《FFXVI》60小時全主支線+全通緝獸➤玩起來超爽但確實有遺憾【老K遊戲】(Final Fantasy XVI)(最終幻想16)(太空戰士16)

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老K遊戲

老K遊戲

Күн бұрын

Пікірлер
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
PS正版授權遠端遊玩控制器:koozla.tw/ 支援PS/STEAM/XBOX
@dodoba21
@dodoba21 Жыл бұрын
中肯,Final Fantasy 16在某些方面的表現,無疑在近年來創造出一個難以超越的天花板。然而令人遺憾的是該遊戲在某些領域的表現卻未能達到行業的基本水平,這不僅成為少數玩家口中的缺點,更是一種遺憾的存在。
@simdio1339
@simdio1339 Жыл бұрын
每次聽老K講解都覺得很享受XDD 總是能把玩家想要的感受表達出來!!
@CenturyEggVV
@CenturyEggVV Жыл бұрын
這是我看過最中肯的評價, 好的地方很好, 不好的地方也毫不掩飾 說真的應該製作人有取捨吧, 他們本身不是一個專案團隊, 是由幾個不同開發部的人組成, 而且本身都有其他遊戲製作中, 不能集中去做是有點可惜 但也交得出成績來了, 故事後期真的出現一種不太協調的情況, 如果不玩支線是會令人有些突兀, 我是一邊玩主線一邊玩支線, 所以覺得主角的行動尚算合理 支線的確像你所說的作業感很重但獎勵不豐富令人沒動力去完成, 那個製作系統變成可有可無的感覺 不過官方本身已經強調是本格ACTION遊戲, 這個問題我也變得容易接受 我相信這次的經費和開發也沒來得很寬鬆, 有些地方應該是燒了很多經費吧, 引致後面部份有些強行收尾的感覺, 某國我很認同完全是馬虎的帶過, 明明是這麼期待的人 本身設定是很有格調, 不同於其他人的, 但....那個行動理據太少了吧...背景都是草草帶過...感覺到些失望.... 現在我的進度只欠FF難度加全技能, 支線打怪的都已全完成, 二周目也會再享受一次劇情的還有那些場面(笑)~
@mp547ab
@mp547ab Жыл бұрын
我剛剛花了快七十小時全破 最後真的很感人 片尾字幕跑完還有彩蛋哦不要錯過 當聽音樂就可以度過那十幾分鐘 我還挺喜歡打完主線再解支線的部份 我會把一個地方的任務 全部都接起來 然後再一次跑 千萬不要接一個解一個太沒效率 尤其是+號的任務一定要解起來都會送道具或工具升級 版主說解任務跑來跑去無聊 我倒覺得很舒壓 騎車陸行鳥東奔西跑 不然浪費製作組花了麼多時間打造的美麗場景 之前完地平線也是 支線的功能就是讓我們再多跑一次那個地方 FF16我已經玩到連路人在講什麼我都會湊過去聽 二週目 我會玩得更細一點 剛又重玩一次 我還每個有人的地方都踩點一次 然後邊走邊拍照 很少遊戲能讓我這麼做 FF16辦到了 而且路人的造模都超美 我打算把每個遇到的角色都好好收集一下 整場遊玩體驗 我給滿分 戰神我玩過都很難再玩一次 但這部太像偶像劇了 我願意多花時間走在每一個地圖上 打每一隻怪 消磨時間 很多人在講男女主角的劇情 男主角個性內斂 羞於表達自我 序章就很明顯了 女主說好冷時 那個人手要伸過去又收回來 然後說時間不早了早點睡 也因為這樣 最後的結局 我內心感動不已 還好中間有幾幕主角有做了他平常不會做的事 他還特別說 我平常不會這麼做的 這點跟我個性很像 覺得你的講評很好 一起愛護這款遊戲 也期待SE社有這次的經驗後 會推出更強的大作 現在就等FF7第二部了 期待期待 然後錢會剩很多是讓你去買音樂音樂貴到嚇人 你的40幾萬不夠用
@自由之子
@自由之子 Жыл бұрын
這是一款非常極端的FF,把戰鬥和演出點滿但遊戲性和自由度完全沒點 角色養成要素偏弱,升級和換裝備感覺不太到有變強,有耐力條的敵人打起來還是刮痧 場景看似很大然而能去的地方其實很少,這點想起了破曉傳奇,探索要素薄弱 主支線全語音,其他零碎對話也大多有語音,唯獨據點NPC做自我介紹又突然沒完整語音(你既然幾乎全做了那就做滿啊) 劇情前期很不錯,便當該發就發沒在廢話,情緒渲染非常到位,後期像換了個編劇開始侮辱玩家智商,算是我對這代最來氣的地方 戰鬥部份COMBO非常絲滑順暢,讓玩家享受握有戰場主導權的快感這點很鬼泣,可惜技能欄位少且強力技能就那幾招,後期打起來套路會變得很固定,想換招嘛輸出效率又會降低 召喚獸對決和演出是本作做到超過100%極致的地方,超爆幹爽,每一場對決都像是最終決戰滿滿的史詩感,光是這部分就能讓玩家感嘆這片值了 另外大推支線"生命的重量",太~解氣了
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
跟你想法基本上就接近100%一樣 看來不是只有我這樣想就放心了 超怕做這種大IP又正火熱的時候說缺點被噴爛>< 但無論如何 值一定時超值 原價買我一點都沒後悔
@taca2118
@taca2118 Жыл бұрын
妖怪種類頗乾的 以前亂數撞怪的樂趣不見了
@lavisleung2734
@lavisleung2734 Жыл бұрын
年初的歧路2的自由度還比FF16 高很多, 不少的職業搭配玩起來很對味, 但是FF16 育成很單調
@leo1314920
@leo1314920 Жыл бұрын
@@lavisleung2734如果歧路的演出等級跟像素風還探索要素低下那就是究極糞作了
@lavisleung2734
@lavisleung2734 Жыл бұрын
@@leo1314920 其實歧路的光影搭配,加上3D搭像素,我有一段時間玩起來不覺得在玩像素遊戲。畫面表現上其實還不錯很舒服。 再說,畫面不是決定遊戲好不好玩的原因。 就像二十多年前的機戰F 還是屌打一堆近期機戰。
@zerotime9552
@zerotime9552 Жыл бұрын
這是我看過最符合FF16的遊戲講評完全說出了大部分玩家真實的感受,贊啦👍
@tomchen5011
@tomchen5011 Жыл бұрын
經過十天奮戰,遊戲時間76小時(二週目沒跳劇情,跳劇情且不做初期支線的話可以再節省15小時+),終於在今天白金率還是0.1%的時候白金了最終幻想16。本作所有的獎盃難度都不高只是麻煩,雖然沒有全支線獎盃但是一些獎盃需要做大量支線任務,支線任務充斥著大量的罐頭支線,克萊夫28歲的時候沒有名聲值提升的支線都可以不做。如果你是最終幻想系列的老粉絲,或是對本作特別有愛的,可以不用顧慮大膽去刷FF16的白金獎盃。 本人作為FF系列忠實粉絲,自從PSN開啟獎杯系統開始,幾乎所有的ff帶中文的作品(除了世界和紛爭)都有白金,個人體感白金難度如下,畢竟時隔多年,可能有錯誤或遺漏: T0:FF10 100小時+ 有非常搞人心態的跑鳥避雷小遊戲又非常費肝刷刷刷,没有心理準備千萬不要嘗試白金 T1:FF10-2=FF12 70小時+ 需要刷的同時也需要對遊戲一定程度的理解 T2:FF13>FF7re>FF16 70小時+ 費時間但個別小難點都有窍门基本可以參考攻略按部就班白金 T3:FF13-2>FF15(不含DLC) 40小時+ 基本無難點但除通關之外仍需10小時+來解鎖其它獎盃 T4:FF起源(不含DLC)=雷光歸來>核心危機>FF零式 25小時+ 這一級別都可稱得上是白金神作,注意收集基本上可以做到通關即白金 總的來說,作為白金地獄重災區的JRPG來說,FF系列除了ff10之外基本沒有在白金這件事情上故意刁難玩家。只要是有心沉得住气,就算是手殘党也能白金。
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
是不是有獎盃卡石碑的0.0
@tomchen5011
@tomchen5011 Жыл бұрын
@@oldk_gaming 對,收集所有“充滿回憶的物品”有一個是完成所有石塔挑戰的獎勵,可以帶戒指速刷。
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
@@tomchen5011 原來石碑可以戴戒指哦 🤣 我石碑也放著 想說沒劇情,但能戴戒指的話 感覺可以速刷一下
@tomchen5011
@tomchen5011 Жыл бұрын
@@oldk_gaming 按照老K一週目全支線的進度來看,刷了石碑之後,只要閒著沒事的時候,速通一遍二週目,在灰燼大陸打土狼刷半小時技能點就白金了。
@miruliu2429
@miruliu2429 Жыл бұрын
講的很中肯😂 自己是小時候5代開始玩的玩家,這次能改進的地方太多了,感想跟你樣,好的地方超越業界,爛的地方比小廠還爛😂 裝備部分真的是慘不忍睹,但我只能說只要不要抱著玩傳統FF的心態去玩,這款遊戲還是中上之作。
@michaelcheung8641
@michaelcheung8641 Жыл бұрын
臨最終前如果不做到女主的支線真的會影響主線劇情的體驗 他的支線任務比起其他遊戲支線多了一項功能 就是能夠提升劇情的體驗
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
所以支線很重要 就是因為支線劇情好 我才耐的下心來解
@michaelcheung8641
@michaelcheung8641 Жыл бұрын
@@oldk_gaming 因為前期支線不好 弄得很多人沒解下去 這樣令到現在的玩家對劇情的認知差別都很大 真的很可惜 不過這遊戲給了我一直想要的戰鬥 希望ff 系列能夠重新站起來
@moralhazard0603
@moralhazard0603 Жыл бұрын
老K講得真好。 雖然我很愛這款,也了解可能開發團隊都把資源花在動作和場景演出上。 但我真的不能理解為什麼不多花一點點的資源,分配在武器鍛造上,增加多一點的差異。而不是只增加一點點的攻擊。這個缺點雖然我覺得還好,但真的每換一次武器就要看到一次😂。 不過感覺歐美玩家在意這點的比較少,好像亞洲玩家比較在意。
@jj22580
@jj22580 Жыл бұрын
我看到主角舅舅見到主角還活著 在主角證實自己的身分後,那段舅舅直接飆淚很揪心
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
舅舅那段真的很感動 後面還兩段也很感動的
@Hugo_Youtube
@Hugo_Youtube Жыл бұрын
非常中肯!目前剛到北境,你所提到的所有優缺點我都有體驗到。有關Jill的部份,希望會有DLC補完
@索-t7c
@索-t7c Жыл бұрын
很客觀的評論👍
@余仕崴
@余仕崴 Жыл бұрын
辛苦老K了! 看到你連續好幾天沒日沒夜地通關😂
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
感謝~~~ 最近趕工然後身體又出狀況 實在有點累XD
@余仕崴
@余仕崴 Жыл бұрын
保重自己的身體啊!😅
@game741210
@game741210 Жыл бұрын
昨晚破關開始跑第二輪白金之旅 影片把優缺講得超中肯~另外魔法只有初階跟中階好可惜...一直以為至少能讓我放出個大火焰啊!
@molisa98
@molisa98 Жыл бұрын
只有各種顏色的小氣功跟大氣功.....
@jyhcheantang4249
@jyhcheantang4249 Жыл бұрын
哈哈哈 你的影片结尾的ost下去,当下玩的时候真的吓到瞬间那个感觉就是DMC了 真的很优秀这部,撇除支线的流程确实无聊了点,武器方面也差强人意。 希望之后会有dlc 来说说那搞失踪的利维坦~ 我是一样9/10 超喜欢!
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
泰坦戰音樂突然一個很DMC嚇到 但我很喜歡 泰坦那戰 我可以記很久很久 太震撼了
@jyhcheantang4249
@jyhcheantang4249 Жыл бұрын
@@oldk_gaming 我以为哪一场经费已经爆炸了 后面那个永远ff最强的龙神没有跟你在开玩笑🔥🔥🔥 虽然我还是很喜欢最终boss 但是龙神那边真的不能被超越了!
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
@@jyhcheantang4249 巴哈姆特完全是破規待遇啊 不過他的技能組 我用不習慣 反倒奧丁技能好強好帥
@jyhcheantang4249
@jyhcheantang4249 Жыл бұрын
@@oldk_gaming 那个追踪火球很好跟湿婆做连续招 我个人也不怎么换它 好想官方赶快丢dlc 的资讯啊😉
@綾櫻-i7r
@綾櫻-i7r Жыл бұрын
理性分析直接給讚 不像其他評論區無腦開燒的雲玩家
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
有些就故意在黑 還是看SE或日廠不爽 那種通常都無視就好
@pilipilipilimou
@pilipilipilimou Жыл бұрын
無腦捧的玩家雲玩家也是不少,很多理性分析缺點的文章也是被攻擊到體無完膚
@venusengine
@venusengine Жыл бұрын
完全看不懂你所謂的無腦開燒的"燒"字意思,是指無腦讚還是無腦黑? 現代人都很愛自創用語真的是很不好的風氣。
@user-968keiryu
@user-968keiryu Жыл бұрын
@@venusengine 我覺得樓主是指日文"炎上"的意思??? 所以中文會用"燒起來"表示一件事受到批評譴責
@lamikei
@lamikei Жыл бұрын
老K真的很中肯,支線真的很重複,但對劇情上有很大的補充,吉兒那邊真的是可惜,感覺和男主的互動情感可以再多一些,但比起FF15的路人女主好多了。FF16裡最喜歡的角色反倒是希德,超有魅力的大叔。最後,米德真香!
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
防雷---------------- 希德真的寫得很好 然後跟約書亞的兄弟情寫超好,我那邊都看哭了 米德、托加爾,超可愛 嘉布是讓我最意外的,一直插旗,但卻活到最後
@iChigO_DerBuFen
@iChigO_DerBuFen Жыл бұрын
@@oldk_gaming嘉布的部分真的超好笑 每次都想說依前期劇情的調性 運鏡出現這種背影應該是沒了 結果活到最後
@lamikei
@lamikei Жыл бұрын
嘉布真的,各種插旗卻死不了。
@lamikei
@lamikei Жыл бұрын
然後,還有一點我覺得做得好的就是,一個大主線劇情後,npc說的話都會改變,不止是主要npc,路人npc之間的對話也會改變,某些對話是有補充的功能,這做得挺用心的
@mindarla
@mindarla Жыл бұрын
@@oldk_gaming 這作主打的就是男人間的羈絆,五場哭戲都是基情。 🤣
@ulrikferrie2693
@ulrikferrie2693 Жыл бұрын
支線/武器系統/探索/獎勵/結局/劇情轉折等等都有不少的問題 但是單看Boss戰已經值回票價,巴哈姆特戰實在是太震撼了,一流的演出和音樂。
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
巴哈超讚 但我比較愛泰坦戰 但兩戰都很頂
@ChinsesChrists
@ChinsesChrists Жыл бұрын
确实 打完泰坦都激动了半天 期待巴哈姆特😊 另外打野外的恶名精英怪也很刺激
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
巴哈姆特也很讚 可以好好期待!!
@Allenkeji
@Allenkeji Жыл бұрын
講得很客觀非常讚!對於我這個30年的FF粉來說,這次的轉變我買單...,因為不可能再走傳統RPG回合制了 一定只能往中間玩家靠籠,加油FF系列!
@venusengine
@venusengine Жыл бұрын
真正的ff粉應該是比較喜歡回合制配上超美魔法畫面吧…少給自己臉上貼金了
@王奕晨-q5o
@王奕晨-q5o Жыл бұрын
你除了在整個留言區以老粉絲的身份在攻擊他人還會什麼,你這種人根本是FF老玩家之恥
@autumn12169
@autumn12169 Жыл бұрын
這款就是一種恨鐵不成鋼的心情,前中期某段會讓玩家驚訝 "什麼!竟然還沒完!?" 大場面讓甚至我內心興奮激動到眼淚都流出來了,但也如大部分人所感覺的,中後期開始整體水平開始急速滑落。我最不滿的就是大反派塑造有夠失敗,完美呈現了甚麼叫做小物臭的典範。另外從最近吉田的訪問那種欲言又止的態度來看,估計又是各種大人的理由導致必須快速收尾要趕上架了(我猜是在再做下去會跟FF7RE撞期)。光是少掉的利維坦,就讓反派所強調的"完全體"出現矛盾自打臉了,劇情上還理所當然的直接忽略了,就能猜到後半段砍了不知多少內容。最後只能把中後期經費擺在最終戰部分,但又因為反派塑造失敗,導致明明聲光效果一樣是超大場面,但卻沒有之前的那種激動與興奮感,真的非常可惜。
@2020-q6i
@2020-q6i Жыл бұрын
Squaresoft自從賣盤變SE後FF系列就歪到不行,坂本是用心去製作所以7-10一直被封神,SE全都是商業決定(限期內要交出作品,我們要賺錢而非討好玩家)被砍掉的FF13v變成四不象的FF15就能看出公司到底想出好作品還是趕鴨子,我同意你說的利維坦那點,明明奧汀在FF的席位比利維坦小偏偏在神獸大戰沒機會登場,女角的濕婆更弱得令人發笑,只在對泰坦一戰有點看頭外就一直變小跟班,連最終決戰也不被帶上的顯化者不有故事自打臉的感覺嗎
@chanwantai6125
@chanwantai6125 Жыл бұрын
聽你這麼一說也沒差, 劇情層面中後期的轉變真的有點怪, 可能真的為了避開7RE趕上架吧
@TheKeith1222
@TheKeith1222 Жыл бұрын
從巴哈姆特之後就...
@AKSURFS
@AKSURFS Жыл бұрын
简直就像电影享受 😊👍
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
畫面 運鏡 過場 音樂 無可挑剔
@AlbertLin0712
@AlbertLin0712 Жыл бұрын
So when will The movie of Subway Surfers coming?
@baomiTV
@baomiTV Жыл бұрын
昨天巴哈姆特打了一个小时,不是打不过打了一小时,就是各种boss场景前前后后长达一小时
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
巴哈姆特跟泰坦 真的是整場最爽的兩場戰役
@heyyehhey
@heyyehhey Жыл бұрын
內容有雷 我剛剛也破關了,我評價整體應該是70分吧。 遊戲體驗、戰鬥、召喚獸大戰、畫面表現非常好;音樂除了重要劇情場景其他對我個人來說真的記憶點很弱,中上;養成系統週邊,很不優。 支線跑腿真的很膩,但後期描寫協力者跟祕密基地重要成員的部份真的很好,我超愛嘉布,能讓我很喜歡次要角色我就覺得人物描寫有一定水準。 但可能都要打磨這些部份,過去作常會有的隱藏彩蛋、隱藏地圖都沒有。每次到新地圖都會貼牆壁找寶箱,但是都沒有驚喜,內容物都是根本就不缺的素材。 探索要素太少很沒回饋感跟成就感。 資料庫系統既能更清楚了解設定又有蒐集要素很好,可是到後來已經有點應該在主線好好發揮的設定都變成記錄在資料庫就覺得好像稍稍本末倒置。 像是空之文明時代的人與神大戰更詳細的內容,海蛇顯化者為何不出現,皇國外海遠方的那個固體化的波浪是不是海蛇的攻擊?因為女村民傳承自去世的爺爺的講古講的故事很明顯就是海蛇。雅爾提瑪來到伐傑利斯世界之前是不是在月球或是那顆紅星?因為他是逃避本來故鄉的魆黑地帶才搭著「始源」來到伐傑利亞大陸。 心得總結:最後的孕婦應該是本作最美
@曾健嘉
@曾健嘉 Жыл бұрын
近年的日系遊戲似乎想要在弒神改命的主題上有所創新。結果不知道是受限於本身價值觀還是哲學信仰之類的,最後還是回到老路上。 而FF16問題尤其嚴重。雅爾提瑪我已經無語了所以跳過,早在FF13就出過兩個腦子有問題的神明結果這次又來。 我想講的是巴拿巴王,當克萊夫質疑失去自我的人類不算真的活著,他還要繼續堅持其實就代表他有多厭惡活著。這裡寫得好就能對應到現代人的厭世思想,而有能力創世卻拒絕他的繆托斯(克萊夫)不也是一名強加「人類要保有人性」的想法於人類身上的神明嗎?結果製作組似乎沒有察覺這個人設的潛力,沒有多加深入就把他寫死帶過了。
@strikefred0m
@strikefred0m Жыл бұрын
刚刚通关,直冲主线35小时完成。基本上都认同K大的看法,游戏前后期的落差太大,各种不协调的地方越后面越明显,的确有种虎头蛇尾的感觉,整体给人一种好玩但是却怪怪的诡异感
@lockshowtime
@lockshowtime Жыл бұрын
這次FF16我自己是抱持非常高的期待去體驗的,除了自己是FF14的玩家並且也非常支持吉田外,這是一款久違的最終幻想正傳,等很久了! 但就如影片中敘述的那些缺點,FF16無法成為"神作" 我認為根本原因在於整部作品的"割裂感" 這份割裂感幾乎解釋全部... 以下含據透 空白的13年其實比中期的5年來的更重要,我們玩家在DEMO得知的消息是,這部風格很不同,有一個冰與火的味道,有一個瑟西的存在,有著非常悲慘的過去 這也間接影響到,我會不自覺在前期擔心自己看上眼的任何角色死去(不只女主) 空白的13年是加深男女主角及世界觀最強大的利器,這段時間幾乎代表後期會影響你對於男女主角以及世界共鳴的重要鋪陳環節,但很可惜製作組的著墨太少 我自己猜測是文戲太多怕無聊,所以節奏感抓不穩,雖然冰與火之歌很好看,但是別忘了他有大量的對話劇情,我不覺得變成遊戲會是"好玩"的,但文戲太少就會造成現在這種局面.. 直接想到的就是召喚獸戰鬥會被拖更久才展開,估計玩家也會很難受... 打個比方,前期克萊夫想要【復仇的執念】以及 【得知真相的殘酷】 ,前者應該透過13年間的苦難、折磨、自責、經歷 來去加強克萊夫這個人對於該事件的影響 間接帶出這個角色的個性、價值觀、行為舉止的理由,讓玩家有足夠的空間能共感"復仇"的份量,以及更多認識克萊夫,再經由揭開真相後的殘酷,讓男主角陷入更加痛苦的循環 而且這個循環應該要在更久一點,接下來就可以利用吉兒來讓男主角心境發生轉變,而這個"轉變"的時間就應該切入女主角的角色刻劃,也就是吉兒的13年,(外加席德助攻說教、經歷等) 透過吉兒的經歷來感化或者說影響到克萊夫,這樣就能達到兩者的角色刻劃以及鋪陳,也讓雙方關係更加緊密,而不是淪為行動工具,我要復仇! 我要復仇! 但是玩家感受不到你這個復仇的重量 為什麼? 因為體會太少,甚至我認為前期的支線應該砍掉大多數無聊的幫助,更多的是塞跟過去有關的劇情,有些支線真的太..不必要了,好比說叫我去樓下幫他撿水晶的傢伙= =" 再來是男女主角的感情線,故事不斷地再告訴你,克萊夫需要懂得愛自己,他在愛護別人的同時,他所珍視的那些人也同樣愛他,包含吉兒、約書亞、基地的夥伴,你也看到男主角慢慢在轉變 他許諾、他堅持、他建立、他抵抗,但是卻在最後做了一件自爆的事情,我不是說自爆不行喔! 而是這樣的安排就避免不了玩家心情多少會有割裂感,我相信很多人當下是很難接受的,很不舒服很難過。 再來說說主題吧! 製作組有意為之才會做一個開放式結局給你,或許他們希望遊戲的主題【尋找希望】能夠跨越遊戲內,延伸到遊戲外的我們 只要你不放棄希望,你抽絲剝繭,細細品味,你會發現真相是充滿正面能量的,我在破完後進行大量的調查與探討,看過無數人分析的心得(台美日),說起來很好笑,但這就好像我在遊戲外不停地找尋希望 比對官方的對白設計、支線內容、象徵性、主題、成就命名、角色命名、哲學思想,一系列我所能觀察到的一切,來去尋找一個幸福的結局,我個人感覺吉田製作組多少有這種用意存在...操 最後我想說...吉田團隊說不太會寫感情戲,但這次的CP我自己超喜歡..他們給我一種很穩重且純粹的感覺,該出手營造氣氛的時候也是讓我看得非常開心姨母笑,代表水準是有的嘛....唉可惜 其他當然還有很多劇情上的不足跟漏洞,但是光光把我提到的這幾點強化後,整個故事的重量一定會有所昇華,看到結局絕對比現在這樣還要痛,會更不舒服,但也意味著更代入了。 嚴格說起來這些問題充斥著整個故事 貝姊、胡戈、奧丁、席德這些人物都值得更多篇幅.. 但總體來說這次的FF我還是給予不錯的評價,這是一款嘗試突破的遊戲,一定有好有壞,召喚獸大戰真的打到我全程嘴巴張開開,真不唬爛,就邊看邊笑然後傻眼,希望日後真能有DLC來去圓滿一些事情。
@hinchan354
@hinchan354 Жыл бұрын
沒錯!
@cch0403
@cch0403 Жыл бұрын
就對比你提到的人龍,FF16的支線我覺得做得很好呀 可以讓你理解世界觀,也可以理解各NPC 光就跑路的煩燥感,我就不多拉其他遊戲來比較了… 但相比人龍的支線我真的是懶得解,無意義的一大堆 其實在 DEMO 克萊夫頭痛看到的灰袍男我覺得就是伏筆呀 打到地下的那個神殿雖然到正式版後的劇情才進去 但應該能猜出來已經不只是國與國之間的政治鬥爭了 吉兒的描寫我也是覺得可以再多一點點 但整體來說,最後的支線還是有滿足到啦 目前差FF模式跟召喚獸點滿 FF16沒意外是我人生中的第二款白金了
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
FF16支線是劇情超好 但過程很重複 人龍支線就單純搞笑有趣用的 一個是好看,但無聊 一個是好玩,但可能對劇情幫助不大 不過可以看他們搞笑與日常一面
@lavisleung2734
@lavisleung2734 Жыл бұрын
人龍的支線蠻多很好笑, 有些還有驚喜 相反FF16 支線玩的過程容易無聊
@cch0403
@cch0403 Жыл бұрын
感覺是對支線想法的需求不同 FF16的支線我是會一路順著解完,完全不會有讓我中斷的想法 玩人龍系列的經驗,支線跑到我會覺得無聊
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
@@cch0403 真的每個人想法不同 不過也是這樣才有趣 大家都一樣世界就無聊了
@lavisleung2734
@lavisleung2734 Жыл бұрын
@@cch0403 對,每一個人都不一樣,就FF16支線進行模式還要加強
@catismine304
@catismine304 Жыл бұрын
看了介紹我就覺得當初看demo就知道16的遊戲方向跟14差不多,有些畫面甚至在幾個版本的14動畫、場景完全類似,果然是吉田的手筆😅😅😅如果大家喜歡16能接受16,那我想14應該也很合大家的胃口。 但16還得等到steam版才能玩到,羨慕。
@jumbo_6315
@jumbo_6315 Жыл бұрын
武器的部分其實有一把高傷低破防的 當時看到還以為終於要做出分支類別了 結果沒有w紫色武器後期依然還是雙數值一樣,老實講這樣直接用攻擊力就好反正沒差別 再來是召喚獸部分,到第四隻之後就覺得可惜 沒用到的幾乎就是直接冷凍到最後,且由於技能點可以無痛洗掉導致後面點數基本不缺 錢爆多 技能點不缺 等級提升沒感覺 素材幾乎用不到,培育方面的設計有點毀滅性的慘 如果能多被動系技能增加一點參與感也好 支主線的部分就有點夢回FF14沙之家的感覺 米德妳做船要我跑腿ok,但你可以一次交代完全部事情嗎 反覆跑真的有點傻
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
其他人會生氣 米德沒關係 這樣會太偏心嗎XDDD
@chanwantai6125
@chanwantai6125 Жыл бұрын
幹 沙之家 形容得真好!
@jumbo_6315
@jumbo_6315 Жыл бұрын
@@chanwantai6125 瞬間變得親切了呢ww
@louistim10689
@louistim10689 Жыл бұрын
我覺得這集最好的地方是不用農裝備,可以把時間都放在研究招式。
@howardpua
@howardpua Жыл бұрын
巴哈姆特過後,每一隻精英怪都是一個電球+十億火光即死
@陳世勇-z5o
@陳世勇-z5o Жыл бұрын
@@howardpua 去挑戰各地石碑吧
@謝其麟-n2m
@謝其麟-n2m Жыл бұрын
不可能這兩招即死,去玩FF挑戰難度ㄅ
@asukaterl
@asukaterl Жыл бұрын
認真的講評,推一個!
@chuntingwu2682
@chuntingwu2682 Жыл бұрын
老K沒日沒夜打FFXVI,加上這上片速度,先按讚表示支持👍
@yenalex8573
@yenalex8573 Жыл бұрын
個人覺得召喚獸大戰超燃 蠻值的🎉
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
值得啊 原價買都值得
@陳世勇-z5o
@陳世勇-z5o Жыл бұрын
我反而覺得 每次過場殺 按鈕都按錯 比較好玩
@里佩
@里佩 Жыл бұрын
支持理性分析,這個遊戲客觀上就是優缺點很明顯。而為什麼有些人提出缺點卻被燒起來,很多時候就是因其評論夾雜許多主觀看法,比如說音樂難聽、劇情難看等等,這種言論就很不適合,如ign jp那部評論影片就是因此引發爭議。
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
也些太主觀的很難分析 要說也不是不行 但就點到為止就好 且不能直接性地列為該遊戲缺點 除非它真的很誇張XDD
@acgfun
@acgfun Жыл бұрын
我反而覺得IGN JP說的很中肯,評論無法做到完全客觀一定或多或少會有主觀部分, 重點是他們有沒有把玩家會在意的優缺點評測出來
@ansonliu1866
@ansonliu1866 Жыл бұрын
FF16的女主角是托加爾呀!! 這一代的戰鬥畫面好幾次都是讓我嘴開開的在玩,太屌了;支線任務喜歡那個沙漠小鎮姐弟的故事,最後姊姊在湖邊放上大哭我直接破防😢 主角群描繪的確超不深刻,感覺是會在出DLC補齊?
@tomtarochen
@tomtarochen Жыл бұрын
感謝精闢的分析,原本FF12的戰鬥系統和設定就幾乎是能接受的極限,pass了13,13-2,15之後在認真考慮要不要入手16的,現在確定繼續pass了XD
@fivefly4716
@fivefly4716 Жыл бұрын
你可以pass 多十年 😂
@tomtarochen
@tomtarochen Жыл бұрын
@@fivefly4716 應該此後沒意外就是全pass了吧,畢竟時代不一樣了,現在流行動作了
@CatnipFRX
@CatnipFRX Жыл бұрын
戰鬥系統輕鬆好玩 但是看完劇情後真的建議等特價在玩比較實在 FF系列真的只在乎劇情
@man20023q
@man20023q Жыл бұрын
​@@fivefly4716無所謂,悶了可以拿出8.9.10.12再玩一遍
@venusengine
@venusengine Жыл бұрын
ff10之後就se就回不去了。 一直覺得納悶都什麼時代了,怎麼要一款畫面美麗、劇情優秀的正統回合制rpg就那麼難呢?
@LuGuoDe8068
@LuGuoDe8068 Жыл бұрын
多几天才玩,最近一直看到评价好像不太好 先来看你的影片确定一下🤣
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
興奮期過後 確實會比較可以冷靜下來面對缺點 但瑕不掩瑜 這款優點部分確實太強
@阿蘭斯
@阿蘭斯 Жыл бұрын
還是值得玩得
@王志恆-p1w
@王志恆-p1w Жыл бұрын
戰鬥真的好玩 過場也看的很爽快 這一次太16我可以給他高分 玩完之後竟然有一股失落感 希望趕快出dlc讓我繼續玩下去
@sz0831
@sz0831 Жыл бұрын
昨天半夜破關,哭得稀裡嘩啦,FF16我個人感覺優點缺點都有,缺點部分我個人也是幹的很大聲,但是說到底召喚獸大戰真香🤤 但是感覺還不過癮,很想要DLC繼續這趟FF16旅程
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
有劇情DLC一定玩爆
@jmobius1887
@jmobius1887 Жыл бұрын
老K感覺講得客氣了,以後找遊戲找老K沒錯的
@亞哈哈
@亞哈哈 Жыл бұрын
原本也覺得吉兒戲份微妙,也因為這代招喚獸設定的關係很多時候發威完後就要躺一兩個主線才能再次出場 但後面海灘那段..............阿斯,一切都值得了😏 現在只希望有後日談DLC可以補一下結局後的故事QQ 我想吃糖,不要虐女主
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
喂 逼逼黃牌兩張警告 一張給我自己🤣🤣
@leewill3215
@leewill3215 Жыл бұрын
身材真滴不錯 ❤
@Antyheeeee
@Antyheeeee Жыл бұрын
雖然劇情問題不少,但打完結局的時候還是有種釋懷的感覺,聽說有兩個dlc希望能把劇情的坑填上😮
@gprxwx
@gprxwx Жыл бұрын
吉田很聰明 與其樣樣通樣樣鬆 不如集中有限成本跟技術力 在自己想要專注的項目上
@mindarla
@mindarla Жыл бұрын
我也這麼覺得,資源有限,能捉大放小把握重點才是項目管理的真本事。
@raccon047
@raccon047 Жыл бұрын
搞不好連上層都有給時間限制,要吉田在幾年間生出來之類的
@louistim10689
@louistim10689 Жыл бұрын
對的,樣樣都有,樣樣都唔精。
@gprxwx
@gprxwx Жыл бұрын
@@raccon047 一定有呀 SE又不是歐美大廠錢可以燒好幾年~
@raccon047
@raccon047 Жыл бұрын
@@gprxwx 此時望向野村😶
@黃宏-p8w
@黃宏-p8w Жыл бұрын
奧丁戰忍不住要嘴一下,前面boss戰越來越精彩,打奧丁卻冷掉。另外希德是一位歷代常出現的角色,設定就是開飛空艇的龍騎士大叔,而這代希德也太帥,讓後面登場的壓力山大,尤其是明年那位。
@hermonylee6123
@hermonylee6123 Жыл бұрын
沒比較沒有傷害,跟FF15比,FF16的女主角戲份及重要性已經大大進步,SE繼續加油吧 Clive x Jill感情線真的很不錯😊尤其英文版演出完全感動到我
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
也是,沒比較沒傷害XD
@wannaplay4356
@wannaplay4356 Жыл бұрын
問一下 我剛開始玩 英文版演出是說用英文語音嗎?
@kaigamechannel
@kaigamechannel Жыл бұрын
​@@wannaplay4356如對英文沒問題的話,英文版語音建議同時搭配英文版字幕,不然搭配中文字幕會有語意不清的問題
@wannaplay4356
@wannaplay4356 Жыл бұрын
@@kaigamechannel 我自己是用英文語音 有時候也覺得中文字幕跟英文差距很大 但是我閱讀英文沒那麼快🤣
@hermonylee6123
@hermonylee6123 Жыл бұрын
@@wannaplay4356 我是開英文語音+中文字幕,戴耳機聽比較清楚英文發音,看中文字幕當作補充文本,兩邊接收XDD
@正義人-v8p
@正義人-v8p Жыл бұрын
剛花58小時玩完所有劇情 只能說這遊戲劇情畫面很頂
@q2534540
@q2534540 Жыл бұрын
超級極端的一片,不過光是能玩到召喚獸大戰這個前所未有的體驗,買這片就值得了
@chiente345
@chiente345 Жыл бұрын
支線任務裡面包涵 其他角色的故事完整性 道具的升級 例如 持有數量 能力增加 武器升級 支線雖然很煩,但故事一定不讓你失望 招式我也覺得納悶,為何只能三個,但實際操作,超過三個又好像有點無雙 武器系統方面 雖然我才剛打到奧丁結束,但身上背著諸神黃昏,打小怪已經快變成切菜了,搭配技能使用….清敵打王之快,我都在想武器是不是拿太強了 回想以前打後期怪…..用一堆BUFF還要打很久相比,16還是比較簡單,就算是烏龜,也不會很慢 女主角方面,從小到鳳凰門事件被拖去當戰爭機器,我那時還在想有沒有被玩到爛,結果女主角自己也說如果不是顯現者,他應該被揉虐到死(被幹到死) 主角救了她,他也因為石化問題困擾著她….我的意思是 女主角的離隊或者故事,都有完整交代 除非結局爆掉,不然到奧丁的劇情,我都還能接受 而奧丁的強度未免掉太快,太敷衍
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
奧丁真的掉超快 又或者突然出場那下強的太離譜
@謝其麟-n2m
@謝其麟-n2m Жыл бұрын
武器太強?二周目的新難度你會發現新世界
@chiente345
@chiente345 Жыл бұрын
@@謝其麟-n2m周目也不過血多防高 一些提示閃避的關掉 如果結局好一點,或者有另外一種結局,我還能玩下去,但幻想的難度,我到泰坦就刮不下去了,真的浪費時間 等DLC再說了
@謝其麟-n2m
@謝其麟-n2m Жыл бұрын
@@chiente345 的確,起初我以為幻想模式中的武器防具數值跟一周目的一樣不會變,那最強數值也不過就375,打幻想模式就真的變很難打會懶得打了,但我玩了之後發現數值是有提升的,但也不至於感覺到武器太強就是了 而奧丁(做為反派真的有帥到),但真的前後期反差太大了,前期屌炸天後期就咦?就這?連場召喚獸大戰都沒有,經費全給泰坦戰跟巴哈戰了
@chiente345
@chiente345 Жыл бұрын
@@謝其麟-n2m奧丁真的很讓我驚艷,沒想到會這麼混 而打完奧丁我就感覺最終戰很危險,沒想到真的也是悲劇 除了劇情補齊很多,主角的結局我也很傻眼 認真想起來這遊戲吉兒才是讓我玩下去的動力,光吉兒我就照2千多張照片了
@rainyday928
@rainyday928 Жыл бұрын
我覺得可以把這款當成大型大場面互動式電影來玩、就會覺得超讚,比去電影院看漫威大片還爽的那種
@chanwantai6125
@chanwantai6125 Жыл бұрын
我不批評故事, 故事對每個人的感受都不一樣, 像是我非常不喜歡異度3 太黑暗壓抑的風格, 但很多人喜歡異度3>異度2 (異度2太王道熱血日式動漫風)。 FF16最明顯的問題肯定是吉田把FF14成功的那一套照搬進來, 可是他忘了這是單機遊戲不是網路遊戲。FF14作為MMORPG也是少有的, 裝備系統=0的遊戲, 每個玩家只要推圖進度一致, 你過了那個副本就能做到那件裝備, 裝備上也沒有詞條/數值差異。 形同虛設的裝備道具系統根本就是把整個RPG相關成份砍掉, 只剩下動作遊戲成份的意思, 我不敢想像這是掛著FF名牌去賣的遊戲。也如同你說的, 裝備系統爛成這鳥樣, 直接導致支線跟地圖極大扣分, 本來支線做的事再罐頭, 我們還是能期待它給點素材去做裝備; 地圖也可以像異度2那樣塞一些地域王給玩家挑戰, 打羸給稀有素材/裝備之類。但它沒有, 什麼都沒有。玩到一半讓我最來氣的就是, 支線根本就是補充劇情人物用的, 但我為了看這劇情, 每個支線都要白白浪費20-30分鐘去做它那些罐頭跑腿打怪要求, 越玩越煩躁。
@orangecat9275
@orangecat9275 Жыл бұрын
非常赞同,如果以上问题能够解决(装备/连招技能参考魔物猎人之类的),然后还有队友根本虚设..多点队友技能互动(至少FF15比这个好多了...) 能做到这些的话,要超越王国之泪拿到今年的GOTY 是有望的...真是可惜了
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
支線就如同你講的那樣 但因為後續劇情寫的真的很好 所以我才願意壓抑著那煩躁感一直去解 但就邊解邊抱怨這樣
@lawrencewang8395
@lawrencewang8395 Жыл бұрын
看到還有人說找吉田真是找對了....真的是想給他一個頭殼小巴蕊XD 別了FF16,繼續等FF17
@液態山貓
@液態山貓 Жыл бұрын
@@lawrencewang8395巴蕊+1😂
@哭P
@哭P Жыл бұрын
最近才破關 個人對這代給與高評價 唯獨角色能力系統 感覺有點陽春 雖說一體兩面 簡單也有簡單的好處 但養成的角色也只有主角一人 複雜點個人也可以接受 例如FF12星盤系統
@小々蔡
@小々蔡 Жыл бұрын
很多人都說這次捨棄回合制很不正統 不像FF,或背叛老玩家等,不過我覺得正是這種永遠都在求變,每代都想給玩家帶來不同的體驗,不被框架束縛才是final fantasy的核心價值,FF16絕對沒有愧對他的名子,還在觀望的可以直接買了 PS:話說FF系列好像有哪個是你第一個玩的,他就是你心中最好的一代的都市傳說,不知道是不是真的😂
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
也沒有耶 我15入坑的 但我覺得16比較棒🤣🤣
@小々蔡
@小々蔡 Жыл бұрын
@@oldk_gaming 嗯 都市傳說立刻破滅🤣
@man20023q
@man20023q Жыл бұрын
我8代入手,回頭玩1-4,8-15都有買,但最喜歡12 16......抱歉放棄,我連ff7r都無法堅持下去...無腦方方方,atb滿放三角...這樣玩法我不如玩無雙系列
@jchen666
@jchen666 Жыл бұрын
9代童年入坑也是唯一打通的,除了还在休闲的玩玩14,10,7重置,13全集,15都只玩了开头。希望SE有生之年能依照网上大神做的同人版重置下就圆满了
@zetaplus
@zetaplus Жыл бұрын
最神DEMO無誤,這段真的是故事最緊湊的部分,尤其跟隨夥伴的台詞戲份也多。
@ansonqi1059
@ansonqi1059 Жыл бұрын
我看了好多评测缺点跟老K说的一致. 但每次打开游戏 就想看看主线 爽一波 boss战. 这些缺点可以以后DLC补上 至少跟宣传的方向一致.
@dannywu6249
@dannywu6249 Жыл бұрын
解說得很讚!我也想抱怨...... 我不管什麼系統、支線的問題缺點,只要最後發糖我就給90分(當然遊玩過程還是開心的) 結果呢? 我不管什麼開放不開放,虐玩家就是讓人很不爽。 主角不值得一個好結局嗎? 坐輪椅也可以啊。 你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊? 你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊。 你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊。 你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊你讓我看吉兒笑著迎接克萊夫回家啊 真的很不爽,管他什麼猜測,演出來給我看阿,沒演都不算數啦。 我現在還是保留態度,最好是有DLC 然後把克萊夫跟吉兒的糖發回來,可以我就給90分,沒有就是不及格。 吉田你有想過,禮拜天凌晨兩點剛打完的社畜,看到這種屎結局,明天要上班的心情嗎? 真的是謝謝你喔吉田。
@承承-s4e
@承承-s4e Жыл бұрын
好的部分不用我多說了大家都知道,直接說缺點 前半劇情看得津津有味,一直讓人有想繼續玩下去,到中後期這感覺真的慢慢淡了⋯⋯可能自己喜歡前期的風格吧⋯ 但有有些人物刻畫真的沒法洗,尤其是反派,出場有的詭計多端、殺人如麻、幕後黑手樣子,你以為將迎來大量的長期惡戰,結果沒多久就被你宰了要麼就直接死了,要不然就是中場消失到你都快忘記他叫啥的地步。 然後是支線,先不談多少無聊繁瑣且對主線節奏快慢產生不協調的老問題,主要是你支線和主線的行爲矛盾,前面你剛幫人民搶回水晶,後面你就去轟掉水晶?我替人民謝謝你啊! 再來就是武器裝備商店系統,極其陽春,武器裝備都只有改動兩個數值,有特別能力的配件欄也只能帶三個,而且能力還非常的籠統又單一,人中之龍的可能都比這好,而單調的商店常常買了補藥新武就沒意義了⋯ 我就想不明白了,你們好的能做到業界標竿,壞的連及格都沒有,遊玩體驗起伏不定,你們怎麼辦到的⋯
@unwindgamers
@unwindgamers Жыл бұрын
我心得跟你一模一樣,最後一段蹦出一堆支線我當場關機明天再玩
@JoeTheGetItGuy
@JoeTheGetItGuy Жыл бұрын
个人游戏时间还不长,才7小时,不过发现这作最严重的问题其实是:明明是一款带RPG要素的动作冒险游戏,游戏整体的节奏(包括剧情推进,场景转换,切入动画时机与频率等)却还是传统JRPG的思路,这就导致明明战斗这么爽,玩家却硬生生被这种整体的慢节奏拖到心累··· 我真的觉得太遗憾了,因为本作从画面到战斗到音乐,包括索尼本家第一方才会有的快速加载优化···无一不体现出了SE的诚意。 如果本作能够参考新战神这部动作冒险游戏标杆之作的节奏来制作,那绝对会是毫无疑问的神作。
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
確實 不過還有一個優點忘了提 這作幾乎我印象中好像沒有任何讀取 這點也不容易
@JoeTheGetItGuy
@JoeTheGetItGuy Жыл бұрын
@@oldk_gaming 真的,就这点完全能看出SE的诚意:很多第三方厂商不会去管这些因为本身机能已经足够,就算不优化也不会让玩家等太久导致影响体验那种;而且这一点想做好真的很难,投入产出的回报也不会让玩家感受那么明显,所以很少有厂商会去做(当然也有可能是因为SE跟Sony关系很好,Sony也愿意一起参与优化) 总之我完全能感受到SE在这款游戏上所花的心血与诚意,但真的真的太可惜--有些力气没用在正确的方向上。
@chanwantai6125
@chanwantai6125 Жыл бұрын
要我說, 它其實是 "沒有RPG要素的純動作冒險+互動式電影" 遊戲, 但吉田卻把FF14拖台錢拖時間的支線任務系統搬進來了, 偏偏支線劇情很重要, 結果害玩家為了看支線劇情只能一直忍受把那些無聊支線解了。"支線玩法+獎勵"跟"支線劇情" 完全不成正比, 我覺得是主要問題。
@肝到孵
@肝到孵 10 ай бұрын
畫面真的是很頂,當初看預告也是被震撼到,但我覺SE已經失去方向在FF系列就不斷把畫面推高。 沒有裝備就不叫RPG了,看看那9代的雞8技能還綁裝備,曾經擁有才能擁有,那爽度直接爆表,印象角色的一些專業技能也要放相關技能累積到次數才能學會,如今都沒了
@blackst305
@blackst305 Жыл бұрын
今天才破完 真的體驗上完全跟老K說的一樣 甚至描述的更好~ 總結一句話 歐美皮 日系骨 還有點骨質疏鬆
@websurfer945
@websurfer945 Жыл бұрын
认为ff是“天花板”我觉得是老K不太关注游戏开发业的原因,这些都是仰赖于游戏引擎的游戏,这反而不是天花板而是非常容易量产化的元素,只要是有厂商投入成本,说实话这个ff16 技术上和仙剑没有本质差别,只是打磨和成本。但物理、美术、交互,例如大表哥、塞尔达、魂系才是真正意义上的天花板,那是自己独创和特色化的,是别人想抄都抄不来的。 每个人当然可以有自己专情的游戏类型,但“天花板”这个概念其实是很具体的,不然只能说整体很好😂
@choenwu5136
@choenwu5136 Жыл бұрын
實際體驗真的很震撼 只看實況或劇情剪輯真的感受不到這部優秀的地方 反而更容易看到劇情方面的漏洞 不過PS5開低畫質還會掉禎就很不可取了 希望還能繼續有17代
@Tilothy
@Tilothy Жыл бұрын
我也是FF老粉,16是值得買但缺點也是很致命的
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
買是絕對值得 就缺點真的明顯
@NIKKE_Viper
@NIKKE_Viper Жыл бұрын
我二週目 好玩的我都在吉田趕快出DLC 但我覺得 戰鬥玩法可以再多樣化 更華麗一點 沒錯我就是再講惡魔獵人 因為每次打著打著都想打出華麗連招 但就是礙於FF16招式跟操作上的限制很難 劇情10分我給8分 因為我想要知道約書亞那五年都在幹嘛 以及經歷了什麼 唯一知道的是似乎都在阻止阿爾提瑪這樣 這五年其實有去跟NPC互動就會知道五年以來 都在重建秘密基地及躲避胡戈追殺或者尋找胡戈報仇 薇薇安那邊也有交代清楚 玩法6分 就跟我剛說的一樣 召喚獸玩法10分簡單暴力史詩及電影及水準 探索5分可能是因為 寶箱藏的很深加上沒辦法在其他國家城鎮 閒晃 (其實我是看到源氏護手在想那一定有 源氏鎧 源氏盔只是還沒找到) 角色養成5分 覺得除了召喚獸以外其他招式可以再多一點 不然我打我自己的時候 看到他用出來的招式是我沒有的 嘛總結大概這樣 加上掉偵也蠻嚴重即便我用效能模式還是會時不時掉偵 那整體遊戲五星要給幾星? 4星 希望出天空文明的DLC
@xingfeng6
@xingfeng6 Жыл бұрын
雖然缺點講很多,但看的出來是一種覺得能更好的可惜的心情~看起來細節處理的優點跟缺點都是網遊(FF14)極放大的感覺🤔? 劇情回顧和資料庫系統其實現行手遊/網遊滿常見的,但引入單機真的不錯,年紀大了真的會忘細節,雖然我一直懷疑單機很少弄這功能是要賣攻略或設定集的陰謀ry 畫面演出方面SE不愧是曾經做電影做到差點破產的公司😂
@cheeyewkoay3451
@cheeyewkoay3451 Жыл бұрын
老實說,作為一個FF迷,這款偏失望,明顯優點,廠商放了很多資源很用心的去做召喚獸大戰的特效,超級華麗,史詩級電影感受。缺點一嘍嘍,移動及打怪的時間太長,很拖台錢。拖台錢的部分也引帶出手指關節精神的疲勞。過於華麗的畫面其實也有導致眼睛疲勞。劇情中規中矩,很多需要做支線來補齊,但支線獎勵又太垃圾,花費的時間與回饋完全不成正比,除非你真的很有心了解完整整個故事,不然你心真的很累。還有一個奇葩部分,遊戲文案有兩個版本(英文及日文),畫面動作捕捉依英文版,日文及中文則依日文版。導致如果開日文語音,對話會與畫面嘴形很大出入,開英文語音則畫面符合了但語音與字幕不符。英日兩版對故事描述的演繹方法及張力蠻大不同,導致你要嘛全選選一邊(全英/中日)不然很多時候精神稍差時會有點精神分裂的感覺...
@hinchan354
@hinchan354 Жыл бұрын
玩過其他遊戲,覺得16 地圖反而太小了,逛一下就到了,會覺得這個世界人類數量可能只有幾千人 連16 都覺得打怪手累的話,那更不用玩其他動作遊戲了😂😂
@wahaha1103
@wahaha1103 4 ай бұрын
請相信吉田
@phlchong3188
@phlchong3188 Жыл бұрын
真的,這個是我今年少有玩到通關卻不想去白金的遊戲,就是優缺點太明顯
@poorx
@poorx Жыл бұрын
獵天魔女16,辛苦你了❤SE😎這種ACT天花板,只有你做得出來,業界太少無腦ACT
@andyjin1918
@andyjin1918 Жыл бұрын
14:40 說到情色那我就不睏了 有露點嗎 可說說嗎
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
剛好都擋住 其實比起血腥 FF16在瑟瑟這方面還是感覺放不開
@andyjin1918
@andyjin1918 Жыл бұрын
@@oldk_gaming 勇敢的回覆 棒棒
@sakuchien8445
@sakuchien8445 Жыл бұрын
只能說巴哈之後有很大~~~~~一段真的是有一個明顯的落差,一些角色明明可以有更好的發展但又草草處理掉了真的很可惜,就算玩到最後又覺得這結尾走向應該是很早就弄好的,中間那段到底是因為什麼原因而被壓縮了呢(°▽°)
@Tonygw1123
@Tonygw1123 4 ай бұрын
14:40請問這邊的閃躲後接類似極限爆發的攻擊是如何發動的,要解什麼技能嗎?
@cheeweikee1462
@cheeweikee1462 Жыл бұрын
还是觉得以前Ff7, 8, 9, 10好玩,坐着飞空艇可以到处乱飞❤
@leo1314920
@leo1314920 Жыл бұрын
現在的遊戲不給飛空艇原因很簡單啊 直接地圖讓你可以傳送比飛空艇還快
@doudou0714
@doudou0714 Жыл бұрын
metoo, 俺也超懷念當年亂飛找東西的感覺~
@venusengine
@venusengine Жыл бұрын
10以前都是這樣的,所以每一代的評價都不錯。現在哦…回不去了=ω=
@leo1314920
@leo1314920 Жыл бұрын
說真的 如果FF16 不給地圖傳送功能 或是故意拖到劇情後期然後給(飛空艇) 才開放地圖傳送功能 地圖上看到一艘飛空艇在飛 你們會比較滿意?@@ 總的來說 地圖傳送功能就是很早開放給玩家飛空艇功能
@damahala
@damahala Жыл бұрын
@@leo1314920 我在解米德的最後最後任務的時候是有期望的。即便只讓我用飛空艇去打王,我都覺得滿足。
@kezzini
@kezzini Жыл бұрын
剛剛完成FF16就來看老K, 我覺得問題還是一部份人拿歐美3A大作當標準, 去評論FF16, 我敢說就算歐美3A大作都不可能解決FF16的所謂缺點, 反倒只會更多缺點, Clive 跟 Jill 真的很配, 雖然Jill 戲份量一般, 但自己為玩家當投入Clive身上, 就真的會覺得我就是要 Jill 這種性格的女伴在身邊, 才是最好的, 回想FF15, 13, 12都沒有的那種感覺... 作為"最終幻想", 我還會認為Clive 和 Jill 是能夠在一齊, 劇情中段雖則日系王道, 但至少不會變成歐美的"左膠", 而日系王道更加是大家想所追求的, 自由, 平等, 等信息整合從而帶到出來給玩家思考
@AquilaTheta
@AquilaTheta Жыл бұрын
感謝沒有劇透的遊戲評論指路 真希望部分缺點可以在DLC有所改進……但主線描繪這樣聽起來很崩期待 雖然玩日系RPG大的人可能會覺得很OK 動態演算戰鬥場面令人感嘆SE優化真的厲害 劇情腳本也很不錯 可惜聽起來目前遊戲性不足🥺 支線這點聽起來很像FFXIV初版2.0的雷點XDD 但以現代人忙碌這點來看,如果不需要農,只是看完全劇情跟支線應該還可以?
@alex046tw
@alex046tw Жыл бұрын
這款我認為還頗適合沒空農裝備及採集的玩家,遊戲劇情我個人覺得是OK的,很值得一玩;只是希望能明確有個好結局,而不是用開放性結局讓大家猜,畢竟吉兒太香了~
@conihsieh8734
@conihsieh8734 Жыл бұрын
您好,有mail到您的信箱詢問您合作細節事項,再麻煩確認了~謝謝您
@r.wii.9177
@r.wii.9177 Жыл бұрын
老K可以去看看昨天的吉田訪談,差點要逼吉田掏出老底秘辛,利維坦的部分肯定有鬼
@mindarla
@mindarla Жыл бұрын
沒ps5,只能雲通關,這幾天都在看通關影片+截圖,本來沒在注意這款遊戲,就22號晚上無聊隨手點了一下過場影片,奧丁VS巴哈,奧丁揮刀然後巴哈閃躲的那個畫面,鏡頭取角還挺帥,但是怎麼出場都是晃兩招就結束了,你們都是鹹蛋超人嗎? 然後開始從右邊的連結開始看boss戰,第一個點的就是打泰坦,發現主角還挺帥的,3D建模居然能比2D的人物照帥,宣發照都太年輕了,打泰坦那時候的熟男度感覺不錯,好男人,這大漢是夥伴嗎? 怎麼突然發神經要跟主角打起來了? 喔兩個人都變身,有種在看假面超人那種特攝片的感覺,咦還有第二階段,怎麼突然換了個很現代的音樂,整個戰鬥突然變的動感了起來,感覺好像有不少QTE,有跑褲有射擊,整個畫面很大魄力,什麼還沒打完後面還有喔,三個階段三種不同戰鬥方式,搞不清楚哪種才是這遊戲正常的玩法。 XD 然後點了打巴哈,那個講話很嗆的是主角他媽嗎? 大概是後母吧? 旁邊那個穿的像管家制服拿細劍的是他的女僕嗎? 什麼戰鬥侍女之類的? 然後跟巴哈打起來,挖特效堆成這樣充滿光汙染,我的顯卡應該撐不住,變身之後開始彈幕遊戲,滿畫面的投射物,打到太空會不會太誇張了? XD 看完覺得特效真的炫麗,有種在看互動式電影的感覺。 後來又看了打尾王+結局,大概就了解這遊戲的戰鬥方式是哪種了,打boss就是躲地圖砲+QTE,感情戲真的不錯,決戰前跟決戰後那兩場哭戲,雖然我對遊戲劇情還是碎片化的理解,但也稍微感受到兩人之間深厚的情誼了,然後看了打颱風,打奧丁,還有個打自己? 看完打自己這終於解開心魔自我成長,破案了,旁邊那個穿管家制服的果然是女僕。 這部新上映的互動式電影值得一追,跳過P孩時期直接從青年期開始看,老頑童師傅hold住全場,掩蓋了日系主角木訥的缺點,師傅那種可以跟三教九流打成一片的個性,合理化了很多破關過程中偷吃步的部分,看劇情看到打加魯達,原來這部是淚腺直擊QQ,主角美強慘,幾場哭戲都補完了,我也想要這樣挺拔帥氣可靠又情感豐沛的哥哥QQ,這作主打的就是男人間的羈絆,oo只會影響拔劍的速度0w0+。 目前雲通關進度緩慢,一邊聽英配一邊查單字還要截圖,英配各種口音還是很帶感的,希望等上PC的時候,可以不用查單字直接看懂過場劇情,不過看了老K的介紹,好像隨時可以暫停檢閱關鍵字,而且關鍵字說明都不會太長,應該會幫助很大。 因為喜歡這作,還往回補了之前的幾個宣傳片,上推跟ins關注了主角跟師傅的配音員,有點擔心上PC之後的建議系統需求,特效這麼華麗,人物、鎧甲都很精緻,場景也有很多是又廣闊又精緻的,搞不好需要組一台新電腦才跑得動。 XDD
@張一文-q2f
@張一文-q2f Жыл бұрын
中肯,就如耶穌跟釋迦牟尼都只能滿足他們各自的信眾,誰能滿足所有人類的渴望與要求?用心的地方做得完全領先當時就是優秀,買單與否在個人口味,我買了,我玩了,我慶幸我有買有玩ff16
@Hayashi-_-Gamer
@Hayashi-_-Gamer Жыл бұрын
啊對,這款缺點還真的挺明顯的! 🙈可是那個召喚獸大戰真的太香了啊啊! 人生真的不可以沒有體會過這種恢宏場面啊! 然後我想說劇情真的挺多地方都無力吐槽 🙃尤其是主角媽媽這個瘋女人,就算我想要瞎掰去合理化她的任何一個行為我都完全做不到。(還tm莫名其妙自我退場???)
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
她就瘋子XDD 但死得太快了有點
@WenLing-64TiananmenTank
@WenLing-64TiananmenTank Жыл бұрын
主角媽媽,這個瘋女人的結局,其實側面顯示出一件事:「在絕對強大的武力(召喚獸)前,一切權謀詭計都是白搭」 還好主角和弟弟最後不用髒自己的手殺她,是吉田和編劇的溫柔
@Hayashi-_-Gamer
@Hayashi-_-Gamer Жыл бұрын
@@WenLing-64TiananmenTank 反過來想:一個普通女人(沒有任何殺手鐧/底牌)是要多智障才會覺得自己夠資格跟巴哈姆特大小聲??? 就算是其他顯化者都未必敢這樣做吧? 🙈誒嘿?!她還真的敢!
@レモンソーダ-p9u
@レモンソーダ-p9u Жыл бұрын
@@Hayashi-_-Gamer 對於一個有種族血統優越理論的人來說,管你多厲害,你就是雜種,就是劣等人,那是刻在她基因裡思維。
@レモンソーダ-p9u
@レモンソーダ-p9u Жыл бұрын
不用合理化行為,就單純的血統種族優越的人,對她來說非純血都是劣等人,所以就活該被他們純種的人命令,為他們死及奉獻也是理所當然。 你是巴哈顯化又如何,雜種一樣是雜種,趕快死一死讓我們純血的繼承巴哈。
@huanghouhsiang
@huanghouhsiang 7 ай бұрын
這幾天剛玩 FF15 覺得很愛,好奇 FF 16 的風格和 FF15 差異大不大?
@oldk_gaming
@oldk_gaming 7 ай бұрын
要看你喜歡FF15的哪部分我比較好做說明
@huanghouhsiang
@huanghouhsiang 7 ай бұрын
@@oldk_gaming :我覺得是夥伴的互動感很鮮活,比如在開放世界探險、露營甚至是戰鬥等各種大小場合夥伴都有對話,另外戰鬥系統我也覺得不錯。 至於劇情方面已了解這是 15 的致命傷,16 不曉得還有沒有故事沒說完或不完整的缺點?
@oldk_gaming
@oldk_gaming 7 ай бұрын
@@huanghouhsiang FF16劇情挺完整 在人物描繪部分我覺得兩邊差不多 但夥伴感15代大勝 戰鬥部分兩代我都蠻愛的 不過15可以控四人 16只能控主角稍嫌可惜 我個人可能還是喜歡15多一些
@huanghouhsiang
@huanghouhsiang 7 ай бұрын
@@oldk_gaming :15 的開放世界畫面沉浸感真的不錯,遊戲性也蠻有趣,可惜沒有好好雕琢否則我覺得不會輸那些歐美 3A 開放世界大作。
@DevilAngelyue
@DevilAngelyue Жыл бұрын
發售第四天我就全支線(懸賞沒有)全主線,台主講得都蠻中肯實際,不知道裝備的部分是不是因為戰鬥動作負責的是DMC那個動作設計師去影響到。
@Cactuar1689
@Cactuar1689 Жыл бұрын
戰鬥的部分,六個技能三個招喚打FF難度就能秒懸賞秒王了,只差主線王會被劇情鎖血,所以不開更多技能格是合理的,玩家會太過於強大。
@saltyfish011791
@saltyfish011791 Жыл бұрын
很中肯,好的地方跟差的地方都有同感,這遊戲我只能給7分,我差點被支線打棄坑,那些綠點跟病毒一樣無限復活似的還要無聊,尤其最後世界末日了你還一直在找藥草什麼的很斷節奏 主線只能就中規中矩,一堆前期以為很有料的最後各種失智原來什麼後手都沒有,包括最終BOSS, 玩完之後我什至沒能記住有什麼劇情我是深刻的 7分中要不是有畫面跟過場演出這遊戲我只能給5-6分了
@cc3120520
@cc3120520 Жыл бұрын
過山車哈哈哈哈哈🤣🤣
@leewill3215
@leewill3215 Жыл бұрын
遲到一個月的玩後感 狗狗真女主 吉兒戲份過少 召喚獸大戰真的爽 鐵王國劇情過於帶過 其他的優缺點我想大家應該都心裡有數 結論整體瑕不掩瑜~~
@chimangtsoi9010
@chimangtsoi9010 Жыл бұрын
說的非常中肯,有很多點我都有相同感覺,包括女主存在感低,戲份少,房屋不能進入探索,沒有傳統RPG 的玩法,前期支線無聊等等
@TheKeith1222
@TheKeith1222 Жыл бұрын
玩到結束很失望 但也只能吞下去 跟你一樣又愛又恨 你的評論真的很專業 我從4代開始玩的 我也認為一定要買
@PenchanChiang
@PenchanChiang Жыл бұрын
不過由於缺點實在太明顯還蠻希望PC板可以像當初FF12國際版那樣補強系統面 據吉田說他計畫了18個月的銷售計畫 如果包含裝備系統補強的DLC就好了(希望)
@damahala
@damahala Жыл бұрын
我覺得別期望裝備強化這部分,這部分跟整個戰鬥系統設計有關係,他系統上本身就沒有所謂的狀態或屬性,這不傷筋動骨應該沒辦法做出補強了。FF12國際板我記得強化的是技能盤吧?時間太久了,我不太記得細節了,但FF12本身就不缺PRG要素,補強更細緻是強化他原本PRG養成要素上的優點。我個人是覺得,你沒辦法提升本來不存在設計裡的東西。
@stebanetroms3835
@stebanetroms3835 Жыл бұрын
​@@damahala12國際是出職業系統 原本日版技能盤是全開沒限制 導致很多技能都沒用過 開職業限縮技能反而讓養成跟攻略更有趣
@stebanetroms3835
@stebanetroms3835 Жыл бұрын
​@@damahala16只要裝備附加特殊效果跟數量就能更豐富 就像老k講的 每次多兩把 一把增傷 一把消韌 就能更有戰術考量
@tingting4394
@tingting4394 Жыл бұрын
主線任務有要跟同伴蒐集素材,蒐集完後他們說:我先回去了 我心裡os :也帶我一起回去啊!不要讓我自己走回去!!
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
對吧 我每次都在抱怨這個 超多次,幾乎到每次的程度了🤣
@pokertw4790
@pokertw4790 Жыл бұрын
錢.到後期都是拿來買樂譜
@FOCKERDK
@FOCKERDK Жыл бұрын
支線缺點跟一些獎勵問題FF7RE就有了,為了成就系統支線還要重跑3次,後期整個膩到不行,看來這部分還是沒改進,不過整體還是可以買來玩,就算只玩一周目還是值得
@crowchang4377
@crowchang4377 Жыл бұрын
我有個很大的疑問,也是遊戲設定問題,我們撿到或是打到很多材料,撇開最終武器,其他材料拿了一推,完全不知道用在哪。
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
不是你有這個疑問 我也有XDDDD 完全意義不明 我自己覺得是 他們想放掉RPG這塊 但又不敢真的放掉 就弄出一堆根本完全不影響遊戲體驗的RPG要素 完全就是可有可無 所以才長得像這樣XDD
@crowchang4377
@crowchang4377 Жыл бұрын
@@oldk_gaming 哈哈哈,絕了。有些通緝菁英怪,打的半死,給的東西⋯也不知道能幹嘛⋯⋯
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
@@crowchang4377 不能幹嘛XDD 或是地圖很大特地跑過去給你2GIL
@qweasdas39
@qweasdas39 Жыл бұрын
剛開始我也覺得沒意義,但後來我發現它就是拿來賣錢買音樂用的
@acgfun
@acgfun Жыл бұрын
其實要簡短的評價的話,IGN JAPAN的評語是最實在和一針見血的,不愧是在10/10風暴中也能說實話的機構 關於劇情真的是越到後面越幼稚也越讓人失望,RPG遊戲裏劇情本來就是一塊很重要的骨幹 FF16又是日本大廠加上名製作人再加上有FF14的優良表現但依然犯了多數日式遊戲的錯誤 說教和三流無趣沒有創意的王道劇情和反派,以SE的名氣和本體的價格來說都是不及格且讓人難以忍受的缺點
@hanamimary
@hanamimary Жыл бұрын
玩時超期待還買了鐵盒版,但破關後帶著滿滿的失望跟無奈來YT找評論影片 看完這篇整個震醒,提到的所有(真的是全部)短處跟缺點部份「全都是」我想抱怨的 非常感謝
@黃昭和-k5f
@黃昭和-k5f Жыл бұрын
我覺得...出在ps5,太16應該出兩片遊戲片,才能補完所有角色的故事,我同意吉兒的故事有點少,青少年跟主角分開,吉兒從鐵王國逃離等的故事有點碎,算是前中期主線主幹劇情,但好像還不過癮。她被人質威脅變成殺人工具,但卻草草帶過,然後就遇到青年時期的克利夫...。故事很大,但又沒完整補述,直覺就是應該分成兩片遊戲才能完成太16的所有故事。
@bazim1314
@bazim1314 3 ай бұрын
其實FF16就跟NIER一樣,主打一個讓你跑劇情的遊戲 因為像我這種上班族玩遊戲時間少的感受 要肝的元素不多,不用太刻意去衝等刷錢刷素材換裝備 可以單純享受劇情和戰鬥。 這種設定是有考慮玩家年齡在哪幾層,所以不會是缺點
@brianhsu522
@brianhsu522 Жыл бұрын
我覺得裝備只有數值不是大問題,FF16就是想把效果放飾品,數值放裝備,但可控角色只有一人,裝備也都只需要買或做一人份,飾品方面則是取得方式太容易,資源根本不匱乏,導致探索慾望低,就算其他角色不可控,但如果可以幫他們裝裝備、裝飾品,是不是就會好一點,雖然FF16我整體也是滿喜歡的,但這方面是真的可以再改進。 至於支線我是只有解有加號的跟充滿回憶的物品,我的感覺是還好,不過很大的前提是我就是為了回憶物品去解的,所以不會覺得給的東西是垃圾。
@oldk_gaming
@oldk_gaming Жыл бұрын
支線解的少煩躁感會少正常 但支線劇情其實真的不錯 有耐心的話可以補一下
@leo1314920
@leo1314920 Жыл бұрын
如果是為了(報酬)解支線會不滿 但為了(劇情)解支線會覺得誠意很足 不是隨便亂寫支線劇情
@吳俊毅-x8j
@吳俊毅-x8j Жыл бұрын
裝備搞得快像線上遊戲一樣....路邊撿的都比買的好太多
@吳俊毅-x8j
@吳俊毅-x8j Жыл бұрын
不過不意外,這位(吉田)早期就是做DQ9起來的....(其實DQ9的缺點跟這款一模一樣😂😂)
@leo1314920
@leo1314920 Жыл бұрын
@@吳俊毅-x8j 武器我怎麼從來沒有在主線過程中撿到比商店還要好的 ? 只有主角到漢娜夫人那邊拿到父親的裝備時才全身更換了比之前商店還要好的武器?
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