추가로 현재 문제가 되고 있는 탱커들의 하드 카운터 부분을 개선하려고 한다고도 합니다! 영상 출처: kzbin.info/www/bejne/hYSld4KeqNWaapo
@okdod1540Ай бұрын
형님 저 탱유전데 6대6 진심으로 복귀되었으면 좋겠습니다
@okdod1540Ай бұрын
매칭속도야 그건 우선순위권을 판매하는것입니다 경쟁 코인으로
@coverwoodshop2334Ай бұрын
@@okdod1540 5대5로 되고 매칭이 빨라진건 6대6 5대5 때문이 아니라고 함, 메인으로 사람들의 복귀와 딜러 버프때문이라고 함, 현재상황에서 6대6으로 바꿔도 매칭에는 전혀 문제 없음, 매칭시간 지랄하는 놈들은 딜러원챔이 탱 2개 보기 싫고 계속 op이고 싶어서 난리치는거임
@user-mm2nc4to5rАй бұрын
4:49 2탱 3딜 3힐이면 8대8입니다 허허
@oshsesАй бұрын
산수독학햇누
@user-mm2nc4to5rАй бұрын
@@oshses 실수 할 수 있지 한잔 해
@user-te2nq3tr5yАй бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅅㅂㄴㅌㅌㅌㅌㅌ
@yyhun411Ай бұрын
어우 진짜 싫어 8대8이면 게임 내내 한타가 이어질 거 같은데 너무 징그럽다
@유튜브용-n6qАй бұрын
옵평ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Wal_seopАй бұрын
아론 갓 오버워치 정상화의 신. 팩트는 오버워치가 건강해지고 있다는거임.
@user-pe2jx3or4xАй бұрын
너무 건강한데;;;
@FavoriteLengthАй бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 옛날엔 유저들끼리 망겜망겜 소리만 나왔는데 지금은 게임의 방향성에 대한 논의를 하고 있음.
@user-mc4bc7hn7nАй бұрын
최후의 수단: 7ㄷ7
@prohightension2000Ай бұрын
그 전에 있던 그 짜잔 양반이 일을 진심 너무 ㅂㅅ같이 했음. 유저들 얘기 전혀 듣지도 않고 영웅들도 제대로 안 내고 둠피 너프도 진짜 너무 쓸데 없이 오래 걸렸을 정도로 게임 운영을 ㅂㅅ같이 해서 유저들이 이미 너무 많이 빠져나간 듯
@user-fh2cv7if8cАй бұрын
이미 좆망하고 지금 산소호흡기 중이라 식물인간에서 일어나긴 힘들 듯.. ㅜ
@user-pv9dq9cd8nАй бұрын
옵치도 애니만들면 좋을텐데 그때의 영화제작사의 위상을 보여줘야지
@LemonShark_LSАй бұрын
수상할 정도로 단편 애니메이션을 잘 만드는 게임회사
@캘렛Ай бұрын
워크래프트... 다해줬잖아...
@user-qy6in7vs7tАй бұрын
@@캘렛워크는 사람이 나와서 연기하자나.. 애니영화 말하는거임.. 블리자드 시네마틱처럼..
@ysm7767Ай бұрын
주노 시네마틱 기대중입니다😊
@NoBrand0Ай бұрын
@@user-qy6in7vs7t워크도 그래도 80퍼는 cg캐 아니였음?
@user-vs2je7de8oАй бұрын
아론캘러는 진짜 변화를 많이 시도하고 있다는 느낌이 있음 그게 무조건 좋다는게 아니다만은 진짜 그 노력이 감사하고 따뜻하다고 해야하나? ㄹㅇ 좋음 옵치2 개인적으로 옵치2 패치나 이벤트나 진짜 좋다고 생각함
@hilee5811Ай бұрын
유저랑 꾸준히 소통하는 개발진들의 모습이 보기 좋네요 앞으로도 많은 양방향 소통을 통해 오버워치가 더 좋은 방향으로 나아가면 좋겠네요
@JH-mq9zoАй бұрын
진짜 아케인같이 작품만들면 진짜 개쩔듯
@user-jf3xw6uo2wАй бұрын
4힐 3탱의 시대가 온다ㅋㅋㅋㅋ
@sherlock1651Ай бұрын
어딜가나 있는 박찬우
@user-rq3rl2lq1yАй бұрын
생각만해도 개역겹네 ㅋㅋㅋㄱ
@user-gh6su3nh3mАй бұрын
아나넣겠군
@user-pc6oc1gf9oАй бұрын
라인 라마 디바 자리야 브리 야타 루시우
@cj-entАй бұрын
퀸 마우가 디바 자리야 브리 루시우 키리코 좀비조합
@user-fw5zz8lr6bАй бұрын
디렉터 진짜 일 열심히 한다. 심지어 잘 함.. 유저들이 느낄 정도로 귀를 열어놓고 운영함.. 유저들이 느낄 정도면 진짜 인생을 오버워치에 바친다는 건데.. 제발 유저 다시 많아지면 좋겠습니다
@coverwoodshop2334Ай бұрын
그건 아님
@user-zs3ce2bd7bАй бұрын
오버워치는 사실 소잃고 외양간 고치는 중이지 ㅋㅋ 처음부터 이랬으면 좋았을걸
@doo7284Ай бұрын
옵치1부터 계속 경쟁전 빠짐없이 한 유저인데 6대6이 탱유저 부담감 덜하고 더 잼이기는 하지만 딜힐 한판 할려고 할때 매칭시간 10분 ~20분 이상 넘어가고 걸리고 할때가 있어,,, 매칭시간 이것만 잘해결하면 좋을것 같은데 그게 너무 힘들듯 1탱->2탱 되는순간 딜힐 매칭시간 또 엄청 걸릴듯,,,
@IM_Ай бұрын
4:48 늘보님 졸리세요?
@충감공Ай бұрын
나무늘보가 하루에 잠을 자는 시간은 평균 20시간이라고 합니다. 정말 오래자면 22시간도 잔다고 하는데요. 하루가 24시간인걸 생각하면 깨어있는 시간은 하루에 2~4시간밖에 안된다는 얘기네요.
@ultrapuncherАй бұрын
@@충감공 어디가서 가 아니라 어딜가나 아싸 소리 들을듯
@충감공Ай бұрын
@@ultrapuncher 솔까 옵유평 아님??
@충감공Ай бұрын
@@ultrapuncher 네이버 카페 복붙 딸깍
@비명98Ай бұрын
@@충감공ㅈ노잼이노
@user-wp8fx1zx3wАй бұрын
라위는 영웅 정체성 좀 건드려라
@vig7605Ай бұрын
안돼 그 느끼한컵셉이 빠지면 내가 위버로 다이아를 찍은 의미가 없어진다고
@manaita6342Ай бұрын
@@vig7605 너 배틀테그 뭐냐 팀밴 박아두게
@minijeansfightingАй бұрын
성 정체성도 좀 건드려라..
@user-gj9bn2ml7mАй бұрын
허허... 나 라위로 마스터 갔는뎁... 쩝..
@Ari_VocalSynthАй бұрын
@@user-gj9bn2ml7m라위로 간 게 뭔 자랑이라고
@user-zs3ce2bd7bАй бұрын
올드유저는 6ㄷ6이 그립긴 하겠다만 걍 5ㄷ5가 사실 제일 좋다고 생각함. 일단 매칭이 제일 문제고 비비는게 진짜 한평생이라 게임시간도 엄청 길어질거임 ㅇㅇ
@user-qo4dl5bc9lАй бұрын
배틀패스에서 오버워치코인이나 크레딧좀 많이주면 좋겠당
@user-hi1jd3dm4oАй бұрын
야 점마들도 먹고 살아야지마 😅
@ryanrodneyreynolds1212Ай бұрын
4:49 나무늘보: 2+3+3=7 이다 😅
@AdfedgjАй бұрын
2+3+3은 8이 맞다
@ryanrodneyreynolds1212Ай бұрын
@@Adfedgj 오잉 7로 수정했는데 왜 안바뀜 ㅋㅋㅋㅋ 다시 바꿈
@user-gf3xb5ug9kАй бұрын
@@ryanrodneyreynolds1212간단한 더하기도 못하노 그 유튜버에 그 시청자 ㅋㅋ
오버워치의 상황이 진짜 오버워치의 스토리를 따라가는 느낌이다....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어쨌든 지금은 소통 열심히 해주려고 하잖아! 한잔해!!
@_VENTI-fh9fzАй бұрын
7대7은 또 신박하네
@vibinsealАй бұрын
상식적으로 매칭시간 문제만 아니면 6대6이 5대5보다 압도적으로 좋은게 아닌가?
@lhs7741Ай бұрын
맞아요 게임성도 6ㄷ6때가 훨씬 재미있었죠
@user-fr1bd1np2uАй бұрын
뗵!
@2jiho715Ай бұрын
추억미화..😢
@lhs7741Ай бұрын
@@2jiho715 추억미화가 아니라 팩트로 6ㄷ6이 훨씬 더 재미있게 했던 기억들이 많았습니다
@vibinsealАй бұрын
@@2jiho715 그럼 5대5가 왜 더 좋음? 매칭시간 문제 뻬고.
@logantom4227Ай бұрын
6대6 진짜 최악임 추억이다해서 며칠동안은 몰라도 옵1때 그렇게 고통받고 양방향에서 힘들었으면서 트롤 시간 방향성 문제까지 이벤트성으로만 추구해주길
@user-sc8ng9sd5fАй бұрын
7대7은 진짜 선 넘어
@Cong9iАй бұрын
오버워치 잘됐으면 좋겠네요 제발 ..
@-_-_solbit-_-_Ай бұрын
6:6 좋긴 한데 그 되돌리면 오버워치2라는게 더 의미 없는거 아님ㅋㅋㅋㅋ?
@버블진조Ай бұрын
귀염둥이 라이프위버가 더 재밌어진다니 행복 팡팡이에요♡♡
@NewRepublic4137Ай бұрын
갠적으로는 6:6 복귀와 함께 패시브 선택폭을 대폭 늘려서 똑같지만 똑같지 않은 싸움이 됐으면 함 타이탄폴 2의 모나크 타이탄은 업그레이드 코어를 통해 미리 지정해둔 업그레이드를 진행할 수 있는데 그 업그레이드 종류가 크게는 '주 무기 강화', '보조 공격 강화', '스킬 및 체력 강화'로 나뉘었음 주 무기는 ㄹㅇ 주 무기 딜량을 크게 증폭시키고 보조 공격은 보조 무기인 로켓의 딜량을 증폭시키고 락온 기능을 추가하며 스킬 및 체력 강화는 기타 보조 스킬과 체력량 증대 및 헤드샷 판정 제거하는 거 라인하르트만 해도 플레이 스타일에 따라 빠따질 딜량, 돌진 충전식으로 강화, 체력 증가, 방벽 체력 증가 등등 다양하게 바꿀 수 있을 걸로 보이고 시메트라, 토르비욘, 오리사처럼 아예 리메이크가 진행됐던 영웅의 경우는 리메이크 이전 스킬로 교체할 수 있도록 하면 좋을 거 같고 정크랫은 극단적으로 점수를 다 투자해야만 충격 타이어 체력을 150까지만 올라가는 식으로 바꿔도 ㄱㅊ할 걸로 보이고 다양하게 조합해서 싸울 수 있었으면 함, 다재다능 조합은 다재무능하도록 유도시키고.
@powerful_owlАй бұрын
아직도 옵치를 즐기시는 많은 유저분들이랑 아론포함 옵치 개발진들에겐 정말 미안하지만 대가리 봉합한 유저1의 입장을 말하자면 게임이 점점 산으로 가는것같은 느낌을 정말 많이 느낌 옵2 나오면서 갑자기 5ㄷ5로 바뀐것도 한몫하는것 같고 6ㄷ6은 매칭시간이 오래걸리니 뭐니 하는데 나는 옵2에서 그룹으로 경쟁잡다가 2시간 걸리고 안잡혀서 빡종하고 롤하러 갔는 경우도 있음 그리고 옵1에서 섬난을 아이덴티티로 가졌던 맥, 얼리기가 아이덴티티였던 메이 등 cc기가 주력기였던 캐릭터들과 호그, 정크와 같이 원콤이 아이덴티티던 캐릭터들이 소규모 리메이크, 전체 영웅의 체력버프 등으로 인해 원콤이라는 아이덴티티를 잃은것 같음 그리고 스킨? 당연히 멋진것도 많은데 별 그지같은 스킨을 '전설'급으로 내고 약 2만원돈 하는것도 솔직히 어이없음 유저들이 옵1때 대가리 깨지면서까지 옵2를 기다린 이유? 솔직히 pve출시 때문에 기다린사람 적지않을거라 생각함 내기억상 옵2 출시가 계속 미뤄진것도 pve개발이 덜끝나서 조금씩 미뤘던걸로 기억함 그런데 지금 본인만의 테크트리 타는 pve? 갑자기 출시 안한다고함 => 적지않은 유저들이 대가리 깨져가며 기다린 이유와 시간들이 사라진거임 영상을 보면 아론이 "신뢰는 쌓는것보다 잃는게 더 쉽다" 라고 하는데 솔직히 신뢰 잃을사람들은 이미 다 떠나가고 신규계정 만들어서 찍먹하는 유저들 제외하곤 옵2 진성 대깨옵들만 남았음 소통 많이 하려고 노력하는 모습 보여서 좋은데 패치가 너무 별로임.... +갠적이지만 2cp맵들이 너무 그리움 물론 호라이즈같은 맵들은 아니긴 한데 밀기, 플래시포인트 이런거 만들어서 "신규맵임" 이러고 출시할빠엔 걍 2cp 돌려주면 좋겠음....😢 옵1이 그리워서 댓글을 이렇게 쓰는게 솔직히 맞는것 같음 근데 옵치를 생각하고 유저들을 다시 끌어오려면 옵1때 그 감성을 살려줘야 된다고 생각함 [옵치를 사랑했던 유저1]
@안녕하세요-u1iАй бұрын
7:7 도 좋은데 오버워치1 때처럼 6:6으로 다시 돌아와도 괜찮을 것 같은데 (오타 있으면 죄송합니다)
@user-adda2000Ай бұрын
7:7 좋을듯 2:3:2 고정으로 한번 시도해볼만 할듯
@AAAAAAAAAAAAAAAAAA0423Ай бұрын
1. 스토리 (옛날에도 게임이 재밌어서도 있는데 영웅 하나하나의 스토리랑 시네마틱에 환장했던 것 같음) 2. 전리품상자 시스템 복귀 3. 레벨 테두리 시스템 복귀 4. 이벤트 싹 갈아엎기 (몇년째 환상의 겨울나라 감사제 하계스포츠라 컨셉이 같아서 새로운 스킨도 그냥 거기서 거기임) 5. 프로필 비공개 삭제 6. 신맵보다 원년 맵들이 더 많이 나오는 확률로 패치 (개인적으로 이래야 맵 컨텐츠가 떨어지지 않는다고 생각함. 요새 신맵이 주로 나오는데 맵을 주기적으로 계속 낼게 아니라면 이미지 소비가 너무 심하다고 봄) 7. 짜잔형처럼 패치소식 알려줬으면 좋겠음 8. 이쁘고 귀여운 챔들이랑 간지나는 캐릭터좀 내줘... (캐릭터 디자인이 옛날같지 못함.. 3D 시네마틱의 부재일 수도 있는데 겐지같이 주 픽으로 삼고싶은 캐릭터가 없음)
@JUN_PDАй бұрын
인게임 초상화에 레벨 테두리도 같이 있으면 좋겠다..
@캉해린Ай бұрын
ㄹㅇ
@user-777-u2bАй бұрын
티어 표시 경쟁전 프로필 강제공개도 필수
@JUN_PDАй бұрын
@@user-777-u2b 맞네 요것도 필요하네요 🫠
@user-sq3lt1mn2gАй бұрын
5대 5가 좋습니다.. 탱유저 입장으로서, 6대 6이 되는순간 탱커가 너프당할 것이 당연하기때문이죠..
@vig7605Ай бұрын
그래도 뉴비들도 와야 어떻개 게임이 굴러가야 할텐데 탱커를 너프해서라도 진입장벽을 낮춰야 할거 같아요.. 롤도 지금 진입장벽이 너무 높아서 뉴비의 씨가 말랐는데 캐주얼한 옵치는 적어도 챔프선택의 자유도가 높은데 탱커는 이마저도 거의 강압적이니까 그 강압적인 환경을 개선할려면 6탱이 맞을거 같아요..
@user-of1wz6eo8bАй бұрын
근데 탱커가 정치질을 거의 항상 당하니까 저는 2 2 2 가 더 나은 것 같아요
@__rrRАй бұрын
@@user-of1wz6eo8b 222가 훨씬 재밌엇음 ㅜ
@user-ss3ws7fo8fАй бұрын
222할땐 페어탱커문제로 항상지랄맞았던거 기억못하시나? ㅋㅋ 지금은 페어조합문제가 힐러에서만 있어서 그나마나은디 ㅋㅋ
@wooklee9469Ай бұрын
딜러충들한테 정치먹을바엔 그냥 6vs6이 더나음
@utreeuАй бұрын
6대6스크림 대회보니까 한타시간이길긴하더라, 막턴 비비기도 길고 근데 또 6대6되면 적응 잘할거같기도하고 블자 머리아프겠다 6대6하면 패치도 싹 갈아야되니
@PoDoStarАй бұрын
드디어 1년 반만에 위버가 빛을 볼 순간이 왔다...
@user-uq6ux2zf1sАй бұрын
2:12 이러면 플래시포인트 아무도 안하겠는데?
@user-tu9ep2ct1iАй бұрын
7대7 4탱3힐 땀내나는 싸움해보고싶다
@doctorjeiaАй бұрын
2탱 3딜 2힐? 2탱 2딜 3힐? 난 6년 골수힐러유저였다가 답답하다못해 얼마전부터 직접 탱딜도 가능해진 유저 입장에서 6대6 찬성임 그땐 탱 못하고안했지만 이젠 할 수 있어.. + 멜시 리워크 기원 n년차..
@ShrimpRoyalNewRoyalАй бұрын
오버워치가 저렇게 유저의 의견을 잘 청취하고 피드백을 적용시키려 한다는점이 큰 긍정평가의 요인임. 특히 변화된 스토리에서 PC는 쳐내고 원래 스토리대로 이어가도 좋고 시네마틱 전문기업 블리자드 다운 행보도 괜찮을듯 개인적으로 맵투표는 부정적, 분명히 맵쏠림현상이 나타날거고 그건 오히려 오버워치의 수명을 깎아먹는 일임. 차라리 지금처럼 랜덤이 나음. 클랜과 토너먼트는 완전한 솔로플레이어가 보기엔 그들만의 리그가 될테고 빠른대전은 자유대전으로 명칭을 바꾸어 플레이 중 한명이 탈주해도 패널티가 없이 한명이 난입 할 수 있어야 과도한 경쟁심리가 줄어들테고 5:5,6:6 문제도 더 시간을 두고 논의해보는게 좋을듯 7:7은 뇌절이고 ㅋㅋ 딜러 쏠림현상은 딜러에 대한 자힐을 없애고 탱커와 힐러만 자힐을 준다면 딜러에 대한 패널티로 확실할듯. 마지막으로 옵치의 에펙화는 게임의 근본부터가 바뀌어야하기에 만약 한다면 시간 엄청걸림
@user-dk7uy3fx8wАй бұрын
5:5방벽도 극혐하면서 6:6방벽은 욕 안 할 자신은 있는 건지 2탱되면 서로 못 맞추는 탱커 땜에 더 스트레스인데
@핸파리냉체Ай бұрын
오늘도 리퍼는 없습니다
@user-ng9ks6yv8uАй бұрын
리퍼나 쳐 리메이크 시켜주지 대단하다 시발 진짜
@user-ph4sc5mv9gАй бұрын
ㅠ ㅠ
@hoya0720Ай бұрын
그런 챔이 있었나요?
@코양이cetАй бұрын
여기는 리퍼...
@BG.KАй бұрын
매칭시간 이슈 없으면 무조건 6v6이 낫지 근데 매칭시간이 있으니 힐러만 2명 고정해서 (4탱딜 2힐)이 젤 좋아보임
@KumChokKumChokАй бұрын
5:5의 문제는 힐러가 힐보다 딜할 시간이 크게 생기는 것도 문제아닌 문제인듯..
@eliot9622Ай бұрын
애초에 총게임이에요. 이건 그저 관점의 차이라고 봄.
@ChunSik262Ай бұрын
힐러가 왜 힐만 해야함?
@KumChokKumChokАй бұрын
@@ChunSik262 힐만 해야하는건 님주장이고 힐비중보다 딜비중이 많은 상황에서 더 큰게 문제라 한거에요.
@ChunSik262Ай бұрын
@@KumChokKumChok 그게 왜 문제임? 본인 타 FPS하다온 유입 플딱이라 진짜모름
@phj6462Ай бұрын
모르겠고 둠피 딜러로 복구좀ㅠ
@user-fs5lq2oo1xАй бұрын
알빠 아니고 프비공 없애라고 ㅋㅋ
@user-dy7ei2wq7zАй бұрын
프비공하면 남 프로필 못보게하면 되고 그게 상식적인데 왜 안하는지 모르겠음
@her0327Ай бұрын
복구되고 있다는 말이 참 공감되네요. 힘내자 오버워치!
@nationalpolitics454Ай бұрын
저번업데이트처럼 시작능력을 많이만들고 랜덤으로 뜨는것 선택하게하면 재밌을것같아요
@seonrh0Ай бұрын
아무도 7ㄷ7에 대해 이야기한적 없는데....
@eliot9622Ай бұрын
3:29 이게 근데 개인적으로 빛좋은 개살구라 보는게... 이 짓거리를 옵치1에서 했다가 탱커밸류 싸그리 골로가버림. 33 막아보겠다고... 당연히 스킬구조가 폭발적인 피해를 막아 클러치 변수를 틀어막고 체급까지 좋은 경우가 많은데 시너지가 안좋을리가 없잖나. 난 탱커가 왕관을 쓰는게 잘못되었다 생각하지 않음. 근데 왕관을 쓴 탱커는 그 개체가 둘이 되는 순간 답도없는 밸류가 생겨버려서 다시 딜러가 필요없는 겜을 만들어버릴거임. 자경만 봐도 체력 더럽게 깎아놔도 2/3탱 놈들 디바 매트릭스때메 절대로 클러치 못내는 거 알거 아닌가. 지금 매트릭스 가동률은 거의 50퍼에 육박하지만 옛날 가동률은 25퍼에 가까웠다. 그만큼 탱들은 게임의 리더가 아닌 도구가 된 기분을 다시 느끼게 될 거라는 거고 이건 옵치1과 다르지 않을거다...
@user-dl7eb7xq1vАй бұрын
이미 5ㄷ5로 맞춰 밸런스를 잡아놓고 또 6ㄷ6으로 바꾼다? 처음 5ㄷ5 나왔을때 밸런스 못잡은거 기억안남? 222로 바꾸면서 밸런스 못잡은건? 블리자드를 아직도 믿음?
@ddangbbaАй бұрын
얼마전 할 게임 없어서 복귀한 유저인데 솔직히 놀랐다 아직도 유저가 이렇게 생각보다? 많을줄 몰랐다 게다가 솔직히 이렇게 재밌었던 게임이었나 싶더라
@user-bm4nw7ep1kАй бұрын
팩트는 늘보는 산수에 약하다는 거임
@똥-w5jАй бұрын
옵치 시네마틱 퀄리티로 영화 한 편 내면 그냥 개떡상할 거 같은데
@flowergorgeАй бұрын
2:46 원래 영어로 quick play를 직역한거라 좀 어색하긴 함 이상하게 영어로는 의미를 이해할수 있는데 한글로되면 어색함
롤 발로 다 5ㄷ5시절에 유일한 6ㄷ6이라는 신선함을 준게임이 옵치였음 6ㄷ6이 6인궁뽕 조합적인 밸런스가 더 젛다생각함
@Du5icАй бұрын
저는 하이브리드 방식의 5대 5는 유지하되 딜러 포지션 2명 중 1명이 유동적으로 탱커를 픽 할 수 있도록 바뀌면 좋을 거 같다는 생각이 드네요!
@user-777-u2bАй бұрын
2+3+2 혹은 2+2+3 으로 탱2 고정 / 힐딜 2혹은 3으로 변동픽 가능 하면 재밌을거 같은데 추가로 선택 패시브도 동시적용하면 좋을듯
@user-yw9yo1ps8cАй бұрын
가장 중요한 다인큐를 없애지않으면 계속 이상태일거다.
@user-vg6lm4yv4nАй бұрын
5대5. 매칭 좋거든 근대 게임이 윈하는데로 안되면 그 판버리고 다음게임 준비함 진지하게 포기않게 하는게 안되야하는데 매칭 빠르다는 이유 하나가지고 그냥 게임 즐기는 사람이 그냥 한사람이 선택한 방향으로 흘러가서 망치는거 부터가 망했음 그냥 처 망하시길 바랍니다 fps는 그냥 유저들의 농락에 처망하는게 이젠 지름길 입니다 그냥 아니면 포기하세연 다음게임 돌리면 되요 라는게 개웃긴 상황임 이거에 반박한놈들 던지는애들임 차단박을준비 ㄱ
@user-ff8uf5xu1jАй бұрын
7대7 괜찮은데요 6대6의 난장판+팀게임 느낌도 살리면서 딜러 1명 늘어서 역할군별 매칭 시간 밸런스도 맞출 수 있을 것 같네요 오버워치의 전신인 팀포트리스 2도 12대12가 기본이었던 만큼 7대7도 재밌을 거라고 봅니다
@Yangpa2Ай бұрын
옵치에 영웅밴 넣었을때의 문제는 단순히 영웅 숫자 차이가 아니라 “이 포지션 잡고 이 역할 할 수 있는, 겹치는 영웅이 거의 없음” 이란게 문제임. 특히 탱힐
@Odongdong-lg1cxАй бұрын
ㅇㅈ 우선 2층맵 장악 탱커와 힐밴, 장거리 빡힐 관련 힐러를 더 만들어야 할 것 같음. 개인적으로 탱커에선 윈스턴, 서포터에선 아나가 만능이라 생각함. 2층맵인데 상대팀은 적당히 할 줄 아는 윈스 아나있고 우리팀엔 없으면 우선 한 수 지고 시작함ㅋㅋㅋㅋㅋ 2층맵 이용할 수 있는 탱커가 이동기있는 윈스턴, 디바, 레킹볼, 둠피스트인데 볼이랑 둠은 너무너무 어려워서 사용하는 유저의 영웅 숙련도에 따라 고저점이 엄청나게 차이남. 이 중 윈스턴이랑 난이도가 비슷한게 그나마 디바인데 윈스턴은 쉽게 공격적인 캐릭터인 반면 디바는 단단하고 공격력이 쎄긴 하지만 기본적인 매커니즘이 수비적이라고 생각함. 1층 러쉬는 정커퀸, 마우가, 라인, 라마트라까지도 가능해서 비슷한 난이도(개인적인 느낌이지만)의 대체제가 있는 반면에 2층 다이브는 (둠…) 윈스턴 없이는 거의 불가함 결론은 탱, 딜, 힐 더 많이 만들어라~~~ 한 캐릭터에 스킬 5개 정도 만들어야 해서 어려운건 알겠는데 비슷하게 뽑더라도 디자인으로 매력 차별을 두든가~ 그래도 독창적인 캐릭터를 보고싶다만 알아서 해줘 ㅋ
@jenous10Ай бұрын
솔직히 일반전이나 경쟁전에 밴픽 도입하지 않았으면 좋겠음
@user-dx1hq9fe3gАй бұрын
원챔충 등장!!
@user-qn3is3cx2oАй бұрын
커뮤니티의 소통은 북미커뮤만 소통하겠다는 공식선언같은데 ㅋㅋㅋㅋ 북미애들말만 들을거라고 선언한거 아닌가 안그래도 북미애들말만 듣고 패치하는데 참....
@user-qm1fb4gb7gАй бұрын
지금도 뭐 거의 그쪽 의견에 치우쳐서 패치 하는것 같아서 그 부분은 맘 접었음
@coverwoodshop2334Ай бұрын
그런거 같아보여도 포럼 보면 애들 말 ㅈ도 신경 안씀, 탱커가 카운터때문에 너무 힘들다 하는데 1대1에만 유리한 숫자놀이만 처 해놓고 탱이 게임 자체를 못하는지 인지를 못함, 탱커 대격변 지랄하는데 딜러가 카운터 꺼내면 10분동안 겜 못하는게 탱임. 글고 북미에 유저 대부분이 있고 돈줄인데 왜 한국 의견을 들어야함? 한국이랑 아시아는 소수임, 그건 잘 알아놔야함, 한국 의견 받아달라 하는거는 말 자체가 성립이 안되고 찡찡대는거밖에 없음
@user-qn3is3cx2oАй бұрын
@@coverwoodshop2334 그 북미유저가 돈줄이 맞긴한데 아시아서버도 무시못할정도임 돈줄 오히려 북미섭 유저수랑 비교하면 적은데 비슷한 수치 그러면 무시하기힘든데 무시중이고 애초에 그럴거면 글로벌 내고 운영도하면 안되고 아론캘러는 공식방송에서 아시아서버도 주시하고있으니 피드백하는데 도움달라 이말도 하면 안됬음 실제로 피드백은 북미보다 아시아서버가 더 많았는데 개무시 때리고 북미섭 얘기만들어준 호그원콤 사태가 있네요 대표적으로 그리고 아시아섭은 한국말고도 여러나라가 포함된서버임 그중에 한국만있다고 할만한서버는 아님 님말대로면 음식점에서 손님이 음식이 이상해서 컴플레인 걸었는데 아무잘못없으니까 그냥먹어라고 하는 음식점이랑 뭐가다름?
@coverwoodshop2334Ай бұрын
@@user-qn3is3cx2o 아시아서버는 각각 다른 국가들이 여러 피드백을 준거라 양이 많아도 하나로 뭉치는 의견은 적음, 있으면 그건 북미에도 겹치는거라 안들어주는것처럼 보이는거임, 다른 댓글들이 말하는건 "한국" 이야기 안들어준다고 찡찡대고있는거임
@user-qn3is3cx2oАй бұрын
@@coverwoodshop2334 북미는 대부분 레딧같은 커뮤만 씀 그래서 하나의 의견으로 좁혀지는게 가능함 근데 아시아서버는 레딧같이 하나의 큰 커뮤가 없죠 안들어주는것처럼 보이는게 아니라 안들어주는거임 다른댓글들이 말하는건 한국 이야기 안들어준다고 하셨죠? 당연한거아님? 레딧에서 아시아 서버 얘기하면 묻힘 아까도 얘기했지만 운영진은 레딧위주로 보고있음 아시아서버는 거의 메일로 보는수준일거고 커뮤를 보는건 레딧이 유일하다 이말임 한국이야기만 찡찡대는건 우리나라 커뮤에선 당연한거 아닌가요? 아시아서버에 속하는데 실제론 아시아서버 의견이 패치가된적 한번이라도 있나요? 없으니까 찡찡대는건 당연한거 아닌가요? 북미는 조금만 글 써놓으면 바로바로 패치되는데 아시아는 글 아무리 주구장창 쓰고 메일보내도 패치 하나도 안되는게 정상이라고요? 그럴거면 글로벌로 서비스 하면 안되죠 운영의 정당성이 무너졌는데 당연히 뭐라해야되는게 정상아닌가요?
@user-qg8pc1ct8eАй бұрын
그냥 무승부 시스템이나 줘 그리고 프비공 없애고 전리품상자 부활하고 콜라보 스킨 같은건 확률 완전 낮게 하고 얻고 싶으면 돈으로 살수는 있게 바꾸면 되는데...... 왜 안하는거임? 이렇게 하면 갓겜 될듯?
@vig7605Ай бұрын
근데 스킨 파는게 애바인거 같은데 롤은 적어도 스킨이 한 1000개는 넘어가는데 옵치는 그 반절정도 밖에 안될걸로 생각함.(전설 기준) 신화 상점 판매하고 난 개인적으로 나만 가지고 있던 시그마 신화를 개나소나 쓰니까 뭔가 사기당한 기분들더라. 발로란트도 내가 무언가 귀한걸 돈주고 샀을때 그 희소성이라도 있지 스킨갯수도 적은데 특히 콜라보는 그걸 다시 돈주고 팔면 그때 그 시간에 같은 돈을 지불하고 희소성을 가진 상품을 보유중인 유저들에게는 너무 억울할거 같아. 근데 전리품은 롤백해도 좋을듯.
@user-qm1fb4gb7gАй бұрын
@@vig7605 개나소나는 좀 아닌데
@vig7605Ай бұрын
@@user-qm1fb4gb7g내가 느낀 기분이 개나 소나 쓴 느낌이였어 지금은 시그마 안하는게 한창 시그마 할따 시즌 끝나기 2일전에 뀨역뀨역 배패 80랩찍고 얻은걸 매판 다른 시그마들이 자주 끼는판만 생각나니까 내가 느끼기엔 게나소나 쓰는 느낌이 남.
@user-qg8pc1ct8eАй бұрын
@@vig7605 너무 옵치가 현질겜이 되지않았나.... 스킨을 이렇게 팔거면 무료겜으로 바꾸든가
@vig7605Ай бұрын
@@user-qg8pc1ct8e 이미 무료겜이야 형 정신차려
@user-ei6fl1vz1qАй бұрын
확실히 6:6 이 재미는 있음 5:5 스뤠기
@user-pj4ws5md6vАй бұрын
티어별 라마트라 플레이 특징 기원 120일차
@user-gq9ml7ep3b29 күн бұрын
이런것도 좋지만.. 황무 돈으로 살수있게 해줬으면 좋겠어요..😢
@iiilll-q6bАй бұрын
투방벽 암흑기 다시 한번 해봐야 정신차릴라나
@누물보맨Ай бұрын
1탱 전환은 옵치1 내내 탱커만 하던 나조차 딜러를 하게 만든 선택이였음 그래도 최근엔 좀 덜한데 혼자라는 한계때문에 질 때 욕받이가 되고 팀원이 못해줬을 때 무력감이 드는건 고칠 수 없음
@lart2601Ай бұрын
옵치 스토리 얘기 많던데 그런거 아케인처럼 만들면 진짜 잘만들것 같은데....
@user-sj9yn2ud6wАй бұрын
핵이 제일 문제인데 핵잡기를 포기한 게임
@user-go6ox9cx4vАй бұрын
6대6이 좋지만 매칭시간때문에 무조건 안되고 (해결방안이란게 없음) 그리고 6대6되면 다시 탱커 너프먹고 밸런스조절하고 할 생각하면 어지러움
@mk-3992Ай бұрын
근대 또 6대6하면 전체적으로 다시다 뜯어고쳐야함 일단 탱커는 다시 체력 아머 조정에 딜러는 데미지 너프 힐러는 힐량이나 cc기너프정도 그런대 그렇게라도 해야 6대6되지 지금 그대로 6대6나오면 한쪽이 밀리면 바로 스노우볼되는 상태
@user-pl3lu2bx1fАй бұрын
어찌됐든 게임사가 게임에 신경을 쓰고있다는게 중요한듯
@shade256Ай бұрын
솔직히 지금 오버워치 경쟁전마저 뭔가 초라한 느낌이 드는데 나무늘보가 말하는거처럼 맵투표, 영웅벤 그리고 버프 선택 이런 시스템 추가하면 겜할맛 더 날듯
@user-du5xp6ew1mАй бұрын
진짜 옵치 캐릭터들로 에이펙스처럼 배틀로얄하면 재밌을 것 같아요 제발 나왔으면 좋겠다 ㅠ
@jekyllhyde3174Ай бұрын
6대6이면 탱커 하나를 다시 늘린다는 얘기인데 과거 6대6 시절 한타가 얼마나 늘어지는지 상기 하기를
@user-iq8hq2lt5tАй бұрын
근데 나는 솔직히 6대6이 재밌었고 좋았는데 5대5로 넘어오면서 실망감이 조금 크긴했음 그래도 계속 챔프 출시해주니까 원탱도 재미있긴한데 이젠 게임지면 뭐든게 탱커탓이라고 정치질해서 한판 그렇게 지면 다음판부터는 아예 말릴떄가 많아지니까 탱커로 돌리기가 좀 그럼...만약에 매칭시간을 어떻게든 해결한다면? 6대6으로 롤백해도 괜찮을거같음 아니면 차라리 탱을 두명으로 바꾸고 원딜 채제로 가는것도 좋을듯
@BBingBBing9494Ай бұрын
6대6으로 나오고 전쟁모드를 모방한 12대12 모드로 따로 출시하던가
@PangPunchАй бұрын
예전의 것들을 그리워하는사람들이 많은거같아서 하나무라같은 옛날맵이 부활하는것도 좋을거같음
@fei_allelujahАй бұрын
개인적으론 6:6이아니라 경쟁전 하드리셋이 필요하다고 생각합니다 10시즌이 넘어가도록 계속 오버워치1 방식을 고수하는 유저가 오버워치2에서 해당 방식그대로 고집하더라도 한번 정해진 티어가 쉽게 내려가질 않고 제자리를 유지하니 계속 5:5, 6:6 논란이 생기는것 같기도 하네요.
@user-dy7ei2wq7zАй бұрын
이제는 티어=실력이다? 아님 티어랑 실력은 전혀 무관해졌어
@Ragone_rinaАй бұрын
5ㄷ5를 계속 하자는거는 저같은 탱커 유저에게는 상당히 화가나는 의견이네요..
@songkisyung3415Ай бұрын
아니 진짜 계산 실수했는데 좀 넘어가줘라 늘보님 서운하신다😢😢😂😂
@mk-3992Ай бұрын
7대7하면..232 조합가거나 3대4 조합으로 진짜 탱커 싸움판이다... 탱힐유저지만 6대6까지가 좋음....7대7은 한판하고나면 토할것같은데 6대6도 진짜 심하면 한판에 한시간도 가능할정도로 고착메타 겟죠
@rats5356Ай бұрын
오 먼가 수싸움으로 재밌을꺼같은데 역할방식을 세가지로 늘리는거지 1탱 2딜 2힐 vs 2탱 1딜 2힐 vs 1탱 3딜 1힐 요런식으로 픽잡히고 포지선택해서 겜하면 전략도 달라질테고 재밌을듯
@unuser44Ай бұрын
애니나 극장 한 번 만들어 줬음 좋겠다 시네마틱 퀕로
@smy7836Ай бұрын
얼마 전 마블 라이벌즈 베타 테스트 등 나오면서, 옵치는 폭망겜이고 노답이라는 식으로 써있는 글들 많았는데, 솔직히 이렇게 옵치 개발진들이 개선하려는 모습 보이고 실제로 유저 수도 망겜 수준이 아니기에, 그런 인식이 계속 있는 게 너무 안타깝게 생각이 들었어요... 어떤 방향이든 오버워치가 잘 되었으면 하며 계속해서 응원할 생각입니다. 개인적으론 5대5 역할 고정을 좀더 자유롭게 할 수 있는 쪽이 나을 거라고 봅니다. 탱2딜2힐1이라든지, 탱2딜1힐2라든지, 그런 식이 좀더 낫겠다는 생각이 드네요.
@Neon15Ай бұрын
불통 한 적도 딱히 없긴 했으나 독불장군 같은 거도 여유가 있을 때나 가능하지 망해가는 와중이라 조급해지니 유저들이 도대체 뭘 해줘야 남아줄지 듣기도 더 들어야겠고 우리가 이만큼 유저들을 위하고 있다는 쇼도 보여줘야 하고. 입지가 좋을 땐 고고하고 지성적인 듯 사상을 상품에 계속 녹여 들다가 여유가 안좋아지면 그런 말 쏙 들어가는 건 여느 타 게임회사들과 같음. PC에 집착하는 지들도 PC가 돈이 안된다는 걸 알고 있으니 슬슬 간 보다가 뒷전으로 미루는 거지. 어느 게임 회사든 마찬가지 수순이었음. 망해가는 중이라 하면 거품 물 사람 많을 텐데 한때 세계적으로 수많은 유저를 모았으니 버티는 거지 망해가는 건 사실임. 월급 줄 직원들은 많고 그 월급도 타 회사에 비해서 높은 편인데 급하게 BM 탄탄하게 설계 했어도 그걸 사줄 유저가 이전 보다 확 줄었고 대체재인 게임들이 이미 조금씩 나왔고 내년을 기점으로 또 확 늘어 날테니까.
@user-it9md4lh5uАй бұрын
롤에서 옵치로 복귀한 유저입니다😊
@silll3132Ай бұрын
7대7은 나도 생각해본건데 대신 새로운 포지션을 만들어야함 근데 지금 캐릭터들도 1년에 한두번이고 새로운 포지션 만들어도 옵치2 캐릭터들은 다 어중간함 탱커로 만들엏으나 유사 딜러 유사 힐러 요런느킴이고
@user-bb4gh1py6zАй бұрын
나만 점수제롤백이 더 재밌을것같나
@6n23RPАй бұрын
6ㄷ6 다시 롤백할 거라면 둠피.. 다시 딜러로 와야겠지..? ? ^^
@user-ge2rg4ne3mАй бұрын
아니 옵치 1때 6ㄷ6 때문에 매칭이 길어지니까 기다리는 동안 게임 하라고 모든걸 다 풀어줬는데 뭔 매칭이 길어진다는거임 물론 매칭시간이 길어지는건 똑같으니 불편함은 있지만 기다리는 동안 사설 연습전투 데스매치 훈련장 아니면 다른게임 등 등 할 수 있는거 아닌가,,
@juewoonАй бұрын
모든 영웅한테 달리기 패시브 넣어주면 좋게씀
@hahas507Ай бұрын
6ㄷ6 → 5ㄷ5 + pve → pve 개발 취소 → 6ㄷ6 아주 2 섭종하고 오버워치 클래식으로 다시 내지 그러냐..
@mylee4uАй бұрын
패시브 선택? 게임이 너무 어려워지는 거 아냐?
@user-bb4pn6nh3rАй бұрын
6대6 이나 7대7 같은 전용맵을 만들면 재밌을듯
@jinttyuyАй бұрын
머리카락 빠지는 속도로 달려왔습니다 🏳️🌈🏳️🌈
@user-ck3qx1tc6sАй бұрын
우리는 옵치1이 그립다!!!
@user-lk5zf8zl1nАй бұрын
지금 5:5도 트롤 하나 튀어나오면 게임 터지는데 6:6, 7:7 감당할 자신 없다. 팀 안 만나기 최소 30명은 만들어 주고 고려해라~
@Ji0ijАй бұрын
옵2유저고 6:6 겪어본적도 없고 싫은데… 그냥 아케이드나 빠대에만 적용 했으면 좋겠음ㅎ
@LHK168Ай бұрын
우리 늘보 옵치만 못하는 게 아니라 수학도 못하는구나... 괜찮아 그럴 수 있어.
@mongble281Ай бұрын
난 탱힐유전데 5대5가 좋음...6대6은 내가 잘해도 팀원이 못하면 그만큼 더 올리기 어려움 ㅠㅠ