Сценаристи. Друзі, дуже потрібен талановитий автор текстів для відео. Ви пишете неймовірні коментарі, я читаю кожен. І серед вас точно повинен, чи повинна бути та хто бажає ділитися своїми думками і враженнями про ігри. Напишіть на пошту в описі під відео, або в інстаграмі. Чекаю вас)
@NomadicSkysАй бұрын
Черговий доказ того, що відеоігри - найвище мистецтво сучасності. Потрібно розуміти величезну купу деталей, мати бачення та креативність аби зробити чудову гру, також необхідно продумати музику, сценарій, візуальний стиль і багато всього поза самим гемдизайном та програмним кодом.
@Vic-UkraineАй бұрын
В мене немає проблеми з великими світами бо я в будь-якому випадку граю рівно стільки, скільки мені цікаво. Більшість ігор я не дограла до кінця, зате спогади про них як про чудові і цікаві дослідження. І іноді я відкриваю Драгон Єйдж Інквізішн і граю в неї ще кілька годин із задоволенням. Потім закриваю, поки не скучу за її героями і за її чудовим Грозовим берегом. І я знаю, що там попереду купа цікавого на тоді , коли я захочу. У Відьмаку я пройшла тільки доповнення Кров і вино. В Брамі Балдура на мене все ще чекає закінчення 2-го акту. Отже в мене попереду як мінімум 3 класних світи, в яких мені буде що робити, коли я захочу. А найбільше я граю в Острів - мою улюблену містобудівну стратегію - це найкраща гра всіх часів для мене
@WhyBorn23Ай бұрын
Пам'ятаю як закінчував (на платину) Death Stranding та перший Horizon і мав те саме відчуття що мов "А Я б ще пограв в них!" і це при тому, що вже витратив на них по 100+ годин. Просто грав в них ось не так давно, тобто грав для того, щоб збігати від реальності де все погано, в реальність де все погано, але мій персонаж робить той світ краще та безпечніше . Тобто для мене занадто великі ігрові світи в той момент були навпаки великим плюсом. В якомусь сенсі ці дві гри врятували мене від депресивного (окей, суіцідально-депресивного інколи навіть....) стану і допомогли перетриматись певний період . Окремо ще плюс був в тому, що поки проходив кожну з цих ігор , то точно знав чим завтра можна буде зайнятись в вільний час (і якщо будуть сили) . Тобто не треба було міркувати над тим яка гра мені може потенційно сподобатись, інсталювати її , починати втягуватись і все таке. Я просто знав що у мене до платини ще є оце , оце , трохи цього і купа тооооогооо що треба зробити. Десь в той же період ще й платину в Dark Souls 1 Remastered взяв . З тих же міркувань . Уходив з головою в пекельний світ який намагався зробити краще, а насправді тікав в реальності від поганих думок та деструктивної поведінки. Ці три гри (та три платини) допомогли мені пережити 2023 рік (і частково ще 2022ий) . Якщо не плутаю дати. Бо 2,6 року в один поганий сон намішався і вже інколи не пам'ятаю що було на самому початку, а що було вже в більш-менш наші часи ((( Раніше три місяці відчувались як окремо життя. Зараз , майже ,три роки відчуваються як кілька дуже поганих місяців. Інколи буквально не вірю що щось траплялось не місяць назад, а, наприклад, десь два роки назад. Стій...про що мова була ? А, так от! Інколи занадто довгі ігри з мільйоном маркерів - це саме те, що нам й потрібно. За відос дяка. В свою чергу все що міг зробити з безкоштовного (вподобання, коментар, перегляд відео від початку і до кінця) - вже зробив. Для підтримки як і самого автора. Так і в глобальному сенсі для підтримки нашого сегменту Ютуба. Кохайте, та будьте коханими. Якось все здолаємо . Віртуально обіймаю =* (це безґейний чмафФФфік, не хвилюйтесь ґґґґґ)
@kelpie5941Ай бұрын
Гост оф Цусіма і поряд не стоїть з Відбмаком чи РДР2. У Відьмаку кожне побічне завдання відрізняється, навіть найменше. Його не хочеться закинути і від нього точно не можливо втомитися. Це доводять мільойони гравців що перепроходять гру навіть через 10+ років після її виходу. А ще був Моровінд, з величезною мапою та неповторним всесвітом, і там не було маркера на екрані, а треба було лише запамятовувати дороги, та читати дороговкази. Місце квесту описувалося словами у щоденнику і ти ходив шукав схожу по опису гору, камінь, кущ тощо. Цусіма ж більше до асасинів тяжіє, безтолковий лут, та якась супергеройська місія, які не чіпляють взагалі. Світ пустий, крім пташки та лисиці звірів не існує, люди по дорогам не ходять.
@tobi6273Ай бұрын
Дякую за дуже цікаве відео)
@come2meeАй бұрын
Було б круто, якщо б ви підписували ті ігри, що демоснтруються на екрані або хоча б список в описі під відео подавали. Дякую
@MaksCherkaskyiАй бұрын
Чув десь, що в грі має бути щось цікаве для гравця кожні 40 секунд, щоб тримати його увагу. Це або нова сутичка з ворогами, або новий інтелектуальний пазл, або якась побічна активність, яку гравець помічає, рухаючись від точки А до точки Б. В тому ж РДР2 під час поїздки між містами то звір якийсь вискочить то бандити десь будуть біля дороги, то якийсь ніп просить про допомогу.
@bklhaaaaАй бұрын
13:18 - що за гра? 6:56 - ? 7:39 - the pathless 6:19 - journey (не грав в такі маленькі проекти про те в скайрімі більше тисячі годин награв,в мене просто діагнастований РАС,і однотипні дії мене заспокоюють)
@User-friendly34_7fhАй бұрын
6:19 - Journey 6:56 - ABZU У цих двох іграх, сюжет і лор світу, подається через оточення. 13:18 - A Plague Tale: Innocence В цієї гри видавець - Focus Entertainment, який видає багато російських ігор!
@bklhaaaaАй бұрын
дякую за корисну інформацію)@@User-friendly34_7fh
@laz1e_kАй бұрын
я вже дуже втомився від великих ігор з відкритим світом, я просто не знаю що там робити. я зі своїм життям не знаю шо робити, а тут розраби хочуть щоб я тут щось вирішував. Сподіваюсь тенденції підуть в іншу сторону, тому що ігри які займаюуть 40+ годин на проходження сюжету і ще 60 годин на швидко набридаючу нісенітницю вже і купувати не хочеться і доводиться згадувати старі цікаві ігри. Подібні ігри треба для фанатів певного всевіту, мені наприклад було цікаво літати по Хогвартс Легасі, просто тому що я дуже люблю цей всесвіт і мені було майже не важливо що я там робив
@alexander7167Ай бұрын
Вподобайка й комент на підтримку українського ютубу й контенту дякую за просування української
@DMG_UAАй бұрын
Дякую тобі, за просування українського
@rudifilАй бұрын
Дякую за відео. Я в маленькі ігри не граю і основна моя увага зосереджена саме на великих світах. Але вони дійсно втомлюють своїми розмірами... Зараз я майже закінчив проходження RDR2, але буквально на 77% якщо вірити зберіганню. І це притому, що я виконував основні завдання і додаткові. Тобто ще велика частина контенту просто захована на просторах величезної карти. Світ дійсно цікавий і живий, проте розтягнутий( Сподіваюсь друге проходження буде більш змістовним і повноцінним
@DMG_UAАй бұрын
Я справді заздрю вам, з вашим інтересом. Можливо мені подобаються маленькі ігри, тому що розум зруйнований тік током. А у тебе ще є шанси, ти дослідник)
@rudifilАй бұрын
@DMG_UA у Вашому випадку можливо час є більш важливим. Мені після роботи зіграти одну-дві години і все, я просто не встигну поринути у цей маленький світ😅 Але це не означає що маленькі ігри не варті уваги і геть не цікаві. Якось треба буде спробувати їх для себе
@nevartoznatyceАй бұрын
В нас зараз триває конфлікт щодо японської транслітерації, тож назва тої гри то привид Цушіми. А так узагалом я не пройшов ще жодної гри з відкритим світом, тому полюбляю сюжетні лінійки)
@alexmarch232Ай бұрын
Пам'ятаю, у Фаркраї я завжди старався пересуватись човном і річкою - швидко, весело, безпечно
@klipsntoolaАй бұрын
продовжуємо (=_)
@boykobogdan1525Ай бұрын
Не знав що написати, тому скажу, пограйте в death door якщо набридли великі ігри. Дуже круте відео. Дивився у тремби, і підписався
@KarzatkoАй бұрын
Дійсно цікава тема Я фанат варкрафту, у вові, я граю за хумана рогу пірата з вусами як у козака) Я фармив "Превознесение" з піратами кровавого паруса, й мені сумно, що такий довгий фарм по факту безкорисний, бо зона, де вони знаходяться - це пляж з їхніми кораблями й табором Да й у цілому, мені дуже сумно, що старі зони, які чомусь гравці не помічають - забуваються.
@tsehlynkaАй бұрын
для мене, як топогрофічної кретинки, якісні відкриті світи завжди здавалися страшними, просто тому що я не могла зрозуміти в яку сторону піти, навіть коли дивилася ПРОХОДЖЕННЯ і там гравець сам вже йшов куди треба. як на мене це неймовірно, адже для мене це означає що світ ДІЙСНО відкритий і ти маєш право піти куди заманеться і прям відчуваєш це відчуття волі і вибору в ігровому світі p.s. правильно "Цушіма" а не цусіма 🙏🙏 цусіма це російська транслітерація, яка дуже погано передає японські звуки, а от сучасні українські системи транслітерації дуже круті і якісні 🫶🏽🫶🏽
@ОлегСуков-з5юАй бұрын
Коли набридає гра просто кидаєш її і повертаєшся десь через пів року. Або через рік.
@NomadicSkysАй бұрын
Чорт забирай, такий канал просто мусить вирости до мільйонника за кілька років. Якість сценарію та дикції така, ніби канал створили вихідці з телебачення. Відео сприймається наче професійний ігрожур.
@pandacaptain1633Ай бұрын
Тримай коментра з загубленого легіону коментарів)
@RybiksАй бұрын
Яка назва тієї гри з луком ,бо я не можу знайти?
@DMG_UAАй бұрын
The Pathless
@RybiksАй бұрын
@@DMG_UA Дякую! 🤗
@Son_OdinaАй бұрын
Бо разраби дауни
@DMG_UAАй бұрын
ахахах
@PetroYajevskiАй бұрын
звідкіля це відео вкрадене?
@DMG_UAАй бұрын
Якуб мені відправив
@_GorobchikАй бұрын
переклади назву відео на англ. і побачиш:) десь 5им відео побачиш:)
@РоманСкибицькийАй бұрын
Мабуть ти ще не грав у справжні ігри . Типу Фоллаут 4 , Сталкерів та інших ...
@VivienTodd-h5eАй бұрын
Усі ігри які він називав - справжні. Не треба із себе поважного динозавра корчити