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【真・三國無双ORIGINS】大幅にデザイン変更が加わった無双武将
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ORIGINS発売に向けて知っておきたい真・三國無双シリーズ全ナンバリングタイトルの魅力【真•三國無双5編】
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Жазылу 4,5 М.
チーク発狂ゲームCH
Күн бұрын
Пікірлер: 40
@Tanaka78
Күн бұрын
何気に張宝と張梁の武器が5のみ妖術師らしい杖で固有モブ化してるんですよね。 独特な口調のCV岸野さん張宝が聞ける最後の真・三國無双としても重宝w
@綾瀬チャンネル
Күн бұрын
BGMはどれも大好きですね。 黄巾の乱の曲から、五丈原の曲まで名曲ぞろいだと思います。
@ポンタ-t9r
Күн бұрын
今までとガラリと変わって賛否両論だけど頭っから全否定してるのはやった事ない人だろと思う
@ディーンウィンチェスター-s3y
Күн бұрын
無双5無印の一騎討ちは好きなんだよな〜
@もろチンだもん
15 сағат бұрын
騎乗状態でジャンプ出来るようになったのは5からだっけ? 柵とか段差等を騎乗ジャンプで越えられるようになり移動が快適になった記憶
@山和-p6l
Күн бұрын
戦闘面、世界観、キャラデザ、臨場感が優秀で1番好き 残念だったのはコンパチと落石スキル 泳ぎが息してなかったのと強攻撃の出番があんま無いこと
@ポンタ-t9r
Күн бұрын
サムネや動画内ではORIGIN(オリジン)と記載されてたり話されてるけど正しくはORIGINS(オリジンズ)
@bb_cat8642
Күн бұрын
合肥新城自分もめっちゃ好きです Spotifyで見つけて無双モードのラストやる時は絶対聞いてます笑
@綾瀬チャンネル
Күн бұрын
合肥新城って確かベルトコンベアあったステージですよねww 音楽は自分も好きです!
@ブリキカイザー
18 сағат бұрын
5は無双シリーズで面白かった最後の無双だった、一般兵がちゃんと動くし 6以降は一般兵は最高難易度でもカカシだわ武将は武器の共有化でキャラ個性が完全に死ぬわで作業感が半端ない草狩りゲーに落ちぶれてしまった
@Shock-l4x
Күн бұрын
5が一番好きだったから要素継承してそうなオリジンも楽しみ
@天涯孤独となった僕の目に入
Күн бұрын
とにかくグラフィックの作り込みがすごかった 無双が全盛期だった時代だからこそここまでリソースを割けたのだろう それでもモーションの開発やステージ数、キャラ数などさまざまな要素を犠牲にせざるを得ない程に拘っただけあり、あれだけリアルで奥行きのある戦場が再現できたのだと思う 5の趙雲と貂蝉のコスは人気ですよね!自分も一番好きです
@ねじすけ
Күн бұрын
軍によって一般兵の防具デザインが色以外も違ったのって5でしたっけ?
@loveaqua310
Күн бұрын
リアタイではSPやって、あまりに変わりすぎてて3に出戻りしたり6にすぐ移行したけど8でシステム変わると知って5を改めて無印版でじっくりやったら他のナンバリングでは味わえない爽快感とテクニカルな戦闘でトップクラスに好きな無双になった再評価作品…! 連舞∞維持 ガーキャン 回避キャン 馬溜めキャンとかテクニック覚えると面白さが見えてくるスルメゲーですよね5
@わりとわり
Күн бұрын
5はかなりハマりました このシステムも何作か突き詰めてほしかったです
@pianohasy
Күн бұрын
グラもデザインも音楽もシリーズ屈指なのに戦闘と育成がスルメゲーすぎて面白く感じるまでにあまりに時間がかかるのが本当に惜しい…
@エム-n2y
Күн бұрын
懐かしいですねもう17年前ですか 発売までにコンパチやフリ専を隠していたのが批判されてましたね リストラもですけど…
@神宮寺茂登子
Күн бұрын
5で好きなBGMは行軍、許都侵攻戦、街亭の戦い(5SP)ですね。特に街亭のBGMはカッコいいだけでなく、曲の中にドラマがある。 ちなみに将旗兵は6にも登場します。確か難易度修羅か究極でやると5と同じように敵兵にバフかけてきてウザかった記憶がありますw
@WH001-c1v
15 сағат бұрын
連舞アクションは、独特すぎた ちなみに、夏侯惇の狼牙棒と典韋の鉄球、孫尚香の弓、呂布の十字戟は意外
@しんぺい-h2u
13 сағат бұрын
5spは馬超の街亭がBGM含めたまらんかったね〜 あと、曹丕シナリオの石亭で死にまくったのは良い思い出 ただ、コンパチモーションやユニーク武器なかったのが悲しかったな
@公束
Күн бұрын
ステージマップは地形の高低差とか行動範囲に幅が広がって歩き回る分には広く感じるけど、上から見た時の印象が平面的で逆にショボくなったように見えた。特に赤壁は船の数が激減してたから物足りなかった。
@フェー-y4x
3 сағат бұрын
何気にオリジンもガードが強めだったり強攻撃がガード潰しだったりちょくちょく5要素入ってるのよな
@まこしげ-c2d
Күн бұрын
5はプレイしたことはありませんが、プレイヤーを上から引きで見降ろす画面が慣れるのに時間がかかるかな、と思いました
@さくまかずや
Күн бұрын
めちゃくちゃやり込みました😃✨
@アカイナン-u6l
Күн бұрын
エンパはめちゃくちゃやり込んだ記憶
@再生数の限界
Күн бұрын
special版があることを今初めて知った(笑)
@しみちゃん-q9j
Күн бұрын
5の呂布シナリオ面白かった
@黒大福
11 сағат бұрын
小喬のデザインだけは歴代で一番好き超可愛い 後は歩いてるうちに攻撃回数が減る事しか覚えてないくらいにすぐやめた
@tm.j7857
16 сағат бұрын
連舞システムも一部キャラのストーリー廃止と武器がモブといっしょなのは個人的に無理だったな エンパイアはやりこんだけど 月英さんのビジュアルは良かった
@Raging107
Күн бұрын
PSP版とPS3版どっちもプレイしたのですが、同じ難易度でも敵の表示数が圧倒的に多いPS3版が難しかった思い出
@ブリキカイザー
18 сағат бұрын
敵の表示数が多いと難しくなるのはちゃんと一般兵が敵として機能している証拠やね 6以降はむしろ敵が多ければ多いほどプレイヤーに有利になるバランスになってしまったから
@bubu-i9y
Күн бұрын
今でも5の動画上げてる人いるしそれを見ると面白そうに見えるけど実際やるとレベルを50にしてからスタートラインでそこまでが辛いし連舞ゲージが減る仕様も微妙だなあってなりますね ただコンパチのフリ専武将でもスキル等で差別化図ったりしててそこは流石だなと思う あとは固有モーションのくせに強くない典韋は酷い
@loveaqua310
Күн бұрын
5ガチ勢からもキャラランクで蚊帳の外扱いになるくらい弱すぎるデリデリ!典韋ぇ… 自分も使っててこの人高難易度どうすりゃええの?ってなりました…()
@ポンタ-t9r
Күн бұрын
連舞減るのせめて攻撃受けた時だけにして欲しかったなw 移動でも減るのは理不尽すぎるw 連舞∞からが本番の武将も少なくないし
@マイカのパプリカソース
Күн бұрын
specialのPS3版も出してほしかったなあ
@パトロー
Күн бұрын
各キャラにユニーク武器、特殊技の落石・神速をもう少し強くする。 この二つがあれば、もう少し批判は少なかったかも…
@trench7419
7 сағат бұрын
初めてプレイした時 アクションが続くモーションは爽快で 無双4のOPの趙雲のアクションを再現してる感覚になって感動だったんだけど 酷評だったから悲しかった記憶がある
@kusohomo_
10 сағат бұрын
武器のタイプ3種類だけどグラフィックが1種類しかない武将が居たのが不満だった せめてユニーク武器実装して固有グラの武器がもう一個欲しかった
@ライラ-r7s
Күн бұрын
三國無双5は、戦国BASARAみたいなシステムなのであまり好きではないが、シナリオとBGMが好きです。
@名無し-d6p8k
16 сағат бұрын
BGMとムービーは良かったけど 連舞クルクルが無理だった
13:43
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