Моя игра Idle Project Arena: Raid play.google.com/store/apps/details?id=com.YourCompany.Arena
@Kog580 Жыл бұрын
Круто! Ждем еще новых классных уроков. По созданию вертикального раннера интересно бы узнать как усложнить уровни прохождения и скорость персонажа в зависимости от сложности уровня.🐱🐱🐱
@ПяткаТВ3 жыл бұрын
спасибо) очень полезное видео🔥🔥🔥
@CRYTEKpro3 жыл бұрын
А тут премьера, жаль конечно, буду ждать
@leshalozhkin2 жыл бұрын
Очень полезно! Спасибо!
@Аня-д4х3 жыл бұрын
спасибо
@MrTuva103 ай бұрын
Спасибо, теперь моя игра весит из 17 Гб в 17 мб
@sergeyfedoruk3431 Жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за актуальное видео. Вопрос: Как ограничить количество кадров? FPS ведь влияет на производительность, и нужно ли ограничивать FPS в игре под Android?
@Artidox3D2 жыл бұрын
А точно все карты по умолчанию добавляются? Вроде бы добавляются только те карты которые где-то используются в проекте. Если по игровому процессу на эту карту никак нельзя попасть, то и в паке она не должна быть.
@ARGameDev2 жыл бұрын
У меня многие добавлялись, хотя прямых ссылок на них не было.
@Neo_Smit.3 жыл бұрын
Сделайте видео по Admob Пожалуйста
@СергейЧучалин-ъ5д Жыл бұрын
Можно ли оптимизировать игру до минимума? Чтобы лишние возможности убрать оптимизировать игру до минимума. Сделать графику 2004-2008 года.
@NerilawerАй бұрын
Тогда и смысл от Анрила нету:) Для таких целей есть юнити
@KonakhallaGames3 жыл бұрын
Это видео или стрим?
@ladgeren7148 Жыл бұрын
Видео
@KonakhallaGames Жыл бұрын
"Лучше поздно, чем никогда", как говорится
@ValueOfficalHelloNeighborАй бұрын
Спасибо, мой проект который я делал 1.5 года благодаря вам больше не работает
@int_DrBass3 жыл бұрын
Вместо архивирования проекта надо использовать git
@elisseiidybsky2922 жыл бұрын
Вместо git нужно использовать Perforce
@Alanto- Жыл бұрын
@@elisseiidybsky292 вместо perforce нужно использовать яндекс диск
@Skynet_is_Watching_You Жыл бұрын
@@Alanto- 🤣🤣🤣🤣
@MetalSunrise3 жыл бұрын
Неужели в Unreal нет возможности уменьшить количество полигонов?! Может плагин какой есть?
@ARGameDev3 жыл бұрын
Ммм, да же в 3D редакторе это не просто сделать.
@MetalSunrise3 жыл бұрын
@@ARGameDev За все редакторы, конечно, не скажу, но в Blender это делается элементарно! Почему подобный модификатор не завезли в Unreal?!
@ARGameDev3 жыл бұрын
@@MetalSunrise Элементарно? скинь ссылку на видео. Вот можете сделать подобное под UE и да же заработать на этом.
@MetalSunrise3 жыл бұрын
@@ARGameDev kzbin.info/www/bejne/hZqyZ513gcqDd6M
@olegchegodaev87652 жыл бұрын
Я лично, прямо в Unreal уменьшаю количество полигонов на LOD0. Иногда это помогает.
@olegchegodaev87652 жыл бұрын
Специально создаю проект на довольно старой видеокарте (GTX 950), и пытаюсь оптимизировать карты хотя бы под 50-60 fps. Пока успехи мягко говоря дерьмовые))
@androwin58-dunkerrus872 жыл бұрын
А ты на GTX 650 попробуй, тот еще рофл. Особенно если UE5 запустить
@olegchegodaev87652 жыл бұрын
@@androwin58-dunkerrus87 Пробовал)) UE5 на ней не запускал, но свой проект - да. Печаль и боль, как ни оптимизируй.
@hoholdestroyer2 жыл бұрын
хаха я на gts450 вообще
@darkdreams310011 ай бұрын
малой ничего не знает)
@ARGameDev11 ай бұрын
Так мы потихоньку познаем Unreal Engine)))
@PhantasmaHotel2 жыл бұрын
Научитесь произносить правильно английские слова. Packaging произноситься как "Пакгейджинг", а не "Пасгейгинг". Это не профессионально, и для обучающего видео неприемлемо. Ппц, после пятой минуты уши в трубочку сворачиваются.
@ARGameDev2 жыл бұрын
Ваши слова справедливы, но это не профессиональный канал про геймдев.
@Artemon0012 жыл бұрын
Пакгейджинг😂😂прежде чем кого-то учить, себя научи сначала
@fedorsimonov35369 ай бұрын
Я хз где тут оптимизация, пустая карта пустой проект юзает 100 гпу! Оптимизировать как!?