🔥ЧОМУ СХОДИ І ДРАБИНА ЦЕ КОШМАР ЛЕВЕЛДИЗАЙНУ???

  Рет қаралды 15,725

Maidanich

Maidanich

Ай бұрын

Здавалося б, що може бути простішим у грі, ніж підніматися та спускатися по сходах або драбині? На перший погляд, це здається одним із найелементарніших завдань для розробників. Ці елементи зустрічаються майже у всіх іграх, і ніхто і ніколи на них особливо не звертає увагу. Ну, майже ніколи - є декілька виключень. Проте, цей буденний геймплейний елемент може стати справжнім кошмаром як для творців ігор, так і для людей які будуть в ці ігри грати.
У цьому відео ми дізнаємось:
Як реалістична графіка змусила розробників переглянути правила реалізації сходів і драбин.
Хто з розробників практично відмовляються від їх використання, а хто до сих пір не навчився їх робити.
Як сходи можуть натякати на майбутню небезпеку, зруйнувати атмосферу локації, а моментами навіть можуть віднімати відчуття свободи?
І авжеш поговоримо, як творці ігор нас дурять, маскуючи від гравців справжні проблеми зі сходами.
ФІОЛЕТОВИЙ КОЛІР В ІГРАХ - • ЧОМУ ФІОЛЕТОВИЙ КОЛІР ...
🔥 Допомога ЗСУ - prytulafoundation.org/donation
☑️ Стати спонсором каналу - / @maidanich
🍺 Підтримка донатиком (голосове сповіщення) - send.monobank.ua/jar/27eH2hWkmi
👌 INSTAGRAM - / maidanich
✅ Співпраця - MaidanichContact@gmail.com
#UE5 #stellarblade #skyrim

Пікірлер: 66
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
Козаки та козачки ! Ви, напевно, помітили, що мій ютуб-канал стає дедалі цікавішим і захопливішим із кожним новим відео. Але ютуб останнім часом кидає на них страйки .Але щоб продовжувати радувати вас якісним контентом, мені потрібна ваша підтримка! У вигляді лайку, підписки і коментаря. Авжеш можна оформити спонсорство каналу(по бажанню) Чому варто стати спонсором мого каналу? Ексклюзивний контент: Спонсори отримують доступ до спеціальних відео, які недоступні всім глядачам. Це може бути бекстейдж, ексклюзивні інтерв'ю або навіть особисті історії. Премії та бонуси: Спонсори отримують унікальні бонуси, як-от персональні привіти у відео, участь у розіграшах призів і навіть можливість впливати на контент. Підтримка творчості: Ваша підтримка допоможе мені створювати ще більш цікаві та якісні відео. Ви стаєте частиною цього творчого процесу! Як стати спонсором? Просто натисніть на кнопку "Стати спонсором" під відео або перейдіть на сторінку мого каналу. Усього кілька кліків, і ви станете частиною нашої дружної команди! Дякую, що ви зі мною! Разом ми створюємо дивовижну спільноту! Стати спонсором каналу - kzbin.info/door/ER-gud-qvdZtfADMSWLGCQjoin
@user-pz5fr2nv7b
@user-pz5fr2nv7b Ай бұрын
Три драбини точно цікаві: 1 - З козою 2 - Де чувак шоломом стукається. 3 - Де лазить гарна дупка :)
@chpokchannel9340
@chpokchannel9340 Ай бұрын
1 - goat simulator(симулятор кози) 2 - dark souls(здається, може bloodborne), 3 - Stellar Blade. Не дякуй)))
@chpokchannel9340
@chpokchannel9340 Ай бұрын
аааа... він пише назви ігор)))), ну ніфіга собі
@user-pz5fr2nv7b
@user-pz5fr2nv7b Ай бұрын
Я не граю :) але можливо комусь знадобиться.
@sarefadd6659
@sarefadd6659 Ай бұрын
Чудовий і цікавий ролик ніколи не задумувався ,як це важко ,та з якою дивовижною кількістю нюансів ,така проста на перший погляд механіка.
@szmeew
@szmeew Ай бұрын
Надзвичайно якісний контент по темі! Ох, дякую тобі, друже
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
Дякую тобі за перегляд)
@blacktiger7378
@blacktiger7378 Ай бұрын
Для мене відвал щелепи виявився той факт, що в Дізонадр немає драбин. Це немов би простий елемент, але усмідомити, що цього немає в грі це щось із чимось. Доречі брат добре підмітив, що в дізонадр взагалото є всякі ланцюги, які по суті замінюють драбини.
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
Думаю таких прикладів є ще багато Просто ми цього не помічаємо)
@glare_death
@glare_death Ай бұрын
Наскільки я пам'ятаю, там є драбини. Як мінімум, є якась низина (канава, водостоки щось таке) в одному з лвлів, і звідти як раз по драбині треба вилізти. Якщо прям треба, знайду у когось в проходженні момент, кину назву й таймінг)
@user-iq2nu2wk7o
@user-iq2nu2wk7o Ай бұрын
Класний випуск. Дуже цікаво. Дякую.
@prostoigrok5991
@prostoigrok5991 Ай бұрын
5:30 В дарк соулс ніпи не лазять по дробинах? Так, так) . Коментар для просування /ᐠ。ꞈ。ᐟ\
@blacktiger7378
@blacktiger7378 Ай бұрын
Спустився сюди, щоб знайти цей коментар.
@user-ug3qn4yw4n
@user-ug3qn4yw4n Ай бұрын
Просто пишу комент, бо подобається контент
@oleksandrboiko6150
@oleksandrboiko6150 Ай бұрын
Хех, чудова тема. Ніби й все просто і зрозуміло, але про подібні речі рідко задумуєшся.
@viktorkharkiff885
@viktorkharkiff885 28 күн бұрын
Дякую, було цікаво
@ZHMENSON
@ZHMENSON Ай бұрын
Круте відео! Дякую! Особисто я ненавиджу драбини....
@4ixah
@4ixah Ай бұрын
Теж помічав що по сходах персонаж робить менше кроків ніж є сходинок, типу пливе по ним. Це трохи ламало зануроеність. По моєму це була Мафія (зараз називають классік). Також помічав що спідранери користують сходи для виклику багів(у соулсах). Тепер стало зрозуміліше чому)). Дякую за відео, цікаво було!
@cubanpete3444
@cubanpete3444 Ай бұрын
вітання з драбини в Mass Effect 3😀😀😀
@iiyxhactuk2271
@iiyxhactuk2271 Ай бұрын
За найкращу драбину ще доплатити треба 😂
@JohnyBugg
@JohnyBugg Ай бұрын
3:42 то я підписаний, і лайк поставив, але з такими наїздами я починаю бачити причину - скасувати попередні дії🤨 пфф, то я жартую, дякую за цікаве відео, реально цікава тема про буденні механіки в іграх на які не звертаєш уваги👍🇺🇦🫶…..😘…..😳👉👈
@user-sj9ni4ql8o
@user-sj9ni4ql8o Ай бұрын
красава)
@user-ut4vl8bw2k
@user-ut4vl8bw2k 29 күн бұрын
В Lineage 2 сходи є частиною ММО ПВЕ/ПВП гейплею. Вони там правда просто похилі площини бо то ще на Unreal2 писалося, але настільки вдало зроблені локації що досих пір цікаво. Епік Баюм майже повністю про біганину по сходах просто, починаючи від квесту закінчуючи масс ПВП. Cruma, MOS, IT. В містах сходи це часто точка збору гравців. Також біля них часто торгують. В цілому в ММО сходи можуть бути пасивною механікою.
@felton946
@felton946 Ай бұрын
Відео дуже круте, хочу бачити багато якісного контенту.
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
Дякую 🫡🫡🫡
@AAAMGGG
@AAAMGGG Ай бұрын
"Статистика вказує, що половина гине в дверях" - Сем Фішер, Splinter Cell Chaos Theory... тож передбачаю, що далі буде про двері.
@kiryay-7435
@kiryay-7435 Ай бұрын
цікаво, ніколи не приділяв цьому значення, але бачив що вони працюють по-різному
@burmik123
@burmik123 Ай бұрын
Якісне відео, не те що сходи в іграх)
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
😂😂😂
@sashashalom7747
@sashashalom7747 Ай бұрын
я підписався
@chahlik3187
@chahlik3187 Ай бұрын
Привіт, відео супер, єдине, можливо душню, але я як глядач не дуже люблю назви відосів оці з купою смайликів, вогників ітд, як на мене краще просто зробити гарну ненав‘язливу назву. Хоча це можливо тільки моя думка:) А так відос бімба! дякую за контент
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
Дякую за коментар! Я подумаю, що з цим можна зробити 🫡
@ArtyrNc
@ArtyrNc Ай бұрын
В іграх серії Соулс NPC мало того, що вміють лазати по дробинах. Вони можуть вас звідти скинути.
@user-xn3ji9bq2l
@user-xn3ji9bq2l Ай бұрын
Ну той момент коли в бладборні головою б'єшся об драбину безцінний
@user-zd8tq3os6x
@user-zd8tq3os6x Ай бұрын
7:06 😂
@0versun0
@0versun0 Ай бұрын
ну ти роздув давай ще про проблеми ліпсінка, та інших проблем, да їх купа ) але є але
@NeoPoliDron
@NeoPoliDron 28 күн бұрын
В Dying light 2 немає драбин, але є механіка підйому по стовпам та механізмам, які схожі на драбини
@ortep7126
@ortep7126 Ай бұрын
Зважаючи на описані складнощі в реалізації звичайної драбини, дивуєшся, наскільки добре вони були виконані в перших асасинах, і наскільки в них був великий функціонал. Бо драбини в перших асасинах це по суті повноцінний елемент паркуру, а не просто засіб для пересування нагору і вниз. Персонаж міг в польоті вхопитися за ці драбини, відскочити з них убік з різної висоти, з них же проводити швидкі вбивства згори, тощо. Окремим фаном було збирати на тих драбинах вартових і бити їх кулаком, якщо вартовий знаходився вище тебе чи ногою, якщо внизу. Шкода, що весь цей функціонал як і рівень взаємодії з оточенням майже повністю зник в подальших частинах
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
Так, вони простили цю механіку Давши змогу лазати будь де.
@AnticrisisPlays
@AnticrisisPlays Ай бұрын
Arcaine RIP :(
@aleksandrgraf23
@aleksandrgraf23 Ай бұрын
підписався)
@dimatretyak3133
@dimatretyak3133 Ай бұрын
Щось дуже схоже на відео від XYZ про двері😂😂😂
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
А можна лінк на відео?
@dimatretyak3133
@dimatretyak3133 Ай бұрын
@@Maidanich двери - страшный сон геймдизайнера XYZ
@untyscu
@untyscu Ай бұрын
Ubisoft Montreal та Gameloft сказали "нам побарабану наскільки це складно" і випустили серію Prince of Persia
@and_am
@and_am Ай бұрын
у фолаут 4 немає драбин, тільки зараз згадав, бо там є силова броня, і як чувак буде в ній по драбинах лазити??
@Butelish
@Butelish Ай бұрын
В соулсах вороги лазять по драбинам і не просто лазять, а можуть залізти і зіштовхнути гравця, коли він на драбині чілить
@slava7359
@slava7359 29 күн бұрын
невже ніхто не написав що "хейт" треба казати як "гейт")
@user-kg9if7cw4x
@user-kg9if7cw4x 28 күн бұрын
В іграх bethesda немає драбин, отакий цікавий рушій, неможливо на ньому механіку пересування драбиною реалізувати
@Vohilem
@Vohilem Ай бұрын
Ніколи не думав про таку дрібницю. Але тоді виникає питання, в чому проблема зробити ідеальну скрипт-базу ходіння по сходах і приміняти її у всіх майбутніх іграх?
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
У твоєму питанні є відповідь) Бо ніхто це не помічає Тому немає сенсу)
@ladislao92
@ladislao92 Ай бұрын
Дешевше написати ліфт ніж драбину.
@from_the_dark_forest
@from_the_dark_forest Ай бұрын
У своїй першій грі робив сходи. Так і не доробив, вирішив просто їх вирізати і додати альтернативний спосіб підйому. То реально срака
@from_the_dark_forest
@from_the_dark_forest Ай бұрын
і це була 2д гра, уявляю як треба напаритись з 3д
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
@@from_the_dark_forest де в неї можна зіграти?)
@from_the_dark_forest
@from_the_dark_forest Ай бұрын
​@@Maidanich її кільнули з плеймаркетну нещодавно тому вона залишилась тільки на піратських сайтах, тому як дуже тре можна зтягнути звідти, або можу наділсати apk в ютубі трейлер є, можна по назві знайти - Ivor Saga
@AmenUrSetNibiru
@AmenUrSetNibiru Ай бұрын
ЛОЛ. Піран'ї в першій частині Готики зробили драбини реалістичними до того як це стало мейнстрімом. На відміну від бесезди.
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
Ага))
@mcsave848
@mcsave848 Ай бұрын
цікаво. ! Алє мене бісить Хода!!! Мало ігор де прапацьована хода, персонала. Де ходять як люди. а не бігать крінжова по типу сіфонфільтер!. можна сказати що хода з сіфона. присутня в 90% сучасних ігор.
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
Погоджуюсь!!!
@by_Death
@by_Death Ай бұрын
а що за гра на 4:26
@Maidanich
@Maidanich Ай бұрын
Dishonored
@marvinmars1609
@marvinmars1609 Ай бұрын
Не колайдери а партікли
@emilien6664
@emilien6664 Ай бұрын
В Fallout 4 нпс тупо стрягнуть в сходах і туплять.
@RinaMtkvsk
@RinaMtkvsk Ай бұрын
Здавалось би, така проста річ, а стільки гемору 🙄🙄🙄
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 121 МЛН
1 класс vs 11 класс  (игрушка)
00:30
БЕРТ
Рет қаралды 4,4 МЛН
OMG🤪 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:50
Potapova_blog
Рет қаралды 17 МЛН
TikTok кухарі. Дешеві понти чи унікальні здібності?
36:38
Богдан Шинкарьов
Рет қаралды 35 М.
ДОЛГОЖДАННЫЙ СОЮЗ | Сюжет skibidi toilet 75
10:57
1000+  МЕГАЯЩИК АШСАМ НЕ ТҮСЕДІ ЕКЕН?!
26:01
Асхат Gaming
Рет қаралды 31 М.
ОТЕЦ РАТТЕ - ВЕЛИКИЙ ЖЕЛЕЗНЫЙ МОНСТР!
5:13