parare e quando schivare, in questo modo puoi masterare il combat system e sciogliere praticamente qualsiasi cosa. Prendendo come esempio i nemici senza arti che cita Karim, anche io uso l’arma con il damage output maggiore (chiave inglese + manganello) e mi bastano due attacchi caricati per buttarli giù. Molto spesso sono arrivato dal boss A al boss B senza morire. Sarà che il gioco mi è piaciuto molto, ma non riesco proprio a trovare così grossi i difetti di cui parlano nella live. È vero che alcuni boss, specialmente quelli “bestiali”, sono abbastanza difficili, ma una volta imparate le mosse e, come detto sopra, imparato a sfruttare le finestre di parry e di schivata, li butti giù prendendo pochissimo danno, il che significa che è un gioco FATTO BENE, che premia la memoria del giocatore. In Dark Souls 3 per buttare giù il Re senza nome devi sperare che faccia un pattern di mosse che non sfanculi la telecamera e non sia impossibile da schivare, altrimenti sei fritto. Inoltre, andando avanti sblocchi la mola della smerigliatrice che ti permette di fare una parata perfetta a qualsiasi attacco per tot tempo, quindi puoi rompere la postura di alcuni nemici/boss senza problemi. Ho finito l’intero gioco al 100%, usando gli spettri in solo due boss fight che ho ritenuto disoneste, ovvero quella del Mostro della palude e quella dei Conigli. Ho sofferto un po’ contro alcuni boss, ma poi ho memorizzato i loro pattern d’attacco ed ho vinto. Come in ogni soulslike. Concludo dicendo che secondo me si tende a sopravvalutare un po’ troppo i giochi di From. È vero che sono capolavori, ma non è vero che sono perfetti. Presentano delle lacune davvero molto grosse, persino nel gameplay, che a volte andrebbero citate nonostante l’amore che si prova verso i titoli. Lies of P mi ha divertito un botto, mi è piaciuta l’ambientazione e ho trovato appagante il combat system. Non ho trovato mai frustrante i vari percorsi, perché gli Stargazer sono posizionati bene e non sono punitivi. Gli shortcut sono al punto giusto e facili da individuare, il level design non ti permette di perdere cose (a differenza di alcuni soulslike dove ci sono pareti illusorie impossibili da scovare). È tutto perfettamente bilanciato. Se poi pensiamo che è un’opera prima, allora assume decisamente un sapore ancora migliore.
@oxordead Жыл бұрын
Lies of p è diventato il mio gioco next gen preferito, ha colmato perfettamente il vuoto lasciato da Bloodborne. E le scariche di dopamina che da eseguendo le parate perfette credano seria dipendenza, mi sveglio la mattina con la voglia di parriare tutto
@samuelemurru4327 Жыл бұрын
Sekiro non è un soulslike piuttosto un rythm game
@lorenzopiscosi9566 Жыл бұрын
@@samuelemurru4327è un action game ma sempre un soulslike…
@samuelemurru4327 Жыл бұрын
@@lorenzopiscosi9566 no
@federicovitali4717 Жыл бұрын
@@lorenzopiscosi9566 non è un soulslike se non per la difficoltà di base, per il resto come approccio, come combat system e come level design è tutto tranne che un souls, neppure la narrativa è gestita allo stesso modo
@lorenzopiscosi9566 Жыл бұрын
@@federicovitali4717 ha delle meccaniche in comune con un soulslike. È un soulslike non rpg action ma action puro, punto fine.
@haast63067 ай бұрын
Nel discorso della parata è stata omessa la meccanica per cui se fai una parata normale prendi danno ma se metti a segno dei colpi prima di subire altro danno recuperi molti degli hp persi e per quanto riguarda la parata perfetta il premio è anche che se ne metti a segno un buon numero hai poi la possibilità di stordire il nemico con un attacco caricato e successivamente fargli molto danno. Tra l'altro non ho capito il discorso di incrociare le animazioni di parata e attacco per effettuare la parata perfetta io lho trovato istintivo al pari di sekiro. Per finire non avete parlato del level design che a me (sono arrivato al re dei burattini per ora) non pare indimenticabile anzi a tratti troppo basilare
@wpa3431 Жыл бұрын
11:29 avete inserito la mod dell’armor di Berserk 😏
@elpepo0 Жыл бұрын
Quel clown mid boss mi ha fatto smadonnare più del demone dell'odio di Sekiro
@IIlTheCrowlII Жыл бұрын
gli spari 2 fulmini gli tiri 2 colpi si stunna muore fine
@dagonblackheart Жыл бұрын
bombe come se non ci fosse un domani!
@elpepo0 Жыл бұрын
@@IIlTheCrowlII non è così perché ha un hyper armor assurda, non si ferma mai non ha momenti morti, è forte sia se stai lontano che da vicino e non si staggera mai a meno che non parry tutti i colpi di quando fa il bayblade cosa difficilissima dato che cambia il timing dei colpi mentre gira
@IIlTheCrowlII Жыл бұрын
@@elpepo0 Si certo è Malenia guarda
@Khalendil Жыл бұрын
quel midboss è messo lì per "costringerti" a parryare. Fino a lì mi ero fatto il gioco solo di schivate, con lui ho imparato a usare i parrry. Con quelli lo sciogli senza troppi problemi
@stefanosormani8245 Жыл бұрын
Sempre spassoso Synergo che espande i suoi limiti a limiti universali e dunque difetti del gioco. Anche con animazioni particolarmente veloci, andare di riflessi si può tranquillamente fare. Così come di indizi visivi per capire se la combo prosegue oppure no ce ne sono eccome. E per ciò che dice nel finale semplicemente non è vero, perché il premio della parata perfetta è esattamente quello di Sekiro: non prendi nessun danno, ed in più aumenta lo stagger del nemico. Per quel che dice Mike poco dopo...in Sekiro però due, massimo tre colpi e morivi contro quasi ogni nemico (se non proprio i più merdoni dei merdoni). Qua potendo livellare liberamente vita, puoi arrivare a reggere intere combo anche dai miniboss e non morire - per poi curarti con estrema velocità. Per Karim...boh, sinceramente non capisco con che build sta giocando se fa così poco danno e ne prende così tanto. La mia esperienza è stata completamente diversa, la curva di difficoltà decresce e per quanto il gioco ci provi a metterti nemici tosti anche nelle mappe diventano sempre più una sciocchezza da buttar giù. Giusto Un boss dell'endgame è universalmente considerato complesso, per il resto van giù con una facilità a volte quasi eccessiva. E finalmente Mike lo dice, che come gioco per quel che ti da in mano è Estremamente semplice per il genere. Puoi cheesare qualsiasi boss con una manciata di oggetti lanciabili. Gli elementi sono sgravi come poche cose. Se non sei capace ad usare la guardia perfetta, la guardia normale con un'arma decentemente pesante ti permette di reggere de ogni e poi recuperare tutto due secondi dopo. Le mosse favola fanno danni inverecondi se combinate con un minimo, minimo di arguzia. Le braccia sono formidabili se usate decentemente (quella a scudo ti permette di fare guardia perfetta all'infinito, per dirne una che non è nemmeno la più sgrava). Non che la cosa sia un difetto eh, ci sta un souls che faccia smadonnare meno della media (e dopotutto la stessa from sta andando in quella direzione ad ogni nuovo titolo). Ma i discorsi sulla difficoltà fatti in questo video sono decisamente fuori misura rispetto a cos'è davvero il gioco.
@Ca.li.ban. Жыл бұрын
Condivido su quasi tutto. Dico quasi perché sul primo punto, quello della leggibilità delle animazioni, sono in disaccordo, tanto in disaccordo. Diversi nemici e purtroppo boss hanno animazioni spesso intelligibili e (e questo non l'ho notato solo io) spesso tendono a fare delle "finte" o a rallentare la velocità del colpo così da mandarti fuori fase con la parata. Per me è una cosa senza senso e scorretta, anche considerando che i frame di parata si possono calcolare in nanosecondi. Per quel che riguarda la libertà di livellare, ní. I quarzi e le pietre per potenziare le armi sono rarissime, quindi di fronte a un boss più di salire di qualche livello non é che puoi fare chissà cosa e tendenzialmente sono solo dei palliativi.
@spedic2638 Жыл бұрын
Ma Fraws non parla a meno che non si parli di Tarkov?
@BL1TzWz Жыл бұрын
Redez: “ non c’è mai stata una patch che va ad aggiungere una lucina ai parry. LORDS OF THE FALLEN 2023: 😏😏😏
@chocomattiy Жыл бұрын
Lies of p ha un problema, è difficilissimo normalmente, ma è facilissimo rompere il gioco, la parata ti fa fare danno che però puoi recuperare attaccando, rendendola op, il fuoco ecc rompono completamente il gioco, tipo la corrosione fai due colpi e puoi stare afk anche contro i boss. Ci sono statistiche palesemente più utili di altre quindi rende viabile una sola build alla fine
@ungratefulingrate126810 ай бұрын
? what
@elisagrandi4590 Жыл бұрын
Concordo con sabaku 08:10, io ho giocato con build sviluppo, con il braccio fuoco/elettrico spacchi i culi, poi se gli tiri i consumabili, ciaone
@ivanmarzano737711 ай бұрын
Ho appena finito Lies of P per la prima volta e non capisco come si possa parlare di questo gioco così male. Sono d'accordo sul fatto che alcuni mob base siano sbilanciatissimi (come la bimba burattino o le carcasse senza gambe) perchè hanno una qtà di hp pari ad un mid boss praticamente e attacchi molto forti, posso capire anche che non sia piaciuto molto il gameplay (è indubbiamente soggettivo). Ma da qui a dire rispettivamente che: 1 il gameplay è una merda anche se paragonato a Mortal Shell o The Surge è una cazzata assurda (si Karim, ok la provocazione, ma deve essere credibile) 2 Secondo Synergo l'effort del giocatore nell'effettuare la parata perfetta non è adeguato perchè "non prendi danno e sei più vicino al nemico per attaccarlo subito" ovviamente evitando di citare il fatto che puoi spezzargli l'arma (Anche ai boss) che da quel momento farà metà del danno, hai il regain della favola, hai la possibilità di sbilanciare x effettuare attacco stab e in ultimo con quarzo la possibilità di avere regain degli hp persi parando...una critica sterile visto che, come avete giustamente detto, se si aumentasse la finestra diventerebbe un rythm game troppo semplice 3 I nemici hanno effettivamente degli attacchi frustranti e alle volte supersonici che devono essere memorizzati per essere parryati grazie al trial/error, ma nessuna delle boss fight apparte L####ia soffre troppo di questo perchè basta un minimo di studio (esattamente ciò che si fa in OGNI gioco del genere) 4 è un gioco molto più souls che sekiriano, dipende da come vuoi giocarlo. Il gioco ti fa chiaramente capire che devi fare parate perfette per avere il 100% di rendimento e di soddisfazione, ma schivare funziona rendendolo molto alla bloodborne. Non capisco perchè in ogni gioc souls si debba morire un numero imprecisato di volte per imparare il timing dei boss, ma è una questione di riflessi, mentre in lies of p essendo i nemici (al 99% burattini) ad avere mosse ritardate non va bene perchè si deve imparare il timing del ritardo e non dell'attacco in se....sembra più una critica da fanboy Synè (ti voglio comunque bene)
@bluesoul716311 ай бұрын
Un gioco che fa della parata il suo core, non può essere così troppo rischiosa dai... io la sto usando il meno possibile per adesso, perché la penso come Synergo e Yotobi onestamente.... non voglio stare a morire decine di volte per imparare le finestre dei boss con la parata, che se non prendo il frame giusto mi accoppa, se mi paro e basta mi toglie energia e parlando perfettamente per stunnarlo un po' o poterlo attaccare più volte occorrono mille parate....dai è una merda così. Io lo sto giocando versione dayone non so se hanno cambiato qlcs con gli aggiornamenti.
@AndreTheFinalDragoon9 ай бұрын
@@bluesoul7163Ma infatti Lies of P è palesemente difficile in maniera artificiale per me, Kena: Bridge of Spirits tanto criticato...ma è bilanciato molto meglio. A parte la modalità Maestro che si fa cagare...il punto è, in Kena c'è la scelta della difficoltà. E non hai Moveset illegibili o roba senza senso a schermo da imparare a memoria. Poi ovvio si, se vuoi fare le No Damage devi impararti i Boss a memoria, ma quello è un altro discorso. Lies of P è un buon gioco ma per me nulla di più, per me è stata un esperienza davvero logorante e frustrante. E non è questione di non saper giocare....tante cose non sono fatte bene. Io la penso così. Poi se la gente vuole difenderlo a tutti i costi perché vanno di moda i Soulslike benissimo...ma di certo io non sarò la pecora che segue il gregge
@luigiscagliarinicerroni98133 ай бұрын
🤔 e io che ero convinto che "parata perfetta" e "perry" fossero sinonimi... 😳
@eskere9779 Жыл бұрын
Ho visto ora il segmento della live, aspettate di arrivare al mostro verde e laxasia🤣🤣🤣
@Gastondesana Жыл бұрын
Io l'ho finito e mi è piaciuto tantissimo, ma ammetto che sia molto sbilanciato e con delle meccaniche un po' snervanti, con alcuni boss ho dovuto rompere il gioco salendo di 30mila livelli
@m.p.8283 Жыл бұрын
Se posso fare una critica, sembra che abbiate raggiunto un livello tale di skills (in qualunque genere) con i giochi usciti fin'ora, che se un Nuovo gioco sulla scia di qualche genere precedente cambia il gameplay è una merda. Ci ho messo due settimane per imparare la parata perfetta, se fossi stato a piangere e dirlo alla mamma o all'avvocato invece di capire come funziona mi troverei d'accordo con voi. Volete che i giochi si svecchino ed evolvano ma, e cito qualcuno in questo video "ogni volta che provano a rivoluzionare qualcosa esce una merda". Magari siete arrivati ad un punto tale da non riuscire a stare al passo con le nuove modalità di gioco anche voi
@riccardodellorto4267 Жыл бұрын
Yotobi quando non riesce a battere i boss al primo tentativo: gioco fatto male 😡😡😡
@domenicogramazio78772 ай бұрын
Sono dei vecchi dai
@ivan_b8368 Жыл бұрын
Leggo troppa gente che si lamenta delle lamentele sulla difficoltà. A mio parere il problema non è la difficoltà ma piuttosto l'equilibrio. In poche parole è un lavoro magistrale per essere la prima produzione di Neowiz, ma primo lavoro è e rimane... infatti si vede proprio su queste piccolezze d'equilibrio. I nerf fatti sono effettivamente buoni e non rompono la difficoltà. Vorrei ricordare che pure From va a modificare gli equilibri a gioco uscito, lo ha sempre fatto ed è giusto cosi. Poi che Karim dia giudizi spesso "o nero, o bianco" è un altro discorso, ma non ha torto su tutto... anzi
@IIlTheCrowlII Жыл бұрын
ma dai suuu ma Elden Ring è molto piu squilibrato di questo, ci sono dei boss assurdi senza senso e non hai nemmeno il parry. Hanno messo pure un boss preso da Sekiro e non hai il parry ma di cosa stiamo parlando?
@lilianadeblasio8568 Жыл бұрын
Elden Ring piscia in testa a sta ciofeca
@C-sco Жыл бұрын
@designmatecitalia8321sono d accordo sul delay che c'è anche in elden ring e la non leggibilità di mti attacchi, è il primo gioco from a farlo così male. Sai qual è la differenza? La sentinella la schivo vado a fare altro torno dopo un po e bon la shotto in tre colpi in lies of p quando trovi un muro è finita.
@stefanoteodori6159 Жыл бұрын
Il gioco mostra un vero grande difetto nei soft cap molto bassi (siamo tra i 30 e i 40) per le statistiche di attacco (forza motrice, tecnica e sviluppo). Da NG+1 in sostanza è inutile spingere oltre i 30/40 su una statistica, tanto non si ottengono vantaggi sul danno procurato. Questo di fatto mortifica tutte le build monostats, le annesse armi, le varie manovelle etc. etc, costringendo il giocatore a fare solo build quality su due stats e restringendo significativamente le armi possibili e l'interesse ad andare avanti. Capisco che non sia venuto fuori perchè siete tutti alla prima run.
@gianlucaangeli Жыл бұрын
Oddio grande difetto, a te interessa fare danno. Che poi sia con 70 forza 0 dex o 35 ad entrambe cambia poco. Scaling mono stat praticamente non esistono, te li crei tu in new game per focalizzarti su una sola stat. In ng + semplicemente riporti lo scaling a com'era di partenza e sei a posto. Anche uno scaling D ti da dei buoni aumenti di danno proprio perché i soft cap sono così bassi.
@stefanoteodori6159 Жыл бұрын
@@gianlucaangeli build monostats ci sarebbero, ma per le ragioni che mi sembra condivdiamo, hanno poco senso. Sono a Ng+3 e praticamente non livello piu'. Per me potevano tranquillamente smettere di dare ergo e lasciare il respec, tanto sempre quality faro'.
@gianlucaangeli Жыл бұрын
@@stefanoteodori6159 da quel che so la difficoltà si ferma a NG+2, quindi probabilmente per quello che i cap si fermano così presto. Magari la difficoltà la alzeranno più avanti con aggiornamenti/DLC. Il fatto è che potendo cambiare gli Scaling alla fine una stat vale l'altra.
@bratosin13 ай бұрын
2024 9 mesi dopo : lies of P , the best ever , capolavoro assoluto
@eddyhg8098 Жыл бұрын
Madonna l'intro di Yotobi potentissima ahahahahha Bisogna imparare le parate, è l'unica cosa fuori dai Souls
@danielsgrott9735 Жыл бұрын
È incredibile come fraws ha sempre ragione
@exstacymxrder Жыл бұрын
Quante incongruenze che sento dire da Karim. Dice “È un gioco INCREDIBILE per essere un’OPERA PRIMA, come cazzo hanno fatto? sono matti in culo!” poi dice “gli manca esperienza (letteralmente è un’opera prima e l’hai pure detto, cioè ok?) per fare un gioco bello (bello? ma non avevi detto che è “INCREDIBILE” e che eccelle in TUTTO?) Per carità, è una sua opinione e ci sta dato che l’ha piu volte ripetuto .. ma non riesco a prenderle seriamente queste opinioni. Non ho veramente capito il punto. Sul serio. Nel complesso voglio dire solo una cosa: quanto siamo diventati tossici e nocivi ad aziende del genere alle loro opere prime, è veramente frustrante sentir dire che questi poveri cristi non sono al livello di From, è cosi nauseante ormai sentire certe opinioni per quanto non abbiano senso. E questo per Lies Of P sta accadendo per essere un soulslike e quindi piu la gente è frustrata e piu il cervello comincia a mandare alla bocca informazioni tossiche di flusso continuo. Impossibile ragionare e non parlare per estremi (che sia “capolavoro” che sia “merda”). Triste.
@lucabuson5322 Жыл бұрын
È anche una loro responsabilità però mettersi a confronto con i Souls originali e from software. Non gliel'ha ordinato il dottore di fare un soulslike, hanno voluto sfruttare un trend ed ora pagano giustamente il prezzo di confrontarsi con i loro predecessori (e potevano copiare un po' meno bloodborne nell'ambientazione).
@alexvolpe8677 Жыл бұрын
Boh, sarò vecchio... (e si, lo sono! 😂) ma, sinceramente credo che la quasi totalità dei souls/like meritino un livello di difficoltà più basso dell unico proposto! La sfida ci sta ed è apprezzabile... ma una scelta di difficoltà selezionabile potrebbe far apprezzare l opera a molti giocatori in più! Nello specifico, lies of P è forse il miglior soul non from provato... ma in alcuni case è fin troppo frustrante... Poi, ci sarà lo zoccolo duro che mi dirà che "o così o gioca a crash bandicoot" (ps li sfiderei a non sclerare nell ultimo capitolo)... ma a quest ultimi nessuno vieterebbe di impostarsi la massima difficoltà (credo! 🤷♂️)
@AndreTheFinalDragoon Жыл бұрын
Alex quoto al 100% molti dicono che snaturerebbe l'opera... assolutamente no, lo snaturi se lo rendi facile senza la possibilità di cambiare la difficoltá, e non tutti hanno tempo da buttare nello smadonnare o apprendere un gioco. E si venderebbero di più...
@matthewjenkins8506 Жыл бұрын
Jedi: Fallen Order e più recentemente Jedi: Survivor sono un esempio di soulslike con vari livelli di difficoltà selezionabili. Succede che la maggior parte sceglie la difficoltà "normale" e i combattimenti non risultano affatto memorabili, per cui vengono a mancare il bisogno di padroneggiare il gioco e la sensazione di superare le avversità, anche se chiunque è in grado di finire la storia. (C'è anche da dire che in quel caso il combat system non è abbastanza preciso da permettersi un'unica difficoltà, anzi secondo me farebbero meglio ad allontanarsi dagli elementi souls.) Preferisco i souls più tradizionali dove sono gli sviluppatori a scegliere la difficoltà, alla fine è un'esperienza migliore, anche se a volte capita che facciano delle correzioni sul bilanciamento tramite patch.
@ilterzoocchio410 Жыл бұрын
Scusate ma ad oggi, si può davvero fare un souls che non abbia nulla di ciò che ha imposto from con i propri titoli? Non è che sia inevitabile?
@korimuzel5230 Жыл бұрын
Non solo si può fare, ma loro per prima definiscono "merda" ogni titolo che cerca di spostarsi, pieno di meccaniche nuove. E code vein fa schifo, e mortal shell fa schifo, e nioh è un clone per i giapponesi segaioli che ha una storia incomprensibile, e wo long è un clone (ignoriamo completamente le enormi differenze di gameplay come il morale e la barra ubica per magie, tecniche, e attacchi pesanti, o anche le vestie divine) I discorsi che girano attorno ai souslike ormai sono pira ipocrisia
@lucianocostanza93642 күн бұрын
Per la mia personalissima opinione, un 10 in pagella. Non ho giocato bloodborne e tanti altri giochi Souls prima, è vero, ma mi è piaciuto tantissimo e l'ho giocato abbastanza agevolmente. Sarà che è il mio genere o sono portato, non so, ma non ho trovato tutte le difficoltà che la community recrimina, o le ho trovate comunque gradevoli.
@porcospillo3692 Жыл бұрын
Synergo non ha capito cone funziona il gioco comunque.
@riccardodellorto4267 Жыл бұрын
"la parata perfetta è inutile", ottima recensione 😂
@Lemure8803 ай бұрын
Non è la prima volta...
@Appi94 Жыл бұрын
Da persona che ha amato Lies of P sono d’accordo con le critiche di Synergo. Dalla metà del gioco in poi (Re dei Burattini) i boss (e a volte anche i nemici comuni) sono spugne di hp con combo lunghissime. Il premio per la mia abilità dovrebbe essere una finestra entro la quale, dopo aver resistito al tuo assalto, posso gonfiarti; se con i primi boss questo viene rispettato, poi dopo si perde. A prescindere prendi mazzate e non ne restituisci abbastanza, alcuni boss e nemici hanno anche attacchi trappola appena prima di potergli fare il repost (Ex. Quella lavandaia di Laxasia). In sostanza, in qualunque occasione, bisogna tenere a mente che il troppo stroppia sempre. Per il resto miglior Soulslike non From, per ambientazione, meccaniche di gameplay, lore e trama, ecc… magari ad avercene altri come Lies of P
@_Sin_3 ай бұрын
Unrelated ma la pfp di Rusty basatissima
@lucagarba2559 Жыл бұрын
Non vorrei dire ma quasi tutto quello che dite sui moveset dei nemici è ben presente sia in Dark Souls 3 che in Elden Ring. Attacchi a random, completamente imprevedibili, inschivabili e con delle hitbox semplicemente sproporzionate. Il tutto con animazioni legnose provenienti dall'era ps3.
@AndreTheFinalDragoon Жыл бұрын
Assolutamente no per me, salvo alcuni Boss il moveset dei Boss, Mob di DS3 è perfettamente leggibile, pensa a Gael, capolavoro per me e si legge ogni singola mossa. Elden Ring ok, anche lì ci sono dei Moveset discutibili ma non come in Lies of P
@michelecais4111 Жыл бұрын
Sul serio? I mob di DS3? Ma l'hai giocato il gioco? Ogni attacco di ogni nemico e schivabile e prevedibile con un po' pratica, anche per quanto riguarda boss cazzuti come il Re Senza Nome, Gael e Friede (anche se ammetto che quell'ultima esagera un po' con le combo). Io non sono nemmeno super bravo ai souls ma se pensi che tutti i nemici debbano essere lenti e rimbambiti come molti di quelli di DS1 e DS2 ti consiglio di rigiocare DS3 e fare più attenzione ai pattern. Poi vedrai quanto cambia la situazione.
@AndreTheFinalDragoon Жыл бұрын
@@michelecais4111 Si ma siamo proprio su un abisso salvo appunto casi rari, certo che l'ho giocato DS3 e più di una volta. Con la differenza che li hai molte più possibilità e approcci rispetto a Lies of P, ti dico solo che ho sconfitto Midir senza nemmeno fare una schivata con Full Havel...certo chi ha mai detto che si vuole vita facile, ma nemmeno moveset illegibili e senza senso spesso e volentieri, ti cito il giullare nello scantinato in Lies of P, il Gigante del cazzo quello con la specie di mano martello, il Clown ecc ecc poi ognuno la vede a suo modo
@michelecais4111 Жыл бұрын
@@AndreTheFinalDragoon Purtroppo non l'ho giocato Lies of P, avevo solo cliccato nel video per vedere le opinioni della gente sul gioco. Se proprio dici che è così sbilanciato, allora credo sia meglio puntare su Elden Ring che neanche questo ho ancora giocato. Buona serata
@michelecais4111 Жыл бұрын
@@AndreTheFinalDragoon E non mi stavo riferendo a te prima nel caso avessi frainteso
@calugorron Жыл бұрын
Io ho appena scoperto questo canale. Come ho fatto a rimanerne all'oscuro per 4 anni? Dannato me
@nicolasavelli5423 Жыл бұрын
Il mio problema con Lies of P (da giocatore Souls con spada e scudo) è stato proprio il suo essere poco Soullike rispetto a quanto troppo è Sekirolike se si riesce a capire cosa intendo. Anche in Bloodborne dove non ci sono scudi efficaci, il giocatore non è obbligato al parry ma ha sia quello (tramite armi da fuoco) che una schivata molto più che efficace. Qui, a mio avviso, è mancata la scelta del tipo di gameplay (che ogni altro Souls, compreso Bloodborne concede) per focalizzarsi troppo sull’essere un tentato clone di Sekiro.
@IIlTheCrowlII Жыл бұрын
ma guarda che sto gioco lo puoi finire pure parando e rifullando la vita senza azzeccare un singolo parry mi sta che state parlando un pò troppo in fretta
@andreapanzeri353 Жыл бұрын
@@IIlTheCrowlIIsi facendo cosa? Parando, pozzando e lanciando oggetti? Che divertimento Io il gioco l’ho finito e il parry fa cagare al cazzo È stato frustrante come gioco, non divertente
@nicolasavelli5423 Жыл бұрын
@@IIlTheCrowlIIquindi affermarmi di aver concluso tutte e tre le run necessarie per completarlo al 100% senza esserti mai dovuto basare sul parry ma solo sulla schivata e sul regen durante gli attacchi?
@gianlucaangeli Жыл бұрын
@@nicolasavelli5423puoi schivare o correre via dalla varie combo. Solo che se non fai mai parry allunghi inutilmente gli scontri. A volte schivare è l'opzione migliore, a volte conviene far parry, altre addirittura basta girare attorno al boss per creare finestre d'attacco enormi. Bisogna fare un po' di tutto senza doversi focalizzare sul fare solo UNA cosa.
@fabioviti7384 Жыл бұрын
Questo secondo me è un problema in cui il nemico non gioca secondo il tuo stesso sistema. Sekiro è perfetto perché tu sei un cazzo di boss, puoi fare animation cancel, ritorni in vita tre volte a fight, se pari sei mezzo immortale e corri come una moto da cross. Quello che hanno fatto in lies of p è prendere i boss di sekiro MA non prendendo il giocatore di sekiro! Poi, roba presa da elden ring che gli ucciderei, MA SE LA POSTURA È IMPORTANTE MOSTRALA NO?
@riccardo2744 Жыл бұрын
Synergo non son tutti automi, anzi...la parata perfetta funziona proprio come sekiro e rompe la postura dell'aversario e ti permette di farmi un critico. Approffondire le meccaniche un minimo prima di parlarne non sarebbe male
@michaelbagwell7967 Жыл бұрын
Non solo rompe la postura ma può rompere anche l'arma del nemico
@riccardo2744 Жыл бұрын
@@michaelbagwell7967 bravo, me ne ero dimenticato. Rompi anche l:arma che è una meccanica nuova e non ti fanno danno. Ad un boss ho rotto anche lo scudo ahah
@michaelbagwell7967 Жыл бұрын
@@riccardo2744 aggiungo che se vieni colpito ma subito dopo fai la parata perfetta recuperi la vita
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
Phenrir VS Yotobi, la sfida è aperta.
@fabioviti7384 Жыл бұрын
Totale sincerita, gioco magnifico che non capisce cosa sta facendo. Sekiro aveva gli animation cancel, perche data la velocita TI SERVE scambiare colpi, mentre lies of P non lo capisce. Pero non è una colpa da dare a loro, da dark soul 3 (e anche prima da manus) per qualche cazzo di motivo hanno aumentato la velocita dei boss il doppio di quella dei player
@nobodynope9542 Жыл бұрын
Il pregianza para tutti gli attacchi simultanei.. Questo è bun problema di gente come Karim e qdss, se togliessero il danno della parata, non ci sarebbe un gioco vero.. Che sfida hai parare senza subire danno?? Prima si mette in testa la gente che non è sekiro come combat prima è meglio
@fabioviti7384 Жыл бұрын
@@nobodynope9542 perché dici che non ci sarebbe un gioco vero? Hai comunque boss che ti fanno combo della madonna senza startup e in qualche modo gli dovrai pure finire no? Non capisco questa visione di "se non è palesemente fatto per fottermi non è vero"; la bossfight più bella di hollow knight ha ZERO cazzate (Nightmare king Grimm) zero cheese, niente che ti uccide a random perché comba attacchi che non puoi schivare. Rimane bellissima ed anche abbastanza difficile Inoltre, quando fai copia carbone di un gioco ti devi aspettare che la gente trovi similitudini
@nobodynope9542 Жыл бұрын
@@fabioviti7384se con i boss è nemici la difesa(parata) non ti togliesse vita starebbero tutti in difesa... La difesa è fatta per perdere punti vita anche la parata, che comunque sono meno punti vita del normale, perche puoi recuperarli subito dopo con il contrattacco.. Non ci vedo nulla di sbagliato se puoi recuperare subito vita tipo BB
@fabioviti7384 Жыл бұрын
@@nobodynope9542 il punto è che puoi si recuperare punti vita ma quello funziona per Blood Born, dove i tuoi colpi sono più veloci dei nemici, non per un gioco dove i nemici vanno al doppio della velocità del giocatore
@nobodynope9542 Жыл бұрын
@@fabioviti7384in realtà no... Molti streamer anche asiatici ti fanno vedere come bastano due colpi per recuperarla quasi tutta.. Poi ovvio che non è come bloodborne... Il punto è che le fiale di vita le hai e anche parando in maniera non perfetta ma infligge do anche solo 1 colpo dopo è molto difficile perdere quantità enormi di vita, molti che consumano 4 fiale o 5 lo fanno perché beccano stringhe forti invece di parare il colpo anche in modo inperfetto, poi come detto le mole di energia danneggiano il triplo, quindi in base all elemento che usi contro il tipo di nemico se anche non fai parate perfette lo butti giù.... Il punto è che quando i boss aumentano la velocità è perché il gioco passa a solo parry, vuole farti giocare solo di parry... Ti lascia imparare fino al re burattino ma se dopo non hai imparato il gioco so caz vostri
@umbertodealmeida43734 ай бұрын
La cosa peggiore è che ogni singolo boss è facilmente abbattibile con i lanciabili
@jinsuper7880 Жыл бұрын
Remnant un souls like con "nuove meccaniche"
@korimuzel5230 Жыл бұрын
Tanto se lo giocano poi dicono che fa schifo. Senti karim: "se poi li fanno divsrsi fanno schifo" Hanno un bias di conferma, vogliono giochi diversi ma li vogliono come quelli di From
@luigiparisi245 Жыл бұрын
Ma dove sarebbe sta camera fatta bene in life of p?a me ha fatto dannare come i souls ecc.. insegnano
@piotrandrzejslawinski9786 Жыл бұрын
Per me è stato il più bel soulslike... per nulla frustrante solo un po' per il boss finale
@stephenking8364 ай бұрын
Yotobi qui ha detto tante di quelle cagate che stavo piangendo 😂
@LETOCALLISTO Жыл бұрын
La parata perfetta sbilancia o spezza l'arma del nemico, quindi è tanto appagante; le finestre di attacco, per quanto mi riguarda, si capiscono benissimo, di più di alcuni boss e nemici "confusionari" come in bloodborne (e bloodborne è il mio preferito). Poi se volete che esca un avviso lampeggiante sullo schermo quando un nemico sta per portare giù un attacco non so. E "l'innovazione", come la chiamate voi, per un soulslike, che attualmente è un genere a tutti gli effetti, io sinceramente l'ho vista, o meglio si notano le scelte del team di sviluppo nel voler creare anche meccaniche peculiari per il loro titolo: comporre le armi e possibilità di creare innumerevoli varianti di stili di gioco personali, Le braccia meccaniche, che sì sono tipiche di sekiro, ma qui sono studiate sotto un altro punto di vista, i cubi di Giangio ecc... Poi, ragazzi, è un soulslike, e alcune dinamiche devono essere sempre le stesse, per quanto puoi "innovare" (cosa poi?). Ma soprattutto, il posizionamento dei nemici nella mappa e il loro bilanciamento è uno dei punti di forza, che per un souls like è una delle parti fondamentali. Questa è la mia opinione da uno che ha finito tutti i titoli from e anche gli altri soulslike e su questi ultimi sono sempre stato tanto, tanto, tanto deluso, perché sono davvero fatti con i piedi - primo fra tutti Lord of the Fallen-.
@MultiConchiglia Жыл бұрын
LoP è essenzialmente Bloodborne+ Demon Souls e lo amo
@michaelbagwell7967 Жыл бұрын
Bloodborne + dark soul+ sekiro*
@juga2753 Жыл бұрын
Fra comunque sempre troppo prolisso.
@GaetanoDeRoberto Жыл бұрын
quando si esordisce con la presunzione di dire "la verità" si parte già male
@IlRAVElI Жыл бұрын
Penso sia un’esagerazione rispetto al tema Pinocchio Bugie Verità
@leobasa9094 Жыл бұрын
Sapete come finirà fra qualche anno? Che questo lies of p diventerà il nuovo bloodborne della ps5, ne usciranno una marea che faranno cagare e allora diranno che questo è un capolavoro, proprio come è successo a bloodborne
@ambrogiopiu7832 Жыл бұрын
Praticamente dicono le stesse cose ad ogni video e senza mai aver finito i giochi. Secondo me alla prima partita tutti i souls sono molto punitivi. Ogni volta le stesse cose su giochi diversi, yotoby dice che sono una merda così come è capitato per Zelda e altri, synergo dice che sono spugne e andrebbe diminuita la vita come è capitato in Final fantasy, redez dice che è a metà gioco e chiede di meccaniche che dovrebbe aver già visto e poi Mike che (giustamente come in tutti i souls) gli dice che per asfaltarli bisogna usare le giuste tattiche e oggetti. Almeno il buon senso di dire non mi ci trovo e non mi piace piuttosto che dire il gameplay é una merda
@lucaallemann5941 Жыл бұрын
ste live sono da prendere più come "chiacchiere da bar", però comunque è quasi tutta gente che sa cos'è un videogioco e sa cosa deve fare un videogioco
@korimuzel5230 Жыл бұрын
@@lucaallemann5941onestamente se voglio "chiacchiere da bar" così mi metto a discutere su COD con dei ragazzini😂 Se sapessero cos'è un videogioco, come dici tu, credo che sarebbero molto più attenti coi loro giudizi. A me sembra che abbiano il santino di fro in casa, e se un gioco non è from PRIMA negano l'esistenza delle differenze tra i giochi, e poi dicono che è un clone e dovrebbe essere diverso, concludendo che le cose che lo rendono diverso sono tutte in peggio. È solo flame, affossare un prodotto per il gusto di farlo
@francescomartino3423 Жыл бұрын
in uno dei 3 finali fanno vedere il futuro sequel del gioco diciamo un'altra storia e ambientazione.
@korimuzel5230 Жыл бұрын
In realtà lo si vede anche in un altro finale
@francescomartino3423 Жыл бұрын
@@korimuzel5230 si oh detto uno dei tre
@nicobazio4153 Жыл бұрын
Bel gioco,ambientazione fighissima, boss molto belli anche de purtroppo non l'ho finito, sto fermo ai conigli (secondo incontro) e non riesco a batterli. Io ho visto solo ora arrivato ai conigli quanto il gioco fosse più facile parryando e non schivando, mado so un genio Ps Per qualche strano motivo sono stato 2 giorni a battere la donnola
@raffaelenapolitano1457 Жыл бұрын
Alla fine si finisce a parlare sempre di Sekiro, e nessuno regge il confronto con Sekiro.
@nicholastonetto2385 Жыл бұрын
Onestamente ho completato il gioco con una difficoltà medio bassa, ho qvuto problemi solo con 3 boss. Una volta che fai respec delle statistiche o che cominci ad usare vari oggetti il gioco si semplifica. È vero che non si capisce bene a volte come affrontare certi boss, ma se su tutto il gioco ho avuto vera difficoltà solo sui boss finali... non è un gioco impossibile. Re dei burattini è stato il primo wall Il terzultimo boss Il boss finale Questi sono i boss che ho avuto più difficoltà io. Il gioco spoilero che avrà un sequel, sempre basato su un'altra favola famosa. Giocate il gioco senza farvi spoiler ragazzi, lo amerete nonostante tutto.
@nicholastonetto2385 Жыл бұрын
@@Luca_N7 Non penso che sarà un DLC, il personaggio al quale si riferiscono fa parte di una storia estremamente grossa e figa da proporre in un ambiente alla Lies of P, e comunque c'è l'interconnessione del mondo, non è detto che P non possa ritornare come nuovo "maestro" del mondo di gioco come personaggio con cui scambiare dialoghi, oggetti/quest
@nicholastonetto2385 Жыл бұрын
@@Luca_N7 son daccordo che la storia vada più che bene così com'è, spero in un sequel anche che non sia collegato
@korimuzel5230 Жыл бұрын
Concordo sui boss, quei 3 sono quelli problematici, in ng+
@mattiag1846 Жыл бұрын
Il fatto che gli sviluppatori sono gli stessi di A.V.A. mi fa gia ridere cosi 😂
@Lemure8803 ай бұрын
Mike ci hai pianto con sto gioco
@beppegiacovelli Жыл бұрын
Comunque non so se è stato sottinteso da Synergo, ma per completezza è bene dirlo. La parata perfetta oltre a non farti ricevere danno e rimanere in range col nemico permette sia di aumentare la barra dello sbilanciamento del nemico (reggiunto un quale è possibile stun + fatale), che di rompere l’ipotetica arma del nemico. Io giustifico la difficoltà (che poi non dura UN frame, ma si può attivare prima ancora che il colpo ti tocchi effettivamente)
@massimilianodelrosso5495 Жыл бұрын
Premetto che ho giocato solo la primissima parte dell'avventura, ma contro il primo boss, il Parade Master, l'attacco dove diventa rosso ti spedisce comunque lontanissimo anche con una parata perfetta, tanto da rendere l'arma quality incapace di fargli danno prima che si rialzi se non con un R1 perchè sei obbligato a dashargli addosso per raggiungerlo: sbagliavo io a parryare? Dovevo schivarlo? Perchè mi è sembrato anche dotato di tracking, e non so durante il gioco quanti nemici abbiano attacchi del genere. Al di là di quello, effettivamente dire che il reward è solo non prendere danno è un eufemismo, son d'accordo.
@beppegiacovelli Жыл бұрын
@@massimilianodelrosso5495 molti creators consigliano di non parare per niente gli attacchi furiosi e di scappare e basta, punti di vista, a me personalmente piace cercare di parare un po’ tutto, poi se mi accorgo che come dici tu vengo scaraventato anche con una guardia perfetta magari inizio a trovare un’altro counter per quell’attacco specifico
@gianluca77c Жыл бұрын
peccato che sta barra sia invisibile e non è chiaro quanto ci metterai a stunnare il nemico. In sekiro avevi una barra della postura visibile, il che ti incentivava a fare parry, in wo long anche...ah, cosa non da meno...lo stun al nemico arriva solo se tu riesci a portare a termine un attacco caricato mentre ha la barra è finalmente diventata (non si sa quando) bianca, cosa non sempre facile perchè magari inizia farti una combo lunghissima e allora cione
@matteobalestrieri429210 ай бұрын
@@gianluca77c io non ho giocato né sekiro né wo long, quindi la barra della postura non mi è mancata, ma non nego che potrebbe essere utile. La questione del non riuscire a capitalizzare sul momento di vulnerabilità con barra bianca però, più lo sento e più mi sembra un problema dei giocatori, non del gioco. Innanzitutto ci sono dei potenziamenti dell'organo p che rendono le finestre di vulnerabilità lunghissime (questo già prima della patch in cui ne hanno prolungato la durata di base), ma poi ci sono diversi attacchi della favola che sono più veloci degli r2 caricati che sono in grado di stordire i nemici vulnerabili, abilità delle impugnature che ti danno hyper armor e ci sono perfino i PESI DA LANCIO che fanno un casino di danni e che ti permettono di stordire i boss a distanza di sicurezza e in maniera estremamente veloce... Boh, secondo me basterebbe sfruttare di più gli strumenti che il gioco ti dà.
@gianluca77c10 ай бұрын
@@matteobalestrieri4292 beh sì, se si vogliono sfruttare tutti gli strumenti si evoca lo spettro e si vince facile, ma io parlavo di meccaniche che rendono lo scontro bilanciato anche senza dover usare espedienti per aggirare i difetti nel combat system
@francescopavone29176 ай бұрын
Sto giocando il titolo da poco e non sono del tutto d’accordo con synergo… è vero, non c’è un input che ti permetta di comprendere il timing dell’attacco la proprio per questo il gioco ti fornisce il “recupero guardia” che è la meccanica più geniale a mio dire. Il messaggio che il gioco ti lancia è “ok se non pari perfettamente subisci danni, ma quei danni puoi recuperarli attaccando subito dopo”. È geniale perché invogliano il giocatore a sperimentare la parata perfetta (piuttosto che la schivata) con la consapevolezza che se non va hai la possibilità di recuperare al tuo errore recuperando la vita.
@matty94rc Жыл бұрын
Ragazzi scusate,ma a 11:30 che abbigliamento è e dove si trova?Sono alla seconda run ma questo abbigliamento mai visto nemmeno in un video,questa è la prima volta
@matteosciusco9547 Жыл бұрын
Credo sia una MOD
@matty94rc Жыл бұрын
@@matteosciusco9547 io sto a metà della terza run,mi manca solo un trofeo per platinarlo,penso veramente di aver visto tutto di questo gioco,tranne il finale che mi manca,quindi questo vestito...si,magari è una mod
@AndreTheFinalDragoon Жыл бұрын
Un gioco con un potenziale eccelso, con un bilanciamento fatto veramente male, moveset dei Mob e Boss molto spesso nonsense e illeggibile, penso l abbia fatto Lucignolo mentre fumava il sigaro nel paese dei balocchi, l'organo P figo, ma potevano gestire meglio la sua progressione per rendere il gioco più onesto e godibile. Lies of P è difficile? No, è difficile artificialmente per quanto mi riguarda.
@thyfoul6844 Жыл бұрын
Boh sarà che l’ho giocato con l’arma dell’asino e shottavo quasi ogni cosa, ma io non l’ho trovato così ostico come lo fate voi, i boss più difficili per me son stati il poliziotto quadrupede, il re dei burattini, e quella sottospecie di Hulk, per il resto massimo 5 try e andavano giù Tant’è che gli ultimi due boss li ho fatti al primo try rimanendoci male ero li tutto carico tipo: ora smadonno come con Malenia, invece nop :/ mi hanno un po’ deluso
@enricoginelli34057 ай бұрын
Più invecchio più sono d'accordo con Synergo. Qui mi ha letto nel pensiero.
@stefanorolando6584 Жыл бұрын
tutti sottovalutano wu long ma come sistema per me è uno dei migliori
@svennicoletti4020 Жыл бұрын
Hanno ragione i bot. Perché pubblicate così poco😂😂😂
@xantony2580 Жыл бұрын
🤣🤣🤣
@nick1977nb Жыл бұрын
Con i consumabili puoi uccidere tutti i boss senza fare nulla
@mojito1439 Жыл бұрын
é dura non avere le mani
@korimuzel5230 Жыл бұрын
Mi piacciono le opinioni discordanti che emergono, senza che però ve ne accorgiate e ne discutiate Synergo: "i boss hanno la vita infinita" -- Sabaku: "se usi l'elemento corretto li sciogli" Poi dite "è stupendo, il migliore dei soulslike non From" -- "gameplay orribile" Karim: "tutti quelli che fanno meccaniche diverse fanno una brutta fine" -- coro generale: "gameplay copiato da dark souls" Ma state davvero parlando tra voi, o sono pezzi di video registrati separatamente? Aggiungo: la parata perfetta causa danno da sbilanciamento e danneggia le armi nemiche. Inoltre l'alhero dell'organo P dispond di svariate abilità passive per potenziare svariate azioni, come appunto la parata perfetta. Poi sono anni, un decennio ormai che vi sento dire "tutti fanno cloni di dark souls". Ma scusate, voi per primi giocate e recensite giochi SOULSLIKE con meccaniche nuove, e li massacrate. "Quello schifo di the surge/mortal shell/hellpoint/nioh/moonscars/code vein". Sie degli ipocriti, è conveniente dimenticare tutte le meccaniche uniche di quei giochi. E tanto per non dimenticare nulla: Dead or Alive, Mortal combat, Blaze blue, Street fighter eccetera. Tutti giochi dello stesso genere con un gameplay estremamente simile ma personaggi e grafica diversi. Si chiama GENERE
@emi98a Жыл бұрын
Già che cerchi ragionamenti in un gruppo dove sono presenti Synergo e Redez che sono famosi per le loro chiacchiere da bar riguardo ai videogiochi, con Yotobi che è "uno di noi" appassionato di videogiochi, con Fraws che praticamente gioco solo ad un solo genere e Sabaku che bene o male è "l'esperto" il "vecchio saggio" di questo gruppo beh... Perdi già in partenza ahahah. Hai pienamente ragione ed è uno dei motivi per cui raramente guardo i video di OldGen nonostante comunque mantengo l'iscrizione per cui 2/3 video che guardo (più per interesse di certi argomenti, non per le loro opinioni su x videogioco
@Lorien_V Жыл бұрын
capisco il discorso dei parry e delle finestre di attacco di synergo, capisco i vari discorsi di sabaku su pregi e difetti.. rispetto tutte le opinioni di chiunque.. ci sta i gusti son gusti.. ma definire il gameplay di lies of p una merda... mah... non ho parole..
@sambreaker2978 Жыл бұрын
Beh c'é da dire che se basi un gameplay sul parry e manco riesci a svilupparne il sistema decentemente non partiamo benissimo, se poi ci aggiungi l'equilibrio pressoché inesistente, le call delle mosse non pervenute, gli attacchi nemici con un tracking che i missili a ricerca se lo sognano di notte (ci sono alcuni nemici che riescono a ruotare di 540° prima di rilasciare l'attacco mentre gli giri attorno) e un sistema di schivate che oggettivamente lascia molto a desiderare, mi pare quantomeno normale che delle lamentele sorgano. Questo non per dire che il gioco sia brutto, ha sicuramente un sacco di pregi, però il combat system non è tra quelli che mi vengono in mente
@Lorien_V Жыл бұрын
@@sambreaker2978 sono d'accordo che il gioco ha difetti, non è perfetto e neanche paragonabile ai migliori dei souls.. però io continuo a non vedere tutto sto problema di sbilanciamento.. e le schivate per esempio le trovo situazionali.. con certi boss sono utilissime.. detto questo, ok il tuo discorso ci sta.. ma gameplay una merda? va be allora ci meritiamo giochi di merda sul serio..
@sambreaker2978 Жыл бұрын
@@Lorien_V Lo sbilanciamento in sé non è un problema, in tutti i souls si è più deboli dei boss, semplicemente nei souls ciò che trovi è una sfida basata su apprendimento, esperienza e tempistiche, in lies of P hai un intero sistema di gioco che ti rema contro, ovvero difficoltà data non tanto da pattern complessi e statistiche quanto da impossibilità di reagire alle situazioni che si presentano, esempio spoiler per chi non ha finito: Laxasia che durante l'animazione dello stun fà degli attacchi extra (quando tutto il gioco ti ha abituato all'idea secondo cui una volta stunnati i nemici possono subire un critico senza problemi) è una trappola imprevedibile e che quasi sempre finisce con l'uccidere il giocatore faticosamente arrivato a quel punto, poiché di solito per stunnare un nemico hai finito la stamina e non puoi reagire efficacemente
@jacopocorradi7128 Жыл бұрын
@@Lorien_Vtutte ste lamentele derivano da alcune animazioni nemiche un pò troppo velocizzate e una finestra di parry più cattiva del solito. E no, non bastano per definire il gameplay di lies of P una merda, perchè boss come il re dei burattini o Laxasia seppur difficili sono alcune delle più belle boss fight viste nei soulslike, semplicemente a sto giro in molti hanno preso schiaffi(me compreso eh non voglio fare l'elitarista) e sono andati su reddit a piangere. La patch rilasciata dagli sviluppatori ha semplificato certi boss enormemente
@Lorien_V Жыл бұрын
@@sambreaker2978 be l'attacco extra quando gli stunni iniziano da viktor, quindi da poco piu avanti di metà gioco.. peggiorano si ma in generale già cominci ad aspettarli.. per il resto si tante cose sono imprevedibili.. ma anche li, lo sono in parte.. nel senso io tutti i boss facendoli e rifacendoli ho imparato tutto il moveset.. magari ci vogliono piu tentativi di altri giochi.. ma non sono completamente alla cazzo di cane.. si imparano.. poi oh ripeto, i gusti son gusti e le critiche ci stanno sempre.. il gioco non è perfetto e sono d'accordo.. contesto solo il fatto di definire il gameplay una merda.. per me è esagerato come giudizio..
@LaZanzaraAlbopictus Жыл бұрын
Se solo ci fosse stata una F al posto della P...
@pietroinversi4379 Жыл бұрын
7:00: Si, tutto vero...... Tuttavia io devo fare un commento, che non c'entra nulla con il discorso del maestro, ma è più forte di me..... Mi scusi maestro dei SOULS, ma l'ansia di giocare a queste tipologie di giochi ha portato alla precoce caduta dei suoi (inerente al maestro) capelli 😂.......I souls sono troppo stressanti, anche per il maestro.
@astolfoonthemoon8331 Жыл бұрын
Ma come si fa ad aumentare la finestra di parry?
@AndreTheFinalDragoon Жыл бұрын
Non mi pare si possa aumentare la finestra del parry, puoi sbloccare la schivata contro gli attacchi furiosi "quelli rossi per intenderci" ma mi pare dal NG+2 con la fase 7 dell'organo P
@danilogargioni7671 Жыл бұрын
Tutti i boss si possono battere facilmente con il lancio di oggetti tranne l'ultimo il burattino senza nome che è di una difficoltà assurda.
@AndreTheFinalDragoon Жыл бұрын
Ho trovato più difficolta con Laxasia, però si è un dito nel C..O anche lui
@gianmarconavarra662 Жыл бұрын
La parata perfetta aiuta anche a stunnare il Boss oltre che a non subire danno.
@michaelbagwell7967 Жыл бұрын
La parata perfetta serve per 1 non subire danno 2 se vieni colpito ma poi fai la parata perfetta recuperi la vita 3 stunnare i nemici 4 distruggere le armi dei nemici
@giuseppedistinto3878 Жыл бұрын
11:20 il dlc deve uscire e sembra essere ispirato al mago di oz
@simonjameskenway6933 Жыл бұрын
Comunque Fraws è quello che argomenta meglio di tutti loro