롱웨 영상에서도 달았던 댓글이긴 한데 엔드필드는 공장 요소 보면서 정말 라이트하다(부정적 표현으로는 슴슴하다)라는 느낌이 들었음. 이 장르 안해본 사람은 영상에서 얘기한거처럼 먹기 싫은 파인애플 요소라는건데 팩토리 빌더류 해본 유저들에게는 뭔가 깊이가 부족하다 느낄거 같음. 라이트 하다는 주관적 요소 몇개 정리하자면 1. 공장이 맵 전역이 아닌 구역이 나뉘어 있음 -> 사실상 무한한 공간이 가져다주는 막연함을 배제함 2. 공장 구성이 입체적이지 않고 평면적 구성임 -> 새팩은 취향에 따라 컨베이어 리프트로 생산물을 수직으로 운송시켜서 밑에서 바라보는 웅장함을 가져다줌 -> 물론 이렇게 하면 PC도 성능 못따라감. 새팩 만든 커피스테인도 언리얼 깎는 노인 수준으로 최적화 엄청 신경 썼는데도 사양 굉장히 높음 3. 투입, 생산물 비율이 굉장히 간단함 -> 최후반 티어 레시피를 못봐서 장담은 못하는데 그렇게 어려운 비율 투입은 아닐듯. 팩토리 빌드 장르 고인물들은 무슨말인지 알텐데 1:1:1, 2:1:1 이런 비율이 아니라 6.56:8.44:4:69:6.56:2.81(입1:입2:입3:입4:출) 이런 비율 레시피가 있어야 저 애매한 소수점 처리를 어떻게 처리하는지에 따라 고인물의 척도가 되기도 하고 설계 스타일이 갈림. 누군가는 오버플로우로 중간 생산물을 저장할 것이고 누군가는 컨베이어 플로우 컨트롤로 간헐적으로 생기는 공급 지연을 보완할 수도 있음. 4. 운송에 대해서 굉장히 쉽고 직관적임 -> 팩토리오도 그렇고 새팩도 그렇고 자원을 어떻게 운송하냐 라는 것부터가 쉽지 않은 문제임. 그래서 화물 열차, 드론, 차량 운송 설계에 대해 고민하는거. 예를 들면 재료 3가지가 필요한데 그 중 1개가 1.6km 밖에 떨어져 있으면 어떻게 설계할 것인가. 그래서 공장 게임의 첫 시작은 생산 설비 설계가 아니라 운송임. 그래서 팩토리 빌드 게임 하다보면 왜 유통이 중요한지 알게됨. 엔드필드에도 파이프 운송이 있는데 수압과 비슷한 개념인 헤드리프트 시스템이 없음. 이 헤드리프트 시스템이 중요해서 펌프를 어떻게 달아야하는지, 높은 곳의 유체 저장소의 역헤드리프트는 몇미터인지 계산해야하는데 이게 뉴비한테는 쉽지 않음. 해묘는 이걸 과감하게 쳐낸듯
@coolingfan10 күн бұрын
나쁘게 말하면 라이트유저랑 헤비유저 둘다 못잡는다는 뜻이네요
@ssapgaming10 күн бұрын
메인버스도 그냥 박스로 퉁쳐버리고 (팩토리오에서 화물열차로 하는거마냥) 조립기계가 여러 레시피 하는게 아니라 분야가 많이 나눠져있고 투입기 없이 정해진 입출입구때문에 공장의 자유도가 좀 적고 벨트가 팩토리오마냥 양면이 아닌 단면이라서 스파게티가 맛있지않음(중요)
@ssapgaming10 күн бұрын
공장보단 기반시설 건설하는재미일듯요
@무능한일반인-g2k10 күн бұрын
ㅇ...이게 다 무슨소리야...뭐야...무서워... 이런 장르였냐고...ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@mdk360510 күн бұрын
뉴비입장에선 공장겜 히익 하고 도망가고 공장할배들 입장에선 파먹을게 없고 해묘의 선택이 궁금해지는군
@dkfvk9 күн бұрын
베타 오픈런부터 지금까지 자는 시간빼고 올인 중인데 할거 다 하니까 ㅈ됨을 느낌 이 꿀맛을 알아버려서 이제 베타 끝나고나면 정출까지 미친 기다림을 버텨야함 오히려 안해봣으면 맘편히 기다렸을거 같은데 말이지
@아거로9 күн бұрын
기다림 버텨도 되니 나도 시켜다오..
@user-ou8mg6qf8k10 күн бұрын
엔드필드 설문지를 본다면 불편한점 뭔지 다 알고있는점이 킹받음 하지만 이 또한 명일방주의 아방가르드함이라고 볼수도있음 명일방주 해묘가 엔필에서도 어떤 짓거리를 할지가 기대되는 부분
@eugene_cha10 күн бұрын
하 퇴근하고 너덜너덜한데 샘웨 새 영상 올라와있으면 그렇게 기쁘다.....
@kwanghyunkim487510 күн бұрын
샘웨님 영상은 퇴근할때 들으면 제일 좋더라. 아무생각 없이 듣기 좋음
@Rain_Is_Still_Coming10 күн бұрын
언제나 느끼는거지만 샘웨 비유법은 맛깔난다 컵뽂이 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@빙하-f1k9 күн бұрын
스토레 애기해주시는게 너무 재밌음
@will_da10 күн бұрын
10:48 그날 내 하늘이 무너졌다
@피이019 күн бұрын
나 오늘 처음암..
@용개-o8g10 күн бұрын
말도 잘하는데 비유를 진짜 잘하네 역시 샘웨ㅋㅋㅋ
@ryurish139 күн бұрын
컵볶이 비유 진짜 너무 찰져서 감탄하면서 일어났습니다.
@kko_kona10 күн бұрын
이해가 쏙쏙되잔아 샘슝좍아
@Apskrn133410 күн бұрын
6:20 현재 베타 설문조사에 이 사안에 대한 내용이 나와있으며, 해줄 가능성이 없진 않다고 봅니다.
@aradamada565810 күн бұрын
8:13 A2, Z 는 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@최루탄-d7y10 күн бұрын
A어린이가 적은 건가봐요
@Artifgacky12410 күн бұрын
A to Z일텐데 ㅋㅋㅋㅋ ai아닐가요
@shadeOfYoutube10 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@unchiman9710 күн бұрын
편집잔데 ai취급 받으면 자존심상할듯ㅋㅋ
@rofi-rit10 күн бұрын
@@unchiman97 ai가 음성인식해서 받아써주는걸로 자막 1차로 만들고 수정하는식으로 많이 하지않나
@SSpasmr123310 күн бұрын
행님 덕분에 기대됩니다. 언제 나오나요 생님
@dyk260710 күн бұрын
말 진짜 겁나잘하네ㅋㅋㅋㅋㅋ
@dkk488510 күн бұрын
1:44 와.. 샘웨가 이정도로 호언장담 한거라면… 섭종까지 쓰겠는데요??
@cled-e5n7 күн бұрын
진짜 전투 말고는 딱히 문제점이 없고 자잘한 문제가 있지만 그마저도 다 알고 있는 내용을 설문밀도 있게 물어보고 소통하는게 보여서 빨리 출시 일정이나 말해줬으면 좋겠네요
@후엥-t4v10 күн бұрын
샘웨 편집자: "A2, Z"
@sambadanceasso9 күн бұрын
ㅋㅋㅋ샘웨는 a to z를 말한거같은데
@Thornlake-v4c10 күн бұрын
고인물 유저들이 파인애플 쉽게 먹는 법(공장 공략) 만들어 소개해 주겠지만, 먹는 건 유저가 알아서 해야겠지...
@lym09182410 күн бұрын
5:52 홍조 띄우는거 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㄱㄱㄱㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kds5899 күн бұрын
오픈월드는 좋아하지만 전투는 그닥선호하지않는 나같은 사람들이 좋아할만한 게임이군.
@미스터빈-p5n10 күн бұрын
진짜 엔드필드민 기다리는중 너무 내취향이라
@이지훈-w8k10 күн бұрын
5:33 막 노가다 해서 재화 쌓고 테크 트리 미는거 보면 환장하는 사람이 접니다 핸드폰 광고에 나오는 막 광산에서 광물 캐는 그런 게임도 함 ㅋㅋㅋ 근데 이게 서브컬쳐로 나와? 당장 시작해
@Greensee1510 күн бұрын
떳다 내 샘웨
@cyan_9ame4 күн бұрын
7:06 편집자님 에로사항 이 아니라 애로사항 이요... 그렇게 써놓으면 어감이 이상해지잖아요..
@seia873910 күн бұрын
새티스팩토리하는 사람으로서 이거 못참음
@czombie9 күн бұрын
3:24 방망이 깎는 노인 4:12 파인애플 피자 10:15 오징어게임 16:13 아이팟
@OblyObly10 күн бұрын
이분 어쩌다가 해묘신의 명예신자가 되었나요
@Quetz-y6u10 күн бұрын
출근길에 보기 좋게 8시에 올라왔군
@홍두깨-x8m10 күн бұрын
명일방주를 오래동안 하고있고 새티스팩토리를 미친듯이 재밌게 한 입장에서 너무나 기대됨
@Yuyuri910 күн бұрын
뭔가 타격감이 상당히 아쉽긴한데 그래도 기대되긴하는듯
@honey_hoddock116910 күн бұрын
스카이림 팔로워마냥 같이 다니는건 되게 좋아보인다
@tudeu051210 күн бұрын
아 좋은 비유네용
@distorted7th10 күн бұрын
18:21 타격감을 주는 요소중에 스터터링도 있습니다 (*업계에서 이 표현이 쓰이는진 모름 제가 그냥 갖다붙인거) (성능 딸려서 걸리는 스터터링 말하는거 아님) 특히 눈에 띄게 쓰이는 게임이 젠존제라고 생각하는데, 타격할 때 아주 짧은 시간 월드를 멈추는 방식입니다. 대검같은 묵직한 무기일수록 상대적으로 긴 시간을 정지시키기도 합니다. 당장 원신만 하더라도 양손검 강공으로 대형 몹 때려보면 누구나 이해하실 겁니다. 엔드필드 같은 경우 말씀하셨다시피 4명이 동시에 필드에 등장해 있기 때문에, 조작하고 있는 캐릭터에게 맞춰 이것을 구현했다간 다른 캐릭터들의 움직임이나 상호작용이 부자연스럽다고 판단해서 아직 구현하지 않은것 아닐까? ...하는 추측을 조심스레 해봅니다
@readytodie670310 күн бұрын
ㄴㄴ 명조는 4인 멀티플레이에서도 특정 타격에 time dilation 적용되도록 했는데도 각 클라이언트와의 동기화에 문제 없이 잘 흘러가도록 구현했음 구현 못해서 안넣은게 아닐듯
@lc-xl7it10 күн бұрын
역경직 말하는거 같네요 몬헌, 격투겜이 잘 쓰는거
@user-q1w2e3r4asdf10 күн бұрын
보통 게임이 멈추면 히트스톱 캐릭만 멈추면 역경직이라 하긴 함
@beargrizzly68979 күн бұрын
@@readytodie6703 그건 어케한건가요 ㄷㄷ 그냥 맥크리 궁처럼 본인한테만 슬로우 보이는 건가
@readytodie67039 күн бұрын
@@beargrizzly6897 언리얼 기준으로 설명하면, custom time dilation 하고 world time dilation이 있는데 ,둘의 차이에서 전자는 해당 파라미터가 바뀌면 호출한 오브젝트만 슬로우모션이 적용되고, world time dilation은 클라이언트 내의 모든 오브젝트, 머터리얼, 레벨의 흐름까지 모두 적용시키는건데, 멀티플레이에서는 다른 클라이언트 화면에서도 타 플레이어의 경직 효과가 부여되면 안되니깐 위 댓글이 말한 역경직을 통해 자기 자신의 캐릭터만 경직되는 현상으로 비슷한 효과를 부여한듯 싶네요. 싱글게임에서는 크게 고려할 사항이 아니긴 합니다만 저런류의 섭컬쳐 게임은 보통 소규모 세션의 멀티플레이가 강제되는터라 연출을 넣는데 여러가지 제약사항이 생기곤 합니다.
@mildull9 күн бұрын
명방은 그게 매력이다
@KatRyze10 күн бұрын
우중이...해묘... 베프 둘은 그냥 주관이 확고함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걔넨 그냥 저런 장르가 좋음 ㅋㅋㅋ
@bamom777 күн бұрын
난 해묘를 믿는다. 진짜 해묘는 뭔가 게임의 마술사같은 느낌이랄까.. 게임장르는 어디서 많이 본듯한 장르인데 그 속을 파보면 너무 아방가르드함.. 명일방주 보셈. 단순한 타워디펜스 같으면서 그 속을 파보면 완성도높은 로그라이크, 타워디펜스게임으로 돈스타브같은 생존연산을 만들고.. 장르의 한계를 뛰어넘게 만드는 신기한 사람임...
@zzambbong_curry10 күн бұрын
턱 쓰다듬는 썸네일 + 리뷰 = 못 참음
@박지성-j3p10 күн бұрын
22초전 이거 못참지~
@귤갓랭크8 күн бұрын
10:50 인간은 고깃쪼가리였다!
@znlzzlr8 күн бұрын
5:50 아 들켰다 명티스팩토리 드가자ㅏㅏㅏㅏㅏ
@명장처럼9 күн бұрын
놀랍게도 명일방주는.... 음악회사이다 . [ 게임회사인가 ? 음악회사일껄요 ? ]
@jgj530510 күн бұрын
인게임 인터페이스도 그렇지만, pv 레이어나 아트웍도 정신나갔음 얘내보다 더 깔끔한 인터페이스 보여주는거 단 하나도 없음.. 특히 '라인랩 엑세스' 특별 pv는 감탄이 나오는 수준
@yj_0123_10 күн бұрын
18:37 여러명 동시에 나와있다는 점 때문에 어릴때 피쳐폰으로 했던 이노티아 연대기 생각나서 너무 좋았어요 다른 게임에서 캐릭터 혼자만 넓은 월드에 있으면 좀 허전할때가 가끔 있었는데 엔드필드는 내가 탐사대의 리더가 돼서 대원들과 함께 모험하는 느낌
@나야말로7 күн бұрын
명일방주가 너무 잘 돼버렸어
@mushjune10 күн бұрын
명빵 유저입니다 감사합니다
@YY-ig9gk10 күн бұрын
샘웨는 그냥 모바일 게임 하루 이틀 찍먹해보면서 계속 리뷰 찍어내는곳도 재밌을거 같음
@마리사다제10 күн бұрын
설거지하면서 보기 너무 좋고
@J_owl2210 күн бұрын
7:07 커다란 에로사항 ㄷㄷ
@깡깡-n1d10 күн бұрын
어 왔어?
@user-zp8se2ve4m9 күн бұрын
역시 노가리의 에이언즈 비유 쩔어
@vivip.286310 күн бұрын
비유아저씨의 비유 구경하러 왔습니다
@BSCoffee10 күн бұрын
기존 유저들이 하던 페페로니 피자같은 게임이 서비스하고 4~5년이 되어버리니 고객 만족도의 기준이 그것들에 맞춰져 있는 상태고 그런 기존의 유저를 빼와야하는 후발주자가 페페로니 피자를 만들려니 4~5년 개발한 게임을 따라잡아야 하는데. 그러려면 돈이며 인력이며 갈아넣어야하고, 그렇게 해서 성공할까하면 물음표인게 이 업계인지라 파인애플 피자같은 겜이 나올 수 밖에 없음 ㅋ
@hyun-joonkim40437 күн бұрын
실제로 요즘 중국에서 오픈월드게임들 쏟아져 나오는데, 죄다 원신식 전투에 원신식 오픈월드라서 흥미가 안가게 되긴 해요. 비슷한 페페로니 피자 먹느니 파인애플을 먹지
@user-wv7qv8dc2d10 күн бұрын
2분전은 진짜 못 참는데
@bjh..9 күн бұрын
중섭 오픈 5년이 지났는데 아직도 소탕권이 없는데 채팅에 뭐 3년이면 나올수도? ㅋㅋㅋ 어림도 없다 이넘들아 ㅋㅋㅋㅋ
@user-hr4dw6cz2k10 күн бұрын
솔직히 전투보다 오픈월드에서 공장만드는게 너무 재밌어보임ㅋㅋ
@현조비2 күн бұрын
혹시 스토리 스킵기능 잇나요 그게 저한텐 제일 중요한데
@AaBb-op7ud5 күн бұрын
8:13 A to Z
@haerilim10 күн бұрын
어서 나와서 내 뚝배기를 깨줘!!! 지금까지 본 건 다 너무 좋음.. 그래도 직접 해봐야 확실히 알 거 같으니까 빨리 좀...
@@Artifgacky124 하긴 중국회사라 잡을순 없나보네요.. 포켓몬 IP도 무단도용하는애들이니.. 걱정하는 마음에 댓글 달아봤습니다.. 감사합니다
@haeboongi8 күн бұрын
솔직히 전투만 좀 개선하고 공장 더 체계화하고 재료 소모처가 더 많아지면 당장 출시해도 무방한듯
@dillon475110 күн бұрын
그러니깐 명티스팩토리라는거죠? 군침이 싹 도네
@해나_hanna10 күн бұрын
잘봤습니다. 정출 때는 남캐 하실거죠? ㅎ
@신승주-p6n10 күн бұрын
4분전에바지만 퇴근길 앙개꿀
@R_Coda10 күн бұрын
취향맞는 사람한텐 대체재 없는 갓겜. 취향 안맞는 사람한텐 명방 대깨들도 계속잡고있진 못할겜. 시각적인 만족도도 괜찮고 개인적으론 전투도 꽤 취향에 맞아서 재밌었지만, 필드 탐사의 길찾기 퍼즐을 개인적으로 극혐해서 마이너스가 있었고 공장 만들기는 한번 만들때는 진짜 밤새고 시간가는줄 모르고 만들었지만 두번 잡으려니까 잡기 무서워지길래 아 내가할겜은 아니란걸 깨달음 ㅋㅋ
@user-zx34mgsi8610 күн бұрын
하이퍼그리프 얘네들은 진짜 소신이랑 아방가르드에 영혼까지 묻어놓음
@soundbig14086 сағат бұрын
8:12 자막 A2,Z 가 아니라 A to Z 이지 않음? 하나부터 열까지라는말아님?
@kkkkhh3o10 күн бұрын
이거 그냥 미소녀식 팰월드 아님?
@ramafla236110 күн бұрын
서브컬쳐 게임 난 하면서 이 정도 퀄리티가 가능하면 그녕 콘솔 겜처럼 내면 안되나 했는데 요새 그런 움직임이 보이는 듯 시장 자체도 점점 장인정신 게임에게 손을 들어주는 방향으로 가고 있다고 생각 이제 점점 리니지라이크에 돈 안써주거든 마이너한 장르지만 패키지로 몇만원해서 내는 것 보다 가챠로 돈 낼 사람들 생각해보면 그냥 콘솔겜인데 가챠 시스템으로 돈 더버는 콘솔겜이라고 생각할 수도 있음 난 이런 방향 좋다고 생각 점점 미래 세대는 서브컬쳐에 익숙한 세대일 거고 취향에 맞는 사람은 확실히 잡을 수 있을 듯 이것도 꼭 해봐여지
@nidd135779 күн бұрын
비유 진짜 맛있네 ㅋㅋ
@어벙-i6g10 күн бұрын
7:03 에로사항 ㄷㄷ
@lullulalla301410 күн бұрын
이 게임이 진짜 무서운점은... 재밌어버리면 대체재가 없다는거임..
@rwbsenz217510 күн бұрын
샘웨 자체가 잘만든 파인애플피자같음
@Rosik28 күн бұрын
와... 갈것 같은데..
@lIIllIIlllIIIllIIllIlllIIIllII10 күн бұрын
멀티되면 재밌겠다
@ufo89101910 күн бұрын
당끼는 실존한다아아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 비유 찰지고 장단점을 제대로 얘기해줘서 재밌게 봤네요 ㅋㅋ유기적인 오픈월드라는게 정말 와닿는 것 같아요.
@소득공제-p6i10 күн бұрын
8:07 A to Z
@앵앵애-m1d10 күн бұрын
그냥 일반적인 오픈월드를 생각했으면 불편해서 못할 요소가 개많은데, 전투가 서브라고 생각하면 완성도 높음
@nohandle9910 күн бұрын
최근 파인애플 피자 비슷한거 만들다가 평가나락가서 페퍼로니 피자로 교체한 겜이 있는데 이겜은 그런거 없을듯