Merci Boris pour l'invitation! Un très beau moment privilégié ensemble! En espérant qu'on réitère cette expérience bientôt!
@Ruedujeu3 ай бұрын
Avec plaisir Vincent, on se capte en juin !
@pixeld203 ай бұрын
Je t'ai souvent entendu parlé de ligne éditoriale pour ta chaine, je tiens à te dire que pour moi tu as l'une des plus (si ce n'est la plus) pertinentes des chaines ludiques francophones. Loin de la hype et des nouveautés, c'est à chaque fois de superbes découvertes !
@Ruedujeu3 ай бұрын
Merci beaucoup, ça me touche :)
@dannygosselin28753 ай бұрын
Excellente vidéo. Super jeu et effectivement en 2 parties, deux excellents moments avec des gens supers. Québec, vraiment hâte de l'essayer 😊.
@BadHub3 ай бұрын
Cet épisode est encore une fois génial! Vos deux jeux et argumentaires sont extrêmement intéressants… Pour ma part c’est Spyrium qui coche cette case de mécanique inédite que j’aimerai voir dans un autre jeu. Quelle tension et quelle interaction pour savoir quand, où et pour quelle action retirer un meeple entre 2 cartes… Niveau plaisir de jeu procuré par le côté historique fouillée à laquelle la mécanique est adaptée c’est A Few Acres of Snow… étant passionné par cette période je trouve que les 2 decks représentent vraiment parfaitement les spécificités de chaque camp
@Ruedujeu3 ай бұрын
Merci pour tes retours ! Je te rejoins totalement :)
@MirkhoDragan2 ай бұрын
Chouettes avis croisés !
@felix9003 ай бұрын
J’ai adoré les vidéo de Vincent dans la chaîne de l’école du jeu, j’avais cru avec grande déception qu’il avait arrêté tout ça il y a quelques temps. Merci de le faire réapparaître :)
@InVinceIble0093 ай бұрын
Oh merci, c'est très gentil! Ça me manque, et j'espère que ce n'est qu'un au revoir, le temps que je reprenne souffle avec les enfants et les études hihi!
@julienbarruet63652 ай бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo très enrichissante qui m'a permis de découvrir des titres dont je n'avais pas connaissance. J'avais que Löwenherz m'intrigue beaucoup maintenant
@Ruedujeu2 ай бұрын
Super merci pour le retour !
@manueleslava20253 ай бұрын
Slt à vous 2, toujours intéressant de suivre vos echange
@Ruedujeu3 ай бұрын
Merci beaucoup !
@la-ludotheque-de-zax11 күн бұрын
28:56 Dans le genre ville historique et règles qui tournent autour des traditions d'une ville réelle, j'aime beaucoup Ulm.
@marcmmx3 ай бұрын
Passionnant comme thématique! Merci à tous les deux pour nous faire découvrir ces mécaniques
@Ruedujeu3 ай бұрын
Oh merci beaucoup ! :)
@bettyroyer48533 ай бұрын
Je pensais également à la folie de refondre l'excellent Mombasa dont le thème collait si bien au jeu! Et dans ce cas, pourquoi ne pas refaire un Brass avec des moutons et des fermes, alors que le cynisme de l'industrialisation est déjà présent sur l'incroyable couverture de la boîte...
@Threepguy4 ай бұрын
Finalement tu as pu t'en servir plus tôt qu'annoncé ! Super ^^ (moins super pour les finances, comme souvent j'ai la CB qui me démange après visionnage)
@Ruedujeu4 ай бұрын
En avant-première, oui ! Mais la vidéo ne sera pas publique avant un bon bout de temps ;) merci encore !
@natbonnaffoux113 ай бұрын
Merci pour ces vidéos super intéressantes comme toujours !!! A bientôt
@Ruedujeu3 ай бұрын
Merci beaucoup :)
@damienbonnot59293 ай бұрын
Super vidéo ! Il y a eu chez Tilsit un jeu de Teuber qui s'appelle Richard Coeur de Lion et qui ressemble pas mal à Löwenhertz (d'ailleur, Löwenhertz ça veut dire Coeur de lion, et le début se prononce leuven, pas lauwen ;)
@Ruedujeu3 ай бұрын
Merci ! Oui oui c'est une version alternative :)
@InVinceIble0093 ай бұрын
Oui! Mais carrément pas le même jeu! Ils ont retirés tous les éléments interpellants du jeu (notamment la sélection d'action).
@rien20003 ай бұрын
Le problème de Mombasa c'est que son thème originel n'expliquait justement rien du contexte de la colonisation du continent africain, il se contentait d'utiliser la thématique comme prétexte au terrain de jeu en faisant passer la mécanique comme absolument première. Aucune critique même à peine voilée du colonialisme, aucune remise en question de la position du joueur en tant que colonisateur, dès lors, je vois mal comment cette thématique peut être défendue. D'autres jeux l'on pourtant utilisée de façon élégante. Pax Pamir a l'intelligence de construire une histoire émergente au fil des parties, et tout ça du point de vue du colonisé qui a enfin, une agentivité et n'est pas juste une ressource passive. Un jeu comme Mombasa a le souci d'être misérabiliste vis à vis des colonisés en les effaçant. D'ailleurs on peut lui faire le reproche de mettre en scène un trope commun en Europe, surtout dans l'imaginaire collectif des blancs : celui de l'esclave qui ne se révolte pas et se contente d'être marchandise. Désolé c'est un peu décousu mais je suis sur téléphone.