Рет қаралды 23,342
В этом уроке рассматриваем все моменты, которые влияют на загрузку оперативной памяти (ОЗУ) в 3Ds Max, и что нужно оптимизировать, чтобы оперативка не перегружалась при работе.
ТАЙМКОДЫ:
00:00 - 01:12 Вступление
01:13 - 04:21 Следим за оперативной памятью в Диспетчере задач Windows
04:22 - 04:52 Контролируем количество полигонов у объектов
04:53 - 07:28 Экспорт в Proxy
07:29 - 09:57 Копирование объектов в режиме Instance
09:58 - 11:09 Очистка памяти с помощью Levels
11:10 - 14:09 Очистка памяти с помощью Prune Scene
14:10 - 17:13 Влияние Displacement
17:14 - 18:59 Влияние Hair and Fur
19:00 - 19:53 Влияние разрешения изображения
19:54 - 22:09 Denoising + Render Elements (особенно с Lights)
22:10 - 23:02 Дополнительно очистить процессы в Диспетчере задач Windows
23:03 - 24:14 Заключение
Скрипт PruneScene: yadi.sk/d/DC0EQrcW9dhSwQ
(Display as Box не относится к снятию загрузки с оперативной памяти, а относится больше к упрощению сцены и облегчению видеокарты (про это запишу отдельное видео)
--------------------
Подписывайся на Telegram канал t.me/vertex_school - в нем будет больше всего полезной информации по архвизу, чем на других площадках. Будет дополнительная информация виде текст+изображения, уникальные видео-уроки и много всяких крутых плюшек.
Страница группы ВК - vertex.school
Группа студии ВК - vertex3d
Страница студии Instagram - / vertex_3d
Группа студии Facebook - / vertex3dvisual
Официальный сайт студии - 3d-visual.ru
Website - vertexvisual.com
--------------------
По всем вопросам писать на почту: direct@3d-visual.ru
--------------------
Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео!
Задавайте свои вопросы и подписывайтесь на канал, нажимая колокольчик, чтобы первыми получать уведомления о выходе новых полезных видео! Всем VIS!
#ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #Corona #CoronaRenderer