ONUS TRAIANUS - ИГРАЕМ в карточный варгейм в прямом эфире | Geek Media

  Рет қаралды 5,435

Настольные игры Geek Media

Настольные игры Geek Media

Ай бұрын

Сегодня к нам приедут гости из Meeple House, ведь именно они будут издавать на русском карточный аналог Warhammer Fantasy Battles на русском языке. Римские легионы столкнутся в сражении с врагом, карты будут ходить по столу, а итоги столкновений будут отыграны на кубиках. Сегодня мы покажем вам Onus Traianus.
Наши текстовые обзоры игр: @geekmediaru
Наши видео про настольные игры:
ТОПы (Топ настольных игр) • ТОПы
Настольные новости (Игровые новости) • Новости настольных игр
Обзоры настольных игр (Как играть в) • Обзоры настольных игр
Мы показываем лучшие настольные игры. Что бы вы могли решить для себя, во что поиграть.
Мы в социальных сетях:
ВК - geekmediaru
#игра #настольныеигры #GeekMedia #топигр #игроновости #стримы geek media

Пікірлер: 31
@sternwar
@sternwar Ай бұрын
А кто-то уже посчитал сколько было топ шуток про "онус-анус"?
@clementfs
@clementfs Ай бұрын
За стрим спасибо, за то, что показали игру спасибо, но «охлажденный перед стримом анус Яны» - это 🫣🫠
@geekmedia_games
@geekmedia_games Ай бұрын
🤣🤣🤣
@mikebaxter9952
@mikebaxter9952 Ай бұрын
Как всегда рад Вас всех видеть и Спасибо. Ух, золотая жила для shorts😅
@geekmedia_games
@geekmedia_games Ай бұрын
🤣🤣🤣
@serverbotbot8809
@serverbotbot8809 Ай бұрын
Слонов украли? Зовите следователей Колобков.
@FromMeddleRus
@FromMeddleRus Ай бұрын
Спасибо! Жду доставку)
@geekmedia_games
@geekmedia_games Ай бұрын
☺️
@BoltStalk
@BoltStalk Ай бұрын
в плане стрелков. просится какой-то хоумрул, главное не переборщить. Может типа, если враг входит в ренж стрельбы, то проводят стрельбу сразу (то есть могут обстрелять врага, перед тем, как твои его атакуют и подобное). Кстати, даже в стрелковых армиях, типа парфяне против рима, монголы - первое, есть и ударные войска и ближний бой. Второе даже при обстреле потери накапливаются постепенно, и потом войска либо теряют боевой дух, или вступают бой, но настолько ослабленные, что проигрывают. на счет английских лучников, первое - их тоже били французы, были не только победы, хотя это меньше на слуху. Второе английские лучники брали двумя основными факторами: числом, их было очень много, и столько не могли выставить другие нации, тк только в англии была традиция, что хоть как-то тренировались стрельбе из лука большая часть населения, второе они занимали выгодную позицию, часто на возвышенности, укрытия, колья, волчьи ямы, перед ними поле, может еще и вскопанное, плюс к удобной позиции - их прикрывали отряды латников с хорошим вооружением. И опять же, даже в удачных сражениях не раз, французы таки доходили до лучников, но усталые, с некоторыми потерями и уменьшенной моралью, из-за чего их и опрокидывали в ближнем бою. так что стереотип, что лучники просто всех расстреляли - неверный в целом. Их фактор более сложный. Плюс армия англичан в лице высшего командования и рыцарства была более готова к выжиданию. Тогда как французы иногда даже имея хороших генуэзских арбалетчиков, бросались в атаку самонадеянно, даже иногда еще не дождавшись, когда вся армия маршем подойдет к полю боя. А вот когда французы справлялись с тем, чтоб выбрать удачное место, собраться , обеспечить прикрытия арбалетами и слаженно атаковать, - англичане бывали и биты. То есть это очень многоплановая проблема. И сводить все к длинному луку, котрый всех победил, так же неправильно, как сказать, что там, условно, у нас во 2мировой ППШ был круче, чем МП-40 и поэтому победили. Иногда в некоторых ситуациях повиновение, командование, стратегическая ситуация и экономика, значит больше, чем оружие. как например, в средневековье англичане пошли усмирять шотландцев, если не путаю, и в итоге проиграли, так как у главкома не было выбора - отступить и свернуть кампанию не имел права, жалованье платить уже нечем, и дальше армия просто дезертирует постепенно вся, поэтому был вынужден дать сражение на невыгодной позиции, заранее обреченное. Или боевые действия в 18 веке в америке, когда порой банальные проблемы снабжения едой и припасами не давали возможности завершить кампанию удачно, совершить марш, развить успех и прочие моменты.
@BoltStalk
@BoltStalk Ай бұрын
На счет стрелков, прям хорошее замечание, Юрий. Игру буду брать, а стрелкам, надо бы что-то добавить. и будет хорошо. Может, чтоб стрелки при попаданиях снижали защиту или мораль, чтоб ослаблять врага. То есть стрелки не прям выносят, но либо размягчают перед ближнем боем, либо если враг стоит или не может догнать стрелков, то постепенно несет потери и теряет мораль, рассеиваясь и убегая
@geekmedia_games
@geekmedia_games Ай бұрын
Ну вот у меня были балисты, у них сила 2, а у чужой кавалерии защита 7/8… то есть два кубика бросил, на 6+ попал, на 6+ пробил… ну не убийцы они
@stasmajakovs443
@stasmajakovs443 Ай бұрын
Брать !
@user-jx6kb3py6q
@user-jx6kb3py6q Ай бұрын
Юре не понравилась.
@geekmedia_games
@geekmedia_games Ай бұрын
Да не, норм. Но вархаммер лучше… но дороже…
@user-jx6kb3py6q
@user-jx6kb3py6q Ай бұрын
@@geekmedia_games её плюс в мультиплеерном режиме, когда варгеймы в основном дуэльные.
@geekmedia_games
@geekmedia_games Ай бұрын
Что мешает вархаммер играть вчетвером? Или вшестером?
@user-jx6kb3py6q
@user-jx6kb3py6q Ай бұрын
@@geekmedia_games не знаю, не играет никто.
@evilfox5036
@evilfox5036 Ай бұрын
При атаке «евреев» на 1:55:59, не надо было разделить бросок на 3 стадии: - фронтальная атака (2 куба); - атака с флага (2 куба); - атака с тыла (2 куба); Получается ерунда, что из всего пула кубов выбираются те значения, которые удобны, а по факту могло ничего не попасть, т.к с разных сторон карты, изображающей отряд, у обороняющихся, показатели защиты тоже (вроде бы) разные.
@BoltStalk
@BoltStalk Ай бұрын
Не очень понял, что вы имели ввиду ?
@konstantinmaslennikov182
@konstantinmaslennikov182 Ай бұрын
Не не игра все же не такая жёсткая на такое. Кубовый пул единый (фланг и тыл дают дебаф защите -3/-3 поехали
@Mordrakus
@Mordrakus 26 күн бұрын
Атаки с фланга тыла дают общий модификатор понижения защиты, за тыл -2, за фланги -1, независимо сколько там стрелок. Эти модификаторы действуют на все броски. Разделаются броски если несколько отрядов атакуют один по очереди.
@BoltStalk
@BoltStalk Ай бұрын
Очень зря хейт от Юрия, что нельзя активировать кого хочешь. В плане командования вархаммер, в том числе Энсиент исторический, - фигня. Вархаммер заточен на просто сшибку боевку, просто посражаться, не более. Там командование и стратегия очень плохо моделируется, почти никак. Посмотрите реально попытки серьезных варгеймов в командовние, например, Maurice - можно исчерпать потенциал наступления через карточки и придется некоторое время готовить новые атаки, перегруппировываться, прежде чем предпринимать новые активные маневры - это нормально (так же система приказов см в Spearhead, Пикет, и прочие). Второй вариант, попытка в военно-тактическое модделирование, когда группам войск отдается приказ и план действий на бой. Но который они сами могут менять в зависимости от серьезных угроз, изменений обстановки, или придется пытаться достучаться до них гонцами, чтоб сменить приказ. (в идеале, такая система еще моделирует то, что сам главком в таких сражениях прошлого, далеко не все знает, и если ты видишь изменения в обстановке на столе, то сам главком, мог еще не знать об этом, сам не видит, и никто еще не доложил. Так что моделирование трудностей командования важная и антуражная вещь. Главное понять суть происходящего, что кроется реального за этой механикой и будет интересно, своя атмосфера. Как раз возможность двигать всеми и как хочешь - портит ощущение сложной реальной системы, где не все все видят, а даже если видят могут не прпвильно понять, потом доложить генералу, потом придумать что делать, потом отдать приказ вниз командирам, а еще и самодеятельность командиров. Когда в Истории, тому же Цезарю приходилось останавливать войска, которые, например, увлеклись и подвергают себя и остальную армию опасности, слишком далеко преследуя врага вопреки приказам. Это очень сложная организационная система, и моделирование ее хоть в каком-то виде, это похвально. кстати только с такой моделирования командования понимаешь насколько важно иметь резерв, особенно рядом с главокомом, например как старая гвардия у наполеона. Когда уже начался некотрый хаос боя, это тот самый последний инструмент, который рядом и все еще под полным контролем, введя который, ты можешь изменить ход всего боя. Но и одновременно, введя его не там и не вовремя, можешь проиграть, если он завязнет и не выполнит свою роль. Вообще было бы интересно уцвидеть полноценную игру, где боевка вторична, а вот стратегия и моделирование командования занимают первую роль, это было бы шикарно. В такую систему можно вводить еще и много игроков на увждую сторону, разделяя между ними роли генералов и главкома, плюс у каждого игрока могла бы быть скрытая роль, определяющая его взгляды и характер, обязывающая его по своему воспринимать приказы, и по своему импровизировать во время боя. Например нерешительный либо выполняет приказ, либо отходит, если достататочно причин. А безрассудный герой при возможности предпринимает агрессивные атаки, даже если это противоречит приказу. И главкому приходится тратить очки внимания, не на свою работу по управления, а чтоб сдерживать одних, подбадривать других и прочее, плюс события мешающие или помогающие сообщению между генералами, в плане передачи информации и приказов.
@geekmedia_games
@geekmedia_games Ай бұрын
Если бы это была не лайтовая игра на покидать кубики, а военный симулятор, я бы с вами согласился, но в играх такого типа, к ним и ваха относится, игрокам неплохо бы иметь равные возможности, а активация войск, которая зависит от рандома - это очень странное решение, поскольку активация войск - это по факту единственный и самый главный ресурс этой игры. Ну и я посмотрел бы, как вам понравилось бы сидеть три хода без активаций, когда эти карты приходят только оппоненту, а не вам, и он вас прокручивает со всех сторон. Мне было бы очень интересно послушать от вас, как вам было увлекательно в это играть и как это было реалистично, что прям кайф…
@sharpmaks7251
@sharpmaks7251 Ай бұрын
А линейки больше 15 см?
@geekmedia_games
@geekmedia_games Ай бұрын
в древнем Риме таких больших не было))
@user-lu4by9uc5b
@user-lu4by9uc5b Ай бұрын
Юра не в духе что-то, да и шутки очковые)
@geekmedia_games
@geekmedia_games Ай бұрын
Почему не в духе?
@user-lu4by9uc5b
@user-lu4by9uc5b Ай бұрын
Так показалось.
ТОП лучших настольных игр по итогам 2023 года
1:53:09
Настольные игры Geek Media
Рет қаралды 27 М.
狼来了的故事你们听过吗?#天使 #小丑 #超人不会飞
00:42
超人不会飞
Рет қаралды 64 МЛН
La final estuvo difícil
00:34
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 29 МЛН
Обзор игры ДОЛГ! Траян (ONUS! Traianus)
22:07
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Рет қаралды 707
Mini Video Tutorial ONUS in english
22:21
DRACO IDEAS
Рет қаралды 6 М.
⛺️ТРИ ДНЯ НАСТОЛОК | Игрокэмп Hobby World
35:28
BoardGames With Us - настольные игры
Рет қаралды 3 М.
МАНЧКИН WARHAMMER 40000: Играют ваховеды! | Настольная игра Munchkin
1:42:25
Настольные игры — Твой Игровой
Рет қаралды 95 М.
War Thunder - Сухопутный Крейсер Chi - Ri ll
37:55
ВАЛ АДРИАНА - ОБЗОР от Geek Media настольной игры Hadrian's Wall
11:25
Настольные игры Geek Media
Рет қаралды 6 М.
ДОЛГ! ТРАЯН - ОБЗОР настольной игры Onus! Traianus | Geek Media 4K
22:19
Настольные игры Geek Media
Рет қаралды 2,7 М.
Toshiba Refrigerator Flagship Store Toshiba Ice Refrigerator
0:19
Blueberry Lutein
Рет қаралды 20 МЛН
Minecraft Mob's Damage #shorts #minecraft #anime #phonk #chess
0:14
Факты, Спасающие Жизнь 7 🔥
0:38
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 3,7 МЛН
Upgrading Steve's Armor Until He Survives!
1:01
TDC
Рет қаралды 13 МЛН